Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Noctis Caelum

Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire

Какими классами хотели бы поиграть?  

303 пользователя проголосовало

  1. 1. Какими классами хотели бы поиграть?



Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Игра года на PC; Indie-игра года; игра года по новой IP; сюрприз года


6c7070ae3abf.jpg

26 марта 2015 года

Показать содержимое  

 

Информация на русском языке.

Геймплей видео:

 

Демонстрация движка:

 

Скриншоты:

 

nuw2ooy0amQ.jpg

t1NHW8Nrm6w.jpg

W5hLHoF5Tj8.jpg

 

Hide  

Pillars of Eternity II: Deadfire

tKzYTrA.png

8 мая 2018 года

Показать содержимое  

Трейлер

Показать содержимое  
Hide  

Скриншоты:

Показать содержимое  

32534545443.jpg

Hide  
Показать содержимое  

7457576476754.jpg

Hide  
Показать содержимое  

34234324234234.jpg

Hide  
Показать содержимое  

123123213.jpg

Hide  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не брала Майю. Но она чудесным образом оказалась на острове в нематериальном виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Easmear сказал:

я там говорю - "разбирайтесь сами". Бой случается(Араму спасать не надо), но это самооборона, а деревня и ее глава в итоге целы.

Может лучше Маю вообще в команду не брать? Или тогда она задание выполняет удачно хоть и без нас?

Знаю про такой вариант, но тогда туземцев надо убивать в любом случае, они по убийству шпиона не расходятся автоматически( И не в характере Хранительницы немного.

Если её не брать, тогда и этой сцены не будет. Вообще не выполнять её квест - это вариант, но малость метагеймовый. На Тикаваре Хранительница понимает, что дело тут нечисто, и поэтому в Маже не помогает рауатайке (попутно зарекаясь никогда больше не работать курьером неизвестных посланий).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня с этой игрой сложились своеобразные отношения. Я проходила обе части подряд, и вроде бы мне всё нравилось, получала удовольствие от процесса, и даже когда не играла, то частенько думала про игру и её сюжетные повороты. Хотела написать положительную рецензию сразу после финала, но так получилось, что не было времени. Через 3 дня оно появилось, но тут я поняла, что у меня уже... пропал к этой истории интерес. А ведь я человек впечатлительный, хорошая история в книге, кино или игре меня надолго цепляет. Это было странно, но обдумав я поняла, в чем дело. В этой игре нет цепляющей идеи. Чего-то, о чем можно долго думать, спорить. История есть, а идеи нет. Чтобы было понятней, я сравню с Divinity Original Sin 2, которую считаю эталонной изометрической РПГ.

DOS2 vs POE  

Итак, что мы делаем в Дивинити? Спасаем мир, ясное дело. Но кроме того, через всю игру проходит мысль: "Оправдывает ли цель средства?" И исходя из того, как мы сами для себя отвечаем на этот вопрос, мы выбираем финальное решение. Я для себя отвечаю: "да", поэтому всю дорогу поддерживала магистров, насколько игра позволяла это делать, а в финале поддержала Люциана и Даллис. Финальный твист меня вознаградил, позволив выдержать одну линию поведения всю игру, и получить тот финал, который я хотела.

А что же в ПОЕ? В первой части мы вроде как пытаемся спасти свою душу от злых культистов и по ходу дела узнаём "великую" тайну, что боги не настоящие. Хотя, вообще-то, они очень даже настоящие, но игра пытается нас шокировать этой прямо скажем посредственной сенсацией. Открытие, что Порождения Тьмы это Вечные, меня куда больше шокировало. Мы легко можем приложить принцип "цель оправдывает средства" к реальной жизни, но куда нам прикладывать развязку ПОЕ? С чем её можно сопоставить? Мне на ум приходит только: "правительство скрывает!!1" существование инопланетной жизни. Но подобная конспирология меня мало цепляет. А все эти волнения за свою душу вылились вообще-то ни во что, мы не смогли обратить пробуждение. Да и спасать себя любимого это как-то мелковато для героя. Нам даже не позволили сделать традиционный подвиг - спасти мир. Это всегда работает, потому что находит отклик в сердце любого человека: если враг сжигает родную хату, мы идем врагу мстить. А что же здесь? Хорошо, мы спасли души от Воедики, но сама эта возня вокруг перерождений слишком уж эзотерична, её сложно воспринимать всерьез. Мы и вовсе можем отдать души злокозненной богине, и от этого не случится... ничего. Она не станет богиней богов, ничего вообще не изменится. А вот если вы попробуете встать на сторону Короля-бога в ДОС2, миру мало не покажется... И как ни удивительно, после всех этих коварных интриг, Воедика как ни в чем не бывало будет принимать участие в обсуждении божественных планов во второй части. Ну и ради чего мы так старались?

Во второй части основной сюжет и того хуже по части вариативности. Идет Эотас, а мы идем за Эотасом. И всё. Мы даже не можем ничего сделать, ни помочь, ни помешать ему. Мне нравится Эотас, я бы его поддержала, но в моей поддержке он не нуждается. Были хорошие моменты, конечно. Сама личность Эотаса меня интриговала с первой части, и когда мне дали с ним в первый раз поговорить, это было до мурашек. Ещё меня растрогала встреча Эотаса и Вайдвена в финале. Это было сильно. Но всё же этого было мало. И сам финал... О чем он? Ну разрушили круг перерождений, что дальше-то? Неужели мы и правда должны будем его в следующей части восстанавливать? Очень "интересно", ничего не скажешь. Особенно если учесть, что я была последовательной противницей анимансии обе части, и не собираюсь менять своих взглядов.

Да, если не брать основную сюжетку, в ПОЕ2 было о чем подумать. Очень хороша идея с конкуренцией разных сил на Архипелаге. Реалистично показано, что политика это грязное дело, и нет там однозначно хорошей стороны. Я придерживаюсь имперских взглядов, поэтому поддержала Рауатай. Они мне импонировали, особенно Ацура - очень колоритный характер, хотя приятным его не назовешь. Эх, вот если бы основная линия была выдержана в таком стиле!

Ну и если ещё пробежаться по сравнению ДОС2 и ПОЕ:

1. ДОС2 красочнее, ПОЕ намного тусклее. К тому же в ДОС элементарно больше красивых персонажей, даже на левых НПС приятно посмотреть. Не понимаю эту тенденцию во многих играх, забивать мир всякими страшненькими рожами. Особенно с содроганием вспоминается Андромеда.

2. Боевка в Дивините намного лучше. Да что там, она вообще, наверное, лучшая, не припомню такого удовольствия от боев где-либо ещё.

3. В обеих частях ПОЕ крайне бесячая система с ограничением по уровню, которое достигается очень рано. А Дивинити я прошла два раза, и каждый раз заканчивала на 20 уровне, при том, что можно было и дальше развиваться.

4. Корабли. Свежий Бриз, Леди Месть - шикарные судна, не под стать тому недоразумению, что нам выдали в ПОЕ.

5. Ключевые НПС. Александар, Даллис, Люциан - эти люди вызывали у меня массу эмоций. Александр меня интриговал своим противоречивым образом и заставил не на шутку горевать по его смерти, Даллис я натуральным образом ненавидела, особенно за убийство епископа (но только до финального твиста), Люцианом я просто восхищалась (я помню другие игры серии, так что он для меня святое). В ПОЕ разве что только Эотас вызывал у меня похожие эмоции. Но он бог, так что воспринимается чем-то надмирным.

6. Романы. Достаточно сказать, что в ДОС2 они есть. А в ПОЕ2 это какое-то жалкое подобие, лучше бы не было. С Алотом у моей героини кажется был один поцелуй, и всё. Даже традиционной любовной сцены перед финальной битвой и то не было.

7. Выдержанность характеров спутников. Возьмем два примера: Ифан и Эдер. Ифан разочарован в Люциане и Божественном Ордене, и если в финале выбрать вариант с отказом от Истока, то он крайне недоволен, и при романе даже кидает героиню. Эдер вроде бы верный эотасианец, но при том, что он пошел после 1 части в тайную организацию эотасианцев, он все равно всю вторую часть будет ныть на тему "что творит этот Эотас". Будет ныть, а потом все равно останется с эотасианцами на Архипелаге. Где последовательность? На Ифана повлиять невозможно, это может быть и минус, но мы вроде бы можем задать вектор для Эдера, и всё же он сохраняет позицию "ни вашим, ни нашим". Это раздражает.

А есть ли плюсы у ПОЕ в сравнении с ДОС2? Есть.

1. Спутники. В Дивинити все спутники были интересны, но симпатии вызывали у меня только Лоусе и Фейн. В ПОЕ это были Эдер, Алот, Кана, Зоти. Также нравились Хиравиас, Сагани, Серафен, Майя. Даже Стоик. То есть, почти все.

2. Эльфы! Более отвратительных эльфов, чем в Дивините, представить себе не могу.

3. Боги. Не то чтобы бы мне нравился пантеон ПОЕ, но в ДОС2 вообще не боги, а какое-то недоразумение. И то, что мы их убиваем, мне очень не нравится. Я всегда отыграю верующих героев, почему мне выбора не дали?

4. Юмор. Мне нравится юмор Дивинити, но его слишком много, и порой он просто неуместен. В ПОЕ с этим делом куда лучше.

5. Столицы. Бухта Непокорности и Некитака ощущаются большими городами, Аркс же весь на карте, что не дает простора воображению, и по факту он очень маленький. Да, понятно, что это игровая условность, и город подразумевается куда большим, но все же.

6. Экономика. Не то чтобы это обязательный элемент для РПГ, но он мне нравится. Возиться с крепостью и кораблями было приятно.

Значит ли все вышесказанное, что я не хочу играть в POE3? Конечно, хочу. Надеюсь, что эта часть будет на родине моей героини - в Аэдире. Хватит уже колоний, хочу взглянуть на империи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дивинити это оффтоп, но пока я не забросила её (меня убивало то, что так как я прошляпила где-то в начале +1 лвл из-за игры за пацифиста, меня пинали все, кто мог, про неудобный интерфейс и ядреную графику уже не говорю), у меня было стойкое ощущение, что я играю не за эльфийку, а за Инквизитора. Те же храмовники, маги, усмиренные, даже Солас свой есть. Дежавю, да и только. ПЕ может быть  не так лично затрагивает чувства Хранителя (она крутится вокруг мира, а не вокруг личных проблем Хранителя), но идея Душ, Колеса и Богов оригинальна и свежа (для меня, по крайней мере), и мне действительно сложно прикинуть, чем все закончится.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кому что больше по душе, как говорится. Мне оба POE понравились больше обоих DOSов, но обе серии в фаворитах (Divinity не вся, только Original Sin). В первых Пилларсах понравилось, что ГГ не просто мир спасает (опять, ничего не имею против тропа, но иногда разнообразия хочется), а ещё и личный мотив в этом есть (и там в конце дело не в том, что пробуждение нельзя обратить, а в том, что душа героя находит ответ на мучавший его/её вопрос и находит некий покой, воспоминания никуда не деваются, это да, но Хранитель/Хранительница прекращает видеть кошмары регулярно и глюки, связанные с пробуждением, тоже отстают). Ещё что очень понравилось в первой части (и чего не хватило во второй), так это то, что спутники периодически спрашивают ГГ о самочувствии, мелочь, а приятно.

Если рассматривать вторые Пилларсы как "мостик" между первыми и третьими (будет хорошо, если выйдут), то главный квест, в принципе сойдёт. Но вот с темой срочности это дело, конечно прошляпили, приходится хедкононами додумывать, почему ГГ тратит время на всякие побочки и исследования островов (мне понравилась эта часть геймплея, но она бы лучше вписалась после прохождения линейки с Эотасом и линеек фракций, чем во время них), хотя эту часть боле-менее нормально только в Pathfinderе сделали (что многие игроки не оценили), и, если за уши притянуть, в DA:I (где можно большую часть локаций пройти уже после победы над Корифеем). Ну и короткий слишком главный квест, как и в той же Инквизиции.

В D:OS2 для меня большой проблемой было то, что в большинстве случаев спутники не реагируют на окружающий мир и квесты, и окружающий мир - на них (кроме нескольких скриптовых сцен и личных квестов. А каждый раз всеми по отдельности диалог с одним и тем же NPC начинать ради реакции - ну такое). А уж для друг друга они вообще не существуют (бантеры? Какие бантеры?), единственная реакция спутников друг на друга - это когда Красный Принц реагирует на убийство Жалохвоста Сибиллой, и всё. Во всех остальных случаях для них существует только ГГ. В первом Original Sin с этим и то получше было =_= В этом отношении игра на мультиплеер заточена.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 05.05.2019 в 18:14, ForestDragonCat сказал:

Моды стоят какие? У меня тоже так было, потом отключила и нормально пошло.

Единственный мод, который у меня есть - фикс русской локализации.

Я его отключила и всё прошло как надо.

Спасибо :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня стоит не мод, а плагин, который позволяет перераспределять характеристики  компаньонам. Мне не нравится, что характеристики компаньонов расставлены по "сюжету", а не по "требованиям класса". Хотя я очень ленивый человек и мне влом им пользоваться XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Арин сказал:

Дивинити это оффтоп, но пока я не забросила её (меня убивало то, что так как я прошляпила где-то в начале +1 лвл из-за игры за пацифиста, меня пинали все, кто мог

Я тоже играла пацифистом, даже из Форта вышла, убив всего несколько магистров, и вроде проблем не было. Я на классике играла. Впрочем, да, это оффтоп.

7 часов назад, ForestDragonCat сказал:

В D:OS2 для меня большой проблемой было то, что в большинстве случаев спутники не реагируют на окружающий мир и квесты, и окружающий мир - на них (кроме нескольких скриптовых сцен и личных квестов. А каждый раз всеми по отдельности диалог с одним и тем же NPC начинать ради реакции - ну такое). А уж для друг друга они вообще не существуют (бантеры? Какие бантеры?), единственная реакция спутников друг на друга - это когда Красный Принц реагирует на убийство Жалохвоста Сибиллой, и всё. Во всех остальных случаях для них существует только ГГ. В первом Original Sin с этим и то получше было =_= В этом отношении игра на мультиплеер заточена.

Точно! Про этот момент я забыла. Да, это, конечно, большой минус ДОС, и приятный плюс ПОЕ. Мне вообще кажется, что я ни в одной игре не видела такой активной реакции сопартийцев друг на друга.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Меня очень расстроило в ПОЕ2, что в финале пришлось убить Паледжину. Я была уверена, что когда я её почти добью, то будет кат-сцена, и я отпущу свою бывшую спутницу. Но нет, я её натуральным образом убила! Даже доспехи можно было с тела снять. Значит в третьей части мне её не видать... Я так и не поняла логики, почему главным врагом Рауатай внезапно оказались Валийцы, а не Уана? У туземцев я даже королеву убила, то не Текеху пришел по мою душу, а Паледжина.

Изменено пользователем Arabella

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Там как бы все против всех, но некоторых не любят больше. Валийцы больше не любят Руатай, чем Уана. Руатай и Уана больше всего не любят друг друга. И если отношения Уана и Руатай в первую очередь идеологические, то валийцев я вполне могу понять. Уана и валийцы решают вопросы между собой мирно, а Руатай в наглую нападают на ученых валийцев, как это надо воспринимать? Уана хотя бы хитростью пытаются действовать, валийцы тоже тихой сапой, а эти тупо наемников послали на башню Хайлии, чтобы вырезать вполне мирных ученых, которые посмели двигать науку вперед с помощью анимансии. Я немножко охренела, что они не постеснялись тупо послать головорезов среди бела дня, да еще в храмовый район.

И это я еще наемных убийц не вспоминаю, которых специально отправляют, чтобы рассорить уана и валийцев. Так что Руатай я не поддерживаю просто из принципа, чтобы намекнуть их правителю малость отредактировать свои дипломатические методы. А то мало ли. Сегодня Уана, а завтра Дирвуд.

А Паледжина вспыльчивый воин и патриот своего народа. Даже когда её опустили ниже плинтуса, она все равно осталась работать на своих и старалась их поддерживать. 

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

.

Изменено пользователем Arabella

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Арин сказал:

 Руатай и Уана больше всего не любят друг друга. И если отношения Уана и Руатай в первую очередь идеологические

Когда мы с Рауатай напали на королевский дворец Уана, убили их королеву, захватили власть над Архипелагом, эти разногласия уже нельзя назвать просто идеологическими) Я понимаю, почему валийцы меня  невзлюбили. Мне не понятно, почему они невзлюбили меня сильнее, чем Уана, которых я подчинила власти Рауатай.

36 минут назад, Арин сказал:

Уана хотя бы хитростью пытаются действовать, валийцы тоже тихой сапой

Подрыв порохового склада ничем не лучше, чем действия Компании.

37 минут назад, Арин сказал:

а эти тупо наемников послали на башню Хайлии, чтобы вырезать вполне мирных ученых, которые посмели двигать науку вперед с помощью анимансии.

Ну когда я прошла на Рауатай, никто ученых не вырезал, они просто вещички собирали, чтобы уехать из Архипелага. Я специально их зашла проведать. А анимансия это такая себе "наука".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я сохранился, и присоединялся ко всем фракциям по очереди. И только за раутай мы устраиваем бомбардировку по мирному населению. А когда убиваем королеву, Мая ещё говорит "давно пора и тд". Самая мерзкая фракция. 

Вы,я так понимаю, отыгровали религиозного фанатика. Я же наоборот топил за науку, анимансию и тд. 

Изменено пользователем Easmear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если я правильно поняла, то в соперники на пути в Укайзо выбираются те, с кем больше всего влияния набрали (кроме фракции, с которой поплыли), но это не точно. У меня Хранительница была с вайлианцами (под Кастолом), с рауатайцами влияние где-то 2, а вот с хуана и пиратами было то ли на 5, то ли на 4 с каким-то минусом с обеих сторон (с Принчипи, конечно, интересно вышло, с учётом того, что Хранительница нападала на все их суда в море. Это "мертвецы не разговаривают" или "они первые начали!"? Всё влияние с их линейки и пары побочек, даже без приватирства). Боялась, что придётся драться с Онеказой, но повезло и была Эльдис. Хоть Фурранте и был повешан ранее, эпилога с Пимом как главой Принчипи не случилось, т.к. это только если с Хуана идти, а так пиратам раздолье.

Всё-таки взорвать пороховой склад милитаристов, которые особо и не скрывают, что они тут за военной экспансией припёрлись, и скоро опять начнут принимать активные действия (что чуют и королева Хуана, и директор Вайлианской Компании, а игра подтверждает) и нападения на мирных учёных и открытый захват столицы с убийством главы Хуана (с сопутствующими попутными жертвами) - это разное. Да, подрыв тоже не очень, моей друидке это совсем не понравилось, но её убедила именно вот эта атака на анимансеров (которая случается, когда во второй раз испытываешь телепорт с Флауне). А ещё у меня последний раз не случилось вызова во дворец с судом, что с одной стороны хорошо, не пришлось лжесвидетельствовать (важно для моей ГГ), но с другой что-то пошло не так 0о

Попробовал бы кто сказать Палледжине, что "анимансия это такая себе "наука"... Стоит начать с того, что души и их эссенция - это очень важная часть сеттинга, при помощи силы душ или манипулирования осколками эссенции и магичат, и всякие трюки выполняют (умения воинов, разбойников и т.п. могут бытб не только геймплейной составляющей), и много чего ещё на этом завязано. И "душевные болезни", к примеру, это не просто метафора, они действительно существуют, их можно проследить при помощи приборов и повлиять на них. А анимансия - это и есть наука о душах. Она, в определённых аспектах схожа с медициной (но анимансия пошире будет), и если души и их проблемы не изучать, то это тоже самое, что медицину забросить - проблемы-то никуда не денутся. И проблема с этикой тоже присутствует, но дело-то не в самой науке, а в практикующих. У нас есть Кадман Азо, Флауне Элетт, Джаколо и Идвин, все анимансеры, но придерживаются разных практик. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 06.05.2019 в 21:35, Easmear сказал:

И только за раутай мы устраиваем бомбардировку по мирному населению.

Ну такую уж прям бомбардировку) Обстреляли флот валийцев всего лишь-то. Если учесть, что они мой корабль не повредили, то рауатай не устраивают ковровые бомбардировки, а умеют наносить удары точечно.

В 06.05.2019 в 21:35, Easmear сказал:

А когда убиваем королеву, Мая ещё говорит "давно пора и тд".

Так реально же пора. Бесячая баба.

В 06.05.2019 в 21:35, Easmear сказал:

Вы,я так понимаю, отыгровали религиозного фанатика. Я же наоборот топил за науку, анимансию и тд. 

Не знаю, как там отыгрывать "фанатика". А вот анимансию не выношу, да.

Изменено пользователем Arabella

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 06.05.2019 в 22:16, ForestDragonCat сказал:

и открытый захват столицы

Мне импонирует возможность дикарей привести к цивилизации. Рауатай, в отличие от вайлианцев, не просто качают ресурсы из архипелага, они делают уана частью своей империи, со всеми правами и защитой. По сути Рауатай это единственные, кому Уана нужны сами по себе. Вайлианцы это просто торгаши, Принчипи - без комментариев. Ах да, ещё мне нравится Ацура, я была рада, что в конце именно он стал правителем этого региона, а не солдафонка Хазануи.

В 06.05.2019 в 22:16, ForestDragonCat сказал:

Попробовал бы кто сказать Палледжине, что "анимансия это такая себе "наука"...

А я говорила. Мы с ней ссорились из-за этого)

В 06.05.2019 в 22:16, ForestDragonCat сказал:

А анимансия - это и есть наука о душах.

Анимансия - это манипуляция с душами, что я считаю полностью недопустимым. Даже в геноме человека копаться опасно, не говоря уже о бессмертной душе.

Изменено пользователем Arabella

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 часов назад, ForestDragonCat сказал:

И проблема с этикой тоже присутствует, но дело-то не в самой науке, а в практикующих. У нас есть Кадман Азо, Флауне Элетт, Джаколо и Идвин, все анимансеры, но придерживаются разных практик. 

У анимансии точно такие же проблемы, как у медицины. Как не печально, но многие прорывы в медицине были совершены после варварских экспериментов над людьми. Да что там говорить, в средние века медикам приходилось трупы выкапывать, что тоже считалось аморальным.

ЗЫ: кстати, валийцы не делали вид, что "йо, круто, пошли взорвем этих козлов", как говорили руатай, когда шли убивать Королеву (легитимного правителя страны, для справки). Перед тем, как запустить телепорт, глава ученых сказала "Тебе ведь с этим жить потом, ты знаешь?". То есть прекрасно осознавали, что это не просто "Свершения во имя великой Валии", а убийство людей, пусть и военнообязанных, которые охраняют склад с порохом. 

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тут за какую сторону не играй - замажешься. Для Хранителя который не хочет лезть в канаву, единственный вариант - плыть самому. Правда, в этом случае островам лучше не станет.

Изменено пользователем Ася

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Увы, пирог должен быть поделен. Как говорится, если хаос нельзя остановить, его нужно возглавить. Разборки Рыцарей и Дюжин по сравнению с этим - тьфу.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Ася сказал:

Тут за какую сторону не играй - замажешься. Для Хранителя который не хочет лезть в канаву, единственный вариант - плыть самому. Правда, в этом случае островам лучше не станет.

За принчипи на стороне Элдис я не замазался, Пледжина и Майя не стали устраивать версус. В итоге архипелаг превратился в пиратскую вольницу, без королев и милитаристов на троне. 

Изменено пользователем Weldrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У Элдис в дальней комнате алтарь Скейна стоит, подозрительно это, валю скейнитов везде где можно.

ИМХО.

Разумно поддержать вайлианцев с Кастолом, у них есть аниманты, а у этой братии больше всего шансов разобраться с останками Колеса и душами.

Честно - королеву. Она вообще мне очень нравится, c Аруихи вместе.

Рауатай. Не понимаю я их. Если у них проблема с продовольствием - заключай договора с ближайшим аграрным соседом, если со штормами - сманивай любого хранителя и пусть разбирается, что и куда, вон вайлианцы не постеснялись ГГ припахать к своим экспериментам. А кричать, что они тут когда то жили - это как если японцы припрутся в Китай и скажут это наша страна, мы тут когда-то жили, понятно, что им там скажут.

Если плыть самостоятельно, то получаются концовки противоречивые.

 

Я так и не поняла, как сделать из пиратов приличную организацию под руководством Пима.

И что будет с Рауатай, если плыть самостоятельно перед тем отказавшись от их квеста и перебить всех в Бронзовой цитадели.

Изменено пользователем Sorceress

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Weldrin сказал:

За принчипи на стороне Элдис я не замазался, Пледжина и Майя не стали устраивать версус. В итоге архипелаг превратился в пиратскую вольницу, без королев и милитаристов на троне. 

Пираты, это, мягко говоря, не веселые парни и девчонки с гитарами и трубками мира, иначе бы их "пиратами" не называли. Даже если не принимать участие в их темных делишках, выступление на их стороне все равно - не айс для порядочного хранителя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Sorceress сказал:

У Элдис в дальней комнате алтарь Скейна стоит, подозрительно это, валю скейнитов везде где можно.

ИМХО.

Разумно поддержать вайлианцев с Кастолом, у них есть аниманты, а у этой братии больше всего шансов разобраться с останками Колеса и душами.

Честно - королеву. Она вообще мне очень нравится, а Аруихи вместе.

