Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Axers

Билды: Солдат

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Солдат.jpg

Цели:

 


1. Формирование полноценного справочника билдов
2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда
3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа
4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы

Кросс-ссылки для быстрого перехода между темами по билдам:

Для «зеленых» новичков:

 


Перед началом боевых действий рекомендуется ознакомление с информацией представленной в заголовках следующих тем:
1. «МП: Полезная информация»
2. «МП: Комбинации умений»
3. «МП: Оружие»

Примечания

 


1. В теме выкладываем билды для класса соответсвующего названию темы.
2. Прошу Вас, по возможности, при загрузке изображений не использовать внешние хостинги, а грузить их прямо в тело сообщения (функция загрузки файлов доступна в расширенной версии редактора сообщений)
3. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному ниже шаблону.
4. Перед описанием билда попытайтесь поставить себя на место новичка – многие вещи, которые для Вас покажутся аксиомой могут быть не понятны другому человеку (к примеру, навык быстрого прицеливания в ближнем бою со снайперской винтовкой).
5. В шапку не будут добавлены описания билдов не достигшие 20 уровня, или билды у которых очки умений не распределены максимально возможным образом (игрокам которые могут пройти платину персонажем 1 уровня и хотят поговорить об этом, рекомендую обратится сюда со всеми сопутствующими пруфлинками)
6. Билд указанный вами должен жить на всех уровнях сложности, а главным образом на платине.
7. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания

Мотивация:

 


В конце описания каждого билда будет предоставляться ссылка на пост автора создавшего описание согласно выше указанному шаблону.
В связи с тем, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут, до нескольких часов просьба, по возможности не оставлять труд автора «не замеченным», и в случае если билд Вам понравился, перейти по ссылке и поблагодарить автора.
Обращение к опытным игрокам: Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков.

Гайды

 


При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд. Правила поведения в текущей теме не будут распространятся на Вашу тему-гайд.
Главные отличия гайда от обычного описания билда:
1. Наличие авторского оформления.
2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов
3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными (см. раздел "Правила 4. описания билда", п. 5) т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда
4. Обязательное наличие видео матча с платины (можно в обрезанном виде).

Правила поведения в теме

 


1. Общие положения:
1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения.
1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже.
1.3. В теме так же действуют общие правила форума.
1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы).
1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать.
1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей.

2. В теме приветствуется:
2.1. Описание билдов.
2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил).
2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда.
2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда.
2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности.
2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами.
2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики.

3. В теме запрещается:
3.1. Непосредственная критика билда.
3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д.
3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2.
3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации).
3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы»)

4. Наказания за нарушение правил поведения:
4.1. Первое нарушение правил за месяц - одно предупреждение
4.2. Второе нарушение правил за месяц - два предупреждения
4.3. Третье нарушение правил за месяц - бан на две недели.
4.4. Сообщения нарушающие правила поведения будут удалятся.

Примечание: оставляю за собой право на доработку данных правил с целью закрытия возможных лазеек.

Правила описания билда:

 


Описание билда должно состоять из следующих разделов:
1. Название билда.
Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов).
2. Билд
Распределения очков по древу умений, с сопутствующими комментариями . Ссылка на конструктор билдов - приветствуется, но не является обязательной.
3. Оружие и обвесы
(см. пример)
4. Гиры
Описание всех временных и постоянных бонусов подходящих под билд.
5. Тактика игры.
Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда.
Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком.

К примеру:
1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях.
2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою; или методика уничтожения фаталящих мобов в ближнем бою, или в рукопашной.
3) Использование нестандартного оружия:
За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть):

  • С «мгновенным» уроном,
  • Использующее «термопаки»,
  • С неограниченной дальностью стрельбы,
  • Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом,
  • Стреляющее по прямой.
  • Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков)

Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать.

Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени), Ригар (ограниченная дальность стрельбы), Протерианский излучатель (не использует патроны, нужно успеть остановить огонь до полного опустошения магазина + не работает на дальних дистанциях), Аколит (кривая траектория полета снаряда ), и т.д.
В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать.
6. Роль билда в комманде и результат.
Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в комманде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек, доставка пицы, и т.д.)
и скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом платины.
Скриншот необходим для исключения попадания не проверенных теоретических выкладок (билдов) в заголовок темы.
Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча.

"Как сделать скриншот"?
Скриншоты можно делать разными способами. Один из них – специальная программа Fraps.
Скачать ее и ознакомиться с тем, что это за зверь, можно по этой ссылке. (с) из темы "наши достижения"

"Как загрузить картинку в тело сообщения"?
Чуть правее кнокпи "отправить" есть кнопка "Расширенная форма". Нажимаете на нее, вы перейдете в интерфес расширенной формы сообщения. в нем , чуть ниже тела сообщения, есть кнопка "Нажмите что бы прикрепить файлы". Нажмите на нее - открыется интерфес выбора файла на локальной машине. Выберите файл, и после загрузки появится возможность добавить изображение в необходимое место в сообщении (устанавливаем курсор на нужном месте в сообщении и нажимаем кнопку "Добавить в сособщение")

Пример описания билда:

 


Выражаю свою благодарность Pastafrolla за предоставленный Пример (для просмотра перейдите по ссылке)

 

Билды (26)

 
КЛАСС ПЕРСОНАЖ АВТОР НАЗВАНИЕ ССЫЛКА
Солдат Человек IITimoXaXaXaII Техник Описание билда 
Солдат Человек Guyver38 Истинный разрушитель Описание билда
Солдат Турианец Sie Gun-Master Описание билда
Солдат Турианец DAO занят кемто другим Штурмовой снайпер Описание билда
Солдат Турианец Angelguard_5000 Коммандо Описание билда 
Солдат Турианец dftm1 Marksman Описание билда
Солдат Кроган IITimoXaXaXaII Чистокровный Описание билда 
Солдат BF3 IITimoXaXaXaII Молот Описание билда
Солдат Разрушитель N7 dftm1 наконец дошли руки до билда=) Описание билда
Солдат Разрушитель N7 vitalik76 Deathstar Описание билда
Солдат Разрушитель N7 AquilaXP Новичок на платине Описание билда
Солдат Разрушитель N7 FREAKFAKE Солдафон-нагибон Описание билда
Солдат Батарианец Samedi Пиромансер Описание билда
Солдат Ворча DAO занят кемто другим Highway To Hell Описание билда
Солдат Гет Guyver38 StarScream Описание билда
Солдат Гет megashadron Уголёк Описание билда
Солдат Гет SPIRT_VASH_DRUG Amicus mortis Описание билда
Солдат Гет fikig Кипятильник Описание билда
Солдат Гет Thundervision Geth Pyro Одиночное совершенство
Солдат Гет DAO занят кемто другим Ольгиона Описание билда
Солдат Разоритель 0Nick2001 Надежность Описание билда
Солдат Джаггернаут Pastafrolla Терминатор Описание билда
Солдат Джаггернаут anneo the Rock Описание билда
Солдат Кварианец Sib_Silencer Торгпред фирмы Адидас Описание билда
Солдат Кварианец Prime Abstergo РЕНЕГАТ Гайд
Солдат Кварианец Guyver38 Бомж с пулеметом Описание билда
 
Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Логика про паки понятна, имеет смысл. Но редактирование - ну, напрягись, пожалуйста! Разграничь спойлерами, выдели где надо жирным и иными шрифтами - люди такое оценят.

Ну по искусству оформления это не ко мне, но если так просят конечно оформлю хаха, ради людей и чтоб им читать было интересно и приятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Надежность" от 0Nick2001

Турианец-разоритель "Надежность".

1. Билд

6- урон/количество комплектов ( паки )/выживание

6-радиус/криовзрыв/ледяная уязвимость

0

6-урон и стабильность/выстрел в голову/ урон и стабильность

6-все в щиты

2.Оружие.

Разоритель (запас термозарядов+длинный ствол )

Аколит (сверлегкие материалы+толстостенный ствол )

Аколит можно и не брать т.к. он не особо нужен, хотя для некоторых ситуации он может пригодится ( см. Тактику )

3. Гиры

Бронебойные патроны 4 или 3/ стреловидные патроны 3

Адреналиновый модуль 2 или 3 ( помогает с загрузками и грузом )/циклонный модулятор

Усилитель штурм. винтовки 2 или 3/ ви системы наведения ( если хорош в хендшетах ).

Набор бойца 5/ гранаты ( хотя я ни разу и не юзал )

4. Тактика.

Итак, что мы имеем? Живучий персонаж, отличное оружие, но мало патронов и паков.

Главная суть тактики это бегать от одного бокса к другому или если есть шанс стоять у одного бокса и выносить все, что движется. Стоит лишь немного опасаются боссов. Когда с вас сняли щиты юзаем пак и идем на пролом.

-Начнём с мелочи все, что имеет только красную полоску здоровья, заморозка+разоритель.

-Мелоч имеющая 2 полоски здоровья ( включая карателей и гета-взрывника , но не фантома ) кидаем заморозку после этого у большинства идет прыжок, после него или если его небыло стараемся целиться в голову и стреляем ( если не было практики, то после нескольких игр привыкаешь ) от этого цель умирает очень быстро, сложность может доставлять только взрывники.

-Фантом, итак тут немного сложней, обычно схватка происходит так, стоять надо на средний дистанции, если слишком близко отлети, я кидаю заморозку за это время она снимает у меня щиты я юзаю пак. Дальше бывает 2 сценария:1) фантом начинает прыгать, надо стрелять короткими очередями между прыжками и старательно в голову, главное тут снять барьер и когда она уйдет в инвиз, спрячется добить (со временем я научился убивать с одной обоймы и вы сможете). 2) она встает в шар надо стрелять опять же в голову, обычно она выносить очень быстро.

-Тварь заморозка+разоритель, не даем прыгнуть на себя.

-Опустошитель ну тут опять заморозка+разоритель, если снял щиты юзаем пак.

-Отпрыск заморозка+разоритель, не даём забросить себя гранатами, если начил стрелять юзаем опять пак и продолжаем.

-Все боссы: если босс целый не обращает внимание на него до конца волны, если видем что у него нет пол щита или барьера и его кто‐то уже разберает смело идем помогать товарищю. Рекомендации для боссов: сохраняй дистанцию от баньши и преторианца. При борьбе с праймом стоит прятаться за стенку. Если заметил начало анимации атаки преторианца, юзай пак и уходи за стенку.

Оставшись один на один с боссом, при наличие аколита юзаем заморозка+аколит снимает щиты, барьеры потом заморозка+разоритель добиваем броню, это все делаем из за экономия патроннов.

Общие рекомендации:

-Необходимо привыкнуть к его полета.

-Научиться юзать пак после того как сняли щиты.

-После того как ты упал, во время подъема используем ближний бой+пак и выходим из цента боя.

-При спасении товарища в центре боя, перед спасением юзаем пак, что дает нам шанс выжимать.

-Во время задания ты становишься главный лекарь и юзаем все паки, чтобы спасти команду и не желеем термозаряды.

-Если в команде 3 персонажа с гранатами и карта не для гранат , начинаем быть менее дерзкими и переходим на эконом. режим.

-Самый сложный враг это фантом, всегда держи дистанцию от нее.

Билд отлично показал себя не на своем хосте, есть небольшая задержка с использованием пака, но в общем не сильно сказывается на игру.

5. Роль билда в команде и результаты.

Турианец относится к универсалу во всем, отличный дамаг на любой дистанции, главный доктор в команде, хорошо делает все задания.

Коллекционер

post-45085-0-78187400-1355766841_thumb.jpg

post-45085-0-63344200-1355766850_thumb.jpg

post-45085-0-10156800-1355766877_thumb.jpg

Цербер

post-45085-0-96622900-1355766886_thumb.jpg

post-45085-0-00658900-1355766899_thumb.jpg

post-45085-0-50236000-1355840384_thumb.jpg

Жнец

post-45085-0-14301900-1355766907_thumb.jpg

Геты

post-45085-0-08703800-1355840385_thumb.jpg

Скрины под каждого врага я сделал для наглядности, чтобы показать против какого врага получается лучше и комфортнее играть с этим билдом, а также показать, что я не мало времени играл за него.

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Билд добавлен в справочник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уехал в горы - кататся на сноуборде. В связи с чем следующее обновление заголовков билдовых тем будет 08.01.2013

Всех с наступающим новым годом! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем доброго времени суток. :) Хотел бы добавить свой билд, который относительно недавно опробовал. Турианец-солдат "Коммандо"

Турианец-солдат "Коммандо"

Билд:

Снайпер - 6 - скорострельность \ продолжительность \ точность и скорострельность

Оглушающий выстрел - 0

Контактная мина - 6 - радиус \ дебафф на получаемый врагом урон \ урон

Турианский ветеран - 6 - оружие \ выстрел в голову \ оружие

Выносливость -6- все в щиты

Оружие и обвесы:

ШВ "Призрак" (стабилизатор отдачи+длинный ствол)

Как вариант - новый бронебойный ствол+стабилизатор (тогда в кач-ве патронов- зажигательные)

Расходники:

Гир: Усилитель штурмовой винтовки 5

Улучшение брони: Циклонник 3 уровня

Оружейный: Урон от штурмовой винтовки (очень желательно не ниже второго уровня)

Патроны: Бронебойные, желательно не ниже третьего уровня

Тактика:

Общая тактика:

По скоплению врагов, либо по одиночным крупным мобам кидаем контактную мину для усиления урона на 20%, затем начинаем потрошить цели длинными очередями из "Призрака". Даже со стабилизатором отдачи шатать ствол будет довольно сильно, но не переживайте: наша задача немного повредить цели. Как только счетчик патронов станет близок к нулю, как раз перезарядится умение. Применяйте "снайпер" - а) пушка моментально перезарядится б) точность и плотность огня станет потрясающей - вы сможете уничтожать цели на огромных расстояниях, за одну очередь (это 60 патронов) со средней дистанции вы сможете полностью вынести тварь и пару каннибалов, либо пару опустошителей, либо 4 обычных моба. Благодаря "врожденным" бонусам турианца-солдата к стабильности оружия и чудесному умению "снайпер", такая в целом хреновая пушка как "Призрак" превращается в нагибалку как минимум не хуже "Разорителя". Хотели почувствовать себя гангстером в фетровой шляпе и с томми-ганом в руках, разносящим врагов в пух и перья длинными очередями? Тогда "Коммандо" для вас!

Очень желательно стрелять противникам в голову - у турианца в ветке "турианец-ветеран" бонус аж в 30% к хедшотам. Вместе с чудовищной скорострельностью "Призрака" частые хэдшоты превратят вас в настоящего "коммандо", убийцу, валящего самых толстых оппонентов, и втаптывающего мелочь в пыль пачками.

Хаски, Отродья:

Несмотря на нашу толстоту и циклонный модулятор, не стоит недооценивать этих довольно слабых противников. В отличие от разорителей-опустошителей-диверсантов, которые за один клик могут упрыгать довольно далеко, турианец-солдат, как и его брат-страж, крайне медленный и неманевренный персонаж. А прыжок на лиццо от любого из этих мобов может закончиться очень плохо для вас и команды. Посему уничтожаем их на средней дистанции.

Хасков можно прибить сильной атакой ближнего боя, но только пока они не дали нам разок по горбу. Если это случилось, сразу же врубайте бег и отбегайте на шаг-два, т.к. через полсекунды хаск прыгнет на вас, или бросайте мину под ноги, что его шатнет, а затем добивайте парой пуль в голову.

С отродьями та же история с одним отличием: они взрываются, если их убить когда они на дистанции в метр-два. Взорвавшись, они не только повреждают, но и останавливают восстановление щитов. Так что убивать их в ближнем бою или просто расстреливать в упор вредно для здоровья - средняя дистанция наше все.

Штурмовики, центурионы, стражи, инженеры, мстители, каннибалы, мародеры, солдаты и капитаны коллекционеров, etc:

Наши клиенты. :) Если одиночные и далеко - просто "снайпер" и огонь. Если одиночные на дистанции дальше 2 метров, но ближе десяти - можно расстреливать без "снайпера", затем, если обойма кончается, но являются новые гости, врубаем "снайпер" для быстрой перезарядки и продолжаем шоу. Если одиночные подошли вплотную - кидаем под ноги мину и сносим обычной очередью в дыню.

Если их много и далеко - кидаем в толпу мину, дебаффая их для урона от сюзников, стреляем до опустошения обоймы, затем включаем "снайпер" и разносим окончательно.

Каратели aka BDSM, фантомы, геты-взрывники, огнеметчики:

Два первых характерны тем, что стреляют со средней дистанции и смертельно опасны вблизи. Ввиду "черепаховости" нашего "коммандо", отпрыгнуть/откатиться/отъехать в сторону в последний момент не получится, посему стараемся убивать их на средней дистанции - кидаем мину, чем шатаем с дебаффом бдсм'ов и заставляем "закуклиться" фантомок, затем "пристрельная" очередь, "снайпер", и очередь в лицо.

Геты-взрывники очень опасны для команды, если в кол-ве больше одного подберутся к команде. Старайтесь замечать их до этого, также понимайте, что отпрыгнуть у нас не получится - убегаем в сторону если он разбросал мины. Огнеметчиков просто убиваем очередью под "снайпером", умирают они моментально.

