Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Женечка

Коды к Mass Effect

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_cheats_and_codes.jpg

Список кодов и инструкция по применению

Чтобы активировать коды, нужно подправить пару ini-файлов.

Сначала нужно сделать,чтобы в игре открывалась консоль.

Для этого в трех файлах

C:\\Documents and Settings\\User\\Мои документы\\BioWare\\Mass Effect\\Config\\BIOInput.ini

C:\\MASS_EFFECT\\BioGame\\Config\\DefaultInput.ini

C:\\MASS_EFFECT\\Engine\\Config\\BaseInput.ini

находим:

[Engine.Console]

MaxScrollbackSize=1024

HistoryBot=-1

ConsoleKey=F9

(добавляем строчку про F9).

Теперь заходим в игру, нажимаем F9 - открывается консоль. Наконец можно получить все и сразу.

Получить нужный талант

givebonustalent х. Вместо x ставим цифру:

Пример: givebonustalent 63 (способность \"Барьер\")

ВАЖНО: как я поняла, добавлять можно не более 8 способностей, что вполне достаточно.

7 - Штурмовая Винтовка

14 - Дробовик

21 - Снайперская Винтовка

49 - Бросок

50 - Подьем

56 - Деформация

57 - Сингулярность

63 - Барьер

64 - Стазис

84 - Электроника

86 - Поглощающее поле

91 - Взлом

93 - Дешифровка

98 - Первая помощь

99 - Медицина

givetalentpoints # - дает указанное количество этих самых talent points

giveall - Дает 1 единицу каждого оружия и модификатора уровнем от 1 до X

givexp # - Дает указанное количество очков опыта

adjustcredits # - деньги, то бишь кредиты

setparagon # - очки Героя

setrenegade # - очки Отступника

m_nMaxInventoryItems=9999 - увеличивает вместимость инвентаря

Все образцы брони определенного произодителя

GiveAllArmor (Manufacturer)

Пример: GiveAllArmor Manf_Aldrin_Armor_Agent

Производители:

Manf_Aldrin_Armor_Agent

Manf_Aldrin_Armor_Hydra

Manf_Aldrin_Armor_Onyx

Manf_Ariake_Armor_Mercenary

Manf_Armax_Armor_Predator

Manf_Armor_UCantSeeMe

Manf_Batarian_Armor

Manf_Batarian_Armor_Partisan

Manf_Batarian_Armor_Skirmish

Manf_Cerberus_Armor

Manf_Cerberus_Armor_Freedom

Manf_Cerberus_Armor_Hoplite

Manf_Devlon_Armor_Explorer

Manf_Devlon_Armor_Liberator

Manf_Devlon_Armor_Survivor

Manf_Devlon_Armor_Thermal

Manf_Elanus_Armor_Duelist

Manf_Elanus_Armor_Guardian

Manf_Elanus_Armor_Warlord

Manf_Elkoss_Armor_Assassin

Manf_Elkoss_Armor_Gladiator

Manf_Geth_Armor_BattleMaster

Manf_Geth_Armor_Berserker

Manf_Geth_Armor_Rage

Manf_HK_Armor_Homet

Manf_HK_Armor_Mantis

Manf_HK_Armor_Predator

Manf_HK_Armor_Scorpion

Manf_HK_Armor_Ursa

Manf_HKShadow_Armor

Manf_HKShadow_Armor_Janissary

Manf_HKShadow_Armor_Spectre

Manf_Jorman_Armor

Manf_Jorman_Armor_Crisis

Manf_Jorman_Armor_Hazard

Manf_Kassa_Armor_Colossus

Manf_Rosen_Armor_Titan

Manf_Serrice_Armor_Phantom

Manf_Sitta_Armor_Phoenix

Manf_Spectre01_Armor

Manf_Spectre02_Armor

Manf_Spectre03_Armor

givesuperarmor - Даёт костюм лёгкого класса \"Живучий 10\". Все показатели просто как у броневика.

Броня для определенной расы

Вместа # ставим производителя.

giveallarmorhuman # - Броня для людей.

giveallarmorkrogan # - Броня для кроганов.

giveallarmorquarian # - Броня для квариан.

giveallarmorturian # - Броня для туриан.

Пример: giveallarmorhuman manf_cerberus_armor_hoplite

Все образцы оружия определенного произодителя

GiveAllWeapons (Manufacturer)

Пример: GiveAllWeapons Manf_Ariake_Weap

Производители:

Manf_Ariake_Weap

Manf_Armax_Weap

Manf_Batarian_Weap

Manf_Cerberus_Weap

Manf_Devlon_Weap

Manf_Elanus_Weap

Manf_Elkoss_Weap

Manf_Geth_Weap

Manf_Haliat_Weap

Manf_HK_Weap

Manf_HK_WeapAppr2

Manf_HKShadow_Weap

Manf_Jorman_Weap

Manf_Kassa_Weap

Manf_Rosen_Weap

Manf_Spectre01_Weap

Manf_Spectre02_Weap

Manf_Spectre03_Weap

givesupergun - винтовка гетов с уроном в 25000 единиц.

Все уни-инструменты определенного произодителя

GiveAllOmnitools (Manufacturer)

Пример: GiveAllOmnitools Manf_Aldrin_OmniTool

Производители:

Manf_Aldrin_OmniTool

Manf_Ariake_OmniTool

Manf_Armali_OmniTool

Manf_Elkoss_OmniTool

Manf_Serrice_OmniTool

Manf_Sitta_OmniTool

Manf_Spectre01_OmniTool

Manf_Spectre02_OmniTool

Manf_Spectre03_OmniTool

Все био-импланты определенного произодителя

GiveAllBioamps (Manufacturer)

Пример: GiveAllBioamps Manf_Aldrin_BioAmp

Производители:

Manf_Aldrin_BioAmp

Manf_Armali_BioAmp

Manf_Armax_BioAmp

Manf_Kassa_BioAmp

Manf_Serrice_BioAmp

Manf_Sitta_BioAmp

Manf_Spectre01_BioAmp

Manf_Spectre02_BioAmp

Manf_Spectre03_BioAmp

Список планет

Сама я эти коды не использовала. Что они делают, не знаю. Скорее всего результат - это высадка на соответствующей планете.

AT BIOA_FRE31 = Tarrus IV - Freighter

AT BIOA_FRE32 = MSV Ontario - Freighter

AT BIOA_FRE33 = MSV Worthington - Freighter

AT BIOA_FRE34 = MSV Fedele - Freighter

AT BIOA_FRE35 = Gorgon System Depot - Freighter

AT BIOA_ICE00 = Noveria

AT BIOA_JUG00 = Virmire: Landing Zone

AT BIOA_LAV00 = Therum

AT BIOA_LOS00 = Ilos: Upper Ruins

AT BIOA_NOR00 = ?

AT BIOA_STA00 = ?

AT BIOA_AT ICE00 = Noveria

AT BIOA_WAR00 = Feros

AT BIOA_UNC10 = Klensal

AT BIOA_UNC11 = Xawin

AT BIOA_UNC13 = Mavigon

AT BIOA_UNC17 = Antibaar

AT BIOA_UNC20 = Trebin

AT BIOA_UNC21 = Rayingri

AT BIOA_UNC24 = Atahe

AT BIOA_UNC25 = Edolus

AT BIOA_UNC30 = Chohe

AT BIOA_UNC31 = Amaranthine

AT BIOA_UNC42 = Nonuel

AT BIOA_UNC51 = Luna

AT BIOA_UNC53 = Agebinium

AT BIOA_UNC54 = Presrop

AT BIOA_UNC55 = Solcrum

AT BIOA_UNC61 = Tuntau

AT BIOA_UNC62 = Nepheron

AT BIOA_UNC71 = Metgos

AT BIOA_UNC73 = Nepmos

AT BIOA_UNC80 = Nodacrux

AT BIOA_UNC81 = Chasca

AT BIOA_UNC82 = Ontarom

AT BIOA_UNC83 = Casbin

AT BIOA_UNC84 = Eletania

AT BIOA_UNC90 = Sharjila

AT BIOA_UNC92 = Binthu

AT BIOA_UNC93 = Maji

Медальки

Вместо # ставим цифру нужного нам достижения.

UnlockAchievement # :

Пример: UnlockAchievement 1

1 Medal of Honor Achievement

2 Medal of Heroism Achievement

3 Distinguished Service Medal Achievement

4 Council Legion of Merit Achievement

5 Honorarium of Corporate Service Achievement

6 Long Service Medal Achievement

7 Distinguished Combat Medal Achievement

8 Medal of Valor Achievement

9 Pistol Expert Achievement

10 Shotgun Expert Achievement

11 Assault Rifle Expert Achievement

12 Sniper Expert Achievement

13 Lift Mastery Achievement

14 Throw Mastery Achievement

15 Warp Mastery Achievement

16 Singularity Mastery Achievement

17 Barrier Mastery Achievement

18 Stasis Mastery Achievement

19 Damping Specialist Achievement

20 AI Hacking Specialist Achievement

21 Overload Specialist Achievement

22 Sabotage Specialist Achievement

23 First Aid Specialist Achievement

24 Neural Shock Specialist Achievement

26 Scholar Achievement

27 Completionist Achievement

28 Tactician Achievement

29 Medal of Exploration Achievement

30 Rich Achievement

31 Dogs of War Achievement

32 Geth Hunter Achievement

33 Soldier Ally Achievement

34 Sentinel Ally Achievement

35 Krogan Ally Achievement

36 Turian Ally Achievement

37 Quarian Ally Achievement

38 Asari Ally Achievement

39 Power Gamer Achievement

40 Extreme Power Gamer Achievement

41 Renegade Achievement

42 Paragon Achievement

43 Paramour Achievement

44 Spectre Inductee Achievement

45 Charismatic Achievement

46 Search and Rescue Achievement

Замена модели главного героя

Для замены идем в Мои Документы\\BioWare\\Mass Effect\\Config, находим файл BIOGame.ini, в нем ищем строки m_femaleActorType и m_maleActorType. После знака \"=\" идет описание модели персонажа (male - мужчина, female - женщина). Меняем, скажем, BIOG_Female_Player_C.Human.Human_Female на любую из представленных ниже моделек.

Запускаем ME, выбираем Новая Игра -> Создать нового героя -> Создать женского персонажа.

Далее все по вкусу, только внешность НЕ МЕНЯЕМ, берем стандартную.

Эшли - BIOG_HumanFemale_Hench_C.hench_humanfemale

Лиара - BIOG_Asari_Hench_C.hench_asari

Тали - BIOG_Quarian_Hench_C.hench_quarian

Гаррус - BIOG_Turian_Hench_C.hench_turian

Рекс - BIOG_Krogan_Hench_C.hench_krogan

Кайдан - BIOG_HumanMale_Hench_C.hench_humanmale

Сарен - BIOG_Saren_C.BOS_Saren

Найлус - BIOA_PRO_C.TUR.pro20_nihlus

Бенезия - BIOA_ICE_C.ASA.ice60_matriarch

капитан Киррахе - BIOA_JUG_C.SAL.jug20_sal_captainkirrahe

Маэко Матсуо - BIOA_ICE_C.HMF.ice_hmf_maekoguard

Каира Стирлинг - BIOA_ICE_C.HMF.ice20_kairastirling

Доктор Чаквас - BIOA_NOR_C.HMF.nor10_doctor

Джианна Парасини - BIOA_ICE_C.HMF.Ice20_giannaparasini

Воин азари - BIOA_ICE_C.ASA.npch_asari_commando

Советник-азари - BIOA_STA_C.ASA.sta20_asari_councilor

Азари-командующая \"Пути\" - BIOA_END_C.ASA.end95_asari_DA_Commander

Шаира (Спутница) - BIOA_STA_C.ASA.sta20_isauria

Капитан Вентралис - BIOA_ICE_C.HMM.ice60_julethventralis

Генерал Кахоку - BIOA_STA_C.HMM.sta20_kahoku

Азари из лаборатории кроганов - BIOA_JUG_C.ASA.jug70_asa_compalethea

Доктор Мишель - BIOA_STA_C.HMF.sta60_doctor_michel

Ученая с Иден Прайм - BIOA_PRO_C.HMF.pro10_headscientist

Джена (из Сверхновой) - BIOA_STA_C.HMF.sta60_jenna

Рита (сестра Джены) - BIOA_STA_C.HMF.sta60_rita

Азари-танцовщица из Коры - BIOA_STA_AMB_C.ASA.sta60_amb_chorasdancer01

Шиала - BIOA_WAR_C.ASR.WAR30_asaricommando02

Клон Шиалы - BIOA_WAR_C.ASR.WAR30_asaricommando01

Иногда бывает глюк, и вместо клона появляется сама Шиала.

В этом случае нужно зайти в инвентарь и выйти обратно.

Есть еще одна печальная особенность. Если по игре моделе не прописано использование оружия, то скорее всего оружие взять в руки не получится.

Для любителей острых ощущений (правда модели перемещаются глючно и только с оружием в руках)

Гет 1 - BIOG_Geth_C.Geth.ELT_GethShockTrooper

Гет 2 - BIOG_Geth_C.Geth.MIN_GethTrooper

Изменено пользователем Женечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Самое крутое оружие - Церберовское. Код на него - giveallweapons manf_cerberus_weap

Ценю твой юмор!  :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет. Я на форуме новенький, но игра мне очень нравится и я прошёл её несколько раз. Когда проходил игру, некоторым оружием ни разу не пользовался. Кто-нибудь знает (если такое возможно), как вообще снять ненужное оружие? Чтобы оно зря не висело. Заранее спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

To tts14um:

Снять оружие, которое не используешь нельзя. Оно будет прикреплено на специальных разъёмах сзади на броне, всю игру от начала и до конца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Нарыл в инете интересную статейку о настройке и оптимизации графики в Масс Эффекте

Mass Effect создан на движке Unreal Engine 3.0 и поэтому имеет довольно много скрытых настроек, влияющих на графику, геймплей, производительность. Все настройки игры хранятся в ini-файлах по адресу \Documents and Settings\Имя Юзера\My Documents\BioWare\Mass Effect\Config в Windows XP или \Users\Имя Юзера\Documents\BioWare\Mass Effect\Config в Windows Vista. Эти файлы можно открыть и редактировать любым текстовым редактором, например, Блокнотом. Если что-то пойдёт не так, и вы захотите вернуть значения по-умолчанию, можно просто удалить эти файлы. При запуске игры они будут созданы заново с помощью файлов в папке \Mass Effect\Engine\Config. По этой причине не советую менять файлы, находящиеся в папке с игрой.

Основные ini-файлы – это BIOEngine.ini, который хранит настройки графики и звука, BIOGame.ini, где находятся различные настройки игрового мира и BIOInput.ini, который хранит ваши настройки управления.

Некоторые настройки расположены одновременно в нескольких группах настроек, например, DepthBias имеется в группах [Engine.Engine] и [Engine.GameEngine] файла BIOEngine.in, причём настройка из [Engine.Engine] не имеет влияния на игру, а [Engine.GameEngine] – работает, как нужно. Поэтому изменяйте настройки только из той группы, которые указаны ниже, иначе это ни к чему не приведёт. Многие опции совсем не работают, а некоторые можно изменить через меню игры, поэтому они здесь не рассмотрены.

BIOEngine.ini

[Engine.GameEngine]

bSmoothFrameRate=True

Включение или снятие ограничения FPS. Возможные значения – True (вкл.) или False (выкл.).

MinSmoothedFrameRate=22

MaxSmoothedFrameRate=62

Это установка минимального и максимального FPS. Если включена предыдущая опция, игра попытается не допустить резких скачков FPS.

bUsePostProcessEffects=True

Включение (True) или отключение (False) всех постфильтров, таких как Bloom, DOF, Motion Blur, Film Grain. Их отключение резко поднимет FPS, но снизит качество картинки.

bEnableBranchingPCFShadows=True

Это регулировка качества теней с помощью фильтра PCF. Если установлено False, то тени будут более «квадратными», но скорость возрастёт.

bUseSound=True

Включение или полное отключение всего звука.

bUseMusicSound=True

Включение или отключение музыки в игре.

ShadowFilterRadius=2.000000

Настройка фильтра теней. Чем выше значение, тем более округлыми и слабыми становятся тени, уменьшение параметра делает тени более чёткими.

DepthBias=.01200

Это настройка количества динамических теней. Увеличение значения постепенно уменьшает количество динамических теней; величина, близкая к 1.0 полностью удаляет динамические тени, но статические остаются. Уменьшение значения увеличивает количество динамических теней.

MinShadowResolution=32

MaxShadowResolution=512

Эти два параметра определяют минимальное и максимальное разрешение карт теней. Чем выше минимальная величина, тем качественнее тени; и наоборот, более низкая максимальная величина сделает тени менее чёткими. Однако, величины свыше 512 для MinShadowResolution приводят к появлению артефактов и аналогично – слишком низкие величины для MaxShadowResolution. Для лучшего качества установите минимум на 512 и максимум на 2048 или даже 4096.

ModShadowFadeDistanceExponent=0.200000

Это настройка расстояния, на котором тени пропадают из вида. Более высокая величина уменьшает это расстояние и делает все динамические тени тусклыми. Значение 0.0 заставляет игру показывать все тени, даже на больших расстояниях

ShadowVolumeLightRadiusThreshold=1000.000000

Эта установка регулирует дистанцию до источника света, на которой объект отбрасывает динамическую тень. Выше значение – больше это расстояние.

[WinDrv.WindowsClient]

StartupResolutionX=1280

StartupResolutionY=1024

Здесь можно выставить нужное разрешение экрана.

MinDesiredFrameRate=35.000000

Установленное здесь число – это минимальный FPS, который игра попытается поддерживать, в случае необходимости снижая на лету качество графики. Но эта опция на деле не работает, возможно, её включат в новых патчах.

[iSACTAudio.ISACTAudioDevice]

MaxChannels=64

Эта настройка указывает число используемых игрой звуковых каналов. Старые звуковые карты (или встроенные) могут осилить только 32 канала, тогда как более качественные карты могут поддерживать, по крайней мере, 64 канала (напр. Audigy 2) и даже 128 каналов (напр. серия X-Fi). Если вы наблюдаете звуковые артефакты, попробуйте уменьшить это значение, или увеличить, если уверены в силах своей звуковухи.

NoHALSupport0=

Есть несколько строк, начинающихся с NoHALSupport, в них указаны названия звуковых карт, для которых игра не может использовать аппаратное ускорение звука, даже если вы ставите его из меню игры. Удивительно, но здесь присутствуют даже карты Creative – от Audigy до X-Fi. Если у вас стоит такая звуковуха, и вы хотите насладиться всеми красотами hardware surround, то можете попробовать следующее.

Вы можете удалить файл BIOEngine.ini, и при запуске игры будет создан новый, при этом игра должна правильно определить возможности вашей звуковой карты.

Если это не работает, поставьте знак «//» перед нужной строкой NoHALSupport(). Например, владельцы SoundBlaster Audigy 2 могут изменить строки таким образом:

//NoHALSupport3=Sound Blaster Audigy

//NoHALSupport4=SB Audigy

Знак «//» заставляет игру игнорировать отмеченные строки.

Если и сейчас не заработало как надо, можете изменить строку DeviceName=, удалив всё после знака «=», т. е. оставив DeviceName=, и установить UseEffectsProcessing=False (оба параметра рассмотрены ниже).

DeviceName=Generic Software

Эта установка определяет, программный или аппаратный звук использовать. Если используется аппаратный звук, то здесь должно стоять =Generic Hardware или название вашей звуковухи. Если у вас проблемы со звуком, удалите всё после знака «=».

UseEffectsProcessing=True

Включение или отключение дополнительных звуковых эффектов. Если ваша карта их не тянет, и вы наблюдаете звуковые артефакты, установите False.

[systemSettings]

StaticDecals=True

Включение (True) или отключение (False) статических Decals – объектов наподобие меток или картинок на стенах и других поверхностях, влияние на производительность незаметно.

DynamicDecals=True

Динамические Decals – это следы от пуль или взрывов. Их отключение поднимет FPS в бою, но снизит реалистичность.

DynamicLights=True

Включение (True) или отключение (False) динамического освещения. Имейте в виду, что его отключение, хотя и серьезно поднимет FPS, может привести к появлению артефактов.

LightEnvironmentShadows=True

Включение (True) или отключение (False) динамических теней. На статические тени (от зданий, объектов местности) не влияет.

CompositeDynamicLights=False

Если поставить здесь True, будет использован более простой метод динамического освещения, что поднимет FPS, различия же в качестве картинки малозаметны.

ShadowFilterQualityBias=0

Управление качеством теней. Чем выше число стоит здесь, тем качественнее тени.

DirectionalLightmaps=True

Эта опция задействует улучшенное качество поверхностей – дополнительная детализация, объём. При её отключении хорошо поднимется FPS, но все текстуры, которые использовали DirectionalLightmaps, станут просто чёрными.

DepthOfField=True

Включение (True) или отключение (False) постфильтра DOF (размытие изображения). Вы можете отключить это для поднятия FPS, или если вы просто не любите этот эффект.

Bloom=True

Включение (True) или отключение (False) постфильтра Bloom (улучшенные световые эффекты). Если же вы боретесь за каждый FPS, можете отключить все постфильтры разом, установив bUsePostProcessEffects в False (см. выше).

QualityBloom=True

Включение (True) или отключение (False) качественного Bloom'а. Его отключение может добавить FPS без сильного ухудшения графики.

