Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Axers

Билды: Страж

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Страж.jpg

Цели:

 

1. Формирование полноценного справочника билдов

2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда

3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа

4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы

Кросс-ссылки для быстрого перехода между темами по билдам:

Для «зеленых» новичков:

 

Перед началом боевых действий рекомендуется ознакомление с информацией представленной в заголовках следующих тем:

1. «МП: Полезная информация»

2. «МП: Комбинации умений»

3. «МП: Оружие»

Примечания

 

1. В теме выкладываем билды для класса соответсвующего названию темы.

2. Прошу Вас, по возможности, при загрузке изображений не использовать внешние хостинги, а грузить их прямо в тело сообщения (функция загрузки файлов доступна в расширенной версии редактора сообщений)

3. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному ниже шаблону.

4. Перед описанием билда попытайтесь поставить себя на место новичка – многие вещи, которые для Вас покажутся аксиомой могут быть не понятны другому человеку (к примеру, навык быстрого прицеливания в ближнем бою со снайперской винтовкой).

5. В шапку не будут добавлены описания билдов не достигшие 20 уровня, или билды у которых очки умений не распределены максимально возможным образом (игрокам которые могут пройти платину персонажем 1 уровня и хотят поговорить об этом, рекомендую обратится сюда со всеми сопутствующими пруфлинками)

6. Билд указанный вами должен жить на всех уровнях сложности, а главным образом на платине.

7. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания

Мотивация:

 

В конце описания каждого билда будет предоставляться ссылка на пост автора создавшего описание согласно выше указанному шаблону.

В связи с тем, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут, до нескольких часов просьба, по возможности не оставлять труд автора «не замеченным», и в случае если билд Вам понравился, перейти по ссылке и поблагодарить автора.

Обращение к опытным игрокам: Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков.

Гайды

 

При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд. Правила поведения в текущей теме не будут распространятся на Вашу тему-гайд.

Главные отличия гайда от обычного описания билда:

1. Наличие авторского оформления.

2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов

3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными (см. раздел "Правила 4. описания билда", п. 5) т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда

4. Обязательное наличие видео матча с платины (можно в обрезанном виде).

Правила поведения в теме

 

1. Общие положения:

1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения.

1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже.

1.3. В теме так же действуют общие правила форума.

1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы).

1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать.

1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей.

2. В теме приветствуется:

2.1. Описание билдов.

2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил).

2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда.

2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда.

2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности.

2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами.

2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики.

3. В теме запрещается:

3.1. Непосредственная критика билда.

3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д.

3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2.

3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации).

3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы»)

4. Наказания за нарушение правил поведения:

4.1. Первое нарушение правил за месяц - одно предупреждение

4.2. Второе нарушение правил за месяц - два предупреждения

4.3. Третье нарушение правил за месяц - бан на две недели.

4.4. Сообщения нарушающие правила поведения будут удалятся.

Примечание: оставляю за собой право на доработку данных правил с целью закрытия возможных лазеек.

Правила описания билда:

 

Описание билда должно состоять из следующих разделов:

1. Название билда.

Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов).

2. Билд

Распределения очков по древу умений, с сопутствующими комментариями . Ссылка на конструктор билдов - приветствуется, но не является обязательной.

3. Оружие и обвесы

(см. пример)

4. Гиры

Описание всех временных и постоянных бонусов подходящих под билд.

5. Тактика игры.

Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда.

Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком.

К примеру:

1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях.

2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою; или методика уничтожения фаталящих мобов в ближнем бою, или в рукопашной.

3) Использование нестандартного оружия:

За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть):

  • С «мгновенным» уроном,
  • Использующее «термопаки»,
  • С неограниченной дальностью стрельбы,
  • Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом,
  • Стреляющее по прямой.
  • Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков)

Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать.

Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени), Ригар (ограниченная дальность стрельбы), Протерианский излучатель (не использует патроны, нужно успеть остановить огонь до полного опустошения магазина + не работает на дальних дистанциях), Аколит (кривая траектория полета снаряда ), и т.д.

В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать.

6. Роль билда в комманде и результат.

Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в комманде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек, доставка пицы, и т.д.)

и скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом платины.

