Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Axers

МП: Билды

  

146 проголосовавших

  1. 1. Нужная тема?

    • Да, я хочу видеть все билды в виде справочника в заголовке темы
      133
    • Нет, тема станет флудилкой, ее следует удалить
      7
    • У меня свое мнение и я его напишу в теме
      6


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Безымянный.jpg

Внимание!

Тема переезжает на шесть раздельных тем для каждого соответствующего класса:

Адепт

Солдат

Инженер

Страж

Разведчик

Штурмовик

Гайд "Армалийский снайпер"

Гайд "Тень N7"

Гайд "Азари-Охотница"

Данная тема будет закрыта (но не удалена).

В виду технической сложности реализации переноса сообщений Прошу Вас до конца этой недели перести все свои билды в соответсвующие темы.

Все билды (в том числе ваши сообщения в которых Вы их выложили) которые не пернесете Вы, позже будут перенесены модератором.

Прошу далее выкладывать свои билды в соответствующих темах.

Переезд выполняется по следующим причинам:

1. Более полное соответствие новой структуре форума

2. Полноценное управление опросами

3. Снижене трудозатрат на редактирование масивного заголовка

Цели:

1. Формирование полноценного справочника билдов

2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда

3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа

4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы

Для «зеленых» новичков:

Перед началом боевых действий рекомендуется ознакомление с информацией представленной в заголовках следующих тем:

1. «МП: Полезная информация»

2. «МП: Комбинации умений»

3. «МП: Оружие»

Примечания

1. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному ниже шаблону.

2. Перед описанием билда попытайтесь поставить себя на место новичка – многие вещи, которые для Вас покажутся аксиомой могут быть не понятны другому человеку (к примеру, навык быстрого прицеливания в ближнем бою со снайперской винтовкой).

3. В шапку не будут добавлены описания билдов не достигшие 20 уровня, или билды у которых очки умений не распределены максимально возможным образом (игрокам которые могут пройти платину персонажем 1 уровня и хотят поговорить об этом, рекомендую обратится сюда со всеми сопутствующими пруфлинками)

4. Билд указанный вами должен жить на всех уровнях сложности, а главным образом на платине.

5. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания

Мотивация:

В конце описания каждого билда будет предоставляться ссылка на пост автора создавшего описание согласно выше указанному шаблону.

В связи с тем, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут, до нескольких часов просьба, по возможности не оставлять труд автора «не замеченным», и в случае если билд Вам понравился, перейти по ссылке и поблагодарить автора.

Обращение к опытным игрокам: Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков.

Правила поведения в теме

1. Общие положения:

1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения.

1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже.

1.3. В теме так же действуют общие правила форума.

1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы).

1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать.

1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей.

2. В теме приветствуется:

2.1. Описание билдов.

2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил).

2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда.

2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда.

2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности.

2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами.

2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики.

3. В теме запрещается:

3.1. Непосредственная критика билда.

3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д.

3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2.

3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации).

3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы»)

4. Наказания за нарушение правил поведения:

4.1. Первое нарушение правил за месяц - одно предупреждение

4.2. Второе нарушение правил за месяц - два предупреждения

4.3. Третье нарушение правил за месяц - бан на две недели.

4.4. Сообщения нарушающие правила поведения будут удалятся.

Примечание: оставляю за собой право на доработку данных правил с целью закрытия возможных лазеек.

Правила описания билда:

Описание билда должно состоять из следующих разделов:

1. Название билда.

Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов).

2. Билд

Распределения очков по древу умений, с сопутствующими комментариями . Ссылка на конструктор билдов - приветствуется, но не является обязательной.

3. Оружие и обвесы

(см. пример)

4. Гиры

Описание всех временных и постоянных бонусов подходящих под билд.

5. Тактика игры.

Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда.

Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком.

К примеру:

1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях.

2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою; или методика уничтожения фаталящих мобов в ближнем бою, или в рукопашной.

3) Использование нестандартного оружия:

За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть):

  • С «мгновенным» уроном,
  • Использующее «термопаки»,
  • С неограниченной дальностью стрельбы,
  • Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом,
  • Стреляющее по прямой.
  • Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков)

Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать.

Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени), Ригар (ограниченная дальность стрельбы), Протерианский излучатель (не использует патроны, нужно успеть остановить огонь до полного опустошения магазина + не работает на дальних дистанциях), Аколит (кривая траектория полета снаряда ), и т.д.

В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать.

6. Роль билда в комманде и результат.

Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в комманде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек, доставка пицы, и т.д.)

и скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом платины.

Скриншот необходим для исключения попадания не проверенных теоретических выкладок (билдов) в заголовок темы.

Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча.

Пример описания билда:

Билд предоставлен Pastafrolla. Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Саларианец-инженер

1. "Спамящий дрыщ"

2. Билд:

6 – радиус \ поглощение \ улучшение брони

3

6 – урон \ урон от горения \ повреждение брони

5 – урон от умений, дополнительный вес \ урон от умений

6 – все в щиты

http://narida.pytalh...400%400%400%400

3. Оружие и обвесы:

1. Паладин (ствол, обойма)

4. Расходники:

  • Омни-конденсаторы 5
  • Урон от пистолета 3
  • Дезентегрирующие патроны 4
  • Урон от умений 4/Циклонный модулятор 4

5. Тактика игры:

Общая тактика ведения боя:

  • Данный билд инженера приспособлен для игры на средних-дальних дистанциях. Желательно отстреливать мобов на расстоянии, не давая подойти им к Вашей позиции. Если же это произошло, то кидаем Ловушку(которая к сожалению утратила львиную долю своей полезности) и с помощью спама Поглощения стараемся убежать от мобов и восстановить комфортную дистанцию.
  • Саларианец-инженер очень хорошо разбирает любую мелочь и Прайма с Атласом. Именно на этих целях должен быть приоритет. Против Банши и Преторианца(особенно под управлением) инженер менее эффективен, в силу того, что делает ставку на умения, которые с легкостью блокируется умениями данных боссов.
  • Враги, у которых ХП + Щиты/Барьер убиваются следующим образом: вешаем маркер с Паладина - используем поглощение - добиваем из Паладина(также тут возможно повторное использование Поглощения или Воспламенения). Замечу, что такая схема будет наиболее эффективна при попадании в голову. При стрельбе в тело потребуется большее повторение циклов.
  • Враги, у которых Броня убиваются следующим образом: вешаем маркер с Паладина - используем Воспламенение - вешаем маркер с Паладина - используем Воспламенение и так до победного конца.
  • Враги, у которых Броня + Щиты/Барьер убивается следующим образом: вешаем маркер с Паладина + используем Поглощение, когда щиты/барьер снят, вешаем маркер с Паладина + используем Воспламенение.
  • ВСЕГДА используйте Поглощение или Воспламенение только тогда, когда цель маркирована дез.патронами от Паладина. Исключение экстренное использование Поглощения для восстановления щитов.
  • Способен быстро снимать Щиты + Барьеры, а также имеет хорошую абилку для нанесения урона по броне. Отличный дамагер, с небольшим(после нерфа Ловушки) саппорт-возможностями.
  • Обладает хороший живучестью даже на Платине. Благодаря миксу врагов всегда есть те враги, от которых можно "подзарядиться". Но приоритетный враг все равно Геты, так как для восстановления щитов подойдет любой гет, даже без щитов.
  • В идеале требует игры на своем хосте, так как Улучшение Брони(резист 40% урона) работает 1 раз из 10, если играешь не на своем хосте. Роль резиста ни в коем случае нельзя недооценивать. Его отсуствие сразу заметно.

Приоритет уничтожения мобов (в порядке убывания). Приоритет основан на возможностях инженера максимально быстро устранять врагов(то есть Банши и Преторы будут в конце списка, несмотря на то, что несут большую опасность), но также пытается в себе сочетать и ликвидацию потенциально самых опасных врагов.

1. Гет-охотник: Убивается очень просто, но при этом имеет опасность для команды(особенно когда их много). Хватает одного цикла: вешаем маркер с Паладина - используем поглощение - добиваем из Паладина(также тут возможно повторное использование Поглощения или Воспламенения)

2. Мелкий "треш": гет-ракетчик, центурион, мститель, капитан коллекционеров, налетчик, инженер. Несмотря на хилость данных врагов, они способны здорово досаждать. Желательно устранять как можно быстрее. Хватает одного цикла: вешаем маркер с Паладина - используем поглощение - добиваем из Паладина(также тут возможно повторное использование Поглощения или Воспламенения)

3. Гет-огнеметчик: Враг, который на первый взгляд может показаться "изи" модом, ибо медленно идет и обладает ограниченной дальностью. Так думаешь до тех пор, пока 3-4 огнеметчика не подошли на расстоянии 5-6 метров и не зажарили тебя и твоих напарников за считанные секунды. Данных врагов нужно устранять как можно быстрее, не давая им подойти в зону-мили дистанции. Очень хорошо, что данные враги обычно респятся и идут по 2-3 рядом друг с другом. Самое то, чтобы с помощью тех.связок разобраться с ними. Вешаем маркер с Паладина - используем Поглощение - вешаем маркер с Паладина - используем воспламенение. Если необходимо, добиваем из Паладина.

4. Бронированные противники: Опустошитель, Тварь, Отпрыск, Каратель. Перечисленные противники обладают большой опасностью, причина, по которой они находятся ниже заключается в том, что и устранение данных врагов будет занимать дольше времени. Вешаем маркер с Паладина - используем Воспламенение - вешаем маркер с Паладина - используем Воспламенение и так до победного конца.

5. Одержимый Отпрыск. Противник, который умудряется портить жизнь сильнее остальных врагов вместе взятых(на мой взгляд). Тут тебе и ракеты как у Прайма, только сильнее, которые снимают весь щит за 1 выстрел и гранаты, которые кидаются с филигранной точностью через пол-карты. Снимаем Барьер 1 выстрелом из Паладина + 1 кастом Поглощения, и потом начинаем долго и нудно стрелять из Паладина + Воспламенение.

6. Взрывник гетов. Эти мелкие летающие штучки убиваются за 2 цикла. Паладин + Поглощение - Паладин + Воспламенение.

7. Фантом. Данный противник для нас представляет определенного рода проблемы. В отличии от остальных противников такого рода, за 1 цикл + добивание его можно не положить. Но и против нас у нее особых шансов нет. Пока у Фантома есть Барьер, саларианец неубиваем для нее, когда у фантома барьера нет - она труп. Стандартно вешаем маркер и используем Поглощение. Если она в пузыре, то стреляем в голову из Паладина. Также, не очень эффективно в плане урона, но правильно в плане тактики, будет запустить в Фантома Воспламенение(у нас оно прокачано на доту). В итоге Фантом не сможет использовать инвиз, она в барьере будет "мигать", тем самым мы будем знать ее местоположение. Если у фантома снят барьер, мы не дадим его отрегенить и дота отнимет часть ХП.

8. Прайм. Этот станящий аим-бот вызывает бурю батхерта, особенно сейчас после введения дрона. Именно он является самым приоритетным из боссов для саларианца-инженера. Во многом благодаря тому, что аое поглощение и аое тех.связки способны уничтожать его дронов и турельки, а также быстро снимать щит. Без Щита Прайм стандартно уничтожается с помощью выстрелов из Паладина(желательно в голову) + Воспламенения.

9. Атлас. Босс, который не обладает мобильностью, но обладает сильным уроном, особенно выделяется мощная ракета, которая отшатывает и вешает доту. 2-ой босс по приоритету для инженера. Схема убийства такая же, как и с Праймом. Паладин + Поглощение, потом Паладин + Воспламенение.

10.Преторианец(простой). К счастью, данный враг не всегда использует купол и поэтому рекомендован к устранению. Учитывая их нехорошее свойство превращаться в Одержимых, убивать их надо пока они ими не дай бог не стали. Схема стандартная, как и с Праймом или Атласом. Исключение, если Краб находится в пузыре, не имеет смысл использовать умения. Лучше сконцентрироваться на выстрелах в "голову" из Паладина(это его брюхо с головами).

11. Немощный "треш": хаск, отродье, каннибал, штурмовик, гет-солдат, солдат коллекционеров. Не несут большой опасности и поэтому обладают низким приоритетом. Однако убиваются данные враги очень легко. Тут либо 2 выстрела из Паладина в голову, либо связка Паладин + Воспламенение.

12. Одержимое Отродье. Тот враг, которого стоит убивать только из Паладина, целясь в голову. Не стоит использовать воспламенение, ведь дота может убить его в самый неподходящий момент.

13. Банши. Эта дама является самой мобильной из боссов, а также любит фаталить тогда, когда это в принципе невозможно. Всякие различиные притягивая очень веселят. К сожалению, быстро и эффективно устранить ее инженер-саларианец не может. Наша задача снять ей Барьер с помощью Паладина + Поглощения. Когда же у Банши остается только броня, переключаемся на стрельбу в голову из Паладина, Воспламенение используем лишь тогда, когда Банши не находится в своем щите от умений.

Стоит отметить, что если в Вашей команде есть 2 толковых адепта, которые могут играть в паре и Банши не является последним врагом на волне, следует после снятия Барьера устранится от Банши и заняться другими целями, ибо дез.патроны сбивают биотику.

14. Одержимый Преторианец(по другому "злой краб"). Этот по всем параметрам няшный крабик, обладает отличной мобильностью, любит стрелять самонаводящимеся ракетами, которые убьют любой легкий класс(такой как наш) и стрелять из своих "глаз" лучами, при чем сериями. За 3 луча умрет практически любой класс(в теории может выжить лишь кроган штурм или новый турианец под стимпаком на 4к щитов). Так что наш ящеро-подобный дрыщ сложится очень быстро. Поэтому при игре против него, необходимо выглядывать из-за толстых стен или укрытий(тонкие стенки крабик пробивает лучами), не попадать под ракеты и держать дистанцию(крабик фаталит даже чаще, чем Банши). В принципе убийство краба ничем не отличается от убийства Банши. За исключением того, что у краба ощутимо больше брони.

15. Страж. К сожалению, данный билд не предусматривает бронебойного модуля или патронов, поэтому Стражи для инженера самый неудобной противник. Убить его возможно лишь при попадании с Паладина точно в щель(если у Вас с этим проблем нет, то все хорошо), или стрельба по торчащим конечностям(рука с Когтем, ноги), но это будет довольно долго. Поэтому Стражей лучше оставлять напарникам с бронебойными свойствами, которые разделаются с ними за считанные секунды.

Советы:

1) Персонаж имеет 825 ХП и 990 щитов при полной раскачке выносливости. С одной стороны это мало, подобного рода персонажи умирают на Платине за пару секунд под перекрестным огнем, но у саларианца-инженера есть великолепное умение "Поглощение Энергии". Поэтому по сравнению с другими инженерами, данный инженер может "наглеть". При наличии большого количества врагов со щитами/барьерами можно в принципе вести непрерывный огонь и делать тех.связки. Но все хорошо в меру конечно, не стоит увлекаться данным занятием и подпускать противников на короткую дистанцию, особенно тех врагов, которые ориентированы на ближний бой(Каратель, Тварь и т.д.). Особенно опасны для нас противники, от которых мы не можем "подзарядиться", поэтому если с 2-3 огнеметчиками еще можно попытаться выкрутиться, то от 3-4 Карателей уже спастись будет крайне трудно.

2) Помимо слабости на ближних дистанциях, стоит также внимательно следить за станами и отшатываниями. Ибо во время станов мы не сможем использовать Поглощение - следовательно можем умереть.Праймы, несмотря на то, что являются клиентами саларианца, могут и доставить ему неприятности, особенно если их двое. Своевременно уничтожайте их турели и особенно дронов.

3) Используйте относительную мобильность саларианца. Старайтесь не ловить как можно большее количество вражеских снарядов, ведь поглощение может и не помочь.

4) При игре с Коллекционерами, обращайте большое внимание на "Рои Коллекционеров", не давайте им взорваться около Вас. И не думайте, что напарники уничтожат их за Вас(обычно их любят игнорировать или бегать от них), поэтому когда видите Рой, лучше уничтожьте их, ведь именно для персонажей с умениями Рой представляет угрозу. Находясь пол эффектом роя, выжимаемость у саларианца практически упадет до нуля, как и ДПС.

5) Не бегите поднимать падших товарищей, которые умерли в гуще врагов, если рядом с ним нету врагов, от которых можно "подзарядиться".

6) Не забывайте про Ловушку, несмотря на ее несправедливый нерф, она по прежнему отвлекает внимание гетов.

7) Если с Вами в команде есть другие "техники", комбинируйте тех.связки с ними, ибо они будут сильнее по урону, чем с Вашими дез.патронами 4 уровня. Не используйте Поглощение по броне, если у Вас в команде есть толковые адепты, которые знают, что такое биотический взрыв. Исключение Прайм или Атлас, если нужны щиты. Даже если Адептов нет, Поглощение по броне бьет очень слабо, поэтому используем исключительно Воспламенение.

6. Роль билда в команде и результат:

Как я уже говорил ранее, данный персонаж, это сугубо чистый дамагер с совсем минимальной суппорт-частью(привет нерфу ловушки). При правильной игре за данного персонажа, можно выдавать хороший ДПС, набирая много очков. Комбинируя и собственные убийста, и помощь за снятие щитов/барьеров.

31903a06f6d4.jpg

Билды ( 16 )

Адепт ( 3 )

Человек

Азари ( 1 )

«Чародейка» от Axers

Чародейка.jpg

Билд

6. Продолжительность \ Скорость перезарядки \ Сфера

6. Урон от вызрыва \ Урон наносимый оружием и умениями \ Урон наносимый броне

6. Радиус \ Сила биотических взрывов \ Дополнительный урон

4. Дополнительный вес и урон от умений

4. Увеличение здоровья

Оружие

Скорпион (у меня 6) (Обойма, Ствол) и Ураган (Облегчитель, Бронебой) (или любой другой ПП в той же комплектации)

Расходники

  • Штурмовая выкладка \ Набор коммандос 5
  • Урон от пистолета 3
  • Деформирующие патроны 4 (эффективны так же замораживающие патроны, но я их не люблю)
  • Усилитель умений 4 \ Адреналиновый модуль 3 \ Циклонный модулятор 4

Тактика

Общие советы:

  • Билд весьма тонок, по этому не рекомендуется особо сильно высовывать нос из укрытия. Всегда держим мобов не ближе средней дистанции. Если мобы наступают и Вам с вашей командой не хватает огневой мощи что бы их остановить — методично отступайте раскидывая сферы стазиса и гранаты в узких проходах.
  • Страйф используем только по направлению движения перпендикулярному вектору движению мобов.
  • Под перекрестным огнем билд долго не протянет, по этому если Вас обстреливают со всех сторон постарайтесь сменить позицию.
  • Не забываем бегать к ящикам с патронами, но если вдруг по какой либо причине Вы этого сделать не можете, и жалко расходник на термозаряды (которых крайне не хватает на старших волнах (скорпион поглощает термозаряды)) то достаем Ураган.
  • Мелкая вражина (каннибалы, мародеры) шатается при ударе гранаты Скорпиона об моба, и при взрывах этих гранат.
  • Билд обладает двумя видами биотических взрывов - это взрыв стазиса и взрыв деформации. Стазис можно подорвать как деформацией, так и броском. Деформацию можно подорвать толко броском, но и на бронированных мобах в том числе. Урон от взрыва деформации значительно больше чем от стазиса. Поэтому если перед вами стоит бронированны исполин в окружении мелких вражин - лучше используйте комбинацию Деформация + Бросок
  • Не используйте стазис на бронированных мобах — мало того, что это бесполезно, так еще и за время отката умения нашу красавицу, обычно, кто ни будь успевает по крепкому прижать.
  • Помните что стазис на одном мобе работает только ТРИ раза (очевидно после третьего раза у моба вырабатывается природный имунитет).
  • Активно используйте стазис в узких проходах: Ставите стазис, собирайте «урожай» мобов, облепливаете гранатами, подрываете стазис - сообщения об убитых мобах еще долго будут радовать Вас всплывая на экране.

Методика отстрела:

  • Хаск мрет с одного броска.
  • Одиночных представителей обычной пехоты (у которых есть только здоровье) обстреливаем 4-5 гранатами (от прикосновения которых они шатаются) и делаем бросок. Особенно эффективно если сзади идет вражье подкрепление. Результат: мало того, что после взрыва гранат моб гарантировано умрет, так еще и поделится уроном от налепленных гранат с не вовремя оказавшимся рядом сослуживцами.
  • Всех мобов рангом повыше (или скопления представителей обычной пехоты) предварительно обрабатываем стазисом, в процессе отката умения облебливаем гранатами, и подрываем стазис броском или деформацией. Результат: моб облеплнный гранатами 100% умирает, вместе со большинством друзей успевших прийти ему на помощь.
  • Всех бронированных мобов обрабатываем по одной и той же методике: Деформация, облепливаем гранатами в процессе отката деформации, бросок. В случае, если между деформацией и броском кто-то успел повесить какой либо другой маркер (техно, пиро, крио) – выполняем бросок еще раз
  • Если поймать фантома (\ов ) в стазис, превращаем ее в ходящую бомбу посредствам приклеивания всей обоймы Скорпиона. Если фантомка спряталась в пузырь – не расстраиваемся и клеим гранаты прямо на пузырь - урон будет нанесен такой же как если бы пузыря и не было. Пока что фантом находится в сфере даже не пробуйте использовать дефформацию и бросок - в этом состоянии они бесполезны. Лучше используйте старую проверенную тактику - стазис + гранаты.
  • Если банши использовала сброс эффект, и по близости шарится недобитая мелочь (все кроме роевиков и хаска) – подорвите ее, в результате баньши тоже доставит не кисло.
  • Если ситуация сложилась таким образом, что Вам нужно нанести мгновенный урон – стреляем под ноги, но так что бы моб был в прицельной рамке - гранаты будут взрываться сразу.