Опустошители, геты-ракетчики:

Для убийства "рэведжеров" (ravаger=опустошитель) хватает менее одной очереди: если близко, то кидаем мину, затем "вспарываем" очередью брюхо (скорострельность у нас такая, что роевики будут уничтожены в процессе "вспарывания"), заканчивая очередь на голове. Если далеко, то "снайпер" и та же схема. В процессе "потрошения" опустошитель стрелять не будет.

Тем не менее не зарываемся - если он начал стрелять первым, то отбегаем или прячемся за укрытие, и только потом убиваем.

Уважаем ракетчиков. Увернуться от ракеты нам можно только за укрытием, бьет она больно, стреляет ракетчик дважды за раз. Посему посидели, ракета пролетела, убили парня.

Бруты:

Не опасны пока не вблизи (ВНЕЗАПНО), но ввиду крайне низкой маневренности нашего героя рекомендуется уничтожать их до подхода к нашей команде. Одной "продленной" за счет "снайпера" очереди хватит с лихвой.

Отпрыски, праймы, атласы:

Опасны для неманевренных персонажей, т.е. для нас, посему не выделываемся и прячемся за укрытие если эти парни в кач-ве цели выбрали именно нас и стреляем только когда они прекращают это делать сами. Стараемся заходить за угол, чтобы они оставались от нас "по левую руку, т.е. чтобы угол стены был слева. Тогда безнаказанно кидаем мину и расстреливаем продленной "снайпером" очередью. Дронов прайма сносим в первую очередь всегда, отпрыскам отстреливаем горбы в режиме "снайпера"

Баньши:

Смертельно опасны для "коммандо" вблизи - поэтому как только они, вопя, сократят дистанцию до одного прыжка, разворачиваемся на 180 и делаем ноги. От деформации прячемся за укрытиями, но одну деформацию "коммандо" в состоянии пережить без крайнего для себя вреда ввиду солидного запаса щитов, а урон за это время он нанесет даме страшный. Вообще схема та же - мина, очередь, снайпер, очередь.

Преторианцы aka Крабы:

Смертельно опасны для команды и не очень для нас - за одну "снайперскую" очередь в брюхо мы в состоянии снять все щиты крабу, за вторую почти убить его. Очередь в пузо пока он летит к нам, остановит его и собъет с него спесь. Умирает он довольно быстро даже одержимый, но имейте уважение к грозному противнику - от лучей прячтесь за стены и отходите в стороны при стрельбе, потому что прямой луч сильно попортит нам шкуру.

Отдельная беда "рои" коллекционеров - отпрыгнуть от этого мусора не получится, оставляем их на совесть сопартийцев, одержимые рои расстреливаем сами ввиду повышенной угрозы.

Команда:

В принципе любая, но а) мы не любим дохлых адептов, б) желателен хотя бы один разведчик с прокачанной невидимостью - ввиду толстоты мы сможем поднять упавшего товарища из-под пары средних мобов, но под перекрестный огонь соваться крайне не рекомендуется. Также мы умеем таскать пиццу, но ввиду низкой скорости "коммандо" это лучше тоже оставить на совесть сопартийцев. Зато мы шикарны для уничтожения целей, а также для удержания точек ввиду огромной огневой мощи.

Да, падать мы-таки будем на платине (в отличие от туриков-призраков), поэтому настоящей бедой станут сопартийцы, которые переиграли в режим "одинокого волка" и не любят поднимать. Нет, понятно что нельзя умирать под огромной толпой мобов - тогда поднимаемся сами.

Карты:

большие, вроде Рио, Гидры. Где мобы видны издалека и можно занять удобную позицию.

Если попалась карта вроде Ледника или Богини, а в команде одни адепты, смело можете сразу ливать - ввиду низкой маневренности мы не жильцы, сэкономите себе нервы и время. Дальше 8 волны на платине при таких раскладах я не доживал.

Если золото, то карта любая, потому что там не такие лютые мобы и не бывает раскладов когда с одной стороны в проходе стоит два огнеметчика, сзади пара карателей и фантомов, а сбоку подходят охотники и брут.

Итого:

+ огневая мощь (даже выше чем у разведов), возможность почувствовать себя труЪ-коммандо, возможность оценить ШВ "Призрак" по-новому, довольно толстая шкура.

- низкая скорость и маневренность, зависимость от состава команды (в отличие от того же читерского турианца-наркомана-призрака с разорителем в руках, которому пофиг на то кто в команде)

Послесловие:

Руки у меня далеки от прямых, поэтому даже если в моих клешнях билд живет и успешно воюет - отцы, или просто более пряморукие игроки (уверен) покажут ещё лучшие результаты.

Скриншоты:

MassEffect3 2013-01-08 14-23-32-04.jpg

MassEffect3 2013-01-07 21-11-00-91.jpg

MassEffect3 2013-01-07 14-51-28-75.jpg

MassEffect3 2013-01-07 15-31-27-45.jpg

post-47198-0-19752600-1357762637_thumb.j

post-47198-0-73466900-1357762638_thumb.j

post-47198-0-78894400-1357762639_thumb.j

post-47198-0-74526500-1357762640_thumb.j

Изменено пользователем Angelguard_5000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Коммандо" от Angelguard_5000

Билд:

Снайпер - 6 - скорострельность \ продолжительность \ точность и скорострельность

Оглушающий выстрел - 0

Контактная мина - 6 - радиус \ дебафф на получаемый врагом урон \ урон

Турианский ветеран - 6 - оружие \ выстрел в голову \ оружие

Выносливость -6- все в щиты

Оружие и обвесы:

ШВ "Призрак" (стабилизатор отдачи+длинный ствол)

Как вариант - новый бронебойный ствол+стабилизатор (тогда в кач-ве патронов- зажигательные)

Расходники:

Гир: Усилитель штурмовой винтовки 5

Улучшение брони: Циклонник 3 уровня

Оружейный: Урон от штурмовой винтовки (очень желательно не ниже второго уровня)

Патроны: Бронебойные, желательно не ниже третьего уровня

Тактика:

Общая тактика:

По скоплению врагов, либо по одиночным крупным мобам кидаем контактную мину для усиления урона на 20%, затем начинаем потрошить цели длинными очередями из "Призрака". Даже со стабилизатором отдачи шатать ствол будет довольно сильно, но не переживайте: наша задача немного повредить цели. Как только счетчик патронов станет близок к нулю, как раз перезарядится умение. Применяйте "снайпер" - а) пушка моментально перезарядится б) точность и плотность огня станет потрясающей - вы сможете уничтожать цели на огромных расстояниях, за одну очередь (это 60 патронов) со средней дистанции вы сможете полностью вынести тварь и пару каннибалов, либо пару опустошителей, либо 4 обычных моба. Благодаря "врожденным" бонусам турианца-солдата к стабильности оружия и чудесному умению "снайпер", такая в целом хреновая пушка как "Призрак" превращается в нагибалку как минимум не хуже "Разорителя". Хотели почувствовать себя гангстером в фетровой шляпе и с томми-ганом в руках, разносящим врагов в пух и перья длинными очередями? Тогда "Коммандо" для вас!

Очень желательно стрелять противникам в голову - у турианца в ветке "турианец-ветеран" бонус аж в 30% к хедшотам. Вместе с чудовищной скорострельностью "Призрака" частые хэдшоты превратят вас в настоящего "коммандо", убийцу, валящего самых толстых оппонентов, и втаптывающего мелочь в пыль пачками.

Хаски, Отродья:

Несмотря на нашу толстоту и циклонный модулятор, не стоит недооценивать этих довольно слабых противников. В отличие от разорителей-опустошителей-диверсантов, которые за один клик могут упрыгать довольно далеко, турианец-солдат, как и его брат-страж, крайне медленный и неманевренный персонаж. А прыжок на лиццо от любого из этих мобов может закончиться очень плохо для вас и команды. Посему уничтожаем их на средней дистанции.

Хасков можно прибить сильной атакой ближнего боя, но только пока они не дали нам разок по горбу. Если это случилось, сразу же врубайте бег и отбегайте на щаг-два, т.к. через полсекунды хаск прыгнет на вас, или бросайте мину под ноги, что его шатнет, а затем добивайте парой пуль в голову.

С отродьями та же история с одним отличием: они взрываются, если их убить когда они на дистанции в метр-два. Взорвавшись, они не только повреждают, но и останавливают восстановление щитов. Так что убивать их в ближнем бою или просто расстреливать в упор вредно для здоровья - средняя дистанция наше все.

Штурмовики, центурионы, стражи, инженеры, мстители, каннибалы, мародеры, солдаты и капитаны коллекционеров, etc:

Наши клиенты. :) Если одиночные и далеко - просто "снайпер" и огонь. Если одиночные на дистанции дальше 2 метров, но ближе десяти - можно расстреливать без "снайпера", затем, если обойма кончается, но являются новые гости, врубаем "снайпер" для быстрой перезарядки и продолжаем шоу. Если одиночные подошли вплотную - кидаем под ноги мину и сносим обычной очередью в дыню.

Если их много и далеко - кидаем в толпу мину, дебаффая их для урона от сюзников, стреляем до опустошения обоймы, затем включаем "снайпер" и разносим окончательно.

Каратели aka BDSM, фантомы, геты-взрывники, огнеметчики:

Два первых характерны тем, что стреляют со средней дистанции и смертельно опасны вблизи. Ввиду "черепаховости" нашего "коммандо", отпрыгнуть/откатиться/отъехать в сторону в последний момент не получится, посему стараемся убивать их на средней дистанции - кидаем мину, чем шатаем с дебаффом бдсм'ов и заставляем "закуклиться" фантомок, затем "пристрельная" очередь, "снайпер", и очередь в лицо.

Геты-взрывники очень опасны для команды, если в кол-ве больше одного подберутся к команде. Старайтесь замечать их до этого, также понимайте, что отпрыгнуть у нас не получится - убегаем в сторону если он разбросал мины. Огнеметчиков просто убиваем очередью под "снайпером", умирают они моментально.

Опустошители, геты-ракетчики:

Для убийства "рэведжеров" (ravаger=опустошитель) хватает менее одной очереди: если близко, то кидаем мину, затем "вспарываем" очередью брюхо (скорострельность у нас такая, что роевики будут уничтожены в процессе "вспарывания"), заканчивая очередь на голове. Если далеко, то "снайпер" и та же схема. В процессе "потрошения" опустошитель стрелять не будет.

Тем не менее не зарываемся - если он начал стрелять первым, то отбегаем или прячемся за укрытие, и только потом убиваем.

Уважаем ракетчиков. Увернуться от ракеты нам можно только за укрытием, бьет она больно, стреляет ракетчик дважды за раз. Посему посидели, ракета пролетела, убили парня.

Бруты:

Не опасны пока не вблизи (ВНЕЗАПНО), но ввиду крайне низкой маневренности нашего героя рекомендуется уничтожать их до подхода к нашей команде. Одной "продленной" за счет "снайпера" очереди хватит с лихвой.

Отпрыски, праймы, атласы:

Опасны для неманевренных персонажей, т.е. для нас, посему не выделываемся и прячемся за укрытие если эти парни в кач-ве цели выбрали именно нас и стреляем только когда они прекращают это делать сами. Стараемся заходить за угол, чтобы они оставались от нас "по левую руку, т.е. чтобы угол стены был слева. Тогда безнаказанно кидаем мину и расстреливаем продленной "снайпером" очередью. Дронов прайма сносим в первую очередь всегда, отпрыскам отстреливаем горбы в режиме "снайпера"

Баньши:

Смертельно опасны для "коммандо" вблизи - поэтому как только они, вопя, сократят дистанцию до одного прыжка, разворачиваемся на 180 и делаем ноги. От деформации прячемся за укрытиями, но одну деформацию "коммандо" в состоянии пережить без крайнего для себя вреда ввиду солидного запаса щитов, а урон за это время он нанесет даме страшный. Вообще схема та же - мина, очередь, снайпер, очередь.

Преторианцы aka Крабы:

Смертельно опасны для команды и не очень для нас - за одну "снайперскую" очередь в брюхо мы в состоянии снять все щиты крабу, за вторую почти убить его. Очередь в пузо пока он летит к нам, остановит его и собъет с него спесь. Умирает он довольно быстро даже одержимый, но имейте уважение к грозному противнику - от лучей прячтесь за стены и отходите в стороны при стрельбе, потому что прямой луч сильно попортит нам шкуру.

Отдельная беда "рои" коллекционеров - отпрыгнуть от этого мусора не получится, оставляем их на совесть сопартийцев, одержимые рои расстреливаем сами ввиду повышенной угрозы.

Команда:

В принципе любая, но а) мы не любим дохлых адептов, б) желателен хотя бы один разведчик с прокачанной невидимостью - ввиду толстоты мы сможем поднять упавшего товарища из-под пары средних мобов, но под перекрестный огонь соваться крайне не рекомендуется. Также мы умеем таскать пиццу, но ввиду низкой скорости "коммандо" это лучше тоже оставить на совесть сопартийцев. Зато мы шикарны для уничтожения целей, а также для удержания точек ввиду огромной огневой мощи.

Да, падать мы-таки будем на платине (в отличие от туриков-призраков), поэтому настоящей бедой станут сопартийцы, которые переиграли в режим "одинокого волка" и не любят поднимать. Нет, понятно что нельзя умирать под огромной толпой мобов - тогда поднимаемся сами.

Карты:

большие, вроде Рио, Гидры. Где мобы видны издалека и можно занять удобную позицию.

Если попалась карта вроде Ледника или Богини, а в команде одни адепты, смело можете сразу ливать - ввиду низкой маневренности мы не жильцы, сэкономите себе нервы и время. Дальше 8 волны на платине при таких раскладах я не доживал.

Если золото, то карта любая, потому что там не такие лютые мобы и не бывает раскладов когда с одной стороны в проходе стоит два огнеметчика, сзади пара карателей и фантомов, а сбоку подходят охотники и брут.

Итого:

+ огневая мощь (даже выше чем у разведов), возможность почувствовать себя труЪ-коммандо, возможность оценить ШВ "Призрак" по-новому, довольно толстая шкура.

- низкая скорость и маневренность, зависимость от состава команды (в отличие от того же читерского турианца-наркомана-призрака с разорителем в руках, которому пофиг на то кто в команде)

Послесловие:

Руки у меня далеки от прямых, поэтому даже если в моих клешнях билд живет и успешно воюет - отцы, или просто более пряморукие игроки (уверен) покажут ещё лучшие результаты.

Скриншоты:

1231.jpg

1232.jpg

1233.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Билд добавлен в справочник.

Ps: Картинки лучше грузить в тело сообщения, а не цеплять с внешних хостингов.

1231.jpg1232.jpg1233.jpg

post-39731-0-14680900-1357753501_thumb.j

post-39731-0-42918900-1357753502_thumb.j

post-39731-0-46007700-1357753503_thumb.j

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Билд добавлен в справочник.

Ps: Картинки лучше грузить в тело сообщения, а не цеплять с внешних хостингов.

1231.jpg1232.jpg1233.jpg

Спасибо за совет, но каким образом грузить в тело сообщения? Просто значок картинки в редакторе сообщения предлагал вставить URL, что я и сделал. Буду благодарен за объяснение этого момента.

З.Ы. Спасибо за разъяснение, сообщение подправил, вгрузив скриншоты в тело сообщения.

Изменено пользователем Angelguard_5000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за совет, но каким образом грузить в тело сообщения? Просто значок картинки в редакторе сообщения предлагал вставить URL, что я и сделал. Буду благодарен за объяснение этого момента.

См. заголовок. Раздел "Правила описания билда":

"Как загрузить картинку в тело сообщения"?

Чуть правее кнокпи "отправить" есть кнопка "Расширенная форма". Нажимаете на нее, вы перейдете в интерфес расширенной формы сообщения. в нем , чуть ниже тела сообщения, есть кнопка "Нажмите что бы прикрепить файлы". Нажмите на нее - открыется интерфес выбора файла на локальной машине. Выберите файл, и после загрузки появится возможность добавить изображение в необходимое место в сообщении (устанавливаем курсор на нужном месте в сообщении и нажимаем кнопку "Добавить в сособщение")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сравнил свой билд гета-солдата с билдом "Уголек", в целом очень похожи, наверно, отдельно расписывать не стоит. :)

У моего гета

1. Огнемет раскачан на дальность/продолжительность/урон броне

2. Хантер-мод на троечку

3. Оборона так же, как у "Уголька"

4. Пассивка так же, но только до 5.

5. Все остальное в щиты.

Из оружия Ригар с бб-модулем и уроном и Аколит с боезапасом и уроном.

Из снаряги зажигательные патроны, фазовые, деформирующие. В броню, если играю с друзьями или в команде есть волус - Усилитель умений, с рандомами - Циклонный модулятор. Гирку, в принципе, любую, но лично мне удобнее со Спасательной выкладкой. Вот, в общем-то, и все:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Билд на Гета-Солдата.

1. Название билда: Кипятильник.

2. Раскачка:

  • Огнемет - 6 (урон, урон, урон броне)
  • Оборона - 6 (защита, скорость перезарядки, защита)
  • Режим охотника - 6 (восстановление умений, урон умениями, скорость)
  • Сетевой ИР - 0
  • Фитнесс - 6 (все в щиты)

3. Оружие и обвесы:

Грабитель (Ствол с высокой начальной скоростью, Адаптивный глушитель)

Как вариант можно заменить Ствол на Разрывную модификацию для ускорения отката умений.

