Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
onimusha15rus

Омега / Omega

Ну, и как нам долгожданное DLC?  

637 проголосовавших

  1. 1. Ну, и как нам долгожданное DLC?

    • Просто превосходно, одно из лучших дополнений
      27
    • Дополнение, как дополнение, только что большое
      53
    • Отвратительно, потраченные впустую BioWare points
      6
    • Хорошее дополнение, только чего-то не хватает... а чего, я допишу в теме
      13
  2. 2. Оправдала ли "Омега" наши ожидания?

    • Да, полностью
      36
    • Нет, совсем нет
      18
    • Кое-что можно было бы и доделать
      45


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
omega_news_top.jpg

Дата выхода: 27 ноября 2012 года

Размер: 2GB

Цена: 1200 BW Points | 1200 MS Points | $14.99 PSN

Купить на BioWare Social Network

Описание:

 

Омега захвачена одним из лучших агентов «Цербера» — генералом Олегом Петровским. Ария Т'Лоак планирует вернуть свои владения и отомстить врагу. Для этого ей придется объединиться с капитаном Шепардом.

Присоединяйтесь к хозяйке станции Омега в битве за власть над этим печально известным оплотом черного рынка. Исследуйте самые мрачные уголки станции, примите Арию в свой отряд и убедитесь в ее невероятной биотической силе и беспрецедентной жестокости. Помогите отважной турианке Найрин Каднрос — командиру группы наемников «Коготь» — освободить обитателей Омеги. Бросьте вызов грозным новым врагам, среди которых управляемый «Цербером» хаск Адъютант.

Официальный трейлер:

 

Изображения:

 

Omega_Launch_EMBARGOED_NOV_27_2.jpg

Omega_Launch_EMBARGOED_NOV_27_3.jpg?cb=1354796642

omegan7day__2.jpg

omegan7day__6.jpg

01.jpg

02.jpg

03.jpg

06.jpg

05.jpg

07.jpg

055.jpg

SkSZn5Ct.jpg

veyPN5LA.jpg

FAQ:

 

Где найти в миссии " Омега: помощь механику" инвентарь Кери?

Первый аванпост Когтей, за ящиком перед командным пунктом, где стоит Нэйрин.

Где найти диван Арии?

Диван: по пути к Загробной Жизни встречаем Брэя и его бойцов. Пробиваемся до конца коридора. Жмем кнопку появляется мост, а вода спускается. Спускаемся в место, где была вода и видим диваны Арии.

 

66d7a91c929d.jpg

b1e59d97347c.jpg

eddbfebe01c8.jpg

Рецензии от пользователей BRC:

 

Рецензия от Windwald

 

Ожидала я от Омеги многого. Начиная масштабными космическими битвами, заканчивая пехотными боями "стенка на стенку". Левиафан был превосходен (за исключением некоторых деталей, но я не буду их здесь упоминать, потому что они незначительны), Левиафан был достаточно масштабен, самобытен, в нём были прекрасные виды, головокружительные локации, отменно прописанные реплики компаньонов и, конечно же, Тайна, ради которой мы стремились вперёд. Концовка этого дополнения очень органично вписалась в дальнейшее прохождение, создавая впечатление, будто Левиафан - это не ДЛЦ вовсе, а полноценная часть игры, причем немаловажная.

И, само собой, после такого шикарного дебюта (а Левиафан после релиза, всё-таки, дебютное дополнение, потому что мультиплеерные и ЕС я таковыми считать не могу), ожидалось, что Омега будет не менее грандиозной - а то и больше, ведь масштаб повествования (отбивать целую космическую станцию!), а также ресурсы позволяли сделать из этого нечто, что потрясёт наше воображение.

К сожалению, Омега не просто не потрясла это самое воображение, она оставила массу негативных эмоций. Возможно, всему виной - моё раздутое воображение и завышенные требования к BioWare и EA; возможно - не стоило поминутно сравнивать Омегу с Левиафаном, но что есть, то есть: Омега - одно из самых неудачных дополнений последних лет, оно хуже, чем DLC к Dragon Age II и вызывает огромное удивление тем, сколько за него было попрошено денег.

Ну да не буду голословить, приступлю к тезисам.

Плюсы этого дополнения, с моей точки зрения:

  • Саундтрек там, где он есть, хорош - хотя это, на самом-то деле, всего лишь изменённая тема Марса. Но все знают, что тема Mars была превосходна, а потому звучащие изредка оттенки этой композиции очень приятны для ушей;
  • Работа с освещением и оттенками весьма хороша и эстетична. Спецэффекты на высшем уровне, они очень реалистичны и на них просто приятно смотреть не только в кат-сценах, но и в локациях со "свободным" перемещением;
  • Персонаж Найрин прописан достаточно хорошо, хоть и очень слабо фигурирует в сюжете, а реплик у него не так уж много. В целом, можно разобрать её характер и цели, которые она преследует;
  • Некоторые кат-сцены не на движке игры прорисованы неплохо - динамика, неплохая операторская работа и удачные ракурсы своё дело сделали;

Далее я решительно не могу найти больше плюсов и перехожу, к сожалению, к минусам. А их много. Слишком много для такого распиаренного и дорогого (напомню, самого дорогого DLC в истории BioWare) дополнения:

  • Зайду со стороны плюсов. Да, кат-сцены не на движке хороши с постановочной точки зрения, но не с технической - у них отвратительное разрешение. Они смазаны, замылены, это какой-то праздник пикселей. Без боли на это смотреть было невозможно - радовало, что их очень мало и они короткие;
  • Музыка действительно была достаточно занятна, но позвольте, она играла очень редко и в целом занимает где-то 8-10% всего дополнения. Ощущение, что композиторов не приглашали вообще - просто взяли старую тему (Марс) и саранжировали её. Могли было добавить Каллисту, фэны второй части бы хоть немного порадовались. Но нет, большую часть времени проводим в абсолютной тишине. Моменты, где должен был нагнетаться саспенс и хоррор за счёт дыхания и шагов врагов, простите, просраны. Ужаса не чувствуется, не ждешь, что неведомый враг выпрыгнет из темноты. Почему - поясню ниже;
  • Крайне возмутила полная невозможность взять хотя бы одного из компаньонов Нормандии на миссию. Понятно, что это из-за сюжетных рельс, которые чередуют компаньонов Найрин и Ария то так, то сяк, но, к сожалению, этот аспект очень сильно влияет на восприятие сюжета, причем в негативном плане. Об этом - в последнем пункте;
  • Локации примитивны. Крайне примитивны. Я не могу назвать их копипастой, потому что они действительно разные, но проблема в том, что все локации построены по одной и той же схеме: коридоры-коридоры-лестница-коридоры-лестница-коридоры-лестница. И вот так - всё дополнение. Я не шучу, всё дополнение мы только бежим по коридорам, спускаемся по лестницам и - ах, да, и еще едем на лифтах. А лифтов этих - десятки. И все они единообразны. В оригинальном сюжете Масс Эффект 3, внезапная остановка лифта при атаке цербера на Цитадель и вынужденность лезть в шахту была преподнесена очень оригинально и свежо, это было достаточно неожиданно и, как следствие - интересно. Здесь же - просто лифт, по которому мы едем в полной тишине. При этом зачастую он не служит никакой цели: подгрузки локации не осуществляются, сохранение игры тоже не всегда. Мы просто едем на грёбаном лифте. То вниз, то вверх. Если не едем - ползем по лестнице. Если не ползем по лестнице - прорубаемся через мирианды одинаковых врагов. Нет свободных локаций, к знаменитому Афтерлайфу мы приходим лишь в конце и это - последние пять минут дополнения. Вы, блин, серьезно?! У меня складывалось ощущение, что я играю в еще один мультиплеерный матч - только в этом матче нет дополнительных целей, нет хардкора, да тупят сопартийцы. Жутко тупят;
  • Бои - отдельная тема Омеги. Лучше бы их не было вообще, чем такие. 80% дополнения состоит из того, что мы прорубаемся через клонированных фантомов, атласов и прочих наймитов цербера. Еще пять процентов дополнения мы походя отстреливаем адьютантов, которые вовсе не так страшны, как их намалевали (баньши намного опаснее, к примеру). Враги жутко тупят на ветеране и уровнях сложности ниже (выше - не проверяла, но подозреваю, что там всё так же). Они часто кучкуются в одной точке, застревают, по подошедшему в упор Шепарду не бьют, встают в пять рыл и смотрят в стены. Под конец дополнения только так я и шла вперед - даже не в стелсе, а тупо подходя в упор и стреляя в голову. Ноль реакции. Перед финальным "боем" (если его можно так вообще назвать) я даже не стреляла - просто шла прогулочным бегом вперед, никто не обращал на меня внимания. Грустно, штампованно, неинтересно, не захватывает дух;
  • Багов очень много. Уже пройденная школа с глючной лестницей приобрела друзей в лице компаньонов, проваливающихся в текстуры и друг в друга, тупящих и стоящих нa одном месте (как и враги), да плюс еще глюки в кат-сценах (когда головы персонажей крутятся как у сов или вся моделька персонажа начинает крутиться или выпрыгивать за границу экрана) - всё это не прибавляет оптимизма. Смотреть эпичную речь Арии без смеха было невозможно: модель персонажа прыгала по всему экрану, в какой-то момент голова вовсе отделилась от тела. О да, это была ну очень эпичная речь. Как жители Омеги не покатились со смеху, смотря на это, я не знаю.

Наконец, самое печальное, что оставило наиболее негативный след во впечатлениях:

  • Сюжет, который должен был захватить нам дух, по факту отсутствует. Вообще всё то, что лично я ждала в дополнении, отсутствует. Но хуже даже не это - хуже то, что дополнение целиком и полностью оторвано от основной игры. Все эти бесконечные вентиляционные шахты, локации, в которых двум людям не развернуться, тёмное или тусклое освещение, частое использование фонарика (я так понимаю, это уже от отсутствия фантазии, потому что приём, который повторяют в течение часа три раза, не может не набить оскомину - закрадываются мысли о том, что авторы не знали, что впихнуть, чтобы дополнение было подлиннее), тонны клонированных врагов, лезущих изо всех щелей (привет, Dragon Age 2?..) - всё это не создает атмосферу того, что мы, блин, отбиваем Омегу. Всё это создает впечатление, что трое идиотов свалилось в шахту лифта и теперь бродит по подвалам, ища выход наружу. Серьезно, никакой масштабности или атмосферности - сплошные лифты и шахты, на фоне которых возникает один вопрос: а Омега-то где?.. Я помню её совершенно другой - в ME2, в двух не столь больших миссиях по спасению Мордина и Архангела было намного больше атмосферы и эпичности, чем здесь. Я не вижу пресловутых армий, которые якобы собрала Ария, я не вижу пресловутой ужасности адьютантов - я вижу, как две команды идиотов лупит друг друга в маленькой песочнице, а еще трое дебилов лазают по лифтовым шахтам, то и дело проваливаясь в её ответвления. Вот что я вижу в этом дополнении. Ничего из того, что я видела в трейлере, нет. Космические корабли - отсутствуют, армии - отсутствуют (за армию я не считаю сотни церберовских клонов из мультиплеера), эпичность - да ну её в пень, сама Омега отсутствует, вот что плохо. И всё бы ничего, если бы не одно но:

Роль коммандера Шепарда сведена к унылому немому болванчику.

Вот так вот, господа, приехали, да. Привет, девяностые. Шепард - немой болван, которому прописана пара дежурных реплик, какой-либо реальный выбор делается два раза - и оба раза за счёт прерываний; диалоги ведут целиком и полностью Найрин и Ария. Хотелось всё прохождение задать один вопрос: ребята, а зачем вам вообще я?.. Вы считаете, я утрирую? Да если бы! Ведь коммандер Шепард там действительно не нужен, он искусственно прикручен к повествованию - он как мабари из Dragon Age: с ним прикольно, но не более того. Все ключевые моменты решают Найрин и Ария самостоятельно, большинство диалогов они также ведут самостоятельно - на этом празднике жизни протагонист выглядит как не пришей акуле хвост. Всё это крайне мерзостно сказывается на настроении игрока: не очень приятно ощущать себя болваном, который оказался в данном витке сюжета абсолютно случайно, да и прикручен аляповато, наспех. Через сорок минут дополнения я с надеждой ожидала, что в очередную шахту лифта, по которой мы ползем, врежется Нормандия и мои старые добрые боевые бро утащат меня из этой клоаки к чертовой матери - всё равно Омегу, судя по проходящему перед носом сюжету, Ария и Найрин спасут самостоятельно. Шепард в этом всём играет роль разве что сапёра - пару раз бомбы разминировать да сказать решительное "Неть" в лицо Олегу. Да и это "Неть" звучит как топот ножкой маленького ребенка: кричи-не кричи - какая к черту разница, не видишь, взрослые (Ария, Найрин и Олег) разговаривают, чего ты лезешь.
На фоне всего этого невыносимого уныния в голове билась невольной птицей только одна мысль. Ладно, вру, две мысли.
Первая
: Когда ж закончится вся эта муть и как эту нудятину можно растянуть на три часа, не будучи Френсисом Копполой.
Вторая
: Био, зачем вы делаете это DLC?.. С учетом того, что большая часть игрового процесса - это катсцены и диалоги, в которые игрок может успеть скурить три сигареты (серьезно, мне дали управление персонажем лишь спустя двадцать минут после начала DLC), нафига было делать игру?.. Вам кино с такими абмициями снимать надо. А игры - понимаете, игры, там человек за персонажа играет, а не разработчик.

Таким образом, третий вопрос напрашивается сам собой: за что я заплатила 450 рублей?..

Ну нет там контента на эти деньги. Просто нет. Сплошные шахты, лифты, лестницы и сотни церберовцев. И всё это длится три часа подряд. Я готова заплатить эти деньги за Левиафан еще раз - но я просто не хочу больше притрагиваться к Омеге. И не представляю, как я осилю её еще раз при повторном прохождении, она убивает всю мотивацию начинать всё заново. Особенно на фоне того, что дополнение абсолютно оторвано от основной игры и как будто должно было быть просто фансервисным комиксом или одной серией какого-нибудь анимэ, но никак не дополнением, которое заканчивается тем, что Шепард исчезает и оказывается на Нормандии - так, как будто ничего не произошло. Во всём этом витает какой-то дух Dead Space, но я никак не могу ухватить его за хвост - почему бы это?.. Ах, да, потому что Dead Space был, чёрт бы его подрал, атмосферным и действительно захватывающим.

Теперь я просто опасаюсь, какими DLC будут в дальнейшем. Будет ли Шепард там вообще разговаривать?.. Будет ли он влиять хотя бы на то, куда он идет?.. Потому что Омега четко взяла управление на себя и мне оставалось только покуривать и успеть сходить сделать чашечку кофе, пока мне позволили управлять моим героем. Да и то - только лишь затем, чтобы пристрелить еще штук пятьдесят клонированных церберовцев: в диалогах и кат-сценах персонаж прекрасно справлялся и без меня. Всё это чрезмерно удручает и я лишь надеюсь, что сие DLC было паршивой овцой в стаде и что Био будут брать за ориентир дополнения уровня Левиафан, никак не ниже.

Да, и вот ещё что. Пока Омега тихо скачивалась в Ориджине, я размышляла: пересмотреть ли мне вторую часть крестного отца вечером или сыграть в Омегу. Решено было в пользу последней - и это было предвкушением.

Лучше бы я посмотрела крестного отца.

Рецензия от Aromerd

 

Слова Арии "Я спасла ваши жизни", тупость Арии "уничтожать всех ради своей цели", то, что Олег так "быстро сдался" и Шепард какой-то "немой"...

Вы думаете о чём вообще говорите?))) Понятно, что Ария скажет - ЭТО Я ВСЁ СДЕЛАЛА. Потому что - у неё такой характер. Она так и будет себя вести, это не её личная жизнь, а именно её цели в "бизнес-плане". Олег сдался быстро? Благородно показан человек с мозгом. Который готов сложить оружие если проиграл. Он дал Арии уйти, что меня удивило. Т.е. всё по принципу честной войны. И его амнистия для тех, кто сдался добровольно, и его жестокие методы и всё прочее. Идеальная постановка образа с той точки зрения, что он может влиять на персонажа и даже на самого игрока. Когда я думал переключать этот долбанный реактор или нет, понимал, что Петровский мыслит разумно, а вот к Арии доверие покачнулось (это у меня то к ней, она один из моих самых любимых персов). Меня вообще редко можно переубедить, а тут это удалось в ИГРЕ. Но это ладно. Шепард немой? Прикольно... т.е. он там ничего не говорит, не влияет на решения персонажей? Интересно, во что вы тогда играли, господа. Теперь по порядку, с точки зрения адекватной, а не с "БиоВейр" - молодцы мега или "БиоВейр" - конченые уроды.

Плюсы:

- Персонажи. Найрин и Ария. Не слишком эмоциональная озвучка Т`Лоак постепенно возрастает ближе к финалу в нужном направлении. Турианка и вовсе замечательна по всем компонентам. Введение персов третьего плана кто-то пишет - ни к чему. Как это? Наоборот атмосфера!!! Мол, "проповедник во время войны безумные речи толкает против людей". а) Он БЕЗУМНЫЙ б) Он НЕ человек в) "Цербер" захватил "Омегу", а они все - люди. г) Играли в МЭ2? О чём там говорил этот проповедник? д) Историю знаем хоть немного из реальной жизни? Не было никогда тех, кто подрывал народ изнутри или наоборот настраивал его на позитивный лад? Война - это пришествие подобных пророков. Больше половины из которых идиоты и мошенники, а меньшая часть - действительно харизматичные личности. Харрот вообще порадовал, старый знакомый. В целом даже интересно было по мини-базам "Когтей" и Арии побегать. Про Олега вообще молчу. Очень и очень высокого уровня персонаж. Конечно, можно было раскрыть его и побольше, но это не его история, и даже не Шепарда, так что... единственное, что немного попортило впечатление, когда перед страхом смерти он начал - "я всё могу рассказать о Призраке". Хотя с другой стороны, он же сам заявлял, что он не на стороне Призрака, а на стороне человечества, пусть и такими методами. Классный психолог, иными словами.

- Музыка. Она как всегда к месту. Особенно когда лазишь по территории со вздохами и рыками приглушёнными адъютанта создаётся атмосфера мистичности. Однако, если говорить честно, гораздо слабее, чем в "Левиафане" на астероиде "одурманенных". Вообще самый напряжный локейшн за всю трилогию - это база "спящих" гетов во второй части, до сих пор остаюсь при этом мнении. Там реально мурашки по коже были.

- Перестрелки. Они на уровне. Но отсюда будет минус, о котором ниже, их СЛИШКОМ много. Но вспомним "Шадоу Брокер". Там разве не было перестрелок? По-моему их было не меньше. Хотя то ДЛЦ всё же было посильнее, ИМХО. Но не забывайте, что тут атмосфера войны. А в войну с корзинкой ромашек по "Омеге" не побегаешь в поисках кучи диалогов.

- События, которые заставляют задуматься и быстро действовать. Реактор. Выбор - мирные жители или удар по противнику. Удушение Петровского (назовём это так), споры Арии и Найрин (когда можно поддержать последнюю).

- Мрак "Омеги". Шахты. Внешний вид Мегаполис-станции (прорисован, кстати, потрясно), практически безысходность происходящего. Гнетущая атмосфера. Красно-коричневые тона, вгоняющие в состоянии не очень, так скажем, позитивное, это всё здорово.

- Роль НЕВЕРОЯТНОГО героизма Шепарда снова есть... но она сведена к минимальному значению. Он по-прежнему выручает Арию, что-то ей советует, борится с толпой врагов и стреляет по генераторам в "Загробной Жизни (это была жара), но... не зря некоторые говорят, что он какой-то не такой, словно "немой болванчик". Отличная концовка это и показывает! Шепард уходит через толпу и его никто не замечает. Будто - он вообще ничем не помог. Это Т`Лоак и понятно, что она не будет восхвалять коммандера. Часто и в жизни, и на войнах бывает, что настоящих героев-талантов их не замечают. Кто-то что-то сделал и вот так идёт через толпу и не просит оваций, а тот кто ему помогал или за его счёт вырвался (не важно что именно) - он вещает, что это всё его рук дело.

- Сувенир от Арии на "Нормандию" порадовал) Я думал головой хаска из "Левиафана" сюрпризы закончатся))) Хотя... опять же, тем кто хотел романов. Вполне могла бы свой постер полуобнажённой выслать, повесить там на стену Шепарду в каюте. Почему нет? Вспомним "Вампир. Бладлайнс" - офигенную РПГ, там такие темы были.