Роль билда в команде и результат

Билд универсален как для нанесения урона, так и для поддержки. Тем не менее, если в вашей команде собрались билды быстро наносящие большой урон то Вашей первоочередной задачей становится активное использование стазиса и деформации – т.к. часто бывают такие ситуации, когда отказ от подрыва стазиса в пользу его повторного применения на внезапно появившемся хантере или фантоме спасают ваших сопартийцев и весь матч в целом.

Скрин:

Адепт.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Дрел

Юстициар ( 1 )

"Liberty" от dftm1

fb4249358bea.jpg

Билд:

6 - радиус \ доп. дамаг \ деформация

6 - радиус \ снижение урона \ урон и длительность

3

5 - длительность \ урон

6 - все в ХП

Оружие и обвесы

М-15 "Защитник" (бронебой + ствол)

Расходники

  • Набор осажденного 5
  • Усилитель ШВ 3
  • Деф/зажигательные патроны 4
  • Мод. усиления умения\циклонка 4

Тактика игры:

Для начала опишу некоторые моменты и особенности умений\оружия:

  • Все три умения обладают чудесным свойством "шатать" мелочь, сфера в состоянии делать это даже с атласом.
  • Рив можно наложить на моба несколько раз, при этом урон складывается.
  • Раскрытие сферы активирует пировзрыв (остальные связки пока не проверены), возможно это связано с эффектом деформации.
  • Комбинация рив-сфера-рив дает 2 БВ (эффективно против фантомов)
  • Сфера дает возможность сделать БВ на баньши даже если та совершает прыжок из нее, БВ будет уже на выходе.
  • На любом мобе находящемся внутри сферы можно сделать неограниченное количество БВ при условии вхождения в нее новых сил противника.(т.е. за 1 вошедшего 1БВ, правда если вы не успели сделать БВ до того как войдет 2й, 2 БВ вам не видать хД)
  • Рив нельзя подорвать каналом!!!111 только наоборот.
  • В данном билде рив используется не только как источник БВ, но и как средство защиты в виде снижения урона. К тому же от него неплохо мрут недобитые вражины, от рива не сможет увернутся ни один фантом т.е. это 100% гарантия БВ(исключения краб и баньши которые могут юзать антискилл защиту). Старайтесь использовать рив на всем что движется чтобы постоянно поддерживать его действие.
  • Заряжай рив на роевиках!
  • Ах да, большая рекомендация играть хостом, в противном случае вы скорей всего не получите резиста от урона.
  • По м-15: легкий,быстрая перезарядка(это важно), наносит хороший урон, очень точен при стрельбе из укрытия.

почему не разоритель? - учитесь стрелять из чего-нибудь акромя него =)

почему не аколит? - вангую его нерф в ближайшее время...

Тактика, тактика... она сильно зависит от сложности\состава команды\врага\вашего настроения.... лучше я вставлю это :

И в дополнение представим что ваши сопартийцы ушли покурить/выпить чайку а перед вами парочка:

  • Праймов - для начала снимаем их турелей и дронов, затем нужно поймать момент между залпами их орудий и использовать связку рив/сфера/рив, далее уходим в софт-кавер и беспрерывно среляем/кидаем рив. Праймы начнут заново ставить свои турельки и в этом их главная ошибка )) т.к. для нас любой новый моб в сфере это дополнительный БВ.
  • Баньши - тут все еще проще. они очень любят совершать телепорты проктически синхронно и расстояние между ними не больше радиуса БВ так что не сцым и юзаем р/с/р(вариант попроще с/р) повтарять пока не остановятся, а там уже нужно просто добить хоть из оружия предварительно накинув сферу, хоть тем же р/с/р (если они не врубили антискилл защиту). Если не удалось их одновременно остановить то побегать вам придется чуть больше, но в этом нет ничего страшного. Главное научиться уворачиваться от их деформации. С опытом 2х баньши в игровом логе не будут для вас редкостью.
  • Фантомов - тут стоит действовать либо от атаки р/с/р, либо от защиты с/р(этот вариант будет безопаснее). Не ну конечно можно поизврощаться и содрать с них барьер оружием и использовать притяжение + рив. еще как вариант замучать их досмерти ривом xD
  • Крабиков - даже не думайте лезть в атаку если их двое, а тем более на одержимых. Всегда можно отступить. Делаем подлянки в виде сфер и бв(хотя и сам краб может вам поднасрать включив защиту от умений) стреляем(желательно в брюхо), уклоняемся от лучей стрейфом. Пожалуй это самый неудобный враг для меня сейчас. (хотя мб. я просто плохо изучил его поведение)
  • Отпрысков - тоже самое что и с праймами только без турелек, при желании комбинацию р/с/р можно повторить. Главное стрелять в голову и помнить что их выстрелы бьют очень больно))) ну а если они одержимы то смотрите под ноги и пробуйте отстрелить им горб.

Роль билда в команде и результат.

БВ,БВ и еще раз БВ. Вешать маркер либо подрывать уже имеющийся. Сферой перекрывать узкие проходы. Если в команде есть хоть один адепт\страж\штурмовик то вы главный дамагер, если вас окружили разведы - саппорт.

bae60ed43b09.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Феникс ( 1 )

"Хлестающий человечек" от Pastafrolla

Билд:

6 - радиус \ время перезарядки \ урон

6 - биотический комбо-прием \ сила и урон \ урон броне

3

5 - урон от умений, дополнительный вес \ урон от умений

6 - все в щиты

http://narida.pytalh...rus/QKDIR//////

Оружие и обвесы:

1. Аколит (ствол, обойма)

Расходники:

  • Набор осажденного 5
  • Увеличитель силы 3
  • Зажигательные патроны 4
  • Урон от умений 4

Здесь стоит отметить один момент. Усилитель пистолета 3 можно ставить, но особой разницы в уроне Аколита замечено не будет. Щиты и Барьеры итак снимаются на раз, а по Броне как не крути, дамажить хорошо не будет. Поэтому "Увеличитель силы 3" наше все. У Феникса весьма полезная хеви мили-атака, пусть урон у нее и не ахти, но сила впечатляет. Мелочь отбрасывается на раз-два. Это даст Вам 1-2 секунды, для дальнейших действий, будь то использование спас. комплекта или кобры, до смены позиции.

Тактика игры:

Общая тактика ведения боя:

  • Данный билд феникса-адепта приспособлен для игры на любой дистанции. Однако наиболее эффективен он будет ощущать себя на близкой дистанции. Поэтому старайтесь сокращать дистанцию от мобов.
  • Феникс-адепт универсальная машина убийства, которая в состоянии быстро убивать любого врага, сложности могут быть лишь с теми мобами, которые блокируют урон от умений(Фантом, Банши, Преторианец ака Краб).
  • Враги, у которых ХП + Щиты/Барьер убиваются следующим образом: стреляем с Аколита до тех пор, пока на мобе есть щиты/барьеры - как щита/барьера нету, используем Сингулярность + Поводок. При таком цикле, любой враг, даже Фантом, должен умереть. Если же осталось 1-2 куба ХП, можно добить моба повторным выстрелом из Аколита или просто использованием Поводка. Данная схема предназначена для средней-дальней дистанции. Для ближней дистанции вполне подойдет Аколит + Смеш.
  • Враги, у которых Броня убиваются следующим образом: стреляем с Аколита(вешается огненный маркер) - используем Смеш - стреляем с Аколита(вешается огненный маркер) - используем Смеш и так до победного конца. Такая схема убийства показывает себя лучше при убийствах Опустошителей(мало брони-быстро убиваются), Карателей(слишком подвижны) или Тварей(эпизодически подвижны). Однако при убийствах тех же Отпрысков, эффективней будет делать БВ при помощи связки Сингулярность + Смеш.
  • Враги, у которых Броня + Щиты/Барьер убиваются следующим образом: стреляем с Аколита до полного уничтожения щита/барьера противника - используем Сингулярность + Смеш(исключение Гет-огнеметчик, его лучше Аколит + Смеш), и продолжаем до уничтожения противника.
  • ВСЕГДА используйте Смеш только по ХП и Броне. Щиты и Барьеры быстрее будет снимать с Аколита.
  • Умения Сингулярность является маркером и накладывает биотический маркер, НО не является умением-активатором. Не пытайтесь активировать БВ с помощью Сингулярности. Только Сингулярность + Смеш и Сингулярность + Поводок.
  • Используйте Поводок для активации слабеньких БВ, которые должны добивать мелочь без щитов/барьеров.
  • Обладает плохой живучестью, даже несмотря на полную раскачку в щиты. Поэтому используйте укрытия и старайтесь бить мобов через стены\перегородки\ящики и прочие препятствия. Также не забывайте про стрейфы. Не стоит ловить Деформацию Баньши или гранаты Отпрыска.
  • Старайтесь уничтожать врагов в узких местах, особенно хорошо, если они идут друг за другом или столпились в каком-то узком проходе.
  • Избегайте открытых и простреливаемых мест, особенно если Вам противостоят Геты.
  • В идеале требует игры на своем хосте, так как Сингулярность работает не всегда корректно на чужих хостах. Насколько некорректно, зависит уже от качества хоста. Не всегда работающая, пропадающая и непопадающая Сингулярность, это весьма печально, ведь именно на ней держутся наши БВ.

Приоритет уничтожения мобов (в порядке убывания). Приоритет основан на возможностях адепта максимально быстро устранять врагов(то есть Банши и Преторы будут в конце списка, несмотря на то, что несут большую опасность), но также пытается в себе сочетать и ликвидацию потенциально самых опасных врагов.

1. Фантом: Это самый приоритетный моб для устранения для феникса-адепта. Играя за феникса-адепта, не несет никакой опасности для нас, но может серьезно насолить другим членам команды, учитывая ихнее количество на поздних волнах. Хватает одного цикла: стреляем из Аколита(может остаться 1-2 куба барьера, тогда потребуется 2-й выстрел) - используем Сингулярность - используем Поводок. Специально отмечаю, не используйте Смеш на фантомах, так как он может включить свой "пузырь", и придеться либо ждать окончания его действия, либо добивать с Аколита.

2. Треш с ХП + Щиты/Барьеры: гет-ракетчик, гет-охотник, центурион, мститель, капитан коллекционеров, налетчик, инженер. Внушительный перечень врагов, однако они все похоже друг на друга по способу их умертвления. Хватает одного цикла: стреляем из Аколита - используем Сингулярность - используем Поводок. Такова будет схема, для убийства мобов на средних-дальних дистанциях. Для ближней дистанции вполне подойдет Аколит + Смеш.

3. Гет-огнеметчик и Взрывник Гетов: Эти юниты гетов обладают нехорошей привычкой передвигаться по 3-4. Также Огнеметчики убивают за секунды, а взрывники способны неплохо досаждать своими станами от шокера + гранат. Но для нас такое кучкование является плюсом. Аколит + Смеш = огненный взрыв, после которого взрывник гетов умирает, а у Огнеметчика останется 2-3 куба брони, которые добивается с Аколита или повторным Смешем.

4. Бронированные противники: Опустошитель, Тварь, Отпрыск, Каратель. Для устранения данных противников можно использовать 2 схемы убийства. Либо Аколит + Смеш = Огненный взрыв, либо Сингулярность + Смеш = Биотческий взрыв. Лично я предпочитаю устранять этих врагов по схеме Аколит + Смеш. Огненные взрывы требуют меньше времени для подготовки, да и данные мобы не обладают бешеным кол-вом Брони.

5. Одержимый Отпрыск. Первый противник, где я предпочитаю схему Сингулярность + Смеш. Однако вариант Аколит + Смеш тоже имеет право на жизнь, но времени займет чуть подольше.

6. Прайм. Этот босс является наименее толстым из всех и не обладает резистом к умениям. Идеальный вариант для феникса-адепта. Стреляем из Аколита, пока на нем щиты, после этого Сингулярность + Смеш. Продолжать до победного конца. Однако, не ленитесь, прерывайте свой цикл, если Прайм создает дронов или турельки. Своевременно убивайте дронов и турельки из Аколита, так как для турели нет ничего сложного, чтобы за считанные секунды убить Вас, а дрон может застанить в самый неподходящий момент.

7. Атлас. Босс, который обладает большим количеством брони и щитов, однако из-за своей неповоротливости и медлительности, не представляет большой угрозы для нас. Снимает щиты с Аколита, потом Сингулярность + Смеш.

8. Немощный "треш": хаск, отродье, каннибал, штурмовик, гет-солдат, солдат коллекционеров. Не несут большой опасности и поэтому обладают низким приоритетом. Убиваются либо Аколит + Сингулярность(потребуется 2 выстрел из Аколита) для средних дистанцих, либо Аколит + Смеш или даже просто Смеш для ближних.

9.Преторианец(простой). Данный босс представляет для нас определенного рода проблемы. Обладает внушительным количество брони и барьера, имеет резист к урону от умений,обладает хорошей мобильностью и любовью к обнимашкам(к фаталити то бишь). Не стоит забывать про его лучи радости смерти, которые убьют Феникса за 2 захода. Особенно плохо, что лучи споосбны дамажить и сквозь тонкие препятствия. Ну и залп ракет не оставить от нашего Феникса даже мокрого места. В плане убийства здесь все просто, это Аколит + Сингулярность + Смеш. Однако когда он включает "пузырь", феникс-адепт становится практически бесполезным. Не имеет смысл использовать умения, а с Аколита много урона не нанесешь. В идеале Фениксу нужна поддержка со стороны товарищей.

10. Банши. Эта дама является самой мобильной из всех боссов, что для нас весьма плохо. Схема убийства стандатная, это Аколит + Сингулярность + Смеш. Однако, в моменты, когда Банши находится в стадии телепортов и телепартируется как бешеная, нужно быть предельно аккуратным, ведь Смеш обладает ограниченной и весьма малой дальностью, а также долгой анимацией(если не прерывать). В такие моменты можно получить фаталити. Все, что относилось к крабу, относится и к Банши. Пока у Банши резист к урону умениями, мы можем разве что щекотать Банши с Аколита, так как использовать умения не имеет смысла.

11. Одержимый Преторианец(по другому "злой краб"). Данный босс убивается точно также, как и его простой аналог, за исключением того, что имеет ощутимо больше Брони и чаще использует свои умения, такие как "пузырь" или "чардж". Ну и обнимашки в мили делает практически со 100% гарантией.

12. Страж. Данный противник не представляет каких-либо сложностей для устранения. Однако этот процесс занимает чуть больше времени, чем убийство других мобов, не имеющих чего либо, кроме ХП. Тут либо Поводок + Смеш для короткой дистанции, либо Поводок + Сингулярность для средней-дальней(придеться использовать повторно поводок или ждать, пока сингулярность добьет Стража).

Советы:

1) Персонаж имеет 825 ХП и 825 барьера при полной раскачке выносливости. Это мало, при этом создается ощущение, что феникс-адепт хилее, чем остальные его собратья по такой же хрупкости. Дополнительная сложность в том, что требуется находиться близко к противникам. Поэтому Вы должны хорошо знать карту, ее особенности и хорошие места. А также обязательно знать все точки респауна мобов. Выбор хорошей позиции на карте, которая позволяла бы Вам и дамажить мобов, при этом желательно Смешем и находится в сравнительной безопасности является половиной успеха. Однако оставляете себе пути отступления, не стоит выбирать закрытую позицию, из которой только 1 выход, и через который наседают противники.

2) Внимательно смотрите все входы-выходы к Вашей позиции, ибо если к Вам зайдут со спины, то Вы не успеете уже предпринять контрмеры.

3) Если Вы умерли, при воскрешении зажмите кнопку сильной мили-атаки, отшатнет мелочь, которая убила Вас или просто пришла добить. Вообще, используйте хеви-мили тогда, когда к Вам неожиданно забралась мелочь, выиграете 1-2 секунды.

4) При игре с Коллекционерами, обращайте большое внимание на "Рои Коллекционеров", не давайте им взорваться около Вас. И не думайте, что напарники уничтожат их за Вас(обычно их любят игнорировать или бегать от них), поэтому когда видите Рой, лучше уничтожьте их, ведь именно для персонажей с умениями Рой представляет угрозу. Находясь под эффектом Роя, Ваш ДПС упадет практически до нуля и Вы станете бесполезным.

5) Не бегите поднимать падших товарищей, которые умерли в гуще врагов. Это явно не задача феникса-адепта. Если же все-таки ситуация критическая, попробуйте снять щиты/барьеры с Аколита + Сингулярность. Такоей метод позволит ликвидировать фантома или любую другую небронированную мелочь и поднять товарища будет легче.

6) Не забывайте про Сингулярность или Поводок, с их помощью можно помощь напарнику по команде в критический момент. Например не дать мелочи добить павшего товарища или выдернуть фантома, который был готов покрамсать Вашего товарища.

7) Хотя данный билд не приспособлен для частого использования Поводка, если Вы хотите его использовать, делайте это с умом. Не нужно закидывать фантомов за спину себе и товарищам или притягивать к себе и товарищам одержимое отродье.Сингулярность одно из тех умений, которое можно использовать не только прицелившись в противника, но и использовать и кидать его туда, куда Вам хочется. Это позволяет кидать Сингулярность на опережение или в то место, откуда могут пойти враги.

P.s. Если с Вами в команде есть другие адепты, комбинируйте с ними Биотические взрывы, даже несмотря на мощный Смеш, наличие других адептов сильно увеличит Вашу эффективность и общую скорость убивания противников.

Роль билда в команде и результат:

Данный персонаж, это чистый дамагер. При правильной игре за данного персонажа, можно выдавать хороший ДПС, набирая много очков. Комбинируя и собственные убийста, и помощь за снятие щитов/барьеров.

Феникс.JPG

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Фурия N7

Волус

Солдат ( 3 )

Человек

Турианец

Кроган

Солдат BF3

Разрушитель N7 ( 2 )

"Deathstar" от vitalik76

Распределения очков по древу умений.

  • Опустошителя прокачиваем на уменьшение задержки при перезарядке щита, скорострельность, дополнительный урон.
  • Пусковую установку качаем на снижение штрафа к щитам, время перезарядки, увеличение количества ракет.
  • Гранатный залп не качаем вообще. Почему? Потому что во первых гранаты летят непонятно куда (особенно в помещениях) и непонятно попадают ли. А во вторых для кидания гранат потребуется прерывать стрельбу из основного оружия, что для данного билда совсем не нужно и даже вредно.
  • Боевой костюм Т-5V качаем на урон от оружия, урон от выстрела в голову, ещё раз урон от оружия.
  • Внутренние системы Т-5V качаем полностью на щиты.

Оружие и обвесы

  • В качестве основного и единственного оружия я использую протеанский излучатель Х. Билд работоспособен и при меньшем уровне излучателя, но тогда в умении "опустошитель" желательно выбирать увеличение магазина в ущерб скорострельности.
  • Излучатель укомплектован модами "длинный ствол для штурмовой винтовки V" и "улучшение магазина штурмовой винтовки V" (при максимальном уровне прокачки у излучателя будет 250 патронов).

Гиры

  • В качестве боеприпасов используем "Бронебойные патроны IV" (вместо бронебойных можно использовать зажигательные патроны, но в этом случае вместо длинного ствола нужно использовать оружейный мод "Ствол с высокой начальной скоростью для штурмовой винтовки V").
  • Расходник для брони "Циклонный модулятор IV".
  • Расходник для оружия "Направ. усилитель штурм. винтовки III" (если таких карточек нет, можно использовать "ВИ системы наведения III").
  • В качестве гира я на выбор беру что-либо из этого: "ВИ Уязвимость V", "Усилитель штурмовой винтовки V" или "Укрепленные отсеки V" (сейчас в основном использую отсеки, ибо стрельнуть ракетой 8 раз будет совсем не лишним).

Тактика игры

Тактика игры проста настолько, что сложно описать. Но я постараюсь. Прежде всего следует учеть такие особенности данного билда:

  • В начале раунда включаем умения "опустошитель" и "пусковая установка". Более о них можно не вспоминать, ибо они будут всегда включены. Куллдаун нам также не важен.
  • Забываем о танковой направленности солдата N7 и ни в коем случае не лезем на передовую.
  • Огонь из протеанского излучателя нужно вести непрерывно до практически полного исчерпания магазина, т.к. это оружие в процессе стрельбы разгоняется, но совсем до нуля магазин лучше не доводить (если довели, ждём автоматической перезарядки или используем набор термозарядов для принудительного запуска зарядки).
  • При перенацеливании с врага на врага огонь не прерываем. Не важно что вы потеряете доли секунды на выстрелы в молоко, зато не потребуется снова разгоняться.
  • При ведении огня стараемся целиться в голову - благо с излучателем это совсем не сложно, из-за его феноменальной точности и отсутствия отдачи.
  • Излучатель обладает ограниченной дальностью стрельбы, поэтому если видите что попадания во врага не регистрируются, значит он просто не достиг зоны поражения, ждём или стреляем в тех кто ближе.
  • Солдат N7 не подвержен станам, т.е. если по вам стреляют, вы не теряете возможность продолжать вести огонь и не отшатываетесь, хотя урон получаете.

Собственно изложенное выше это фактически и есть тактика. Если ещё подробнее, то в бою не лезем вперёд, занимаем укрытие и ждём врагов. Когда другие игроки ринутся вперёд и ввяжутся в сражение, поднимаемся из укрытия и внаглую, в полный рост включаем излучатель и фигачим по врагам стараясь выцеливать головы (ибо так будет быстрее). Когда магазин излучателся практически истощится, ныряем в укрытие, ждём восполнения заряда и повторяем сначала. Если враги плохо отвлекаются на других и начинают стрелять в ответ, чтож, отсутствие станов у солдата N7 вам поможет. Т.е. стреляют и пусть стреляют - вы тоже стреляете в ответ и с большой долей вероятности замочите врага раньше. В противном случае при критических повреждениях ныряем в укрытие, лечимся. Если уж совсем припёрло - пускаем ракету, благо их 8, отобьёмся.

О ракетах "ястреб". Я выше говорил что гранатный залп не качал совсем, но качал пусковую установку "ястреб". Казалось бы нафига ракеты, которые урона практически не наносят? По двум причинам:

  • Пусковая устновка "ястреб" стреляет сама по себе независимо, т.е. не надо прекращать стрелять из излучателя, ракеты сами раз в несколько секунд летят по цели в рамке.
  • При попадании ракет они на мгновения станят врагов и те не стреляют в игрока давая за это время разобрать их до состояния "в хлам". Тот же фантом со страху замыкается в шарик и скачет по сторонам не стреляя в ответ, а излучатель его в это время пилит.

Роль билда в комманде и результат

Данный билд выполняет роль главного дамагера команды. С общественно-полезными работами обстоит сложнее, ибо невидимости у нас нет, следовательно крючки переключать мы не можем. Носить шкафы также не следует в силу крайне низкой скорости передвижения солдата N7. Задания по загрузке и сопровождению можно выполнять наравне со всеми (но не вылезая в первые ряды - чем меньше по вам стреляют, тем лучше). В остальном билд годится при игре на любой уровне сложности, против любых противников без ограничений. Билд полностью ящиконезависим, что обеспечивает большую свободу в выборе места игрока на карте. Не подойдёт пожалуй только для соло, ибо пока вы стреляете кто-то должен отвлекать врагов.

01114d6c6a38.jpg

Что касается скриншота, то вот один из лучших результатов. Но даже и при более худших раскладах всё равно первое место и более 100000 очков на платине практически гарантированны.

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

"Новичок на платине" от AquilaXP

Распределения очков по древу умений.

  • Опустошителя прокачиваем на точность, скорострельность, щиты(если вам кажется, что живучести достаточно можно в урон)
  • Пусковую установку не качаем, потому что её мощность довольна низкая и эффективность сомнительная, при этом снижает живучесть.
  • Гранатный залп качаем. Прокачка следующая: урон, урон, количество за залп(т.е. выпуливает 5 штук).
  • Боевой костюм Т-5V качаем на урон от оружия, урон от выстрела в голову, ещё раз урон от оружия.
  • Внутренние системы Т-5V качаем полностью на щиты.

Оружие и обвесы

  • В качестве основное оружия берем ШВ "Тайфун" (даже I вполне достаточно ибо у самого только такой))). Второе оружие Ригар.
  • Тайфун по возможности укомплектовать "бронейбойной модификацией от III-V" и "увеличиным магазином", но для уменьшения отдачи необходимо взять снаряжение. Если нет бронейбоной модификации, можно взять "стабилизатор".
  • Ригар укомплектовываем на урон, второе - по желанию.
  • Более худшая комплектация оружия: дробовик "Пиранья N7" + ШВ "Молотобоец". С нерфом обойми как самой пираньи, так и разрушителя, стал тяжеловат для освоения платины.
  • Разоритель цербера возможен, только если нету "Тайфуна", ибо вы от кормушки не сможете отойти, а вариант тащить за собой её на тележечке Bioware не предусмотрели.

Гиры

  • В качестве боеприпасов используем "Бронебойные патроны III-IV",если стоит "бронейбоная модификация V" подойдут "Демфирующие патроны III-IV".
  • Расходник для брони "Циклонный модулятор III-IV".
  • Расходник для оружия "Направ. усилитель штурм. винтовки II-III" .
  • В качестве гира: Улучшение "шквал" V, в случае если вы с модификатором оружия "Компенсатор отдачи": набор осажденного/усилитель щитов/набор бойца.

Тактика игры

  • С таким обвесом разрушитель может выдержать не мало урона, что позволяет не прекращать огонь пока щиты держат дамаг.
  • Наши основные цели: баньши, опустошитель, тварь, огнеметчики, прайм, каратели, атлас. Очень плохими мишенями являются фантомы и мстители. Под выстрелы мстителей лучше не попадаться и ,по-возможности, не пересекаться, пока не будут ликвидированы более угрожающие цели. С фантомами сложнее. Их необходимо подпустить на дальность выстрела ригара и не жалеть гранат. Если вы с "Молотобойцом" , то ваша цель снести фантомов из далека, пока не подошли впритык, но и на ближнем расстоянии молотобоец позволяет очень хорошо расправляться с фантомами.
  • Враги типа баньши, атласа, прайма подобрались довольно близко, с помощью ригара снимаем щиты, баньши снятый барьер заставляет притормозить и перестает телепортироваться, в этот момент можно открывать огонь из Тайфуна, 1 залп шарика вы можете ловить в лоб, на второй, возможно лопнут щиты, лучше скрыться за укрытие.
  • Вести огонь необходимо находу, если начинают зажимать и вы не успеваете валить врагов, необходимо отступить, позиция должна быть с кормушкой и с возможность отсупить (идеально, бегать по кругу от врагов).
  • Солдат N7 не подвержен станам из-за режима Опустошителя, т.е. если по вам стреляют, вы не теряете возможность продолжать вести огонь и не отшатываетесь, хотя урон получаете.
  • Выше описанная "фича" помогает поднимать союзника под залпом врага, хоть и жертвуя собой, но из-за односекудной бессмертия спасенный успеет поднять разрушителя и побежать уже вместе в укрытие, но это рисковано, особенно с фантомом/баньши рядом.

Гранатовый залп, его применение:

  • Гранатовым залпом ни в коем случае не стреляем вдаль, это просто фейерверк для врага. Залп делаем под ноги врагу и при этом на довольно близком расстоянии. Исключение: атлас и тварь, в них залпом довольно трудно промазать, поэтому можно прямо в них стрелять.
  • Гранатовый залп применяем только при необходимости. Примеры: подкрались геты-охотники и вы их приметили поздно, можно сдать залп, для ошеломления, аналогично с огниметчиками. Забили вашего товарища и около него пару "Карателей" даем залп и пока они отшатываются, успеваем спасти товарища.
  • Для спасения товарища от баньши. В случае, если баньше "примагнитила" союзника и барьер успели снести, возрадуйтесь, вы можете спасти его, даем залп гранат под ноги этой бяки, а лучше еще один, и жертва спасена.
  • Гранатовый залп спокойно убивает фантомов без барьера, т.е. наша цель в ближнем бою с фантомом, снести барьер и дать залп гранат под ноги. Не поддавайтесь панике, пуляя в полные барьеры фантома, результат урона будет близок к 0.

Роль билда в комманде и результат

Данный билд выпонляет роль дамагера по бронированным целям. Если нет класса с инвизом, вы может выполнять роль спасателя, ибо не подвержены станам, что позволяет не сбить ваш каст. Из всех заданий хуже всего подходите для переноски груза из-за низкой скорости. Данный билд подходит для любого уровня сложности, бронза-серебро-золото, можно не брать расходники или брать I-II уровня.

Результат:

Вот снаряжение одного разрушителя:

Скрин:

1a631b894f09.jpg

Вот второго:

d572279c12b6.jpg

Результат:

8bf1a452a460.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Батарианец ( 1 )

"Пиромансер" от Samedi

1. Пиромансер. Burn, baby burn (с)

Присутствует:

- AoE повреждения огнем

- Контроль толпы

- Живучесть

Отсутствует:

- Убер ваншотное оружие

- Рукопашный бой

2. Билд

Баллистические клинки (0)

- Дело в том что клинки не подрывают гранату инферно при атаке и я не понимаю чем руководствовался автор темы о комбинациях. Умение несомненно полезное, но для нашего билда оно не нужно, пропускаем все.

Броня клинков (6), - выносливость/скорость перезарядки/выносливость

- Кто бы там что не говорил, ускорение регенерации щитов заметно повышает живучесть персонажа под сильным вражеским огнем который часто используют коллекционеры и геты. Нет, конечно урон броней так же хорош, но 1-2 убитых врага за бой это больше для фана, чем реально полезная штука.

Граната "Инферно" (6), - урон, урон, радиус и осколки

- Из умения нам необходимо выжать максимум урона, поэтому берем все урон. Шрапнель в 6 тире компенсирует слабый изначальный радиус, гирка компенсирует к-во гранат.

Батарианский бандит (6), - урон оружием и боезапас, урон умениями, урон оружия и боезапас

- боезапас и урон оружием лишним не бывает, урон умениями усилит гранату, хедшоты нам бесполезны из-затипа основного атакующего оружия

Выносливость (6)

- Все в щиты естественно.

3. Оружие и обвесы

Из-за того что персонаж не имеет ни одного умения с откатом, нет ничего зазорного что бы взять два оружия любого веса и размера. Поле для эксперимента очень широкое и едва ли полностью паханное, но я остановился на данных двух:

Сокол Х (ствол, увеличение обоймы), - может показаться странным выбор этого оружия не очень славящегося уроном (после нерфа). Но, у него есть два отличных плюса, - стан мелких врагов и урон по площади. Естественно тут дело привычки можете использовать и кризе и молотобоец, но все же советую сокол.

Грабитель Х (тяжелый ствол, компенсатор отдачи), - оружие второстепенное, рассчитанное наносить огромный урон одиночным целям, пригодиться если остаемся сами на волне или волна изобилирует бронированными врагами типа брутов. Естественно грабитель можно заменить гневом, клеймором - смотря что есть под рукой.

4. Расходники

Слот патронов: деформирующие или огненные патроны, - для достижения максимального урона (который у нас АОЕ не забываем)

Слот оружия: Урон штурмовых винтовок 3, - естественный выбор под сокола

Слот брони: Циклонный модулятор 3 или 4, - щиты наше все (вариант для бедных: восстановление щитов 3)

Слот гирок: Увеличение количества гранат V

http://narida.pytalh...enadeCapacity5/

5. Тактика игры.

В общем-то для билда, даже на платине, тактика одна, - напролом. Видим 3-4 каннибала/налетчика/центуриона/огнеметчика/гета-солдата/коллекционера-солдата, все равно. Кидаем в них гранату инферно, и начинаем палить по подожженным целям из сокола, все уничтожается в секунды. Сейчас, когда огненные взрывы перестали требовать смерти цели, горящие праведным инфернальным огнем цели, могут быть еще и взорваны всевозможными активаторами, аннигилируя все в момент.

Учитывая огромную защиту, здоровье персонажа он может активно играть роль не только штурмующего солдата но и хиллера, выживая в адском шквальном огне. При всех щитах батар выживает когда рядом взрывается даже одержимое отродье. Однако почему-то его сильно щипают геты ракетчики с их читерными ракетами. Если же вас потрепали, спрячетесь на пару секунд чтобы восстановить щит.

Эффектное хевимили батарианца рекомендую вообще не юзать, по рукопашному бою крогана никто не обойдет батарианца качать в мили, только калекой делать

Как валить мелочь (наш основной заработок) уже было сказано. Приступим к другим:

- Фантом, - стреляем из сокола и ждем когда её тело дернется назад сделав уязвимой для атак умениями (обычно это первый или второй выстрел). Далее инферно ей под ноги и повторяем обстрел из сокола. Даже группа фантомов гибнет очень быстро, не успевая даже пошевелиться. Однако помните если вы стоите очень близко к фантому лучше отойдите, она может использовать своё вуду с катаной.

- Стражи, - я их выделил из-за того что для сокола и прямого попадания гранаты они недоступны. Гранату нужно кидать им за спину, точно также как и выстрел из сокола проводить им за спину (если вы конечно не хотите переключаться на дробовик ради мелкого стража).

- Тварь, опустошитель, БДСМшик, отпрыск, - под гранатой горят очень быстро, но вместо сокола лучше использовать дробовик. Либо, если все же есть желание стрелять из сокола кружите и стрейфетесь, каратели разбирают в момент если стоять.

- Баньши, прайм, атлас, преторианец - лучше избегать оставив их на напарников но если столкнетесь тактика как и с тварями, опустошителями. В последнего можете попытаться пострелять из банкомета ибо сокол отпрыгивая от земли попадает ему в брюхо где краб имеет уязвимость.

6. Роль билда в команде и результат.

Чистильщик опасных мелких мобов (на платине боссы по ощущениям слабее всяких мародеров), хиллер (из-за живучести), рецидивист откусывающий кусочки мобов то тут то там, диверсант для засылки в глубокий тыл где в одиночку может выживать не напрягаясь (с 4й то циклонкой, ага)

Скриншот:

burnu.jpg

Команда, кроме xabkish'a, рандомы. У меня постоянно воровали гранаты, а хаб тестил свой огнемет, поэтому я не скажу что все было гладко.

Задания: взлом 4 точек, пицца, взлом 4 точек.

Полная эвакуация, что странно, не знаю как ворча лавировал чтобы успеть с одного края карты в другой за 10 секунд до шатла.

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Ворка

Инженер ( 2 )

Человек ( 1 )

"Пироман" от vitalik76

Распределение очков по древу умений

  • Воспламенение качаем на увеличение радиуса (хотя можно выбрать и урон - тут не особо принципиально), дополнительный урон от горения в течении некоторого времени, увеличение повреждения брони.
  • Перегрузку качаем на цепную перегрузку, нервный шок, увеличение урона по щитам (в принципе здесь можно также качнуть цепную - это тоже не очень принципиально, на выбор либо станим больше мелочи, либо обрабатываем меньше, но более качественно). Полностью от цепной перегрузки отказываться не стоит ибо удар по площади важнее незначительно возросшего урона.
  • Дрона совсем не качаем, ибо после всех правок баланса практической пользы от него - нуль. Раньше хотя бы на него баньши эпично тупили, а сейчас только зря потраченные очки.
  • Тренировку альянса качаем на урон от умений, ещё раз урон от умений, урон от оружия (если у вас нет прокачанного оружия или гиров облегчающих вес, или хотите использовать более тяжёлое оружие, тогда разумнее качать на уменьшение веса).
  • Выносливость качается полностью на щиты.

Оружие и обвесы

В качестве оружия я беру ПП коллекционеров Х.С обвесами "Улучшение магазина пистолета-пулемета V" и "Ствол с высокой начальной скоростью для ПП V" (радиатор брать не советую, т.к. с ПП коллекционеров он не работает, только зря потратите ячейку).

С учётом обвеса на магазин общее число патронов в стволе будет равно 72, что достаточно для непрерывной стрельбы из этого ПП в течении примерно 6 секунд (но это большого значения не имеет, т.к. стрелять будем гораздо более короткими очередями, а небольшой запас оставим для случаев, чтобы патронов не было уж совсем в обрез). Ствол с высокой начальной скоростью придаёт оружию бронебойные свойства, чтобы не использовать карточки с бронебойными патронами.

Гиры

  • В расходниках для боеприпасов берём "Зажигательные патроны IV".
  • В расходниках для брони берём "Модуль усилителя умения IV".
  • В расходниках для оружия берём "Направ. усилитель пистолета-пулемета III".
  • Гир можно ставить по вкусу. Я предпочитаю "Укрепленные отсеки V" - все же 8 ракет это сила.

Тактика игры

ПП коллекционеров имеет особенности схожие с протеанским излучателем:

  • Оружие не требует беготни к ящикам - его заряд восполняется автоматически.
  • В отличии от излучателя восполнение начинается сразу после прекращения стрельбы (за исключением случаев, когда оружие разрядилось полностью в ноль - тогда придётся ждать, но до этого лучше не доводить).
  • Если ПП разрядился в ноль, не надо стесняться использовать набор термозарядов - это позволит принудительно начать восполнение заряда. Да и с наборами термозарядов обычно не бывает проблем - их всегда много.

Исходя из особенностей оружия, тактика игры такова. Если на платине, прячемся в укрытие за стенку (в остальных случаях можно и побегать), за колонну (так чтобы из укрытия торчал лишь ствол и чуть-чуть было видно врагов). Кидаем по цели(-лям) перегрузкой и стреляем из ПП. Как только враг окажется нашпигован зажигательными патронами и у него собьётся щит, по нему начнут пробегать огоньки, кидаем снова перегрузку или воспламенение (для воспламенения придётся полностью высунуться из укрытия). Цель красиво бабахнет огненным взрывом. Если враг не добит - повторяем всё с начала. Длинные очереди при стрельбе из ПП здесь не требуются, т.к. основной дамаг наносит не оружие, а огненные взрывы. Оружие лишь нашпиговывает тушки спецпатронами, подготавливая их к взрыву. Обычно на зарядку цели требуется высадить примерно треть магазина, который за время применения умения успевает восстановиться полностью создавая у других игроков обманчивое впечатление бесконечного магазина у вашего оружия.

Что лучше использовать для подрыва цели? Наверное перегрузку, т.к. она летит мгновенно, действует на несколько целей и от неё невозможно увернуться. Но если вам жалко адептов, которые благодаря вашим трудам пытаются безуспешно сделать биовзрыв, тогда есть смысл кидать воспламенение. Да и против боссов оно тоже хорошо действует. Вообщем дальнейшая цель понятна - кастуем огненные взрывы так быстро, как только сможем и чем плотнее будет толпа врагов, тем лучше. На платине этим инженером лучше сильно не высовываться и вперёд не лезть, т.к. щиты у человека хилые, а циклонники мы экономим.

Почему я беру именно ПП коллекционеров? Он скорострельный, быстро заряжает врагов, позволяет вести огонь на любые дистанции с приемлемой точностью. Не требует беготни к ящикам. Уровень прокачки оружия здесь не важен - ПП первого уровня будет также хорошо заряжать врагов, только общее число патронов слегка уменьшится, но их всё равно хватит.

Роль билда в комманде и результат

Роль билда в команде - поддержка. Второе место в матче гарантированно практически всегда. Но если основной дамагер хотя бы немного прощёлкает клювом, первое место инженер отберёт запросто. На полезные работы лучше не рваться. Для крючков нет инвиза. Переносить шкафы в принципе можно, но не под обстрелом. Загрузка/сопровождение выполняется вместе со всеми не вылезая вперёд и не забывая про укрытия (циклонника у нас нет).

Что касается скриншота, сперва хотел привести тот где я на первом месте, но так и быть не буду никого смущать, размещу стандартный результат.

2b1be3da3852.jpg

В остальном билд годится для любых противников и любых уровней сложности. Не зависим от ящиков, но требует осторожности в беготне по открытым пространствам (дефицитные циклонники не используются). На платине обычно занимается второе место, на золоте и ниже легко можно выйти на первое.

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Саларианец

Кварианка

Гет

Кварианец

Подрывник N7

Волус ( 1 )

"Волус-терминатор" от Leonion

1. Волус-терминатор.

Ну не хватает у меня фантазии на нечто большее. :D

2. Распределение умений:

Мина-разведчик - 0. Не нужна, т.к. требует время до взрыва, а игра ориентирована на динамику.

Контактная мина - 6:

4 - радиус.

5 - бонус к урону в области поражения.

6 - перезарядка.

Усиление щита - 6:

4 - усиление восстановления.

5 - скорость восстановления.

6 - 50% щит от урона.

Обучение волусов - 6:

4 - вес и умения.

5 - усиление щита.

6 - урон от оружия.

Фитнесс - 6 - все на щиты и здоровье.

http://narida.pytalh...lasses/#26PPARR[9%609ME%40%40L4N4T4V4

(ссылка как-то глючно открывается, т.ч. лучше копи-пастом в строку навигации).

3. Оружие:

1) Ригар. Моды:

- крупнокалиберный ствол (+25% к урону)

- разрывная модификация (пробивание брони)

2) Ураган N7. Моды:

- крупнокалиберный ствол (+25% к урону)

- сверхлегкие материалы (-90% веса).

Ригар идет как основное оружие, но т.к. в нем не выбран мод на патроны, то они будут быстро заканчиваться, в связи с чем:

а) необходимо хорошо знать все точки с патронами на карте и планировать стратегию исходя из них;

б) ураган берется на случай, если патроны закончились в самый неподходящий момент. В принципе, если такое случается не более 5 раз за игру, можно убрать Ураган и ориентироваться на расходники термозарядов.

4. Гир.

На патроны - зажигательные патроны (обязательно).

На оружие - усилитель дробовика (опционально).

На броню - циклонный модулятор или модуль энергоэффективности (опционально).

Постоянный гир - усилитель дробовика.

5. Тактика игры.

Общая тактика:

1) В общем и целом ориентируемся на динамичную игру, на беготню по карте. Посему лучшие карты - небольшие вроде Белой, Ледника, Богини. Играть на том же Кинжале волусом гораздо сложнее.

2) Перед тем, как бежать на врага, маскируемся. Подбегаем, стреляем из Ригара. Если одиночная мелкая шушара, то одной обоймы хватает, перезаряжаем и бежим дальше. Если здоровый противник (вроде брута), то стреляем, и как только противник зажегся, используем по нему (если толстый) или по полу под ним (если худой) мину. Если группа мелких врагов, стреляем хаотично по толпе, а потом бросаем мину, чтобы все померли равномерно. В обоих случаях случается техновзрыв.

3) Т.к. не можем сидеть в укрытиях стандартным методом, ориентируемся на маскировку и софт кавер. НО. Опасаемся праймов и опустошителей, т.к. если прятаться за низким укрытием, они все равно достанут.

4) В любой момент готовимся восстановить щиты, т.к. их немного, а волус в центре событий. Не используем мину, если видим, что останутся противники, не убитые ей. Да и вообщем и целом, балансируем применение мины и применение усилителя щитов, особо не рискуем.

5) Катаемся аки колобок по карте. Очень помогает уворачиваться от баньшей, брутов, вовремя закатываться в укрытия.

Геты:

1) Главная проблема - шатают. Причем шатает все, что движется. Для хрупкого волуса это может стать летальным. Посему держимся под маскировкой и делаем вылазки очень аккуратно.

2) Рядовые геты, ракетчики, бомбардиры - тут проблем нет.

3) Хантеры - забываем про мину, держим палец на усилителе щитов. Очень любят шатать + нехило дамагить из своих дробовиков.

4) Огнеметчики - в общем и целом, как ни странно, проблем не вызывают, если подбегать к ним под маскировкой и оперативно устранять. Обычно хватает одной обоймы Ригара. Если не хватит - кидаем мину.

5) Праймы - главная проблема. Больно стреляют, сильно шатают (в чем также им помогают дроны). Бьем по ним только из-за бокового укрытия, и очень аккуратно. Щиты снимаем Ригаром, броню - техвзрывами.

Цербер:

1) Особых проблем не выявлено.

2) Штурмовики, центурионы, инженеры, мстители, стражи разделываются в 2 счета.

3) турели - маскируемся, подбегаем, выдаем залп из ригара и быстро кидаем мину. Рискованно, но обычно этого хватает.

4) Каратели - ориентируемся на техновзрывы и опасаемся их плетей (откатываемся в сторону).

5) Фантомы - приближаемся к ним только под маскировкой. Палец держим на усилении щитов, мину используем редко, ориентируемся на Ригар.

6) Атласы - особых проблем не представляют. Желательно убивать их из-за бокового софт кавера, но порой можно и приблизиться, особенно если они чем-то отвлечены.

Жнецы:

1) Самый легкий противник.

2) Каннибалы, хаски, мародеры - тут все просто.

3) Опустошители - опасаемся дистанционных атак, приближаемся под маскировкой, выносим вблизи с одной обоймы ригара (если вдруг не хватит, или если они в центре кучи народа - кидаем мину).

4) Твари - особо можно не бояться. Во время атаки двигаемся, уворачиваемся при их броске на вас. Если попали - не страшно - используем восстановление щитов, бьем в спину и кидаем мину.

5) Баньши - соблюдая минимальную осторожность, пятясь назад, с 1-1,5 обойм сносим щиты, а дальше либо используем тех взрывы (если рядом есть укрытие, куда можно спрятаться от деформации), либо ригар (если прятаться некуда и надо восстанавливать щиты). Если баньши внезапно подлетела откуда-то сбогу, вспоминаем колобка и начинаем катиться в другую сторону. Обычно помогает.

Коллекторы:

1) Главная опасность - ищейки. Опасайтесь их как огня. Если облепили - прячемся, выжидаем. Щиты восстанавливаем посредством волусовского "heavy melee".

2) Мелочь - без проблем. Но опасаемся их ближнего боя, а также взрывающихся отродий.

3) Отпрыски - опасаемся дистанционных атак. По возможности, стараемся свалить в другую область карты, мочим последними. Не самый легкий противник для волуса.

4) Преторианцы - отпрыски страшнее. Без особых проблем выпиливаются аккуратным волусом, держащемся в укрытии (а лучше -ях). Барьеры сносим Ригаром, броню - техвзрывами.

6. Роль в команде.

Чистый универсал.

Может бегать, воскрешать павших товарищей, до места добегая под маскировкой, а сразу же после воскрешения восстанавливая щиты, снова маскируясь и топая дальше.

Может обезвреживать девайсы в сложных местах, если в команде нет разведа. Хоть какая-то маскировка - лучше, чем ничего. Но еще лучше справляется, стоя рядом с "обезвреживателем" и "подлечивая" его.

При сопровождении дрона - ориентируемся на "подлечивание" товарищей.

При таскании грузов - тоже подлечиваем тащущего.

При всем при этом имеем неплохого дамагера, способного процветать даже не платине, имея обычно 2-3 места.

Стиль же игры - можно как и рука-об-руку с товарищами, так и одному, не обращая внимание на других, и лишь время от времени прибегая к ним на помощь, когда кто-то помер.

Волус против жнецов.

6f446865f543.jpg

Волус против гетов на Белой (знаю, знаю, но так выпало; никакого фарма, отсиживания и т.п. не было, а еще было 2 штурмовика):

eade33b78739.jpg

Волус почти выжил вдвоем с кроганом-шаманом на Леднике:

0e245471dafb.jpg

Волус и Венера Милосская:

Шутка.)

Сделал бы видео, но не умею резать и объединять. Если кто подскажет хороший тул для этого, с радостью добавлю (СониВегас не советовать - мне матан легче давался).

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Страж ( 2 )

Человек

Турианец

Кроган

Ворка ( 1 )

"Ворчонок" от SPIRT_VASH_DRUG

1) Навыки

Ярость - 4 уровень: регенерация;

5 уровень: урон от умений;

6 уровень: регенерация.

Огнемет - 4 уровень: Урон (если у вас все хорошо с удержанием дистанции до мобов) / Дальность (если катастрофически не везет);

5 уровень: Урон, т.к. пускать огонь еще 3 секунды ради увеличения конечного урона просто не выйдет - убьют раньше;

6 уровень: Урон по броне.

Кластерная граната - на 3, т.к. будет лишь активатором.

Тренировка ворча - 4 уровень: вес и умения;

5 уровень: урон умениями.

Фитнес - 4 уровень: здоровье и щиты;

5 уровень: Усиление урона в ближнем бою, т.к. щит у нас полезен лишь шилд-гейтом, а зарезать кого-нибудь для ворчи - святое дело;

6 уровень: Здоровье и щиты.

2) Оружие и снаряжение:

Оружие: Аколит. Моды - улучшенный магазин и толстостенный ствол. Лишь для стана мелочи и снятия щитов.

Снаряжение:

Постоянный:

Или омникондестатор или простой урон техникой.

Оружейный:

Пистолетный, желательно не скупиться.

Для брони:

Усиление умений, так же не надо жадничать.

Патроны:

Дезинтегрирующие - снятие щитов мгновенное.

Огненные - легче справляться с мелочью, да и по боссам поиздеваться.

НО, есть нюанс. Комфортная игра и результат возможен и без одноразовых обвесов. Подробнее внизу.

3) Тактика:

Что мы помним об атаке ворча из МЕ2? Они регенирируют со страшной скоростью, они орут, у них есть огнеметы. Случайно заинтересовавшись возможностью такой игры, я начал эксперименты и пришел к выводу, что это возможно.

Теория:

Ярость с каждым новым уровнем дает нам все больший регенерационный эффект, и в максимуме мы имеем 420 регенерации здоровья в секунду. С учетом общих 1313 очков здоровья ворчи, мы восстанавливаемся за 3 секунды. Огнемет за 5 секунд наносит 450*5=2250 чистого урона плюс остаточный от горения. Граната всвязи с последней правкой баланса позволяет совершать огненные комбо без смерти цели. (Данные приведены без использования расходников). Вкупе с высокой скоростью передвижения все это дает нам скоростной сварочный аппарат с самовосстановлением, убить который крайне сложно.

Практика:

420 очков регенерации Вам хватит с лихвой, но главное правило - не стоять на месте. Застывший ворка - лакомый кусок для всех мобов, которым достаточно разок Вас пошатнуть, и огнемет уже не работает. Так что Ваш принцип - нижний брейк-данс вокруг врага в шикорой местности и медленное атакующее отступление на близкой дистанции в узких проходах. Огнемет, который вы используете по ходу всех атак, способен на платие с 2-х заходов сжечь (в качестве примера)тварь(с обновленными данными), причем первый залп длиться всего секунды 2-3, т.к. она начнет атаковать вас, Вы должны увернуться в удобное для отхода положение, после возобновить огнеметание. Со всеми остальными большими и тяжело бронированными врагами тактика неизменна - начальный залп, уворот от атак, повторный залп до смерти цели. Со всех, кто имеет щит/барьер, а конкретно с боссов, мы в первую очередь снимает "Аколитом" синюю преграду, после повторяем предыдущую тактику. Как вы могли заметить, все вышеописанное не включает в себя пункт об огненных комбо. С ними ситуация такая - наши 2 гранаты не дадут делать их постоянно, но нам это и не нужно. Главное - гранату мы кидаем в перерывах между огнеметами, и желательно в обработанную огнем толпу, т.к. будет больший ущерб. Но если в команде есть персонаж, способный подорвать ваши комбо? Вам повезло, но об этом далее.

Требования к игроку:

Самое главное - знать или просто уметь быстро ориентироваться в карте, на которой играешь. Не дай бог вам упереться в стенку, когда вы последовательно сжигаете баньши, пятясь задом - зафаталят.

4) Команда и командная роль.

В команде такой ворча чувствует себя увереннее, нежели в одиночестве. В соло игре помните про знание карты и постоянное движение.

В команде же вам лучше всего подходят те, кто может максимально эффективно подорвать ваши подожженные цели. И тот, кто в случае чего быстро и безболезненно вас воскресит. Вы наверняка будете центром агро большинства мобов, т.к вы будете наносить урон максимальному их количеству и быть ближе всех к ним. Жгите, ржите, снимайте щиты и барьеры "Аколитом" не только со своих, но и с целей сопартийцев (кроме случая подпитки ими своих щитов - не то чтобы нельзя, но может стоить лишнего воскрешения), и вас полюбят.

5) Результат:

Игры с использованием расходников ожидаемо дали более высокий результат, нежели игры почти голым персонажем. Но все же ворча-страж тот редкий случай, когда можно зарабатывать деньги, не тратя свои вообще, т.е. без ракет и панацелина.

Без расходников: 1-2 место, 110-130К

С расходниками: 1-2 место, 130-150К

С расходниками и "Кобрами" - от 150 и выше.

Ворка.jpg

Не удачная команда рандомов. Потратил все кобры ранее, а на цели (Задание 10) не хватило Расходников не было, только доп. кобры)

3 место достаточно редко, ведь мы успеваем нанести урон везде, где только можно.

Скриншоты будут приложены по мере фотографирования.

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Паладин N7

Валькирия ( 1 )

"Ragnarök" от Prime Abstergo

Восстань и ты, Рóта, яви свое бледно-снежное лицо;

покинь свое укрытие и узри исход фатальный.

Эхо битвы сотрясает небесные своды, смертные распри

колотят в врата, открытая резня так манит тебя.

- "Деяния данов" ("Gesta Danorum"), книга вторая

"Ragnarök"

CmdoMstr.png

Азари Валькирия

part1ez.png

valkyriebrc.jpg

part2w.png

Выбор умений совершен следующим образом и не подлежит каким либо изменениям. Ссылка на голый билд: http://narida.pytalh...rie/FRQPF//////

AnnihilationSphere-5B.pngПоле аннигиляции

  • Ранг 4. Что есть 1.2 метра - это много или мало? Правильный ответ: "Много не бывает", но и столько уже неплохо. Эволюция проявляет себя в полной красе, когда поле просачивается сквозь стены, а также во время "фишинга".
  • Ранг 5. Кто бы что не говорил, будь прибавка даже в 10% к скорости, я все равно бы не выбрал доп. урон. Помимо "очевидных" бонусов от скорости, эта эволюция жизненно необходима для проведения подрывных работ, маневрирования вокруг "ВИП" целей, пополнения аммуниции и просто банального бэк-педалинга с поля боя.
  • Ранг 6. Я вообще не вижу смысла брать эво на урон, учитывая КД умения, плюс мы теряем бесценный дрейн, плюс нас будет терзать "бич" класса - этот вечный вопрос "А не пора ли обновить Поле Аннигиляции?". Обо всех этих "моментах" я еще вспомню в разделе Тактика.

Warp-4B.pngДеформация

  • Ранг 4. Очевиднейший выбор - бонус к подрывам, коих будет великое множество в игре за валькирию. Альтернативный выбор урона в данном случае абсолютно ничем не обоснован.
  • Ранг 5. В пятом ранге все немножко сложнее, но исход один - "Обнажение". Дело в том, что не взят урон в ранге 4 (1), также бонусный урон оружия/взрыва от дебаффа в итоге перевесит (2), ну и бонусы для всей тимы (3).
  • Ранг 6. Судьбоносный выбор, который определит вашу направленность в игре: "Пирсинг" на поддержку (нам абсолютно бестолку), или же "Перезарядка", что равно большему числу био-взрывов (что порой критично). В дальнейшем будем допускать, что взята "Перезарядка".

TechArmor-4B.pngТехническая броня

  • Ранг 4. Учитывая частоту взрывания брони, мы все же сконцентрируемся на выживаемости и возьмем "5% сопротивления".

MPPassive-1.pngТренировка коммандос

  • В четвертом ранге выбираем "Урон от умений" (польза минимальна, но есть) и, что более важно, получаем повышенную грузоподъемность. В ранге 5 также "Урон от умений", т.к. бонусы ХШ нам не помогут (читай далее сеты оружия).
  • В последнем ранге "Урон от оружия", т.к. КД будет держаться на минимально допустимом уровне(1), урон от оружия ТАКИ будет играть роль в билде(2), снижение КД на пистолеты не эффективно.

MPMeleePassive-6B.pngВыносливость

  • Ветка дает "сравнительно" небольшие бонусы для живучести персонажа. Почему? Потому что Циклон 4 с КПД в 1350 щитов (под ТА) берется в любом случае (1), потому что нет умений с бланковыми эволюциями в 6ых тирах. Заполняем ветку на выносливость вплоть до ранга 4.
part3t.png

В результате непродолжительного (к сожалению) тестирования, я выделил пару работоспособных оружейных сетов, которые раскрывают потенциал валькирии. Между ними есть принципиальные различия, поэтому сначала я расскажу какие расходники нужно брать в любом случае. Итак:

Gear_CobraCapacity.pngКомплекты снаряжения:

  • Броня. Для продолжительной подрывной работы нам необходимо находиться довольно длительное время на расстоянии 5.2 метров от цели. Хорошо если у цели еще есть щиты/барьеры, однако когда они закончатся мы будем полагаться уже на свои барьеры. Помним, что эффективное количество барьеров у нас равно базовому, умноженному на коэффициент 1.8. Соответственно циклон 4 прибавит в копилку не 750, а целых 1350 ед. барьеров. Вариант для отцов - Адреналиновый модуль.
  • Гирка. Сейчас я снова вспомню о гражданском долге. Какой-какой долг?)) Вообщем, если в вашей компании не все "тип-топ"/вы с рандомами, тогда берем (в порядке падения эффективности):
    • Укрепленные отсеки: +3 ракеты, +15% боезапаса
    • Спасательная выкладка: +3 спаса, +20% щитов
    • Обход панацелиновой защиты: 30 метров чит-геля

Собственно, на этом схожести заканчиваются (как и всякие там гражданские долги): теперь рассмотрим оружейные сеты в порядке падения эффективности.

Gear_Combo_AssaultRifleDamagePistolDamage.pngСет первый "Falcon punch"

Ссылка на первый билд, в котором используется связка (Сокол Х + Аколит Х):

http://narida.pytalh...ativesUpgrade5/

Экономить на расходниках не стоит, т.к. класс находится в "сектора газа" 80% времени и любая нехватка урона/щитов может быть фатальной. Расходники следующие:

  • Патроны. Апостериори мы бросаем варп по "зашатанной" цели, в итоге варповые патроны будут проявлять себя на всех врагах с ХП/броней/барьерами. С аколитом получается аналогичный эффект: фантомы плачут, геты-охотники скрипят, крабы визжат (плохой пример: они всегда визжат). Остальные типы боеприпасы на Соколе показали результат, близкий к нулю.
  • Гирка. Сам бог велел одеть "Улучшение бойца": получаем бонусы 12% урона как для Сокола, так и для Аколита.
  • Оружие. Сокол все же основное оружие, поэтому наш выбор - "Усилитель штурмовой винтовки".

Gear_Combo_PistolDamageBioticDamage.pngСет второй "Mass bombardment"

Ссылка на второй билд, в котором используется связка Скорпион Х:

http://narida.pytalh...mmandoPackage5/

  • Патроны. Ситуация похожа на предыдущую за исключением того факта, что со Скорпиона легче наложить эффект патронов (~77% Скориона против ~57% Сокола). В данной ситуации альтернативой могут выступать огненные патроны, что дает нам кой какое разнообразие на дальних дистанциях в виде . Одно НО: если вы стреляете Скорпионом под ноги (эффект авто-взрыва), то цель не получит огненный маркер.
  • Гирка. Набор коммандос поможет увеличить урон от скорпиона и от умений (Поле самое главное в списке, т.к. сильно влияет на нашу выживаемость)
  • Оружие. Усилитель пистолета вполне подойдет.
part4q.png

Всеобъемлющий хаос.

Абсолютное уничтожение.

Катастрофические последствия.

Имя мне - Рагнарёк. Узри же суть деяний моих!

Consumable_Rocket.pngНанесение урона

  • Био-взрывы. Эффект поля массы и непосредственно связанные с ним биотические способности можно использовать в широком спектре полезных общественных работ... такие ходят слухи. Правда, также известно, что "мастера пространственных искажений", при должном напряге могут создать мощные перемещающиеся поля, способные разрывать любые попавшие в них "объекты". Фух! Ну с теорией мы закончили. Как вы поняли, биотика - наш главный источник урона на ближних дистанциях (где мы обычно находимся).
  • Оружие. На средних и дальних дистанциях, первенство держит огневая мощь нашего оружия. Однако действует правило - "вместе мы сила": не пренебрегаем расходниками, дебафаем цель варпом, утилизируем АоЕ свойства оружия.

SentinelAsari.pngИскусство - это взрыв! ©

  • Рядовая пехота. Мелочь (любая) - наш "top priority target", к ней бежим мы на крыльях ветрас улыбкой и Соколом/Скорпом наперевес параллельно обстреливая их (таким образом они находятся в перма-стане). Если мелочь борзанула и поделилась на 2+ кемпа обстреливаем каждый кемп по разу (дальше по приоритету, например если фантомы и мародеры, то фантомам "приделяем больше ласк", пока мародеров сносим биотикой). От гетов-ракетчиков стрейфимся, стражей убиваем методом забрасывания снаряда за спину/под ноги.
  • Пехотная элита. Фантомы, БДСМ, Взрывники, Огнеметы - наша задача максимально быстро сблизиться с ними. Дальше все повреждения восполнятся за счет Поля, потом - биовзрыв. Важен микроконтроль удара мечем фантома, а с Огнеметчиками можно заигрывать бегая вокруг, но только тет-а-тет. Взрывник = реген щитов и дохнет с одного БВ.
  • Не наши боссы. Бруты, опустошители, Атласы, Отпрыски - аптайм наличия у них каких-то щитов стремится к нулю, поэтому я не призываю от них убегать, скорее требуется повышенная "опорно-двигательная" активность при работе с ними. Во время "фишинга" сначала стоит уделить внимание возможным путям отступления - укрытиям, лестницам, паладину с омни-щитом (?)
  • Наши боссы. Крабы, Баньши, Праймы - тут, конечно, требуется близкое общение и подстраховка сопартийцев плюс реакция. Фишинг проявляет себя во всей красе.

Gear_BioticDamage.pngКонтроль качества

  • Аннигилирующий наркотик. Первое и главное правило для валькирии - "жизнь в движении". Постоянные маневрирования с грамотным использованием стрейфа (об этом дальше) - залог успеха и ключ к выживанию.
  • Азари - гибкие. Стрейф азари отличается малой задержкой, увеличенной дальностью для бек-стрейфа, а также базовым уроном 500 и (по посредственным аргументам с видео) стаггером . Используйте стрейф чаще - ваши щиты восполнятся за доли секунд (Поле тикает каждые 0.5 сек и перекачивает урон указанный в тех. характеристике в виде барьеров вам).
  • Фишинг. Наконец-то, что такое фишинг. Агрессивный фишинг, это стрейф "вперед-назад" конечной целью которого является био-взрыв. Защитный фишинг - грубо говоря, это грамотный стрейфинг в особо жарких ситуациях: стрейф от лучей краба, варпа баньши, выстрелов опустошителя и (о боже!) даже стун-гана Прайма (правда скил прокает от силы раз за игру....)
  • Интимная близость. Иногда полезно погреться рядом с Баньшой или фантомкой, но всему нужно знать меру и время, когда надо "отшить" субъект! Так, у нас есть два варианта: "Давай, дасвиданья!" - взрыв тех.брони, и "Я ЗАНЯТА!" - взрыв поля аннигиляции. Используй эти приемы с мудростью, мой ученик.
part5q.png

award.pngИтоги

  • Роль. В команде выполняет роль Мэла Гибсона. Но как и любой Гибсон, нуждается в напарнике, поэтому штурмовые вылазки лучше делать в количестве 2+. Отлично справляется с защитой укрепленных точек, в прошлой жизни подрабатывал курьером FedEx, поэтому даже сейчас способен шустро тягать пиццу.
  • Результаты. Результаты зависят от карты: она должна быть не слишком просторной (Кинжал, Гидра), и не слишком тесной (Ледник, хотя это конечно лучше чем Гидра). В идеале - Белая, Гигант.

Результаты по Соколу:

valsokol.jpg

Результаты по Скорпиону:

valscorp.jpg

valscorp2.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Разведчик ( 5 )

Человек

Саларианец ( 2 )

"Олдскульный Снайпер" от xabk

Вместо вступления: если Саларик слишком часто мрет с 625/750 (сакраментальное «фитнес на троечку»), он и с 825/990 будет слишком часто помирать. Так как при наличии Маскировки и Поглощения дело уже не в толщине щитов, во всяком случае, не в этой мизерной разнице. А посему... Моя вариация билда, который еще во времена демки обозвали классическим. Отличие от канонов одно: там мина была на 6-ку, а лично я не вижу смысла качать ее полностью, ведь главное в ней — дебафф, а не урон. А, ну и адаптация под нерф Маскировки: тогда Длительность, само собой, не брал никто =) Сейчас же это оптимальный вариант, особенно под тяжелую снайперку: урона и так хватает, а удобства 12 секундного инвиза на Платине недооценить сложно.

Саларианец-разведчик: Олдскульный Снайпер или Дистрофичная жаба-невидимка

Билд

65663, ссылка на Нариду

Маскировка: Длительность, Скорость перезарядки, Урон снайперских винтовок

Контактная мина: Радиус, Получаемый урон

Поглощение энергии: Урон (если вы не берете Урон на 6 уровне) или Радиус (удобнее для контроля), Поглощение, Улучшение брони или Урон (если вы редко играете на хосте — в этом случае резист работает крайне редко)

Саларианский оперативник: Урон от оружия, Урон от умений или Хедшоты, Урон от оружия

Фитнес, очевидно, «на троечку»

Маскировка на время, чтобы проще было выполнять задания, воскрешать рандомов товарищей, перемещаться по карте и меньше зависеть от веса оружия. Учитывая специфику Маскировки, даже с тяжеленной ЧВ с обоими новыми модулями и Аколитом с УЛМ впридачу вы сможете находиться в инвизе почти 4 секунды, а откат все равно будет равен всего 3 секундам. С более легкой комбинацией оружия все и того радостнее.

Мина, очевидно, чтобы вся команда стреляла по меченым целям на 20% сильнее.

На деле множитель от мины прибавляется к множителю хедшотов, как и подавляющее большинство других дебаффов, т.е., к примеру, по боссам реальный эффект от мины варьируется от х1,14 (выстрелы в «голову») до х1,2 (выстрелы в тело), если нет других дебаффов. Также мина станит мелочь, подрывает технические комбо и провоцирует тех же Фантомов на шарик и смерть в два простых хедшота.

Поглощение тут смесь контроля, маркера и средства восстановления собственных щитов, а не умение для полного снятия щитов.

На Платине со снятием щитов вообще не ахти, если вы качаете Маскировку на Длительность. Чтобы в таком раскладе все-таки снимать щиты с большинства мелких мобов, приходится качать пассивку на урон умениями, а также набирать с собой расходники и гирку на урон умениями. И все это ради экономии одного патрона... К черту. Лично у меня Радиус/Поглощение/Урон, так как хостом я бываю на Платине крайне редко, а на Золоте, где я иногда бегаю с какой-нибудь Гадюкой развлечения ради, меня и без резиста убивают раз в сто лет.

Оружие и обвесы

1. Черная Вдова. Из модулей можно брать доп. патроны, бронебойку, старый или новый ствол, новый прицел — по вкусу. Лично я бегаю с обоими новыми модулями — стволом и прицелом, чтобы повысить пробивную способность ЧВ, добавить урона, а также видеть Фантомок и Хантеров в инвизе и иметь возможность просто оглядеться и увидеть через стены, кто откуда идет. Тактические преимущества и все такое. Другой хороший вариант, полегче: запас патронов и новый ствол.

2. Опционально: Аколит. Модули зависят от модулей на ЧВ: если там получается большой вес, то лучше брать УЛМ и старый ствол; если же вы не берете новых модулей на ЧВ, то смело ставьте обойму и новый ствол.

Гиры

1. Патроны: стандартный вариант — деформирующие. Они лучше всего в плане урона (60% по броне и ХП, 120% по барьерам — это много, учитывая базовый урон ЧВ). Однако, в зависимости от модулей на ЧВ и ваших предпочтений можно взять и бронебойные (50% по броне и ХП). К примеру, если вы не ставите бронебойные модули, то ББ патроны — единственный способ пробивать довольно толстые укрытия, к чему лично я привык.

2. Расходник на снайперскую винтовку, очевидно.

3. Броня: модуль энергоэффективности, адреналиновый модуль или циклонный модулятор. Первый увеличивает время, которое вы можете провести в маскировке, не повышая откат до высоких значений — уместен при тяжелых модулях на ЧВ. Второй позволяет добежать куда угодно, а также нагло троллить всех стрейфами — уместен всегда, если умеете пользоваться своей скоростью. Третий, как ни странно, делает вас толще — уместен, если вы часто помираете (хотя если вы часто помираете Салариком-разведчиком, дело уже не в толщине ваших щитов — это почти в 100% случаев проблемы вашей и/или командной тактики и/или рук и/или лаги).

4. Гирка: Укрепленные отсеки. Можно Урон от снайперок или вообще что хотите =) Я чаще всего беру именно лишние ракеты, ведь роль такого Саларика в команде, помимо нанесения максимального урона, — это задания и спасение команды из плохих ситуаций. В обоих случаях, ракеты не помешают: поднять кого-то из-под пары крабов, спасти из фаталити, убить цель, расчистить дорогу курьеру или глупому дрону... Урон от снайперок, вообще говоря, не особо нужен, но если не ракеты, то его.

Тактика игры

Воюем на дальней или средней дистанции. Тут можно уничтожать вообще всю мелочь за каст поглощения или мины и один-два выстрела даже в тело. Если же маскировка в откате: просто стреляйте по головам. Тонкости есть лишь в использовании умений и в бою на ближней дистанции.

Смотрите по сторонам. Нет ничего хуже, чем дружная компания Карателей и Фантомок, внезапно налетевшая на вас сзади. Повезет еще, если убьют раньше, чем... зафаталят, конечно же. Впрочем, компания любвеобильных парней с плетками плоха и для остальных членов команды: поэтому смотрите и за подходами к позициям ваших товарищей. По довольно большому уже опыту игр на Платине могу сказать: если вы в голосе озвучиваете, кто откуда идет, играть становится в разы проще. Не в том смысле, что легко и просто, а в том смысле, что меньше неприятных неожиданностей, вздохов и матерков.

Не надо спамить Поглощением направо и налево. В таком билде вы все равно не сможете полностью снять щиты ни с кого. Поэтому используйте Поглощение тогда, когда это уместно: т.е. чтобы подлечиться или получить резист, а также в качестве контроля или маркера. Впрочем, хоть вы и не можете снять все щиты, вы снимаете достаточно, чтобы добить остатки выстрелом в тело — пользуйтесь этим, если у вас проблемы с хедшотами. Если вы хотите постоянно с кем-то создавать тех. связки на группе врагов, чередуйте Поглощение и Мину: так и дебафф будет, и связки.

Очень даже надо спамить Миной направо и налево. Весь входящий урон по всем помеченным миной врагам увеличивается на 20%. Сюда входит как урон оружием и умениями, так и урон от всяческих связок и взрывов. Попасть миной по крупной цели относительно просто (если сложно — потренируйтесь), в случае же подвижных и/или не таких удобных целей — бросайте мину врагу под ноги. В конечном итоге, даже прыгающая по карте Баньши большую часть времени предсказуема, можно (и нужно) ставить мину там, куда она вот-вот прыгнет. Пара моментов: мину Саларик бросает как будто бы левой рукой, поэтому из софт-кавера ее бросать проблематично, а также целиться при броске ей нужно чуть правее врага. Все это приходит с опытом и делается автоматически, однако совсем от промахов не застрахован никто, уж больно эта штука капризна.

И Поглощение, и Мина станят Карателей — пользуйтесь этим. Однако учтите, во время анимации прыжка или мили у них иммунитет. Поэтому не стоит мучиться, нужно уйти с линии атаки и кастануть умение, когда анимация закончится. Впрочем, если они уже так близко, что лезут с вениками, лучше немного отступить — эффективный квик-скоуп по этим наскипидаренным задницам мало у кого получается.

Мина станит всю мелочь, причем как правило делает это удобнее, чем Поглощение — мобов не скрючивает пополам, удобнее стрелять по головам. К тому же, с учетом дебаффа и урона самой мины вам практически всегда хватает выстрела даже без инвиза и даже в тело, чтобы добить эту мелочь. Что крайне удобно на ближней дистанции, потому что квик-скоуп в голову — это довольно сложно, а вот в тело — относительно просто и доступно всем.

Фантомы убиваются в два выстрела в тело после Поглощения. Или в два хедшота, хоть без инвиза. При условии, что они прут прямо на вас. Ну или сидят в укрытии. Если же Фантом мнит себя художественной гимнасткой, плюньте в нее миной, чтобы она замерла, от ужаса прикрыв лицо рукой — теперь можно хедшотом снять с нее весь барьер и добить хоть в пятку. А, ну и понаблюдайте за ними вообще — они же довольно предсказуемые. Бесит разве что привычка спонтанно крутить головой, сидя в укрытии =)

Если вы таки взяли Аколит, пользуйтесь. Я специально бегал с ним одно время, но доставал только специально, чтобы таки опробовать :D Виной тому и то, что оружие тут переключается долго, и то, что я очень давно люблю и умею ЧВ (она мне выпала в первый день игры). Но Аколит объективно эффективнее в определенных ситуациях. Те же Фантомы становятся совсем ласковыми, а щиты с барьерами слетают с боссов моментально (шутка ли, из-под инвиза получается под 5К урона или под 6К по мине, т.е. 10-12К щитов за один цикл, АоЕ). А еще иногда весело за угол стрелять.

Ну и напоследок, как бы просто не звучало это «стреляйте из ЧВ», но стрелять-таки надо уметь. Это не кидать гранаты с 8-метровым радиусом поражения, не высаживать половину обоймы в молоко и все равно убивать пару мобов. Да, три патрона в обойме дают право на ошибку, но постоянных ошибок — не прощают.

Роль билда в команде и результат

Вы ДД, т.е. тот, кто наносит урон, много урона. Не самый лучший в игре (привет новому Тунцу и Гету с Маскировкой на урон), но... Еще вы дебафер, т.е. тот, кто накладывает на врагов негативные эффекты: спамьте мину по всему, что крупнее Центуриона, а также по стайкам мелочи. А еще вы крайне полезны для заданий и воскрешения товарищей, ведь у вас Маскировка на длительность.

Задание на отключение устройств? Ваше, и не стесняйтесь говорить в микрофон, чтобы всякие видимые персонажи не бегали за вами почем зря. Уничтожение целей на другом конце карты? Бежать туда с ракетой удобнее всего именно вам. На пиццу вы, может, и не самый лучший вариант, но тоже ничего: поглощение и маскировка в нужный момент позволяют пережить побольше некоторых. Однако при доставке пиццы все же лучше обеспечивать прикрытие. Тяжелый взлом? Вы можете отбежать, вернуться, воскресить или достать ракету и расчистить площадку — за 12 секунд инвиза можно много чего сделать.

Очки... Ну ежу понятно, что развед с ЧВ набивает неприличное количество очков и, что главное, до неприличия постоянно. Поиграю вечером, наделаю скринов. Среди старых я просто уже не разберусь, где какой разведчик.

Собственно, вспомнил, вчера же им играл. И хотя время так себе, все равно вот:

MassEffect3_2012_11_08_16_53_28_488.png

На четвертом месте рандом: Кроган-шаман с ЧВ и Клеймором. М-да...

А еще этому парню можно выдать:

1. Кишку (патроны или новый прицел + старый ствол) — очень сильно упрощает встречи с Фантомами, Карателями и прочей мелочью, вообще сильно облегчает бой на ближней дистанции, однако при этом страдает ДПС по боссам. Требует привыкания. И не забывайте, что Кишка — единственная снайперка вообще без штрафа при стрельбе от бедра — не теряйте времени на прицеливание при стрельбе по большим вражинам и вплотную. Патроны или Деформирующие, или Огненные.

2. Индру (патроны или новый прицел + новый ствол) — как и всякое автоматическое оружие дает вам право на ошибку, на много ошибок. В случае Индры вы не теряете в ДПСе по боссам, а Фантомов и Карателей складывать заметно легче, чем с ЧВ, однако все это ценой необходимости стоять и стрелять по цели. Лично я предпочитаю Огненные патроны (скорострельность располагает), однако все те же Деформирующие — тоже отличный вариант.

Оба эти варианта в связи с низким весом позволяют взять вторым оружием что-то потяжелее Аколита. Впрочем, что к Индре, что к Кишке особо ничего и не надо... Можно просто наслаждаться быстрым откатом.

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

«Профессионал» от Axers

Билд

6. Урон \ Скорость отката \ Урон для снайперской винтовки

0.

6. Урон \ Восстановление щитов \ Урон ( либо доп. защита)

6. Дополнительный вес и усиление умений \ Урон в голову \ Урон от оружия

6. Все в щиты и здоровье

Оружие

  • Черная вдова X (Бронебой, Ствол) (мой выбор) или (Прицел (старый), Ствол) + Аколит Х (Облегчитель, Ствол)
  • Герой (у меня 4) (Свтол НВС, Прицел (старый)) или + (Ствол, Бронебой) + Аколит Х (Облегчитель, Ствол).

С Героем результат будет хуже.

Расходники

  • Набор оперативника 5 \ Усилитель снайперской винтовки
  • Урон от снайперской винтовки
  • Деформирующие патроны 4
  • Циклонный модулятор 4 \ Усилитель умений 4 \ Модуль энергоэффективности 3

Примечание: Если вы взяли Урон в шестом тире «Поглощения энергии» и «Усилитель умений 4» – то, под маскировкой с первого раза будете сдирать щиты с мародера на платине (но я обычно таким не загоняюсь).

Тактика

Общие советы:

  • Держимся как можно дальше от врага, лучше всего – за укрытием или за спинами сопартийцев (не расцените за трусость но Вы мало что сможете сделать в случае если ваш прицел будет постоянно шататься от вражеских выстрелов).
  • Как можно быстрее выносим основные дальнобойные огневые позиции (Опустошители, Праймы, мстители, скопления мародеров и прочих им подобных) и стопим баньши до достижения ими Ваших огневых позиций (снося им барьер), и протерианцев (стреляя им в пузо).
  • Вовремя поднимаем павших сопартийцев.
  • Благодаря занимаемой позиции Вы всегда контролируете текущую ситуацию: Если Вы видите что на каком то направлении ваших сопартийцев по какой либо причине выживают – то эту причину нужно как можно скорее устранить. Т.е. Вы можете легко перекидывать свое влияние с одного фланга на дургой
  • Методика стрельбы проста до безобразия: Маскируемся, целимся и (одновременно) применяем поглощение энергии и выстрел.
  • Вы полноценный снайпер работающий на дельней дистанции. Благодаря высокой увеличительной способности прицела, чем дальше от Вас находится цель - тем проще по ней попасть. Но это с одной стороны, с другой стороны как ЧВ так и Герой не приспособлены для игры на ближней дистанции, и не только потому что с таким прицелом не удобно прицеливаться в ближнем бою, а еще и потому что почти у всех снайперских винтовок накладывается штраф за выстрел «от бедра» в размере половины присущего ей урона.
  • Указанная проблема частично решается за счет навыка «Быстрого прицеливания»: наводим курсор на подошедшую в ближний бой вражину (для профи – сразу на голову), далее быстро зажимаем правую кнопку мыши, и не ожидая завершения анимации прицеливания нажимаем на спусковой крючок. В нашем случае, это будет выглядеть так: Маскировка, наводим курсор экрана на цель, поглащение щитов, прицел, выстрел – указанную комбинацию необходимо провести менее чем за секунду (желательно).

Мир глазами снайпера (методика отстрела):

  • Стандартная комбинация: Инвиз, Поглощение + первый выстрел (с бонусом от инвиза), + два выстрела.
  • Все мобы со здоровьем и без щитов умирают с одного хедшота без инвиза.
  • Для мобов с щитами нужно уже два хедшота без инвиза (первый снимает щит, второй здоровье). Если Вы выбрали вариант прокачки на увеличение силы умений - то «поглощение» полностью сдирает щиты со всех рядовых мобов (Мародер, Центурион, Гет-ракетчик и т.д.)
  • Опустошитель выноситься с одной стандартной комбинации по мишени с синей точкой
  • Отпрыску лучше всего сначало вынести горб (насколько я помню он не может метатть гранаты с исправленной осанкой),а потом уже достреливать в голову.
  • Прайма выносим в лампочку (с соответсвующим приятным звуком), а его дрона или турель хаваем поглощением.
  • Баньши нужно от 1 (если все в голову) до двух стандартных комбинаций для остановки, и столько же для умерщвления. Беда в том что, до тех пор пока на ней есть барьер она будет прыгать как кузнечик с одной лапкой (в процессе умственного эксперимета ни одного кузнечика не пострадало) — в этом состоянии лучше даже не пытаться ставить ей хедшот.
  • Протерианцев бьем в пузо, обычно, стандартной комбинации достаточно что бы сбить его с ног.
  • Гету огнеметчику достаточно одного двух патронов в бак (через шею) что бы он загорелся (и через несколько секунд взорвался) — тем не менее не жалем на него патронов что бы добить супостата если он подошел в плотную к нашим позициям.
  • Самые большие проблемы Вам доставят не баньши, не праймы, не Атласы, и даже не протерианцы – нет. Самые большие проблемы вам доставят фантомки (особенно под огневым прикрытием остальных перечисленных супостатов) , потому что траекторию ее движения сложнее всего предугадать. После первого выстрела по тыковке фантомке, она сразу вспоминает все приемы капуэро которым ее обучали в цербере, надевает инвиз и начинает скакать по карте как ужаленная, заканчивая свои пируэты где ни будь за укрытием (особенно в такие моменты цениться дополнительный бронебойный модуль для черной вдовы!). После первого выстрела, если сразу не получилось добить фантомку оставшимися патронами в магазине - внимательно проследите за каким укрытием она спряталась и... добейте ее через стену. В борьбе с карателями и фантомами сильно помогает навык быстрого прицеливания. Если на вас идет более одного фантома, то смело бросайте ЧВ и доставайте аколит.

Роль билда в команде и результат

В результате мы получаем снайпера-слонобоя который по степени живучести может поспорить с новым турианецем-разведчиком, но мало эффективен в ближнем бою.

Салар.JPG

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Кварианка

Гет ( 1 )

"Щелкунчик" от Axers

Platform: Hanter-5.5.6.6.4

Interface name: «Щелкунчик»

Билд

5: Урон \ Откат умения (ускоряет перезарядку маскировки на 0,5 сек.)

5: Урон \ Увеличение урона на 10 секунд

6: Точность \ Скорострельность \ Скорость перемещения и дальность улучшенного видения (значительно увеличивает уровень живучести)

6: Урон \ Урон от выстрела в голову \ Урон

4: Щиты

Оружие

Иглострел Грааль X (Ствол, Глушитель 5).

Расходники

  • Шквал 5 (увеличивает дальность на которой можно поставить хедшот) / Усилитель дробовика 5,
  • Урон от дробовика 3
  • Пиро.Патроны 4
  • Циклонный модулятор 4 \ Стабилезационный модуль 3

Тактика

Примечание:

На выходе получаем гета постоянно щелкающего заряженным Граалем и вражьими мордами, а так же превращающего всех окружающих в некое подобие ежиков, с дробовиком, который по точности может поспорить с Крестоносцем, и обгоняющим его по урону, скорости стрельбы, бонусу за хедшот (х3), и (самое главное) меньше по весу.

Почему мой выбор пал именно на Грааль? Ответ: Грааль в заряженном состоянии и БЕЗ инвиза (или в незаряженном состоянии но под инвизом), с одного выстрела в голову выносит Фантомку или Гета-огнеметчика. Как и ПДГ Грааль игнорирует Шилд-гейт и Броню. Следует отметить приятный (но не более того) бонус от кровотечения.

Общая методика стрельбы из Грааля для Гета разведчика:

  • Заряжаем, маскируемся, целимся, после «захвата» цели отпускаем спусковой крючок. Следующие действия нужно выполнить как можно быстрее: метаем мину, и два выстрела от бедра по намеченному маркеру с поправкой на движение моба. Суть в том, что бы успеть сделать выстрел миной и первый выстрел «от бедра» из Грааля до истечения бонуса к урону от инвиза. Результат комбинации: Если в результате первого «заряженного» выстрела с жертвы полностью содрались щиты, и она еще дышит – то следом закинутая мина активирует пиро-взрыв.
  • Первый выстрел всегда делаем заряженный – как исключение - те моменты, когда прижали мобы.
  • Всегда держите прицел на уровне горизонта – это значительно упростит постановку хедшота.
  • Заряжаем выстрел находясь за укрытием \ в процессе бега. Рекомендую активно использовать софт-кавер. Т.к. невозможно зарядить Грааль сидя в укрытии.
  • Грааль имеет одну неприятную особенность в виде сравнительно медленной скорости полета игл: Если на ближней дистанции это практически не заметно, то на дальней и средней дистанции между выстрелом и нанесением урона по мобу проходит определенный (заметный) отрезок времени, что в свою очередь повышает запросы к навыкам игрока, а конкретно к способностям стрелять с упреждением.
  • Анимацию перезарядки Грааля можно сбросить по средствам инвиза \ пенацелина \ Прыжков и т.д.

Общие тактические советы:

  • Почти всегда бегаем в Хантер-Моде - выключаем только если вражьи морды прижали и нужно по быстрому унести ноги. Так же отключаем ХМ при выполнении заданий на удержание, взлом и сопровождение - в противном случае Вас на долго не хватит.
  • Гет под хантер-модом достаточно тонок. Поэтому не стоит лезть на рожон. Стараемся заходить на цели с фланга и тыла, благо Хантер-мод эффективно позволяет оценить окружающую обстановку.
  • Старайтесь в первую очередь выносить Фантомов и Своих братьев по платформе, т.к. у них тоже есть тактическая маскировка и они очень любят устраивать засады ваши сопартийцам.
  • Постановка хедшота на далльней дистанции значительно упрощается в случае прицеливания при помощи правой кнопки мыши.

Методика отстрела супостатов идентична практически для всего представленного ассортимента вражин. Тем не мене нужно отметить следующие особенности:

  • Методы отстрела фантома: 1-й вариант: если фантом спрятался за укрытие не далеко от Вас: Заряжаем Грааль, надеваем шапку невидимку, подходим по ближе (что-бы не промазать) и сносим голову. Если в голову не получилось, добиваем миной и остатком обоймы из Грааля. 2-й вариант: Если фантом свободно прогуливается в поисках жертвы: Заряжаем Грааль, инвиз, кидаем мину - от страха, фантом сразу залезает в сферу и начинает злобненько на Вас посматривать – не теряемся, целимся в голову и отпускаем спусковой крючок. Сфера имеет свойство делегировать урон непосредственно фантому. Если фантом сразу не помер – добиваем двумя выстрелами «от бедра».
  • На всех бронированных целях повторяем стандартную комбинацию отстрела до их кончины. Исключением является Гет-огнеметчик.
  • Все не бронированные мобы с щитами и гет-огнеметцик мрут от одного «заряженного» хедшота.
  • Для рядовых мобов достаточно и «не заряженного» хедшота.

Роль билда в комманде и результат

В комманде билд выполняет роль одного из главных дамагеров:

Гет.JPG

Удачной охоты!

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Кварианец ( 1 )

"Убер-Кварь" от Axers

Билд:

4 - Урон

6 - Урон от оружия / Урон от попадания в голову / Урон

6 - Урон / Урон электричеством / Урон броне

6 - Урон от оружия / Урон от попадания в голову / Урон

4 - Увеличение ХП

Оружие:

  • Разоритель (у меня 5) ( Бронебой 5, Ствол 5).

Расходники

  • Набор бойца 5 (Усилитель ШВ + 2 гранаты) / Запас гранат 5
  • Урон от ШВ 3
  • Пиро. патроны 4 / Дез. патроны 4 / Деф.патроны 4
  • Циклонный модулятор 4 / Стабилизационный модуль 3

Тактика

Методика отстрела:

  • Для целей с толстыми щитами / барьерами, или при большом скоплении мобов – Инвиз + граната + обойма из разорителя.
  • Для целей без щитов – просто инвиз + разоритель.
  • В случае, если цель не уничтожена после первой комбинации «Инвиз+Разоритель», входим в инвиз, кидаем гранату, получаем тех.связку или огненный взрыв (в зависимости от выбранных патронов)
  • Не забывайте что при помощи бронебойной модификации можно не только хорошо отстреливать бронированных мобов, но и простреливать через тонкие укрытия / стенки / углы зданий.
  • Не забывайте вовремя пополнять запас патронов и гранат.
  • Не жалейте гранат на фантомов (см. раздел «Основы гранатометания в фантомов»)
  • Крупных мобов (баньши, крабы, атласы, праймы) и, при желании, фантомов сначала обрабатываем сканированием.
  • Старайтесь стрелять короткими очередями и в голову.
  • Старайтесь не подпускать противника близко - всегда держитесь от мобов на средней дистанции. А в случае, если вражины устроили засаду в рукопашке - смело используйте гранаты.
  • Не забывайте, про оружейные комбо: Если Вы взяли зажигательные патроны, то после пары выстрелов из разорителя по броне \ здоровью можно устроить пиро-взрыв подорвав моба гранатой. Аналогично с тех.связкой и дез.патронами – особенно эффективно против щитов.

Основы гранатометания в фантомов (благодарю Panda1974 и xabk за помощь в написании раздела):

  • Если кинуть гранату в фантома в тот момент когда он находится в Вашей «Прицельной рамке» (выделен красной рамкой) то он успеет встать в стойку, и надеть на себя барьер в виде специальной сферы (исключением является те моменты времени: когда фантомку отшатнуло; когда она занята акробатическими тренировками; или когда она увлечена нарезкой ваших сопартийцев на полуфабрикаты ). При этом урон от гранаты она практически не получает
  • Что бы такого не случилось старайтесь метать гранаты так, что бы фантомка не была выделена в прицельной рамке. Этого можно достичь в случае если целиться в рядом идущего моба, или просто целиться чуть в сторону от фантома – в стену или в пол.
  • Если подобный «Финт ушами» с гранатой у Вас не прошел, и фантомка встала в позу – то не расстраивайтесь, воспользуйтесь состоянием не подвижности и положением девушки чтобы… прицелиться и спокойно отстрелить ей голову сквозь барьер.

Роль билда в команде и результат

По сути, у данного билда один из самых высоких ДПС по урону. По этому ваша задача заключается в отстреле вражин с максимально возможной скоростью.

Но не стоит увлекаться: не гоняемся за фрагами; участвуем в выполнении заданий и поднимаем сопартийцев.

По сложности освоения это так же один из самых простых билдов. Тем не менее это не значит, что стоит забывать про софт/хард кавер, и просто - про то что нужно вовремя уносить ноги!

Срин:

Убер кварь.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Тень N7 ( 1 )

"Шашка невидимка" от Axers

Билд:

6 – продолжительность \ рукопашка \ умение из под маскировки

0 - На платине штука совершенно бесполезная

6 – Урон \ удар электричеством \ Пошлощение щитов

6 – Урон от умений, дополнительный вес \ урон от умений \ дополнительный вес

6 – все в рукопашку + урон броне

Оружие и обвесы:

1. ПДГ X (Омни-блейд 5, Ствол 5), Аколит Х (Сверхлегкие материалы 5, Ствол 5)

Расходники:

  • Джегернаут 5, (или усилитель рукопашного боя)
  • Урон в рукопашной 3
  • Зажигательные партоны 4 ( для пираньи можно взять бронебойные)
  • Уселитель умений 4 (/ Циклонный модулятор 4, на худой конец - адреналиновый модуль 3)

Тактика игры:

Общая тактика ведения боя:

  • До тех пор пока что мобы не подойдут к средней дистанции отсиживаемся в укрытии и юзаем инвиз+ПДГ / аколит.
  • В качестве первой цели для удара тени (два удара под маскировкой) из волны мобов нужно стараться выбрать самого последнего (заднего).
  • Следующий моб должен выбираться с учетом необходимости скрыться на время речарджа инвиза. Обычно к этому времени волна доходит до сопартийцев – так вот луче всего выбирать моба прямо возле них (приоритет для тех мобов кого еще не успели начать обрабатывать сопартийцы). На худой конец, в качестве второй жертвы, нужно выбрать моба поближе к укрытию.
  • Если на Вас прет куча мелких мобов, то лучше всего с ними разделаться поможет ПДГ + рукопашка.
  • ШС всегда нужно использовать из под инвиза!
  • В случае с гетами после каждого удара тени даже если вы в инвизе – отходим назад или прячемся, т.к. Геты поразительно проницательны и очень часто палят инвиз X_x. Из списка мобов, которые очень часто палят инвиз следует отнести Фантомов и Атласов.
  • В случае если моб, после включения инвиза, не успел перекинуться на другую цель (или задуматься о смысле жизни в случае если на карте остались Вы одни), то перед применением вашего урона от ШС Вы обязательно получите от него затрещену.
  • Тень не кроган что бы идти в лобовую атаку – всегда заходите с тыла или фланга.
  • Данный билд требует от Вас максимальной мобильности, использования укрытий. Данным билдом ни в коем случае не следует находиться под прямым огнем, следует избегать открытых пространств, или перемещаться по ним перебежками. Активно смотреть по сторонам, т.к. Даже рядовой противник зашедший с фланга или с тыла часто становиться летальным.
  • Не следует ввязываться в бой с пустыми щитами / барьерами. Если Вас прижали мобы не пытайтесь завалить их в рукопашной, лучше отбегите подальше востановите щиты, и только потом возвращайтесь в бой.
  • Всегда старайтесь держать ПДГ с "заряженным" выстрелом.

Круговорот щитов в природе:

  • По сути дела Вы играете за вампира такого же как и саларианец: как только Вам сняли щиты (а на платине большую часть времни Вы проводите без щитов) ищем моба с щитами/барьерами, подлетаем, кусаем, улетаем. Только в отличии от саларианцев, и паладинов которые могут высасывать щиты на безопасном для них растоянии, наш укус (как правило) для цели становиться смертельным.
  • Не смотря на то что Баньши, Крабы, и Фантомы являются ценными источниками полезных барьеров не следует без оглядки на них кидатся (см "Приоритет уничтожения мобов").
  • По какой то (на данной момент - не понятной) несправеливости из нашего рациона исключили Праймов и Атласов. ШС на них не работает.
  • Самыми вкусными являются Геты - от Гетов щиты заряжаются даже если щитов у них не осталось
  • Не забываем, что единовременно содранные с противников щиты снимают такие отрицательные эффекты как доты от Горения и деформации баньши.

Приоритет уничтожения мобов (в порядке убывания), (из расчета на командную игру):

  • Фантом - один из самых неприятных мобов почти для всех классов и один из самых вкусных и полезных источников щитов для Вас.Заряжаем ПДГ, нацеливаемся на фантома, надеваем маскировку, отпускаем курок и летим в след за выпущенным снарядом добивать бедняжку. - Выполнение указанной комбинаци позволит вам сохранить инвиз и еще один удар Тени для следующей вражины. В случае если фантомок две, то на первой фантомке выполняем предыдущую комбинацию, далее на второй используем ШС, и добиваем с ПДГ/рукопашки.Если фантомок больше двух - не забудте, по завершении комбинации унести от туда ноги. Если Вы заметили что фантом(ы) прижали вашего сопартийца - бросайте все и порубите ее(/их) в мелкую капусту
  • Хаск Коллекционеров - в силу взрывного характера, следует немедленно уничтожить из далека (В случае если рядом сопартиец - подождите пока он отбежит подальше)
  • Каратель - 2 ШС, или ШС + рукопашка.
  • Охотник – 1 ШС (в случае если охотник в инвизе, «перекрестье» прицела должно быть направлено точно на него)
  • Мародер, Ракетчик, Центурион, Капитан колекционеров - один удар ШС с догоранием.
  • Опустошитель - выносим из далека при помощи комбинации Инвиз+дробовик.
  • Огнеметчик – 2 ШС, либо ШС+ рукопашка. В случае, если плотность огнеметчиков на 5 квадратных метров больше 2-х - растреливаем из далека. МОжно применить тактику описанную для истребления фантомов.
  • Инженер - (желательно до установки турели – если не успели то сначала турель)
  • Канибал - (один удар ШС), Дробовик, Рукопашка
  • Отпрыск - 2 ШС + рукопашка. Если он находится под "контролем" - 4 ШС - после каждого ШС отбегаем по дальше, т.к. в этом состоянии у него проявляются паразительные способности в ближнем бою.
  • Тварь – (3 ШС), 2 ШС + рукопашка, 2 ШС + дробовик. ШС выгоднее всего использовать в тот момент когда тварь начинает разбегаться - получается соответствующая рокировка - тварь хватает воздух там где только что были Вы, а вы стоите на том месте где тварь начала разбег.
  • Щитоносец (один удар ШС)
  • Солдатов цербера, Гетов, Коллекционеров и Канибалов, проще отстреливать из дробовика. В прочем если наблюдается большая кучность противника можно устроить кровавую вакханалию по средствам двух ШС и рукопашки (лично я получаю от этого кучу фана).
  • Банши – Удар тенью наносим исключительно во время каста деформации, и только в том случае если рядом не тусуются ее подружки. В случае, если после использования двух ШС у баньши осталось около четырех кубиков брони - то можно добить ее в рукопашную (естественно, если она к тому моменту не начала истошно орать и "прыгать"). ШС так же можно использовать в момент «Прыжка» баньши (нужно точно подгадать момент), но только в том случае если она преследует вашего сопартийца а не Вас. в противном случае велик риск быть насаженным на вилы. Если вы остались дотягивать в слоло волну с такой зверушкой -отстреливаем из ПДГ - долго но верно, т.к. больше одного залпа "деформации" от Баньши без анаболиков Тень не выдержит.
  • Хаск - один выстрел с ПДГ
  • Краб коллекционеров - ШС используем только в тот момент когда краб развлекается дальнобойной атакой. Во всех остальных случаях мочим с дробовика.
  • Прайм / Атлас - Оставляем на совесть сопартийцев, либо мочим из далека.

Роль билда в команде и результат

Данный Билд в большей степени можно отнести к универсалу.

С одной стороны билд обладает огромным уроном на близкой дистанции. С другой, в силу той же дистанции и некоторых дополнительных обстоятельств данным приимуществом не всегда удается воспользоватся.

Ваша главная цель в коммандной игре - В то время, пока что ваши спопартийцы разбирают крупных мобов - таких как атласы / крабы / Праймы / Баньши - не подпускать близко к комманде всех остальных.

В разборе баньши и крабов можно активно поучаствовать но только не в ущерб первому пункту.

Билд эфективно ломает точки, поднимает сопартийцев, доставляет пиццу.

Скрин:

post-39731-0-68096000-1351430288_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Турианец

Штурмовик ( 1 )

Человек

Азари

Дрел

Кроган

Штумовик цербера

Убийца N7 ( 1 )

"Virtus Ignavia" от Prime Abstergo

"Я дал его вычистить, чтобы взять в руку;

уже наострен этот меч и вычищен,

чтобы отдать его в руку убийцы."

- Книга Иезекииля, 21:11

"Virtus Ignavia"

EarthMstr.png

N7 Убийца

1. Боевые характеристики персонажа

infoko.jpg

2. Раскладка билда

Выбор умений совершен следующим образом и не подлежит каким либо изменениям. Ссылка на голый билд: http://narida.pytalh...400%400%400%400

BioticCharge-1.pngБиотический заряд

  • Ранг4. После "недавнего" баффа позволяет ошеломлять фантомов даже с эволюцией "Радиус". Кроме того, чем больше сила ( плюшка от эволюции 1), тем дальше улетит наша жертва, но об этом позже.
  • Ранг5. Также по понятным причинам (уклон на умения) берется эволюция "Синергия с умениями". Ключевая эволюция позволяющая стакать бонусы от умений в мультипликативном порядке. Но альтернатива все же есть, но об этом позже =)
  • Ранг6. Так как влияние удачи в 100% случаев является негативным фактором, то выбираем стабильные 100% восстановления щитов. Полные щиты - это всегда хорошо, особенно на платине, даже не смотря на факт обладания "софт-имморталом", но об этом поговорим попозже ©.

PalmBlaster-1.pngФазовый дезинтегратор

  1. Ранг4. Обе эволюции равносильны, т.к. применимы в определенных ситуациях. Однако на платине "одинокий фантом бегущий в вашу сторону" является более частым явлением, нежели "геты, выстроенные в ряд". Поэтому определенно эволюция "Урон" - наш выбор!
  2. Ранг5. Нокдаун полезен в некоторых ситуациях: встает вопрос сложности. На платине необходимо брать эволюцию "Эргономичный выстрел", на золоте и ниже - эволюцию "Нокдаун". Просто для лулзов...
  3. Ранг6. Эволюция "Урон по щитам/барьерам" без вариантов. Секрет как убивать боссов я раскрою в следующих разделах.

SonicSlash-1.pngБиотический разрез

  • Данное умение не находит себе места в этом билде. Хоть билд и расчитан на урон от умений, данная штука требует синергии с другими биотиками. Характер и стиль поведения в этом билде кардинально отличается от БР-спама. Возможно, когда нибудь я выложу и тот билд.

MPPassive-1.pngТренировка N7

  • Пассивная способность качается полностью с уклоном на уменьшение веса и урон от умений. Ранг 6 не предоставляет выбора в связи с сетом оружия и потребностью максимизировать кулдауны.

MPMeleePassive-1.pngВыносливость и Ближний бой

  • Вторая ключевая ветка, влияющая на геймплей. Учитывая обстоятельства и базовые статы можно сделать вывод, что N7 Убийца выживает далеко не благодаря застаканным щитам и ХП. Наличие шакарных бонусов в ветке ближнего боя не оставляет равнодушным никого.

3. Оружейные сеты / Комплекты снаряжения

MeleeDamage.pngОружейные сеты:

Ссылка на оригинальный билд, из-за которого все это затевалось (АпостолХ + СкорпионХ): http://narida.pytalh...9XERLH4Z4%604N4

Ссылка на альтернативный билд, требующий наличия сета ГневХ+ АколитХ: http://narida.pytalh...9XERLI4Z4%604N4.

Во втором билде взята "синергия с оружием" - открыто для обсуждения плюсов и минусов. Также проявляется забавная механика уменьшения веса два раза вместо одного - заметил только в Нариде, протестю на днях в игре. Таким образом взятый аколит не только не влияет на вес (ранг4 пассивной ветки - это я уже проверил), но и уменьшает КД за счет ранга6 (следует проверить) пассивной ветки.

Gear_CobraCapacity.pngКомплекты снаряжения:

  1. Патроны. Гениальный бафф Пировзрыва ставит огненные патроны в ТОП чарта. Далее следуют ББ на равне с ВАРП патронами. Почему наравне? Потому что Дезинтегратор не является биотическим умением, а Заряд не создан для нанесения урона (плюс несет долю риска быть убитым). На третей ступени висят КРИО патроны: на третей потому что замороженные враги продолжают стрелять (ха-ха) и фантомы, к сожалению, не морозятся. Новые патроны не протестированы.
  2. Броня. Максимальная утилизация "софт-иммортала" возможна лишь с циклонным модулятором. Далее - если ЦМ отсутствует, берем усилитель умения (работает на Заряде и Дезинтеграторе). Если нету и Усилка, то берем Адреналин (благо мы хостим и шальная пуля нам не грозит).
  3. Оружие. Наш хлеб, сыр, масло и колбаса - это ближний бой. Усиливаем его за счет Силового расходника!
  4. Гирка. Адекватные люди знают, что ТОП расходниками на данный момент являются "новенькие и блестящие" - панацелин, спасы, патроны, ракеты, обход. Для убийцы первые три не имеют абсолютно никакого смысла, посему первое место отдается "Укрепленные отсеки V" (в итоге мы думаем о патронах меньше обычного, что тоже хорошо), а второе место - "Oбход панацелина V" (очевидные плюсы). Место 3 делят между собой "Набор берсеркера V" / "Усилитель щитов V" / "Набор джагернаута V".

4. Тактика игры

Для начала немножко отсебятины =)

Речь пойдет о названии моего билда - Беззащитная доблесть...

Ви́ртус(от лат. Virtus — доблесть), Игнавиа (от лат. Ignavia — отсутствие энергии).

Также Виртута — богиня в римской мифологии, спутница Марса, вдохновлявшая римлян на боевые подвиги ради отечества.

Таким образом, отсутствие энергии равноценно для нас отсутствию щитов, и ЧТО может быть лучшим источником вдохновения для команды, если не штурмовик - не умирающий сразу после Заряда? =)))

В таком сравнении и раскрывается суть игры Убийцей (по крайней мере в моем билде). Дальше подробнее...

А теперь рассмотрим основные аспекты.

ShotgunSuperMelee.pngНанесение урона

  1. ДПС. У Убийцы в моем билде нет определенного лидера по нанесению урона. Первую ступеньку делят равноценно: оружие, мили и умения.
  2. Оружие. Действительно, с Апостола Х много не надамажишь на платине, однако нам важен вес, для урона есть Скорпион Х, который как нибудь да поможет (но и его роль не в ДПС, а в контроле). Во втором варианте у нас есть более весомый в этом плане вариант - сет Гнев Х + Аколит Х.
  3. Нагината-дзюцу, или ближний бой. Ну допустим, у нас не нагината, но нагибать можно и с мономолекулярным мечом =) Фишка в том, что бы использовать Хеви мили 1 раз в 20 секунд (ловите хасков, абомов, прочую шушеру). Дальше - забудьте о нем. Причин много - долгая зарядка (без резиста), проблемы трейсинга цели (привет нежданный телепрот) и прочие. Таким образом, только лайт милии - урон у него отличный, в чем сами сможете убедиться.
  4. Умения. Да, у нас есть Заряд, который дамажит мало и Дезитегратор (ФД) тоже, казалось бы, игрушка. Однако решает спам: Зарядов - море, ФД - еще больше (а если они усилены пасивкой и синергией, мммммммм).
  5. Комбинации. Естественно, идеальная синергия достигается с био-маркерами, сами мы можем сделать лишь тех/пиро/крио (на выбор) как тет-а-тет при помощи Заряда, так и на расстоянии (привет, ФД).

VanguardN7.pngТехнология убийства

  1. Рядовая пехота. Это труперы, марадеры, центы, немезиды и прочая шушваль. В зависимости от числа врагов рядом можно выстрелить с ФД до двух раз (шилдгейта нет, поэтому есть риск скатиться до хелсгейта во время Заряда), далее Заряд и серия лайт-мили х3. Дальше повторяем. Кстати, вы ведь уже активировали ранг5 пасивки? Если нет, то найдите пешку и снесите её комбой Заряд + Хеви мили.
  2. Пехотная элита. Это крепыши в стиле Драгунов, Фантомов и Огнеметчиков. Перед атакой обязательно провести артобстрел из ФД и Скорпиона/Аколита. Дальше - по накатанной. Фишка в том, что лайт-мили ОТШАТЫВАЕТ Пиросов и Драгунов. ВНИМАНИЕ! Фантомам по шарабану, и они могут вас зафаталить - это зависит от темпа нанесения урона/попадания по нему.
  3. Боссы: часть первая. Бруты, Опустошители, Баньши. Это наши ребята, у нас около-100процентный резист к "жидкостям" опустошителя и варпу баньши, а у брута просто понты ХП. Просто чарджимся и сечем их лайт-мили (три удара) + ФД до летального исхода.
  4. Боссы: часть вторая. Атласы, Крабы и Праймы. Атлас любит повернуть ось шасси на 360 градусов и сломать позвоночник, Прайм стал почему-то отшатывать, но я еще это проверю. Крабов я просто боюсь, и чарджиться в них не пробовал. Апд: отличные новости - грядет нерф Праймов, возможно, это конец для бесконечных станлоков - лучше для нас!

MPRespec.pngПрочие заметки

  1. Фазовые перемещения и акробатика. Если вы ниразу не пробовали ЭТО, то сначала удивитесь, потом будете долго смеяться, ну а потом через 10 лет (мне быстрее =) вы осознаете частицу ДАО =))) Ладно, чуть позже я добавлю карты локаций с самыми нереальными портами.
  2. Лайт-мили и софт-иммортал. Серия фазовых пируэтов с мечем вызывает адский резист ко входящему дамагу от всего: огня, биотики, физики. Боятся стоит лишь станов: привет дрон и рукопашка Прайма/Баньши. Также замечено, что в состоянии лайт-мили заметно меньше инста-килов, так что делаем выводы.

5. Требования к игроку

awardinactive.png Основные требования

  1. Адаптация. Отлично, если вы уже научились четко использовать функцию "занять укрытие" и "перекат". Теперь придется переучиваться, так как телепорт хоть и похож по принципу действия, однако часто показывает совершенно иной результат.
  2. Концентрация и тайм-менеджемент. Это вам не шубу в трусы заправлять не кемперить с ЧВ, тут важен правильный момент и умение в нем очутиться! Следим за окружением и щитами: персонаж далеко не Айронмен, хоть и с бластером...
  3. Опыт. Необходим опыт как таковой для понимания стиля поведения тех же врагов, знания не исправленных багов (ракетчиков, например), и прочего прочего.
  4. Знание фич игры. Да, УР стволы и сюда же умение их "быстро" перезаряжать. Также владение техникой горячей-пиццы. Еще одна такая фича, которую забыл упомянуть - игроку нужно быть хостом, иначе ФД будет с задержкой в 1.5 сек, чардж будет тупить или не работать вообще, чаще будут инстакилить.... ну вы поняли =(

6. Роль билда в команде и результат

award.png Итоги

  1. Роль. Роль - универсал: урон есть, контроль есть, к выполнению задач (пицца, точки) расположен. Что еще нужно? Сложность освоения? Имхо, 7 из 10.
  2. Результат. Помоему, в прошлые разы, будучи хостом я набрал овер 140 000 очков: да ракеты, да умирал часто, да Паста хоть и с *цензура* (читай плохим) стволом (как и я собственно). Но это не плохо, я считаю, при таких условиях. Минимум на платине с конкурирующими ДПС билдами - 100 000 очков. Усредненный результат 140-160к на платине с сильными сопартийцами.
  3. Пруфы.

slayern7.png

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

post-39731-0-06278200-1351009631.jpg

post-39731-0-61120400-1351690190_thumb.p

post-39731-0-09207600-1352553634_thumb.p

post-39731-0-76178000-1352554976_thumb.j

post-39731-0-06984600-1352555806_thumb.j

post-39731-0-31399200-1352556729_thumb.j

post-39731-0-80763200-1353008379_thumb.j

post-39731-0-69163600-1353008576_thumb.j

post-39731-0-45848900-1353009131_thumb.j

Изменено пользователем Irikah Krios
  • Like 31

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А в самой теме пофлуживать можно?

зы. В билдах нету "инженера".

Примечания

1. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному выше шаблону.

Представленному ниже, наверное?

Запутался при выставлении сложности =/

Изменено пользователем Prime Abstergo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А в самой теме пофлуживать можно?

зы. В билдах нету "инженера".

Представленному ниже, наверное?

Запутался при выставлении сложности =/

Спасибо, исправил.

"Флудить можно, только осторожно" (ц). Особенно приветствуется обсуждение выложенных билдов, и оценки их сложности.

По поводу сложности предлагаю рассмотреть на удобном для Вас примере.

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

По поводу сложности предлагаю рассмотреть на удобном для Вас примере.

Да нет, может система и ОК. Мне просто нужно выпить ЕЩЕ 1 чашечку кофе =)

зы. Подфлуживать, я так понял, можно.

зы2. А что значит сложность от 7 до 9: легко, сложно, оч. сложно? Выйти за 10ку можно?

Изменено пользователем Prime Abstergo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да нет, может система и ОК. Мне просто нужно выпить ЕЩЕ 1 чашечку кофе =)

зы. Подфлуживать, я так понял, можно.

зы2. А что значит сложность от 7 до 9: легко, сложно, оч. сложно? Выйти за 10ку можно?

0 - легко

10 - сложно

" Выйти за 10ку можно?" - Я пробовал смоделировать такой пример. До сих пор не получалось. Точнее получалось, но билд полученный в итоге был не приспособлен для платины (даже наверное для золота)

upd: "сложность от 7 до 9" - два варианта оценки для двух комплектов оружия.

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вставлю свои 5 копеек

Не вижу логики в том что использование глитчей/багов игры должно увеличивать сложность билда - они скорее ее упрощают, а вот попробуй сыграть с клеймором таким как он задуман и посмотрим как билд усложнится))

Не "сложность билда" а "требования к навыкам игрока"

Тем не менее не рекомендую поощрять оное действо если

  • 3я цель таки важна ("3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа")
  • Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков.
Изменено пользователем -W.R.A.I.T.H-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вставлю свои 5 копеек

Не вижу логики в том что использование глитчей/багов игры должно увеличивать сложность билда - они скорее ее упрощают, а вот попробуй сыграть с клеймором таким как он задуман и посмотрим как билд усложнится))

Не "сложность билда" а "требования к навыкам игрока".

upd: Выстрел, = 1 действие. Выстрел, экстренная перезарядка = 2 действия. Усложнение процесса перезарядки на лицо, кроме того нужно «пристреливаться» и менять привычку при изменении времени отката умения. А если для перезарядки использовать несколько умений по очереди (адреналин, граната, прыжок), то тут уж совсем пальцы по клавиатуре разъезжаются (я еще не в совершенстве владею данным навыком)

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тем не менее не рекомендую поощрять оное действо если

  • 3я цель таки важна ("3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа")

  • Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков.

А я вот считаю наоборот: уметь делать fast reload (ФР) = путь к успеху на платине.

Плюс зачем мне в лобби чертяка с Клеймором, не умеющий делать ФР??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тем не менее не рекомендую поощрять оное действо если

  • 3я цель таки важна ("3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа")

  • Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков.

При добавлении данного параметра я руководствовался темой «Полезные советы» (а точнее мнением МЕСТ_НЕТ по данному вопросу), и тем что некоторые классы без использования данного навыка на платине не живут (к примеру человек солдат). В прочем это скорее проблема отдельных классов. Если до вечера, в этой теме не появится каких либо аргументов в пользу «перезарядки адреналином» то удалю ее из заголовка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо, исправил.

"Флудить можно, только осторожно" (ц). Особенно приветствуется обсуждение выложенных билдов, и оценки их сложности.

По поводу сложности предлагаю рассмотреть на удобном для Вас примере.

Axers, это очень здорово, что кто-то снова хочет заняться описаниями билдов. Но на моей памяти это уже третья попытка.

Если вы будете, действительно будете этим заниматься - предыдущие темы просмотрим и всю полезную информацию оттуда сольём в эту тему. Если нет, то велико искушение просто все темы по билдам объединить в одну, потому что трудно искать информацию

За подробностями - прошу милости мне в ЛС =)

PS Но меня радует что к теме прикреплён опрос, ведь мы все знаем, что тема без опроса - не тема! :-D

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Результат" ни о чем не говорит. Как уже говорилось в предшествующей теме, тут все зависит от того, с кем ты играешь.

4. Аколит (обязательная зарядка перед выстрелом, кривая траектория полета снаряда ) = +2

Так сейчас нет зарядки.

Изменено пользователем Sie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Результат" ни о чем не говорит. Как уже говорилось в предшествующей теме, тут все зависит от того, с кем ты играешь.

Так сейчас нет зарядки.

обновил про аколит и про атласов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не читал посты ниже... И все равно напишу... Не нравится пункт Сложность... Мало того, что я не совсем понимаю, зачем нужен этот пункт, так еще и схема очень замудренная... Мне совсем не хочется считать какие-то баллы, основанные на ХП и Барьерах...

Плюс, я например считаю, что играть за ЛЮБОГО разведчика легче, чем за турианца(старый) солдата(хотя у солдата щитов больше)... Новые турианцы со стимпаками - это вообще имбо-чит... Персонажи с Поглощением, даже несмотря на свою хилость все равно легче в освоении, чем турианец-солдат с Призраком например... Ведь тот же турианец медленно бегает, не прыгает, не стрейфиться и еще шатается(это Вам не батар-кроган, и уж тем более не Разрушитель)...

Да и тот же Разрушитель, несмотря на нехилое кол-во щитов и того факта, что он единственный перс, который не шатается вообще, все равно сложен в освоении... Он жутко не мобилен и фаталити получить на раз-два можно...

И почему вообще дохлый перс - сложный перс? Это спорная теорема...

Пункт Результат тоже не нравится... Очки зависят напрямую от того, с кем играешь и какими классами играют...

Пример на пальцах... Человек, играющий с рандомами и набирающий 140-150к(например), это вовсе не значит, что он наберет 150к своим билдом, если попадет в компанию сильных игроков...

А я вот считаю наоборот: уметь делать fast reload (ФР) = путь к успеху на платине.

Плюс зачем мне в лобби чертяка с Клеймором, не умеющий делать ФР??

Я не использую баги, в том числе баг с перезарядкой(и мне пох, что БВ считают это фичей)... Не сказал бы, что с Дротика и Вдовы я плохо стрелял и набирал мало очков)

Изменено пользователем Pastafrolla
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как вариант: совместить пункты 6-7 и отказаться от "системы баллов" сложности, оставив описание "требований к навыкам игрока, для игры указанным билдом". Возможно, стоит тут же указать роль в группе, сочетаемость с другими классами, приоритетные цели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не читал посты ниже...

- вау! (что-то сегодня все прикалываются с выше-ниже)))

Ну хоть в чем-то я похож на Пасту -тоже не пользую эти "фичи" и тоже только из принципиальных соображений: просто лень ))

По сути вопроса о сложности - может не стоит особо упираться в форму и регламент? Мне описание сложности - тоже не очевидно. Оставим на совести автора. Я бы тут просто давал пояснения типа: требует уверенного владения 1-й кнопкой, 2-я, 3-я - каждый сам поймет сложно ему это или нет. Плюс дополнительные требования - умение маневрировать, выбирать позицию, целиться в голову или наоборот - ничего не нужно.

Эффективность билдов? Измерять надо в стандартных единицах, а их довольно сложно выбрать. Я бы и тут давал описательную характеристику специализации билда: саппорт, нагибатор, универсал. А уж кто что выжмет - зависит далеко не от автора билда.

Тут надо отдавать отчет в том, что разные игроки конкретным билдом будут играть неодинаково эффективно. Но в тоже время билд непутево собранный не даст возможности даже хорошему игроку выдержать конкуренцию. Будем считать, что одобренные билды - ЭФФЕКТИВНЫ! Но могут иметь разные направленности: нагибатор, сапппорт, универсал.. Могут быть заточены на использование некоторой снаряги, без которой теряют смысл. Вот именно это тут и должно быть отражено, имхо.

Изменено пользователем Gosha190

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Изучил сложность внимательно... Совершенно не нравится... Придраться и спорить могу по каждому пункту... Но остановлюсь на одном...

С каких пор РИГАР стал оружием, требующим скилла? Почему за него +1? Ригар лучшее оружие по скорости убивания мобов вблизи... 2-3 обоймы, почти все лежат(кроме Одержимого краба)... Целиться не нужно... А дистанция близкая, это вообще не вызывает проблем...

Получается кроган-штурмовик с ригаром - это не нубо билд для фармеров, а сложный билд, требующий навыков игры?

- вау! (что-то сегодня все прикалываются с выше-ниже)))

Ну хоть в чем-то я похож на Пасту -тоже не пользую эти "фичи" и тоже только из принципиальных соображений: просто лень ))

По сути вопроса о сложности - может не стоит особо упираться в форму и регламент? Мне описание сложности - тоже не очевидно. Оставим на совести автора. Я бы тут просто давал пояснения типа: требует уверенного владения 1-й кнопкой, 2-я, 3-я - каждый сам поймет сложно ему это или нет. Плюс дополнительные требования - умение маневрировать, выбирать позицию, целиться в голову или наоборот - ничего не нужно.

Эффективность билдов? Измерять надо в стандартных единицах

Согласен с сутью поста... Только вот что ты собрался брать за стандартные единицы?)

Изменено пользователем Pastafrolla

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

я дополнил пост - раньше времени ткнул и отправил недописанное)

ЗЫ кроган с ригаром тоже требует прицеливания! Я пробовал стрелять в сторону - дамага не наносит! + тут нужно бороться в близком контакте и не зафаталиться - ну совсем новичку будет довольно сложно. Тут нужно подгадывать моменты чарджа, ближнего боя, перезарядки, тут, наконец, желательно быть хостом или найти хороший хост (лаги часто смертельны), что так же не для каждого просто...))

Изменено пользователем Gosha190

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Согласен, глитчи - зло. Сам их применял, но понял, что они лишь расхолаживают. Привыкание к глитчам - худшая игровая зависимость. Стоит разрабам поправить глитч, как глюкофапатели начинают допускать фатальные тактические ошибки и сливаются или просто осложняют команде бой. Очень возмущало, когда игроки пытались тащить меня на Новерии в "волшебное укрытие", где баньши не могли пройти. Смысл играть, когда враг застревает и не даёт сдачи? Правда подчас сама игра злобный читер и подставляет игроков разными багами, приводящими к смерти персов в бою.

А ещё, кроме глитчей и багов, думаю не очень хорошо привыкать к конкретным билдам. Сам вот обнаружил, что доигрался турильтратором (туриашка-инфильтратор) до того, что подпал под тактическую зависимость от стимуляторов (читается как наркомания какая-то, блин), и стоит остаться без них, как начинаются проблемы с выживаемостью и общей тактикой. Вместо того, чтобы поддерживать членов команды, я обнаруживаю себя бегущим до ящика через полкарты. Себе естественно сделал хорошо, а напарник упал из-за того, что я спину оставил незащищёной или обратная ситуация, я остался, сражался и упал без стимуляторов, отвлёк напарника от боя, чтобы тот меня поднял, а если не поднял, трачу панацелин и в критической ситуации, растратив весь запас панацелина, подыхаю, банально давят ногой.

Привыкнув к классу турика-разведа, пересев на инженера-человека, первые две-три игры стал подыхать, как блоха ибо привык к постоянной защите стимпаками или тупо дох из-за отсутствия инвиза.

Всё это происходит для нас незаметно. Мы привыкаем к билдам, а потом шаг влево/враво и конец. Вот это большее зло, чем глитчи и баги. Думаю, лучший способ играть в мп нормально, это разнообразить игру и билды и забить на баги.

Изменено пользователем Nexus
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не использую баги, в том числе баг с перезарядкой(и мне пох, что БВ считают это фичей)... Не сказал бы, что с Дротика и Вдовы я плохо стрелял и набирал мало очков)

И что ты хочешь сим донести до меня?

Может даже вознамерился изменить моё мнение? О_о

Всё это происходит для нас незаметно. Мы привыкаем к билдам, а потом шаг влево/враво и конец. Вот это большее зло, чем глитчи и баги. Думаю, лучший способ играть в мп нормально, это разнообразить игру и билды и забить на баги.

Бляха муха, исповедь наркомана какая-то....

Я согласен тему нужно будет прикрыть... если все билды будут вылаживаться по Призраку, но ведь такой вариант совсем сказочный, неправда ли?

Кстати, все мы занимаемся тем, что вносим в игру разнообразие. Цель темы - поделиться этим с другими.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Изучил сложность внимательно... Совершенно не нравится... Придраться и спорить могу по каждому пункту... Но остановлюсь на одном...

С каких пор РИГАР стал оружием, требующим скилла? Почему за него +1? Ригар лучшее оружие по скорости убивания мобов вблизи... 2-3 обоймы, почти все лежат(кроме Одержимого краба)... Целиться не нужно... А дистанция близкая, это вообще не вызывает проблем...

Получается кроган-штурмовик с ригаром - это не нубо билд для фармеров, а сложный билд, требующий навыков игры?

Согласен с сутью поста... Только вот что ты собрался брать за стандартные единицы?)

По поводу ригара:

Вот я посмотрю как Вы с одним ригаром будете удирать от двух нервных банши. Или двух любых других фаталящих мобов. А если в этот момент еще и дрон прайма подвернется ? – который шатает ВСЕХ без исключения в том числе и крогана.

В общем спуститесь с небес на землю, представьте себе сами, что Вы его в первый раз в жизни в руки берете - какие ошибки Вы допустите из-за ограниченной дальности стрельбы не имея на подкорке навыка игры за него?

И что-то я не часто вижу что-бы на платине играли за штурмовиков. Може это потому что билд не так прост в освоении как Вам кажется?

Далее ближний бой означает что большую часть урона вы берете на себя как следствия ошибки в ближнем бою "прощаются" гораздо реже, чем на средней и дальней дистанции.

По поводу раздела «сложность»

Как приеду домой выполню следующие изменения: Раздел «Сложность» будет переименован в «Требования к уровню игрока», с соответствующей переделкой контекста раздела. Раздел останется обязательным для заполнения.

По поводу раздела «Результат»

Было принято решение переделать в раздел «Роль в комманде», Даммагер \ Саппорт \ Универсал.

По поводу имбочита турианца разведа – отдельный разговор.

Сейчас добавлю Вас в обсуждение ЛС. Прошу все дельнейшее обсуждении по поводу развития темы вести там.

Изменено пользователем Axers
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я так понимаю, тема для билдов, и нужно предлагать свои? Ну я напишу билды адептов, всех, кроме крогана - он не адепт, он все что угодно, но не адепт, он живучий танк, умеющий делать биовзрывы - а это не по феншую, он должен умирать, а не получать медальки, за то что пережил 10 волн.

Билд: Адепт – человек

6 – радиус взрыва / урон воздушным целям / урон от воспламенения

6 – урон от взрывов/ урон наносимый цели/ урон броне и щитам.

6 – сила и урон(радиус не работает как оказалось, и из-за этого на 1й волне перестает работать умение)/ сила взрывов/ скорость перезарядки

5 – Урон от умений, дополнительный вес \ урон от умений

3

3. Оружие и обвесы:

Аколит (Дополнительные заряды, Ствол)

Иногда беру цикаду + зажигательные патроны – но это редкость

4. Расходники:

Урон биотики 5

Дезентегрирующие патроны партоны 4

В принципе, можно вообще не брать, орудием вртяли будите пользоваться – это ведь биотик с самыми сильными биовзрывами!

5. Тактика игры:

Общая тактика ведения боя:

Кидаем сингуляцию в толпу мобов, дальше волну, стараемся сидеть в укрытиях, и лишний раз не высовываться, как можно более отчаянно бегать от врагов и не лезть нарожом. Все же биотики не солдаты, самый большой урон компенсируется, самой маленьким здоровьем. Если видите огнеметчиков/фантомов/охотников – выстрел из апокалита, дальше сингуляция, дальше волна (умирает любой юнит) деформацию лучше использовать только против одиночных боссов, либо в связки сингулярность+ деформация+ волна. Основная ваша цель – кучки юнитов и босы. Против опустошителей, рекомендую связку сингулярность + деформация(у всех 3х умений примерно одинаковый откат, так что разницы нет) ибо количество целей которое может поразить волна ограниченно, и она просто может не долететь до опустошителя из-за его личинок. Единственный юнит, который действительно представляет опасность – баньши, причин 3 – она фаталит, она выдворяет вас из укрытий(а это значит что вы попадаете под обстрел врагами) и она может защищаться от биотики, стоит выжидать и прятаться, после нанесения деформации или волны, ее умение слетает и можете спокойно ее атаковать. Оружием имеет смысл пользоваться только против атласов и праймов – снять щиты и в комбинации выше, в любом другом случае, лучше не высовываться. Юнит эффективен на средних и мелких картах, на Рио, Гире и Конрод, адепт не показывает свою эффективность на 100%. Хотя все равно можно использовать сингулярность + деформация. К нему надо привыкать, ибо он не очень быстрый, а биовзрывы получаются самыми редкими. Хорошо показала себя тактика – кидаем сингулярность, заходим за стену и бьем волной.

Убийство фантома – кидаем сингулярность, дальше волну, та скорее всего прячется в купл, который вы расстреливаете из оружия, как только она отпрыгнула волну, потом снова сингулярность и снова волну. Она труп. От баньшей лучше убегать по дальше и использовать – деформация + волнаю.

6. Сложность от 4 до 5.

- Барьер / ЩИТ + ХП (без обвесов) меньше или равно 1300 ед. = +3 бала

- Средняя (как правило, билды играющие на средней дистанции наиболее сбалансированы) = +0

- Комбинации умений требующие для своего исполнения 2 активных краткосрочных (до 15 секунд) умения (например: деформация + бросок; Заморозка + Воспламенение; Бойня + граната) = +1

Далее в зависимости от выбранного комплекта оружия:

Аколит (кривая траектория полета снаряда(боже какой бред! Нормально он летит, 100% попадает ) = +1

Цикада - +0

Но если посмотреть по факту –играть не просто, сейчас на платине выдворить из укрытий могут кучи юнитов, а бегать – не особо выйдет. Нужно привыкать к долгим откатам.

