Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
-=Ы=-

Каким будет ваш мир DA:I [Dragon Age Keep]

  

739 проголосовавших

  1. 1. Какой вариант из предложенных вас удовлетворит

    • Для меня важно чтобы вселенная DA3 была полным продолжением всех моих решений принятых в прошлых играх
      491
    • Меня удовлетворят изменения только в глобальных решениях и обычные записи в кодексе
      142
    • Новая игра= новая история. Если разработчикам так удобнее- пусть не ограничивают себя
      106


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
jajajajajo.jpg
В Dragon Age выбор очень важен. Мы всегда стремились к тому, чтобы у игрока был полный контроль и возможность изменять мир Dragon Age. Решения, которые вы принимаете, враги, которых вы уничтожаете, отношения, которые вы создаете, — все это имеет важное значение.

В Keep вы сможете изменить мир Тедас по своему вкусу, а затем импортировать сохраненный мир в DAI в начале новой игры.

Марк Дарра

Исполнительный продюсер

Dragon Age

Каким вы воссоздадите ваши мир Dragon Age в Inqusition при помощи Dragon Age Keep? Последствия каких действий для вас наиболее важны и ожидаемы?

Готовимся к запуску Dragon Age Keep и делимся своими мирами

post-23815-0-98330900-1349085607.jpg

Изменено пользователем -=Ы=-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как то мало решений в кипе ) но мож это мне так кажеться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как то мало решений в кипе ) но мож это мне так кажеться. 

Наоборот, все как надо, все основное учли, а мелочь, нафига она нужна?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наоборот, все как надо, все основное учли, а мелочь, нафига она нужна?

я смотрю постепенно решения добовляються всё же. вон появились решения о гномском сыне в орзамаре ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я смотрю постепенно решения добовляються всё же. вон появились решения о гномском сыне в орзамаре ) 

Оно там уже как минимум больше месяца, так как когда я присоединился к бете в середине сентября это решение уже там было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оно там уже как минимум больше месяца, так как когда я присоединился к бете в середине сентября это решение уже там было.

вчера заходил их не было, в орзамаре было всего 4 решения. трон,что с кузницей и ещё 2 какх-то

сегодня зашёл их почти 9 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

вчера заходил их не было, в орзамаре было всего 4 решения. трон,что с кузницей и ещё 2 какх-то

сегодня зашёл их почти 9 

У меня в Орзамаре 12 решений, причем за то время что я в бете туда ни одного решения не добавляли.

Изменено пользователем DustKnight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ладно,может кип глючит )
я вот тут думаю в круге магов 3 решения и они противоречат друг другу )
поддержка храмовников возможнв лишь при смерти ирвинга, а жизнь ирвинга возможна лишь при отказе просьбе каллена перебить магов.
но можно получить поддержку магов и живого ирвинга перебив их . 
получить храмовников,живого ирвинга и перебить их
храмовники,ирвинг,не убивать ?

втф ? 
в самой игре лишь два варианта
храмовники,ирвинг жмур,кален просьба выполнен
маги,ирвинг алайв,каллен послан в хутор греться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ладно,может кип глючит )

я вот тут думаю в круге магов 3 решения и они противоречат друг другу )

поддержка храмовников возможнв лишь при смерти ирвинга, а жизнь ирвинга возможна лишь при отказе просьбе каллена перебить магов.

но можно получить поддержку магов и живого ирвинга перебив их . 

получить храмовников,живого ирвинга и перебить их

храмовники,ирвинг,не убивать ?

втф ? 

в самой игре лишь два варианта

храмовники,ирвинг жмур,кален просьба выполнен

маги,ирвинг алайв,каллен послан в хутор греться. 

Они должны взаимоисключать друг друга, те, что не согласуются между собой, в прошлый раз эта функция работала и Keep выдавал соответствующее предупреждение, хотя, насчет магов никогда не проверял (Если не провел ритуал, то один из стражей должен умереть, к примеру)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ладно,может кип глючит )

я вот тут думаю в круге магов 3 решения и они противоречат друг другу )

поддержка храмовников возможнв лишь при смерти ирвинга, а жизнь ирвинга возможна лишь при отказе просьбе каллена перебить магов.

но можно получить поддержку магов и живого ирвинга перебив их . 

получить храмовников,живого ирвинга и перебить их

храмовники,ирвинг,не убивать ?

втф ? 

в самой игре лишь два варианта

храмовники,ирвинг жмур,кален просьба выполнен

маги,ирвинг алайв,каллен послан в хутор греться. 

Залезла в Кеер, попробовала настроить решение за храмовников, поддержка Каллена, но Ирвинг жив, Кеер такую версию принял. Получается, я уж плохо помню, но можно спасти Ирвинга, при полной поддержке Храмовников, главное Литания, вот и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

поддержка Каллена, но Ирвинг жив, Кеер такую версию принял. Получается, я уж плохо помню, но можно спасти Ирвинга, при полной поддержке Храмовников, главное Литания, вот и все.

Если придти к Грегору с выжившим Ирвингом и сказать ему, что магов надо изолировать и они могут быть опасны (не помню точно, какие там слова), то СС поддержат Храмовники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Залезла в Кеер, попробовала настроить решение за храмовников, поддержка Каллена, но Ирвинг жив, Кеер такую версию принял. Получается, я уж плохо помню, но можно спасти Ирвинга, при полной поддержке Храмовников, главное Литания, вот и все.

Нет, нельзя. Там нужно сделать так: спасти Ирвинга и сказать Грегору, что круг может быть все еще опасен. Правда никогда такое решение не принимал и мне казалось что в таком случае магов убивают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может здесь это уже обсуждали (я не нашел), но почему при варианте "Натаниель жив" в DAO нельзя выбрать варианты с квестом помощи гному в DAII (там где спасти одного из сыновей). Они конфликтуют, хотя когда я проходил вторую часть у меня было сохранение со всеми живыми сопартийцами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может здесь это уже обсуждали (я не нашел), но почему при варианте "Натаниель жив" в DAO нельзя выбрать варианты с квестом помощи гному в DAII (там где спасти одного из сыновей). Они конфликтуют, хотя когда я проходил вторую часть у меня было сохранение со всеми живыми сопартийцами. 

Потому что подразумевается, что если Натаниэль жив, то этот квест не появится. Вместо него будет "Найти Натаниэля".

Известный баг — если Натаниэль не присутствовал при убийстве матери в Пробуждении, то DA2 считает его мёртвым и точка. Сейчас перепрохожу DA2 — та же фигня. Ленивые биовари так и не исправили это дело патчами. Впрочем, на англоязычной вики есть способ решения через консоль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может здесь это уже обсуждали (я не нашел), но почему при варианте "Натаниель жив" в DAO нельзя выбрать варианты с квестом помощи гному в DAII (там где спасти одного из сыновей). Они конфликтуют, хотя когда я проходил вторую часть у меня было сохранение со всеми живыми сопартийцами. 

Они взаимоисключающие. Причина правда непонятна, но они происходят в одной локации.

Потому что подразумевается, что если Натаниэль жив, то этот квест не появится. Вместо него будет "Найти Натаниэля".

Известный баг — если Натаниэль не присутствовал при убийстве матери в Пробуждении, то DA2 считает его мёртвым и точка. Сейчас перепрохожу DA2 — та же фигня. Ленивые биовари так и не исправили это дело патчами. Впрочем, на англоязычной вики есть способ решения через консоль.

Это не с Натаниэлем баг. а баг с крепостью. Как и перенос мертвого серого стража. Страж должен умереть, а играть мы должны за нового орлесианского, но игра почему-то смерть стража не видит и окно создания нового персонажа не запускает, поэтому получается что страж мертв, но он жив, но все считают его мертвым. Тоже самое с крепостью и квестами Сигрун и Веланны, крепость все время считается уничтоженной, хотя в эпилоге и да2 говорят что она цела, также квест Сигрун багается если начать квесты стражи и квест веланны имеет шанс вообще не появится и его нужно консолью вызывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Залезла в Кеер, попробовала настроить решение за храмовников, поддержка Каллена, но Ирвинг жив, Кеер такую версию принял. Получается, я уж плохо помню, но можно спасти Ирвинга, при полной поддержке Храмовников, главное Литания, вот и все.

ты не поняла, если ирвинг жив в любом случае сс поддержат маги. 

я писал про странные комбинации решений, ведь соглашаяь на просьбу каллена мы должны ирвинга так же шлёпнуть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ты не поняла, если ирвинг жив в любом случае сс поддержат маги. 

я писал про странные комбинации решений, ведь соглашаяь на просьбу каллена мы должны ирвинга так же шлёпнуть. 

ну не факт что убит, возможно правда в карантине. Или правда убит? О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наоборот, все как надо, все основное учли, а мелочь, нафига она нужна?

мелочь мало кому нужна, но все же. например, конрад из ме. встреча с ним происходит только при переносе сейвов, насколько я знаю. 5-10 минут и нету конрада, но встречи приятны и дают небольшие бонусы во 2 и 3 частях. т.е. мелочь, а приятно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А сабы в Кеер с русским переводом будут доступны сегодня или в день релиза игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А сабы в Кеер с русским переводом будут доступны сегодня или в день релиза игры?

Скорее всего ближе к релизу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему решение Страж жив, и Алистер остался в страже конфликтует О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему решение Страж жив, и Алистер остался в страже конфликтует О_о

Если нет темного ритуала один из них должен умереть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если нет темного ритуала один из них должен умереть.

Почему тогда ритуал не в начале поставили? Вообще кип криво работает. Делаю как вариант Ритуал был со стражем, выдает конфликт, что тогда Алистер должен быть королем О_о Персонажи тоже фигли как переносятся. Зато если убить стража, сделать Алистера королем, и провести ритуал с Алистером, а потом оживить героя и оставить Алистера в страже, то так можно -_-

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Почему тогда ритуал не в начале поставили? Вообще кип криво работает. Делаю как вариант Ритуал был со стражем, выдает конфликт, что тогда Алистер должен быть королем О_о Персонажи тоже фигли как переносятся. Зато если убить стража, сделать Алистера королем, и провести ритуал с Алистером, а потом оживить героя и оставить Алистера в страже, то так можно -_-

У меня такого не было, все нормально поставилось. Может ты Собрание земель не настроил так, чтобы правила Анора.

Изменено пользователем DustKnight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня такого не было все нормально поставилось. Может ты Собрание земель не настроил так, чтобы правила Анора.

Я до него вообще еще не дошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я до него вообще еще не дошел.

По дефолту там Ал король. Нужно было там поменять и все было бы нормально.

Изменено пользователем DustKnight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...