SpeedTreeLeaves=True

SpeedTreeFronds=True

Эти две управляют качеством листвы Speed Tree. Их отключение в большинстве случаев не отражается на графике, но скорость может чуть-чуть улучшить.

OnlyStreamInTextures=False

Включение этой опции может повысить плавность игры за счёт предварительной загрузки текстур.

LensFlares=True

Включение (True) или отключение (False) постфильтра Lens Flares (проявляет себя при взгляде на яркие объекты – солнце, вспышки выстрелов).

Trilinear=True

Включение (True) или отключение (False) трилинейной фильтрации текстур. При её отключении текстуры станут менее чёткими, но FPS возрастёт.

SkeletalMeshLODBias=0

ParticleLODBias=0

Регулировка уровня детализации живых существ (SkeletalMeshLODBias) и эффектов частиц (ParticleLODBias). Положительные значения уменьшают детализацию, а отрицательные делают картинку более чёткой. Слишком низкие значения могут привести к появлению артефактов, поэтому рекомендую ограничиться -1.

MaxAnisotropy=4

В настройках игры вы можете включить или отключить анизотропную фильтрацию (AF), здесь же можно указать действительное значение AF. Возможные значения – 2, 4, 8, 16. Высокий уровень AF делает текстуры, расположенные под углом, более чёткими, но снижает FPS. Современным видеокартам AF даётся нахаляву, так что если у вас GeForse семейства 8800, или Radeon 3800, ставьте здесь 16.

ScreenPercentage=100.000000

Установка площади экрана в процентах, занимаемой игрой. Например, если поставить 50, игра займёт только половину экрана. К меню это не относится.

[TextureLODSettings]

TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap= (MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)

Есть несколько параметров TEXTUREGROUP, управляющих уровнем детализации (LOD) многих объектов в игре – персонажей, предметов, световых эффектов. Каждый параметр имеет MinLODSize, MaxLODSize и LODBias. Поднимая MinLODSize, MaxLODSize и уменьшая LODBias, вы поднимете качество графики. Значения MinLODSize и MaxLODSize должны быть кратны 64.

[D3DDrv.D3DRenderDevice]

DisableHWShadowMaps=True

Эта опция управляет аппаратным расчётом теней, если стоит True, то задача по расчёту теней будет возложена на процессор, а не на видеокарту. Можно поставить здесь True, если ваш процессор лучше видеокарты (например, Phenom X4 и GeForse 8500 GT), или False, если наоборот (Pentium 4 и Radeon HD 3850).

BIOGame.ini

[Engine.HUD]

bShowHud=true

Включение (true) или отключение (false) всех элементов интерфейса на экране. У вас всё же останется возможность получить доступ к нужным функциям, нажимая соответствующую клавишу. Можно с таким же успехом использовать консольную команду Showhud (см. ниже).

[bIOC_Base.BioActorBehavior]

AllowFriendlyCollateral=false

Если стоит true, то члены вашей группы могут случайно ранить вас в бою и наоборот.

[bIOC_Base.BioInventory]

m_nMaxCredits=9999999

m_nMaxGrenades=5

m_fMaxSalvage=999

m_fMaxMedigel=5

Ограничение на максимальное число денег, гранат и др.

[bIOC_Base.BioConversation]

m_colSubtitleColor=(R=204,G=255,B=255,A=255)

Это опция для изменения цвета текста в игре. Величины в скобках – RGB – Красный, Зеленый, Синий и А – прозрачность. Это не влияет на текст в диалогах

[bIOC_Base.BioPawnBehavior]

m_bAllowPhysicsOnDeadBodies=False

Включение (True) или отключение (False) физики мёртвых тел. Если включено, то при стрельбе по трупу он будет истекать кровью и двигаться, однако, это может уменьшить FPS, если вокруг вас много трупов.

[bIOC_Base.BioPawn]

m_fCorpseCleanupFirstAttemptTime=5.0

Этот параметр определяет, сколько секунд пройдёт до первой попытки удаления трупа. Чем больше значение, тем больше будет количество мёртвых тел – например, 600 – это 10 минут.

[bIOC_Base.BioActivePower]

m_bSkipPowerCooldown=False

Если стоит True, то вы можете использовать способности часто, не ожидая их «перезарядки», что заметно упрощает игру. (Однако противники тоже этим пользуються)

BIOInput.ini

[Engine.Console]

ConsoleKey=Tilde

Этой строки изначально не существует, но, дописав её, вы сможете во время игры вызывать консоль, нажимая клавишу «Ё».

[bIOC_Base.BioPlayerInput]

Bindings=(Name="F6",InputMode=BIO_INPUT_MODE_NONE, Command="QuickSave",Control=False, Shift=False,Alt=False)

Вы можете изменить назначение почти всех клавиш из меню игры, здесь же вам доступны для изменения назначения всех используемых игрой клавиш. Например, выше вы видите назначение F6 – быстрое сохранение, вы можете прописать туда любую другую клавишу в английском регистре.

Консольные Команды

Изначально вы не имеете доступа к консоли, но вы можете включить её, дописав строку ConsoleKey=Tilde в группу [Engine.Console] файла BIOInput.ini (см. выше). Вот наиболее важные консольные команды:

Stat FPS – Показ FPS

Fly – Позволяет вашему персонажу летать

Ghost – Позволяет вашему персонажу проходить сквозь предметы

Walk – Отключает режимы Fly и Ghost

FOV [значение в градусах] – Изменяет поле зрения

Slomo [число] – Изменяет скорость игры. Числа свыше 1 ускоряют игру, величины ниже 1 – замедляют. Минимальное значение – 0.0, по-умолчанию – 1.0.

Showhud – Скрывает или возвращает обратно интерфейс

Teleport – Перемещает ваш отряд на позицию, указанную прицелом

Shot – Снять скриншот в формате .BMP

Exec [имя файла] – Выполняет определенный файл из папки Mass Effect\Binaries

Quit – Выход из игры

Изменено пользователем turian spy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Нарыл в инете интересную статейку о настройке и оптимизации графики в Масс Эффекте

Лишнее потверждение того, что до выхода МЕ2 мы успеем разобрать первую часть по винтикам))

P.S. Укажи ссыль на первоисточник, плиз!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Извените что обращаюсь, напишите мне пожалуйста код на броню " уроза " я в списке не могу её найти нашёл только свободу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ищи код со словом HAZARD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте. Подскажите, плиз, можно ли как-нить убрать/отключить, либо повысить ограничение на максимальный уровень? Еще в начале Вермайра уже 50-ый уровень. Если нельзя... я так понимаю, при втором прохождении макс.левел - 60, можно ли сделать так, чтобы он был при первом?

Заранее спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Здравствуйте. Подскажите, плиз, можно ли как-нить убрать/отключить, либо повысить ограничение на максимальный уровень? Еще в начале Вермайра уже 50-ый уровень. Если нельзя... я так понимаю, при втором прохождении макс.левел - 60, можно ли сделать так, чтобы он был при первом?

Заранее спасибо.

1 - отключать нельзя :pardon:

2 - можно введи код " givexp ... " ( вместо точек нужное кол-во опыта )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
 2 - можно введи код " givexp ... " ( вместо точек нужное кол-во опыта )

Хм.. а толку мне от хп, если после полтиника рост залочен?

Добавил щас читами достижение первого прохождения. По идее, оно же открывает рост в следующей игре до 60? Теперь вопрос: как заставить игру поверить, что мои сэйвы от нового профиля?

Изменено пользователем Vinnie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ааа, я просто вопроса непонял! :crazy:

Изменено пользователем west

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Добавил щас читами достижение первого прохождения. По идее, оно же открывает рост в следующей игре до 60? Теперь вопрос: как заставить игру поверить, что мои сэйвы от нового профиля?

Игру, чтобы открыть рост до 60-го уровня, все равно придется пройти. Код на открытие медальки здесь не помогает. У меня так было, по крайней мере.

Другой вариант:

скачать файлик профайла с плейграунда и кинуть его в папку сейвов. Говорят, работает.

Товарищи. Как я понял, замена моделей тоже здесь обсуждается? Кто нибудь знает, как заменить модель спутника(в смысле, компаньона)? Лиары, например. Или Гарруса. Лучше всех:)

Изменено пользователем random47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Читами пользоваться можно и нужно, чтобы поиграть весело на безумном уровне сложности. Или иногда без них совсем никуда, например, у меня максимальное количество денег, унигеля и предметов (150 по умолчанию). Я себе поставил кол-во предметов 9999, потому что меня достает их переплавлять на гель или скидывать торговцам. Правда, оказалось, что мне достаточно было значения 500, за всю игру больше не набрал :D

Update:недавно поставил снова игру, сэйв от прошлой сохранился, но я считаю, что читы и честное прохождение смешивать нельзя...

Изменено пользователем Kirimoshi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Товарищи. Как я понял, замена моделей тоже здесь обсуждается? Кто нибудь знает, как заменить модель спутника(в смысле, компаньона)? Лиары, например. Или Гарруса. Лучше всех:)

Присоединяюсь. Интересно было бы их позаменять))) Никто не знает как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Присоединяюсь. Интересно было бы их позаменять))) Никто не знает как?

С Сареном прикольно побегать было бы и с Бенезией :D Мне тоже интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Заменить конечно дело техники, но вот есть маленькая ложка дёгтя.

Бывает так, что игра начинает гнать от того, что в одной локации присутствует одна модель в двух экземплярах. Были случаи, я по форумам читал и люди кажись не догадывались даже, что дело в моделях. :)

Если на действия сарена работает какой-то скрипт, к примеру когда он должен с вами поговорить и если вы себе засунете второго сарена, то может возникнуть конфликт кода или игра вообще слетит... Оно вам надо? :)

Изменено пользователем Nexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Заменить конечно дело техники, но вот есть маленькая ложка дёгтя.

Бывает так, что игра начинает гнать от того, что в одной локации присутствует одна модель в двух экземплярах. Были случаи, я по форумам читал и люди кажись не догадывались даже, что дело в моделях. :)

Если на действия сарена работает какой-то скрипт, к примеру когда он должен с вами поговорить и если вы себе засунете второго сарена, то может возникнуть конфликт кода или игра вообще слетит... Оно вам надо? :)

Ну-у, можно просто не допускать встречи "близнецов"...

Судя по вашей реплике подобная замена возможна - подскажите как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Заменить конечно дело техники, но вот есть маленькая ложка дёгтя.

Бывает так, что игра начинает гнать от того, что в одной локации присутствует одна модель в двух экземплярах. Были случаи, я по форумам читал и люди кажись не догадывались даже, что дело в моделях. :)

Если на действия сарена работает какой-то скрипт, к примеру когда он должен с вами поговорить и если вы себе засунете второго сарена, то может возникнуть конфликт кода или игра вообще слетит... Оно вам надо? :)

Ну почему сразу будет такая шиза? Впомним хотя бы Котор! Чтобы ты там не сделал с моделью то скрипты будут работать на ПЕРСА независимо от того,  какая модель! В конце концов игра не на модель смотрит, а на скрипты которые приписаны персонажу изначально. ДжЭ вот еще... я ток на ютубе набблюдала ГЛОБАЛЬНЫЕ замены модель как спутника так и ГГ, правда понятия не имею как это сделать.. ноо потом все нормально было! Раз уж так что Сарен с Сареном? Ну вот захотелось человеку Сареном поиграть! И что? вот например в конце там НАСТОЯЩИЙ САРЕН есть! Вот вам две модели сразу! Но многие играли и не заметили ничего ТАКОГО жуткого, что аж играть невозможно! Понятия конечно не имею как заменить модель спутника но я не думаю что это так глобально отразиться на игре и на сюжете.. тем более это предположение! А может и не будет ничего! Хотя МЕ сделана совсем по-другому, но это же все таки Биовар! У них игры все хоть чем-то, но связаны

Изменено пользователем Элька

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как можно разбеть персонажа, ( чтоб он(а) голыми были?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А как можно разбеть персонажа, ( чтоб он(а) голыми были?)

А так можно о_0? Уже хочу! Стоит поискать в моделях персонажей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А так можно о_0? Уже хочу! Стоит поискать в моделях персонажей

Разве, что Лиара, Шепард, Кайден и Эшли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
А как можно разбеть персонажа, ( чтоб он(а) голыми были?)
Искомая комбинация слов нигде не встречается. «А как можно разбеть персонажа, ( чтоб он(а) голыми были?) » · Запросов за месяц: можно — 376 650, разбеть — 0, персонажа — 69 805.

Увы, никак. Все это очень грустно и сложно. Смирись.

Изменено пользователем Useless

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Увы, никак. Все это очень грустно и сложно. Смирись.

Вижу ты тоже любиш сериал - " клиника ", но так можно! Мой друг по этому форуму Nexus писал как это можно делать, но я ни как не могу найти тот пост, и я надеюсь что кто то его видел и может написать как то делается...

Изменено пользователем west

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...