Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Какую предысторию выберите для первого прохождения:  

295 проголосовавших

  1. 1. Какую предысторию выберите для первого прохождения:

    • Корпорат (Corpo)
    • Кочевник (Nomad).
    • Дитя улиц (Street Kid)
  2. 2. С какой озвучкой планируете играть:

  3. 3. Пол персонажа:

    • Мужской
    • Женский
    • Согласно канадским законам, идентифицирую себя как боевой вертолет
  4. 4. Где взяли/возьмете игру?

    • Steam
    • GOG
    • PS4/PS5
    • XBox One/XBox Series S/X
    • Я у мамы нелегальный кибер-хацкер, я умею включать встроенный VPN в Opera


Рекомендуемые сообщения

крупных РПГ

 

PoE,Torment: Tides of Numenera,Kingdom Come: Deliverance, The Banner Saga 2

Что-то здесь не сходится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, ну если имелись в виду исключительно ААА проекты, то да.
Только МЕN и, пожалуй, сюда же Деус новый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что-то здесь не сходится.

Конечно. Потому что под словом "крупный" я именно что подразумеваю ААА проекты.

Масс Эффект я скоро не жду, а Деус - это все-таки немного не то.

Изменено пользователем Куфия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Масс Эффект я скоро не жду, а Деус - это все-таки немного не то.

Чем МЕ3 так сильно отличается от DE:HR? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Чем МЕ3 так сильно отличается от DE:HR? :D

Тем что DE:HR стал неожиданно очень крутым, а МЕ3 можно хаить. 

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чем МЕ3 так сильно отличается от DE:HR? :D

Деус - это стелс. Я ради стелса в него и играю. А где стелс в МЕ? =Ъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Деус - это стелс. Я ради стелса в него и играю. А где стелс в МЕ? =Ъ

Как РПГ и Стелс соотносятся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как РПГ и Стелс соотносятся?

Как ворона и письменный стол.

В деусе от рпг так, намеки. Но ты ж сам про него вспомнил))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В деусе от рпг так, намеки. Но ты ж сам про него вспомнил))

Ты ждешь МЕ, потому что это РПГ ААА класса. Но в МЕ столько же рпгшности, сколько и в Деусе - но Деус, по твоему утверждению, не РПГ. Потому что в нем есть стелс.

Я ничего не упустил? :O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ты ждешь МЕ, потому что это РПГ ААА класса. Но в МЕ столько же рпгшности, сколько и в Деусе - но Деус, по твоему утверждению, не РПГ. Потому что в нем есть стелс.

Я ничего не упустил? :O

Ничего не упустил, но, по ходу, неправильно все понял =)

Объяснялки: я написала, что в ближайшие 2 года крупных РПГ не ожидается. Потом ты написал, что будут Деус и МЕ; в обоих ролевая составляющая есть, но мало. Но - в МЕ ее больше, чем в Деусе (хотя бы потому, что гг поддается кастомизации), а в Деус я играю не потому, что рпг, а потому, что стелс.

Как-то так.

ПС: боюсь, эти объяснялки способны только больше запутать. что поделать, на больную голову не сочиняется =/

Изменено пользователем Куфия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если честно, то не вижу сильных различий между Деусом и МЕ в плане рпг-элементов. У обоих одинаково покоцанная прокачка (только у Деуса она интереснее разноцветных фаерболов), у обоих квесты, у обоих диалоги (и даже колесо), выбор, широкие кишки и хабы (у Деуса намного шире относительно остального мира+вариативность), экономика, кастомизация и отыгрыш роли. Единственное, что у МЕ есть редактор морды, а Деуса драма. Но в общем плане они монопенисуальны. А то, из-за какого плеча стрелять и в какой позе сидеть за укрытиями - это право слово не принципиально.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если честно, то не вижу сильных различий между Деусом и МЕ в плане рпг-элементов. У обоих одинаково покоцанная прокачка (только у Деуса она интереснее разноцветных фаерболов), у обоих квесты, у обоих диалоги (и даже колесо), выбор, широкие кишки и хабы (у Деуса намного шире относительно остального мира+вариативность), экономика, кастомизация и отыгрыш роли. Единственное, что у МЕ есть редактор морды, а Деуса драма. Но в общем плане они монопенисуальны. А то, из-за какого плеча стрелять и в какой позе сидеть за укрытиями - это право слово не принципиально.

У Деуса есть стелс, о котором МЕ остается только мечтать. Но насчет отыгрыша роли.... Серьезно? В DEHR? Четыре кнопки - это отыгрыш? Ну ха-ха.

И одна из причин, по которой я жду Киберпанк - это обещанная кастомизация тоже. Мне интересно играть за условленного героя, но у таких есть свой характер. А хочется создать персонажа с нуля, так сказать.