4. Гиры и расходники:

В слот "Гиров" помещаем "Усилитель щитов" ибо щитов у нас много, а 30% бонусом на них - очень приятно. Пробовал использовать "Набор осажденного", но щиты начинали реген до отката щилдгейта, что иногда приводило к смерти, да и особо уменьшение кд на восстановление щитов не нужно. "Бонус оружия" - Усилитель дробовика (можно и без него, выходят тоже неплохие результаты). В "Бонус брони" помещать рекомендуется "Усилитель щитов" и чем он выше, тем лучше. Был вариант взять адреналин, но выше золота не пробовал, да и особо нет нужды. "Бонус патронов": вариантов здесь много и подойдут все, но наиболее эффективными, для меня, показались "Дезинтегрирующие", а так же "Деформирующие". Ибо снимать щиты/барьеры нам особо нечем (если нет перегрузки у кого из напарников, да и не факт, что будете атаковать одну цель, подробности далее). По эффективности: дезинтегрирующие/деформирующие (лучшее я выбрать не могу), криопатроны, бронебойные (зажигательные считаю бесполезными ибо огнемет; разрывные, стреловидные, фазовые вообще не пробовал).

5. Тактика:

У нас много щитов, есть бонус к скорости в виде 20% плюс неплохой урон. Неплохо было-бы иметь за спиной напарника с перегрузкой, но и без него тоже можно. Выходит у нас эдакий мобильный танк. Можно бегать как в одиночку, так и с напарниками. Но лучше в одиночку ибо забегать в тылы к противникам и зажечь сразу всех - очень приятно :) Лучше быть с врагами на ближней-средней дистанции ибо огнемет далеко не жжет, а у грабителя разброс будь здоров.

Тактика борьбы с врагами:

  • Мелочь ака штурмовики, налетчики, хаски и пр. ересь можно убивать огнеметом или грабителем без особых напрягов.
  • С бронированными единицами чуть сложнее. Тварь - ждем, пока будет разбегаться, отпрыгиваем, начинаем жарить огнеметом, изредка выключая для выстрелов с грабителя. Опустошитель - лучше подойти вплотную и начать жарить. Как он захочет взорвать свои мешки - лучше отойти и сделать контрольные выстрелы ибо все щиты могут кануть в лету. Каратели - на подходе начинаем жарить, он начинает бить, мы отпрыгиваем, стреляем и снова поджариваем. Отпрыски - лучше подойти вплотную и начать жарить, как он начнет замахиваться на ближний бой - отойти, бить с грабителя по горбу и снова подходить (нужно знать тайминги дабы он не зафаталил сразу после ближнего боя).
  • Бронированные единицы с щитами/барьерами. Баньши - довольно страшный противник для нас ибо любит фаталить, а мы находимся как раз на таких дистанциях с ней. Поэтому на глаз сохраняем дистанцию с баньшей (когда она прыгает) и чередуем огнемет и выстрелы. После снятия барьеров, Баньши, как правило, останавливаются и начинают спамить умениями. В этот момент к ней лучше подойти вплотную (ибо фаталить уже не будет (ну или меня никогда не фаталило, а делал я так много раз)) и жарим огнеметом, чередуем выстрелы. От деформаций лучше уворачиваться, а вот ее АОЕ-крик нам особо вреда не нанесет (вспоминаем, у нас много щитов + 40% резист от умений). Преторианцы - Тактика схожая, но. Когда Преторианец летит, в него лучше не стрелять умениями ибо это - автоматический купол на 8 (?) сек. Соответственно наш основной урон по броне от огнемета не пройдет. Поэтому подходим к нему вплотную, он встает на лапы, и сразу-же откатываемся назад. Теперь он уязвим для умений. Тактика что и с Баньши, только его лучи довольно сильно жгут. 1-2 раза выстоим, но 3 не пережить. Поэтому лучше найти где-то рядом укрытие или просто бегать (скорость позволяет). Атлас - не представляет особого труда убить (правда с деформирующими, вместо дезинтегрирующих, будем чуть дольше щиты снимать). Просто стреляем (жарить по желанию), после снятия щитов спамим огнеметом.
  • Особое внимание нужно уделить Фантомам. Они маленькие, по ним попасть трудно. А если и попадешь - будет прыгать и урон будет, довольно, символический. Поэтому можно сделать так: выстрел с грабителя - фантом прыгает - во время прыжка включаем огнемет (1 патрон все еще в запасе) - примерно к концу прыжка, выключаем огнемет и стреляем второй раз с грабителя - фантом прыгает еще раз. Внимание: если включить огнемет мгновенно (задержка 0.1-0.5 сек, точно не засекал) и не выключать, то оружие перезарядится без анимации (эдакая фича или баг механики, называйте как хотите). Итого мы получаем снова перезаряженный грабитель. Повторяем такты для Фантома. После ухода Фантома в инвиз - можно спокойно дожаривать его.

Советы:

  • Очень толстый персонаж, поэтому особо не требуется тактика "перебежка от укрытия к укрытию".
  • Пусть и толстый, но под огнем противника тоже долго не выстоишь. Поэтому укрытия будут все же полезны. Откат щита практически совпадает с откатом щилдгейта, поэтому можно бежать из укрытия, почти сразу после отката щитов.
  • Выключение режима охотника даст бонус к щитам, что позволит еще дольше стоять под вражеским огнем или пробежать скопление противников, например.

Чего-то еще пока не могу припомнить еще. Так что, может быть, в будущем.

6. Роль в команде:

Из-за своей живучести, стоим впереди всех и маркируем, что доходит до радиуса обжарки. Ежели есть какой активатор - врагам будет больно :) Так же отделение от команды и заход в тыл врагам - очень полезно. Ибо огнемет стреляет по прямой, а враги, которые прут на команду идут цепочкой, получается замаркируем сразу всех (лишь бы дальности хватило). Так же очень неплохо оживлять напарников из-за своей толстости.

Скрины:

Здесь был с персонажем активатором.

2.png

Здесь без.

1.PNG

post-38436-0-95424900-1358344425_thumb.p

post-38436-0-81535900-1358344429_thumb.p

Изменено пользователем fikig

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1. Билд добавлен в справочник

"Кипятильник" от fikig

1. Название билда: Кипятильник.

2. Раскачка:

  • Огнемет - 6 (урон, урон, урон броне)
  • Оборона - 6 (защита, скорость перезарядки, защита)
  • Режим охотника - 6 (восстановление умений, урон умениями, скорость)
  • Сетевой ИР - 0
  • Фитнесс - 6 (все в щиты)

3. Оружие и обвесы:

Грабитель (Ствол с высокой начальной скоростью, Адаптивный глушитель)

Как вариант можно заменить Ствол на Разрывную модификацию для ускорения отката умений.

4. Гиры и расходники:

В слот "Гиров" помещаем "Усилитель щитов" ибо щитов у нас много, а 30% бонусом на них - очень приятно. Пробовал использовать "Набор осажденного", но щиты начинали реген до отката щилдгейта, что иногда приводило к смерти, да и особо уменьшение кд на восстановление щитов не нужно. "Бонус оружия" - Усилитель дробовика (можно и без него, выходят тоже неплохие результаты). В "Бонус брони" помещать рекомендуется "Усилитель щитов" и чем он выше, тем лучше. Был вариант взять адреналин, но выше золота не пробовал, да и особо нет нужды. "Бонус патронов": вариантов здесь много и подойдут все, но наиболее эффективными, для меня, показались "Дезинтегрирующие", а так же "Деформирующие". Ибо снимать щиты/барьеры нам особо нечем (если нет перегрузки у кого из напарников, да и не факт, что будете атаковать одну цель, подробности далее). По эффективности: дезинтегрирующие/деформирующие (лучшее я выбрать не могу), криопатроны, бронебойные (зажигательные считаю бесполезными ибо огнемет; разрывные, стреловидные, фазовые вообще не пробовал).

5. Тактика:

У нас много щитов, есть бонус к скорости в виде 20% плюс неплохой урон. Неплохо было-бы иметь за спиной напарника с перегрузкой, но и без него тоже можно. Выходит у нас эдакий мобильный танк. Можно бегать как в одиночку, так и с напарниками. Но лучше в одиночку ибо забегать в тылы к противникам и зажечь сразу всех - очень приятно :) Лучше быть с врагами на ближней-средней дистанции ибо огнемет далеко не жжет, а у грабителя разброс будь здоров.

Тактика борьбы с врагами:

  • Мелочь ака штурмовики, налетчики, хаски и пр. ересь можно убивать огнеметом или грабителем без особых напрягов.
  • С бронированными единицами чуть сложнее. Тварь - ждем, пока будет разбегаться, отпрыгиваем, начинаем жарить огнеметом, изредка выключая для выстрелов с грабителя. Опустошитель - лучше подойти вплотную и начать жарить. Как он захочет взорвать свои мешки - лучше отойти и сделать контрольные выстрелы ибо все щиты могут кануть в лету. Каратели - на подходе начинаем жарить, он начинает бить, мы отпрыгиваем, стреляем и снова поджариваем. Отпрыски - лучше подойти вплотную и начать жарить, как он начнет замахиваться на ближний бой - отойти, бить с грабителя по горбу и снова подходить (нужно знать тайминги дабы он не зафаталил сразу после ближнего боя).
  • Бронированные единицы с щитами/барьерами. Баньши - довольно страшный противник для нас ибо любит фаталить, а мы находимся как раз на таких дистанциях с ней. Поэтому на глаз сохраняем дистанцию с баньшей (когда она прыгает) и чередуем огнемет и выстрелы. После снятия барьеров, Баньши, как правило, останавливаются и начинают спамить умениями. В этот момент к ней лучше подойти вплотную (ибо фаталить уже не будет (ну или меня никогда не фаталило, а делал я так много раз)) и жарим огнеметом, чередуем выстрелы. От деформаций лучше уворачиваться, а вот ее АОЕ-крик нам особо вреда не нанесет (вспоминаем, у нас много щитов + 40% резист от умений). Преторианцы - Тактика схожая, но. Когда Преторианец летит, в него лучше не стрелять умениями ибо это - автоматический купол на 8 (?) сек. Соответственно наш основной урон по броне от огнемета не пройдет. Поэтому подходим к нему вплотную, он встает на лапы, и сразу-же откатываемся назад. Теперь он уязвим для умений. Тактика что и с Баньши, только его лучи довольно сильно жгут. 1-2 раза выстоим, но 3 не пережить. Поэтому лучше найти где-то рядом укрытие или просто бегать (скорость позволяет). Атлас - не представляет особого труда убить (правда с деформирующими, вместо дезинтегрирующих, будем чуть дольше щиты снимать). Просто стреляем (жарить по желанию), после снятия щитов спамим огнеметом.
  • Особое внимание нужно уделить Фантомам. Они маленькие, по ним попасть трудно. А если и попадешь - будет прыгать и урон будет, довольно, символический. Поэтому можно сделать так: выстрел с грабителя - фантом прыгает - во время прыжка включаем огнемет (1 патрон все еще в запасе) - примерно к концу прыжка, выключаем огнемет и стреляем второй раз с грабителя - фантом прыгает еще раз. Внимание: если включить огнемет мгновенно (задержка 0.1-0.5 сек, точно не засекал) и не выключать, то оружие перезарядится без анимации (эдакая фича или баг механики, называйте как хотите). Итого мы получаем снова перезаряженный грабитель. Повторяем такты для Фантома. После ухода Фантома в инвиз - можно спокойно дожаривать его.

Советы:

  • Очень толстый персонаж, поэтому особо не требуется тактика "перебежка от укрытия к укрытию".
  • Пусть и толстый, но под огнем противника тоже долго не выстоишь. Поэтому укрытия будут все же полезны. Откат щита практически совпадает с откатом щилдгейта, поэтому можно бежать из укрытия, почти сразу после отката щитов.
  • Выключение режима охотника даст бонус к щитам, что позволит еще дольше стоять под вражеским огнем или пробежать скопление противников, например.

Чего-то еще пока не могу припомнить еще. Так что, может быть, в будущем.

6. Роль в команде:

Из-за своей живучести, стоим впереди всех и маркируем, что доходит до радиуса обжарки. Ежели есть какой активатор - врагам будет больно :) Так же отделение от команды и заход в тыл врагам - очень полезно. Ибо огнемет стреляет по прямой, а враги, которые прут на команду идут цепочкой, получается замаркируем сразу всех (лишь бы дальности хватило). Так же очень неплохо оживлять напарников из-за своей толстости.

Скрины:

Здесь был с персонажем активатором.

post-38436-0-81535900-1358344429_thumb.png

Здесь без.

post-38436-0-95424900-1358344425_thumb.png

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

2. В справочник добавлена ссылка на билд из темы "МП: Одиночное совершенство". ссылка

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Резервное копирование

Солдат.jpg

Цели:

1. Формирование полноценного справочника билдов

2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда

3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа

4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы

Кросс-ссылки для быстрого перехода между темами по билдам:

Для «зеленых» новичков:

Перед началом боевых действий рекомендуется ознакомление с информацией представленной в заголовках следующих тем:

1. «МП: Полезная информация»

2. «МП: Комбинации умений»

3. «МП: Оружие»

Примечания

1. В теме выкладываем билды для класса соответсвующего названию темы.

2. Прошу Вас, по возможности, при загрузке изображений не использовать внешние хостинги, а грузить их прямо в тело сообщения (функция загрузки файлов доступна в расширенной версии редактора сообщений)

3. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному ниже шаблону.

4. Перед описанием билда попытайтесь поставить себя на место новичка – многие вещи, которые для Вас покажутся аксиомой могут быть не понятны другому человеку (к примеру, навык быстрого прицеливания в ближнем бою со снайперской винтовкой).

5. В шапку не будут добавлены описания билдов не достигшие 20 уровня, или билды у которых очки умений не распределены максимально возможным образом (игрокам которые могут пройти платину персонажем 1 уровня и хотят поговорить об этом, рекомендую обратится сюда со всеми сопутствующими пруфлинками)

6. Билд указанный вами должен жить на всех уровнях сложности, а главным образом на платине.

7. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания

Мотивация:

В конце описания каждого билда будет предоставляться ссылка на пост автора создавшего описание согласно выше указанному шаблону.

В связи с тем, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут, до нескольких часов просьба, по возможности не оставлять труд автора «не замеченным», и в случае если билд Вам понравился, перейти по ссылке и поблагодарить автора.

Обращение к опытным игрокам: Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков.

Гайды

При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд. Правила поведения в текущей теме не будут распространятся на Вашу тему-гайд.

Главные отличия гайда от обычного описания билда:

1. Наличие авторского оформления.

2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов

3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными (см. раздел "Правила 4. описания билда", п. 5) т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда

4. Обязательное наличие видео матча с платины (можно в обрезанном виде).

Правила поведения в теме

1. Общие положения:

1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения.

1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже.

1.3. В теме так же действуют общие правила форума.

1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы).

1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать.

1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей.

2. В теме приветствуется:

2.1. Описание билдов.

2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил).

2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда.

2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда.

2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности.

2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами.

2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики.

3. В теме запрещается:

3.1. Непосредственная критика билда.

3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д.

3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2.

3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации).

3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы»)

4. Наказания за нарушение правил поведения:

4.1. Первое нарушение правил за месяц - одно предупреждение

4.2. Второе нарушение правил за месяц - два предупреждения

4.3. Третье нарушение правил за месяц - бан на две недели.

4.4. Сообщения нарушающие правила поведения будут удалятся.

Примечание: оставляю за собой право на доработку данных правил с целью закрытия возможных лазеек.

Правила описания билда:

Описание билда должно состоять из следующих разделов:

1. Название билда.

Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов).

2. Билд

Распределения очков по древу умений, с сопутствующими комментариями . Ссылка на конструктор билдов - приветствуется, но не является обязательной.

3. Оружие и обвесы

(см. пример)

4. Гиры

Описание всех временных и постоянных бонусов подходящих под билд.

5. Тактика игры.

Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда.

Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком.

К примеру:

1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях.

2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою; или методика уничтожения фаталящих мобов в ближнем бою, или в рукопашной.

3) Использование нестандартного оружия:

За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть):

  • С «мгновенным» уроном,
  • Использующее «термопаки»,
  • С неограниченной дальностью стрельбы,
  • Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом,
  • Стреляющее по прямой.
  • Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков)

Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать.

Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени), Ригар (ограниченная дальность стрельбы), Протерианский излучатель (не использует патроны, нужно успеть остановить огонь до полного опустошения магазина + не работает на дальних дистанциях), Аколит (кривая траектория полета снаряда ), и т.д.

В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать.

6. Роль билда в комманде и результат.

Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в комманде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек, доставка пицы, и т.д.)

и скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом платины.

Скриншот необходим для исключения попадания не проверенных теоретических выкладок (билдов) в заголовок темы.

Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча.

"Как сделать скриншот"?

Скриншоты можно делать разными способами. Один из них – специальная программа Fraps.

Скачать ее и ознакомиться с тем, что это за зверь, можно по этой ссылке. (с) из темы "наши достижения"

"Как загрузить картинку в тело сообщения"?

Чуть правее кнокпи "отправить" есть кнопка "Расширенная форма". Нажимаете на нее, вы перейдете в интерфес расширенной формы сообщения. в нем , чуть ниже тела сообщения, есть кнопка "Нажмите что бы прикрепить файлы". Нажмите на нее - открыется интерфес выбора файла на локальной машине. Выберите файл, и после загрузки появится возможность добавить изображение в необходимое место в сообщении (устанавливаем курсор на нужном месте в сообщении и нажимаем кнопку "Добавить в сособщение")

Пример описания билда:

Выражаю свою благодарность Pastafrolla за предоставленный Пример (для просмотра перейдите по ссылке)

Билды ( 14 )

Человек ( 1 )

"Техник" от IITimoXaXaXaII

1. Название - Техник

2. Распределение умений

Адреналин (6) – низ-урон; верх-продолжительность; верх-щиты.

- адреналин мы будем использовать не часто, но в данном билде он полезней гранат.

Оглушающий выстрел (6) – низ-радиус; низ-откат; низ-урон органикам

- в данном билде ОВ наше все, радиус нам нужен так как мы АоЕ-шники; замораживать никого не будем, откат нам важней; урон органикам полезней, но и для синтетиков у нас есть плюшка.

Гранаты (0) – не качаем

Тренировка альянса (6) – низ-урон умениями, вес; верх-урон умениями; низ-урон оружием.

- это моя раскачка при наличии всех пушек 10 уровня. Не важно как, раскачаете вы, главное откат ОВ не должен превышать 2 сек. У меня 1,8.

Выносливость (6) – все в щиты.

3.Оружие

Скорпион. Обвесы – новый ствол + 40 урона; доп. патроны.

- Скорпион, достоинства и недостатки.

Начнем с достоинств: дамаг по радиусу; игнорирует штрафы дамага по разным типам ХП; шатает врагов (всех кроме Боссов), задержка перед взрывом гранаты (в некоторых ситуациях это плюс, а в некоторых минус, но все же в нашем билде это больше плюс)

Недостатки: медленно летит «снаряд»; не бронебойный.

Дополнительно оружие.

Тут выбор за вами, я лишь напишу, что требуется от данного оружия. Доп. оружие нам понадобиться для того чтобы разобрать одиночных боссов, так же понадобиться если в скорпионе закончиться патроны в неподходящий момент (поверьте так и будет), так же если в вам близко подошли враги.

Я решил остановиться на пирании.

Обвесы; бронебой (старый), глушитель (для большей кучности).

- Можно еще попробовать Ураган, у меня он 5 и впринципе со своими задачами справляется не хуже пирании.

Обвесы на ураган; ББ ствол и радиатор.

Пользуем его на ближних дистанциях по этому можно обойтись без стабилизатора.

Гиры и Снаряжение:

Патроны – дезинтегрирующие (3 или 4), другого выбора у нас нет.

В оружие – усилитель пистолета 3.

В броню – модуль энергоэффективности 3

Гир – впринципе не играет важную роль, но можно ставить следующие (сверху вниз по полезности):

Шквал, Набор Эксперта (если доп оружие ураган), Структурная Эргономика, Усиление пистолета.

4. Тактика

Скорпион специфическое оружие, если вы им не играете могут возникнуть проблемы в том чтобы вешать гранатки на мобов, так как летят они медленней обычной пули, а для нас очень важно стрелять не под ноги а в самих мобов. Для того чтобы не испытывать проблем с попаданием, перед выстрелом в моба юзайте ОВ, он либо отшатнет, либо заставит врага увернуться и даст вам время прицелится.

Наша основная задача, как следует из названия билда – это тех связки их будет очень много, так как скорпион маркирует цели с первого попадания, а ОВ активирует маркер.

Стрельба ведется следующим образом:

Все просто, постоянно спамим ОВ и в промежутках между откатами вешаем гранатки на мобов.

Далее по приоритетам среди мобов, по убыванию:

Ваша основная задача – это большое скопление мобов в одном месте.

Фантомы – ОВ чтобы остановить и забрасываем ее гранатками.

Огнеметчики, Охотники и все остальные ниже по рангу так же наши приоритеты.

Тактика стрельбы та же.

Атлас, Банши, Прайм, Претор – когда они в толпе мелких прихлебателей, старайтесь спамит свои тех связки по ним, что даст больше дамага по близ стоящим. Как только эта четверка отошла от мелочи, переключайтесь на мелочь, перед этим конечно рекомендую полностью снять с боссов щиты-барьеры.

Тварь, Опустошитель, Отпрыск, Каратель. Не имеют щитов барьеров, но все же получают урон от тех связок, по этому если нет подходящих для вас целей или ваши приоритеты угрожают Вашей тиме меньше чем выше указанные, то помогите своим коллегам.

Несколько советов:

-Не лепите по несколько гранат на полумертвого моба, иногда ему хватит и одной остальные 3-6 штук взорвутся уже на трупе.

- Доп. оружем пользуемся если закончились патроны скорпиона или враг подошел слишком близко, в данной ситуации так же пригодится адреналин.

- Помните, что адреналин восстанавливает щиты.

5. Роль билада в команде: Вы наносите очень большой урон врагам и догнать по очкам Вас практически не возможно, но добивают как правило ваших врагов, ваши коллеги. По этому отнесу данный билд к поддержке.

Взлом точек - не совсем ваше, но если приходится то включаем адреналин и садимся взламывать.

Пицца – так же с адреналином

Удержание – вы созданы для этого)

Дрон – тут тоже от Вас многое зависит.

Скрин

Техник.jpg

Буду рад если данный билд будет полезен другим.

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Турианец ( 3 )

"Gun-Master" от Sie

1. Gun-Master

2. Билд.

post-21345-0-87097200-1355604691.png : Меткость, Выстрелы в голову, Точность и скорострельность. Для нашего билда нужна точность, оружие и так быстро стреляет.

post-21345-0-48117800-1355604690.png : Радиус, Скорость Перезарядки, Молот. Оглушающий выстрел - способность, которая будет использоваться редко, но из-за быстрой перезарядки мы выбираем ее, а не мину.

post-21345-0-81544600-1355604698.png : Урон и стабильность, Выстрелы в голову, Урон и стабильность. Мощных умений, которым важна скорость перезарядки, у нашего турианца-солдата нет.

post-21345-0-32082200-1355604698.png : Прочность, Перезарядка щита, Эксперт выносливости. Щиты, щиты и еще раз щиты.

Что получаем:

post-21345-0-54963400-1355604692.png Щиты 1425

post-21345-0-53971700-1355604691.png Здоровье 950

post-21345-0-75925600-1355605584.png Возможность попадать в головы на любом расстоянии из любого оружия.

Ссылка на конструктор.

3. Оружие.

post-21345-0-22227300-1355605881.png - AT-12 "Грабитель". Мощный, двух-зарядный, скорострельный дробовик с чудовищно-низкой точностью. Модификации: Ствол крупного калибра для дробовика и Адаптивный глушитель для дробовика.

post-21345-0-05288900-1355605824.pngpost-21345-0-33862900-1355605824.png

4. Снаряжение.

post-21345-0-01492500-1355606645.pngpost-21345-0-64164400-1355606646.png

Бронебойные патроны Направ. усилитель дробовика

post-21345-0-09026900-1355606646.pngpost-21345-0-63638400-1355606645.png

Циклонный модулятор Улучшение "Шквал"

Бронебойные патроны дают возможность стрелять через укрытия, повышают урон оружия, а так же ослабляют броню противника. Из-за повышения урона я и отказался от разрывной модификации\ствола с высокой начальной скоростью. Менее эффективны будут деформирующие патроны.

Если вы очень точны, то вместо направ. усилителя дробовика можно взять ВИ системы наведения.

Благодаря улучшению "Шквал" и расовой особенности турианцев вы не будете чувствовать отдачи "Грабителя".

5. Тактика игры.

Персонаж предназначен для нанесения урона, для нанесения громадного урона, любому врагу на любой дистанции, но наиболее удобная для нас - средне-дальняя. Благодаря режиму "Снайпер" мы можем точно стрелять в голову противника на другом конце карты, и из "косого и неуклюжего" дробовика, получаем точную снайперскую винтовку. Естественно, в случае большой дистанции до цели, все выстрелы нужно наносить из под режима "Снайпер".

  • Важная особенность режима "Снайпер" в том, что при использовании он восстанавливает обойму (естественно, если у вас есть патроны).
  • В ближнем бою против любых не-фаталящих врагов режим "Снайпер" включать необязательно, но если противник остался жив после двух выстрелов, то активировав нашу жизненно-необходимую способность мы его добьем. Для двигающихся противников (например, Мстители) можно использовать сильную атаку ближнего боя. Она их приостановит и даст вам время хорошо прицелиться.
  • В ближнем бою с фантомами и солдатами\капитанами Коллекционеров наиболее успешна тактика "оглушающий выстрел->выстрелы из дробовика" и так до победного...
  • Против боссов на ближней дистанции мы используем тактику "выстрелы из дробовика->Снайпер->выстрелы из дробовика". Все босы уничтожаются очень быстро.
  • Приятная особенность "Оглушающего выстрела" - возможность активировать связки, но так как у нашего турианца нет патронов, ставящих маркер, мы можем активировать только связки сопартиецев.
  • Стоит отметить, что турианцы не очень подвижны, поэтому вы не сможете отскочить в сторону от, например, деформации Баньши

Наши задания - захват области и сопровождение дрона. Из-за внушительной боевой мощи здесь мы будем очень полезны. Менее успешно мы проявим себя при обезвреживании маяков. Доставку объектов лучше поручить другому, более подвижному, персонажу.

6. Роль в команде.

Нанесение урона.

post-21345-0-12858800-1355608410_thumb.jpgpost-21345-0-29268300-1355608465_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

"Штурмовой снайпер" от DAO занят кемто другим :)

Турианец-солдат "Штурмовой снайпер"

Билд:

Снайпер - 6 - скорострельность \ продолжительность \ точность и скорострельность

Оглушающий выстрел - 6 - радиус \ перезарядка \ молот

Контактная мина - 0

Турианский ветеран - 6 - оружие, выстрел в голову, оружие

Выносливость - 6 - все в щиты

Оружие и обвесы:

Сабля (оптика+ствол)

- еще я беру второе оружие Сюрикен со сверхлегкими материалами, но это бесполезный довесок. Просто я так чуть уверенней себя чувствую, т.к. у Сабли (2лвл) лично для меня мало патронов и Сюрикен беру, чтоб не чувствовать себя совсем голой, если вдруг кончились патроны посреди карты.

Расходники:

Постоянный: Усилитель штурмовой винтовки / Уплотненные боеприпасы (как вариации "Улучшение бойца" и другие гиры, повышающие урон от ШВ в зависимости о того - какой у вас бонус по уровню они дают).

Улучшение брони: Циклонный модулятор

Оружейный: Урон от штурмовой винтовки / ВИ системы наведения (одинаково полезны, берите то, что душе ближе)

Патроны: Дезинтегрирующие, крио, зажигательные, стреловидные, бронебойные (приоритет в такой же последовательности)

Тактика:

Общая тактика: Если вы в бою с крупным противником - активируем "снайпера", отходя целим в голову. Если мы в надежном укрытии, активируем "снайпера" и стреляем, стреляем, стреляем. если мы окружены множеством мелких врагов, чередуем ОВ и выстрелы из Сабельки. Из этого всего следует, что полагаемся мы в основном на оружие, а ОВ служит лишь небольшой дополнительной пощечиной для врагов. Так например, мы можем оглушающим спасти соратника от добивания, а после воскрешения обеспечить его отход, даже если вокруг уже собралась небольшая толпа мелких вражин.

Примечание: иногда бывает очень удобно стрелять от бедра, например, когда жирный противник близко и собирается атаковать, а вам никак нельзя в этот момент отвлекаться на оптику.

Хаски, Отродья: Обычно я на дальней и средней дистанции обращаю на них внимание в последнюю очередь, но как только враг приблизился хватает одного удара ближнего боя + оглушающий выстрел или ОВ+выстрел из Сабли. Исключения составляют одержимые отродья, которые врзываются после смерти и могут унести вас с собой, а так же, если вы видите, что волна состоит из упора на хасков. Например, если вы видите, что на вас бегут 4-5 голых мужиков в поддержке опустошителей, которые только и ждут, когда хаски вас задержат, то, конечно, в таких случаях лучше заняться сначала мелюзгой.

Стоит заметить, что даже не одержимые отродья вызрываются и если это заставляет вас нервничать можете отстреливать их на дистанции, лично я предпочитаю экономить патроны.

Мелюзга с пиу-пиу: во-первых, нужно всегда стараться стрелять в голову (оптика в помощь), но на платине и золоте, когда уже игра превращается в настоящий экшн, это получается далеко не у всех игроков и в помощь становятся дезинтегрирующие патроны, повергающие врагов в шок и подставляя головы под выстрел. То же самое можно сказать о криопатронах, но в этом случае лучше подождать, пока цель замерзнет или замедлиться, если она со щитами.

Так же при наличии дез-патронов можно просто делать по врагам по 1-2 выстрела, чтоб замедлить их или повергнуть в шок, а ваша команда непременно этим воспользуется и быстро расправится с противником.

Опустошители, Отпрыск: прячемся укрытие, после залпа активируем "снайпера" и стреляем. Во время нового вражеского залпа перезаряжаемся и так до смерти врага. С одержимыми отпрысками придется менять позицию, т.к. если он нацелен на вас, то будет кидать свои гранатки, выбивающие из укрытия под пули врагов. А вот Опустошителя можно расстрелять под "снайпером" в упор, если вынуждают обстоятельства.

Твари: поиграть в корриду неповоротливым турианцем не получится, однако мы видим, когда она берет разгон и тактично отходим в сторону, непрерывно стреляя в нее.

Каратели: как и с Тварями, мы видим, когда они собираются вступить в ближний бой и точно так же, непрерывно стреляя, тактично отходим из под удара. Что самое приятное, дезинтегрирующие патроны могут погрузить в стан и этих бронированных солдат. Если умение "снайпер" не активировано, с Драгунами можно разобраться и по другому, чередуя ближний бой и ОВ или выстрел из Сабли от бедра и ОВ.

Инженер: на церберовских инженеров у меня уже рефлекс - выносить их первыми, даже если они ходят под Атласами (оптика позволяет). Ихние турели и ремонт техники приносят много неприятностей команде. За то весело прерывать оглушающим выстрелом их попытку поставить турель, которая взрывается и наносит урон хозяину.

Охотник и Фантом: этих двоих ни в коем случае нельзя подпускать близко. А если так уже случилось - надо срочно отходить, чередуя ОВ + выстрел из Сабли.

Примечание: в Фантом удобней стрелять от бедра, Охотнику же лучше прицеливаться в голову.

Гет-огнеметчик: огнеметчик так же выведет вас из строя, стоит ему только приблизится, поэтому опередите их на дальней дистанции. Делается это легко - сначала стреляем в его балон, чтоб поджечь, а потом наносим урон в голову. Если вам удалось "поджечь поджигателей", то можно даже не тратить патрон на их добивание - сами взорвутся.

Атласы, Праймы: что тут можно сказать... не подставляемся и стреляем в режиме снайпера. Эти боссы медлительны, от них можно и убежать, занимаясь более мелким врагом. Прайму лучше целить в голову, так он чаще прерывается от атаки. Насчет Атласа есть момент - если все же он начинает прижимать, стреляем ему по пластинам на коленях или по "бронетрусам" - это его отбросит

Преторианц: Мобильные и опасные боссы. Активируем "снайпера" и стреляем. Если он атакует вас, уходим из под огня и желательно быстро, периодически отстреливаясь. Они жирные, стрелять от бедра будет удобно.

Баньши: с ними 2 момента. 1й: баньши в движении - чередуем ОВ и выстрел из сабли; 2й: баньши "разряжена" - активируем снайпера и фаршируем голову.

Команда: Турианец-солдат вполне самодостаточный персонаж и живет в любом составе, хотя у меня есть несколько примечаний, основанных на личных наблюдениях в играх с рандомами:

- Турианец-солдат не любит когда в команде много адептов. Часто игра с тремя биотиками (например, 2 адепта и штурмовик) заканчивается на 9й-10й волне. Причем турианец с большим отрывом по очкам остается на последнем месте с одними только золотыми медальками за воскрешение и помощь.

- Турианец-солдат где-то расист. Любит братьев турианцев любого класса, особенно призраков.

- Турианец-солдат чувствует себя комфортно в команде солдатов. Игра на платине становится по настоящему веселой.

post-24875-0-52384800-1355417512_thumb.jpg

Новый скрин на неизвестно / неизвестно:

post-24875-0-77097300-1355417457_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

"Коммандо" от Angelguard_5000

Билд:

Снайпер - 6 - скорострельность \ продолжительность \ точность и скорострельность

Оглушающий выстрел - 0

Контактная мина - 6 - радиус \ дебафф на получаемый врагом урон \ урон

Турианский ветеран - 6 - оружие \ выстрел в голову \ оружие

Выносливость -6- все в щиты

Оружие и обвесы:

ШВ "Призрак" (стабилизатор отдачи+длинный ствол)

Как вариант - новый бронебойный ствол+стабилизатор (тогда в кач-ве патронов- зажигательные)

Расходники:

Гир: Усилитель штурмовой винтовки 5

Улучшение брони: Циклонник 3 уровня

Оружейный: Урон от штурмовой винтовки (очень желательно не ниже второго уровня)

Патроны: Бронебойные, желательно не ниже третьего уровня

Тактика:

Общая тактика:

По скоплению врагов, либо по одиночным крупным мобам кидаем контактную мину для усиления урона на 20%, затем начинаем потрошить цели длинными очередями из "Призрака". Даже со стабилизатором отдачи шатать ствол будет довольно сильно, но не переживайте: наша задача немного повредить цели. Как только счетчик патронов станет близок к нулю, как раз перезарядится умение. Применяйте "снайпер" - а) пушка моментально перезарядится б) точность и плотность огня станет потрясающей - вы сможете уничтожать цели на огромных расстояниях, за одну очередь (это 60 патронов) со средней дистанции вы сможете полностью вынести тварь и пару каннибалов, либо пару опустошителей, либо 4 обычных моба. Благодаря "врожденным" бонусам турианца-солдата к стабильности оружия и чудесному умению "снайпер", такая в целом хреновая пушка как "Призрак" превращается в нагибалку как минимум не хуже "Разорителя". Хотели почувствовать себя гангстером в фетровой шляпе и с томми-ганом в руках, разносящим врагов в пух и перья длинными очередями? Тогда "Коммандо" для вас!

Очень желательно стрелять противникам в голову - у турианца в ветке "турианец-ветеран" бонус аж в 30% к хедшотам. Вместе с чудовищной скорострельностью "Призрака" частые хэдшоты превратят вас в настоящего "коммандо", убийцу, валящего самых толстых оппонентов, и втаптывающего мелочь в пыль пачками.

Хаски, Отродья:

Несмотря на нашу толстоту и циклонный модулятор, не стоит недооценивать этих довольно слабых противников. В отличие от разорителей-опустошителей-диверсантов, которые за один клик могут упрыгать довольно далеко, турианец-солдат, как и его брат-страж, крайне медленный и неманевренный персонаж. А прыжок на лиццо от любого из этих мобов может закончиться очень плохо для вас и команды. Посему уничтожаем их на средней дистанции.

Хасков можно прибить сильной атакой ближнего боя, но только пока они не дали нам разок по горбу. Если это случилось, сразу же врубайте бег и отбегайте на щаг-два, т.к. через полсекунды хаск прыгнет на вас, или бросайте мину под ноги, что его шатнет, а затем добивайте парой пуль в голову.

С отродьями та же история с одним отличием: они взрываются, если их убить когда они на дистанции в метр-два. Взорвавшись, они не только повреждают, но и останавливают восстановление щитов. Так что убивать их в ближнем бою или просто расстреливать в упор вредно для здоровья - средняя дистанция наше все.

Штурмовики, центурионы, стражи, инженеры, мстители, каннибалы, мародеры, солдаты и капитаны коллекционеров, etc:

Наши клиенты. :) Если одиночные и далеко - просто "снайпер" и огонь. Если одиночные на дистанции дальше 2 метров, но ближе десяти - можно расстреливать без "снайпера", затем, если обойма кончается, но являются новые гости, врубаем "снайпер" для быстрой перезарядки и продолжаем шоу. Если одиночные подошли вплотную - кидаем под ноги мину и сносим обычной очередью в дыню.

Если их много и далеко - кидаем в толпу мину, дебаффая их для урона от сюзников, стреляем до опустошения обоймы, затем включаем "снайпер" и разносим окончательно.

Каратели aka BDSM, фантомы, геты-взрывники, огнеметчики:

Два первых характерны тем, что стреляют со средней дистанции и смертельно опасны вблизи. Ввиду "черепаховости" нашего "коммандо", отпрыгнуть/откатиться/отъехать в сторону в последний момент не получится, посему стараемся убивать их на средней дистанции - кидаем мину, чем шатаем с дебаффом бдсм'ов и заставляем "закуклиться" фантомок, затем "пристрельная" очередь, "снайпер", и очередь в лицо.

Геты-взрывники очень опасны для команды, если в кол-ве больше одного подберутся к команде. Старайтесь замечать их до этого, также понимайте, что отпрыгнуть у нас не получится - убегаем в сторону если он разбросал мины. Огнеметчиков просто убиваем очередью под "снайпером", умирают они моментально.

Опустошители, геты-ракетчики:

Для убийства "рэведжеров" (ravаger=опустошитель) хватает менее одной очереди: если близко, то кидаем мину, затем "вспарываем" очередью брюхо (скорострельность у нас такая, что роевики будут уничтожены в процессе "вспарывания"), заканчивая очередь на голове. Если далеко, то "снайпер" и та же схема. В процессе "потрошения" опустошитель стрелять не будет.

Тем не менее не зарываемся - если он начал стрелять первым, то отбегаем или прячемся за укрытие, и только потом убиваем.

Уважаем ракетчиков. Увернуться от ракеты нам можно только за укрытием, бьет она больно, стреляет ракетчик дважды за раз. Посему посидели, ракета пролетела, убили парня.

Бруты:

Не опасны пока не вблизи (ВНЕЗАПНО), но ввиду крайне низкой маневренности нашего героя рекомендуется уничтожать их до подхода к нашей команде. Одной "продленной" за счет "снайпера" очереди хватит с лихвой.

Отпрыски, праймы, атласы:

Опасны для неманевренных персонажей, т.е. для нас, посему не выделываемся и прячемся за укрытие если эти парни в кач-ве цели выбрали именно нас и стреляем только когда они прекращают это делать сами. Стараемся заходить за угол, чтобы они оставались от нас "по левую руку, т.е. чтобы угол стены был слева. Тогда безнаказанно кидаем мину и расстреливаем продленной "снайпером" очередью. Дронов прайма сносим в первую очередь всегда, отпрыскам отстреливаем горбы в режиме "снайпера"

Баньши:

Смертельно опасны для "коммандо" вблизи - поэтому как только они, вопя, сократят дистанцию до одного прыжка, разворачиваемся на 180 и делаем ноги. От деформации прячемся за укрытиями, но одну деформацию "коммандо" в состоянии пережить без крайнего для себя вреда ввиду солидного запаса щитов, а урон за это время он нанесет даме страшный. Вообще схема та же - мина, очередь, снайпер, очередь.

Преторианцы aka Крабы:

Смертельно опасны для команды и не очень для нас - за одну "снайперскую" очередь в брюхо мы в состоянии снять все щиты крабу, за вторую почти убить его. Очередь в пузо пока он летит к нам, остановит его и собъет с него спесь. Умирает он довольно быстро даже одержимый, но имейте уважение к грозному противнику - от лучей прячтесь за стены и отходите в стороны при стрельбе, потому что прямой луч сильно попортит нам шкуру.

Отдельная беда "рои" коллекционеров - отпрыгнуть от этого мусора не получится, оставляем их на совесть сопартийцев, одержимые рои расстреливаем сами ввиду повышенной угрозы.

Команда:

В принципе любая, но а) мы не любим дохлых адептов, б) желателен хотя бы один разведчик с прокачанной невидимостью - ввиду толстоты мы сможем поднять упавшего товарища из-под пары средних мобов, но под перекрестный огонь соваться крайне не рекомендуется. Также мы умеем таскать пиццу, но ввиду низкой скорости "коммандо" это лучше тоже оставить на совесть сопартийцев. Зато мы шикарны для уничтожения целей, а также для удержания точек ввиду огромной огневой мощи.

Да, падать мы-таки будем на платине (в отличие от туриков-призраков), поэтому настоящей бедой станут сопартийцы, которые переиграли в режим "одинокого волка" и не любят поднимать. Нет, понятно что нельзя умирать под огромной толпой мобов - тогда поднимаемся сами.

Карты:

большие, вроде Рио, Гидры. Где мобы видны издалека и можно занять удобную позицию.

Если попалась карта вроде Ледника или Богини, а в команде одни адепты, смело можете сразу ливать - ввиду низкой маневренности мы не жильцы, сэкономите себе нервы и время. Дальше 8 волны на платине при таких раскладах я не доживал.

Если золото, то карта любая, потому что там не такие лютые мобы и не бывает раскладов когда с одной стороны в проходе стоит два огнеметчика, сзади пара карателей и фантомов, а сбоку подходят охотники и брут.

Итого:

+ огневая мощь (даже выше чем у разведов), возможность почувствовать себя труЪ-коммандо, возможность оценить ШВ "Призрак" по-новому, довольно толстая шкура.

- низкая скорость и маневренность, зависимость от состава команды (в отличие от того же читерского турианца-наркомана-призрака с разорителем в руках, которому пофиг на то кто в команде)

Послесловие:

Руки у меня далеки от прямых, поэтому даже если в моих клешнях билд живет и успешно воюет - отцы, или просто более пряморукие игроки (уверен) покажут ещё лучшие результаты.

Скриншоты:

post-39731-0-14680900-1357753501_thumb.jpgpost-39731-0-42918900-1357753502_thumb.jpgpost-39731-0-46007700-1357753503_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Кроган ( 1 )

"Чистокровный" от IITimoXaXaXaII

1. Чистокровный

2. Распределение умений: http://narida.pytalh...enadeCapacity5/

Оборона (6): верх-выносливость; низ-урон умениями; низ-выносливость.

Мы милишники, но в 4 ранге хоть и есть доп. урон от мили мы его брать не будем, так как это чревато, да и откат при выбранном оружии не дает нам возможности баловаться этим. Урон умений нужен для гранат. Откат нам не важен по этому, возьмем 10% сопротивления.

Бойня (0): не качаем

Откат очень велик для бойни, да и вообще не нужна она крогану (имхо).

Гранаты Инферно (6): верх-урон; низ-урон; 6 ранг на любителя для меня они равнозначны по плюсам.

Тут есть вопрос, с одной стороны 6 ранг дает существенную прибавку к урону бронированным целям (5 м. 818 в секунду) с другой стороны доп. осколок и радиус эффективней для толпы (7,5м 545 в сек. по броне), но одно точно, эти гранатки очень радуют, если кто еще не оценил, но об этом в тактике.

Кроган-берсерке (6): верх-урон оружия; верх-15% урон умений; низ-урон оружия.

Упор на оружие, но так как у нас юзабельные гранатки то и их имеет смысл усилить в ущерб урона по головам.

Ярость (6): все в мили.

Мы и так очень толстые, а лишать крогана силы, все равно, что в сингле не помочь излечить генофаг.

3. Оружие и обвесы

У нас два равнозначных ствола.

Тайфун: обвесы-новый бронебой и патроны.

Понадобиться для стрельбы на подавление пока враги на дальней и средней дистанциях.

Тайфун прост в обращении, нажал ЛКМ и води мышью по мобам.

Тайфун конечно эффективней, но я для фана и если команда сильная, меняю его на молот.

Грааль: обвесы-ствол на урон (старый) и лезвие новое (+50 к мили)

Понадобиться для тесного контакта и отстрела фантомов.

Грааль посложней в обращении нежели Тайфун.

Плюсы грааля: можно стрелять даже на дальние дистанции (хорошая кучность игл); отшатывает абсолютно всех врагов (кроме претора по моему) с первого выстрела, с последующих выстрелов шатаются все кроме боссов (атлас, прайм, баншы).

Минусы: не бронебойный (со стражем придется помучиться), требует зарядки перед выстрелом для макс дамага, медленно летят иглы.

Гиры и снаряжение.

Патроны – приоритет огненные, можно деформ, остальные менее эффективны.

В броню – циклонка 3 или 4

В оружие – урон от мили 3

Гир – 5 доп.гранат.

4. Тактика.

Пока враги далеко, Вы активно пользуете тайфун, покидывая гранаты в крупные скопления врагов. Если вашу команду зажали (а на платине такое случается не редко), Вы вешаете тайфун на свой могучий горб и достаете свой козырь, ГРААЛЬ! Вот тут и начинается веселье, под прикрытием коллег Вы будете разбрасывать все и вся своими могучими ручищами, отшатывая в промежутках особо шустрых врагов из грааля. Опытные милишники могут делать вылазки к респаунам врагов, чтобы закидать их гранатами (3-4 будет достаточно), либо раскидать фантомов, карателей на подступах к вашим позициям.

Приоритеты для тайфуна.

Когда враги далеко, у Вас нет приоритетов, долбим во все, что движется из тайфуна.

Приоритеты для Грааля.

Фантом. Чтобы во время мили атак не нарваться на фаталити стоит перед ударом зарядить в фантома залп из грааля. Держитесь на расстоянии 3-4 метров от них, это удобная дистанция для вашего хеви мили и не удобная для фантома, чтобы сделать фаталити.

Каратели. Можно чередовать лайт мили с хеви мили, чтобы не тратить на них боезапас.

Охотники. Прежде чем бежать на них с кулаками, убедитесь, что они не в инвизе, либо подсветите их выстрелом из грааля если у Вас огненные патроны. Так же можно шатнуть их лайт мили. В противном случае велика вероятность не попасть, а это плохо.

Вся остальная мелочь тоже Вас до смерти боится, оправдайте их ожидания чередуя лайт, хеви мили и выстрелы из грааля.

Опустошители. Являются первостепенным приоритетом, если находятся близко. Через всю карту к ним бежать не стоит. Если опустошитель нацелился на вас, забегаем ему во фланг и за спину, так его ракеты будут пролетать у Вас за спиной, теперь он Ваш (обожаю так делать).

Твари и Отпрыски. Лучше стреляйте в них. Уж очень они не предсказуемы в мили. Особенно Тварь оправдывает свое название. Отпрыска можно и попинать, зная его поведение (слишком долго расписывать не буду).

Банши. Когда не светится атакуем мили. Светится стреляем, все просто.

Атлас, Прайм, Претор. Только стреляем. Первых двух можно помучить в мили если есть еще один милишник, но только в паре.

Советы:

Всегда держите Грааль заряженным. В мили можно бить держа наготове залп.

Если гранаты в 6 ранге вкачены на урон, то бросая их в толпу целимся в бронированную цель первой и по обе стороны второй и третей. Если на радиус, то просто в толпу.

Перед хеви мили убедитесь, что сто процентов попадете, в противном случае лучше стрельнуть или сделать лайт мили.

5.Роль билда в команде:

Наша роль в команде очень ответственная, не поддавайтесь ярости и не бегите вперед на врага. Сохраняйте хладнокровие во всем и будьте рядом с командой. Вы ее защитник от любителей тесного контакта (фантомы, каратели и все кто подошел слишком близко). Вы универсал.

Задания.

Любое для Вас не проблема.

Удержание Ваш конек, после которого можете сказать коллегам «не нужно благодарностей».)

Поднимать павших? Да ради бога.

Билд требует от игрока опыта в мили.

Скрин .

post-37390-0-21560200-1354980709_thumb.jpg

Надеюсь билд понравиться, и я буду не одинок.

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Солдат BF3 ( 1 )

"Молот" от IITimoXaXaXaII

Вступление.

Билд который будет описан ниже, требует от игрока некоторых навыков.

-Использование ШВ Молотобоец

-Умения точно кидать гранаты

1. Название - Молот

2. Распределение умений

Адреналин (6) – низ-урон; низ-мили; верх-щиты.

- адреналин для нас является как умением увеличивающим урон так и умением спасающим нас от смерти (например, не успели увернутся от деформации банши и скоро умрете? щелкаем единицу). По поводу выбора мили в 5 ранге, пусть это Вас не смущает, мы не милишники, мы просто не хотим, чтобы действие адреналина длилось дольше 5 секунд, но об этом позже.

Оглушающий выстрел (0) – не качаем.

- хоть, данное умение является одним из моих любимых, в данном билде оно не может быть раскачено даже на тройку, соответственно пропускаем.

Гранаты (6) – верх-урон; верх-2 гранаты; низ-урон по щитам;

- Радиус поражения достаточен, лучше урон. Почему 2 гранаты? Хоть и урон органикам +50% на 5 сек. тоже считаю полезным, тут все зависит от выбранных патронов и все таки универсальности билда, по этому +2 гранаты полезней. В 6 ранге урон щитам необходим для данного билда.

Тренировка альянса (6) – низ-урон умениями, вес; верх-урон умениями; низ-урон оружием.

- тут все просто нам нужна большая грузоподъемность и урон гранат, прокачка на вес или урон в 6 ранге, зависит от степени прокачки вашего оружия, откат адреналина не должен превышать 3 секунды (ну как Вы понимаете сотые и десятые не имеют ощутимого эффекта)

Выносливость (6) – все в щиты.

3. Оружие

Молотобоец. Обвесы – ствол +25 урона; доп. патроны.

-молотобоец, достоинства и недостатки.

Начнем с достоинств: дамаг по радиусу; игнорирует штрафы дамага по разным типам ХП; шатает врагов, (но не всех, далее в недостатках).

Недостатки: разгоняется с третьего выстрела; когда разогнан, трудно держать в одной точке (да что там, не реально); так же во время стрельбы вы крайне не мобильны (помните об этом); не бронебойный; не шатает больших боссов и мобов в щитах, барьерах, но для последних у нас есть гранаты (подробнее в тактике).

Теперь по урону, в данном билде полная обоима молота (21 патрон) наносит 9300 урона, это под адреналином.

Дополнительно оружие.

Тут выбор за вами, я лишь напишу, что требуется от данного оружия. Доп. оружие нам понадобиться для того чтобы разобрать одиночных боссов, так как молот по ним работает не так эффективно. Так же очень пригодиться, если Вы остались на волне одни.

Мой выбор пал на коготь у меня он 10.

Обвесы когтя – бронебой, прицел.

- почему прицел? По личным ощущениям коготь дамажит сильней именно с прицелом, так как существенно уменьшается разброс дроби и как следствие больше дробинок летит в цель на средних и выше средних дистанциях.

4. Гиры и Снаряжение для опытных игроков:

Патроны – зажигательные (3 или 4), еще можно деформ., но тогда забудьте про огненные взрывы, хоть и входящий урон будет выше. Крио не так эффективны, а бб не дают бронебойной способности. Новые патроны не тестил.

В оружие – естественно усиление ШВ 3.

В броню – стабилизатор 3

Гир – +5 гранат

- так же можно попробовать гирку усилении ШВ на 12% и +2 гранаты (извините не помню название гирки), урон от ШВ увеличится не сильно, на 21 единицу с выстрела (решать Вам), остальные гиры нам не подходят.

Возможные изменения в снаряжении, для игроков не играющих молотом и нуждающихся в большем количестве щитов:

Если при выборе всего рекомендованного выше, Ваш Молотобоец все еще бесконтролен, то можно в самой винтовке заменить ствол на стабилизатор, а в броне стабилизатор заменить на циклонку. Помните, лучше меньше дамага, но больше попаданий, чем огромный дамаг в молоко.

5. Тактика

В начале несколько слов о ведении боя с молотом в руках.

Всегда стреляйте из Молота от бедра (без зажатия ПКМ) это упростит Вашу задачу в его контроле.

Старайтесь использовать софт-кавер при стрельбе (не прилипая к стене, но находясь за ней, чуть высунув ствол), но если вы в циклонке 4 то можно использовать хард-кавер (сесть или встать за укрытие), что увеличит стабильность оружия.

Вы прокачали адреналин на мили в 5 ранге? Тогда стрельбу ведем следующим образом: включаем адреналин, начинаем стрелять из молота, как только заканчивается обойма, заканчивается и действие адреналина, во время вашей перезарядки, адреналин успевает откатиться и снова готов к активации.

Старайтесь всегда стрелять под адреналином, так как патронов в молоте мало, а жирных врагов много.

Далее по приоритетам среди мобов, по убыванию:

Ваша основная задача – это большое скопление мобов в одном месте.

Цикл таков: кидаем гранату, включаем адреналин, и с криком на устах начинаем поливать толпу из молота, когда обойма закончится, оцениваем ситуацию, если недобитых мобов много, то кидаем еще одну гранату для огненного взрыва (пока граната будет литеть у вас откатится адреналин, и можно будет не перезаряжать оружия, а снова включить адреналин (оружие перезарядиться автоматически).

Фантомы – кидаем гранату (нам не важно, нанесет граната урон или фантом встанет в купол. И тот и другой вариант нас устраивает), включаем адреналин и спускаем курок молота. Фантом или фантомы мертвы.

Каратели, Огнеметчики, Охотники и все остальные ниже по рангу так же наши приоритеты.

Цикл тот же, если щиты полные то кидаем гранату, адреналин, молот. Если щитов мало или нет вообще, то первое действие пропускаем (гранат на всех не хватит).

Тварь, Опустошитель, Отпрыск. Не имеют щитов барьеров (Отпрыск почти не имеет).

Цикл меняется: включаем адреналин стреляем из молота, если цель жива то кидаем гранату, получаем огненный взрыв. Если не добили, повторяем цикл.

Атлас, Банши, Прайм, Претор – не самые удобные для вас цели, оставляем их сопартийцам, при условии угрозы со стороны ваших основных приоритетов. Если все же нужно быстро разобрать больших боссов, то используем второе оружие по одиночкам или молот если босс окружен мелочью.

Несколько советов:

-Не разбрасывайте гранаты, используйте их с умом и будьте готовы заюзать 8 если гранаты кончились в неподходящий момент. Помните гранаты для Вас не средство дамага, а способ быстро снять щиты у мобов либо сделать огненный взрыв и конечно способ остановить фантома.

-Не стойте в открытых местах в момент стрельбы из молота, так как любой стан сбивает вашу очередь.

6. Роль билада в команде универсал. Вы можете нанести много дамага, но если в команде есть хорошие разведы или толковые биоты с инжами, то вам достанется роль потдержки (ваша задача трепать побов, чтобы их легче было добить.ю как следствие 2-3 место). Скажу что у меня чаще бывает первое при наличии в тиме выше перечисленных персов, тут дело привычки к билду.

Взлом точек - не совсем ваше, но если приходится то включаем адреналин и садимся взламывать.

Пицца – так же с адреналином

Удержание – вот тут вы очень полезны, только попробуйте расположиться так, чтобы вас меньше шатали, лучше за укрытием.

Дрон – тут как все, но можно оттянуть на себя мобов если придется.

Скрин

Молот.jpg

Предпочтительные карты для вас те на которых в ящиках по 2 гранаты, но при этом Вы раскроетесь во полной красе на картах с узкими проходами (белая, ледник и подобные), средние результаты покажите на полу открытых картах (призрак, кинжал …). Для вас не удобны большие карты (рио, гидра).

Помним про откат адреналина не более 3 сек.

Надеюсь, билд найдет своих пользователей.

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Разрушитель N7 ( 2 )

"Deathstar" от vitalik76

Распределения очков по древу умений.

  • Опустошителя прокачиваем на уменьшение задержки при перезарядке щита, скорострельность, дополнительный урон.
  • Пусковую установку качаем на снижение штрафа к щитам, время перезарядки, увеличение количества ракет.
  • Гранатный залп не качаем вообще. Почему? Потому что во первых гранаты летят непонятно куда (особенно в помещениях) и непонятно попадают ли. А во вторых для кидания гранат потребуется прерывать стрельбу из основного оружия, что для данного билда совсем не нужно и даже вредно.
  • Боевой костюм Т-5V качаем на урон от оружия, урон от выстрела в голову, ещё раз урон от оружия.
  • Внутренние системы Т-5V качаем полностью на щиты.

Оружие и обвесы

  • В качестве основного и единственного оружия я использую протеанский излучатель Х. Билд работоспособен и при меньшем уровне излучателя, но тогда в умении "опустошитель" желательно выбирать увеличение магазина в ущерб скорострельности.
  • Излучатель укомплектован модами "длинный ствол для штурмовой винтовки V" и "улучшение магазина штурмовой винтовки V" (при максимальном уровне прокачки у излучателя будет 250 патронов).

Гиры

  • В качестве боеприпасов используем "Бронебойные патроны IV" (вместо бронебойных можно использовать зажигательные патроны, но в этом случае вместо длинного ствола нужно использовать оружейный мод "Ствол с высокой начальной скоростью для штурмовой винтовки V").
  • Расходник для брони "Циклонный модулятор IV".
  • Расходник для оружия "Направ. усилитель штурм. винтовки III" (если таких карточек нет, можно использовать "ВИ системы наведения III").
  • В качестве гира я на выбор беру что-либо из этого: "ВИ Уязвимость V", "Усилитель штурмовой винтовки V" или "Укрепленные отсеки V" (сейчас в основном использую отсеки, ибо стрельнуть ракетой 8 раз будет совсем не лишним).

Тактика игры

Тактика игры проста настолько, что сложно описать. Но я постараюсь. Прежде всего следует учеть такие особенности данного билда:

  • В начале раунда включаем умения "опустошитель" и "пусковая установка". Более о них можно не вспоминать, ибо они будут всегда включены. Куллдаун нам также не важен.
  • Забываем о танковой направленности солдата N7 и ни в коем случае не лезем на передовую.
  • Огонь из протеанского излучателя нужно вести непрерывно до практически полного исчерпания магазина, т.к. это оружие в процессе стрельбы разгоняется, но совсем до нуля магазин лучше не доводить (если довели, ждём автоматической перезарядки или используем набор термозарядов для принудительного запуска зарядки).
  • При перенацеливании с врага на врага огонь не прерываем. Не важно что вы потеряете доли секунды на выстрелы в молоко, зато не потребуется снова разгоняться.
  • При ведении огня стараемся целиться в голову - благо с излучателем это совсем не сложно, из-за его феноменальной точности и отсутствия отдачи.
  • Излучатель обладает ограниченной дальностью стрельбы, поэтому если видите что попадания во врага не регистрируются, значит он просто не достиг зоны поражения, ждём или стреляем в тех кто ближе.
  • Солдат N7 не подвержен станам, т.е. если по вам стреляют, вы не теряете возможность продолжать вести огонь и не отшатываетесь, хотя урон получаете.

Собственно изложенное выше это фактически и есть тактика. Если ещё подробнее, то в бою не лезем вперёд, занимаем укрытие и ждём врагов. Когда другие игроки ринутся вперёд и ввяжутся в сражение, поднимаемся из укрытия и внаглую, в полный рост включаем излучатель и фигачим по врагам стараясь выцеливать головы (ибо так будет быстрее). Когда магазин излучателся практически истощится, ныряем в укрытие, ждём восполнения заряда и повторяем сначала. Если враги плохо отвлекаются на других и начинают стрелять в ответ, чтож, отсутствие станов у солдата N7 вам поможет. Т.е. стреляют и пусть стреляют - вы тоже стреляете в ответ и с большой долей вероятности замочите врага раньше. В противном случае при критических повреждениях ныряем в укрытие, лечимся. Если уж совсем припёрло - пускаем ракету, благо их 8, отобьёмся.

О ракетах "ястреб". Я выше говорил что гранатный залп не качал совсем, но качал пусковую установку "ястреб". Казалось бы нафига ракеты, которые урона практически не наносят? По двум причинам:

  • Пусковая устновка "ястреб" стреляет сама по себе независимо, т.е. не надо прекращать стрелять из излучателя, ракеты сами раз в несколько секунд летят по цели в рамке.
  • При попадании ракет они на мгновения станят врагов и те не стреляют в игрока давая за это время разобрать их до состояния "в хлам". Тот же фантом со страху замыкается в шарик и скачет по сторонам не стреляя в ответ, а излучатель его в это время пилит.

Роль билда в комманде и результат

Данный билд выполняет роль главного дамагера команды. С общественно-полезными работами обстоит сложнее, ибо невидимости у нас нет, следовательно крючки переключать мы не можем. Носить шкафы также не следует в силу крайне низкой скорости передвижения солдата N7. Задания по загрузке и сопровождению можно выполнять наравне со всеми (но не вылезая в первые ряды - чем меньше по вам стреляют, тем лучше). В остальном билд годится при игре на любой уровне сложности, против любых противников без ограничений. Билд полностью ящиконезависим, что обеспечивает большую свободу в выборе места игрока на карте. Не подойдёт пожалуй только для соло, ибо пока вы стреляете кто-то должен отвлекать врагов.

Что касается скриншота, то вот один из лучших результатов. Но даже и при более худших раскладах всё равно первое место и более 100000 очков на платине практически гарантированны.

Vit N7 solder.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

"Новичок на платине" от AquilaXP

Распределения очков по древу умений.

  • Опустошителя прокачиваем на точность, скорострельность, щиты(если вам кажется, что живучести достаточно можно в урон)
  • Пусковую установку не качаем, потому что её мощность довольна низкая и эффективность сомнительная, при этом снижает живучесть.
  • Гранатный залп качаем. Прокачка следующая: урон, урон, количество за залп(т.е. выпуливает 5 штук).
  • Боевой костюм Т-5V качаем на урон от оружия, урон от выстрела в голову, ещё раз урон от оружия.
  • Внутренние системы Т-5V качаем полностью на щиты.

Оружие и обвесы

  • В качестве основное оружия берем ШВ "Тайфун" (даже I вполне достаточно ибо у самого только такой))). Второе оружие Ригар.
  • Тайфун по возможности укомплектовать "бронейбойной модификацией от III-V" и "увеличиным магазином", но для уменьшения отдачи необходимо взять снаряжение. Если нет бронейбоной модификации, можно взять "стабилизатор".
  • Ригар укомплектовываем на урон, второе - по желанию.
  • Более худшая комплектация оружия: дробовик "Пиранья N7" + ШВ "Молотобоец". С нерфом обойми как самой пираньи, так и разрушителя, стал тяжеловат для освоения платины.
  • Разоритель цербера возможен, только если нету "Тайфуна", ибо вы от кормушки не сможете отойти, а вариант тащить за собой её на тележечке Bioware не предусмотрели.

Гиры

  • В качестве боеприпасов используем "Бронебойные патроны III-IV",если стоит "бронейбоная модификация V" подойдут "Демфирующие патроны III-IV".
  • Расходник для брони "Циклонный модулятор III-IV".
  • Расходник для оружия "Направ. усилитель штурм. винтовки II-III" .
  • В качестве гира: Улучшение "шквал" V, в случае если вы с модификатором оружия "Компенсатор отдачи": набор осажденного/усилитель щитов/набор бойца.

Тактика игры

  • С таким обвесом разрушитель может выдержать не мало урона, что позволяет не прекращать огонь пока щиты держат дамаг.
  • Наши основные цели: баньши, опустошитель, тварь, огнеметчики, прайм, каратели, атлас. Очень плохими мишенями являются фантомы и мстители. Под выстрелы мстителей лучше не попадаться и ,по-возможности, не пересекаться, пока не будут ликвидированы более угрожающие цели. С фантомами сложнее. Их необходимо подпустить на дальность выстрела ригара и не жалеть гранат. Если вы с "Молотобойцом" , то ваша цель снести фантомов из далека, пока не подошли впритык, но и на ближнем расстоянии молотобоец позволяет очень хорошо расправляться с фантомами.
  • Враги типа баньши, атласа, прайма подобрались довольно близко, с помощью ригара снимаем щиты, баньши снятый барьер заставляет притормозить и перестает телепортироваться, в этот момент можно открывать огонь из Тайфуна, 1 залп шарика вы можете ловить в лоб, на второй, возможно лопнут щиты, лучше скрыться за укрытие.
  • Вести огонь необходимо находу, если начинают зажимать и вы не успеваете валить врагов, необходимо отступить, позиция должна быть с кормушкой и с возможность отсупить (идеально, бегать по кругу от врагов).
  • Солдат N7 не подвержен станам из-за режима Опустошителя, т.е. если по вам стреляют, вы не теряете возможность продолжать вести огонь и не отшатываетесь, хотя урон получаете.
  • Выше описанная "фича" помогает поднимать союзника под залпом врага, хоть и жертвуя собой, но из-за односекудной бессмертия спасенный успеет поднять разрушителя и побежать уже вместе в укрытие, но это рисковано, особенно с фантомом/баньши рядом.

Гранатовый залп, его применение:

  • Гранатовым залпом ни в коем случае не стреляем вдаль, это просто фейерверк для врага. Залп делаем под ноги врагу и при этом на довольно близком расстоянии. Исключение: атлас и тварь, в них залпом довольно трудно промазать, поэтому можно прямо в них стрелять.
  • Гранатовый залп применяем только при необходимости. Примеры: подкрались геты-охотники и вы их приметили поздно, можно сдать залп, для ошеломления, аналогично с огниметчиками. Забили вашего товарища и около него пару "Карателей" даем залп и пока они отшатываются, успеваем спасти товарища.
  • Для спасения товарища от баньши. В случае, если баньше "примагнитила" союзника и барьер успели снести, возрадуйтесь, вы можете спасти его, даем залп гранат под ноги этой бяки, а лучше еще один, и жертва спасена.
  • Гранатовый залп спокойно убивает фантомов без барьера, т.е. наша цель в ближнем бою с фантомом, снести барьер и дать залп гранат под ноги. Не поддавайтесь панике, пуляя в полные барьеры фантома, результат урона будет близок к 0.

Роль билда в комманде и результат

Данный билд выпонляет роль дамагера по бронированным целям. Если нет класса с инвизом, вы может выполнять роль спасателя, ибо не подвержены станам, что позволяет не сбить ваш каст. Из всех заданий хуже всего подходите для переноски груза из-за низкой скорости. Данный билд подходит для любого уровня сложности, бронза-серебро-золото, можно не брать расходники или брать I-II уровня.

Результат:

Вот снаряжение одного разрушителя:

Скрин:

XP1.jpg

Вот второго:

XP2.jpg

Результат:

XP3.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Батарианец ( 1 )

"Пиромансер" от Samedi

Вступление

Батарианцев подарило нам первое DLC для мультиплеера игры. Среди всех остальных персонажей дополнения, смотрелись они убого (еще бы геты, крогангард, сиськатая азарька), но как и каждый персонаж нашли своих почитателей. Недавно нас побаловали дав поиграться батарианцем борцом, но мы не об этом уникуме с человеческим голосом, а о старом добром батарианце-солдате.

1. Пиромансер. Burn, baby burn (с)

SentinelBatarian.png

Присутствует:

- AoE повреждения огнем

- Контроль толпы

- Живучесть

Отсутствует:

- Убер ваншотное оружие

- Рукопашный бой

2. Билд

Баллистические клинки (0) BatarianAttack-1.png

- Дело в том что клинки не подрывают гранату инферно при атаке и я не понимаю чем руководствовался автор темы о комбинациях. Умение несомненно полезное, но для нашего билда оно не нужно, пропускаем все.

Броня клинков (6) BatarianArmor-1.png, - выносливость/скорость перезарядки/выносливость

- Кто бы там что не говорил, ускорение регенерации щитов заметно повышает живучесть персонажа под сильным вражеским огнем который часто используют коллекционеры и геты. Нет, конечно урон броней так же хорош, но 1-2 убитых врага за бой это больше для фана, чем реально полезная штука.

Граната "Инферно" (6) InfernoGrenade-1.png, - урон, урон, радиус и осколки

- Из умения нам необходимо выжать максимум урона, поэтому берем все урон. Шрапнель в 6 тире компенсирует слабый изначальный радиус, гирка компенсирует к-во гранат.

Батарианский бандит (6) MPPassive-1.png, - урон оружием и боезапас, урон умениями, урон оружия и боезапас

- боезапас и урон оружием лишним не бывает, урон умениями усилит гранату, хедшоты нам бесполезны из-за типа основного атакующего оружия (об этом ниже)

Выносливость (6) MPMeleePassive-1.png

- Все в щиты естественно. На выходе это 1400/1400 хп/щитов

3. Оружие и обвесы

Из-за того что персонаж не имеет ни одного умения с откатом, нет ничего зазорного что бы взять два оружия любого веса и размера. Поле для эксперимента очень широкое и едва ли полностью паханное, но я остановился на данных двух:

Сокол Х

AssaultRifle_Falcon.png

(стволAssaultRifleDamage.png, увеличение обоймыAssaultRifleMagSize.png)

Может показаться странным выбор этого оружия не очень славящегося уроном (после нерфа). Но, у него есть два отличных плюса, - стан мелких врагов и урон по площади. Сокол, - дело привычки, можете использовать и кризе и молотобоец, но все же советую то что указано в билде.

Грабитель Х

Shotgun_Raider.png

(тяжелый стволShotgunDamageAndPen.png, адаптивный глушительShotgunAccuracy.png)

Оружие второстепенное, рассчитанное наносить огромный урон одиночным целям, пригодиться если остаемся сами на волне или волна изобилирует бронированными врагами типа брутов. Естественно грабитель можно заменить гневом, клеймором - смотря что есть под рукой.

4. Расходники

Слот патронов: деформирующие 3,4100px-AmmoPower_Warp.png или огненные патроны 3,4 100px-AmmoPower_Incendiary.png - для достижения максимального урона (который у нас АОЕ не забываем)

Слот оружия: 100px-WeaponDamageBonus_AssaultRifle.pngУрон штурмовых винтовок 3, - естественный выбор под сокола

Слот брони: Циклонный модулятор 3 или 4, 100px-ShieldBonus.png- щиты наше все (вариант для бедных: восстановление щитов 3100px-ShieldRegenBonus.png)

Слот гирок: Увеличение количества гранат V Gear_GrenadeCapacity.png

http://narida.pytalh...enadeCapacity5/

5. Тактика игры.

В общем-то для билда, даже на платине, тактика одна, - напролом. Видим 3-4 каннибала/налетчика/центуриона/огнеметчика/гета-солдата/коллекционера-солдата, все равно. Кидаем в них гранату инферно, и начинаем палить по подожженным целям из сокола, все уничтожается в секунды. Сейчас, когда огненные взрывы перестали требовать смерти цели, горящие праведным инфернальным огнем цели, могут быть еще и взорваны всевозможными активаторами, аннигилируя все в момент.

Учитывая огромную защиту, здоровье персонажа он может активно играть роль не только штурмующего солдата но и хиллера, выживая в адском шквальном огне. При всех щитах усиленный броней клинков - батар выживает когда рядом взрывается даже одержимое отродье. Однако почему-то его сильно щипают геты ракетчики с их читерными ракетами. Если же вас потрепали, спрячетесь на пару секунд чтобы восстановить щит.

Эффектное хевимили батарианца рекомендую вообще не юзать. По рукопашному бою крогана никто не обойдет и батарианца качать в мили, только калекой делать.

Как валить мелочь (наш основной заработок) уже было сказано. Приступим к другим:

- Фантом, - стреляем из сокола и ждем когда её тело дернется назад сделав уязвимой для атак умениями (обычно это первый или второй выстрел). Далее инферно ей под ноги и повторяем обстрел из сокола. Даже группа фантомов гибнет очень быстро, не успевая даже пошевелиться. Однако помните если вы стоите очень близко к фантому лучше отойдите, она может использовать своё вуду с катаной, а батарианец не может кувыркаться.

- Стражи, - я их выделил из-за того что для сокола и прямого попадания гранаты они недоступны. Гранату нужно кидать им за спину, точно также как и выстрел из сокола проводить им за спину (если вы конечно не хотите переключаться на дробовик ради мелкого стража).

- Тварь, опустошитель, БДСМшик, отпрыск, - под гранатой горят очень быстро, но вместо сокола лучше использовать дробовик. Либо, если все же есть желание стрелять из сокола кружите и стрейфетесь, каратели разбирают в момент если стоять.

- Баньши, прайм, атлас, преторианец - лучше избегать оставив их на напарников но если столкнетесь тактика как и с тварями, опустошителями. В последнего можете попытаться пострелять из банкомета ибо сокол отпрыгивая от земли попадает ему в брюхо где краб имеет уязвимость.

6. Роль билда в команде и результат.

Чистильщик опасных мелких мобов (на платине боссы по ощущениям слабее всяких мародеров), хиллер (из-за живучести), рецидивист откусывающий кусочки мобов то тут то там, диверсант для засылки в глубокий тыл где в одиночку может выживать не напрягаясь (с 4й то циклонкой, ага)

Скриншот:

burnu.jpg

Команда, кроме xabkish'a, рандомы. У меня постоянно воровали гранаты, а хаб тестил свой огнемет, поэтому я не скажу что все было гладко.

Задания: взлом 4 точек, пицца, взлом 4 точек.

Полная эвакуация, что странно, не знаю как ворча лавировал чтобы успеть с одного края карты в другой за 10 секунд до шатла.

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Ворча

Гет ( 4 )

"Уголёк" от megashadron

Билд

6 дальность\урон\урон броне

6 выносливость\слияние умений\выносливость

0

6 урон+вес\умения\урон оружием

6 все в щиты

http://narida.pytalh...nicModulator4//

Оружие

ПДГ Х (ствол+патроны)

Расходники

- Гирька любая по желанию (обычно беру запас панацелина или кобры, на всякий пожарный)

- Урон от дробовика

- Дезинтегрирующие или фазовые патроны 3-4

- Циклонный модулятор 3-4

Тактика

Все просто как 5 копеек, снимаем щиты дробовиком (заряженным выстрелом), далее жарим огнеметом.

Гет с циклонником очень живучий (3 деформы баньши не убивают) и при этом очень маневренный, в отличие от всех остальных толстяков, плюс у него есть оборона, которая снижает урон и увеличивает силу огнемета. Живучесть необходима для полной прожарки вражин.

Дробовик лучше всего постоянно держать заряженным (больше урон+возможность пальнуть с огнеметом).

Основные цели это бронированные враги и органики (большие толпы врагов).

Мелочь (налетчики, ракетчики, охотники, огнеметчики, фантомы, капитаны коллекторов, геты бомберы, центурионы, инженеры, мстители) снимается одним выстрелом и секундой прожарки, вся остальная шваль без щитов и так отлично сгорает. Одержимых солдата и капитана нужно жарить секунды 3 (чтоб наверняка).

Карателей лучше сначала подстрелить из дробовика с дезин патронами, чтобы их мандраж пробрал и спокойно поджарить.

Бруты, опустошители и отпрыски великолепно горят (опустошитель за раз, остальным нужен второй сеанс). Одержимый отпрыск сгорает за 2 раза.

Боссы: тактика одна снимаем щиты\барьеры и жарим, можно поджечь в процессе для маркера пировзрыва. Баньшей и преторов жарить бесполезно пока у них защита, поэтому долбим дробовиком пока они не снимут защиту и жжем.

Держаться от врагов лучше метров за 10, но если подойти поближе то можно поджечь всю толпу начиная с первого. Предпочитаю жечь из-за софт-кавера, так немного снижается урон.

Роль билда в команде и результат

Данный билд дамагер и доктор (очень толстый щит), очень эффективен в паре с цепной перегрузкой.

Скрин:

post-44035-0-45246900-1353933018_thumb.png

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

"Amicus mortis" от SPIRT_VASH_DRUG

Amicus mortis. Гет-солдат, которого враги запомнят на всегда.

Способности:

Оборона - 4 уровень: Защита от урона;

5 уровень: Скорость восстановления щита;

6 уровень: Защита от урона.

Режим охотника - 4 уровень: Точность оружия;

5 уровень: Скорострельность оружия

6 уровень: Урон.

Огнемет – В данном билде не используется.

Нормы БЗГ - 4 уровень: Урон оружием;

5 уровень: Выстрелы в голову.

6 уровень: Урон оружием

Нормы ГТО - 4 уровень: Здоровье и щиты;

5 уровень: Восстановление щита.

6 уровень: Здоровье и щиты.

*БЗГ – Боевой Зачет Гетов

*ГТО – Гетский Труд и Оборона

Оружие и расходники:

Оружие: «Тайфун». Обязательно магазин, один из двух стволов (Крупнокалиберный или Высокоскоростной) на выбор, от этого будет зависеть выбор патронов.

Второе оружие берется на ваш вкус, для борьбы с малой нечистью типа фантомок и охотников, мой выбор – «Ригар» с высокоскоростным (новым) стволом и магазином.

Снаряжение:

Постоянный:

Набор осажденного. Наш гет толст на щиты, так что ему будет полезно. Можно поставить и один из новых, если не хватает расходников, можно поставить улучшение «Шквал» для выравнивания «Тайфуна».

Оружейный:

Штурмовые винтовки. Нет их – ВИ наведения. Нет и их – расходник для второго оружия.

Для брони:

Циклонный модулятор. Все логично, не так ли?

Патроны:

Бронебойные – если стоит обычный ствол, то нам надо минимизировать штраф по броне.

Стреловидные – собственно, если выбран новый ствол, то и новые патроны находят свое место.

Тактика и командная роль:

Теория:

Ссылка на голый билд:

http://narida.pytalh...ngholdPackage5/

Поиграв и подумав, решил переписать предыдущую версию, дабы сделать ее более универсальной. Теории тут раз-два и обчелся – мы чистокровные стрелки, ни больше, ни меньше. Но есть особенность билда – он один из очень многих, возможных для этого персонажа. Вам же предоставлен вариант «Святая простота».

Практика:

Общие положения одинаковы для всех возможных вариантов – мы отказались от огнемета, значит будем много стрелять. «Тайфун» - безусловно, универсальная машинка, так что из него стреляем во всех, кто пытается стрелять в нас. Второе оружие («Ригар») нужен нам в случае нехватки патронов к основному орудию, плюс для выведения из строя неудобных для «Тайфуна» целей – фантомов, охотников, налетчиков/центурионов/капитанов и прочих шустрых ребят. Так же им можно снимать щиты у боссов, но если расстояние большое, то не делаем лишних телодвижений и используем «Тайфун», благо он у нас достаточно точен. Лучше всего стрелять врагам в голову, так оба оружия покажут больший урон, но тут уже по ситуации – навестись удается не всегда.

Некоторые различия начнутся при выборе ствола, раскрою поподробнее:

Вариант 1 – Крупнокалиберный-Бронебойные: Имеем выигрыш в уроне, но не в массовости. Одиночные боссы будут умирать под нашим огнем действительно хорошо, но быстро прошить толпу у нас не выйдет. «Ригар» в таком варианте тоже будет лучше работать по броне, так что можете спокойно перейти на более близкую дистанцию – скорость разбора врагов позволяет.

Вариант 2 – Высокоскоростной-Стреловидные: Урона будет меньше, но штраф брони все равно сведен к минимуму. Полезнее другое – вспоминаем молодость «Тайфуна» и начинаем крошить несколько вражин подряд с хорошим результатом. Не боимся стрелять сквозь стены – 2.5 метра пробивания препятствий позволяют просто чудесно убивать Атлас, находясь от него этажом ниже. «Ригар» тут тоже полезен стрельбой через хорошие такие стены – жгите фантомов и мелочь в укрытиях, им не поздоровится.

Требования к игроку:

Радость – нам все равно, хост мы или нет. Для «Тайфуна» нужно несколько набить руку, не спорю, но несколько игр таким гетом, и мы уже тратим меньше патронов на разбор одного моба, начинаем давать 3-4 убийства малышей с одной обоймы, уничтожать боссов максимум с двух обойм. Нужно помнить постулаты игры гетами – здоровье наше хлипкое, за щитами следим внимательно! Коли вовремя запрыгивать за стенки, то мы получим вознаграждение в виде очень быстрой перезарядки щита и щилд-гейта. А это неплохо спасает жизнь, знаете ли.

Командная роль:

Дамагер. Хороший дамагер, очень даже. Приоритета в уничтожении целей нет, да и оружие, которым мы пилим врагов не имеет значения – нам главное побыстрее уничтожить всех, кого видим. Кого не видим – найти и уничтожить. Наше зрение дает очевидное преимущество перед невидимками, а в синем варианте еще и находящимися за стенами врагами. Точки – лучше развед, пиццу сейчас все умеют таскать на скорость, цели – тут наша стихия. Если даже не можем атаковать ее на прямую, то можем легко расчистить путь к ней. Оживление товарищей – вполне можем позаботиться, так как быстрые ноги и толстый щит позволят проскочить мимо парочки боссов или оживить под огнеметчиком (хотя его желательно уничтожить до спасения утопающего). Умирать им можно редко, особенно если навострится в прыжковых уворотах от всяких фаталистов и атак. Хорош так же тем, что держит две деформации (не подряд только) баньши в лицо, так что можете загораживать своей могучей синтетической грудью сопартийцев.

О вариативности:

Обширные возможности изменения – вот в чем хорош этот билд. Различные комбинации оружия, расходников, патронов – все может иметь свою пользу. По теоритическим выкладкам, если вместо циклонного модулятора поставить силовые ячейки щитов, то восстановление щилд-гейта на платине будет равно 0.81 секундам – это очень быстро. Сразу поясню аспект с не взятием улучшенного зрения на 6 уровне РО – «Тайфун» у меня пока что только 4-го уровня, так что мне урон предпочтительнее. Вам удобнее со зрением? Пожалуйста, дай бог играть с удовольствием. Для новичков скажу одно – с таким вариантом у вас точно не будет проблем с нехваткой патронов, так как оба оружия очень убойны, и вы всегда сможете пройти к ящику спокойно, по пути уничтожая врагов в зоне видимости.

Нет абсолютной истины. Предложенный билд тем то и удобен, что позволяет прочувствовать полезность и сильные стороны персонажа, после чего подстроить его под себя. Удачи в поисках!

Результат (re, non verbis)

Быстро залетел в фойе, не разглядел, что ставил, так что вышел вариант Крупнокалиберный-Стреловидные. При чистом цвете общий урон будет выше. Вся команда – опытные игроки (спасибо за игру, ребят!), так что при игре с рандомами и средними игроками Ваши очки легко зайдут за отметку в 200000. Ну и первое место, естественно.

post-43758-0-21387100-1354680106_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

"Кипятильник" от fikig

1. Название билда: Кипятильник.

2. Раскачка:

  • Огнемет - 6 (урон, урон, урон броне)
  • Оборона - 6 (защита, скорость перезарядки, защита)
  • Режим охотника - 6 (восстановление умений, урон умениями, скорость)
  • Сетевой ИР - 0
  • Фитнесс - 6 (все в щиты)

3. Оружие и обвесы:

Грабитель (Ствол с высокой начальной скоростью, Адаптивный глушитель)

Как вариант можно заменить Ствол на Разрывную модификацию для ускорения отката умений.

4. Гиры и расходники:

В слот "Гиров" помещаем "Усилитель щитов" ибо щитов у нас много, а 30% бонусом на них - очень приятно. Пробовал использовать "Набор осажденного", но щиты начинали реген до отката щилдгейта, что иногда приводило к смерти, да и особо уменьшение кд на восстановление щитов не нужно. "Бонус оружия" - Усилитель дробовика (можно и без него, выходят тоже неплохие результаты). В "Бонус брони" помещать рекомендуется "Усилитель щитов" и чем он выше, тем лучше. Был вариант взять адреналин, но выше золота не пробовал, да и особо нет нужды. "Бонус патронов": вариантов здесь много и подойдут все, но наиболее эффективными, для меня, показались "Дезинтегрирующие", а так же "Деформирующие". Ибо снимать щиты/барьеры нам особо нечем (если нет перегрузки у кого из напарников, да и не факт, что будете атаковать одну цель, подробности далее). По эффективности: дезинтегрирующие/деформирующие (лучшее я выбрать не могу), криопатроны, бронебойные (зажигательные считаю бесполезными ибо огнемет; разрывные, стреловидные, фазовые вообще не пробовал).

5. Тактика:

У нас много щитов, есть бонус к скорости в виде 20% плюс неплохой урон. Неплохо было-бы иметь за спиной напарника с перегрузкой, но и без него тоже можно. Выходит у нас эдакий мобильный танк. Можно бегать как в одиночку, так и с напарниками. Но лучше в одиночку ибо забегать в тылы к противникам и зажечь сразу всех - очень приятно :) Лучше быть с врагами на ближней-средней дистанции ибо огнемет далеко не жжет, а у грабителя разброс будь здоров.

Тактика борьбы с врагами:

  • Мелочь ака штурмовики, налетчики, хаски и пр. ересь можно убивать огнеметом или грабителем без особых напрягов.
  • С бронированными единицами чуть сложнее. Тварь - ждем, пока будет разбегаться, отпрыгиваем, начинаем жарить огнеметом, изредка выключая для выстрелов с грабителя. Опустошитель - лучше подойти вплотную и начать жарить. Как он захочет взорвать свои мешки - лучше отойти и сделать контрольные выстрелы ибо все щиты могут кануть в лету. Каратели - на подходе начинаем жарить, он начинает бить, мы отпрыгиваем, стреляем и снова поджариваем. Отпрыски - лучше подойти вплотную и начать жарить, как он начнет замахиваться на ближний бой - отойти, бить с грабителя по горбу и снова подходить (нужно знать тайминги дабы он не зафаталил сразу после ближнего боя).
  • Бронированные единицы с щитами/барьерами. Баньши - довольно страшный противник для нас ибо любит фаталить, а мы находимся как раз на таких дистанциях с ней. Поэтому на глаз сохраняем дистанцию с баньшей (когда она прыгает) и чередуем огнемет и выстрелы. После снятия барьеров, Баньши, как правило, останавливаются и начинают спамить умениями. В этот момент к ней лучше подойти вплотную (ибо фаталить уже не будет (ну или меня никогда не фаталило, а делал я так много раз)) и жарим огнеметом, чередуем выстрелы. От деформаций лучше уворачиваться, а вот ее АОЕ-крик нам особо вреда не нанесет (вспоминаем, у нас много щитов + 40% резист от умений). Преторианцы - Тактика схожая, но. Когда Преторианец летит, в него лучше не стрелять умениями ибо это - автоматический купол на 8 (?) сек. Соответственно наш основной урон по броне от огнемета не пройдет. Поэтому подходим к нему вплотную, он встает на лапы, и сразу-же откатываемся назад. Теперь он уязвим для умений. Тактика что и с Баньши, только его лучи довольно сильно жгут. 1-2 раза выстоим, но 3 не пережить. Поэтому лучше найти где-то рядом укрытие или просто бегать (скорость позволяет). Атлас - не представляет особого труда убить (правда с деформирующими, вместо дезинтегрирующих, будем чуть дольше щиты снимать). Просто стреляем (жарить по желанию), после снятия щитов спамим огнеметом.
  • Особое внимание нужно уделить Фантомам. Они маленькие, по ним попасть трудно. А если и попадешь - будет прыгать и урон будет, довольно, символический. Поэтому можно сделать так: выстрел с грабителя - фантом прыгает - во время прыжка включаем огнемет (1 патрон все еще в запасе) - примерно к концу прыжка, выключаем огнемет и стреляем второй раз с грабителя - фантом прыгает еще раз. Внимание: если включить огнемет мгновенно (задержка 0.1-0.5 сек, точно не засекал) и не выключать, то оружие перезарядится без анимации (эдакая фича или баг механики, называйте как хотите). Итого мы получаем снова перезаряженный грабитель. Повторяем такты для Фантома. После ухода Фантома в инвиз - можно спокойно дожаривать его.

Советы:

  • Очень толстый персонаж, поэтому особо не требуется тактика "перебежка от укрытия к укрытию".
  • Пусть и толстый, но под огнем противника тоже долго не выстоишь. Поэтому укрытия будут все же полезны. Откат щита практически совпадает с откатом щилдгейта, поэтому можно бежать из укрытия, почти сразу после отката щитов.
  • Выключение режима охотника даст бонус к щитам, что позволит еще дольше стоять под вражеским огнем или пробежать скопление противников, например.

Чего-то еще пока не могу припомнить еще. Так что, может быть, в будущем.

6. Роль в команде:

Из-за своей живучести, стоим впереди всех и маркируем, что доходит до радиуса обжарки. Ежели есть какой активатор - врагам будет больно :) Так же отделение от команды и заход в тыл врагам - очень полезно. Ибо огнемет стреляет по прямой, а враги, которые прут на команду идут цепочкой, получается замаркируем сразу всех (лишь бы дальности хватило). Так же очень неплохо оживлять напарников из-за своей толстости.

Скрины:

Здесь был с персонажем активатором.

post-38436-0-81535900-1358344429_thumb.png

Здесь без.

post-38436-0-95424900-1358344425_thumb.png

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

"Geth Pyro" от Thundervision (ссылка на прохождение соло платины)

Для просмотра билда перейдите по ссылке (тема: "МП: Одиночное совершенство")

Турианец-разоритель ( 1 )

"Надежность" от 0Nick2001

Турианец-разоритель "Надежность".

1. Билд

6- урон/количество комплектов ( паки )/выживание

6-радиус/криовзрыв/ледяная уязвимость

0

6-урон и стабильность/выстрел в голову/ урон и стабильность

6-все в щиты

2.Оружие.

Разоритель (запас термозарядов+длинный ствол )

Аколит (сверлегкие материалы+толстостенный ствол )

Аколит можно и не брать т.к. он не особо нужен, хотя для некоторых ситуации он может пригодится ( см. Тактику )

3. Гиры

Бронебойные патроны 4 или 3/ стреловидные патроны 3

Адреналиновый модуль 2 или 3 ( помогает с загрузками и грузом )/циклонный модулятор

Усилитель штурм. винтовки 2 или 3/ ви системы наведения ( если хорош в хендшетах ).

Набор бойца 5/ гранаты ( хотя я ни разу и не юзал )

4. Тактика.

Итак, что мы имеем? Живучий персонаж, отличное оружие, но мало патронов и паков.

Главная суть тактики это бегать от одного бокса к другому или если есть шанс стоять у одного бокса и выносить все, что движется. Стоит лишь немного опасаются боссов. Когда с вас сняли щиты юзаем пак и идем на пролом.

-Начнём с мелочи все, что имеет только красную полоску здоровья, заморозка+разоритель.

-Мелоч имеющая 2 полоски здоровья ( включая карателей и гета-взрывника , но не фантома ) кидаем заморозку после этого у большинства идет прыжок, после него или если его небыло стараемся целиться в голову и стреляем ( если не было практики, то после нескольких игр привыкаешь ) от этого цель умирает очень быстро, сложность может доставлять только взрывники.

-Фантом, итак тут немного сложней, обычно схватка происходит так, стоять надо на средний дистанции, если слишком близко отлети, я кидаю заморозку за это время она снимает у меня щиты я юзаю пак. Дальше бывает 2 сценария:1) фантом начинает прыгать, надо стрелять короткими очередями между прыжками и старательно в голову, главное тут снять барьер и когда она уйдет в инвиз, спрячется добить (со временем я научился убивать с одной обоймы и вы сможете). 2) она встает в шар надо стрелять опять же в голову, обычно она выносить очень быстро.

-Тварь заморозка+разоритель, не даем прыгнуть на себя.

-Опустошитель ну тут опять заморозка+разоритель, если снял щиты юзаем пак.

-Отпрыск заморозка+разоритель, не даём забросить себя гранатами, если начил стрелять юзаем опять пак и продолжаем.

-Все боссы: если босс целый не обращает внимание на него до конца волны, если видем что у него нет пол щита или барьера и его кто‐то уже разберает смело идем помогать товарищю. Рекомендации для боссов: сохраняй дистанцию от баньши и преторианца. При борьбе с праймом стоит прятаться за стенку. Если заметил начало анимации атаки преторианца, юзай пак и уходи за стенку.

Оставшись один на один с боссом, при наличие аколита юзаем заморозка+аколит снимает щиты, барьеры потом заморозка+разоритель добиваем броню, это все делаем из за экономия патроннов.

Общие рекомендации:

-Необходимо привыкнуть к его полета.

-Научиться юзать пак после того как сняли щиты.

-После того как ты упал, во время подъема используем ближний бой+пак и выходим из цента боя.

-При спасении товарища в центре боя, перед спасением юзаем пак, что дает нам шанс выжимать.

-Во время задания ты становишься главный лекарь и юзаем все паки, чтобы спасти команду и не желеем термозаряды.

-Если в команде 3 персонажа с гранатами и карта не для гранат , начинаем быть менее дерзкими и переходим на эконом. режим.

-Самый сложный враг это фантом, всегда держи дистанцию от нее.

Билд отлично показал себя не на своем хосте, есть небольшая задержка с использованием пака, но в общем не сильно сказывается на игру.

5. Роль билда в команде и результаты.

Турианец относится к универсалу во всем, отличный дамаг на любой дистанции, главный доктор в команде, хорошо делает все задания.

Коллекционер

post-45085-0-78187400-1355766841_thumb.jpg

post-45085-0-63344200-1355766850_thumb.jpg

post-45085-0-10156800-1355766877_thumb.jpg

Цербер

post-45085-0-96622900-1355766886_thumb.jpg

post-45085-0-00658900-1355766899_thumb.jpg

post-45085-0-50236000-1355840384_thumb.jpg

Жнец

post-45085-0-14301900-1355766907_thumb.jpg

Геты

post-45085-0-08703800-1355840385_thumb.jpg

Скрины под каждого врага я сделал для наглядности, чтобы показать против какого врага получается лучше и комфортнее играть с этим билдом, а также показать, что я не мало времени играл за него.

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Составляю билд сейчас на гета-зольдера. Понимаю, что их уже 4 в шапке, но мой отличается и уже на 11м уровне подает интересные результаты. Хотела лишь спросить - если я качну режим охотника, оборону и пассиву ИР все на урон от умений - буит ли все это стакаться? А если еще сверху в в гирках уроном от умений гетенка обвесить - от огнемета баньши будут склеивать лапки за 5 секунд на платине? Или есть какой-то лимит к бонусу урону от умений?

Изменено пользователем DAO занят кемто другим :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1358997681' post='1740621]

Составляю билд сейчас на гета-зольдера. Понимаю, что их уже 4 в шапке, но мой отличается и уже на 11м уровне подает интересные результаты. Хотела лишь спросить - если я качну режим охотника, оборону и пассиву ИР все на урон от умений - буит ли все это стакаться? А если еще сверху в в гирках уроном от умений гетенка обвесить - от огнемета баньши будут склеивать лапки за 5 секунд на платине? Или есть какой-то лимит к бонусу урону от умений?

Банши точно не будет умирать за 5 секунд, и даже за 15. Ибо блокирует урон от умений, после снятия барьера.

По идее все должно суммироваться и урон должен возрастать от всех усилителей умений. Не думаю, что есть какой-то порог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Банши точно не будет умирать за 5 секунд, и даже за 15. Ибо блокирует урон от умений, после снятия барьера.

Подправлю, не блокирует мгновенные умения (огнемет, канал тьмы, ледяной захват и пр.). Так что секунд 15 вполне реально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подправлю, не блокирует мгновенные умения (огнемет, канал тьмы, ледяной захват и пр.). Так что секунд 15 вполне реально.

Вообще-то, если баньша (без барьера) уже "провела рукой" и появилось свечение, то перестают работать маркеры и детонаторы, а урон от всех умений срезается на 90+ процентов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще-то, если баньша (без барьера) уже "провела рукой" и появилось свечение, то перестают работать маркеры и детонаторы, а урон от всех умений срезается на 90+ процентов.

Имелось ввиду, что как таковые, они не вызывают это "поле". Только если есть хороший напарник рядом, который активировал это "поле".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда ждать билдов на новых персонажей? :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда ждать билдов на новых персонажей? :)))

Так тут вроде все билды со скринами нужны, и как то сложилось, что только те, у кого много много очков на платине. У гета очков много не выходит, он про другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так тут вроде все билды со скринами нужны, и как то сложилось, что только те, у кого много много очков на платине. У гета очков много не выходит, он про другое.

Первое место занимает неплохо. Если всяких шустрых ботов нет) А иногда и с ними даже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну а почему сразу ГЕТ? :) Не только его же добавили:) А писать одинаковые сообщения в каждой ветке билдов было бы не корректно чтоли:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Когда ждать билдов на новых персонажей? :)))

Ну а почему сразу ГЕТ? :) Не только его же добавили :) А писать одинаковые сообщения в каждой ветке билдов было бы не корректно чтоли :)

Во-первых, чего же ты спрашиваешь в теме о солдатах тогда? А во-вторых, вот и вот (но это недобилд=)) Изменено пользователем Prime Abstergo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не претендую на билд, но я Джагой играю так:

1. Щит на троечку (планирую вообще от него отказаться в пользу урона от оружия в 5-ом тире)

2. Импульс максимум в защиту (пока не знаю, добавляет ли четвертый заряд дополнительно 10% снижения урона, но если механика такая же как и у волуса, то получаем 40% снижения урона)

3. Турельку всю в урон (т.к. играю в основном с рандомами, а самому Джаге восполнение 700 щита как слону дробинка)

4. Урон+хедшоты

5. живучесть/15% скорости "бега"/живучесть

Оружие

Основное

"Ригар" - ББ ствол+Тяж. лезвие

Дополнительно

1. На рандом карты - "ПИ" - ББ ствол+обойма (как вариант - Лансер с теми же обвесами, но он на дальние расстояния косоват)

2. На карты Лондон, Ванкувер и Гидра - "Дротик" - Тяж. ствол+патроны

Тряскоэкраны - Тайфун и Вулкан - не беру, меня от них укачивает :)

Обвесы

Гирка - Щит "Джаггернаут"

Бонус оружия - Увеличитель силы III

Бонус брони - Циклонник IV

Патроны - В общем то пофиг. Чаще всего одеваю те, которые другие не носят - стреловидные, замораживающие.

С тяжелым лезвием и обвесами на мили урон на золоте мы за 1 захват убиваем всяких там Фантомов и Хантеров. На платине чуть чуть не хватает до полного фаталити, приходится добавлять 1-2 лайтмили. В принципе это не критично, но удобно, когда ваша команда отлынивает не справляется с потоком обступившей вас мелочи.

Хотя гет и толстый, в чисто поле выходить им не стоит, лучше всего занять какой нить узкий проход, что бы можно было отойти за угол от жесткого фокуса дальнобойных врагов, желательно поближе к патронам и встречать "друзей" там. Ваши напарники могут встать за вами и чувствовать себя там сухо и комфортно. Если же они бегают с вытаращенными глазами по карте и убивают все живое, то поздравляю, вы балласт. Если же бегают с вытаращенными глазами и дохнут, то готовьтесь тащить игру соло. Пытаться ходить и поднимать тела не советую, со скорость "бега" Джаги в большинстве случаев все заканчивается плачевно.

Смысла от щита Джаги (1 абилка) я не вижу, толком использовать его приходилось считанное число раз, когда я сам поднимаю в "чистом поле" зарвавшегося напарника под шквальным огнем, да изредка при спешных отступлениях. Использовать его как маркер тоже считаю не рациональным, подрывать мы можем только импульсом, при этом теряем в живучести. А после использования 4-го заряда нас ждет ОЧЕНЬ долгий кулдаун. От самого импульса урона тоже не дождетесь, по этому я использую его как техброню, включил в начале 1 волны и забыл.

Турелька стреляет весьма не дурно, волне неплохо кидать ее за себя, либо за спину вражины.

Кроме больших столпотворений мелочи, Джага боится крабов, если 1 на 1 еще как то можно выкрутится, то если крабу кто то помогает, мы просто не будем успевать перерабатывать его в щиты. Еще Джага не любит Тварей и БДСМщиков, первые его очень неплохо пробивают с разбега, вторые довольно ощутимо шатают.

Если вы отбиваетесь от вражин соло, приоритетно выбирать из кишащей под ногами мелочи цель, которую вы будете кушать как можно дольше, но при этом скушаете до конца, что увеличит шансы на выживание. Всякие Баньши, Атласы и Праймы представляют меньшую опасность для Джаги, чем те же Налетчики или Штурмовики. Если ваши друзья помогают вам разбираться с "завалом", то лучше пообниматься с кем нить потолще.

Ну а все остальное время жарим с читерного "Ригара" или набиваем очки чем нить дальнобойным.

____

На практике еще не пробовал, но думаю, что хорошим другом для Джаги будет инженер N7, который поставит под Джагу пилон, тем самым решив проблему с патронами, а так же увелив его живучесть. А в качестве ударной силы пара "патрононезависимых" ДД - вроде огнеметчиков или АА/Фурия/Юстициарка со своими БВ.

____

Если у кого появится желание, то я совсем не буду против, если кто то, согласный с моей тактикой, возьмет эту писанину за основу и оформит гайд от своего имени, ибо из этого предложения видно, что красотой литературного слога я обделенный :) Так же с удовольствием почитаю ваши комментарии и предложения, возможно они позволят взглянуть на Джагу с иной позиции.

Изменено пользователем SoBright

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ну...в целом все так же. есть пара дополнений.

твари-они твари и есть. джаге на платение вообще без расходников ничего не могут сделать всем респом.

так же как и каратели. и огнеметчики.

а вот связка 2 баньши+2 атласа+сколько-там тварей-соберете+куча мелочи уже проблема.

2 обычных краба пофигу, работаем. один из них одержим...ну фигово, что еще сказать, слишком часто клешнями махать начинает.

самые опасные это отпрыски и опустошители.

самый лучший наш друг это паладин(естественно умеющий делать взрывы, а не спямящий как идиот поглощением).

еще в пати круто быть с дрелодептом. массовое опустошение+массовые БВ гренами быстро нас расчищают.

по скиллам-как-то не нашел смысла в пасивках...ну урон от оружия, ну да...фигня.если команда адекватная-мы им пользуемя только против фантомов и огнеметчиков . а щит спасает от опустошителей и отпрысков. и, что самое главное от полного залпа туррели цербера.

Изменено пользователем minotos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Щит очень полезен, ловит на ура ракеты Атласа, деформу баньши, и остальное, не всегда конечно, иногда глючит, но очень помогает выживать. Турельку качать смысла не вижу, слишком слабенькая она, для щитов уж тем более, сносят ее в условиях ада, в котором обитает джаггер, за один плевок. Осадное орудие я тоже в защиту прокачал, но и урон у него хорош, плюс активирует техсвязки и дико отбрасывает мелочь.

А вот с оружием я так и не определился. Давал Ригар - на Великане было трудновато, сунул ЧВ для прикола - тоже не айс, про Вулкан молчу, не его это.

Точно, ПДГ надо проверить, Гнев. Забыл про них)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...