LoginamNet 48 949 2 июля, 2012 (изменено) BRC Video Games Awards 2013: Игра года на РС Платформы: [PC] | Жанр: RTS Разработчик: Creative Assembly | Издатель: SEGA Дата выхода: 3 сентября 2013 Новая RTS будет включать в себя самую дорогую пошаговую кампанию и самые большие кинематографические сражения в реальном времени, которых не было ещё ни в одной игре. Total War: Rome 2 будет базироваться на новом графическом движке, который способен отображать сразу десятки тысяч людей. Обещаются также и новые виды камеры. Подробная информация о сюжете кампании Rome 2 пока недоступна, однако Creative Assembly продемонстрировала журналистам эпизод игры, в котором римские войска разрушали Карфаген (его падение завершило Третью Пуническую войну в 146 году до нашей эры). В то же время акцент в игре будет сделан на личных историях участников и на решениях, которые принимает игрок и ключевые персонажи. В частности, в ней будут играть значительную роль семейные конфликты и политические заговоры. О многопользовательском режиме Total War 2 пока ничего не сообщается, однако ведущий дизайнер проекта Джеймс Расселл заявил, что студия запланировала "нечто крупное". "Наши игры всегда охватывали великие события и эпохи.", - сказал босс студии Майк Симпсон."Но на 25 году разработки игр мы почувствовали, что нам нужно вернуться к эре, которая удостоилась наибольших похвал от критиков и интереса игроков." Total War: Rome II Подборка фактов: Очень много статей и интервью о Total War: Rome II появилось за последние несколько дней. Как правило в них очень много написано одного и того же, по большей части восторги и ожидания. А что же реально нас ждёт? Задавшись этим вопросом, я попробовал собрать разрозненные факты и только факты. Для удобства восприятия факты разделены на подразделы, но такое деление носит условный характер. И так…Вводные данные и геймплей - Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка. - Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра. - Дата выхода – 2013 год. Поскольку все силы были брошены на этот проект, разработчики надеются, что игра выйдет уже весной 2013 года. Более прагматичная дата – осень 2013 года. - Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д. - Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное - ИИ: • абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий; • они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда! - Графика в игре будет ещё лучше чем даже в последних играх про Японию. - СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.Тактические бои и юниты - В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее. - Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя. - В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности. - CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям. - Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War. - В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и разрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+. - Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения. - Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга. - Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину. - Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение. - Пока что в преальфе юниты двигаются слишком быстро, но обещано что это будет исправлено к релизу. - Разработчики совместили морское и наземное поле боя! - Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции. - При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д. - При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях. - Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов. - В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов. - Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона. - Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха). - Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие. - Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита. - Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление. - В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.Море и флот - Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры. - Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота. - Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию. - Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей. - Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей. - СА экспериментирует с судоходными реками.Стратегическая карта и фракции - Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций! На твц ожидают что их будет 60 примерно, уже даже пытаются угадать какие именно. - Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом. - Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции. - Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей! - Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме. - СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.