Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Axers

Билды: Страж

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Страж.jpg

Цели:

 

1. Формирование полноценного справочника билдов

2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда

3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа

4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы

Кросс-ссылки для быстрого перехода между темами по билдам:

Для «зеленых» новичков:

 

Перед началом боевых действий рекомендуется ознакомление с информацией представленной в заголовках следующих тем:

1. «МП: Полезная информация»

2. «МП: Комбинации умений»

3. «МП: Оружие»

Примечания

 

1. В теме выкладываем билды для класса соответсвующего названию темы.

2. Прошу Вас, по возможности, при загрузке изображений не использовать внешние хостинги, а грузить их прямо в тело сообщения (функция загрузки файлов доступна в расширенной версии редактора сообщений)

3. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному ниже шаблону.

4. Перед описанием билда попытайтесь поставить себя на место новичка – многие вещи, которые для Вас покажутся аксиомой могут быть не понятны другому человеку (к примеру, навык быстрого прицеливания в ближнем бою со снайперской винтовкой).

5. В шапку не будут добавлены описания билдов не достигшие 20 уровня, или билды у которых очки умений не распределены максимально возможным образом (игрокам которые могут пройти платину персонажем 1 уровня и хотят поговорить об этом, рекомендую обратится сюда со всеми сопутствующими пруфлинками)

6. Билд указанный вами должен жить на всех уровнях сложности, а главным образом на платине.

7. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания

Мотивация:

 

В конце описания каждого билда будет предоставляться ссылка на пост автора создавшего описание согласно выше указанному шаблону.

В связи с тем, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут, до нескольких часов просьба, по возможности не оставлять труд автора «не замеченным», и в случае если билд Вам понравился, перейти по ссылке и поблагодарить автора.

Обращение к опытным игрокам: Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков.

Гайды

 

При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд. Правила поведения в текущей теме не будут распространятся на Вашу тему-гайд.

Главные отличия гайда от обычного описания билда:

1. Наличие авторского оформления.

2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов

3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными (см. раздел "Правила 4. описания билда", п. 5) т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда

4. Обязательное наличие видео матча с платины (можно в обрезанном виде).

Правила поведения в теме

 

1. Общие положения:

1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения.

1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже.

1.3. В теме так же действуют общие правила форума.

1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы).

1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать.

1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей.

2. В теме приветствуется:

2.1. Описание билдов.

2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил).

2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда.

2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда.

2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности.

2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами.

2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики.

3. В теме запрещается:

3.1. Непосредственная критика билда.

3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д.

3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2.

3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации).

3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы»)

4. Наказания за нарушение правил поведения:

4.1. Первое нарушение правил за месяц - одно предупреждение

4.2. Второе нарушение правил за месяц - два предупреждения

4.3. Третье нарушение правил за месяц - бан на две недели.

4.4. Сообщения нарушающие правила поведения будут удалятся.

Примечание: оставляю за собой право на доработку данных правил с целью закрытия возможных лазеек.

Правила описания билда:

 

Описание билда должно состоять из следующих разделов:

1. Название билда.

Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов).

2. Билд

Распределения очков по древу умений, с сопутствующими комментариями . Ссылка на конструктор билдов - приветствуется, но не является обязательной.

3. Оружие и обвесы

(см. пример)

4. Гиры

Описание всех временных и постоянных бонусов подходящих под билд.

5. Тактика игры.

Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда.

Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком.

К примеру:

1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях.

2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою; или методика уничтожения фаталящих мобов в ближнем бою, или в рукопашной.

3) Использование нестандартного оружия:

За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть):

  • С «мгновенным» уроном,
  • Использующее «термопаки»,
  • С неограниченной дальностью стрельбы,
  • Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом,
  • Стреляющее по прямой.
  • Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков)

Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать.

Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени), Ригар (ограниченная дальность стрельбы), Протерианский излучатель (не использует патроны, нужно успеть остановить огонь до полного опустошения магазина + не работает на дальних дистанциях), Аколит (кривая траектория полета снаряда ), и т.д.

В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать.

6. Роль билда в комманде и результат.

Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в комманде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек, доставка пицы, и т.д.)

и скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом платины.

Скриншот необходим для исключения попадания не проверенных теоретических выкладок (билдов) в заголовок темы.

Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча.

"Как сделать скриншот"?

Скриншоты можно делать разными способами. Один из них – специальная программа Fraps.

Скачать ее и ознакомиться с тем, что это за зверь, можно по этой ссылке. (с) из темы "наши достижения"

"Как загрузить картинку в тело сообщения"?

Чуть правее кнокпи "отправить" есть кнопка "Расширенная форма". Нажимаете на нее, вы перейдете в интерфес расширенной формы сообщения. в нем , чуть ниже тела сообщения, есть кнопка "Нажмите что бы прикрепить файлы". Нажмите на нее - открыется интерфес выбора файла на локальной машине. Выберите файл, и после загрузки появится возможность добавить изображение в необходимое место в сообщении (устанавливаем курсор на нужном месте в сообщении и нажимаем кнопку "Добавить в сособщение")

Пример описания билда:

 

Выражаю свою благодарность Pastafrolla за предоставленный Пример (для просмотра перейдите по ссылке)

Билды ( 10 )

 
КЛАСС ПЕРСОНАЖ АВТОР НАЗВАНИЕ ССЫЛКА
Страж Человек Sie %Name Описание билда
Страж Турианец Axers Тиски Палавена Описание билда
Страж Кроган dftm1 Warfighter Описание билда
Страж Ворка SPIRT_VASH_DRUG Ворчонок Описание билда
Страж Паладин N7 SPIRT_VASH_DRUG СУМАСШЕДШИЙ ГРЕКО  Описание билда 
Страж Валькирия Prime Abstergo Ragnarök Описание билда
Страж Валькирия dftm1 Razorbliss Описание билда
Страж Волус Irikah Krios Банкир Описание билда
Страж Волус Samedi Рубака. Soldiers of Fortune Описание билда
Страж Воевода megashadron Гвоздобой Описание билда

 

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сердечно прошу прощения у господина с секирой за свою космическую лень.

Ворчонок:

Способности:

Ярость- 4 уровень: регенерация;

5 уровень: урон от умений;

6 уровень: регенерация.

Огнемет - 4 уровень: Урон (если у вас все хорошо с удержанием дистанции до мобов) / Дальность (если катастрофически не везет);

5 уровень: Урон, т.к. пускать огонь еще 3 секунды ради увеличения конечного урона просто не выйдет - убьют раньше;

6 уровень: Урон по броне.

Кластерная граната - на 3, т.к. будет лишь активатором.

Тренировка ворча - 4 уровень: вес и умения;

5 уровень: урон умениями.

Фитнес - 4 уровень: здоровье и щиты;

5 уровень: Усиление урона в ближнем бою, т.к. щит у нас полезен лишь шилд-гейтом, а зарезать кого-

нибудь для ворчи - святое дело;

6 уровень: Здоровье и щиты.

Оружие и расходники:

Оружие: Аколит. Моды - улучшенный магазин и толстостенный ствол. Лишь для стана мелочи и снятия щитов.

Снаряжение:

Постоянный:

Или омникондестатор или простой урон техникой.

Оружейный:

Пистолетный, желательно не скупиться.

Для брони:

Усиление умений, так же не надо жадничать.

Патроны:

Дезинтегрирующие - снятие щитов мгновенное.

Огненные - легче справляться с мелочью, да и по боссам поиздеваться.

НО, есть нюанс. Комфортная игра и результат возможен и без одноразовых обвесов. Подробнее внизу.

Тактика и особенности:

Голый билд:

http://narida.pytalh...mniCapacitors5/

Что мы помним об атаке ворча из МЕ2? Они регенирируют со страшной скоростью, они орут, у них есть огнеметы. Случайно заинтересовавшись возможностью такой игры, я начал эксперименты и пришел к выводу, что это возможно.

Теория:

Ярость с каждым новым уровнем дает нам все больший регенерационный эффект, и в максимуме мы имеем 420 регенерации здоровья в секунду. С учетом общих 1313 очков здоровья ворчи, мы восстанавливаемся за 3 секунды. Огнеметза 5 секунд наносит 450*5=2250 чистого урона плюс остаточный от горения. Граната всвязи с последней правкой баланса позволяет совершать огненные комбо без смерти цели. (Данные приведены без использования расходников). Вкупе с высокой скоростью передвижения все это дает нам скоростной сварочный аппарат с самовосстановлением, убить который крайне сложно.

Практика:

420 очков регенерации Вам хватит с лихвой, но главное правило - не стоять на месте. Застывший ворка - лакомый кусок для всех мобов, которым достаточно разок Вас пошатнуть, и огнемет уже не работает. Так что Ваш принцип - нижний брейк-данс вокруг врага в шикорой местности и медленное атакующее отступление на близкой дистанции в узких проходах. Огнемет, который вы используете по ходу всех атак, способен на платие с 2-х заходов сжечь (в качестве примера)тварь(с обновленными данными), причем первый залп длиться всего секунды 2-3, т.к. она начнет атаковать вас, Вы должны увернуться в удобное для отхода положение, после возобновить огнеметание. Со всеми остальными большими и тяжело бронированными врагами тактика неизменна - начальный залп, уворот от атак, повторный залп до смерти цели. Со всех, кто имеет щит/барьер, а конкретно с боссов, мы в первую очередь снимает "Аколитом" синюю преграду, после повторяем предыдущую тактику. Как вы могли заметить, все вышеописанное не включает в себя пункт об огненных комбо. С ними ситуация такая - наши 2 гранаты не дадут делать их постоянно, но нам это и не нужно. Главное - гранату мы кидаем в перерывах между огнеметами, и желательно в обработанную огнем толпу, т.к. будет больший ущерб. Но если в команде есть персонаж, способный подорвать ваши комбо? Вам повезло, но об этом далее.

Требования к игроку:

Самое главное - знать или просто уметь быстро ориентироваться в карте, на которой играешь. Не дай бог вам упереться в стенку, когда вы последовательно сжигаете баньши, пятясь задом - зафаталят.

Командная роль:

В команде такой ворча чувствует себя увереннее, нежели в одиночестве. В соло игре помните про знание карты и постоянное движение.