- Эпизод в самом конце, когда Шепард покидает "Омегу". Турианец и церберовец))) Забавно и символично) Ну, если вы понимаете о чём я)

Минусы:

- Мало. Хочется ещё. ДЛЦ получилось и так продолжительным достаточно, но всё же... Я растянул на три дня (ввиду работы и учёбы), так что получил удовольствие от истории. Не в моей привычке пробегать всё в "задротском" стиле и потом кричать - ааа, мало, хочу ещё, почему так быстро кончилось. Но у каждого своё видение прохождения. У меня такое. В целом, это не аддон, а потому времени у "Омеги" предостаточно.

- ЛЕСТНИЦА! ГЛЮЧНАЯ! Снова! Флешбек к "Левиафану". Ну, вот это то зачем??? Сильно попортило общее впечатление. Специально? Я ещё как чувствовал, что там диван Арии находится, да и в прицел снайперки видел, что именно он валяется. Но лестница... типа, 4 часа прохождения - из них 30 минут глюко-лестница. Тогда и правда 4 часа получаются)

- Атмосфера хуже в целом, чем у "Левиафана". Там было больше загадочности, мистичности. Опять же ДЛЦ разные, да и не надо тайн на "Омеге". Слава Богу, что там не оказалось секретной базы по "Рождению" коллекционеров...

- Но и самих коллекционеров не было. Хотелось слетать за "Омега-4", в этот загадочный мир, где неизвестно чего ждать. Однако этим разработчики себя не обременили, что очень к сожалению... тем не менее, кому не хватает коллекторов - просьба пройти в мультиплеер. Да и может ещё какое дополнение выйдет с ними отдельно.

- Диалогов не так много. Тут можно было побольше. Хотя бы в перевалочных пунктах между основными заданиями.

- Романы кому-то нужны, кому-то нет. Не знаю откуда там в ролике были обнимашки с Арией. Это, видимо, если всегда ей потакать и кучу ренегатских поступков совершать, мол всё для неё. Но не мог я дать придушить Петровского, да и реактор тоже кнопку тыкнуть не получилось, опять же из-за слов последнего. В общем, можно было что-то и добавить такое романсабельное, но не в том плане, что королева пиратов станет второй половиной Шепарда, это убило бы её образ. Так что её не тронули и тут "БиоВейр" - пять баллов. Слава Богу. Добавлю, теперь увидел поцелуй. Там даже несерьёзный такой чмок в губы. Т.е. Ария осталась такой, какая она есть. Даже Шепарду не удалось затащить её в постель. Браво) После многих тысяч писем от поклонников по поводу "отношений с Арией", я думал "БиоВейр" всё-таки прогнутся. Молодцы, грамотно выкрутились, без ущерба для вселенной)

- Смерть турианки. Одновременно трагична и одновременна непонятна. Выпилили перса, видимо, для того, чтобы в основные сопартийцы не давать. Это прямо невооружённым взглядом заметно.

- Нельзя с собой брать сопартийцев и с ними же потом беседовать на тему, где был Шепард. Печаль и недоработка.

- Нет влияния (по крайней мере я не обнаружил) на основной сюжет игры. Тогда этот биг-квест надо было изначально в игру вставлять...

- Баги. Ария перемещается порой странно. В некоторых кат-сценах куда-то убегает задним ходом. В общем, технический брак небольшой присутствует.

- Нельзя встать по полной программе на сторону "Цербера". Нет возможности, например, взорвать "Омегу" (хотя без коллекционеров, зачем это делать?) Или передать её Альянсу. В общем финальный глобальный выбор отсутствует, увы, но это было бы уже очень сильно. Хотя, могли бы что-то в этом направлении разработчики и придумать.

Вырезанные из оригинальной игры фразы Арии:

Сюжетные спойлеры без соответствующего тэга удаляются и караются.

Равно как и обсуждение концовок.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бы мне доверили такое ответственное задание и я бы его проволил - без раздумий. Всё равно начальство прикончит же. Лучше я сам решу, где и когда окончится жизнь.

Генерал который предлагает сдать своих и говорит о чести? Да чтоб он сдох

Призрак-то? Ха! Насмешили... П. забрал бы данные - и всё, никаких союзников и подчиненных. «Святилище» тому доказательство.

А подчиненным вообще по барабану, им скажут - они сделают - недохаски же.

Петровский же просто рассудителен и прямолинеен.

Даже первое знакомство может говорить о том, что он из другого теста, нежели остальные Церберовцы.

Арию отпустил? Отпустил.

Арию предупредил о противокорабельных? Предупредил.

Слово сдержал? Сдержал.

Поражение признал? Признал.

Так можно и о ТИМ и Сарене сказать (в опред. случаях): тю-ю... слабаки, не в силах бороться - проще пулю в голову пустить.

Утрирую, конечно, но Петровский всё сделал по совести. Нужно уважать своего противника.

И думал он только о себе.

По финальной речи можно сказать, что сил пехоты еще было достаточно, т.ч., если бы думал о себе, то стянул бы под финал к себе Атласов, мехов и Фантомов, да вообще всю Омегу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

[quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1354472031' post='1671173]

Ну а сам бы застрелился на его месте? И он не умолял, а взывал к рассудку, пытаясь улучшить положение.

Во-первых не нужно сравнивать реальную жизнь с художественным произведением, будь то фильм или игра. Если мы начнем брать за основу реальную жизнь, и то, как это было бы в реальной жизни, то весь Mass Effect можно разбить в пух и прах.

Во-вторых, даже в реальной жизни далеко не все будут так себя вести. Не говоря уже о генералах армий, многие из которых воевали в горячих точках, и сталкивались со смертью лицом к лицу, и осознанно шли на смерть, выполняя поставленные задачи. Существуют такие понятия как честь и достоинство. Да, они могут попытаться спасти свою жизнь, но далеко не каждый из них будет молить о пощаде таким образом.

Кроме того, разработчики вполне прямолинейно, используя художественные приемы, попытались показать, что Петровский оказался банальным трусом, трясущимся за собственную шкуру. Он не продемонстрировал никакого чувства собственного достоинства в финальных разговорах с Шепардом, в том числе, когда он упоминал, что при других обстоятельствах они могли бы стать друзьями. Наоборот - они представили его жалким трусом, который, достаточно умен, принципиален, якобы обладает честью и достоинством, для которого война - это игра в шахматы, нечто более значимое, который с уважением относится к противнику, но когда его жизнь висит на волоске - готов сделать все, ползать в ногах и умолять, чтобы ее спасти. И было очевидно, что Шепард испытывает к нему отвращение

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Арию отпустил? Отпустил.

А если бы вместо Арии на Омеге был кто-то другой, Рекс например, был бы он таким благородным? Учитывая близость Арии к Совету Цитадели, вряд ли было бы в интересах Призрака или Петровского идти на такую конфронтацию с ДЕЙСТВУЮЩЕЙ властью. Нападение на саму Цитадель не в счет- там как раз эту действующую власть намеревалось сместить.

Арию предупредил о противокорабельных? Предупредил.

Причина может быть той же. Или просто игра мускулами. Зачем ввязываться в драку, если ее можно избежать?

Поражение признал? Признал.

А куда ему было деваться? Ему походу даже бежать некуда было. :)

Аргументы сомнительные, наверное, но для рассмотрения сгодятся.

Изменено пользователем delamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Во-первых не нужно сравнивать реальную жизнь с художественным произведением, будь то фильм или игра. Если мы начнем брать за основу реальную жизнь, и то, как это было бы в реальной жизни, то весь Mass Effect можно разбить в пух и прах.

Во-вторых, даже в реальной жизни далеко не все будут так себя вести. Не говоря уже о генералах армий, многие из которых воевали в горячих точках, и сталкивались со смертью лицом к лицу, и осознанно шли на смерть, выполняя поставленные задачи. Существуют такие понятия как честь и достоинство. Да, они могут попытаться спасти свою жизнь, но далеко не каждый из них молить о пощаде таким образом.

Кроме того, разработчики вполне прямолинейно, используя художественные приемы, попытались показать, что Петровский оказался банальным трусом, трясущимся за собственную шкуру. Он не продемонстрировал никакого чувства собственного достоинства в финальных разговорах с Шепардом, в том числе, когда он упоминал, что при других обстоятельствах они могли бы стать друзьями. Наоборот - они представили его жалким трусом, который, достаточно умен, принципиален, якобы обладает честью и достоинством, для которого война - это игра в шахматы, нечто более значимое, который с уважением относится к противнику, но когда его жизнь висит на волоске - готов сделать все, ползать в ногах и умолять, чтобы ее спасти. И было очевидно, что Шепард испытывает к нему отвращение

Я ж и говорю - он не молил о пощаде, а взывал к рассудку. Просто Ария "стояла" у него на горле и говорить в таких условиях довольно трудно.

А Шепард Шепарду рознь. Моя говорила "вы умный человек, жаль на неправильной стороне". В финале есть ренегадское прерывание (ударить или оскорбить, наверно), так я его не юзала.

Изменено пользователем DAO занят кемто другим :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

[quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1354476712' post='1671348]

В финале есть ренегадское прерывание (ударить или оскорбить, наверно), так я его не юзала.

Видимо зависит от поведения Шепа в ДЛЦ.

Кто-то писал, что за ренегата можно сначала ударить, а потом пристрелить Петровского.

У меня, в парагонском прохождении, Шеп по первому прерыванию затыкает рот Петровскому. Второе не проверял.

Изменено пользователем delamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видимо зависит от поведения Шепа в ДЛЦ.

Кто-то писал, что за ренегата можно сначала ударить, а потом пристрелить петровского.

У меня в парагонском прохождении Шеп по первому прерыванию обрывает спич Петровского, второе не проверял.

И после этого некоторые личности жалуются "где же отыгрыш роли и влияние персонажа на игру?!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А если бы вместо Арии на Омеге был кто-то другой, Рекс например, был бы он таким благородным? Учитывая близость Арии к Совету Цитадели, вряд ли было бы в интересах Призрака или Петровского идти на такую конфронтацию с ДЕЙСТВУЮЩЕЙ властью. Нападение на саму Цитадель не в счет- там как раз эту действующую власть намеревалось сместить.

Причина может быть той же. Или просто игра мускулами. Зачем ввязываться в драку, если ее можно избежать?

А куда ему было деваться? Ему походу даже бежать некуда было. :)

Аргументы сомнительные, наверное, но для рассмотрения сгодятся.

1. А сами как считаете? Стал бы он с Рексом церемониться (вспомним второго как наемника)? Рекс возможно и сам бы убрался со станции, как в свое время сделал при Сарене.

А Совет грелся больше о своих Homeworld'ах, т.ч. исчезновение Арии вряд ли бы изменило погоду. Омега под контролем Цербера, банды Терминус рассеялись. В оригинальном сюжете, кроме Арии об Омеге никто не думает.

2. Верно, возможно и это. Но чем это от другого отличается? :)

3. Пока Шепард бегал/-а и спасал/-а неуклюжую Арию, Петровский мог бы свалить. Аналогичная ситуация была в «Заид: Цена мести». Вот вам и моральный выбор был бы.

Но нет, он почему-то остался, прекрасно осознавая (ведь до этого видел), что убить 2-3 Адъютантов и несколько Штурмовиков Шепарду не составит труда.

(Вот тут кстати и замечание о трусости)

Причем Ария совсем с крыши съехала, а Шепард - один из немногих, кто мог удержать ее в узде. Тут уж любой бы даже в здравом уме умолял о пощаде.

upd.:

С «прекрасно осознавая» я может и погорячился, но сбежать ему точно никто не мешал.

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. А сами как считаете? Стал бы он с Рексом церемониться (вспомним второго как наемника)? Рекс возможно и сам бы убрался со станции, как в свое время сделал при Сарене.

А Совет грелся больше о своих Homeworld'ах, т.ч. исчезновение Арии вряд ли бы изменило погоду. Омега под контролем Цербера, банды Терминус рассеялись. В оригинальном сюжете, кроме Арии об Омеге никто не думает.

Я не об Омеге говорю, а о самой Арии. Она не просто асари, а матриарх. Я не видел примеров в игре, но предполагаю, что матриархи очень ценны в иерархии асари, наезд на них никто прощать не будет.

3. Пока Шепард бегал/-а и спасал/-а неуклюжую Арию, Петровский мог бы свалить. Аналогичная ситуация была в «Заид: Цена мести». Вот вам и моральный выбор был бы.

Ты вероятно забыл о стаях разъяренных аборигенов вокруг этого стриптиз-клуба, а ведь до челнока еще добраться надо. :)

Причем Ария совсем с крыши съехала, а Шепард - один из немногих, кто мог удержать ее в узде. Тут уж любой бы даже в здравом уме умолял о пощаде.

Мне даже уговаривать Арию не пришлось- никаких прерываний. Она просто отдала мне Петровского, сказав тому, что она отдала долг за то, что тот ее отпустил.

(еще один кивок в сторону не заметивших отыгрыш роли :) )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1354476712' post='1671348]

В финале есть ренегадское прерывание (ударить или оскорбить, наверно), так я его не юзала.

Первое прерывание - пригрозить пистолетом, второе - застрелить. Ария потом еще скажет, мол "ну и кто из нас теперь сухарь?".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я не об Омеге говорю, а о самой Арии. Она не просто асари, а матриарх. Я не видел примеров в игре, но предполагаю, что матриархи очень ценны в иерархии асари, наезд на них никто прощать не будет.

И что же бы они сделали? Пригрозили?

Совет всегда сторонился Терминуса... и, да, стойте, у нас тут Цербер, а на Тессии в то же время Жнецы гуляют.

Но нам надо отомстить все равно за Арию - так что ли?)

Арии ясно дали знать на манер «всё, свободна. Гуляй пока можешь, вернешься - пожалеешь». Всё, ей дали шанс. То, что она вернется - было очевидно, и было скорее уже её проблемой.

И если бы не везение, крейсер так бы и не успел выпустить капсулу. Матриарх не матриарх, а Церберу наплевать все равно.

Хочу заметить, что Петровский здесь как раз действовал от себя.

Ты вероятно забыл о стаях разъяренных аборигенов вокруг этого стриптиз-клуба, а ведь до челнока еще добраться надо. :)

Нет, не забыл.

Но в главном зале есть ответвление на нижний уровень и т.д., и как минимум 1 комната (та, где был набор наёмников в МЕ2), интерьер которой не ясен.

Мне даже уговаривать Арию не пришлось- никаких прерываний. Она просто отдала мне Петровского, сказав тому, что она отдала долг за то, что тот ее отпустил.

Стало быть, все зависит от роли.

Однако Петровский все же пытался вести диалог крайне чисто и спокойно.

Скорее мой аргумент будет размытым: Петровский хладнокровно «заканчивает» партию в шахматы, признавая поражение.

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тут звучало, что Петровский не так уж близок к Призраку и не так уж разделяет его идеи. Может он ухватился за шанс уйти из Цербера именно капитулировав, рассчитывая при этом на Шепарда. Ну и может на то, что Ария пощадит его, раз он её отпустил. То бишь в формулу расчёта он включил своё военное благородство (или как это назвать?), рассчитывая, что оно будет и у других. Ну, у некоторых игроков - это был просчёт Петровского, У других - расчёт оправдался.

Но это только моя версия.

пс: тут такие горячие дебаты про Петровского идут, в то время как его тема простаивает в мелком флуде и одах его бороде. Ах пичаль.

Изменено пользователем Ребекка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну тут можно на примере Миранды и теперь Петровского предположить кадровый командный состав состоящий в Цербере с ранних этапов его существования накачивался прежде всего преданность идее а не лично Призраку и даже не Церберу как таковому. Вот не озаботился он тогда созданием культа своей личности, зато теперь "интеграцией" отыгрывается.

Изменено пользователем buhas91

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне даже уговаривать Арию не пришлось- никаких прерываний. Она просто отдала мне Петровского, сказав тому, что она отдала долг за то, что тот ее отпустил.

(еще один кивок в сторону не заметивших отыгрыш роли :) )

У меня так же было. Потом Ария сказала, что это все влияние Шеппи, видимо, какой-то вирус :)

А Петровский сказал, что хорошо, что Ария при Шепке смогла сдержать свою жажду мести, жаль, что у него не выходит так влиять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Полностью согласна с Aromerd!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну тут можно на примере Миранды и теперь Петровского предположить кадровый командный состав состоящий в Цербере с ранних этапов его существования накачивался прежде всего преданность идее а не лично Призраку и даже не Церберу как таковому. Вот не озаботился он тогда созданием культа своей личности, зато теперь "интеграцией" отыгрывается.

Это само собой разумеется. На одном культе личности далеко не уедешь, так как культ личности никогда не сможет сравниться с верой в идею. Ну и, к тому же, это ведь не Советский Союз, а огромная Вселенная с различными расами, различными устроями общества, политическими системами. Огромный, живой и открытый мир, в котором все контактируют друг с другом за пределами своих планет и систем. В таком мире сложно создать культ личности.

Но на примере Миранды и Петровского можно, скорее, сделать вывод, что многие церберовцы не так уж и преданны своей идее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но на примере Миранды и Петровского можно, скорее, сделать вывод, что многие церберовцы не так уж и преданны своей идее

Я бы не сказал, что пример Миранды корректный. Миранда бежала от отца и Цербер прикрывал её сестру. Особо нигде Миранда не акцентировала, что она ярый приверженец Цербера и Призрака. Да и влияния Шепарда на неё подействовало. И кстати Миранда в отличие от Петровского не была вовлечена в эксперементы над людьми и создания адьютантов. Более того, когда Призрак приказал ей вмешаться, чтобы сохранить Базу Коллекторов Миранда отказалась, причём сама, а не под "дулом пистолета" спасая свою жизнь, как Петровский. Петровский мог сдаться сразу, как только понял, что Ария и Шеп уже на Омеге, но он не стал этого делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но на примере Миранды и Петровского можно, скорее, сделать вывод, что многие церберовцы не так уж и преданны своей идее

Все-таки идея и организация это не одно и тоже, что бы там не утверждал Призрак. Скажем так нигде не было такого где бы они отвергали идеи "прогресса человечества".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пацефисты. Весь прогрес человечества обязан войнам, а медецина так же войнам и опытам над живыми людьми. Полученный опыт и знания перевешивают руки по локоть в крови. Так бы до сих пор пиявками лечили да ртуть в причинное место втирали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все-таки идея и организация это не одно и тоже, что бы там не утверждал Призрак. Скажем так нигде не было такого где бы они отвергали идеи "прогресса человечества".

Я думаю что бизнесмены, вложившие свои деньги в Цербер, руководствовались отнюдь не только и не столько идеей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я думаю что бизнесмены, вложившие свои деньги в Цербер, руководствовались отнюдь не только и не столько идеей.

Естественно, но мы же говорим не об инвесторах а о кадровых сотрудниках :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но на примере Миранды и Петровского можно, скорее, сделать вывод, что многие церберовцы не так уж и преданны своей идее

Почему нет? Они оба служили человечеству и суть не меняется от перебежки от Цербера к Альянсу. Между ними разница, что Миранда, как и многие другие перебежчики плняла, что "Цербер - это не то", а Петровский импонировал их методам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пару дней назад прошел- профукал помощь механику и диван, правда не особо заморачивался на них.

В конце у меня Ария сама оставила Петровского в живых- душила, душила, потом вдруг отпустила и отдала его Шепарду, а вот Шепард- два раза моргнула мышь за Отступника, оба раза я ее жмакнул- и Шеп Петровского пристрелил, если бы не нажал 2-й раз Петровский был бы жив.

Дополнение очень слабое, как будто его фанаты КОДов и Баттл-ов писали- шутинг/шутинг/шутинг. Не то что до Серого Посредника или Левы, он даже до мелких ДЛЦ из МЭ2 не дотягивает. Слишком дорого для такой фигни- единственное разумное объяснение уже где-то тут было- компенсация за бесплатный мульт.

Для коллекции пойдет, но не более того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дополнение очень слабое, как будто его фанаты КОДов и Баттл-ов писали- шутинг/шутинг/шутинг. Не то что до Серого Посредника

Не устаю удивляться, как в одной и той же голове—и немало же их!—умещается нелюбовь к "шутинг/шутинг/шутинг" и хвала Брокеру, при воспоминании об особо мясных моментах к-го меня до сих пор передергивает. Какая-то прям загадка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати про диван. Найти я его нашла, но почему-то никаких реплик про это не было. Ария должна была там что-то сказать? Или может до этого нужно о диване говорить где-то с ней? Про механика тож вопрос, где взять то, что он просит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати про диван. Найти я его нашла, но почему-то никаких реплик про это не было. Ария должна была там что-то сказать? Или может до этого нужно о диване говорить где-то с ней? Про механика тож вопрос, где взять то, что он просит?

Механик: база Когтей.

От главного входа налево (пулеметы стоят) и снова слева за ящиком. На фонарь похож. Инвертор, инъектор - как его там :)

А насчет дивана Ария выпалит что-то в духе:

- Это... что... мой диван?!

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...