Агенты, отношения и элементы РПГ - В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре. - Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка. - Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями. - У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты. - Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов. - Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).Возможный модинг - Недоступные изначально фракции Total War: Rome II можно будет открыть с помощью модов. Т.е. минимальный тюнинг как минимум останется. - СА хочет дать мододелам то, что они просят. Они работают над этим. СА жалуется, что игроки требуют от них инструменты, которых у компании нет. Ведь разработчики делают многие вещи вручную. Скоро будет конференция где это всё обсудят с мододелами.первоисточник Скриншоты: Трейлер: Изменено 8 июля, 2016 пользователем oboima 34 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vuvuzela 9 442 17 февраля, 2013 Ну, милое дело - после кровавой битвы подро... полюбоваться повтором со всяких экзотических ракурсов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кастус 1 360 18 февраля, 2013 реальностьА мне второй нравится больше. Греки не кисло огребают, да. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
twistkefir 1 455 18 февраля, 2013 Как-то не круто в лоб гоплитов атаковать.=\ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DiK 2 691 18 февраля, 2013 Рассматривание скриншотиков и мысль, что будешь играть на таких планах: реальность: Нижний скрин из первой части, не пугайтесь. Мне тоже нижний больше понравился. Первый Рим всё ещё продолжает жить, несмотря на, казалось бы, устаревшую графику. Но по мне Rome. Total War намного круче многих современных игр с блистательной графикой, но надоедливым геймплеем. Недавно поставил мод Roma Surrectum II и для мне Rome. Total War будто бы переродился. Надеюсь, что разработчики обратили внимание на эту работу двух талантливых мододелов и взяли из неё полезные фишки для новой части. Судя по описаниям, создатели работают от души и хотят сделать из Total War: Rome II новый шедевр, каким является первый Рим. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трактор 1 072 18 февраля, 2013 Как-то не круто в лоб гоплитов атаковать.=\ Тяжёлой римской пехотой? Да легко! Особенно после реформы Мария. Продавят. Одна из причин почему в компании за греков нужно как можно быстрее разобраться с Македонией и плыть в Италию. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
twistkefir 1 455 18 февраля, 2013 Тяжёлой римской пехотой? Да легко! Особенно после реформы Мария. Продавят. Одна из причин почему в компании за греков нужно как можно быстрее разобраться с Македонией и плыть в Италию. На скрине каша выходит, пехота, конница в одной большой куче. Да и это, гоплиты не в боевом построении, вообще странный скрин немного.=\ 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кастус 1 360 18 февраля, 2013 (изменено) Как-то не круто в лоб гоплитов атаковать.=\Это в релизной версии один отряд гоплитов мог держать тысячи человек, в последующих версиях толпа успешно фалангистов втаптывала в землю. С дореформенными легионами гоплиты успешно дерутся, но жутко страдают от пилумов. После реформ римляне строят троллфейс, выкашивают пилумами простых гоплитов целыми толпами и в лоб уделывают в рукопашной- когда некоторая часть врагов добирается в упор на расстояние меча, фалангисты бросают копья и берутся за мечи, что видно на скриншоте. Их просто продавили. Тяжёлые гоплиты способны на много большее, но начиная от преторианцев проблемы в фаланге начинаются и у них, а без строя их рубят на лапшу.И да, обратите на кучу белых флажков у греков- у простых гоплитов нет бонуса к боевому духу, и что- то мне подсказывает что половина греческой армии, через пару мгновений, даст стрекача. Эффект массовой паники в Риме отлично работает. Первая часть живее всех живых. Изменено 18 февраля, 2013 пользователем Кастус 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
twistkefir 1 455 18 февраля, 2013 Это в релизной версии один отряд гоплитов мог держать тысячи человек, в последующих версиях толпа успешно фалангистов втаптывала в землю. С дореформенными легионами гоплиты успешно дерутся, но жутко страдают от пилумов. После реформ римляне строят троллфейс, выкашивают пилумами простых гоплитов целыми толпами и в лоб уделывают в рукопашной- когда некоторая часть врагов добирается в упор на расстояние меча, фалангисты бросают копья и берутся за мечи, что видно на скриншоте. Их просто продавили. Тяжёлые гоплиты способны на много большее, но начиная от преторианцев проблемы в фаланге начинаются и у них, а без строя их рубят на лапшу. И да, обратите на кучу белых флажков у греков- у простых гоплитов нет бонуса к боевому духу, и что- то мне подсказывает что половина греческой армии, через пару мгновений, даст стрекача. Эффект массовой паники в Риме отлично работает. Первая часть живее всех живых. Мне с тобой бессмысленно спорить.=\ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
