Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
LoginamNet

Total War: Rome 2

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

 


BRC Video Games Awards 2013: Игра года на РС


total-war-rome-2.png


Платформы: [PC] | Жанр: RTS

Разработчик: Creative Assembly | Издатель: SEGA

Дата выхода: 3 сентября 2013


Новая RTS будет включать в себя самую дорогую пошаговую кампанию и самые большие кинематографические сражения в реальном времени, которых не было ещё ни в одной игре.
Total War: Rome 2 будет базироваться на новом графическом движке, который способен отображать сразу десятки тысяч людей. Обещаются также и новые виды камеры.
Подробная информация о сюжете кампании Rome 2 пока недоступна, однако Creative Assembly продемонстрировала журналистам эпизод игры, в котором римские войска разрушали Карфаген (его падение завершило Третью Пуническую войну в 146 году до нашей эры).
В то же время акцент в игре будет сделан на личных историях участников и на решениях, которые принимает игрок и ключевые персонажи. В частности, в ней будут играть значительную роль семейные конфликты и политические заговоры.
О многопользовательском режиме Total War 2 пока ничего не сообщается, однако ведущий дизайнер проекта Джеймс Расселл заявил, что студия запланировала "нечто крупное".


"Наши игры всегда охватывали великие события и эпохи.", - сказал босс студии Майк Симпсон.
"Но на 25 году разработки игр мы почувствовали, что нам нужно вернуться к эре, которая удостоилась наибольших похвал от критиков и интереса игроков."

 


Total War: Rome II Подборка фактов:

 

 


Очень много статей и интервью о Total War: Rome II появилось за последние несколько дней. Как правило в них очень много написано одного и того же, по большей части восторги и ожидания. А что же реально нас ждёт? Задавшись этим вопросом, я попробовал собрать разрозненные факты и только факты. Для удобства восприятия факты разделены на подразделы, но такое деление носит условный характер. И так…

Вводные данные и геймплей
- Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка.
- Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра.
- Дата выхода – 2013 год. Поскольку все силы были брошены на этот проект, разработчики надеются, что игра выйдет уже весной 2013 года. Более прагматичная дата – осень 2013 года.
- Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д.
- Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное - ИИ:
• абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий;
• они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда!
- Графика в игре будет ещё лучше чем даже в последних играх про Японию.
- СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.

Тактические бои и юниты
- В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее.
- Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя.
- В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.
- CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям.
- Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War.
- В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и разрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+.
- Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения.
- Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга.
- Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину.
- Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение.
- Пока что в преальфе юниты двигаются слишком быстро, но обещано что это будет исправлено к релизу.
- Разработчики совместили морское и наземное поле боя!
- Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции.
- При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.
- При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях.
- Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов.
- В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов.
- Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.
- Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха).
- Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие.
- Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита.
- Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.
- В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.

Море и флот
- Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры.
- Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.
- Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию.
- Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей.
- Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей.
- СА экспериментирует с судоходными реками.

Стратегическая карта и фракции
- Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций! На твц ожидают что их будет 60 примерно, уже даже пытаются угадать какие именно.
- Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом.
- Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции.
- Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей!
- Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме.
- СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.

Агенты, отношения и элементы РПГ
- В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре.
- Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка.
- Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями.
- У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты.
- Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов.
- Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).

Возможный модинг
- Недоступные изначально фракции Total War: Rome II можно будет открыть с помощью модов. Т.е. минимальный тюнинг как минимум останется.
- СА хочет дать мододелам то, что они просят. Они работают над этим. СА жалуется, что игроки требуют от них инструменты, которых у компании нет. Ведь разработчики делают многие вещи вручную. Скоро будет конференция где это всё обсудят с мододелами.
первоисточник


Скриншоты:

 

4bbe2d66d371d056b116e0fbec62eb6b.jpgac85e73d55cba08de4d0b54fc2b913e0.jpg


Трейлер:

 

 

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, конечно, в кланварах участвовал и не знаю. Хотя да, нет в "Риме" такой системы, поэтому на турнирах фракции Рима против не- римских фракций были запрещены.

Лопухи. Запрещать то надо было Селевктидов. И какие там проблемы с Римом у кого не знаю. Бил я их бриттами с их читорскими колесницами на загляденье.

Любая тяжёлая кавалерия с этим не согласна.

Что-то не припомню, что бы к примеру македонская тяжелая кавалерия вдаливала в грязь легионеров, но тебе видимо виднее.

Да.

Нет.

Сколько раз пытался толково использовать против слонов веллитов и ни разу они не побеждали. Гораздо проще затыкать мечами.

Так их прокачать надо, одеть и обуть. Не бронированных слонов запинывают в большинстве случаев. Понятное дело в интернет баталиях на них не тратятся, а вдруг слонов не будет, но в кампании их с успехом против слонов применял.

Потому что это фаланга. Зайди во фланг и будет счастье. И далеко не факт, что фалангисты победят лоб в лоб легионеров, проверено много раз.

Зачем ты это написал? Я все это знаю.Ты должен доказывать, что её присутствие обедняет тактику, именно в этом состояла твоя позиция.

Это тяжёлая пехота.

По логике это лёгкая пехота. Лучники расстреливают её просто замечательно. В тяжелую пехоту её записали из-за урона.

Ещё раз повторю: что конкретно новое принесёт "Рим 2", чего мы не видели в прошлых играх серии?

Да мне без разницы. Можешь повторить ещё раз. Меня этот вопрос вообще не интересует, я с тобой о другом спорил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Но они все же были.

Да, как в бородатой шутке: " Вы видите суслика? Нет? А он ЕСТЬ".
Лопухи. Запрещать то надо было Селевктидов. И какие там проблемы с Римом у кого не знаю. Бил я их бриттами с их читорскими колесницами на загляденье.
Слоны тоже запрещены, но даже если нет, они просто на загляденье пугаются от стрел, как и колесницы с косами. И бил- то бил, но бил ли ты человека- римлянина бриттами? Легионеры тебя втопчут в землю, как и твои колесницы.
Что-то не припомню, что бы к примеру македонская тяжелая кавалерия вдаливала в грязь легионеров, но тебе видимо виднее.
У них низкая защита. Выдай им щит, и получится конный легионер, а он топчет просто на заглядение.
Нет.
В игре так и прописано "тяжёлая кавалерия". И да, боятся копейщиков, фаланг просто до ужаса.
Ты должен доказывать, что её присутствие обедняет тактику, именно в этом состояла твоя позиция.
Моя изначальная позиция в том, что второй "Рим" ничего нового не принесёт. До количества тактик первого "Рима" мне сейчас до лампочки, меня интересует её наличие и новизна в "Риме" втором.
В тяжелую пехоту её записали из-за урона.
Но она всё- равно тяжёлая пехота. Вооружена двуручным оружием, защита чуть ниже, атака чуть выше.
Меня этот вопрос вообще не интересует, я с тобой о другом спорил.
А меня интересует. Я тактически "Рим" знаю наизусть, поэтому и интересует. И спор не является моей целью, мне просто хочется получит ответ на мой вопрос. Изменено пользователем Кастус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И спор не является моей целью, мне просто хочется получит ответ на мой вопрос.

Если так то сворачиваем бессмысленный спор. До выхода игры ни ты ни я ответа на этот вопрос не узнаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если так то сворачиваем бессмысленный спор. До выхода игры ни ты ни я ответа на этот вопрос не узнаем.

Согласен, но опасения остаются. В некоторых кадрах я даже иберийскую пехоту увидел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то я ваш спор так и не понял. Какие там камни-ножницы-бумага, если слишком много факторов определяет поведение и эффективность отряда на поле боя? После нескольких сотен боёв по сетке слишком очевидным становится воля случая, неожиданно поворачивающая проигрышный бой в победу и наоборот. К примеру, бой западных римских войск против сарматов. После тотальной потасовки у противника осталось два отряда комитатенов, а у меня один отряд лучников. Все изрядно потрёпанные. Пока не вышло время, решил не сдаваться, а напакостничать противнику. Лучники убегали вдоль края поля боя, отстреливаясь от преследующих отрядов пехоты и внезапно, получив залп огненными стрелами почти в упор, побелел сначала один отряд комитатенов, потом второй. Оказалось, комитатены уже были полностью истощены боем и беготнёй в тяжёлых доспехах и последних залпов им оказалось достаточно. Эпик вин! А вы говорите камень-ножницы-бумага... Нет, если играть в аркадные битвы с бесконечным временем и бесконечными пульками, тогда да, подобрал уберзольдат и тактику под них и пошёл крошить всех подряд.

Многим видам войск вообще трудно придумать определение. Египетские колесницы это что вообще? Особенно такое сражение, когда они выкашивают половину войска противника, убивают генерала и, не принимая ближнего боя, организованно отступают. Бой формально проигран, а на деле от армии противника остаются ошмётки, то бишь по очкам - полная победа. А легионерская тестуда, под которой солдаты пережидают обстрел, пока у противника не кончатся пульки и лишь потом начинают крошить врага?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Спор пошёл от того, что дадут ли нам новые тактические штучки или всё вернётся к первому "Риму", т.е. регресс в плане сражений.

Какие там камни-ножницы-бумага, если слишком много факторов определяет поведение и эффективность отряда на поле боя?

Воля случая одно ( и в стакане можно утонуть) система- другое, исключение только подтверждает правило. Часто ли лучники побеждают рукопашную пехоту живого человека один на один? Не уверен. И есть такая штука в клановых битвах, как шаблон армии. В 90% побеждает правильный шаблон.
не принимая ближнего боя, организованно отступают.
Как- то не скромно хвастаться победами над компом :) Изменено пользователем Кастус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучники на тяжёлую пехоту - частный случай. И таких случаев масса, например потрёпанные конные лучники, оказавшиеся в тылу врага и внезапно ударившие в тыл начавшей ближний бой элитной пехоте противника (белый флаг практически гарантирован) или внезапная лёгкая конница у чёрта на рогах, не позволяющая оправиться практически полному, но побелевшему стеку. Или онагр, первым выстрелом взбеленивший слонов, которые тут же кинулись топтать своих. Или удачно выпущенные псы, которые медленно, но верно загрызли вражеского генерала. Случаев масса и проявляются они очень часто, вовсе не гарантируя победу "правильному шаблону". На каждый "правильный шаблон" может проявиться своя внезапность.

Сетевая битва в Роме, это слишком примитивное и узконаправленное ответвление игры. Даже хот-сит в кингдомс показывал на несколько порядков более сложные результаты схваток. Например, накопление войск в Ирландии против блицкрига Шотландии, или лютый отжор Византии против свободного, но нищенского развития египетских мусульман. Маленький форт мог встать костью в горле, а кучка повстанцев затормозить на ход подкрепления и вызвать потерю города. Мог выскочить "эффект Магнуса" и ударная армия сдувается на плюшевом войске какой-нибудь левой фракции. Можно было осадить город одним отрядом паршивых конных лучников и на ход парализовать торговлю этого города, а главное, обломить переподготовку ключевых родов войск.

Победы над компом более разнообразны, так как предполагают кроме стратегической победы, победу тактическую, такую же, как в хот-сите, обеспечивающую улучшение общей обстановки на театре боевых действий. Это невозможно в сетевой свалке - дерись до последнего солдата. Довольно скучно на самом деле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Случаев масса и проявляются они очень часто, вовсе не гарантируя победу "правильному шаблону". На каждый "правильный шаблон" может проявиться своя внезапность.

Ну я уже говорил, что побеждает правильный шаблон.

Победы над компом более разнообразны, так как предполагают кроме стратегической победы, победу тактическую, такую же, как в хот-сите, обеспечивающую улучшение общей обстановки на театре боевых действий. Это невозможно в сетевой свалке - дерись до последнего солдата. Довольно скучно на самом деле.

Вся увлекательность строится на том, что комп настолько туп и пассивен, что позволяет проводить с собой любые тактические манипуляции живого игрока. Кстати, беда всех игр серии Total War. Задача компьютера создать видимость сопротивления и дать игроку радость победы, повышение сложности только качественно улучшает отряды, но не их мозги. А с человеком, конечно, скучно биться, он и сдачи дать может, а в технической гонке ещё и перегнать :)

Изменено пользователем Кастус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну я уже говорил, что побеждает правильный шаблон.

Сферический шаблон побеждает только в вакууме.

Вся увлекательность строится на том, что комп настолько туп и пассивен, что позволяет проводить с собой любые тактические манипуляции живого игрока. Кстати, беда всех игр серии Total War. Задача компьютера создать видимость сопротивления и дать игроку радость победы, повышение сложности только качественно улучшает отряды, но не их мозги.

Вот только даже переигрывая один и тот же бой, обращаешь внимание, что ИИ постоянно действует по-разному. То стоит на месте, то начинает гоняться за твоими стрелками, то практикует удары в лоб или с флангов. Понятное дело, что он реагирует на твои действия, но иллюзию разнообразия тактики он всё же демонстрирует.

А с человеком, конечно, скучно биться, он и сдачи дать может, а в технической гонке ещё и перегнать :)

Бугога. Стенка на стенку, это офигенная возможность “перегнать” противника в “технической гонке”. Я не зря упомянул хот-сит в Кингдомс, там можно было употреблять такие слова, но не в Роме. В Кингдомс можно играть на раш, собирать толпы наёмников, с большими потерями брать чужие города и разрушать их, поправляя свои финансы, а можно делать ставку на уберов, ударяя двумя-тремя элитными армиями и по очереди отводя их на переподготовку. Можно выпиливать генералов убийцами, а можно растаскивать чуму шпионами. Можно подкупать города и армии, а можно высасывать финансы из противника, разоряя вражеских купцов. Что можно сделать по сетке в Роме? Собрать гопку на некоторое количество золотых и кинуть её на такую же гопку? Ой, как интересно! Ой, какое разнообразие тактики!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Сферический шаблон побеждает только в вакууме.

Могу назначить дуэль, мне не сложно.

Ой, как интересно! Ой, какое разнообразие тактики!
Ну если вам неинтересен сетевой и тактический "Рим", то чего спорите? Изменено пользователем Кастус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Шаблоны, "камень-ножницы-бумага" в серии Тотал Вар конечно есть, но они тщательно скрыты за здравым смыслом. В смысле, тот факт, что тяжелая пехота валит лучников, например, воспринимается не как игровая условность, а как естественное положение вещей (потому что и в реальности тяж. пехота валит лучников в рукопашной). И это наличие системы естественно, это же игра, в ней должны быть правила. В Сегуне 2 проблема как раз в том, что там одна культура, один набор войск для всех фракций. Система в нем проще, беднее. А так как во втором Риме нам обещают несколько разных культур, с разным набором войск - система будет довольно сложной (читай: дающей множество вариантов в смысле тактики). Понятно, что у всех будут лучники-кавалерия-тяж. пехота-легкая пехота. Но у всех - в разных количествах и разного качества, так что придется делать ставку на что-то. К тому же, римская элитная пехота предполагает совсем иное использование, чем греческая, а греческая - иное, чем германская. В этом разнообразие, и за этот момент я не опасаюсь.

Изменено пользователем random47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну если вам неинтересен сетевой и тактический "Рим", то чего спорите?

Мясо? Да, уже давно совершенно не интересно.

Надеюсь в новом Риме будет хотя бы нормальный хотсит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В этом разнообразие, и за этот момент я не опасаюсь.

Я опасаюсь что ничем кроме графики второй "Рим" от первого кардинально отличаться не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я опасаюсь что ничем кроме графики второй "Рим" от первого кардинально отличаться не будет.

Ну, первый Рим обладал достаточно широкими возможностями, так что плохо ли это? К тому же, последующие игры много чего добавили, и во втором Риме много чего интересного собираются добавить. Юнит из нескольких отрядов (если я правильно все понял), технологии - это уже не как в первой части. Есть, конечно, что можно добавить, что хотелось бы увидеть в тактике и стратегии, но суть в том, что первый Рим - сама по себе отличная игра, и если второй будет не хуже - это уже успех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Спор пошёл от того, что дадут ли нам новые тактические штучки или всё вернётся к первому "Риму", т.е. регресс в плане сражений.

Первый Рим по сравнению с вторым Шогуном в плане сражений совсем не регресс, а вовсе даже прогресс.

Изменено пользователем Трактор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Первый Рим по сравнению с вторым Шогуном в плане сражений совсем не регресс, а вовсе даже прогресс.

Какой "Рим"? Если первый, то он вышел раньше "Сёгуна" и прогрессом быть не может. А мушкеты, винтовки, гранаты, бомбы, требушеты, пушки, корабли, способности отрядов и полководца с чего вдруг стали регрессом?
Ну, первый Рим обладал достаточно широкими возможностями, так что плохо ли это?
Это не плохо, и первый "Рим" замечателен, просто хочется новых фишек, вот. Не горю желанием получить ту же игру что и 8 лет назад. Изменено пользователем Кастус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой "Рим"? Если первый, то он вышел раньше "Сёгуна" и прогрессом быть не может.

Ты понял, что я хотел сказать.

А мушкеты, винтовки, гранаты, бомбы, требушеты, пушки, корабли, способности отрядов и полководца с чего вдруг стали регрессом?

Способности отрядов и полководцев были и в Риме, а мушкеты-винтовки привели к унифицированию отрядов. Способности полководца зависели от игровых событий, а не от прокачки, и это было более логично. Единственно что морских сражений не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Способности отрядов и полководцев были и в Риме
Одна.
а мушкеты-винтовки привели к унифицированию отрядов
Не совсем верно.
Способности полководца зависели от игровых событий, а не от прокачки, и это было более логично.
А это уже ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сейчас поиграл в конец самураев.Эх как же красиво поставлены бои.Сёгитай так раскидал Сахэев я надеюсь в риме похлеще будет)

Изменено пользователем luckyorange

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Одна.

Правда?! 0_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Правда?! 0_о

Ya rly. По одной на отряд. Изменено пользователем Кастус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то как-то побольше значений написано:

11129.jpg

post-46642-0-43253000-1356593205_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

LOL. Способность только одна- воодушевить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот же ты рельный лол. Так толсто, что даже тонко! :)

Ты, оказывается, имел в виду спецатаку, типа огненных стрел или кантабрийского круга. Вотоночо!

Так у многих отрядов вообще нет никакой спецатаки и быть не должно. Что же касается способностей полководца, то тысячи их и выражаются они в умении командовать тем или иным родом войск, в талантах гражданского управления, в логистике, в индивидуальных боевых умениях, и куче иных аспектов. Отряды же умеют строиться определённым образом, умеют или не умеют копать и плавать, имеют бонусы к атаке на определённых типах местности, используют различные типы боеприпасов, способны или не способны впадать в боевое безумие, пробивают или нет доспехи и так далее. Так что мимо кассы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так у многих отрядов вообще нет никакой спецатаки и быть не должно. Что же касается способностей полководца, то тысячи их и выражаются они в умении командовать тем или иным родом войск, в талантах гражданского управления, в логистике, в индивидуальных боевых умениях, и куче иных аспектов. Отряды же умеют строиться определённым образом, умеют или не умеют копать и плавать, имеют бонусы к атаке на определённых типах местности, используют различные типы боеприпасов, способны или не способны впадать в боевое безумие, пробивают или нет доспехи и так далее. Так что мимо кассы.

О понаписал, о понаписал... Ну есть такое в "Риме", "Средневековье", "Империи" и что? Активируемые умения там есть? Одно на отряд. Так- то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...