Изменено пользователем Куфия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выбор между угрюмным мудаком или нытливом паладином или превозмогающим героем. Чем не отыгрыш? :laugh: То, что его мало не отменяет его наличия.

 

Ну если сравнивать в этом плане - то по мне это как будто говорить что в арбузе есть косточке, а в мячике нету, хотя оба круглые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выбор между угрюмным мудаком или нытливом паладином или превозмогающим героем. Чем не отыгрыш? :laugh: То, что его мало не отменяет его наличия.

Конечно. На то и стелс-экшн с элементами РПГ. Но в МЕ его всяко больше, поэтому экшн-РПГ; а я об этом изначально и говорила.

 

Ну если сравнивать в этом плане - то по мне это как будто говорить что в арбузе есть косточке, а в мячике нету, хотя оба круглые.

Согласна. Просто фиксированных героев в целом в играх много, а кастомизируемых - мало. Поэтому арбузы вкуснее мячиков. И я хочу арбуз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что за херню вы тут несете? Пошли вон.

В общеигровое или ЛС.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь, что Проджекты возьмут хохма стиль в создании персонажа, но уберут эту фигню с рандомом. Также, очень раздражает, что в основной книге настолки тебя постоянно агитируют жить на грани, даже если ты корп. Надеюсь, что в игре то хоть можно быть оседлым. Для справки: Решил вспомнить что за зверь такой Киберпанк 2020. Просто пишу для того, чтобы человек которому хватит терпения это прочитать, знал, что должно быть в игре.

Нифига не понял прикол при создании персонажа с киданием кубиков. Кинь три раза кубик из того что получилось слепи персонажа, при этом игроки уверяют, что это правило можно спокойно игнорировать. Понравилась система предысторий, но она СИЛЬНО фиксированная и весь уклон уходит в тяжелое детство, ибо хороших вариантов развития событий практически нет. Все плохо - переходи на лист вариантов как все плохо, чтобы перейти на лист вариантов как все хуже. Все хорошо? Ок, идем дальше. Но в оправдание можно сказать, что варианты плохих вариантов очень любопытные, можно даже получить психоз и слышать голоса. Понравилась языковая система, при выборе языка для своего персонажа, ему сразу же включаются традиции этой местности и немного стереотипные наклонности которым можно не следовать. А язык улиц вообще состоит из смеси всех основных языков, чтобы люди лучше понимали друг друга - будет классно если полностью реализуют. Классовая система тоже любопытная, особенно своей модульностью, что надеюсь, перенесут в игру, хотя это будет чудо. Модульность выражается в том, что можно выбирать второстепенные навыки из любых ролей и вообще назвать свою роль относительно мира. Хотя уверен, что играть будет классическими Соло, Корп, Журналист, Кочевник, Техник, Полицейский, Рокер, Медик, Фиксер. Проблема в том, что Киберпанк игра более социальная, хоть и хардкорная. У каждой роли есть своя уникальная способность и каждая роль совершенно меняет геймплей. Не просто как в играх, где способности отличаются по цвету и возможности ношения различного оружия, а вообще по иному. Соло - классический боевик, , журналист - детектив, кочевник вообще в городе гость редкий и больше по дорогам. Также, между классами есть четкая система ценностей, при котором каждой роли нужна другая роль и каждый класс не сможет выполнить полный спектр функций, в отличии от остальных игр, где ты самодостаточен, а если нет, то это совершенно не критично. Система навыком довольно реалистична и напоминает систему навыков из маскарада, при которой одни навыки влияют на другие. Правда максимальное количество очков навыков равно числу Рефлексы+Интеллект. (Причем тут рефлексы О_о) Получить навыки можно несколькими способами: по книгам - но это долго и многие знания может быть тяжело применить на практике. У учителя - немного быстрее чем самообучение, но у него должен быть высокий уровень навыка которым собираешься обучать и навык  высокий навык Преподавания. Также, навыки повышаются от использования умения, а также за отыгрыш и нестандартые ходы, но практически никогда выше 6 очков не дают. Можно создать свои умения, но они должны быть и не общими и не узконаправленными, но отвечать профессиональным нуждам. В игре есть система репутаций. Самое интересное то, что репутация делится не только на различные структуры но и людей. Даже хорошая репутация может сыграть тебе плохую службу, а в качестве приятного бонуса, чем выше твоя репутация, тем ниже требуемый уровень убеждения или угрозы и тебе могут давать презенты в виде бесплатной выпивки, больших скидок или отдаваться тебе просто так XD За каждой ролью закреплена работа, а если ты безработный, то все равно на что нибудь сгодишься ( на органы там XD). Соотношение роли и главного для роли навыка говорит о твоей должности и зарплате. Любопытная система брони. Много железяк можно заменить аналогичной броней, но не все и она будет немного слабее и менее функциональная имплантов. Также в Киберпанке есть система...эм...выживания. Между заданием и работой нужно есть и спать, естественно нужно  тратить на это деньги. А различная одежда дает тебе различные уровни стилей, которые позволяют легче тебя воспринимать различными структурами.  Любопытные последствия от прошивания себя железками. Мало того, что за имплантами нужно ухаживать и ходить на медобследования, от них могут быть очень неприятные последствия. Почти на всех людей импланты влияют пагубно, они считают не прошитых людей ниже и хуже себя, другие же при наличии любых имплантов внутри себя начинают чувствовать себя угнетенно и всеми силами пытаются отвлечься, или даже сами вытащить из себя имплант, другие же получают киберпсихоз и это хуже всего. Потеря человечности очень индивидуально и у разных людей разная. но этого не избежать. Это связано с тем, что при вживлении в себя любой техники человек теряет человечность, потеря 10 очков человечности влечет за собой потерю 1 очка эмпатии. Если же эмпатия уже низкая, это может привести к киберпсихозу. Киберпсихоз начинается с того, что прошитый начинает все меньше обращать внимания на людей отыскивая все более лучшие и новые импланты, а человечность начинает стремительно падать, потом у них начинает отключаться внимания от людей, позже техника полностью поглощает человека и он становится агрессивным, считая, что не прошитые люди его не понимают, а он имеет полное право угрожать или даже убить их чтобы они ему не мешали. Самые двинутые прошиваются полностью и сходят с ума и всячески вредят обществу. На кибер психов охотится специальное отделение копов, Кибер отдел, но это только дает киберпсихам больше поводов для бесчинств...потому, что копы из этого отдела тоже часто ходят на грани киберпсихоза. Но не все так грустно, киберпсихоз можно излечить множеством различных способов. Есть специальные группы помощи, психологи или наркотики, это повышает человечность, а значит и эмпатию. Но если человечность падает до нуля и ниже, терапия будет более...агрессивной. У больного отключают все импланты, накачивают сильными наркотиками и применяют различные виды промывки мозгов, а если это не поможет... то поможет пуля. Чтобы предупредить киберпсихоз, копы "настаивают" на регистрации киберпсиха и прохождение принудительного лечения, а некоторые департаменты даже устанавливают мини взрывчатку в импланты...на всякий случай. Конечно, если до киберпсиха не доберутся "активные" граждане и не разберутся с угрозой сами. Импланты могут быть совершенно разными, от косметических, таких как изменяющие цвет линзы или волосы, более сложные, такие как улучшение психики, мозга или фильтр токсинов, и еще более сложные, замены рук, ног, внутренних органов или тонкая операция по замене глаз, нервных и различных внутренних тканей. Также есть отдельный вид имплантов, они называются черными. Эти импланты не соответствуют сертификату безопасности и как правило, они гораздо больше, сильнее и опаснее чем официальные образцы. Такие импланты продают на черных рынках за огромные суммы и делаются в подпольных клиниках, за не менее крупные суммы. Также в игре распространены генетические апгрейды, такие как мех на теле, когти, клыки и кошачьи глаза, но они не понижают человечность. Многие люди вставляющие в себя "экзотические" улучшения, собираются в группы по интересам, такие как Анималисты, эти люди делают себе кожу реагирующую на изменения психического фона и при ярости кожа становится цвета звериного принта, а некоторые сообщества даже могут быть очень опасны. К примеру, есть сообщество вампиров (даже вне модуля кроссовера с Миром тьмы). Эти люди вставляют себе клыки с всасывателями крови, делают свою кожу бледной и портящейся от света, вживляют острые ногти, а в нервную систему вставляют нано регенераторы и феромонные усилители, ходят по клубам соблазняя людей и выпивая кровь. И они не единственные странные люди. Некоторые корпорации идут на ухищрения, дабы сохранить своих работников и сотрудников, шантаж, взятки, чипирование и убийства - это далеко не полный список того что они могут сотворить для своих целей. Пятничная ночная перестрелка - так называется боевая система игры. Система очень реалистична и было проведено много баллистических исследований из различных структур. Динамичность боя очень высокая, на каждый ход отдается по 3 секунды. Если в перестрелке тебя убьют, то нужно будет кидать бросок на смерть. Если уровень смерти выше чем уровень стабилизации, то ты труп. А если ты потерял какие-то части тела, то их купят на рынке органов и даже если цвет глаз или пальцев рук не такой как у тебя, то их подредактируют под твое тело. Если же ты любитель черных рынков, то даже возможно, что там будут твои органы, ибо подпольные врачи не разбрасываются биоотходами. В отличии от различных боевиков тут повреждения играют большую роль и каждое следующее повреждение делает твое состояние все хуже. После окончания боя, в зависимости от тяжести повреждений, нужно будет срочно пройти госпитализацию, или проваляться в постели надеясь на то, что у твоего друга доктора не руки-крюки и он не решит тебя грохнуть, чтобы продать на органы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дивитесь на меня — я прочитал. =D

Возможно, прочитавших людей было бы больше, если бы тексте были абзацы. Их же не зря придумали, ну.

 

Понравилась система предысторий, но она СИЛЬНО фиксированная и весь уклон уходит в тяжелое детство, ибо хороших вариантов развития событий практически нет. Все плохо - переходи на лист вариантов как все плохо, чтобы перейти на лист вариантов как все хуже. Все хорошо? Ок, идем дальше. Но в оправдание можно сказать, что варианты плохих вариантов очень любопытные, можно даже получить психоз и слышать голоса.

Я бы поверил, что это счастье будет в игре, если бы игра была от Обсидиан, Изгнанников или Зайцев (шадоуран которые). И в изометрии.
 

Между заданием и работой нужно есть и спать, естественно нужно  тратить на это деньги.

Надеюсь, налоги платить не надо будет.
 

Также в игре распространены генетические апгрейды, такие как мех на теле, когти, клыки и кошачьи глаза, но они не понижают человечность

Удивительно.
 

 К примеру, есть сообщество вампиров (даже вне модуля кроссовера с Миром тьмы). Эти люди вставляют себе клыки с всасывателями крови, делают свою кожу бледной и портящейся от света, вживляют острые ногти, а в нервную систему вставляют нано регенераторы и феромон

Почему ни в одной игре нет людей-осьминогов? Разве не круто было бы есть руками? Погрузил руку в тарелку с кашей и впитал всё, что тебе требуется.
К тому же вон, такие улучшения не понижают человечность. Очень удобно.
 

Пятничная ночная перестрелка - так называется боевая система игры.

А обычное утро понедельника - это?..
 

Если же ты любитель черных рынков, то даже возможно, что там будут твои органы, ибо подпольные врачи не разбрасываются биоотходами.

Вот это точно должно быть в игре. Придти на чёрный рынок и купить собственную печень, которую у тебя недавно вырвали в пятничной ночной перестрелке, да. Крайне атмосферно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Возможно, прочитавших людей было бы больше, если бы тексте были абзацы. Их же не зря придумали, ну.

Да хрень какая-то. В текстовике были абзацы, копирую, их нет, а вручную лень делать -_-

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понравилась система предысторий, но она СИЛЬНО фиксированная и весь уклон уходит в тяжелое детство, ибо хороших вариантов развития событий практически нет. Все плохо - переходи на лист вариантов как все плохо, чтобы перейти на лист вариантов как все хуже.

Ну, это типичная для жанра "киберпанк" особенность. Всё плохо. А даже если где-то и хорошо, то это иллюзия, а на самом деле всё равно плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, это типичная для жанра "киберпанк" особенность. Всё плохо. А даже если где-то и хорошо, то это иллюзия, а на самом деле всё равно плохо.

Да нет, там система рандомного кубика по годам. нужно вычислить сколько тебе лет и кидать кубик на события в каждый год XD Все плохо, это различные тюрьмы, предательства, изнасилования и убийства, а все хорошо, это в основном полезные знакомства и связи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я всё надеюсь, что можно будет играть обдолбаной шлюхой-наркоманкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я всё надеюсь, что можно будет играть обдолбаной шлюхой-наркоманкой.

И какой смысл ей играть? XD Пришла, словила пулю и...что дальше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да нет, там система рандомного кубика по годам. нужно вычислить сколько тебе лет и кидать кубик на события в каждый год XD Все плохо, это различные тюрьмы, предательства, изнасилования и убийства, а все хорошо, это в основном полезные знакомства и связи.

т.е даже мужика-киборга могут того оприходовать ...если ты криво кинул дайс ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И какой смысл ей играть? XD Пришла, словила пулю и...что дальше?

Пришла, использовала женское обаяние, выполнила квест и ушла. Это же эрпоге, а не диаблоклон какой-то. =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

т.е даже мужика-киборга могут того оприходовать ...если ты криво кинул дайс ? 

XD

 

Пришла, использовала женское обаяние, выполнила квест и ушла. Это же эрпоге, а не диаблоклон какой-то. =D

Я вообще сомневаюсь, что социальные классы включат. Будет герой какой нибудь соло, с возможностью социальности, но никаких корпов, фиксеров или репортеров с рокерами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...