omikron 2 109 18 февраля, 2013 (изменено) И да, обратите на кучу белых флажков у греков- у простых гоплитов нет бонуса к боевому духу, и что- то мне подсказывает что половина греческой армии, через пару мгновений, даст стрекача. Эффект массовой паники в Риме отлично работает. Первая часть живее всех живых. Собственно справа в центре гоплиты уже побежали, строй распался, горит белый флажок. Да и при таком количестве римской армии, гоплиты на открытом поле не сыграли бы роли, их можно было прижать пехотой, а с тыла ударить конницей, любой... и всё, на этом бы они и закончились. Изменено 18 февраля, 2013 пользователем omikron Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 18 февраля, 2013 Вот вы задроты. Это был первый скрин с гуглпоиска. 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кастус 1 360 18 февраля, 2013 (изменено) Вот вы задроты.Мои задротские чувства задевает такая прямолинейная констатация факта. Изменено 18 февраля, 2013 пользователем Кастус Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трактор 1 072 18 февраля, 2013 (изменено) Наивный, вставят за DLC. И блин, уже как в первом Риме в файлах не пороешься, фракции не откроешь, ибо стим. В первом Риме было три вида фракций: открытые с самого начала, открывающиеся после победы над ними или в кампании и закрытые до правки файлов. Вполне могут всё оставить как было, только третьих и продавать в виде DLC. То что будут выпускать DLC не обязательно значит, что открывающихся фракций после победы не будет. Просто возможно открываться будут не все. Изменено 18 февраля, 2013 пользователем Трактор Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Corrupted Disciple 9 264 18 февраля, 2013 На самом деле, могут их просто в ДЛЦ дорабатывать. Спец. ивенты добавлять и всякое такое. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трактор 1 072 18 февраля, 2013 Слишком мелко для DLC. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Corrupted Disciple 9 264 18 февраля, 2013 Слишком мелко для DLC. Почему? Проработать так 5-6 фракций и норм. Плюс пара исторических сражений и т.д. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трактор 1 072 18 февраля, 2013 Проработать так 5-6 фракций Что ты имеешь ввиду? Новые юниты? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Corrupted Disciple 9 264 18 февраля, 2013 Что ты имеешь ввиду? Новые юниты? Юниты, здания, ролики, задания и бла-бла-бла. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трактор 1 072 18 февраля, 2013 Мне кажется это плохой идеей. То есть без DLC эти фракции, если за них не играть окажут в разы меньшее сопротивление и будут скушны. А играть за обрезки фракций смысла вообще не будет. Лучше доступ к ним закрыть и продать как DLC. Какой интерес будет воевать с Понтом, если у него будет огрызок вместо набора юнитов? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Leman Russ 580 20 февраля, 2013 (изменено) Открыта предпоследняя фракция. И это , как ни странно. Изменено 24 февраля, 2013 пользователем Leman Russ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
random47 638 24 февраля, 2013 (изменено) Новая информация из немецкого журнала Gamestar: -Варварские племена (свевы, ицены, арверны) смогут образовать нацию, если объединят все соседние племена (так, арверны образуют нацию Галлов, например) -можно будет покушаться на жизнь сенаторов (ура!) -у каждой культуры будет свое технологическое древо -союзника можно будет попросить не просто вступить в войну, но и назначить время и место нападения (еще раз ура!) И так далее. Подробнее на totalwars.ru Изменено 24 февраля, 2013 пользователем random47 7 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 24 февраля, 2013 (изменено) Новая информация из немецкого журнала Gamestar: -Варварские полемена (свевы, ицены, арверны) смогут образовать нацию, если объединят все соседние племена (так, арверны образуют нацию Галлов, например) -можно будет покушаться на жизнь сенаторов (ура!) -у каждой культуры будет свое технологическое древо -союзника можно будет попросить не просто вступить в войну, но и назначить время и место нападения (еще раз ура!) И так далее. Подробнее на totalwars.ru WINИЩЕ. Изменено 24 февраля, 2013 пользователем LoginamNet Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Corrupted Disciple 9 264 24 февраля, 2013 Наконец додумались. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
luckyorange 2 779 24 февраля, 2013 Мне бы о мульте узнать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шершень 4 453 28 февраля, 2013 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
luckyorange 2 779 28 февраля, 2013 ОГОСПОДЕ! Это слишком эпично для моих глаз . Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты