Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Romario-SPb

МП: Новые идеи

  

215 проголосовавших

  1. 1. Что бы вы хотели видеть нового?



Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass-effect-3-multiplayer.jpg

Уже много писали о балансе мультиплеера, о желании фанатов увидеть новые режимы и врагов. И вот перегревшись под летним солнышком, родилась в моей голове такая идея. И так, начинаю фантазировать: BioWare выпускает отдельную игру Mass Effect 3 Multiplayer (примерно как

Killzone 3 Multiplayer ) ну и как вариант что мы там можем увидеть:

1.Прокачка персонажей

1.Прокачка персов происходит чуть-чуть по другому, теперь прокачивается каждый перс отдельно, а не весь класс.

2. Оружие

Оружие распределено по "расовому признаку",(например "Кроганы" получают преимущество перед другими расами в пользовании "крогановским" оружием, "Турианцы" - "турианским" и т.д. и т.п.) Другие расы тоже могут использовать это оружие, но менее эффективно. Ещё можно было бы ввести "уровень использования оружия". Вооружаем персонажа оружием не его расы, на первом уровне оружие с малой точностью, убойной силой и т.д. и т.п. Начинаем играть, за каждого убитого из этого оружия перс получает очки, и этими очками прокачивается его уровень использования этого оружия. Перс вооружённый оружием своей расы получает больше очков, соответственно прокачивается быстрее. В результате полной прокачки показатели от использования оружия становятся одинаковыми. Как результат получаем персонажа в совершенстве владеющего например "саларианским" или "турианским" оружием. Вес оружия будет влиять не на скорость восстановления навыков, а на скорость передвижения перса.

3. Навыки

Навыки остаются такие же, но при покупке в магазине наборов, в них могут попадаться карты с навыками при помощи которых можно заменить "ненужный" вам навык у персонажа. Навыки можно прокачать полностью, то есть недостающие очки можно получить за "карты очков" которые так же будут попадаться в наборах.

В результате мы сможем создать персонажа так сказать "под себя". Всегда хотел поиграть за биотика с инвизом.

4. Новые режимы

1. "Выживание" - первые десять волн ур. сложности "Бронза", вторые десять - "Серебро", третьи десять - "Золото" ну и четвёртые десять - "Платина". Как результат - получаем опыт и деньги за сорок волн и "Победный набор" например с оружием N7 или картой замены навыка.

2. "Соревнование" - на карте играют одновременно две команды по два или четыре человека, команда набирающая больше очков получает в награду "Победный набор"

3. Угон Атласа. Где-то на карте появляется открытый, пустой Атлас. Нужно доставить его в точку эвакуации своим ходом. Даётся, скажем, 5 минут. Кто-то из игроков запрыгивает в него, и идёт. Этот игрок, пилотируя Атлас, получает такую же огневую мощь, как и Атласы противника, может отстреливаться. Ходит так же медленно, и получает урон. Если вдруг Атлас получает слишком большой урон, он взрывается, игрок умирает, как в обычном режиме (его можно поднять. Хотя, для бОльшей хардкорности, можно сделать гибель в Атласе равносильной фаталити). Выпрыгнуть из Атласа нельзя. (Спасибо за идею ТЕХНиК)

5. Новые враги

Новые враги, например коллекционеры или роботы из второй части. Или на худой конец можно банды мародёров каких-нибудь придумать.

1.ЛОКИ - Обычные ЛОКИ с М-4 «Сюрикен» .Только здоровье. В навыки им дать Посмертный взрыв действующий на нас, не только снимая щит но и убивая если зазевал. Ближний бой - разряд(бонус против щитов).

2.ФЕНРИС - Как в МЕ2. Только здоровье. Оружия нет. Навыки Радиусная перегрузка(бьет в радиусе метра от ФЕНРИСа) и Посмертный взрыв. Ближний бой - удар с разгона(просто таранит перса).

3.ЛОКИ М - Здоровье и щит. Оружие M-8 «Мститель». Навыки граната и Посмертный взрыв. Ближний бой - разряд.Могут добивать.

4.ФЕНРИС М - Только броня. Более медленный чем ФЕНРИС, но имеет оружие в виде ракетной турели на спине. Навыки Радиусная перегрузка и Посмертный взрыв. Ближнего боя нет.

5.ИМИР - Броня и щит. Оружие как в МЕ2. Сильный посмертный взрыв. Может урарить рукой. Может добивать.

6.ИМИР-СТРАЖ - Броня и щит. Оружие скорострельный пулемёт. Навыки Сильный посмертный взрыв и ОМНИ-щит(стреляет закрывшись щитом, может прикрыть себя от умений, сам щит неуязвим для умений/оружия/рокеты). Ближний бой - Сильный удар щитом.(Спасибо за идею Aazmantii )

Ввести повреждение конечностей у врагов: повреждение ног - тише скорость передвижения, повреждение рук - меньше точность стрельбы, и т.д. и т.п. (Спасибо за идею zx_13)

6. Новые персы

Как вариант: волус-штурмовик, элкор-страж, да и за яга можно было бы побегать.

Гет-солдат(мини прайм), турианец-штурмовик идея Aazmantii

Гет-огнемётчик идея AndreyUSSR

7. Итог

Ну и как итог, игра будет иметь полный набор трофеев включая game-plat.png для пользователей PS3, пользователи Xbox360 получат полный набор ачивок, ну а пользователям PC при выполнении определённых условий - выдавать "Благодарственные наборы"

Как вам такая идея? Высказывайте свои мысли, критикуйте. Потом можно будет окончательный вариант(если конечно сотрудники BioWare не заглядывают сюда) перевести на английский и выложить на соц.сеть BioWare. Как говорится, за спрос денег не берут, а вдруг получится. Мы будем играть в новую игру, ну а BioWare получит очередную тугую пачку "канадских тугриков"

Обновлено 07.08.2012

Изменено пользователем Шершень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну не совсем устаревшие атласы... ИМИРы более компактны, и у них есть пулемет, а так же 3! слоя защиты (щиты, потом броня, потом здоровье) ну и ракеты как у атласа... а еще они сильно взрываются если голову отстрелить...

Атлас сделан из ИМИРа(http://masseffect.wikia.com/wiki/Atlas).

Сильный посмертный взрыв - это и есть тот самый взрыв(Каин стайл, АХАХА *дьявольский смех*).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Атлас сделан из ИМИРа(http://masseffect.wikia.com/wiki/Atlas).

Сильный посмертный взрыв - это и есть тот самый взрыв(Каин стайл, АХАХА *дьявольский смех*).

пффф... пофиг... из новых ИМИРов не сделать Атласов... из них можно сделать... супер имира пауэр рейнджерс! там-та-там! (или какая там мелодия? я уже сто лет не слышал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Было бы круто, если бы было больше реализма, вот, например стреляете вы в баньши без щитов из клеймора и ей руку отстреливает, фантому же можно меч сломать, чем баньши хуже?) Или фигачите прайму по ногам из пираньи и они у него отваливаются)), потом прайм будет ползком пытаться до вас добраться, можно сделать ранения у врагов, когда вы отстреливаете допустим штурмовику цербера пол ноги, а он заползает в укрытие и оттуда в вас постреливает)) Вот веселуха была бы)) Новый класс было бы неплохо ввести - медик или подрывник , например. Новые открытые карты с летающими врагами, которые будут вас сверху бомбить, у жнецов же есть эти летающие упырьки, забыл как называются. Оно ещё в ролике DLC Левиафан появляется. Да вообще можно много чего добавить, было бы у биоваров желание.

По поводу врагов все уже давно сказали - роботы (локи и прочее), коллекционеры (там вообще фулл набор был) и какие-нибудь индоктринированные наемники плюс кучка новых мутантов от жнецов. Пора уже добавлять, биовары - хватит халявить!)

Изменено пользователем doubledragon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Было бы круто, если бы было больше реализма, вот, например стреляете вы в баньши без щитов из клеймора и ей руку отстреливает, фантому же можно меч сломать, чем баньши хуже?) Или фигачите прайму по ногам из пираньи и они у него отваливаются)), потом прайм будет ползком пытаться до вас добраться, можно сделать ранения у врагов, когда вы отстреливаете допустим штурмовику цербера пол ноги, а он заползает в укрытие и оттуда в вас постреливает)) Вот веселуха была бы)) Новый класс было бы неплохо ввести - медик или подрывник , например. Новые открытые карты с летающими врагами, которые будут вас сверху бомбить, у жнецов же есть эти летающие упырьки, забыл как называются. Оно ещё в ролике DLC Левиафан появляется. Да вообще можно много чего добавить, было бы у биоваров желание.

По поводу врагов все уже давно сказали - роботы (локи и прочее), коллекционеры (там вообще фулл набор был) и какие-нибудь индоктринированные наемники плюс кучка новых мутантов от жнецов. Пора уже добавлять, биовары - хватит халявить!)

Кстати да,разработчики обещали стратегическую расчлененку - ограничились в итоге только головой и бронепластинами. Ну впрочем они много чего еще обещали... :)

Но новых врагов надо...особенно хасков-ханаров :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А я хочу класс такой. Оружия один слот. И там пистоль только помещается. Медленный до ужоса. Но с сильной круговой атакой ближнего боя. Но с хитпоинтами и щитами большими. Умение всего одно СТАЦИОНАРНЫЙ ПУЛЕМЕТ который на челноке. Долго устанавливает пулемет и долго сворачивает. Но если уж поставил. :)

Ну ладно я согласен на 700 ХР и 600 щитов.

Ну и выпустили бы официальный зомби мод.

Изменено пользователем Walenok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати да,разработчики обещали стратегическую расчлененку - ограничились в итоге только головой и бронепластинами. Ну впрочем они много чего еще обещали... :)

Но новых врагов надо...особенно хасков-ханаров :D

они ее даже наоборот убрали... в МЕ2 можно было ЛОКИ разносить по частям...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новая идея

Снайпер: Дрелл

Навыки. ТМ, Кластерна граната, Смертельный Выстрел(увеличивает множитель крит урона(хедшотов) на время одного выстрела).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы не отказался от редактора лиц для людей и инопланетян и возможности снимать шлемы людям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот можно было бы выпустить к Левиафану DLC и для мультиплеера. "Инфекция" или "Отверженные"

История

Насколько мне извесно Призрак стал наполовину хаском из-за влияния артефакта жнецов. Отсюда можно и черпать идею. Левиафан понял какие жнецы плохие и все дела, он решил оставить послание и сделал артефакт, который объяснял идеи и желания жнецов. Адмирал Хакет и Призрак получили странный сигнал с Х-планеты. И отправили по развед-группе в надежде что этот артефакт жнецов поможет в войне. Команда призрака прибыла раньше и была превращена в жнецов силой артефакта, так как бойцы Цербера уже на 50% синтетики. Увидев это, команда Хакета попыталась сбежать, но их застал выброс силы и артефакт разрушился. Таким образом команда, подобно призраку, мутировала в полу-жнецов

Классы и навыки (с описанием)

Состав развед-группы был таков: Азари - Адепт, Кроган - штурмовик. Человек - разведчик, Турианец - страж и Человек - солдат

После "Знакомства с силой артефакта" они получили уникальные способности жнецов и видоизменились физически.

1.Адепт - Азари получила полный контроль над биотикой внутри себя и научилась делать "Взрыв биотики". Этот навык выглядит как взрыв у Баньши, когда она распускает волну, которая отталкивает назад и дает эффект "Деформации". Так же она научилась перемещаться телепортацией на короткие расстояния (вместо переката) и теперь она пускает большой шар деформации двумя руками. А третий навык можно оставить поле или стазис. Увеличить барьер

2.Правая рука Крогана - штурмовика была видоизменена силой артефакта и стала не пропорциональна левой, кисть стала в 2 раза больше и от локтя пошел отросток напоминаюший штырь на правой руке Твари и теперь кроган может делать "Рывок твари" который пускает его на расстояние около 30 метров сбивая и раня всех врагов на своем пути, но из-за этого Кроган получает урон по щитам или здоровью. Навык "Биотическая волна" будет выглядеть так: Кроган бьет своей большой лапой по земле и выпускает волну. Третье умение можно оставить гранату. Возможно завышение здоровья или щитов (в зависимости от требования "Рывка твари")

3.Человек - разведчик получил "Зрение хаска" и начал видеть врагов намного раньше, чем они увидят его. Благодаря ударной силе хаска человек научился высоко прыгать и делать прием "Ладонь", теперь он будет как бы подпрыгивать и приземляться за спиной врага и делать удар ладонью в слабую точку врага. Третий навык - маскировка соответственно. Щиты и здоровье разведчика сильнее на 20-40 единиц, чем у обычного.

4.Турианец - страж научился у налетчиков "Живой броне" теперь при убийстве врагов (или нанесения урона) у стража пополняется здоровье (или щиты) И так же страж научился "Выссасывать жизнь" из врагов, теперь он может потреблять небольшое кол-во Здоровья у врагов. Перегрузка без изменений. Предлагаю занизить его кол-во здоровья и увеличить кол-во щитов.

5.Человек - солдат получил силу Опустощителя. Теперь у него есть "Коконы опустошителя" это вместо гранат, по типу будут похожи на гранату "Инферно" выглядят как кокон опустошителя, наполненые желчью. При контакте с землей оставляет лужу на полу (как при убийстве опустошителя) Руки человека тоже подверглись физической мутации, под кистями вместо вен образовались железы, которые вырабатывают "Заряд опустошителя", которыми стреляет опустошитель (можно сделать вместо бойни, но стреляет строго по прямой линии) выглядит как заморозка у паладина, но под руками образуется 2 небольших дула. Третий навык можно оставить оглушающий выстрел или напор адреналина. Предлагаю сделать здоровье и броню на 50 едениц выше чем у человека.

Оружие

Остались только бедные Канибалы и если подумать, то т.к им не нужна голова для жизни, то и руке Канибала не нужно тело для стрельбы. Предлогаю сделать "Руку канибала" Выглядит как рука-пушка канибала, к локтю прикреплена рукоятка и курок и вся рука истыкана трубками, обеспечивающими обмен веществ и выработкой энергии, чтобы рука не сгнила и акомулировала заряды, как "Протеанский излучатель"

Внешность

Тут предлогаю: 1. Сделать всем глаза как у хасков (как у призрака). 2. Добавить на всю броню порезы и следы плавки метала. 3. Людей сделать лысыми с текстурой отступника и другого рода шрамами. 4.Азари сделать более серой. 5. Крогану добавить текстуры отступника и шрамы, правую руку сделать больше и чуть заостренную снизу (как у твари) 6. У турианца сделать голову как у налетчика или сделать шлем в форме головы налетчика. Человеку - солдату низ кистей сделать побольше (для эффекта торчащего Дула)

Режим "Выживание"

По принципу напоминает 11 волну. Дается таймер 1-2 мин. И начинают идти самые сильные противники: Жнец - Баньши, Твари; Цербер - Атласы, Фантомы; Геты - Огнеметчики, Праймы. Цель - хотябы единственный выживший по окончании таймера (как на 11 волне). Рекомендуется запускать на 6 и на 10 волне

Изменено пользователем Maxizoid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сделайте Черный Дротик с 3 патронами в обойме, потому как в нынешнем исполнении он(Дротик) совершенно бесполезен выше серебра (уже ООООчень долго не видел, чтобы кто-то с ним играл, да и сам тоже забросил, а ведь идея классная), а увеличивать урон вы не хотите ни под каким предлогом.

Есть у меня еще предложение, весьма глобальное, тянет на разработку НОВОГО (или правку оригинального) сюжета кампании. Вдохновил Ассимилятор - автор neexist. Суть та же, что и с Горном - неизвестно что и неизвестно как, но тем не менее по оставшимся от предыдущих цивилизаций записям *Вещь* исключительно необходимая для победы (выживания).

Идея в коллективном сознании всех рас (аналог гибридной ДНК).

Хэппи-энд ни к чему - надоели уже.

И сделайте уже возможность играть за Жнецов (Гетов, Цербер) в мультиплеере, с ограничением кол-ва игроков до 2-4. С возможностью *вселения* в другого юнита при гибели используемого. Но без возможности *переселения* из одного в другого, пока первый не погибнет. Представляете какая будет напряженность в матчах?

Вот тогда можно будет и глобальные турниры устраивать.( Привет BRC Global)

Изменено пользователем E1ectr0N1ck

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот вам свежая мысль. Разделить уже наконец на отдельные топики обсуждения классов. 250+ страниц, ну какую там можно информацию выудить, например с 120-ой странице. И вообще, если обсуждение класса не актуально для многих, то говорить об этом классе просто невозможно. Сначала находишь свой последний пост на эту тему, а потом пытаешься найти свежие мысли по неактуальному классу среди палдаин-тайфуно-спама.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот вам свежая мысль. Разделить уже наконец на отдельные топики обсуждения классов. 250+ страниц, ну какую там можно информацию выудить, например с 120-ой странице. И вообще, если обсуждение класса не актуально для многих, то говорить об этом классе просто невозможно. Сначала находишь свой последний пост на эту тему, а потом пытаешься найти свежие мысли по неактуальному классу среди палдаин-тайфуно-спама.

Нужен активный модератор темы, это не идея, это обязательное условие. С размещением в шапке удачных билдов и триксов с ними связанных. Ну а пока добровольца не нашлось...вот, мучаемся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вот можно было бы выпустить к Левиафану DLC и для мультиплеера. "Инфекция" или "Отверженные" История

Идея забавнвя, но можно сделать немного проще.

Не обязательно связывать с новым ДЛЦ. Просто говорим, что союзные силы нашли секретную базу врагов по изменению наших бойцов(нашли инфу в одном из дронов). Потом после опирации часть солдат смогли спасти, но они подвертлись сильным мутациям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Идея забавнвя, но можно сделать немного проще.

Не обязательно связывать с новым ДЛЦ. Просто говорим, что союзные силы нашли секретную базу врагов по изменению наших бойцов(нашли инфу в одном из дронов). Потом после опирации часть солдат смогли спасти, но они подвертлись сильным мутациям.

Можно и так, но просто это как по телевизору. Выходит новый фильм и если есть старые то какой-нибудь теле-канал обязательно покажет прежние части, чтобы подогреть интерес и увеличить количество посещений кинотеатра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Классы и навыки (с описанием)

Состав развед-группы был таков: Азари - Адепт, Кроган - штурмовик. Человек - разведчик, Турианец - страж и Человек - солдат

После "Знакомства с силой артефакта" они получили уникальные способности жнецов и видоизменились физически.

1.Адепт - Азари получила полный контроль над биотикой внутри себя и научилась делать "Взрыв биотики". Этот навык выглядит как взрыв у Баньши, когда она распускает волну, которая отталкивает назад и дает эффект "Деформации". Так же она научилась перемещаться телепортацией на короткие расстояния (вместо переката) и теперь она пускает большой шар деформации двумя руками. А третий навык можно оставить поле или стазис. Увеличить барьер

2.Правая рука Крогана - штурмовика была видоизменена силой артефакта и стала не пропорциональна левой, кисть стала в 2 раза больше и от локтя пошел отросток напоминаюший штырь на правой руке Твари и теперь кроган может делать "Рывок твари" который пускает его на расстояние около 30 метров сбивая и раня всех врагов на своем пути, но из-за этого Кроган получает урон по щитам или здоровью. Навык "Биотическая волна" будет выглядеть так: Кроган бьет своей большой лапой по земле и выпускает волну. Третье умение можно оставить гранату. Возможно завышение здоровья или щитов (в зависимости от требования "Рывка твари")

3.Человек - разведчик получил "Зрение хаска" и начал видеть врагов намного раньше, чем они увидят его. Благодаря ударной силе хаска человек научился высоко прыгать и делать прием "Ладонь", теперь он будет как бы подпрыгивать и приземляться за спиной врага и делать удар ладонью в слабую точку врага. Третий навык - маскировка соответственно. Щиты и здоровье разведчика сильнее на 20-40 единиц, чем у обычного.

4.Турианец - страж научился у налетчиков "Живой броне" теперь при убийстве врагов (или нанесения урона) у стража пополняется здоровье (или щиты) И так же страж научился "Выссасывать жизнь" из врагов, теперь он может потреблять небольшое кол-во Здоровья у врагов. Перегрузка без изменений. Предлагаю занизить его кол-во здоровья и увеличить кол-во щитов.

5.Человек - солдат получил силу Опустощителя. Теперь у него есть "Коконы опустошителя" это вместо гранат, по типу будут похожи на гранату "Инферно" выглядят как кокон опустошителя, наполненые желчью. При контакте с землей оставляет лужу на полу (как при убийстве опустошителя) Руки человека тоже подверглись физической мутации, под кистями вместо вен образовались железы, которые вырабатывают "Заряд опустошителя", которыми стреляет опустошитель (можно сделать вместо бойни, но стреляет строго по прямой линии) выглядит как заморозка у паладина, но под руками образуется 2 небольших дула. Третий навык можно оставить оглушающий выстрел или напор адреналина. Предлагаю сделать здоровье и броню на 50 едениц выше чем у человека.

Маленькие придирки.

Подядок персов сохраняю, что бы не запутаться.

1 У Азари нет переката, они соскальзывают в сторону(не помню как это называется). В целом обе руки за.

2 Навыки крогану можно заимствовать у твари более полно. Разгон не должен ничего тратить, В место Волны можно сделать Прыжок на месте с радиусной атакой. У Штурмовика нет гранат, есть Бойня. Но и она не нужна,Какой Штурмовик без Биотического заряда?

3 Развед-хаск будет забавным.

4 Тунец шикарен!

5 3-им навыком лучше сделать Напор адреналина, это ж фишка солдат-людей!

Изменено пользователем Aazmantii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сделайте Черный Дротик с 3 патронами в обойме, потому как в нынешнем исполнении он(Дротик) совершенно бесполезен выше серебра (уже ООООчень долго не видел, чтобы кто-то с ним играл, да и сам тоже забросил, а ведь идея классная), а увеличивать урон вы не хотите ни под каким предлогом.

Дротик и есть ЧК. 3-х зарядность ему не нужна. Для этого есть ЧВ. Согласен только, что надо увиличить урон, но не обязательно сильно(~10%).

Если хочешь поговорить о Дротике, то тебе туда: http://www.bioware.ru/forum/topic/25322/

На высоких уровнях с ним не играют, так как не умеют. На золоте на картах, где есть где пострелять из СВ набираю свои 150к+ и занимаю первые места, на платине набираю теже 150к+, но быть первым уже сложнее.

И сделайте уже возможность играть за Жнецов (Гетов, Цербер) в мультиплеере, с ограничением кол-ва игроков до 2-4. С возможностью *вселения* в другого юнита при гибели используемого. Но без возможности *переселения* из одного в другого, пока первый не погибнет. Представляете какая будет напряженность в матчах?

Вот тогда можно будет и глобальные турниры устраивать.( Привет BRC Global)

Вот это точно будет круто. И добавит всем желающим PvP.

Нужен активный модератор темы, это не идея, это обязательное условие. С размещением в шапке удачных билдов и триксов с ними связанных. Ну а пока добровольца не нашлось...вот, мучаемся.

Еще активный модератор нужен, что бы разгонять ксенобиологов :D .(страницы 5,6)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дротик и есть ЧК. 3-х зарядность ему не нужна. Для этого есть ЧВ. Согласен только, что надо увиличить урон, но не обязательно сильно(~10%).

Если хочешь поговорить о Дротике, то тебе туда: http://www.bioware.r...um/topic/25322/

На высоких уровнях с ним не играют, так как не умеют. На золоте на картах, где есть где пострелять из СВ набираю свои 150к+ и занимаю первые места, на платине набираю теже 150к+, но быть первым уже сложнее.

Вот это точно будет круто. И добавит всем желающим PvP.

Сразу скажу, что ниже мои мысли по поводу снаперской винтовки заточенной под платину.

В МЕ обилие расс и при создании оружий, пивовары под час не смотрят на своих питомцев, а именно что им свойственно, отсюда и перекосы в балансе.

Турианская снайперская винтовка, для платины должна иметь кратности прицела, как у Крызае, т.е. при удержании она меняется. Да вообще в СВ - не хватает зума. Огромная останавливающая убойность поражающего элемента вылетающего из ствола, но за счет убойности и облегченности ствола, теряется его точность и скорострельность. Почему так? Специфика, турианцы ценят мобильность и надежность - это и должно быть основой.

Азари, ни где не сказано, что среди них нет снайперов. Да основной урон и бонус для барьеров и плоти, малый вес, точность. Урон не значителен, т.к. компенсируется должен их биотикой, даже на расстоянии.

Кроганы - не должны использовать, гипотетически. В силу тяжелых и убойных, ШВ и тяжелых пистолетов - вроде клеймора).

Люди - им по барабану.

Саларианцы - низкий уровень шума при выстреле, легкий вес, большое количество возможных модификации с использованием дополнительных модов для оружия. Высокая точность, малая отдача при выстреле, средняя проникающая способность с множителем на урон в голову, средняя убойность.

Батарианцы - им по барабану.

Что собственно хотелось бы собрав из имеющегося оружия в инвентаре, то что хочется.

Снайперскую винтовку гетов, стреляющую сгустками плазмы, разгоняемыми по принципу дротика и его жидкости. При попадании, короткое замыкание цепей омни инструментов или костюма, подвижной платформы или резонанс нанидов в теле жертвы, т.е. сам дамаг не высокий, основной урон идет сопутствующий, который оглушает и обездвиживает цель. На третий выстрел, цель уже имеет имунитет, но дамаг нанесенный после получения имунитета, имел х3 урон от базового. В обоиме 10 патронов, с запасом дополнительно 3 обоим для СВ.

Снайперскую винтовку турианцев. Два патрона в обоиме, 5 обоим в запасе, перезарядка 2 секунды, убойность Вдовы. Плоть и броня основная поражающая мишень, любые щиты гасят, т.к. отклоняют снаряд и враг получает не значительный урон.

В итоге, очень хочется увидеть СВ Гетов. Даже не важно, что и как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Батарианцы - им по барабану.

Им не по барабану, должна быть СВ Батаров с высоким останавливаюшим, а лучше парализуюшим действием. Они же работарговцы, как то ловить цели должны.

Что собственно хотелось бы собрав из имеющегося оружия в инвентаре, то что хочется.

Снайперскую винтовку гетов, стреляющую сгустками плазмы, разгоняемыми по принципу дротика и его жидкости. При попадании, короткое замыкание цепей омни инструментов или костюма, подвижной платформы или резонанс нанидов в теле жертвы, т.е. сам дамаг не высокий, основной урон идет сопутствующий, который оглушает и обездвиживает цель. На третий выстрел, цель уже имеет имунитет, но дамаг нанесенный после получения имунитета, имел х3 урон от базового. В обоиме 10 патронов, с запасом дополнительно 3 обоим для СВ.

Снайперскую винтовку турианцев. Два патрона в обоиме, 5 обоим в запасе, перезарядка 2 секунды, убойность Вдовы. Плоть и броня основная поражающая мишень, любые щиты гасят, т.к. отклоняют снаряд и враг получает не значительный урон.

В итоге, очень хочется увидеть СВ Гетов. Даже не важно, что и как.

Хочется увидеть пистолет гетов, стреляющий сгустками плазмы. А Дротику добавить модификатор на поражение брони, а не только 1 метр прострела.

И саларианскую СВ, на выстрелы которой не слетается вся мелочь карты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Турианскую, азарийскую и кроганскую смг! Последняя наверное будет чем-то вроде штурмовой винтовки из Вахи.

П.С.: и чекбокс при поиске случайной игры "кроме fbwgg"

Изменено пользователем MECT_HET

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Нужен активный модератор темы, это не идея, это обязательное условие. С размещением в шапке удачных билдов и триксов с ними связанных. Ну а пока добровольца не нашлось...вот, мучаемся.

Насколько я понимаю, для этого не нужен модератор, для этого есть человек который создал эту тему(то есть я) но вот достучаться до пользователей что бы не флудили я так и не смог(просьба модератеров ответсвенных за этот раздел обратить внимание). Все идеи которые нашли хоть какой-то отклик у пользователей будут добавлены под шапку, сейчас идёт сбор информации... Изменено пользователем Romario-SPb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новая идея

Снайпер: Дрелл

Навыки. ТМ, Кластерна граната, Смертельный Выстрел(увеличивает множитель крит урона(хедшотов) на время одного выстрела).

В свете реализации контактников, обойти наемного убийцу с умениями тени, но и очень большое но в руках не мечь, а нож и контактный удар скила, т.е. анимация перерезания горла правой рукой и придерживание левой рта. Игнорирование любых щитов, т.к. не расходится с информацией по вселенной. Скил работает, только с плотью и баста.

Остальное из вашего набора.

Я за узкую специализацию персонажей и обмундирования. Дает больший полет фантазии, правдо не все работает, как заявлено, что удручает.

З.Ы. Грац посона с тысячным постом. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Враги.

Коллекционеры

1 Дрон Коллекционеров - Оружие ШВ Коллекционеров. Только здоровье. Навыки Перелет. Ближний бой Биотический урад(как у хумана-адепта).

2 Убийца Коллекционеров - Излучатель Коллекционеров(Протеанская указка с другим цветом луча). Здоровье и барьер. Навыки перелет. Ближний бой Деформирующий урад(наносит урон с течением времени).

3 Защитник Коллекционеров - ШВ Коллекционеров. Здоровье и барьер. Навыки Перелет и стационарный барьер. Ближний бой Биотический урад.

4 Хаск - Хаск обыкновенный.

5 Отродье - Хаск не обыкновенный. Только здоровье. Оружия нет. Навыки Бомба.

6 Отпрыск - Броня. Оружие как в МЕ2(Гаусс-орудие). Навыков нет. ближнего боя тоже нет.

7 Преторианец - Броня и Борьер. Оружие Мощным излучатель частиц. Навыки Возглас смерти. Ближнего боя нет.

Оружие.

1 Плазменный Пистолет Гетов - Стреляет как ПДГ, просто одним шариком и быстрее.

2 ПП Кроганов(название любое) - Младший брат Молотобойца. Стреляет разрывными снарядами более скромного радиуса разрыва. Имеет не высокую скорострельность.

3 СВ Батарианцев(например Ловец) - Многозарядная СВ, Стреляет дротиками(без зарядки), имеет замедляющий эффект, может вызвать паралич у целей без брони и щитов.