В команде же вам лучше всего подходят те, кто может максимально эффективно подорвать ваши подожженные цели. И тот, кто в случае чего быстро и безболезненно вас воскресит. Вы наверняка будете центром агро большинства мобов, т.к вы будете наносить урон максимальному их количеству и быть ближе всех к ним. Жгите, ржите, снимайте щиты и барьеры "Аколитом" не только со своих, но и с целей сопартийцев (кроме случая подпитки ими своих щитов - не то чтобы нельзя, но может стоить лишнего воскрешения), и вас полюбят.

О вариативности:

Всегда приветствуется. Если предпочитаете частоту связок и гранаты в жертву здоровью, берите такой вариант развития:

http://narida.pytalh...rooperUpgrade5/ - "Гневу" патроны от вашего настроения, он лишь в перерывах.

Хотите сделать более оружейного ворчу – ваш выбор, могу лишь посоветовать:

http://narida.pytalh...ngholdPackage5/ - Бронебойные патроны, гранаты выбраны из соображений непрерывного огня, плюс щиты наши хоть в кои веки приличны.

Нет абсолютной истины. Предложенный билд тем то и удобен, что позволяет прочувствовать полезность и сильные стороны персонажа, после чего подстроить его под себя. Удачи в поисках! Дерзайте!

Результат:

Без расходников но с "Кобрами"

post-43758-0-53708000-1352020320_thumb.jpg

Вопросы и предложения по поводу "Ворчонка".

Отвечу на предложение 3, все остальные пункты дораскрыл в самом билде.

Граната позволяет сшибать щит стража :) Просто и красиво, мы универсальны.

post-43758-0-38621500-1354205524.jpg

Изменено пользователем SPIRT_VASH_DRUG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Граната позволяет сшибать щит стража :) Просто и красиво, мы универсальны.

Тратить 1 из 2 (если судить по основному представленному билду) гранат на то, что снять щит (и убить, конечно) с 1 (!) стража?! :)

P.S. Гиры дают бонус к базовому урону умения? Если так, то это всего 30\75 (по броне) урона...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тратить 1 из 2 (если судить по основному представленному билду) гранат на то, что снять щит (и убить, конечно) с 1 (!) стража?! :)

P.S. Гиры дают бонус к базовому урону умения? Если так, то это всего 30\75 (по броне) урона...

Врать не буду, не попадал в ситуацию, когда на меня одновременно на платине надвигалось больше двух стражей. А бонус пусть и мал, в результате все же сказывается, особенно когда начинаешь вести заградительное огнеметание на множественных врагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я про то, что сам факт траты гранаты на одного единственного моба, у которого только здоровье, несколько печалит. А если карта - Кондор? Или в команде есть другие персонажи, которым нужны гранаты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я про то, что сам факт траты гранаты на одного единственного моба, у которого только здоровье, несколько печалит. А если карта - Кондор? Или в команде есть другие персонажи, которым нужны гранаты?

"задумчиво чешу нос" Согласен. Но стражи как-то остаются в конце программы, когда все остальные уже готовы. Кондор - нет аргумента против багов игры. Другие - вариант для игры с рандомами, есть некоторый эгоизм в поступках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Минутку, а убить стража с Аколита без гранат нельзя?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Минутку, а убить стража с Аколита без гранат нельзя?))

Sie вроде возмущался долготой такого способа. Хотя проблем тут нет, в общем то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотя проблем тут нет, в общем то.

Именно, только так и убивал стражей. С огненными их колбасит - можно добить сразу же абилкой (или если есть вепон буст - 1 выстрел убьет стража), а с деформ. 2 выстрела и все.

Тратить гранаты? Ну можно если их 6-8 и если я сижу на ящике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Минутку, а убить стража с Аколита без гранат нельзя?))

Ну не все же у нас сенсеи :) Некоторым, например мне, одного (да даже двух) выстрела с Аколита будет недостаточно, чтобы убить стража.

Тратить гранаты? Ну можно если их 6-8 и если я сижу на ящике.

Вот и я о том же. Если убивать Стражей с одного выстрела с Аколита не получается - то ничего плохого во втором оружии нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Турианец-страж

«Тиски Палавена»

Билд

6. Снижение урона \ Увеличение силы умений \ Снижение штрафа к откату умений

6. Увеличение урона \ Увеличение урона от умений и оружия (размягчитель) \ Увеличение урона по броне

6. Цепь \ Шок \ Урон щитам

4. Увеличение точности и урона от оружия

4. Увеличение щитов

Оружие

ШВ «Молотобоец» (Обойма, Ствол) + ПП «Ураган» (Облегчитель, Бронебой) / или любой другой ПП.

Обвесы

Постоянный: Урон штурмовой винтовки 5.

Оружейный: Урон штурмовой винтовки 3.

Броня: Стабилизационный модуль 3

Патроны: Пиро. Патроны 4. (в описании билда будет приведена тактика игры с дез. патронами – но результаты с дез. патронами гораздо хуже чем с пиро.).

Тактика

На выходе мы получаем достаточно крепконого турианца, способного сдерживать вражьи массы, ослаблять одиночные цели, снимать щиты и устраивать массовые пировзрывы за счет оружейных комбо.

Для начала немного слов о том, что же такое «Молотобоец»:

  • Автоматическая штурмовая винтовка (золотая карта)

  • Наносит урон по площади разрывными снарядами, благодаря чему может наносить урон сразу нескольким вражинам.

  • После третьего выстрела начинает стрелять значительно быстрее. При этом урон от одного снаряда увеличивается.

  • Игнорирует броню (на него бессмысленно ставить бронебойный мод или патроны).

  • Отсутствует возможность пробивать укрытия \ стены.

  • Отсутствует возможность поставить хедшот – как и у любого другого оружия стреляющего по площади.

  • Станит (заставляет прервать текущее действие и отшатнутся) всех мобов со здоровьем (красная индикатор количества жизней). В случае если у врага кроме здоровья еще есть щиты или барьеры, то для того что бы застанить врага нужно сначала эти щиты снять.

  • Отсутствие возможности стрельбы сквозь укрытия с лихвой компенсируется возможностью стрельбы за укрытия: для этого нужно целится чуть в сторону от угла укрытия и в пол – так что бы снаряды ложились не далее чем в полуметре от ног моба; или, если укрытие низкое – стреляем чуть выше верхнего края укрытия.

  • Заряды молотобойца летят по дуге (благодаря стаб.модулю-3 данный эффект практически не заметен). – по этому при стрельбе на дальние дистанции цельтесь чуть выше намеченной цели.

  • Без стабилизационного модуля молотобоец будет трясти прицел как дикий мустанг ковбоя на родео. При этом получается значительный разброс снарядов - в связи с чем достаточно трудно стрелят на дальнюю дистанцию. Но благодаря Стаб. Модулю 3 и пассивному бонусу турианца к точности - молотобоец превращается в инструмент угнетения врагов на любом расстоянии.

Общие тактические советы:

  • ПП достаем только в том случае если закончились патроны у молотобойца (на ранних волнах расходники лучше с экономить)

  • Держим мобов на дальней или средней дистанции. Если супостаты все таки подошли ближе, то меняем позицию

  • Если супостаты зажали вплотную, и все пути к отступлению закрыты, то забудьте про рукопашную - стреляем в пол вперемешку с перегрузкой.

  • Молотобоец наносит не плохой урон, но его главная и самая приоритетная задача (как и задача ПП) это маркирование рядом стоящих целей пиро. маркером.

  • Активно используйте способность молотобойца бить врагов за укрытиями.

  • Всегда находитесь в софт-кавер, в противном случае на старших волнах вы не будете доживать до конца очереди молотобойца.

  • Замкнутые помещения, узкие проходы и дверные проемы — это Ваши друзья! Под натиском молотобойца с перегрузкой мобы набиваются в дверных проемах и ничего не могут с этим поделать, кроме как взрываться пиро. взрывами от негодования. Старайтесь начинать стрелять за секунду до планового появления мобов в дверном проеме.

  • Перезаряжаемся за укрытием!

Комбинации умений:

С пиропатронами Вам доступны 3 комбинации умений (две оружейные и одна на собственных умениях):

  • Оружейный пировзрыв: метим врага маркером по средством двух выстрелов из молотобойца, подрываем перегрузкой. – не работает на щитах, эффективна против здоровья \ брони

  • Оружейный пировзрыв: метим врага маркером по средством двух выстрелов из молотобойца, подрываем деформацией. – не работает на щитах, эффективна против здоровья \ брони

  • Техническая связка: используем перегрузку, ждем откат умений, активируем тех.связку деформацией. – эффективно против щитов; нормально работает на здоровье; не эффективна против брони.

Методика отстрела:

  • Если у супостата только здоровье: делаем пару выстрелов из молотобойца, и активируем пировзрыв перегрузкой, далее добиваем с молотобойца.

  • Если у супостата только броня: делаем пару выстрелов из молотобойца, и активируем пиро.взрыв Деформацией, далее достреливаем обойму из молотобойца. Обычно к завершению обоймы успевает пройти откат от примененного умения — если вражина к тому моменту еще дышит — то добиваем деформацией (= пиро.взрыв).

  • Если помимо здоровья / брони у вражины имеются щиты / барьеры (вся пехота с щитами / барьерами, такие как Центурионы, Мародеры, геты-охотники, геты-огнеметчики, Фантомы): то сначало используем перегрузку, добиваем щиты (если таковые остались) молотобойцем и активируем пировзрыв: если враг бронированный то деформацией, Если не бронированный то перегрузкой.

  • Если Вам нужно быстро снять щиты с босса (ну к примеру с Баньши – что бы ее остановить), есть смысл использовать родную комбинацию «Перегрузка + деформация» - в процессе отката перегрузки стреляем из молотобойца.

  • Оружейный пиро.маркер не ложится на моба до тех пор пока на последнем есть щиты \ барьеры.

  • После «шатания» одного пехотинца у Вас есть пара мгновений что бы перевести огонь на другого и успеть содрать с него щиты.

  • Если Вы успеете промаркировать двух мобов, то последующая цепная перегрузка активирует сразу два пировзрыва!

  • Если перед вами стоят два бронированных промаркированных моба, то не мучайтесь сомнениями - смело активируйте обоих перегрузкой, в данном случае про деформацию можно забыть.

  • Боссов отстреливаем только из софт-кавера (и вообще постарайтесь от из него не вылезать)

  • Всегда стараемся маркировать двух рядом идущих мобов.

  • Таким билдом на дальней дистанции спокойно можно умертвить 4 фантомок.

Про дезинтегрирующие патроны:

Если Вы вдруг выберете дезинтегрирующие патроны, то тактика отстрела немного поменяется. Главным образом из-за того, что нужно ориентироваться на тех.связки:

  • По щитам / здоровью: предварительно делаем два выстрела из молотобойца, затем подрываем связку перегрузкой.

  • По броне: два выстрела + дефформация.

  • И так до смерти цели.

С дез. Патронами сильно возрастает эффективность отстрела мобов с щитами и барьерами (фантомки просто плачут!!!), но, в тоже время, сильно падает эффективность отстрела боссов и других бронированных мобов.

Общая эффективность билда с дез. патронами значительно меньше нежели в случае с пиро. патронами.

Роль билда в комманде и результат

Билд выполняет роль одного из главных дамагеров. Билд эффективен в осаде и удержании позиции. Нормально относиться к общественно полезным работам (взлому точек, доставке пиццы)

Страж1.jpg

Добавил в заголовок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Довольно очевидный билд, странно, что его до сих пор не написали.

Человек-Страж

1. %Name

2. Билд.

Throw.png : Радиус, Подрыв, Сила и урон. Стандартная схема, без комментариев.

Warp.png : Подрыв, Обнажить, Пробивание. И снова стандартная схема.

TechArmor-1.png : Выносливость, Урон от умений, Выносливость. Казалось бы, у нас Деформация и Бросок - почему не взять уменьшение штрафа ко времени восстановления умений? На деле, огромной разницы мы не заметим, а дополнительное снижение урона будет весьма полезно.

MPPassive.png : Урон и вместительность. Благодаря этому, скорость восстановления умений будет 195%.

MPMeleePassive.png : Прочность. Дополнительное здоровье и щиты - всегда хорошо, пускай это и всего 200 щитов и 200 здоровья.

Что получаем:

shields.PNG Щиты 700

health.PNG Здоровье 700

TechArmor-6B.png Снижение получаемого урона на 50%

biotic.png Мощные Биотические Взрывы

Ссылка на конструктор.

3. Оружие.

Я выделю два варианта:

SMG_Tempest.png - M-9 Ярость. Модификации: ствол с высокой начальной скоростью, амортизатор отдачи. На выходе получаем скорострельный, точный и довольно мощный (второй в своем классе) пистолет-пулемет. Почему не Ураган: во-первых, он есть не у всех, во-вторых, он эффективен на ближних дистанциях, на дальних - слишком большой разброс пуль, в третьих - быстро заканчиваются патроны.

Pistol_Asari.png - Аколит. Модификации: улучшение пистолетного магазина, пистолетный ствол крупного калибра. Универсальное оружие, подходит для многих персонажей, и этот - не исключение.

Можно брать обе пушки.

4. Снаряжение.

Бонусы расположены в порядке уменьшения эффективности (слева - то, что будет лучше всего, справа - что можно взять, если нет того, что написано слева).

Бонус патронов: Деформирующие -> Фазовые -> Зажигательные. Почему зажигательные патроны стоят в конце: они мешают делать биотические взрывы (БВ), но взяв их - учтите, если после очереди\выстрела используете на цель Деформацию, то потом можно сразу же использовать Бросок, тем самым, активировав БВ. (К.О.)

Бонус оружия: направленный усилитель пистолета-пулемета == пистолета, если у вас Аколит -> ВИ системы наведения (не работает с Аколитом!). Увеличения урона от последнего действует только по "головам", поэтому этот бонус менее эффективен.

Бонус брони: циклонный модулятор == адреналиновый модуль. Дополнительные щиты всегда пригодятся, но, бонус дается к базовому значения щитов, поэтому, эффективны будут только модуляторы третьего и четвертого уровней (получим +500 или +750 к щитам, соответственно). Я приравнял модулятор и модуль, т.к. не определился что лучше. Модуль даст вам возможности быстро убежать из опасной точки и не попадать под выстрелы Прайма на бегу.

Бонус снаряжения: спасательная выкладка == усилитель пистолета (если у вас Аколит) -> набор Осажденного. Тут все просто, если у вас есть +3 спасательных комплекта - берите первый бонус, нет - набор Осажденного. Оба дают +100 к щитам. Несмотря на то, что персонаж - фактически биотик, не ставьте бонус, увеличивающий урон от биотики, нам он никак не поможет. (К.О.)

5. Тактика игры.

Персонаж предназначен для боя на средней дистанции. Но и на ближней, против одного-двух противников (не босов) будет чувствовать себя неплохо. В кратце, тактика такова: деформация-выстрелы-бросок. Очень похоже на адепта-азари, да.

Рекомендации:

  • Не забывайте, что вы играете человеком, поэтому используйте перекаты.
  • Всегда держите Техническую Броню активированной.
  • Если в команде есть кто-нибудь с зажигательными патронами - с помощью броска активируйте огненный взрыв.
  • Техническая броня служит не только для уменьшения урона, но и для отталкивания противников. Если у вас закончились патроны в магазине, а недалеко находится фантом\налетчик\огнеметчик\капитан коллекционеров - повторно активируйте тех. броню, и, либо перезарядите оружие и убейте подлеца, подобравшегося к вам (если он один), либо убегайте за ближайший угол.
  • Если у вас зажигательные патроны, и в вас стреляет налетчик (например), не тратьте время на БВ - делайте огненный (очередь\выстрел из оружия + бросок).
  • Бросок служит не только для активации БВ, но и для отбрасывания противников. Фантом без барьера будет негодовать!
  • Делайте БВ из софт-кавера.

Советы по уничтожению мини-босов+:

  • Фантомы: если вы будете пытаться наложить на нее деформацию - она создаст купол, поэтому, сперва используйте бросок (восстанавливается быстрей деформации), потом очередь из оружия, а когда нахалка выйдет из купола - деформацию. Если после выхода из купола у нее нет барьера - можете поиграть в "Перебрось фантома", но не переусердствуйте.
  • Атласы: вот где пригодится Аколит. Мощные щита Атласа проблематично снимать как с помощью БВ, так и с помощью Ярости (с одной лишь Яростью - будет очень проблематично). Сняв щиты, переходим к спаму БВ.
  • Опустошители: если рядом с ним никого нет и по вам практически не стреляют - бегите к этому созданию, попутно отстреливая "мешки". Чтобы убить роевиков - используйте техническую броню. Если вы вплотную подойдете к нему - Опустошитель беспомощен.
  • Тварь: на средней дистанции все просто - спам БВ, на ближний - немного сложнее: перекаты + спам БВ.
  • Баньши: барьер снимается легко как из Аколита, так и с помощью БВ. Но Баньши тоже умеет создавать купол, поэтому поступайте с ней как с фантомами - очередь из ПП или выстрелы из Аколита.
  • Праймы: делаем то же самое, что и с Атласами, но будьте осторожны: эти турели очень коварны...
  • Отпрыски: тактика такая же, как и на Тварей.
  • Преторианцы: наиболее опасный противник. Имеет привычку создавать купол еще до того, как вы сняли с него барьер. Но тактика остается такой же, как и у Баньши.

6. Роль в команде.

Универсал. Способен быстро расправляться с противниками, но так же может активировать чужие маркеры, кроме того, Деформация увеличивает входящий урон.

Извиняюсь за скриншот. Во-первых - два рандома, а во-вторых, не-рандома выкинуло из игры на 11 волне (у него было 170к очков). Позже, добавлю другой скриншот.

MassEffect3 2012-12-11 02-03-46-32.jpg

post-21345-0-25731900-1355178604.png

post-21345-0-29594800-1355178862.png

post-21345-0-25392000-1355179387.png

post-21345-0-70703800-1355179552.png

post-21345-0-68792000-1355181569.png

post-21345-0-17562600-1355182152.png

post-21345-0-50805400-1355186407_thumb.j

post-21345-0-90899500-1364542489.png

post-21345-0-01309400-1364542669.png

post-21345-0-38940900-1364542955.png

post-21345-0-03160700-1364543207.png

post-21345-0-59910800-1364543485.png

Изменено пользователем Sie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Привет честному народу! И снова билд из разряда "Очевидное и вероятное".

СУМАСШЕДШИЙ ГРЕКО. Паладин N7 с девизом "Треш, угар и содомия своими руками!"

Способности:

Поглощение энергии (ПЭ) - 4 уровень: радиус поглощения;

5 уровень: возврат щитов;

6 уровень: Защита от урона.

Воспламенение (В) - 4 уровень: Урон;

5 уровень: Урон горением;

6 уровень: Урон по броне.

Ледяной захват (ЛЗ) – 4 уровень: Дальность;

5 уровень: Замедление и продолжительность;

6 уровень: Урон и ослабление брони.

Паладин N7 - 4 уровень: Урон умениями и вес;

Фитнес - 4 уровень: Здоровье и щиты;

Оружие и расходники:

Оружие: "Паладин": обойма и ствол высокого калибра (обычный). Шел с "Паладином" Паладин, видит идет Прайм один, стрельнул "Паладином" Паладин, остался без Прайма Паладин один. Хороший урон и точность, всегда пригодиться в случае нападения роя или просто отката. Иные варианты - "Коготь", "Палач", "Гнев", "Скорпион", "Ураган", "ПП Коллекционеров".

Снаряжение:

Постоянный:

1)Омни-конденсаторы - полезный урон и ускорение перезарядки при малых уровнях вашего оружия.

2)Набор эксперта - коли взяли пистолет-пулемет.

3)Новые наборы на запас расходников - комментарии излишни.

4)Оружейный - в порядке бреда. Все равно наш основной урон - технические связки всех типов.

Оружейный:

Усилитель пистолетов. Взято иное оружие - конечно же для него. Иначе – ВИ наведения.

Для брони:

Циклонный модулятор - жизнь будет сильно проще.

Патроны:

Бронебойные - к черту нестабильные связки патронами, это не наш метод.

Деформирующие - порадуйте брата-биотика, да и себя тоже. Но это тоже баловство.

Тактика и командная роль:

Теория:

Ссылка на голый билд: http://narida.pytalh...mniCapacitors5/

Билд хороший. Не такой простой, как хотелось бы, но хороший. Известен он всем, а права еще никто не застолбил, чем сейчас и занимаюсь.

P.S. Приятная глазу и кодексу раскраска:

Раскрас.jpg

Практика:

Помним - мы способны проводить все три технические связки - огненную (ОВ, усиленно по броне и поджигание врагов), ледяную (КВ, заморозка и замедление), электрическую (ТС, усиленно по щитам и шок врагов). Помним по странную связку - В-ЛЗ - подробности и результативность ОВ в данной ситуации крайне туманны, так что лучше не надо. Остальные варианты распишу подробнее по желательному применению на врагах:

  1. В+ПЭ => ОВ: простой огненный взрыв, действует только на мехах (Геты, Атлас) и щитах, доводим использование на таких врагах до автоматизма. Дистанция любая.
  2. ПЭ+В => ТС: техносвязка для быстрого снятия щитов и шока врагов. Дистанция любая. Лучшей цели нет - это только подготовкаю
  3. ЛЗ+В => КВ: ледяное комбо, особенно эффективно против врагов со здоровьем. Главная польза - неплохое замедление шустрых врагов типа фантомок и охотников. Подводит лишь дистанция - ближняя, но к этому мы быстро привыкнем.
  4. В+ЛЗ => по идее должен быть ОВ, но почему он происходит вокруг самого паладина и кому наносится урон - не известно.
  5. ПЭ+ЛЗ => ТС: аналогично, разве что дистанция ближе и само действие ледяного захвата по замедлению и ослаблению брони.
  6. ЛЗ+ПЭ => КВ: так же аналогично, но действует только на щитах и мехах.
  7. В+ПЭ+В => ОВ-ТС: Действует в таком порядке только на мехах и щитах. Простая комбинация, которая наносит уйму урона даже приличным толпам врагов. Преимущество - можно исполнять на дальних дистанциях. При выборе цели желательнобрать наиболее крепкую, так как на ней можно провести больше связок и убить кучу мелочи вокруг.
  8. ПЭ+В+ПЭ => ТС-ОВ: просто иной порядок, по сути разбор синтетиков состоит из постоянного чередования двух перечисленных компановок.
  9. ЛЗ+ПЭ+ЛЗ => КВ-ТС: высшая эффективность против мелочи, быстрое и простое уничтожение. Требует щитов на цели.
  10. ПЭ+ЛЗ+ПЭ => ТС-КВ: обратный порядок, требования те же.
  11. ПЭ+ЛЗ+В => ТС-КВ: иной порядок, не требует щитов на цели. Отличный вариант на драгунов.
  12. ЛЗ+ПЭ+В => КВ-ТС: все тоже, нужны щиты для КВ. Отличный вариант для фантомок и охотников.
  13. В+ПЭ+ЛЗ => ОВ-ТС: нужны щиты или мех. Полезен ледяным маркером в конце.
  14. ЛЗ+В+ПЭ => КВ-ОВ: опять же, щиты или мех, огнеметчики очень недовольны такой обработкой.

Как мы видим, очень много вариантов тех или иных связок, и хороший паладин будет чередовать комбинации и применять их безостановочно. К сожалению большинство из них мы сможем провести многократно только на синтетиках, так что мы всегда рады Гетам в противниках. Немного облегчим выбор связок для новичков по наилучшему эффекту по основным типам врагов:

  • Легкая пехота без щитов, не синтетики - дальний бой: 2+выстрел из "Паладина", желательно в голову. Ближняя дистанция: 3/5/11+стрельба "Паладином".
  • Легкая пехота, любители по обниматься и рой - 2/3 + "Паладин", 3 предпочтительнее. Для одержимого отродья - 13/14, и держимся подальше, после уже пускаем в ход "Паладин"
  • Средняя пехота со щитами, не синтетики - дальний бой: 1/2/7/8 пока есть щиты или барьеры, после как с легкой. Ближняя дистанция: 5/6/9-13 пока с щитами, после как с легкой.
  • Бронированные враги, не синтетики - дальний бой: 2/спам В + непрерывная стрельба из "Паладина". Ближняя дистанция: 3/5/11/спам В+ непрерывная стрельба "Паладином". Ослаблять броню связкой 3 лучше с самого начала.
  • Органические боссы (баньши, преторианец) - дальний бой: 2/спам В + непрерывная стрельба из "Паладина". Ближняя дистанция: 3/5/11/спам В+стрельба "Паладином". Ослаблять броню связкой 3 лучше с самого начала. Видите спас-щит - только оружие, или же отвлекаемся на более благодатную цель.
  • Легкая пехота без щитов и средняя пехота с щитами, синтетики - дальний бой: 1/2/7/8+стрельба из "Паладина", проблем точно не будет. Ближняя дистанция: 3/5/6/9-12/14+стрельба в перерывах. Спаси господь вражьи души!
  • Бронированные враги, синтетики и синтетические боссы (прайм, атлас) - дальний бой: 1/2/7/8+стрельба. Ближняя дистанция: 3/5/6/9-12/14+стрельба, первыми используем 12 и 14, налегаем на 8 и 7.

Про полезные свойства способностей тоже не надо забывать - ЛЗ кроме замедления ослабляет броню, ДоТ урон В, восстановление щитов и уменьшение урона от ПЭ. Помните - при сложной ситуации лучше не закончить связку, но спастись. Про наш чудный щит - за ним сидеть конечно не надо, огонь слишком силен, но прикрыться от деформации баньши, переждать последние мгновения перезарядки способностей - милейшее дело. Плюс - удар щитом немного, но отшатывает врага - может быть полезно в неудачной ситуации.

Требования к игроку:

Практика - самое важное. Многие пугаются использования всех способностей из-за риска запутаться. Главный тут совет - начинаете с простых, продолжаете более сложными. После привычки правильные комбинации для нужных типов врагов будут вылетать из под пальцев без контроля мозга, давая вам возможность сконцентрироваться на выживании и максимальной полезности. Быть хостом - желательно, так как из-за плохого соеденения могут полететь связки.

Командная роль:

Отличный дамагер, но при том может быть и поддержкой. Распостраненная тактика - закрыть обезвреживающего щитом, правда лучшая защита - это нападение, так что не советую заниматься ерундой, лучше уничтожте помеху. Пицца - бегаем ;), цели - ОВ вполне хорошо могут уничтожить меха, но всегда есть "Кобры". Самостоятельное отключение рычажков - не наш приоритет, но при отсутствии выбора - вперед! Помним - ТС имеет приоритет над биотическими взрывами, так что внимательнее выбираем цели, не мешаем своим.

О вариативности:

Максимально всесторонний вариант. Жертвовать силой связок ради сомнительной возможности ударом щита поджечь или заморозить не есть хорошо. С оружием полная свобода действий - оно нам в принципе не так важно, как остальным.

Нет абсолютной истины. Предложенный билд тем то и удобен, что позволяет прочувствовать полезность и сильные стороны персонажа, после чего подстроить его под себя. Удачи в поисках!

Результат

Добрые люди, хорошая игра.

Паладинка-зашибись.jpg

post-43758-0-73612800-1355461592_thumb.j

post-43758-0-37201200-1355570397_thumb.j

Изменено пользователем SPIRT_VASH_DRUG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Привет честному народу! И снова билд из разряда "Очевидное и вероятное".

СУМАСШЕДШИЙ ГРЕКО. Паладин N7 с девизом "Треш, угар и содомия своими руками!"

Безусловно – билд хорош, и описание тоже, а за описание всех возможных комбо – отдельный респект!) Но из его описания не понятно как все таки лучше поступить в той или иной ситуации.

Далее рекомендации по улучшению описания билда:

Колличесвто Комбо у данного билда, действительно - великое множество – и в них не мудрено запутатся! И хотелось бы увидеть так называемый «Бест практикс».

Пример: фантом.

Как разбираем на дальней дистанции когда он с щитом (/ без щита)? . Или когда он «окуклился» (бест практикс)? Стоит ли вообще разбирать его на дальней дистанции? Или может лучше подпустить его по ближе и немного ахлодить?

Как его разбирать на средней дистанции?

Что делать если он прижал на ближней дистанции?

Как лучше разбирать боссов? Щит снимаем одной комбинацией (какой?), броню доугой – или всегда спамим одну и туже.

Праймов мочим так же как и баньши?

Что делаем в процессе отката умений?

Т.е. хотелось бы увидеть ваши рекомендации по тактике сражения в зависимости от дистанции ведения боя и наполнения моба (щиты, броня, здоровье (и других специфичных особенностей)).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 уровень: Защита от урона.

Тогда в требованиях к игроку лучше написать "Желательно быть хостом", потому-что защита от урона не на своем хосте работает... не всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда в требованиях к игроку лучше написать "Желательно быть хостом", потому-что защита от урона не на своем хосте работает... не всегда.

В требованиях в конце же есть?

Безусловно – билд хорош, и описание тоже, а за описание всех возможных комбо – отдельный респект!) Но из его описания не понятно как все таки лучше поступить в той или иной ситуации.

Далее рекомендации по улучшению описания билда:

Колличесвто Комбо у данного билда, действительно - великое множество – и в них не мудрено запутатся! И хотелось бы увидеть так называемый «Бест практикс».

Пример: фантом.

Как разбираем на дальней дистанции когда он с щитом (/ без щита)? . Или когда он «окуклился» (бест практикс)? Стоит ли вообще разбирать его на дальней дистанции? Или может лучше подпустить его по ближе и немного ахлодить?

Как его разбирать на средней дистанции?

Что делать если он прижал на ближней дистанции?

Как лучше разбирать боссов? Щит снимаем одной комбинацией (какой?), броню доугой – или всегда спамим одну и туже.

Праймов мочим так же как и баньши?

Что делаем в процессе отката умений?

Т.е. хотелось бы увидеть ваши рекомендации по тактике сражения в зависимости от дистанции ведения боя и наполнения моба (щиты, броня, здоровье (и других специфичных особенностей)).

Не то что бы сложно, но зачем? Желательного врага для использования я вроде указал, а конкретные действия легко забыть в разгар боя - просто считаю лишним нагружать ненужной теорией, и так есть все, что необходимо ;) Если уж разбирать тактику борьбы с врагами, то наверное на этот вопрос лучше ответят в темах про врагов, как твое мнение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не то что бы сложно, но зачем? Желательного врага для использования я вроде указал, а конкретные действия легко забыть в разгар боя - просто считаю лишним нагружать ненужной теорией, и так есть все, что необходимо ;) Если уж разбирать тактику борьбы с врагами, то наверное на этот вопрос лучше ответят в темах про врагов, как твое мнение?

Незнаю ;)

1) Вот взять к примеру недавний билд на разведчицу кварианку - я уже давным давно бросил затеи реабелетировать данного персонажа в своих руках. И давным давно поставил крест на грабителе. А после прочтения билда и тактики разбора мобов: собрал билд, пошел с друзьями на платину (без каких либо предварительных тестов на золоте) и занял второе место (с отстованием от первого на 15к очков) - я считаю, для себя, это очень неплохим результатом =) А вот, что бы добиться такого же результата с "Греко" мне сначало нужно будет продумать свою стратегию, а потом еще и провести пару сессий на золоте - прежде чем лезть на платину. Но это я... А новичкам придется по-сложнее =) В тоже время для "атцов" никакние описания билдов не нужны - они и так все знают, а "предварительные матчи на золоте" наверное проходят у них в голове (аля Новый Шерлок Холмс =)).

2) Оптимальня тактика умервщления мобов очень сильно меняется в зависимости от билда / оружия / обвесов. И как бы мы не старались описать ее с общей стороны в разделе про врагов (темы про врагов) - всеравно останутся проблеы и маленькие частности знание которых будет сильно влиять на игру за конкретные билды (а зачастую - сильно влиять) =).

3) Впрочем, тема про мобов - это тема... про мобов =). Здесь мы выкладываем описания билдов и тактики ведения боя для конкрентно билда. А это несколько другое - нужно больше вдаваться в частности и раставлять приоритеты. А знание именно этих "частностей" и "приоритетов" зачастую и отличает игрока который уже умеет играть этим билдом. Тут мы делимся своим "секретом" успеха

Для целей сокращения трудозотрат на описание тактики умервщления мобов я обычно описываю тактику борьбы для условных категорий:

1. Только здоровье

2. Здоровье+щит

3. Броня

4. Броня + щит

5. Отдельно отмечаю способ умервщления фантомок (уж сильно они индивидуальны) и иногда - карателей

7. Отдельно описываю каждого босса. Хотя иногда объединяю атласа и прайма.

8. Иногда выделяю гетов огнеметчиков и Отпрысков.

Но безусловно - это только мое мнение - и ваше право оставить описание в том виде, в котором оно есть сейчас =)

UPD: "...описываю тактику борьбы для условных категорий: ..." + указываю тактику в зависимости от дистанции

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Добавил, рецензируй.

UPD: Скрин тоже заменен.

Изменено пользователем SPIRT_VASH_DRUG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Волус-Наемник

"Банкир"

Well done.

Volus (1).jpg

Волусы-банкиры встречаются практически на любых предприятиях во всех точках Галактики. Ум и коммуникабельность этих коротышек высоко ценятся в обществе, а продвинутые девайсы, на которые не каждый сможет накопить, невероятно эффективно помогают им контролировать ход боя. Появление волуса-банкира на поле боя внушает страх во врагов-органиков: не каждый готов лишиться всех своих денежных сбережений и стать банкротом.

Описание билда

Билд

30px-ME3_Decoy.png 6. Выносливость \ Шок \ Взрывающаяся ЛЦ

30px-ME3_Combat_Drone.png 4. Подрыв \ [Пропуск] \ [Пропуск]

30px-ME3_Shield_Boost.png 6. Область поражения (?!) \ Регенерация \ Защита

ME3_Mastery.png 6. Вместимость \ Умения \ Доп. урон от оружия

30px-ME3_Fitness.png 4. Щиты \ [Пропуск] \ [Пропуск]

Примечание:

Добавить особо нечего. Если вы очень храбрые и в команде одни турианцы-наркоманы, то можно отказаться от выносливости. Учитывайте - задень вас деформацией Баньши или, что хуже, ракетой атласа вы неумолимо умрете, не успев даже "бустануть" щит. А лишние крохи здоровья позволят выжить, в случае если прохлопали ушами, ставя ловушку или кастуя дрона. Да, насчет дрона - посылайте его в толпы врагов, пусть там взрывается. Об этом ниже.

Оружие

  • Скорпион X Pistol_Scorpion.png
Модификации:
  • [Улучшение магазина PistolMagSize.png + Крупнокалиберный ствол PistolDamage.png ]

Обратите внимание:

По сути своей уровень Скорпиона не важен, но сам Скорпион обязателен - он дополнительная поддержка команде со своими шатаниями врагов. Если он у вас слишком низкоуровневый, то вешайте Сверхлёгкие материалы на место магазина. Нужен откат "Усиление щита" в три с половиной секунды, приблизительно.

Расходники

  • GEAR
Обход Защиты Панацелина
Gear_MassMedigel.png
Омни-Конденсаторы
Gear_Combo_TechDamagePowerCooldown.png
Защитная Выкладка
Gear_MedigelCapacity.png
  • ОРУЖИЕ
Урон от Пистолета
WeaponDamageBonus_Pistol.png
  • ПАТРОНЫ
Крио 4 (3,2,1)
AmmoPower_Cryo.png
Другие по желанию
  • БРОНЯ
Адреналиновый Модуль 4 (3)
SpeedBonus.png

Примечание: Гир в порядке важности. "Адреналиновый модуль" обязателен - волус никогда не опаздывает на распродажи! Поэтому вы должны быстро преодолеть карту вдоль и поперек, чтобы поднять павшего товарища; или быстрее всех, включая врагов, добраться до отключаемого устройства; груз так же, даже без "эффекта пиццы", вы донесете быстро.

Криопатроны хороши тем, что ослабляют броню, уменьшают скорость охлажденных врагов, замораживают пехоту. Уровень этих патронов повышает вероятность заморозки. 4 патроны нередко лишают стража щита. Если ваш волус очень богатый и щедрый, то ставьте зажигательные, дезы или деформирующие.

Тактика

Общие советы:

  • Ставьте перед собой задачу успешной эвакуации команды и максимального количества денег.
  • Вы - поддержка в чистом и грозном виде. Волус, правильно выполняющий действия поддержки, ведет команду к победе и кредитам.
  • Главная задача: отвлекать и изнурять противника, восполнять щиты товарищам, поднимать павших, воровать кредиты.
  • Ваше главное оружие - команда. Защищайте её. Отвлекайте от команды врагов ловушками и дронами. Следуйте правилу "сам погибай - товарища оживляй". Хотя, в целом, волус подбирается по-тихому и успевает оживить.
  • Не важно; стоите вы, бежите, защищаете точки, шатаете фантома Скорпионом - используйте умение "Восстановление щитов".
  • С той же интенсивностью, что и "Восстановление щита" жмите F (ближний бой). Чем чаще вы в невидимости, тем меньше на вас смотрят враги.
  • Полезно пристроиться поближе к какому-нибудь дамагеру (солдату, гренадеру). Но в целом хождение след в след не имеет значения - у вас хороший радиус восстановления щитов и, как правило, захватывает всех в гуще схватки, если команда не разбрелась по 4 углам карты.
  • Если вы остались закрывать волну в одиночку - доставайте ракеты. Шансов у вас мало.
  • Исходя из вышесказанного: берегите ракеты до 10 волны. Конечно, если не остались одним в поле воином.
  • Пользуйтесь перекатами. Закатывайтесь и катайтесь, как колобок.
  • Не забывайте, что бегая вдоль укрытий вы минимизируете возможность врага попасть по вам.
  • Баг с щитами исправляется сильной атакой ближнего боя. Держитесь подальше от ворка. Они слишком часто страдают от этого бага и им не нужны ваши "подарки".
  • Ловушка и взорвавшийся дрон подрывают технические связки.
  • Чтобы Защита в "Усилении щита" работало безотказно - играйте на хорошем хосте или сами создавайте лобби.
  • Не пользуйтесь этим билдом для фарма на Рио/Жнецы. Почувствуйте вкус командной игры на неизвестной платине.

Сражение:

Каждое нападение на врага сопровождается взаимной помощью товарищам.

  • "Цербер": у них много пехоты и тех, кто отвлекается на Ловушку, а точнее - все, кроме Карателей. В меньшей степени контролю ловушкой подвержен Мститель и Страж.
Штурмовикам, Центурионам, Инженерам
подкидываем ловушку и стреляем под ноги, вдоль их движения.
Фантом
обычно тоже хорошо отвлекается на ловушку и добивается скорпионом. Если не останавливать стрельбу, то можно и в одиночку с легкостью их убивать, не боясь их лазеров и мечей. Полезное дополнение к вашему счету.
Если видите
Карателей
среди своих позиций, то начинайте стрелять себе/товарищам под ноги и восстанавливать щит.
Атлас
оставляете команде. На ловушку отвлекается реже, если рядом вся команда. Волус в невидимости может подбежать и поставить прям под него ловушку. Если рядом будет пехота то это взывает большую суматоху. Туда же кидаем дрона - пускай взорвется.
  • Жнецы: противник вредный. Следите за боссами. Меньше полагайтесь на невидимость.
Тварь
не реагирует на ловушку. Поэтому помогаем Скорпионом и ослабляем криопатронами ее броню. Лучше начинать обстрел, когда она вдали: она медленно добирается до расстояния прыжка и повышается вероятность, что будет убита командой.
Опустошитель
замечает ловушку, если она вдалеке. Не лишним будет подсунуть жуку дрона - от кислоты он быстренько взрывается.
Мародеры, каннибалы и прочая нежить.
Убиваются "заложенными минами" Скорпиона. Хаски хорошо замораживаются и для волуса являются приоритетными. Нечего команде отвлекаться на них. Волус рядом!
Баньши стреляем под ноги по ходу движения. Таким же образов можно кастовать ловушку с дроном, но малоэффективно. Вся надежда на команду.
  • Геты: зеркально похожи на бойцов "Цербера", тем, что отвлекаются на ловушки, подвержены шатанию.
Солдаты, Охотники, Ракетчики
очень любят ловушки. Не забывайте радовать пехоту гетов ими. По одиночке без труда убиваются из Скорпиона, даже не приходя в себя после шатаний. Главное - нужен увеличенный магазин. От ракет можно увернуться перекатом.
Огнеметчик
хорошо реагирует на дрона и так же шатается минами Скорпиона. Предпочтительно нападение из инвиза и с фланга. Его огненную струю выдержать тяжело. Никогда не бегите от него - закатывайтесь в укрытия.
Со
Взрывниками
помогают перекаты. Если стрелять в пол, то их задевает взрывами. На ловушку отвлекаются.
Прайм
опасен на расстоянии и "лицом к лицу" так что можно под шумок стрелять из инвиза и кидать под ноги ловушку, когда играете на узкой карте.
  • Коллекционеры: здесь лучше заниматься только восстановлением щитов и отстреливать пехоту.
Пехота
уничтожается, как и у любой другой фракции. Прячась в инвиз, стреляем под ноги, кастим ловушки, забрасываем в гущу врагов дрона.
Отродья
не реагируют на Ловушку! Замораживайте их.
Отпрыск
отстреливается с расстояния и с командой. Следите за его посылами гранат и перекатывайтесь, если он палит по вам. Увернуться от его выстрелов очень легко. Чередуйте право-влево.
Преторианец -
прячьтесь, вам конец
.
Должна отметить, что зачастую пробежать у него под ногами не представляется возможности из-за глупых текстур, а вот перекатиться - пожалуйста.

Результаты

Без фитнеса и, что называется, чистая работа: оживляли только волуса два раза и волус себя с разведчиком. ;)

PayDay.jpg

post-45354-0-59505200-1356009953.jpg

post-45354-0-99954400-1356010063.png

post-45354-0-86279600-1356010178.png

post-45354-0-44919400-1356010310.png

post-45354-0-23618700-1356010605.png

post-45354-0-03319300-1356010620.png

post-45354-0-85002300-1356012099.png

post-45354-0-65335900-1356012119.png

post-45354-0-79571300-1356012180.png

post-45354-0-56430900-1356012975.png

post-45354-0-00799000-1356013017.png

post-45354-0-06666600-1356013057.png

post-45354-0-45834100-1356013191.png

post-45354-0-92629100-1356013305.png

post-45354-0-16440200-1356013355.png

post-45354-0-90315500-1356017519_thumb.j

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ирика, отлично описана суть билда, стратегия игры, смысл персонажа, снаряга, и замечательный скрин вдовесок.

Мне ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ! Лучей вам добра и благодарность за сей пост.

Теперь даже не знаю, пробегать им 200 волн или дрелом. Сам очень люблю супортить, вот только персы для этого появились совсем недавно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За лучи добра спасибо. Пригодятся! :sunny:

Как бы я не любила дреллов, но игра волусом приобретает совсем иной характер. Ощущения такие же, как если сесть за конструктор ЛЕГО-го после свежевания лисиц. Многие еще пишут - "игра для релакса".

Страж вообще самый классный суппорт: не возникает соблазна дамажить, мины и шары :bomb: не отвлекают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Понимаю что волус-наемник был уже представлен в билде Irikah Krios, но мы будем рассматривать волуса не как поддержку, а как дамагера

Итак...

Вступление:

Волусы были добавлены в последнем на сегодняшний день DLC Retaliation. Вызвавшие сперва смех и скептицизм (как все новое) они все же быстро нашли своих сторонников ценящих суппорт в команде. Игроков для которых ценнее не over9000 очей и место в топе, а успешная и приятная игра. Билд волуса-стража который у меня в итоге получился базировался именно на поддержке инженерной команды, но получился тот самый over9000...

1. Рубака. Soldiers of Fortune.

Волус-наёмник

MP_VolusENG2.png

Присутствует:

- Жесткая привязка к одному расходнику

- Жесткая привязка к некоторому оружию

- ВДВ Волусов

Отсутствует:

- Частый суппорт

- Биотический бог

2. Билд

Ловушка (0)

Decoy-1.png

Когда к ней липли все кому не лень, было очень полезное умения, сейчас это что-то непонятное. С кратким отвлечением врагов на которое способна ловушка справляется и Дрон.

- Не качаем

Боевой дрон (6)

CombatDrone-1.png

Дрон наше основное умение контроля, подрыва техсвязок и просто верный друг

- Уровень 4 - Подрыв. Дрон как и все другие способности "вызова друга" (турельки) очень хил, смысла качать живучесть ему нет. Однако в отличии от других ВИ друзей инженеров из смерти дрона можно извлечь выгоду в виде прикрепленных к бокам С4.

- Уровень 5 - Шок

- Уровень 6 - Цепная молния. Эти два умения призваны сдержать вечно снующего туда сюда дрона возле цели к которой мы его прикрепили. Это не даст вхолостую сработать подрыву при смерти нашего друга.

Усиление щита (6)

ShieldBoost-1.png

Нет волуса (кроме вологарда пожалуй, у того чардж) кому не нужно восстановление щита. Это основной залог выживания нашего гнома-колобка в суровом мире платины ибо не блещет он здоровьем и щитами даже на полном фитнесе. Качают его по разному, я остановлюсь на усредненном варианте между "я стою поддерживаю команду" и "я бегаю черти где и поддерживаю себя".

- Уровень 4, - Щиты. Много щитов не бывает. Радиус стоит брать чисто суппорту.

- Уровень 5, - Регенерация. Много раз убеждался что повышенная регенерация здоровья спасает жизнь. Умение больше полезное для союзников чем нам

- Уровень 6, - Защита. % игнора повреждения. Чем не вкусность. Альтернатива в виде продолжительности менее привлекательна.

Обучение волусов (6)

MPPassive-1.png

Позволяет нести более тяжелое вооружение и просто дает плюшечки.

- Уровень 4, - Урон и вместимость. Усиляем дрона и щитовостановлялку + вес

- Уровень 5, - Урон от умений. Аналогично 4му. Альтернатива "Усиление щита" то же имеет место, выбор тут не критический

- Уровень 6, - Урон оружием. Стрелять мы будем часто так что не помешает.

Выносливость (6)

MPMeleePassive-1.png

В ходе некоторых экспериментов выявлено что волус что с фитнесом что без гибнет одинаково, если не юзает восстановлялку щитов. по большому счету это качать вобще не надо но я люблю поиграться с хевимили (да вы не ослышались) волуса. На правой руке волуса уже стоят пометки о десятке фрагов замученных шариком.

- Уровень 4, - Все же прочность. Сражаясь с гетами много станов и шансов пропустить лишний снаряд в жопу.

- Уровень 5, - Мастер единоборств. Для серии атак ближним боем. Уменьшенный кулдаун до регена щитов нам бесполезен из-за способности мгновенно восстановиться и так.

- Уровень 6, - Синергия умения. Усиление ближнего боя.

Альтернативно: "все в щиты" никто нам не мешает, на итог билда это влияет слабо.

F, - лишенный обычной атаки ближнего боя волус обладает уникальным псевдоумением невидимости позволяющий нам вовремя покинуть гущу боя.

F (зажатое), - защитная стойка, единственный способ убить волусом в ближнем бою. отталкивает, повреждает а еще говорят регенить щит, но я не уверен.

3. Оружие и обвесы

Ранее я говорил о жестко привязанных оружиях к билду.

Оружие №1: ПП Коллеционеров X

SMG_Collector.png

Очень мощная штука, увеличенный модификатор урона по броне что делает бронированный цели нашим приоритетом номер один.

Модификации на оружие берем Магазин и Ствол с высокой начальной скоростью для ПП (уфф... ну и название)

SMGMagSize.pngSMGPenetration.png

Альтернативой может служить Ураган X, но он у меня не сильно большого уровня чтобы что-то там проверять. Среди всего остального оружия нет больше такого которое одновременно хорошо вешает маркер, дамажит и мало весит.

Оружие №2 (необязательное): Аколит Х

Pistol_Asari.png

Вездесущий аколит брать не обязательно, но увы если мы остались сами разобрать щиты атласу, прайму нам просто нереально. Уверены в том что команда не ливнет? Не берите.

Модификации Аколита Ствол и Сверхлегкие материалы для ПП

PistolDamage.pngPistolUltraLight.png

Магазин не берем из-за того что нам с аколита не стрелять, легкие материалы чтобы карман не оттягивало

4. Расходники

Слот патронов:

Огненные патроны 2,3,4

100px-AmmoPower_Incendiary.png

Это просто обязательно без них наш дрон не будет делать пировзрывы и потеряется львиная часть урона.

Слот оружия:

Направленный усилитель ПП 3

WeaponDamageBonus_SMG.png

Их у вас должна быть тьма =)

Слот брони:

Циклонный модулятор 1,2,3,4

100px-ShieldBonus.png

Это для выживаемости если вам её мало

Слот гирок:

Защитная выкладка V

Gear_MedigelCapacity.png

Моя обычная гирка если играю с рандомами. Редко кто из незнакомцев протянет руку помощи.

Также можно взять Спасательную выкладку V

Gear_SurvivalCapacity.png

Из-за доп щитов и щанса восстановить щиты, когда все умения откатываются.

В своей тиме где сильно развит дух соперничества берите Укрепленные отсеки V

Gear_CobraCapacity.png

Чтобы зачищать спамы.

В целом гирка для волуса не критична. И вариантов может быть много.

http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Sentinel/VolusMercenary/APRPO/CollectorSMG10BB5AV5/Acolyte10BA5AJ5/SMGRailAmp3/CyclonicModulator3/ResponderLoadout5/

5. Тактика игры.

Основная соль у нас в дроне и его комбинации с воспламененными врагами, именно так он изначально задумывался помогая инженерам с воспламенением. Но в итоге мы взяли огненные патроны и сами стали маркером. Выживание волуса напрямую зависит от восстановления щитов и инвиза.

Пройдемся по врагам:

Одинокая вражина со щитамы аля Налетчик, фантом. - Кидаем дрона, очередь в голову. Если он агриться на дрона продолжаем стрелять и при смерти дрона накидываем его вновь. Если Они проигнорировали дрона и пошли на нас, юзаем воссновление щитов и уходим в инвиз с новой накидкой дрона. Повторять процедуру обычно не приходиться, напарники или вы добьете его раньше, дрон отвлечет.

Примечание по дрону: на ждите пока он подлетит к нужному врагу лучше заюзать умение вновь.

Толпа вражин, всевозможная солянка из огнеметчиков, налетчиков, коллекторов. - Так еще проще. Кто-то один из них по любому решит замучить дрона (обычно это огнеметчики, фантомы) и взорвет его. Если у врагов щиты уже были сняты вашим ПП или союзниками то огненный взрыв вырежет все.

Опустошитель, - с ним воевать одно удовольствие. Накидываем маркер и выпускаем дрона. Взрыв происходит мгновенно, - когда рядом кто-то из союзников (дрон) опустошитель срет кислотными роевиками детонируюшие дрона, который в свою очередь детонирует маркер

Взрывник гетов, - имеет неприятную особенность спамить кучу гранат. Если успеть снять щиты пока он их выкидывает и кинуть дрона ему за спину гранаты убьют дрона, а за ним и самого взрывника.

Аналогичная тактика на подрыве дрона на гранате может использоваться против врагов-гренадеров (канибал, центурион и т.д) и отпрыска с его ковровой бомбардировкой.

Каратель, - своими плетками делает смерть дрона очень быстрой, поджигаются они сразу же, а стало быть выносятся в момент

Боссы (баньши, прайм и им подобные), - тут мы достаем аколит выпиливаем только с союзниками поддерживая их щитами. В одиночку это очень сложно.

Фантомка, - наша основная проблема в столкновении один на один. Тут мы либо достаем аколит, либо агрим её на дрона.

Из всего этого следует что нашими любимыми врагами будут жнецы, потом коллекторы и геты. И самыми нелюбимыми цербер, хотя привыкнуть можно ко всему =)

Ну и напоследок. У многих возникнет вопрос чем это отличается от хумана инженера с дроном? У хумана нет восстановлялки, он менее живуч и не колобок.

6. Роль билда в команде и результат.

Волуса-наемника можно назвать шилом в заднице для всех врагов. Пусть более опытные игроки и перегонят его по качеству и количеству выноса мобов, но волус успеет навредить всем. Если нет разведа идеален для взлома точек, из-за краткой но все же невидимости благодаря которой можно прошмыгнуть мимо врагов. При сопровождении и обороне точки отлично держит команду при щитах постоянно восполняя их. Волус хорошо себя почувствует в компании солдат и инженеров. С адептами у него тоже не будет проблем, но сами адепты будут плеваться из-за срыва биомаркера (для фурии например это летально)

Скриншот 1: Рандомы, Рио, Выполнял прошлый ивент

3231232.jpg

Скриншот 2: Свои, чудили 4 волусами на Призраке. Перлов тьма, к сожалению скриншот этого не покажет.

111vey.jpg

Изменено пользователем Samedi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Уровень 5, - Урон от умений. Аналогично 4му. Альтернатива "Усиление щита" то же имеет место, выбор тут не критический
Где-то на социалке видел, что "усиление щита" вроде как до одного места, бесполезно выбирать этот пункт - не работает или не работает как надо. Подробностями не интересовался, ибо для себя еще раньше решил, что "усиление умений" более полезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Где-то на социалке видел, что "усиление щита" вроде как до одного места, бесполезно выбирать этот пункт - не работает или не работает как надо. Подробностями не интересовался, ибо для себя еще раньше решил, что "усиление умений" более полезно.

Учту, спасибо. Значить усиление умения однозначно.

Для таких вещей у нас есть тема которая к сожалению не заполняется =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1.

"Банкир" от Irikah Krios

Well done.

post-45354-0-59505200-1356009953.jpg

Волусы-банкиры встречаются практически на любых предприятиях во всех точках Галактики. Ум и коммуникабельность этих коротышек высоко ценятся в обществе, а продвинутые девайсы, на которые не каждый сможет накопить, невероятно эффективно помогают им контролировать ход боя. Появление волуса-банкира на поле боя внушает страх во врагов-органиков: не каждый готов лишиться всех своих денежных сбережений и стать банкротом.

Описание билда

Билд

post-45354-0-99954400-1356010063.png 6. Выносливость \ Шок \ Взрывающаяся ЛЦ

post-45354-0-86279600-1356010178.png 4. Подрыв \ [Пропуск] \ [Пропуск]

post-45354-0-44919400-1356010310.png 6. Область поражения (?!) \ Регенерация \ Защита

post-45354-0-23618700-1356010605.png 6. Вместимость \ Умения \ Доп. урон от оружия

post-45354-0-03319300-1356010620.png 4. Щиты \ [Пропуск] \ [Пропуск]

Примечание:

Добавить особо нечего. Если вы очень храбрые и в команде одни турианцы-наркоманы, то можно отказаться от выносливости. Учитывайте - задень вас деформацией Баньши или, что хуже, ракетой атласа вы неумолимо умрете, не успев даже "бустануть" щит. А лишние крохи здоровья позволят выжить, в случае если прохлопали ушами, ставя ловушку или кастуя дрона. Да, насчет дрона - посылайте его в толпы врагов, пусть там взрывается. Об этом ниже.

Оружие

  • Скорпион X post-45354-0-79571300-1356012180.png
Модификации:
  • [Улучшение магазина post-45354-0-85002300-1356012099.png + Крупнокалиберный ствол post-45354-0-65335900-1356012119.png ]

Обратите внимание:

По сути своей уровень Скорпиона не важен, но сам Скорпион обязателен - он дополнительная поддержка команде со своими шатаниями врагов. Если он у вас слишком низкоуровневый, то вешайте Сверхлёгкие материалы на место магазина. Нужен откат "Усиление щита" в три с половиной секунды, приблизительно.

Расходники

  • GEAR
Обход Защиты Панацелина
post-45354-0-92629100-1356013305.png
Омни-Конденсаторы
post-45354-0-45834100-1356013191.png
Защитная Выкладка
post-45354-0-16440200-1356013355.png
  • ОРУЖИЕ
Урон от Пистолета
post-45354-0-06666600-1356013057.png
  • ПАТРОНЫ
Крио 4 (3,2,1)
post-45354-0-00799000-1356013017.png
Другие по желанию
  • БРОНЯ
Адреналиновый Модуль 4 (3)
post-45354-0-56430900-1356012975.png

Примечание: Гир в порядке важности. "Адреналиновый модуль" обязателен - волус никогда не опаздывает на распродажи! Поэтому вы должны быстро преодолеть карту вдоль и поперек, чтобы поднять павшего товарища; или быстрее всех, включая врагов, добраться до отключаемого устройства; груз так же, даже без "эффекта пиццы", вы донесете быстро.

Криопатроны хороши тем, что ослабляют броню, уменьшают скорость охлажденных врагов, замораживают пехоту. Уровень этих патронов повышает вероятность заморозки. 4 патроны нередко лишают стража щита. Если ваш волус очень богатый и щедрый, то ставьте зажигательные, дезы или деформирующие.

Тактика

Общие советы:

  • Ставьте перед собой задачу успешной эвакуации команды и максимального количества денег.
  • Вы - поддержка в чистом и грозном виде. Волус, правильно выполняющий действия поддержки, ведет команду к победе и кредитам.
  • Главная задача: отвлекать и изнурять противника, восполнять щиты товарищам, поднимать павших, воровать кредиты.
  • Ваше главное оружие - команда. Защищайте её. Отвлекайте от команды врагов ловушками и дронами. Следуйте правилу "сам погибай - товарища оживляй". Хотя, в целом, волус подбирается по-тихому и успевает оживить.
  • Не важно; стоите вы, бежите, защищаете точки, шатаете фантома Скорпионом - используйте умение "Восстановление щитов".
  • С той же интенсивностью, что и "Восстановление щита" жмите F (ближний бой). Чем чаще вы в невидимости, тем меньше на вас смотрят враги.
  • Полезно пристроиться поближе к какому-нибудь дамагеру (солдату, гренадеру). Но в целом хождение след в след не имеет значения - у вас хороший радиус восстановления щитов и, как правило, захватывает всех в гуще схватки, если команда не разбрелась по 4 углам карты.
  • Если вы остались закрывать волну в одиночку - доставайте ракеты. Шансов у вас мало.
  • Исходя из вышесказанного: берегите ракеты до 10 волны. Конечно, если не остались одним в поле воином.
  • Пользуйтесь перекатами. Закатывайтесь и катайтесь, как колобок.
  • Не забывайте, что бегая вдоль укрытий вы минимизируете возможность врага попасть по вам.
  • Баг с щитами исправляется сильной атакой ближнего боя. Держитесь подальше от ворка. Они слишком часто страдают от этого бага и им не нужны ваши "подарки".
  • Ловушка и взорвавшийся дрон подрывают технические связки.
  • Чтобы Защита в "Усилении щита" работало безотказно - играйте на хорошем хосте или сами создавайте лобби.
  • Не пользуйтесь этим билдом для фарма на Рио/Жнецы. Почувствуйте вкус командной игры на неизвестной платине.

Сражение:

Каждое нападение на врага сопровождается взаимной помощью товарищам.

  • "Цербер": у них много пехоты и тех, кто отвлекается на Ловушку, а точнее - все, кроме Карателей. В меньшей степени контролю ловушкой подвержен Мститель и Страж.
Штурмовикам, Центурионам, Инженерам
подкидываем ловушку и стреляем под ноги, вдоль их движения.
Фантом
обычно тоже хорошо отвлекается на ловушку и добивается скорпионом. Если не останавливать стрельбу, то можно и в одиночку с легкостью их убивать, не боясь их лазеров и мечей. Полезное дополнение к вашему счету.
Если видите
Карателей
среди своих позиций, то начинайте стрелять себе/товарищам под ноги и восстанавливать щит.
Атлас
оставляете команде. На ловушку отвлекается реже, если рядом вся команда. Волус в невидимости может подбежать и поставить прям под него ловушку. Если рядом будет пехота то это взывает большую суматоху. Туда же кидаем дрона - пускай взорвется.
  • Жнецы: противник вредный. Следите за боссами. Меньше полагайтесь на невидимость.
Тварь
не реагирует на ловушку. Поэтому помогаем Скорпионом и ослабляем криопатронами ее броню. Лучше начинать обстрел, когда она вдали: она медленно добирается до расстояния прыжка и повышается вероятность, что будет убита командой.
Опустошитель
замечает ловушку, если она вдалеке. Не лишним будет подсунуть жуку дрона - от кислоты он быстренько взрывается.
Мародеры, каннибалы и прочая нежить.
Убиваются "заложенными минами" Скорпиона. Хаски хорошо замораживаются и для волуса являются приоритетными. Нечего команде отвлекаться на них. Волус рядом!
Баньши стреляем под ноги по ходу движения. Таким же образов можно кастовать ловушку с дроном, но малоэффективно. Вся надежда на команду.
  • Геты: зеркально похожи на бойцов "Цербера", тем, что отвлекаются на ловушки, подвержены шатанию.
Солдаты, Охотники, Ракетчики
очень любят ловушки. Не забывайте радовать пехоту гетов ими. По одиночке без труда убиваются из Скорпиона, даже не приходя в себя после шатаний. Главное - нужен увеличенный магазин. От ракет можно увернуться перекатом.
Огнеметчик
хорошо реагирует на дрона и так же шатается минами Скорпиона. Предпочтительно нападение из инвиза и с фланга. Его огненную струю выдержать тяжело. Никогда не бегите от него - закатывайтесь в укрытия.
Со
Взрывниками
помогают перекаты. Если стрелять в пол, то их задевает взрывами. На ловушку отвлекаются.
Прайм
опасен на расстоянии и "лицом к лицу" так что можно под шумок стрелять из инвиза и кидать под ноги ловушку, когда играете на узкой карте.
  • Коллекционеры: здесь лучше заниматься только восстановлением щитов и отстреливать пехоту.
Пехота
уничтожается, как и у любой другой фракции. Прячась в инвиз, стреляем под ноги, кастим ловушки, забрасываем в гущу врагов дрона.
Отродья
не реагируют на Ловушку! Замораживайте их.
Отпрыск
отстреливается с расстояния и с командой. Следите за его посылами гранат и перекатывайтесь, если он палит по вам. Увернуться от его выстрелов очень легко. Чередуйте право-влево.
Преторианец -
прячьтесь, вам конец
.
Должна отметить, что зачастую пробежать у него под ногами не представляется возможности из-за глупых текстур, а вот перекатиться - пожалуйста.

