Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
LoginamNet

Total War: Rome 2

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

 


BRC Video Games Awards 2013: Игра года на РС


total-war-rome-2.png


Платформы: [PC] | Жанр: RTS

Разработчик: Creative Assembly | Издатель: SEGA

Дата выхода: 3 сентября 2013


Новая RTS будет включать в себя самую дорогую пошаговую кампанию и самые большие кинематографические сражения в реальном времени, которых не было ещё ни в одной игре.
Total War: Rome 2 будет базироваться на новом графическом движке, который способен отображать сразу десятки тысяч людей. Обещаются также и новые виды камеры.
Подробная информация о сюжете кампании Rome 2 пока недоступна, однако Creative Assembly продемонстрировала журналистам эпизод игры, в котором римские войска разрушали Карфаген (его падение завершило Третью Пуническую войну в 146 году до нашей эры).
В то же время акцент в игре будет сделан на личных историях участников и на решениях, которые принимает игрок и ключевые персонажи. В частности, в ней будут играть значительную роль семейные конфликты и политические заговоры.
О многопользовательском режиме Total War 2 пока ничего не сообщается, однако ведущий дизайнер проекта Джеймс Расселл заявил, что студия запланировала "нечто крупное".


"Наши игры всегда охватывали великие события и эпохи.", - сказал босс студии Майк Симпсон.
"Но на 25 году разработки игр мы почувствовали, что нам нужно вернуться к эре, которая удостоилась наибольших похвал от критиков и интереса игроков."

 


Total War: Rome II Подборка фактов:

 

 


Очень много статей и интервью о Total War: Rome II появилось за последние несколько дней. Как правило в них очень много написано одного и того же, по большей части восторги и ожидания. А что же реально нас ждёт? Задавшись этим вопросом, я попробовал собрать разрозненные факты и только факты. Для удобства восприятия факты разделены на подразделы, но такое деление носит условный характер. И так…

Вводные данные и геймплей
- Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка.
- Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра.
- Дата выхода – 2013 год. Поскольку все силы были брошены на этот проект, разработчики надеются, что игра выйдет уже весной 2013 года. Более прагматичная дата – осень 2013 года.
- Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д.
- Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное - ИИ:
• абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий;
• они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда!
- Графика в игре будет ещё лучше чем даже в последних играх про Японию.
- СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.

Тактические бои и юниты
- В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее.
- Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя.
- В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.
- CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям.
- Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War.
- В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и разрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+.
- Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения.
- Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга.
- Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину.
- Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение.
- Пока что в преальфе юниты двигаются слишком быстро, но обещано что это будет исправлено к релизу.
- Разработчики совместили морское и наземное поле боя!
- Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции.
- При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.
- При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях.
- Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов.
- В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов.
- Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.
- Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха).
- Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие.
- Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита.
- Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.
- В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.

Море и флот
- Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры.
- Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.
- Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию.
- Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей.
- Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей.
- СА экспериментирует с судоходными реками.

Стратегическая карта и фракции
- Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций! На твц ожидают что их будет 60 примерно, уже даже пытаются угадать какие именно.
- Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом.
- Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции.
- Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей!
- Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме.
- СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.

Агенты, отношения и элементы РПГ
- В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре.
- Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка.
- Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями.
- У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты.
- Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов.
- Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).

Возможный модинг
- Недоступные изначально фракции Total War: Rome II можно будет открыть с помощью модов. Т.е. минимальный тюнинг как минимум останется.
- СА хочет дать мододелам то, что они просят. Они работают над этим. СА жалуется, что игроки требуют от них инструменты, которых у компании нет. Ведь разработчики делают многие вещи вручную. Скоро будет конференция где это всё обсудят с мододелами.
первоисточник


Скриншоты:

 

4bbe2d66d371d056b116e0fbec62eb6b.jpgac85e73d55cba08de4d0b54fc2b913e0.jpg


Трейлер:

 

 

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я пустил скупую мужскую слезу :(

Аве Сизар, Аве Нихил!

Не зря же мы с тобой Ромку в последнее время вспоминали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У этой игры есть только один минус, этот Total War. Дайте мне классическую RTS!

ЛОгин, замени рисунок в шапке на этот, твой слишком большой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я бы хотел новый Медивал. А еще я бы хотел независимость от Стима. А еще хотел бы, чтобы игрушка пошла на моей старушке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

помню как рубал в первый лет эдак 7 назад, но медивел мне как то больше по душе был, рим на втором месте, но куплю так или иначе, это всё таки поинтересней, чем сёгуны, хотя и в нём приличное время позависал

Эх, если интегрируют все штучки из старых игр и добавят вот эти

В частности, в ней будут играть значительную роль семейные конфликты и политические заговоры.

то чувствую на эту игру я потрачу ооооочень много времени своего :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу сыграть за варварские народы - за скифов,германцев или даков. Хочу поставить римлян на колени, сжечь их города,перестроить их храмы.О да - я многого хочу) Хочу верить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

помню как рубал в первый лет эдак 7 назад, но медивел мне как то больше по душе был, рим на втором месте, но куплю так или иначе, это всё таки поинтересней, чем сёгуны, хотя и в нём приличное время позависал

Эх, если интегрируют все штучки из старых игр и добавят вот эти

то чувствую на эту игру я потрачу ооооочень много времени своего :)

Медивал 2 был, был наверно самый атмосферный в плане отношений и конфликтов семьи :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О да, выкусите гадкие консольщики

....такой стратегической оргии на вашей улице не будет никогда :rolleyes:

идите др....те дальше с автоприцелом. системой укрытий. виброджостиками

и прочими пукалками и хрюкалками

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О да, выкусите гадкие консольщики

....такой стратегической оргии на вашей улице не будет никогда :rolleyes:

идите др....те дальше с автоприцелом. системой укрытий. виброджостиками

и прочими пукалками и хрюкалками

Это было излишне ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Медивал 2 был, был наверно самый атмосферный в плане отношений и конфликтов семьи :)

почему был? есть же до сих пор, я и сейчас частенько в стаинлесс стил играю. А атмосферность да, по моему членам семьи больше ни в одной игре серии столько внимания не уделяли, да что уж там, эту ветку можно сказать убрали и частично восстановили в сёгуне, но не то уже. В общем надеюсь на второй рим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

почему был? есть же до сих пор, я и сейчас частенько в стаинлесс стил играю. А атмосферность да, по моему членам семьи больше ни в одной игре серии столько внимания не уделяли, да что уж там, эту ветку можно сказать убрали и частично восстановили в сёгуне, но не то уже. В общем надеюсь на второй рим

Я тоже до сих пор играю. За Шотландию. По-моему, я уже потерял счет сколько раз начинал и заканчивал компанию :)

О да, выкусите гадкие консольщики

....такой стратегической оргии на вашей улице не будет никогда :rolleyes:

идите др....те дальше с автоприцелом. системой укрытий. виброджостиками

и прочими пукалками и хрюкалками

Крик души ПК-Геймера. Респект тебе, Bismark :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рим!!! Ох, как здорово, жду, жду и еще раз жду! Первая часть - самая любимая в серии, хоть и все остальные тоже по своему прекрасны, так что будет крайне интересно посмотреть на продолжение. Боюсь только, максимальные настройки графики я не потяну...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я больше хочу за германцев играть, помню как берсерков делал))

Одним отрядом берсерков уничтожил 10000 ополченцев которые тупо убежали) или порвал слонов :D Надеюсь они никуда не делись)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я больше хочу за германцев играть, помню как берсерков делал))

Одним отрядом берсерков уничтожил 10000 ополченцев которые тупо убежали) или порвал слонов :D Надеюсь они никуда не делись)

Это да.

Помню, как греческими фалангами было приятно оборонять города. Особенно на узких улицах.

И ворота. Это было эпично. Почти никто не мог через них пройти <3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

надеюсь они что нибудь сделают со слонами

а то уж больно они имбалансны были

спасало только то что ИИ их нечасто строил

мои любимцами были катафракты

какие ребята !!!. как ими приятно было давить всяких голозадых варваров

впрочем при должном умении и наличии пространства даже фаланги превращались

в мясо для этих ребят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Помню, как греческими фалангами было приятно оборонять города. Особенно на узких улицах.

И ворота. Это было эпично. Почти никто не мог через них пройти <3

О да, помню помню такое. Берем как минимум 3 отряда фалангитов и ставим их буквой "П" перед воротами или будущим проломом. Как только враг начинает прорываться, он натыкается на центральный отряд, в то время как два оставшихся начинают атаковать противника на флангах. Все. Секунд 10 и враг бежит в ужасе от жутких потерь.

Изменено пользователем Wegrim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я пращников помню, которые когда стоят за спинами своих, свои же ряды и косят. AI часто глупил :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плохая эта штука, фаланга, совсем уж "унбаланс!!1". Надеюсь что будет более реалистичней, как например при Киноскефалах, когда холмистая местность свела на нет македонскую фалангу. (Надеюсь я не ошибся, ибо довольно таки давно читал литературу о истории Рима) :с

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм... надеюсь Карфаген не обделят вниманием. Хочу все-таки Ганнибалом стереть Рим и подмять под себя пол Европы =.=

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О да, помню помню такое. Берем как минимум 3 отряда фалангитов и ставим их буквой "П" перед воротами или будущим проломом. Как только враг начинает прорываться, он натыкается на центральный отряд, в то время как два оставшихся начинают атаковать противника на флангах. Все. Секунд 10 и враг бежит в ужасе от жутких потерь.

Но лучники косили фаланги в два счета.

Ибо фаланги медленные и слабо защищены. Хотя, был у Греков какой-то очень бронированный отряд фаланг - вот это была имба. Эх, были времена.

И да, очень долго можно было наблюдать на бой фаланги vs фаланги в открытом поле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дождался я, наконец!!!! Я знал, я знал и верил, что они начнут делать это)))))) Теперь томительные месяцы ожидания, но оно того стоит)))

мои любимцами были катафракты

какие ребята !!!. как ими приятно было давить всяких голозадых варваров

впрочем при должном умении и наличии пространства даже фаланги превращались

в мясо для этих ребят

Во! Катафрактарии это натуральные психи)))) Я им дал прозвище "Катафалки", ибо они выносили на поля боя всех))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Плохая эта штука, фаланга, совсем уж "унбаланс!!1".

А по-моему не было в них какой-то "гиперсилы". В чистом поле фалангу довольно легко можно было убить, используя стрелков. Или же натравить на них дешевый отряд пехоты для связывания боем и потом тут же ударить в тыл фаланги конницей (можно и генерала вполне). А еще не забываем три крайне болезненых залпа пилумами у всей пехоты римлян. Вот при обороне, да, фаланга сильна, но только на улицах, так как на стенах они не могут использовать свой фирменный строй и превращаются в "мясо" с мечами, которое мало кого может убить. В этом и проблема обороны больших городов у греков, кстати: некому защищать стрелков на стенах от "десанта" с лестниц и башен.

Изменено пользователем Wegrim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А по-моему не было в них какой-то "гиперсилы". В чистом поле фалангу довольно легко можно было убить, используя стрелков. Или же натравить на них дешевый отряд пехоты для связывания боем и потом тут же ударить в тыл фаланги конницей (можно и генерала вполне). А еще не забываем три крайне болезненых залпа пилумами у всей пехоты римлян. Вот при обороне, да, фаланга сильна, но только на улицах, так как на стенах они не могут использовать свой фирменный строй и превращаются в "мясо" с мечами, которое мало кого может убить. В этом и проблема обороны больших городов у греков, кстати: некому защищать стрелков на стенах от "десанта" с лестниц и башен.

Я всегда выставляла мясо на стены и все фаланги пускала к воротам и при прорыве стен связывала боем в городе. Защищая все направления в центру города. Без лучников противнику было победить крайне сложно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я всегда выставляла мясо на стены и все фаланги пускала к воротам и при прорыве стен связывала боем в городе. Защищая все направления в центру города. Без лучников противнику было победить крайне сложно.

Всегда так лень было защищать города. Автобой форевер.

Что мы все старое обсуждаем. Давайте мечтать о том, что будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но лучники косили фаланги в два счета.

Ибо фаланги медленные и слабо защищены. Хотя, был у Греков какой-то очень бронированный отряд фаланг - вот это была имба. Эх, были времена.

И да, очень долго можно было наблюдать на бой фаланги vs фаланги в открытом поле.

спартанцы же, если не ошибаюсь. Помню как то воевал против греков, всю фалангу сбил, смотрю отряд целый, не битый практически, вижу спартанцы, ну понятно всё значит =) хотя выиграл всё равно без проблем, ибо пока подошли, то уже достаточно потеряли, да и кавалерией вроде с фланга ударил, так что не такая уж они и имба, ну или скорее ии их ими не очень умело управлял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всегда так лень было защищать города. Автобой форевер.

Что мы все старое обсуждаем. Давайте мечтать о том, что будет

А мне наоборот.

Я мечтаю о хорошей дипломатической состовляющей.

Кстати, технологии вернут?

спартанцы же, если не ошибаюсь. Помню как то воевал против греков, всю фалангу сбил, смотрю отряд целый, не битый практически, вижу спартанцы, ну понятно всё значит =) хотя выиграл всё равно без проблем, ибо пока подошли, то уже достаточно потеряли, да и кавалерией вроде с фланга ударил, так что не такая уж они и имба, ну или скорее ии их ими не очень умело управлял

Не, помоему, перед спартами были. Все в доспеха, а спартанцы были легкобронированны, но очень сильны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...