Фантазия иссякла, если закините идею смогу развить(наверное). Моего бреда в ближайшее время не увидите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как то обсуждения заглохли. Народ взбодритесь!

Может днем или вечером кину новую партию фантазий(бреда), что бы оживить тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уже писал здесь, что являюсь новичком в мультиплеерных баталиях и не берусь судить о том, что работает или нет в плане геймплея, но в выходные в мой усталый больной мозг пришла идея, которая мне показалась интересной. Так что выношу ее на общий суд. Как это часто у меня бывает – текста много, поэтому прячу под спойлер:

Фактически идея состоит из двух взаимосвязанных частей – случайные события во время заданий (3,6 и 10 волны) и нового, дополнительного варианта «гирек» - назовем их «запрос помощи» (за неимением пока лучшего названия).

Под случайными событиями я имею в виду какие-нибудь дополнительные тактические ходы со стороны противника, усложняющие выполнение заданий. Например на открытых картах это может быть обстрел с ганшипа (меня очень коробит от названия «летун», а адекватного перевода нет). Или, например, постановка помех при охоте на важные цели – соответственно не отображается кто из врагов является целью. Ну и разные другие подлянки…

В этом случае можно ввести промежуточные уровни сложности («Серебро +», «Золото+» и т.п.) когда но одном или большем количестве заданий случаются такие происшествия. Соответственно, можно больше заработать, но больше шанс проиграть.

А новые «гирьки» это то, что может помочь уровнять шансы. Например, «вызов авиаподдержки» позволит нейтрализовать ганшип, а «направленное орбитальное сканирование» - пробиться сквозь помехи. Поскольку заранее не известно, что и когда случится игрокам будет разумнее договориться перед началом миссии, кто какую опцию (гирьку) «помощи» берет в бой.

Также можно позволить использовать «запрос помощи» на заданиях без случайных событий и даже на обычных волнах, но это уже, так сказать, на страх и риск играющих. Та же «авиаподдержка» может облегчить зачистку открытых уровней, а «направленное орбитальное сканирование» - проявлять врагов в определенном радиусе от использовавшего (по примеру тактического сканирования кварианца – видят все) на протяжении всей волны.

Чтобы ограничить постоянное использование этого типа «гирек» на легких уровнях и уровнях без случайных событий, количество использований каждого запроса помощи в день должно быть ограничено. По мере улучшения гирьки кол-во использований в день может расти. Также с улучшением гирьки будет расти ее эффективность (больше радиус сканирования, больше наносимых повреждений и т.п.).

Случайные события тоже должны усложняться в зависимости от уровня сложности, например на золоте «ганшип» наносит больше повреждений, а на платине сразу 2 ганшипа. Соответственно гирьки более высоких уровней позволят лучше справляться с возрастающей сложностью. Так в случае с ганшипами гирька высокого уровня позволит нейтрализовать сразу обоих. Альтернативно, можно использовать сразу два вызова авиаподдержки меньшего уровня (двумя разными игроками разумеется)

Вот такая идея… Она, конечно, очень сырая, но все равно интересно узнать, как она выглядит с точки зрения людей, имеющих более богатый опыт игры в мультиплеер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Уже писал здесь, что являюсь новичком в мультиплеерных баталиях и не берусь судить о том, что работает или нет в плане геймплея, но в выходные в мой усталый больной мозг пришла идея, которая мне показалась интересной. Так что выношу ее на общий суд. Как это часто у меня бывает – текста много, поэтому прячу под спойлер:

Про задания.

Шикарно. Я это вижу так. 3,6,10 волна, задание любое. Тут несколько открытых зон(одна если карта маленькая) подвергается постоянному обстрелу. Халявы быть не должно, так что контр меры принять нельзя.

Еще вариант со смешением задач. Например загрузка. Грузите, грузите, а загрузка больше 50% не идет. Хакет говорит: "Парни вот эта зраза(показана цель для убийства) мешает загрузке. Или загрузки не останавливать, а замедлить. Для целей можно сделать так. Убил 2 или 3 цель, а новой не появляется. Зато появилась точка. Пока точку не обезвредишь, Хакет новую цель не даст. Может с polosochka2005 по ЛС перетрем и родим более законченный вариант.

Про Gear.

Тут такая мысль. Сделать новые очень редкие Gear'ы. Тактическое сканирование позволяет видеть врагов на карте, от уровня будет зависеть каких вражин ты сможешь палить. Артподдержка будет бить некоторым уроном по ближайшей открытой цели при краше щитов.

Изменено пользователем Aazmantii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...