Sonic 4 153 16 ноября, 2012 Итак, после несколько затянувшегося обслуживания, вчера на сервера Star Wars: The Old Republic было установлено Игровое Обновление 1.5. Это ознаменовало переход игры на модель Free-to-Play, снижение цены подписки, а также принесло много интересных нововведений. Ключевые нововведения: Free-to-Play! Теперь игроки могут путешествовать по Старой Республике и разивать своего персонажа до 50 уровня (с некоторыми ограничениями) без оплаты подписки. Доступен Cartel Market. Игроки могут использовать Cartel Coins для покупки усилений, разблокировок, косметических улучшений и многого другого. Отправляйтес в Section X на Бельсависе и узнайте почему гнусные Dread Guard захватили контроль над этой опустошённой местностью! Section X доступна на Бельсависе и через шатлы дневных миссий. HK-51 теперь может стать вашим Компаньоном! Поставка пользующихся дурной славой Assassin Droids может быть найдена на месте крушения Имперского корабля, Fatality, в Section X. Активация HK-51 будет требовать поиска и сбора запчастей по всей галактике. Кошмарный режим доступен для Операции Explosive Conflict! Боссы на кошмарном режиме бросят игрокам новый вызов, используя новую механику, а так же предоставляю более интересную награду (как новые маунты и части сета Dread Guard)! Dreadtooth, новый мировой босс, может быть найдет в Section X. После каждого убийства Dreadtooth возвращается в временным, накапливающимся баффом, который увеличивает его сложность и падающую с него награду. Полный список изменений читайте под катом новости. Старая республика ждёт новых игроков! Присоединяйтесь к нам на сервере The Progenitor. Ищите представителей и вступайте в наши гильдии — BRC Republic Forces и BRC Empire Forces. Общее Имена неактивных гильдий (никто из членов гильдии не был в игре на протяжении 8 недель) теперь будут освобождаться для использования новыми гильдиями. Если член гильдии вернётся в игру после освобождения имени, он сможет получить его обратно, если оно ещё не было занято. В противном случае гильдия получить бесплатную опцию переименования. Если никто из членов гильдии не заходил в игру на протяжении 8 недель, первый из них, кто вернётся в игру будет повышен до лидера гильдии. Классы и сражения Подписчики больше не платят за респециализацию. Jedi Knight Sentinel Watchman Лечение от Merciless Zeal было уменьшено до .5% за тик (с 1% за тик). Sith Warrior Maurader Annihilation Лечение от Hungering было уменьшено до .5% за тик (с 1% за тик). Поиск группы Путешествие в новую локацию при нахождении в очереди Поиска Группы больше не приводит к тому, что UI ведёт себя так, как будто игрок не находится в очереди. Миссии и NPC Некоторые миссии на коренных планетах дают в награду буст к набору опыта. Предметы Стоимость извлечения модов из предметов была уменьшена для подписчиков. Маунты из Коллекционного издания и Cartel Market могут быть использованы на всех уровнях навыка. Их скорость будет соответстовать уровню навыка. Подписчики могут использовать маунты с 15 уровня. Арморинги Campaign теперь доступны для покупки у Black Hole вендора за Black Hole коммендации. Dread Guard реликвии теперь доступны у Daily вендора за 300 Daily коммендаций. Новый набор брони для дроидов доступен у Daily вендора. Многие робы были обновлены, чтобы их задние части не смотреть некорректно большими при ношении. Новые вендоры маунтов доступны на Taris (Республика) и Balmorra (Империя). Legacy Игроки теперь могут разблокировать Legacy на 10 уровне. Панель Legacy теперь вмещает куда больше персонажей. Каждый уровень Legacy Experience теперь даёт +6% к набору опыта (в отличии от предыдущей шкалы +2/4/6/8/10). Максимальный бонус от этих перков по прежнему равен 30% в каждой категории. PvP Лимит набираемых Warzone и Ranked Warzone коммендаций был увеличен. Все игроки теперь могут хранить 4500 Ranked Warzone коммендаций и 2750 Warzone коммендаций. Арморинги, хилты и баррели уровня Elite War Hero были немного улучшены. UI Некоторые эмоции теперь озвучены! Подписчики получили доступ к 2 дополнительным квикбарам. Дополнительные квикбары больше не могут заменить основной квикбар если они уже размещены на экране. Залог за вещи размещённые на GTN теперь расчитывает как процент от ценности вещи, а не от цены, установленной игроком. Маунты, петы, оружие, результаты крафат и цветовые кристаллы теперь могут быть предварительно просмотрены в окне предпросмотра. Можно купить дополнительный Cargo Hold. Окно выбора титул теперь можно скроллить. Игроки могут выбрать из Legacy имя из этого списка. Шкала прогресса была добавлена в окно валюты, чтобы указывать на приближение к лимиту. Незначительные исправления Некоторые опечатки и ошибки в тексте были исправлены для всех языков. Имперский медцентер в окрестности крушения Ambria's Fury был перемещён на северовосток. Ошибка, вызывающия тёмные круги вокруг глаз персонажа была исправлена. 