Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Missis Taylor

Dragon Age III — Новый концепт-арт

Рекомендуемые сообщения

Ещё большей кастомизации чем DAO... О чём он говорит? О ещё большем количестве татуировок? Или о том, что действительно важно, о броне и снаряжении? Так в DAO она и не была особо обширной, разве что наличие поясов выделяло её на фоне других. Вот если бы реализовали систему подобную Daggerfall или Morrowind, вот это была бы объёмная кастомизация.

Скорее он говорит о визуальной компоненте. Например несколько вариантов одной и той же брони, изменяемые детали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

О да, озвучка героя и Здэ это же самое важное в ролевых играх.

По крайней мере этого хочет большая часть фанатов. Сравнивать с Обсидианов просто бессмыслено, Био хочет зарабатывать, Обсидианы занимаются благотворительностью для немногочисленных олдскульщиков,сложная РПГ с 2д графикой сейчас в массе своей никому не нужна, как показал опыт ДАО. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У них другая аудитория и совершенно различная игровая концепция и акценты. Сравнивать даже как то глупо.

А я и не сравниваю игры, которых еще даже нет. Я говорю о подходе разработчиков к своим играм. На графику и актеров деньги есть, а на то, что реально важно для ролевой игры... Ну хотя бы 3 расы, как это было в DAO. Даже в шутерах разные персонажи есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё большей кастомизации чем DAO... О чём он говорит? О ещё большем количестве татуировок? Или о том, что действительно важно, о броне и снаряжении? Так в DAO она и не была особо обширной, разве что наличие поясов выделяло её на фоне других. Вот если бы реализовали систему подобную Daggerfall или Morrowind, вот это была бы объёмная кастомизация.

Кстати да. Они так говорят будто в ДАО была такая офигенная кастомизация, что если сделать ДАЖЕ ЕЩЁ БОЛЬШЕ, то будет.. ну ваще)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я и не сравниваю игры, которых еще даже нет. Я говорю о подходе разработчиков к своим играм. На графику и актеров деньги есть, а на то, что реально важно для ролевой игры... Ну хотя бы 3 расы, как это было в DAO. Даже в шутерах разные персонажи есть.

Лучше пусть будет одна, но проработанная, чем три, разницы между которыми нуль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему-то в новой игре обсидианов около 5 игровых рас. Видимо ресурсов больше. Кикстартер это же мощь, не то, что бедная ЕА.

Хоть 50 рас. Люди, которым хочется управлять фигурками в 2D и читать текст над этими фигурками, ждут Project Eternity.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее он говорит о визуальной компоненте. Например несколько вариантов одной и той же брони, изменяемые детали.

Это не кастомизация. Кастомизация - это когда разные варианты брони как-то меняют свойства персонажа, а не только визуальную часть.

Так что для того, чтобы улучшить кастомизацию по сравнению с ДАО им придётся, например, увеличить число предметов на персонаже или/и количество лута в игре. На большее у меня что-то фантазии не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хоть 50 рас. Люди, которым хочется управлять фигурками в 2D и читать текст над этими фигурками, ждут Project Eternity.

Да. А от BW по видимому ждут графику, звук и "спецэффекты как в мстителях".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да. А от BW по видимому ждут графику, звук и "спецэффекты как в мстителях".

От Био ждут эпик, персонажей и Ли. За остальным есть Скайримы, Этернити и прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От Био ждут эпик, персонажей и Ли. За остальным есть Скайримы, Этернити и прочее.

и диалоги, качественные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О да, озвучка героя и Здэ это же самое важное в ролевых играх.

Для игры, которая хоть как-то собирается окупиться это чуть более, чем самое важное. Нужна ролёвка из конца девяностых и нулевых - тогда с контрой, делающей игру вы точно ошиблись, вам куда-нибудь в сторону инди игр нужно смотреть. Бв ролевые игры давно уже не делает, хорошее приключение - возможно, ролёвка - их сейчас в принципе в мейнстримовой игроидустрии нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да. А от BW по видимому ждут графику, звук и "спецэффекты как в мстителях".

Что-то в этом роде, не буду придираться к вашему определению. Я бы сформулировала свои ожидания иначе, ну да ладно - суть ясна.

Просто я не понимаю любителей олдскула, которые упорно ждут от Bioware "возвращения к истокам". Им уже в открытую говорят: "Делаем игру-фильм, графика почти как в Крузисе, локации почти как в Скайриме, все озвучено". Причем олдскульщикам никто не запрещает послать Bioware с их блокбастерами, которые "больше не РПГ", и пойти передвигать двухмерные фигурки с буквами над головами. Почему нет? Ведь графика, мимика, озвучка - все это неважно в РПГ, а на Kickstarter делают множество истинных ролевок, как в старые добрые времена. Зачем же ждать DAI?

"Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус".

Изменено пользователем Dasha K.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скорее он говорит о визуальной компоненте. Например несколько вариантов одной и той же брони.

Скорее один вариант брони названый по-разному: железная броня (+3), прочная железная броня (+4), закалённая железная броня (+5) и т.п. Подход, однако, довольно распространён, в том же ME практически вся броня основывается на этом принципе - визуальные отличия минимальны.

Изменяемые детали.

А это вообще не к месту. Разбить броню на большее количество составных частей, которые можно свободно комбинировать в рамках сетов разной брони, и будет нам счастье.

Сложная РПГ с 2д графикой сейчас в массе своей никому не нужна, как показал опыт ДАО.

И таки "модная" DAII продалась похуже чем DAO...

От Био ждут эпик, персонажей и Ли. За остальным есть Скайримы, Этернити и прочее.

А ведь раньше были Baldur's Gate и Neverwinter...

Изменено пользователем Lock Dog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И таки "модная" DAII продалась похуже чем DAO...

ДАО не модная чтоли? Таже Да 2 провалилась не потому что была плохой РПГ, а из-за концовки, геев и копипста локаций. На урезание ролевухи, выбора расы всем в массе было глубоко фиолетово. А также судя по данным около половины игравших в ДАО еле-еле прошли её один раз, потому что долгая и сложная. Вот и думайте насчет того нужен олдскул народу или нет. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А также судя по данным около половины игравших в ДАО еле-еле прошли её один раз

Все игры Bioware проходят примерно с той же статистикой, плюс-минус несколько процентов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Просто я не понимаю любителей олдскула, которые упорно ждут от Bioware "возвращения к истокам".

А я не жду олдскула. Его у BW уже давно нет. Я хочу от BW годную ролевую игру, только и всего. DAO такой была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все игры Bioware проходят примерно с той же статистикой, плюс-минус несколько процентов.

Одно дело полу-шутер, другое дело полноценная псевдо-олдскульная РПГ, где реиграбельность служит показателем качества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

>А также судя по данным около половины игравших в ДАО

Очень бы хотелось посмотреть на эти данные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я хочу от BW годную ролевую игру, только и всего. DAO такой была.

У вас хорошая фантазия и воображение.

>А также судя по данным около половины игравших в ДАО

Очень бы хотелось посмотреть на эти данные

На социалку тогда откапывать тонны тем где были приведены данные разрабов об этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

>На социалку тогда откапывать тонны тем где были приведены данные разрабов об этом.

Я просил конкретные данные, а не "иди туда, не знаю куда"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А также судя по данным около половины игравших в ДАО еле-еле прошли её один раз, потому что долгая и сложная. Вот и думайте насчет того нужен олдскул народу или нет.

Скажите, вам как разработчику/издателю, не будет ли фиолетово до того, что вашу игру X, продавшуюся тиражом в пять лимонов, прошла лишь 1/5 купивших, в то время как игру Y, продавшуюся тиражом в два лимона прошло 3/4 купивших, м-м? Я думаю, вы будете смотреть прежде всего на продажи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется, или на втором арте Арлатан? Ух-х-х, мечты сбываются!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

>На социалку тогда откапывать тонны тем где были приведены данные разрабов об этом.

Я просил конкретные данные, а не "иди туда, не знаю куда"

Во первых свои аккаунты на социалке я прошляпил, во вторых искать данные, опубликованные три года назад, которые скорее всего уже удалены, для кого-то, желания нет совершенно. Верить мне или нет сугубо ваше предпочтение, но если вас так сильно интересует данный вопрос, то поискать по социалке никто не мешает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ах, ну, наконец-то, полилась графическая инфа, а не только туманное "блаблабла" :) Не зря же говорится, что лучше один раз увидеть, чем десять раз услышать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во первых свои аккаунты на социалке я прошляпил, во вторых искать данные, опубликованные три года назад, которые скорее всего уже удалены, для кого-то, желания нет совершенно. Верить мне или нет сугубо ваше предпочтение, но если вас так сильно интересует данный вопрос, то поискать по социалке никто не мешает.

ну я так и подумал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...