Результаты

Без фитнеса и, что называется, чистая работа: оживляли только волуса два раза и волус себя с разведчиком. ;)

post-45354-0-90315500-1356017519_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Билд добавлен в справочник.

2.

"Рубака. Soldiers of Fortune" от Samedi

Вступление:

Волусы были добавлены в последнем на сегодняшний день DLC Retaliation. Вызвавшие сперва смех и скептицизм (как все новое) они все же быстро нашли своих сторонников ценящих суппорт в команде. Игроков для которых ценнее не over9000 очей и место в топе, а успешная и приятная игра. Билд волуса-стража который у меня в итоге получился базировался именно на поддержке инженерной команды, но получился тот самый over9000...

1. Рубака. Soldiers of Fortune.

Волус-наёмник

MP_VolusENG2.png

Присутствует:

- Жесткая привязка к одному расходнику

- Жесткая привязка к некоторому оружию

- ВДВ Волусов

Отсутствует:

- Частый суппорт

- Биотический бог

2. Билд

Ловушка (0)

Decoy-1.png

Когда к ней липли все кому не лень, было очень полезное умения, сейчас это что-то непонятное. С кратким отвлечением врагов на которое способна ловушка справляется и Дрон.

- Не качаем

Боевой дрон (6)

CombatDrone-1.png

Дрон наше основное умение контроля, подрыва техсвязок и просто верный друг

- Уровень 4 - Подрыв. Дрон как и все другие способности "вызова друга" (турельки) очень хил, смысла качать живучесть ему нет. Однако в отличии от других ВИ друзей инженеров из смерти дрона можно извлечь выгоду в виде прикрепленных к бокам С4.

- Уровень 5 - Шок

- Уровень 6 - Цепная молния. Эти два умения призваны сдержать вечно снующего туда сюда дрона возле цели к которой мы его прикрепили. Это не даст вхолостую сработать подрыву при смерти нашего друга.

Усиление щита (6)

ShieldBoost-1.png

Нет волуса (кроме вологарда пожалуй, у того чардж) кому не нужно восстановление щита. Это основной залог выживания нашего гнома-колобка в суровом мире платины ибо не блещет он здоровьем и щитами даже на полном фитнесе. Качают его по разному, я остановлюсь на усредненном варианте между "я стою поддерживаю команду" и "я бегаю черти где и поддерживаю себя".

- Уровень 4, - Щиты. Много щитов не бывает. Радиус стоит брать чисто суппорту.

- Уровень 5, - Регенерация. Много раз убеждался что повышенная регенерация здоровья спасает жизнь. Умение больше полезное для союзников чем нам

- Уровень 6, - Защита. % игнора повреждения. Чем не вкусность. Альтернатива в виде продолжительности менее привлекательна.

Обучение волусов (6)

MPPassive-1.png

Позволяет нести более тяжелое вооружение и просто дает плюшечки.

- Уровень 4, - Урон и вместимость. Усиляем дрона и щитовостановлялку + вес

- Уровень 5, - Урон от умений. Аналогично 4му. Альтернатива "Усиление щита" то же имеет место, выбор тут не критический

- Уровень 6, - Урон оружием. Стрелять мы будем часто так что не помешает.

Выносливость (6)

MPMeleePassive-1.png

В ходе некоторых экспериментов выявлено что волус что с фитнесом что без гибнет одинаково, если не юзает восстановлялку щитов. по большому счету это качать вобще не надо но я люблю поиграться с хевимили (да вы не ослышались) волуса. На правой руке волуса уже стоят пометки о десятке фрагов замученных шариком.

- Уровень 4, - Все же прочность. Сражаясь с гетами много станов и шансов пропустить лишний снаряд в жопу.

- Уровень 5, - Мастер единоборств. Для серии атак ближним боем. Уменьшенный кулдаун до регена щитов нам бесполезен из-за способности мгновенно восстановиться и так.

- Уровень 6, - Синергия умения. Усиление ближнего боя.

Альтернативно: "все в щиты" никто нам не мешает, на итог билда это влияет слабо.

F, - лишенный обычной атаки ближнего боя волус обладает уникальным псевдоумением невидимости позволяющий нам вовремя покинуть гущу боя.

F (зажатое), - защитная стойка, единственный способ убить волусом в ближнем бою. отталкивает, повреждает а еще говорят регенить щит, но я не уверен.

3. Оружие и обвесы

Ранее я говорил о жестко привязанных оружиях к билду.

Оружие №1: ПП Коллеционеров X

SMG_Collector.png

Очень мощная штука, увеличенный модификатор урона по броне что делает бронированный цели нашим приоритетом номер один.

Модификации на оружие берем Магазин и Ствол с высокой начальной скоростью для ПП (уфф... ну и название)

SMGMagSize.pngSMGPenetration.png

Альтернативой может служить Ураган X, но он у меня не сильно большого уровня чтобы что-то там проверять. Среди всего остального оружия нет больше такого которое одновременно хорошо вешает маркер, дамажит и мало весит.

Оружие №2 (необязательное): Аколит Х

Pistol_Asari.png

Вездесущий аколит брать не обязательно, но увы если мы остались сами разобрать щиты атласу, прайму нам просто нереально. Уверены в том что команда не ливнет? Не берите.

Модификации Аколита Ствол и Сверхлегкие материалы для ПП

PistolDamage.pngPistolUltraLight.png

Магазин не берем из-за того что нам с аколита не стрелять, легкие материалы чтобы карман не оттягивало

4. Расходники

Слот патронов:

Огненные патроны 2,3,4

100px-AmmoPower_Incendiary.png

Это просто обязательно без них наш дрон не будет делать пировзрывы и потеряется львиная часть урона.

Слот оружия:

Направленный усилитель ПП 3

WeaponDamageBonus_SMG.png

Их у вас должна быть тьма =)

Слот брони:

Циклонный модулятор 1,2,3,4

100px-ShieldBonus.png

Это для выживаемости если вам её мало

Слот гирок:

Защитная выкладка V

Gear_MedigelCapacity.png

Моя обычная гирка если играю с рандомами. Редко кто из незнакомцев протянет руку помощи.

Также можно взять Спасательную выкладку V

Gear_SurvivalCapacity.png

Из-за доп щитов и щанса восстановить щиты, когда все умения откатываются.

В своей тиме где сильно развит дух соперничества берите Укрепленные отсеки V

Gear_CobraCapacity.png

Чтобы зачищать спамы.

В целом гирка для волуса не критична. И вариантов может быть много.

http://narida.pytalh...ponderLoadout5/

5. Тактика игры.

Основная соль у нас в дроне и его комбинации с воспламененными врагами, именно так он изначально задумывался помогая инженерам с воспламенением. Но в итоге мы взяли огненные патроны и сами стали маркером. Выживание волуса напрямую зависит от восстановления щитов и инвиза.

Пройдемся по врагам:

Одинокая вражина со щитамы аля Налетчик, фантом. - Кидаем дрона, очередь в голову. Если он агриться на дрона продолжаем стрелять и при смерти дрона накидываем его вновь. Если Они проигнорировали дрона и пошли на нас, юзаем воссновление щитов и уходим в инвиз с новой накидкой дрона. Повторять процедуру обычно не приходиться, напарники или вы добьете его раньше, дрон отвлечет.

Примечание по дрону: на ждите пока он подлетит к нужному врагу лучше заюзать умение вновь.

Толпа вражин, всевозможная солянка из огнеметчиков, налетчиков, коллекторов. - Так еще проще. Кто-то один из них по любому решит замучить дрона (обычно это огнеметчики, фантомы) и взорвет его. Если у врагов щиты уже были сняты вашим ПП или союзниками то огненный взрыв вырежет все.

Опустошитель, - с ним воевать одно удовольствие. Накидываем маркер и выпускаем дрона. Взрыв происходит мгновенно, - когда рядом кто-то из союзников (дрон) опустошитель срет кислотными роевиками детонируюшие дрона, который в свою очередь детонирует маркер

Взрывник гетов, - имеет неприятную особенность спамить кучу гранат. Если успеть снять щиты пока он их выкидывает и кинуть дрона ему за спину гранаты убьют дрона, а за ним и самого взрывника.

Аналогичная тактика на подрыве дрона на гранате может использоваться против врагов-гренадеров (канибал, центурион и т.д) и отпрыска с его ковровой бомбардировкой.

Каратель, - своими плетками делает смерть дрона очень быстрой, поджигаются они сразу же, а стало быть выносятся в момент

Боссы (баньши, прайм и им подобные), - тут мы достаем аколит выпиливаем только с союзниками поддерживая их щитами. В одиночку это очень сложно.

Фантомка, - наша основная проблема в столкновении один на один. Тут мы либо достаем аколит, либо агрим её на дрона.

Из всего этого следует что нашими любимыми врагами будут жнецы, потом коллекторы и геты. И самыми нелюбимыми цербер, хотя привыкнуть можно ко всему =)

Ну и напоследок. У многих возникнет вопрос чем это отличается от хумана инженера с дроном? У хумана нет восстановлялки, он менее живуч и не колобок.

6. Роль билда в команде и результат.

Волуса-наемника можно назвать шилом в заднице для всех врагов. Пусть более опытные игроки и перегонят его по качеству и количеству выноса мобов, но волус успеет навредить всем. Если нет разведа идеален для взлома точек, из-за краткой но все же невидимости благодаря которой можно прошмыгнуть мимо врагов. При сопровождении и обороне точки отлично держит команду при щитах постоянно восполняя их. Волус хорошо себя почувствует в компании солдат и инженеров. С адептами у него тоже не будет проблем, но сами адепты будут плеваться из-за срыва биомаркера (для фурии например это летально)

Скриншот 1: Рандомы, Рио, Выполнял прошлый ивент

3231232.jpg

Скриншот 2: Свои, чудили 4 волусами на Призраке. Перлов тьма, к сожалению скриншот этого не покажет.

-

111vey.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Билд добавлен в справочник

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...