14 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Миро 1 141 21 ноября, 2012 Боже, извините но нервы уже)) Я должен был расписать что если игроки стоят на месте и ничего не делают - они не создают информации - не создают нагрузки? Очевидно, я считаю. Поймите пожалуйста что любые действия игрока которые вы наблюдаете - это информация которая была отправлена с его клиента на сервер и с сервера вашему клиенту. Это узкое место любых продуктов которые в реально времени модифицируют считываемые данные со стороны клиента. Я немного недопонял, это вот к чему всё? Давайте вот что... данный вопрос (сравнение и вообще вопрос производительности) мы с вами не закроем. Это сложный аспект. Для этого и поднимают тест-сервера, устраивают стресс-нагрузки etc. Я уверен что разработчики предприняли и предпринимают максимум усилий для повышения производительности которые выражаются в данных определенного вида, но такой информации в открытом доступе нет - соответственно объективно оценить разницу производительности SWTOR и WOW - невозможно. Это означает что аргументировать реальными фактами невозможно и в общем на это и закончим. По сути добавлю, что минималки одинаковые, а вот максимальные требования у SWTOR выше, практически, в два раза. Логично предположить что SWTOR должен быть медленнее WOW.... Ну как же, почему же нельзя? Массовые pvp-битвы. В ВоВе выдерживает черт знает сколько человек, в свторе даже на хороших компьютерах Илум показывал мизерный fps, за что впоследствии оно там было выпилено. Вопрос оптимизации здесь был закрыт еще тогда, когда ты мне посоветовал поиграться с бубном, дабы разобраться, почему планеты грузятся долго. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vzik 45 21 ноября, 2012 Это не танцы с бубном, а MTU ограничение жлобо-провайдера. Близзарды предусмотрели эту возможность, т.к. делали ВоВ под любую кофеварку, Биовары - нет. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Seliwe 0 22 ноября, 2012 ... MTU ...Дадаспасибогосподи хоть кто-то видит дальше своего носа разбирается в сетях. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Миро 1 141 22 ноября, 2012 Это не танцы с бубном, а MTU ограничение жлобо-провайдера. Близзарды предусмотрели эту возможность, т.к. делали ВоВ под любую кофеварку, Биовары - нет. А под какую кофеварку заточен свтор? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Seliwe 0 23 ноября, 2012 What are the system requirements for the game? Processor: Operating System: AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ or better Intel Core 2 Duo 2.0GHz or better Windows XP Service Pack 3 or later RAM: Windows XP: 1.5GB RAM Windows Vista and Windows 7: 2GB RAM Note: PCs using a built-in graphical chipset are recommended to have 2GB of RAM. Star Wars: The Old Republic requires a video card that has a minimum of 256MB of on-board RAM as well as support for Shader 3.0 or better. Examples include: ATI X1800 or better nVidia 7800 or better Intel 4100 Integrated Graphics or better DVD-ROM drive – 8x speed or better (required for installation from physical editions only) Internet connection required to play. from http://www.swtor.com/ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vzik 45 28 ноября, 2012 (изменено) Что-то биовары руки себе поправили. Последние два патча поставились влет на максимально возможной для меня скорости безо всяких проблем с лаунчером. А вот компаньонов так и не пофиксили, но извинились и покаялись в стиле "мы работаем над этим", а не сделали морду кирпичом как ранее было неоднократно замечено. Ну что же: хоть какой-то шажок навстречу людям, которые платят им зарплату. И это приятно, черт побери! + Таки пофиксили компаньонов. Ура. Изменено 28 ноября, 2012 пользователем vzik Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты