Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
LoginamNet

Total War: Rome 2

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

 


BRC Video Games Awards 2013: Игра года на РС


total-war-rome-2.png


Платформы: [PC] | Жанр: RTS

Разработчик: Creative Assembly | Издатель: SEGA

Дата выхода: 3 сентября 2013


Новая RTS будет включать в себя самую дорогую пошаговую кампанию и самые большие кинематографические сражения в реальном времени, которых не было ещё ни в одной игре.
Total War: Rome 2 будет базироваться на новом графическом движке, который способен отображать сразу десятки тысяч людей. Обещаются также и новые виды камеры.
Подробная информация о сюжете кампании Rome 2 пока недоступна, однако Creative Assembly продемонстрировала журналистам эпизод игры, в котором римские войска разрушали Карфаген (его падение завершило Третью Пуническую войну в 146 году до нашей эры).
В то же время акцент в игре будет сделан на личных историях участников и на решениях, которые принимает игрок и ключевые персонажи. В частности, в ней будут играть значительную роль семейные конфликты и политические заговоры.
О многопользовательском режиме Total War 2 пока ничего не сообщается, однако ведущий дизайнер проекта Джеймс Расселл заявил, что студия запланировала "нечто крупное".


"Наши игры всегда охватывали великие события и эпохи.", - сказал босс студии Майк Симпсон.
"Но на 25 году разработки игр мы почувствовали, что нам нужно вернуться к эре, которая удостоилась наибольших похвал от критиков и интереса игроков."

 


Total War: Rome II Подборка фактов:

 

 


Очень много статей и интервью о Total War: Rome II появилось за последние несколько дней. Как правило в них очень много написано одного и того же, по большей части восторги и ожидания. А что же реально нас ждёт? Задавшись этим вопросом, я попробовал собрать разрозненные факты и только факты. Для удобства восприятия факты разделены на подразделы, но такое деление носит условный характер. И так…

Вводные данные и геймплей
- Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка.
- Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра.
- Дата выхода – 2013 год. Поскольку все силы были брошены на этот проект, разработчики надеются, что игра выйдет уже весной 2013 года. Более прагматичная дата – осень 2013 года.
- Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д.
- Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное - ИИ:
• абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий;
• они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда!
- Графика в игре будет ещё лучше чем даже в последних играх про Японию.
- СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.

Тактические бои и юниты
- В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее.
- Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя.
- В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.
- CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям.
- Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War.
- В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и разрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+.
- Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения.
- Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга.
- Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину.
- Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение.
- Пока что в преальфе юниты двигаются слишком быстро, но обещано что это будет исправлено к релизу.
- Разработчики совместили морское и наземное поле боя!
- Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции.
- При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.
- При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях.
- Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов.
- В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов.
- Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.
- Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха).
- Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие.
- Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита.
- Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.
- В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.

Море и флот
- Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры.
- Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.
- Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию.
- Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей.
- Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей.
- СА экспериментирует с судоходными реками.

Стратегическая карта и фракции
- Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций! На твц ожидают что их будет 60 примерно, уже даже пытаются угадать какие именно.
- Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом.
- Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции.
- Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей!
- Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме.
- СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.

Агенты, отношения и элементы РПГ
- В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре.
- Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка.
- Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями.
- У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты.
- Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов.
- Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).

Возможный модинг
- Недоступные изначально фракции Total War: Rome II можно будет открыть с помощью модов. Т.е. минимальный тюнинг как минимум останется.
- СА хочет дать мододелам то, что они просят. Они работают над этим. СА жалуется, что игроки требуют от них инструменты, которых у компании нет. Ведь разработчики делают многие вещи вручную. Скоро будет конференция где это всё обсудят с мододелами.
первоисточник


Скриншоты:

 

4bbe2d66d371d056b116e0fbec62eb6b.jpgac85e73d55cba08de4d0b54fc2b913e0.jpg


Трейлер:

 

 

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх, Сципионы-Сципионы! Покажите скрины, где Ганнибал штурмует римские города)) Но всё равно выглядит как конфетка. Скорей бы съесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

взято с одного русскоязычного сайта посвещённого данной серии игр.

впринцепи ничего нового я не узнал, но есть некоторые интерессные моменты

Total War: Rome 2 покажет "более мрачное видение войны", заявил главный дизайнер Джейми Рассел перед переполненным залом на Rezzed в Брайтоне.

"Мы стремимся максимально очеловечить героев игры. Будет анимация лиц, эмоциональное взаимодействие персонажей, то есть если в парня рядом попадёт стрела, то я на это прореагирую".

Рассел сказал: "Это всё ради достижения более мрачного видения войны. Мы хотим сделать бой более кровавым и грубым. Мы хотим, чтобы чувствовался стиль боя римской военной машины, уникальная мясорубка римских легионов".

Это при ближайшем рассмотрении. В более крупном масштабе будут эпические города с несколькими точками захвата. Будут комбинированные битвы, так что солдаты с лодок смогут соскочить на берег и присоединиться к битве на твёрдой земле, а корабельная артиллерия сможет крошить города в щепки. Это не различные компоненты.

Рассел сказал: "Наша цель в Rome 2 воссоздать такие зрелищные картины, каких вы в ещё ни в одной видео игре не видели, и я уверен, что нам это удастся, я не просто преувеличиваю наши намерения с маркетинговой целью".

Рассел перечислил несколько других целей Total War: Rome II – "Игры, которую у нас просит основная масса фанатов, и которую мы сами очень хотим сделать".

Карта кампании будет значительно больше, чем в Rome 1. В северных лесах разместятся варварские племена, будут также «экзотические» восточные королевства в пустынях и, конечно же, сам Рим.

Обещано огромное разнообразие "стилей борьбы, культур, вариантов окружающей среды (стилей в архитектуре)".

Будет политическое соперничество в Сенате, и даже внутри семей.  Total War: Rome 2 хочет быть ближе к человеку.

"Мы хотим, чтобы игрок размышлял над выбором, спасти ли ему Республику или же стать Императором. Ведь в то время личные решения Юлия Цезаря и Клеопатры формировали империи, ковали историю".

Затем Рассел показал аудитории Rezzed самые первые кадры из игры, которые мы уже размещали в предварительном обзоре Total War: Rome 2. Передавать этот контент в картинках или видео сейчас нельзя.

По кодексу выставки это всё ещё «супер, супер рано» - Рассел сказал, что до пре-альфа версии ещё очень и очень далеко.

Необходимо добавить ещё кучу визуальных характеристик и эффектов, финальная версия игры будет выглядеть значительно лучше, сильно отличаясь от того, что вы можете увидеть сейчас.

Рассел произнёс небольшую интересную речь о 25-летней истории Creative Assembly, от скромных её истоков в форме студии, занимавшейся спортивными играми, до поворотного момента к Total War, после чего она стала одной из самых значительных студий-разработчиков в Великобритании. На сегодня в студии над производством Total War: Rome II заняты 20 дизайнеров, 36 программистов, 40 художников. Яркой деталью этой речи, зацепившейся в памяти, было упоминание Расселом максимальной исторической достоверности. "История вдохновляет; но правда удивительнее всякого вымысла" - было написано на одном из слайдов презентации, проиллюстрированном изображением горящей свиньи.

Историческая достоверность! Свиньи!

Можно зайти «слишком далеко», воспроизводя реальную жизнь. Реальные битвы могут длиться по 15 часов и включать в себя перерывы "на перекусить". Рассел утверждает, что реализм становится настоящей тактикой в игре.

«Реализм служит игре, но не определяет её ход».

первоисточник  http://eurogamer.net

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

опять же с одного русскоязычного тематического сайта, посвящённый данной серии  игр.

если в кратце, то Лестет(главный дизайнер юнитов) обещал, что похожих юнитов небудет, флот будет (как уже много раз говорилось) неотъемлемой частью военных действий, и то что флаги македонии и греции будут не похожи друг на друга, как это было в первой части игры. более подробно под спойлером.

Вопрос: В предыдущих играх Total War один корабль мог перевозить целые армии. Почему это было так и будет ли это изменено в Rome 2?

Ответ: В предыдущих играх Total War это было всегда условностью. Оно никогда не рассматривалось как действительность, где все войска были на одном судне. На самом деле подразумевалось, что условный транспортный флот имеется, хотя и не показан. А показанные военные корабли были своего рода эскортом. Что касается Rome 2, здесь будут несколько изменений в частности, каким образом армии будут перевозиться по морю. Об этом пока не будем говорить, но транспорт будет представлен в этот раз в игре.

Вопрос: В Rome 1, греческие и македонские фаланги не различались, будут ли они представлены в игре в этот раз?

Ответ: Да, как и греческая так и македонская фаланги будут представлены в игре и они будут отличаться.

Вопрос: В недавнем эпизоде Warcast вы говорили об историческом повороте для Египетской фракции, что вы имели в виду говоря о повороте?

Ответ: Фракция Египет не будет таким как Rome 1. Состав юнитов будет сильно отличаться, там будут как и греческие так и местные войска. Как часто бывает, мы планируем немного участить использование редких юнитов из истории.

Вопрос: Насколько будут разнообразия в облике солдат в одном подразделении? Будет ли это похоже на Medieval 2 или Shogun 2 или же будет больше разнообразия?

Ответ: Total War: Rome 2 будет иметь наибольшее количество отличий в одном подразделении чем когда либо было в серии Total War. Там возможно будет больше разных шлемов каждый со своим видом гребня, различные виды брони с разными туниками и щиты с различными узорами. Новые технологии также позволяют изменять цветовую гамму в одном подразделении гораздо больше, с возможностью оставить одну тунику, но с разными способами окраски.

Вопрос: Для всех фракций в Total War до настоящего времени были цветовые схемы, будет ли это продолжаться в Rome 2 ?

Ответ: Да. Цветовые схемы фракций помогает их более идентифицировать на поле боя и дает более единый вид для них. Там может быть больше разнообразия, при применении цвета в подразделениях. Яркость и разнообразие цветов будет зависеть от различных фракций и культур.

Но конечно же, юниты в Total War: Rome 2 не будут раскрашены в сумасшедшие радужные комбинации. они будут раскрашены тематически по фракциям, которые они представляют.

Джек Ластед, главный дизайнер юнитов из студии СА.

ссыль на первоисточник не указан.

перевод пользователя: Beibars

от себя: найду ролик, который был озвучан в этом мини интервью, выложу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Собираюсь с этой игры расширять свой кругозор геймера и взяться таки за нелюбимые стратегии, договорился о поддержке Балансёра, надеюсь он не поступит как Брут 8 )

Изменено пользователем Messir VR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

скрины просто Красота*))) ловите плюс!!! млин ещё более года ждать(( надо срочно изобрести машину времени =)

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ещё не много информации по поводу кораблей

если в кратце, то СА собираются сделать так что бы скорость корабли были медленней чем, скажем, кавалерия, так же корабли(как и сухопутные войска) будут иметь свои цвета, СА будет стараться сделать не 8 кораблей как это было скажем в сегуне 2, а целые флоты. более подробней под спойлером.

В Rome II корабли будут принимать активное участие в прибрежных наземных операциях. Солдаты с кораблей смогут сойти на берег, и, имея осадные орудия, сразу приступить к штурму городских стен. "Это очень важная часть игры для нас" - говорит ведущий дизайнер игры Джеймс Рассел, - "Вы должны будете выбрать удачное место для высадки, чтобы создать оборонительную точку, и чтобы противник не смог сбросить вас в море сразу после десанта."

Отряды кораблей будут состоять из нескольких судов. "Морские сражения древности проводили не восемь кораблей, противники сражались большими флотами. Данное нововведение кардинально меняет игру, Это дает почувствовать не меньшую масштабность, чем в сухопутных сражениях. Все корабли, как правило, двигались с помощью весел, это даст вам возможность управлять суднами, как сухопутными отрядами, с такой же точностью и маневренностью. Вы сможете сосредоточиться не только на десанте, либо на таране противника, но и на атаке с большой дистанции."

CA внимательно работает над боевой механикой в морских сражениях. "Прежде чем включать даже самое незаметное для игрока новшество в геймплее игры, мы экспериментируем с ним. Вы имеет ошеломляющее разнообразие войск в сухопутных сражениях, у вас есть сотни и сотни боевых единиц. В Total War: Rome 2 будет большое количество различных видов кораблей. Судна каждой державы будут раскрашены в фракционные цвета. Мы хотим сделать морские сражения максимально красивыми и зрелищными."

Скорость движения корабля это еще один аспект игры, с которым СА экспериментируют в данный момент. Выбрать правильную скорость судна очень важно, особенно это важно в сражениях, где также будут участвовать сухопутные войска. "Мы должны сделать темп игры на суше и на море одинаковым. Скорость судна должна быть медленнее, чем скорость кавалерии, однако, при этом не должен пропасть интерес к сражению, из-за его медлительности. Мы хотим, чтобы игрок получил массу эмоций во время сражения, и получил огромную дозу адреналина."

"Вам придется оценивать угрозу флота противника на стратегической карте. Корабли смогут захватывать порты. В "Закате Самураев" судна могли атаковать сухопутные войска лишь с дальнего расстояния, сейчас же флот может кардинально повлиять на исход боя, теперь он действительно является важным в сражении. Есть еще тонны идей, которые мы собираемся реализовать, некоторые из них уже сделаны, некоторые работают неправильно. Сейчас мы лишь в начале создания игры. Но мы хотим убедиться, что каждый бой будет интересным для игроков."

перевод пользователя: degearus, с русскоязычного тематического сайта.

минимальные системные требования будут на уровне сегуна 2, а рекомендованные будут повышены(чувствую придётся раскошелится на новый проц и видюху)

дипломатия будет улучшена, альянсы будет сделать трудно, но будет опять же иметь хороший вес во время игры(то что надо).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ещё не много информации по поводу кораблей

если в кратце, то СА собираются сделать так что бы скорость корабли были медленней чем, скажем, кавалерия, так же корабли(как и сухопутные войска) будут иметь свои цвета, СА будет стараться сделать не 8 кораблей как это было скажем в сегуне 2, а целые флоты. более подробней под спойлером.

В Rome II корабли будут принимать активное участие в прибрежных наземных операциях. Солдаты с кораблей смогут сойти на берег, и, имея осадные орудия, сразу приступить к штурму городских стен. "Это очень важная часть игры для нас" - говорит ведущий дизайнер игры Джеймс Рассел, - "Вы должны будете выбрать удачное место для высадки, чтобы создать оборонительную точку, и чтобы противник не смог сбросить вас в море сразу после десанта."

Отряды кораблей будут состоять из нескольких судов. "Морские сражения древности проводили не восемь кораблей, противники сражались большими флотами. Данное нововведение кардинально меняет игру, Это дает почувствовать не меньшую масштабность, чем в сухопутных сражениях. Все корабли, как правило, двигались с помощью весел, это даст вам возможность управлять суднами, как сухопутными отрядами, с такой же точностью и маневренностью. Вы сможете сосредоточиться не только на десанте, либо на таране противника, но и на атаке с большой дистанции."

CA внимательно работает над боевой механикой в морских сражениях. "Прежде чем включать даже самое незаметное для игрока новшество в геймплее игры, мы экспериментируем с ним. Вы имеет ошеломляющее разнообразие войск в сухопутных сражениях, у вас есть сотни и сотни боевых единиц. В Total War: Rome 2 будет большое количество различных видов кораблей. Судна каждой державы будут раскрашены в фракционные цвета. Мы хотим сделать морские сражения максимально красивыми и зрелищными."

Скорость движения корабля это еще один аспект игры, с которым СА экспериментируют в данный момент. Выбрать правильную скорость судна очень важно, особенно это важно в сражениях, где также будут участвовать сухопутные войска. "Мы должны сделать темп игры на суше и на море одинаковым. Скорость судна должна быть медленнее, чем скорость кавалерии, однако, при этом не должен пропасть интерес к сражению, из-за его медлительности. Мы хотим, чтобы игрок получил массу эмоций во время сражения, и получил огромную дозу адреналина."

"Вам придется оценивать угрозу флота противника на стратегической карте. Корабли смогут захватывать порты. В "Закате Самураев" судна могли атаковать сухопутные войска лишь с дальнего расстояния, сейчас же флот может кардинально повлиять на исход боя, теперь он действительно является важным в сражении. Есть еще тонны идей, которые мы собираемся реализовать, некоторые из них уже сделаны, некоторые работают неправильно. Сейчас мы лишь в начале создания игры. Но мы хотим убедиться, что каждый бой будет интересным для игроков."

перевод пользователя: degearus, с русскоязычного тематического сайта.

минимальные системные требования будут на уровне сегуна 2, а рекомендованные будут повышены(чувствую придётся раскошелится на новый проц и видюху)

дипломатия будет улучшена, альянсы будет сделать трудно, но будет опять же иметь хороший вес во время игры(то что надо).

Cлабо представляю, как флоты будут эффективны без пушек.. В Сегуне морские сражения были унылые.

Но посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Cлабо представляю, как флоты будут эффективны без пушек.. В Сегуне морские сражения были унылые.

Но посмотрим.

я тоже, но тем не менее стоит доверится СА. я лично им доверяю.( в отличии от хорошо нам знакомой кампании разработчиков 8) )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я тоже, но тем не менее стоит доверится СА. я лично им доверяю.( в отличии от хорошо нам знакомой кампании разработчиков 8) )

Не понимаю о ком вы.

Но подождем. Высадки с моря - уже ок. Надеюсь будет эпично. Под барабаны и все дела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему же, морские бои во времена античности, были, хм, довольно таки "интересные", тогда основная тактика была протаранить первым, что обещает нам довольно таки сложные бои в плане расстановки войск. Да и на триремах и других более крупных кораблях ставилось метательное оружие, так что мы сможем подпалить врагов! Ах да, еще и абордажные вороны, мы сможем довольно таки успешно вести сухопутный бой на море.=\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понимаю о ком вы.

ладно проехали.Я свято верю, что СА сумеет реализовать все что задумали. Тем более времени вполне достаточно что бы все это довести до ума и реализовать все это.И ещё вычитал что, юниты будут лучше сражаться, если они будут держать строй(по крайней мере у Рима)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мировая премьера стратегической игры Total War: Rome 2 состоится в рамках выставки электронных развлечений "ИгроМир 2012", сообщается в пресс-релизе издательства 1С-СофтКлаб. Также был обнародован список проектов, которые "1С-СофтКлаб" будет показывать в рамках выставки. По словам представителя издательства, "мировая премьера" Total War: Rome 2 означает, что игра впервые будет продемонстрирована широкой публике, а не только представителям профильной прессы. На стенде игры сотрудники Creative Assembly будут демонстрировать рабочую версию игры и игровой процесс.

Изменено пользователем Borchelm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мировая премьера стратегической игры Total War: Rome 2 состоится в рамках выставки электронных развлечений "ИгроМир 2012", сообщается в пресс-релизе издательства 1С-СофтКлаб. Также был обнародован список проектов, которые "1С-СофтКлаб" будет показывать в рамках выставки. По словам представителя издательства, "мировая премьера" Total War: Rome 2 означает, что игра впервые будет продемонстрирована широкой публике, а не только представителям профильной прессы. На стенде игры сотрудники Creative Assembly будут демонстрировать рабочую версию игры и игровой процесс.

Впервые захотелось поехать на ИгроМир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Единственное,что как мне помнится,действительно раздрожало в Rome Total War -это фактически не возможность спокойно развивать державу ибо

-Восстания.Даже не так.ВОССТАНИЯ!Доходившая до идиотизма ситуация-клепания сотен полков крестьян и сознательное их уничтожение,дабы развивать города спокойно.

-Невнятная дипломатия.Какой смысл заключать договоры,моментально и без штрафов нарушаемые всеми сторонами?

Надеюсь подобные моменты будут построены как нибудь иначе.А так безусловно самая ожидаемая мной игра.И кстати,помнится локализация "Рома" была отличной и экспрессивной,хорошо бы и эта не подкачала.

Изменено пользователем Dobrochud

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мировая премьера стратегической игры Total War: Rome 2 состоится в рамках выставки электронных развлечений "ИгроМир 2012", сообщается в пресс-релизе издательства 1С-СофтКлаб. Также был обнародован список проектов, которые "1С-СофтКлаб" будет показывать в рамках выставки. По словам представителя издательства, "мировая премьера" Total War: Rome 2 означает, что игра впервые будет продемонстрирована широкой публике, а не только представителям профильной прессы. На стенде игры сотрудники Creative Assembly будут демонстрировать рабочую версию игры и игровой процесс.

О как :shok:

Я, если честно, не многое знал об Игромире, и думал, что это такая третьесортная тусовочка для компаний из России и ближнего зарубежья, и в свете этой новости немного прочитал при Игромиры последних лет.

Mother of God. Чего там только не было. Даже геймплей Ведьмака 2 впервые именно там показали.

Изменено пользователем Leman Russ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Единственное,что как мне помнится,действительно раздрожало в Rome Total War -это фактически не возможность спокойно развивать державу ибо

-Восстания.Даже не так.ВОССТАНИЯ!Доходившая до идиотизма ситуация-клепания сотен полков крестьян и сознательное их уничтожение,дабы развивать города спокойно.

-Невнятная дипломатия.Какой смысл заключать договоры,моментально и без штрафов нарушаемые всеми сторонами?

Клепать крестьян? Я как-то не подумал :(, просто вырезал города...

А брал их собственноручно и перед тем, как захватить город, обстреливал огненными камнями его и повстанцев из катапульт. :diablo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, эт оказывается общепризнанная тактика. Я думал один такой тиран

Помнится как-то выскочил из города с несколькими отрядами, забыв что в городе каменная стена. Потом долго матерился, пытаясь обратно его отобрать.

По теме - очень нравятся все Тотал Вары. Да и вообще сражения в этой эпохе для меня, пожалуй, одни из самых интересных. Так что буду ждать с нетерпением.

P.S. И да, если перепилят дипломатию вообще шикарно будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эмоции на лицах солдат, которые 90% времени имеют размер пол сантиметра и меньше? О господи.

Ещё понравилось как воин пытается прикрыться щитом от слона.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Перейдя по ссылке, познаешь мат русский!

Эмоции на лицах солдат, которые 90% времени имеют размер пол сантиметра и меньше? О господи.

Creative Assembly уделяют внимание даже таким деталям, в отличие от большинства игроделов. Радоваться надо.

Ещё понравилось как воин пытается прикрыться щитом от слона.

Придираешься же :happy: Понятно ведь что он сделал это чисто рефлекторно. А может это не сарказм а действительно радость, я не знаю.

Изменено пользователем Leman Russ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Между прочим, я писал без сакразма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ладно извини, просто с первого взгляда непонятен тон фразы.

Кстати, до игромира будут другие масштабные выставки, на которых могут показать что-нибудь подобное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...