7. Результат

Платина: Часто 1-е место, Редко 2-е место, Еще реже 3.

Билд: Адепт - Азари

6 – Продолжительность действия/скорость перезарядки/ловушка

6 – урон от взрывов/ урон наносимый цели/ урон броне и щитам.

6 – радиус/мощность взрывов/сила и урон

5 – Урон от умений, дополнительный вес \ урон от умений/уменьшение веса

3

3. Оружие и обвесы:

Иногда Аколит (Дополнительные заряды, Ствол) – но это редкость

Беру в основном цикаду + зажигательные патроны

4. Расходники:

Урон биотики 5

Зажигательные патроны 4

В принципе, можно вообще не брать, оружием врятли будите пользоваться – это ведь биотик с самыми сильными биовзрывами!

5. Тактика игры:

Общая тактика ведения боя:

Деформация + бросок+ деформация. Если видите не бронированный юнит – кидаем стазис. Если вы взяли цикаду с патронами(дез/зажигательные) то деформация, стреляете, удар, удар , деформация, удар. Юнит эффективен против цербера. Вся сила Азарий в стазисе на фантомах (стазис – удар –удар). Это один из самых дохлых юнитов из всего класса, но при этом самый простой и безопасный. К нему не нужно долго привыкать, а благодаря быстрым перекатам, можно спасти себе жизнь. К сожалению на платине стал не так эффективен, как раньше, связано это с имение более мощных представителей класса и отсутствием мелочи(кроме фантомов). Главный враг, как и для всех биотиков - каратели. Бойтесь их, и старайтесь прятаться и убегать как можно дальше. Всю игру прячьтесь, отбегайте и ведите бой, как можно дальше от противников. Юнит очень зависим от хоста, причем 2 из 3х умений могул легко стать не рабочими, потому мой вам совет, по началу хотя бы, создавайте карты сами.

Убийство фантома описано выше, с баньши – держитесь как можно дальше и используйте деф+ бросок.

6. Сложность от 4 до 5.

- Барьер / ЩИТ + ХП (без обвесов) меньше или равно 1300 ед. = +3 бала

- Средняя (как правило, билды играющие на средней дистанции наиболее сбалансированы) = +0

- Комбинации умений требующие для своего исполнения 2 активных краткосрочных (до 15 секунд) умения (например: деформация + бросок; Заморозка + Воспламенение; Бойня + граната) = +1

Далее в зависимости от выбранного комплекта оружия:

Аколит (кривая траектория полета снаряда(боже какой бред! Нормально он летит, 100% попадает ) = +1

Цикада - +0

Но если посмотреть по факту –играть просто, Это самый простой класс для начала, Броском можно отбрасывать врагов, в стазис брать фантомок, и вести дальний бой, при этом делать 2е самые сильные биовзрывы в игре. Привыкать особо не надо.

7. Результат

Платина: Часто 2-е место, Редко 1-е место, Еще реже 3.

. Билд: Адепт - Дрелл

6 – Радиус/защита от урона/ урон, дистанция, защита

0 –

6 – урон/ количество гранат/ мощность

6 – Урон от оружия \ урон от умений/урон от оружия

6 - Фитнес на щиты весь

3. Оружие и обвесы:

Сокол с криопатронами

4. Расходники:

Запас гранат 5

Циклонный модуль 4

Криопатроны 4

Урон штурмовой винтовки 3

Главное запас гранат и циклонный модуль, сотально по желанию.

5. Тактика игры:

Общая тактика ведения боя:

Опустошение + гранаты. Получается большой урон + биовзрыв. Юнит, по природе своей очень быстро бегает, потому основная тактика – не прятаться в укрытиях, а бегать от ящика к ящику и собирать гранаты, Оружие надо, чтобы шатать противников, ибо юнит очень хил. Опустошение использовать всегда – это ваша защита! Босов лучше не трогать – отдайте их другим игрокам. Если видите других игроков биотиков, старайтесь держаться рядом с ними – опустошение это и активатор и маркер. Дрелл очень эффективен на золоте против жнецов, и там, при правильной игре, 100% получите 1е место. С остальными нациями сложнее, но можно. Геты любят выстраиваться в ряд, и становятся лакомой целью, но от них вы не получите защиту от урона. Главный враг – каратель и фантом. Но если первых можно убить по той же схеме(опустошение + гранаты), то со вторыми все сложнее и на этот случай есть сокол. Дистанция может быть любой. Борьба с фантомами – опустошение, выстрел из сокола(если попал, то ее пошатет или еще лучше – вы выбьете у нее меч) и кидаете гранаты, скорее всего ее подорвет и вы сможете проделать тоже самое. Баньши – лучше не трогайте вообще. Она перепрыгнет гранаты или еще лучше вы в нее ими не попадете.

6. Сложность от 4 до 5.

- Барьер / ЩИТ + ХП (без обвесов) меньше или равно 1300 ед. = +3 бала

- Средняя (как правило, билды играющие на средней дистанции наиболее сбалансированы) = +0

- Комбинации умений проста - 0

Далее в зависимости от выбранного комплекта оружия:

Сокол +0

Но если посмотреть по факту – играть не просто, особенно по началу. Будучи самым быстрым и маневренным юнитом, с сильной и быстрой рукопашкой, он является не самым живучим персонажем. Сильно зависит от ящиков, но зато приносит пользу в перемещении питцы. Юнит исключительно для золота и ниже, на платину лучше не соваться.

7. Результат

Золото: Часто 1-е место, Редко 2-е место, еще реже 3-е

Платина: Часто 2-е место, Редко 1-е место, Еще реже 3.

Билд: Адепт - Юстицар

6 – Радиус/урон/ деформация

6 – Радиус/защита от урона/ урон, дистанция, защита

0

6 – Время действия умений, дополнительный вес \ урон от умений/урон от орудия

6 Все в щиты

3. Оружие и обвесы:

Ригар/пиранья/Разоритель – в общем, не самое тяжелое, любое крупное оружие, идеально конечно штурмовые винтовки. Лично я бегаю с Протерианский излучателем.

4. Расходники:

Урон биотики 5

Зажигательные патроны/бронебойные 4

Урон штурмовой винтовки 3

Циклонный модуль 4

Главнй упор делает именно на оружие, но активаторов нету, потому лучше брать бронебойные патроны.

5. Тактика игры:

Общая тактика ведения боя:

Кидаем поле, на месте, где скорее всего будут проходить противники. Дальше выживаем, и подрываем попавших в ловушку юнитов, с помощью опустошения. Последним умение стоит пользоваться всегда – оно помогает защитить нашего биотика. Вообще юнит больше ближнего боя из-за купала, но если его удачно поставить, можно испортить жизнь врагам. Биовзрывы – это следствие, основной урон вы наносите оружием, а тот факт, что юнит получится очень крепким и при этом юрким и быстрым, только помогают ему в этом. Это был первый биотик, которым многие проходили свои первые золото соло. Есть тактика ближнего боя, с ригаром/пираньей и деформирующими патронами, где вы кидаете опустошение, потом купол(получается биовзрыв) и потом снова опустошение(снова биовзрыв). Тема редко используется на платине, но на золоте отлично себя показала. Польза от купала большая, он по факту позволяет в 2 раза быстрее разобрать любое существо, по этом не забывайте о нем. С фантомами борьба простая - кидаем опустошение, и атакуете из укрытия, если красавица подбежала близко используйте купол(биовзрыв 100%), откат назад, и снова опустошение – скорее всего она умрет или будет сильно ранена. С баньши аналогично, старайтесь ее держать под куполом, она быстрее умрет от оружия.

6. Сложность от 4 до 5.

- Барьер + ЩИТ + ХП /2 (без обвесов) от [1300 до 1700) ед. = +2 бала

- Средняя (как правило, билды играющие на средней дистанции наиболее сбалансированы) = +0

- Комбинации умений требующие для своего исполнения 2 активных краткосрочных (до 15 секунд) умения (например: деформация + бросок; Заморозка + Воспламенение; Бойня + граната) = +1

Любая штурмовая винтовка или дробовик. Все зависит от оружия, к которому вы привыкли.

Но если посмотреть по факту –играть просто, Это самый крепкий юнит в классе, он прикрое кпину, его барьер, даже прокаченный на урон, спсобен немного защиать, а елси его установить правильно, то ценность кадра возрастает в разы. При игре с другими биотиками – класс сновится и вовсе не заменим. Идеальная пара – фенкс + Юстицар.

7. Результат

Платина: Часто 1-е место, Редко 2-е место, Еще реже 3.

Билд: Адепт - Феникс

6 – радиус взрыва / урон воздушным целям / урон от воспламинения

6 – Биотический эффект/ сила и урон/ урон против брони и барьеров.

6 – сила биотических взрывов/дополнительный урон/проникновение

5 – Урон от умений, дополнительный вес \ урон от умений

3

3. Оружие и обвесы:

Аколит (Дополнительные заряды, Ствол) + дезентегрирующие патроны – очень редко беру, точнее вообще не беру.

Любое ПП + зажигательные патроны

4. Расходники:

Урон биотики 5

Усилитель умение 4

Основной упор на биотику и ее усиление. Орудием вы точно пользоваться будите очень редко и только против атласов и тварей, для активации огненного взрыва в перерывах между откатом смеша.

5. Тактика игры:

Общая тактика ведения боя:

Без преувеличения самый сильный биотик и при этом самый дохлый. Играть им сложно, ибо он работает на короткой дистанции, при этом щилт- и хелфс- гейты отсутствую, потому, например атлас может вас убить с одного выстрела, а каратели – самое страшное, что вообще могли придумать. Анимация у персонажа долгая, а здоровья минимум(фантом убьет вас с 3х выстрелов). Зато вас врятли зафаталят, ибо вас быстрее убьют J. Это все плата за самое мощное биотическое умение. Оно 100% шатает любого юнита, с 2х ударов убивает тварь(с усилителями), так же оно являемся активатором и маркером – это все о смеше. Бьет он на несколько этажей, т.е. если юнит в низу – он получит урон. Так же, как и любое волновое умение, оно бьет через стену. Потому тактика проста – кидаем сингулярность, забегаем за стену или за укрытие и делаем смеш. Поводок эффективен на дальних дистанциях прости живых юнитов, оно тоже является и активатором и маркером. Поводок + смеш или наоборот – гарантированно убивает фантома. Потом в дальней дистанции, кидаете сингулярность, и далее спамите поводком (благо откат, как у броска, и он тоже шатает бронированных юнитов, но не делае на них биовзрыв). Основное занятие – спам смеша, периодически кидая сингулярность. Так же, взяв зажигательные или любые другие активируемые патроны с пп или пистолетом, вы сможете делать тех связки. Работа с другими биотиками поощряется – вы можете добиться «постоянного биовзрыва». Лучше всего работать с фурией и юстицар, а так же с юнитами имеющими волну. С фантомом просто. Главное опередить – используйте поводок, либо вы ее подтащите к себе, либо она спрячется в купол и вы сможете е расстрелять, дальше снова поводок + смеш – скорее всего она мерта об биовзрыва, если нет, то снова поводок(второй биовзрыв она не переживет). С баньши – лучше держаться, как можно дальше, если не выходит то сингулярность + смеш и дальше спамим смеш отбегая назад.

6. Сложность от 4 до 5.

- Барьер / ЩИТ + ХП (без обвесов) меньше или равно 1300 ед. = +3 бала (я бы дал даже 4, ибо выстрела атласа ракетой скорее всего убьет вас)

- Ближняя = +1

- Особых навыков и комбинаций не надо – спам смеша все решает.

Далее в зависимости от выбранного комплекта оружия:

Любое пп - 0

Но если посмотреть по факту –играть не просто, нужно бегать, прятаться, вы будите умирать постоянно, и нубы вас будут килить, но зато вы скорее всего займете 1 или 2 место, главное чтобы карта не была огромной. Кстати юнит вообще не зависит от хоста – смеш работает всегда – и это огромный плюс.

7. Результат

Платина: Часто 1-е место, Редко 2-е место, Еще реже 3.

Билд: Адепт - Фурия

6 – Радиус поражения/дополнительный урон/продолжительность действия, урон в щиты

6 – урон/ скорость перезарядки/ урон броне и барьерам.

6 – радиус/мощность взрывов/сила и урон

5 – Урон от умений, дополнительный вес \ урон от умений/уменьшение веса

3

3. Оружие и обвесы:

Беру в основном цикаду(или любое ПП) + зажигательные патроны (или дезентегрирующие, елси против гетов)

4. Расходники:

Урон биотики 5

Зажигательные патроны 4

В принципе, можно вообще не брать, оружием врятли будите пользоваться – это ведь биотик с самыми быстрыми биовзрывами!

5. Тактика игры:

Общая тактика ведения боя:

Канал тьмы + бросок. Последний перемещается на соседнюю цель, если та умерла, тем самым можно сделать цепочку биовзрывов. Биотик самый быстры, при этом не самых хилпкий из-за поля аннигиляции(он восстанавливает щиты). Можно проделывать фокус, нанося сильный урон ближнего боя, и подрыв с помощью броска, и прыжок назад. Так можно делать через стену. Юнит сильно зависит от хоста, это наверное самый зависимый. Канал тьмы, сам по себе не слабый, и наносит ощутимый урон по броне. Так же благодаря полю аннигиляции можно не бояться охотников, огнеметчиков, и паучков опустошителя, так же можно пополнять щиты от тех же баньши. Главную опасность конечно представляют каратели и фантомы. Но с обоими юнит справляется на ура. Благодаря прыжкам – легко и быстро уходит с поля боя. Убийство фантома – просто: кидаем канал, и потом спамим бросками. С баньши использует канал + бросок + оружие.

6. Сложность от 4 до 5.

- Барьер / ЩИТ + ХП (без обвесов) меньше или равно 1300 ед. = +3 бала

- Средняя (как правило, билды играющие на средней дистанции наиболее сбалансированы) = +0

- Комбинации умений требующие для своего исполнения 2 активных краткосрочных (до 15 секунд) умения (например: деформация + бросок; Заморозка + Воспламенение; Бойня + граната) = +1

Далее в зависимости от выбранного комплекта оружия:

Цикада - +0

Но если посмотреть по факту –играть не просто, Это самый быстрый класс, при этом хрупкий, но способный быстро пополнить щиты, за счет других. У него самые быстрые биовзрывы, анимация мгновенна, но большая зависимость от хотса и не простое управление, делают свое дело. У нее много общего с азари, так что лучше начать с нее, а потом перейти на фурию

7. Результат

Платина: Часто 1-е место, Редко 2-е место, Еще реже 3.

ЗЫ: Я думаю, писать про то, как разделываться с каждым юнитом не имеет смысла – биотики разделываются со всеми одинокого, кроме фантомов и баньшей. Им все лучше держаться подальше от поля боя(кроме фурии и цербера) Большинство, в данных билдах чувствую себя хорошо на средних и маленьких картах с кучей узких мест. Главное понимать – биотики умирают быстро…очень быстро, особенно от начальных юнитов типа налетчиков и прочих. А самый главный враг – каратели.

ЗЫЫ: тема со сложностью - редкий бред, тогда всеми биотиками так просто играть...особенно цербером и дреллом, каждый 2й ими играет, ага.

Изменено пользователем eon
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
fb4249358bea.jpg

Юстицар

1. "Liberty"

2. Билд:

6 - радиус \ доп. дамаг \ деформация

6 - радиус \ снижение урона \ урон и длительность

3

5 - длительность \ урон

6 - все в хп

3. Оружие и обвесы:

М-15 "Защитник" (бронебой + ствол)

4. Расходники:

  • Набор осажденного 5
  • Усилитель ШВ 3
  • Деф/зажигательные патроны 4
  • Мод. усиления умения\циклонка 4

5. Тактика игры:

Для начала опишу некоторые моменты и особенности умений\оружия:

  • Все три умения обладают чудесным свойством "шатать" мелочь, сфера в состоянии делать это даже с атласом.
  • Рив можно наложить на моба несколько раз, при этом урон складывается.
  • Раскрытие сферы активирует пировзрыв (остальные связки пока не проверены), возможно это связано с эффектом деформации.
  • Комбинация рив-сфера-рив дает 2 БВ (эффективно против фантомов)
  • Сфера дает возможность сделать БВ на баньши даже если та совершает прыжок из нее, БВ будет уже на выходе.
  • На любом мобе находящемся внутри сферы можно сделать неограниченное количество БВ при условии вхождения в нее новых сил противника.(т.е. за 1 вошедшего 1БВ, правда если вы не успели сделать БВ до того как войдет 2й, 2 БВ вам не видать хД)
  • Рив нельзя подорвать каналом!!!111 только наоборот.
  • В данном билде рив используется не только как источник БВ, но и как средство защиты в виде снижения урона. К тому же от него неплохо мрут недобитые вражины, от рива не сможет увернутся ни один фантом т.е. это 100% гарантия БВ(исключения краб и баньши которые могут юзать антискилл защиту). Старайтесь использовать рив на всем что движется чтобы постоянно поддерживать его действие.
  • Заряжай рив на роевиках!
  • Ах да, большая рекомендация играть хостом, в противном случае вы скорей всего не получите резиста от урона.
  • По м-15: легкий,быстрая перезарядка(это важно), наносит хороший урон, очень точен при стрельбе из укрытия.

почему не разоритель? - учитесь стрелять из чего-нибудь акромя него =)

почему не аколит? - вангую его нерф в ближайшее время...

Тактика, тактика... она сильно зависит от сложности\состава команды\врага\вашего настроения.... лучше я вставлю это :

И в дополнение представим что ваши сопартийцы ушли покурить/выпить чайку а перед вами парочка:

  • Праймов - для начала снимаем их турелей и дронов, затем нужно поймать момент между залпами их орудий и использовать связку рив/сфера/рив, далее уходим в софт-кавер и беспрерывно среляем/кидаем рив. Праймы начнут заново ставить свои турельки и в этом их главная ошибка )) т.к. для нас любой новый моб в сфере это дополнительный БВ.
  • Баньши - тут все еще проще. они очень любят совершать телепорты проктически синхронно и расстояние между ними не больше радиуса БВ так что не сцым и юзаем р/с/р(вариант попроще с/р) повтарять пока не остановятся, а там уже нужно просто добить хоть из оружия предварительно накинув сферу, хоть тем же р/с/р (если они не врубили антискилл защиту). Если не удалось их одновременно остановить то побегать вам придется чуть больше, но в этом нет ничего страшного. Главное научиться уворачиваться от их деформации. С опытом 2х баньши в игровом логе не будут для вас редкостью.
  • Фантомов - тут стоит действовать либо от атаки р/с/р, либо от защиты с/р(этот вариант будет безопаснее). Не ну конечно можно поизврощаться и содрать с них барьер оружием и использовать притяжение + рив. еще как вариант замучать их досмерти ривом xD
  • Крабиков - даже не думайте лезть в атаку если их двое, а тем более на одержимых. Всегда можно отступить. Делаем подлянки в виде сфер и бв(хотя и сам краб может вам поднасрать включив защиту от умений) стреляем(желательно в брюхо), уклоняемся от лучей стрейфом. Пожалуй это самый неудобный враг для меня сейчас. (хотя мб. я просто плохо изучил его поведение)
  • Отпрысков - тоже самое что и с праймами только без турелек, при желании комбинацию р/с/р можно повторить. Главное стрелять в голову и помнить что их выстрелы бьют очень больно))) ну а если они одержимы то смотрите под ноги и пробуйте отстрелить им горб.

6. Роль билда в команде и результат.

БВ,БВ и еще раз БВ. Вешать маркер либо подрывать уже имеющийся. Сферой перекрывать узкие проходы. Если в команде есть хоть один адепт\страж\штурмовик то вы главный дамагер, если вас окружили разведы - саппорт.

bae60ed43b09.jpg

зыж билд не притендуюет на звание единственно верного\убер дамажного, он просто мне нравится :rolleyes:

Изменено пользователем dftm1
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На данный момент, идет закрытое обсуждение по поводу описания 6 и 7 разделов. Возможно разделы буду упразднены - как минимум разделы буду сильно переделаны. На текущий момент прошу всех выкладывать описания своих билдов без учета разделов 6 и 7. После определения окончательного формата описания все жизнеспособные билды буду добавлены в заголовок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ПРосто мнение не догма.

Последние 2 билда лично мне не нравятся.

Билды от eon тем что у него везде фитнес на 3. Играющие со мной люди щитают меня хорошим игроком, но я не могу играть адептами на платине с 625 щитов и жизней, а циклонок на всех не напосешся. Сами ветки биотических умений раскачены неплохо, не понимаю зачем тебе нужна 4 ветка если ты все равно берешь аколит или цикаду, где логика? увеличить урон цикаде (которой это не существенно поможет) или аколиту (который итак дамажит достаточно). Или тебе важен урон от умений (так же не существенно возросший). Считаю 4 ветку безполезной для всех адептов ЕСТЕСТВЕННО кроме дрела и юстицара. Для меня они солдаты, а дрел один из основных дамагеров. И последнее как можно брать в бой аколит и не качать подъем на тройку?

Последнее предложение относится и к dftm1 (на счет подъема а не аколита) я бы пожертвовал последней веткой щитов и раскачал на троечку подъем. Это универсальней на мой взгляд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И последнее как можно брать в бой аколит и не качать подъем на тройку?

Последнее предложение относится и к dftm1 (на счет подъема а не аколита) я бы пожертвовал последней веткой щитов и раскачал на троечку подъем. Это универсальней на мой взгляд.

Так у dftm1 подъем прокачен за счет ветки юстицара...

6 - радиус \ доп. дамаг \ деформация

6 - радиус \ снижение урона \ урон и длительность

3

5 - длительность \ урон

6 - все в хр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...