Рауатай. Не понимаю я их. Если у них проблема с продовольствием - заключай договора с ближайшим аграрным соседом, если со штормами - сманивай любого хранителя и пусть разбирается, что и куда, вон вайлианцы не постеснялись ГГ припахать к своим экспериментам. А кричать, что они тут когда то жили - это как если японцы припрутся в Китай и скажут это наша страна, мы тут когда-то жили, понятно, что им там скажут.

Если плыть самостоятельно, то получаются концовки противоречивые.

 

Я так и не поняла, как сделать из пиратов приличную организацию под руководством Пима.

И что будет с Рауатай, если плыть самостоятельно перед тем отказавшись от их квеста и перебить всех в Бронзовой цитадели.

 

У Эльдис вообще самая нехорошая для Архипелага (и, потенциально, для остального мира) концовка. Мало того, что хорошо становится только пиратам, а когда хорошо толькопиратам, нехорошо всем остальным (в этом все остальные фракции согласны), так она ещё и после разграбления Укайзо шторма обратно врубает, и делает дальнейшее изучение и восстановление Колеса довольно затруднительным. А если цикл душ не восстановят в ближайшее время, то Эора накроется медным тазом. Римрганд (он) будет доволен, все остальные нет.

Если уж за пиратов проходить, то лучше с Фурранте, он хоть не только о грабежах и резне думает.

Если бы дела не обстояли так, как они обстоят (разрушение Колеса и нарушение цикла перерождений, вот это вот всё), то моя ГГ, скорее всего, объединилась бы с хуана. Но у туземцев с анимансией ни бум-бум, а королева очень против того, чтобы пускать на остров чужаков, поэтому вайлианцы. Только не под Альвари, под её руководством точно всю адру сроют и свалят с разорённого Архипелага.

А у руатайцев есть вот это вот опасное чувство превосходства, мол, только они знают, как правильно делать дела, а все остальные дураки и не лечатся. Припёрлись в чужой монастырь со своим уставом и хотят научить местных, "как правильно выхлопывать циновки и стирать бельё" (с) Майа Руа (точную цитату не помню). 

Вайлианцы тоже не с чистыми намерениями на Архипелаг пришли, но с ними скооперироваться полегче будет. Порт Маже и Тикавара, если там не произошли убийства, тому подтверждение.

Опять же, не было бы кризиса на дворе, можно было бы и в "одиночку" отправиться на Укайзо. Но он есть.

Про пиратов и Пима - если я правильно поняла, то надо сначала убить Эльдис или Фурранте по ходу пиратской линейки, а потом убить оставшегося (оставшуюся) на Укайзо. Но Пим превращает Принчипи в торговую компанию только в эпилоге с хуана, потому что при вайлианцах пиратам раздолье, много торговых кораблей, есть кого грабить, а рауатайцы пиратов активно искореняют, если правильно помню.

Если убить хазануи Кару, то на Укайзо будет Ацура. Даже если его тоже убили в Бронзовой Цитадели. У этого скользкого типа есть двойники, это точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Ася сказал:

 не айс для порядочного хранителя.

Кто этот "мифический парень"? =) Я ещё в бухте влез и разруливал все тёмные дела Домнелов, а тут я вообще первые часов 10-15 не вылезал из глотки и всего что под ней, а после швартовался в пиратских портах. 2я часть истории столпов просто рай для хранителя разбойника/убийцы. Ну а концовка за Элдис... у свободы есть своя цена, тут по крайней мере без лицимерия.

12 минут назад, ForestDragonCat сказал:

 А если цикл душ не восстановят в ближайшее время, то Эора накроется медным тазом. Римрганд (он) будет доволен, все остальные нет.

 

Эора жила до божков и их колеса, смертные переживут и адаптируются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я бы не сказала, что пиратам при валийцах прямо раздолье. Скорее просто кормушка стала пожирнее. Вспомните ссору семей в порту. Чем одна из семей занимается на профессиональном поприще? Гоняет пиратов. Хотя Элдис и Фурранте убрать стоит в любом случае. Первую, чтобы народ не резала направо и налево, второго - ибо нефиг с работорговцами дружить. 

Хм... так я понимаю, что если убираешь одного из пиратов, второй/ая появляется на Укайзо, и таким образом получается концовка с Питом? О_о

ЗЫ: кстати, мне всегда было интересно, как пираты появились на Укайзо в моей игре, так как квест на поиск Призрачного корабля у меня почему-то обрубился.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...