Скриншот необходим для исключения попадания не проверенных теоретических выкладок (билдов) в заголовок темы.

Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча.

"Как сделать скриншот"?

Скриншоты можно делать разными способами. Один из них – специальная программа Fraps.

Скачать ее и ознакомиться с тем, что это за зверь, можно по этой ссылке. (с) из темы "наши достижения"

"Как загрузить картинку в тело сообщения"?

Чуть правее кнокпи "отправить" есть кнопка "Расширенная форма". Нажимаете на нее, вы перейдете в интерфес расширенной формы сообщения. в нем , чуть ниже тела сообщения, есть кнопка "Нажмите что бы прикрепить файлы". Нажмите на нее - открыется интерфес выбора файла на локальной машине. Выберите файл, и после загрузки появится возможность добавить изображение в необходимое место в сообщении (устанавливаем курсор на нужном месте в сообщении и нажимаем кнопку "Добавить в сособщение")

Пример описания билда:

 

Выражаю свою благодарность Pastafrolla за предоставленный Пример (для просмотра перейдите по ссылке)

Билды ( 10 )

 
КЛАСС ПЕРСОНАЖ АВТОР НАЗВАНИЕ ССЫЛКА
Страж Человек Sie %Name Описание билда
Страж Турианец Axers Тиски Палавена Описание билда
Страж Кроган dftm1 Warfighter Описание билда
Страж Ворка SPIRT_VASH_DRUG Ворчонок Описание билда
Страж Паладин N7 SPIRT_VASH_DRUG СУМАСШЕДШИЙ ГРЕКО  Описание билда 
Страж Валькирия Prime Abstergo Ragnarök Описание билда
Страж Валькирия dftm1 Razorbliss Описание билда
Страж Волус Irikah Krios Банкир Описание билда
Страж Волус Samedi Рубака. Soldiers of Fortune Описание билда
Страж Воевода megashadron Гвоздобой Описание билда

 

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уехал в горы - кататся на сноуборде. В связи с чем следующее обновление заголовков билдовых тем будет 08.01.2013

Всех с наступающим новым годом! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дошли руки сыграть Паладином. Играл своим билдом, но он очень похож на билд от Спирта, поэтому немного пройдусь по нему.

1. Способности:

  • Почему в Воспламенении взят бонус "Урон по броне", а не "Криовзрыв"? Паладин - единственный персонаж с Моментальной Заморозкой, кроме того, МЗ используется очень часто, поэтому "Криовзрыв" предпочтительней. (Если эта ветка не работает, то вопрос снят)
  • Почему в МЗ взят не "Криовзрыв"? Причины взятия - те же, что и выше.
  • Почему вместо бонуса к выстрелам в голову взят 4 ранг в Фитнесе, который дает всего-лишь 75 здоровья и 112.5 щитов?

2. Оружие и расходники:

  • К выбранному оружию претензий нет (сам с "Паладином" бегаю), но вот "Палач" для платины не очень подходит (хотя, извращаться можно хоть с Хищником).
  • Омни-Конденсаторы дают примерно -0.1с к скорости восстановления умений. Убивать именно умениями (не связками) у нас не сильно получится. Зачем тогда брать этот Гир? Куда полезнее будет доп. Спас. Комплекты и 20% Щитов (название этого Гира забыл :\ ) Я бы поставил этот Гир на первое место.
  • Все же, я бы взял Дез. Патроны, чтобы были технические связки были доступны чаще, кроме того, патроны станят мелочь.

3. Тактика:

  • Я бы дописал эффективность связок против конкретного вида защиты: ОВ - 2x урон по броне; ТС - 2x урон по щитам.
  • Скорее всего, это имелось в виду, но напишу: В+ПЭ (а также МЗ+ПЭ) действует и на Барьерах.
  • Если есть дез. патроны, то очевидна связка: Выстрел ("Паладин" вешает маркер сразу) + ПЭ\В.
  • В+МЗ: оно работает, но надо находиться недалеко от цели (есть видео, если что). Против тех же Тварей на ближней дистанции полезны связки: МЗ+В+МЗ+...==КВ+ОВ+...
  • Можно делать фактически бесконечные связки, типа (проще всего показать на Гетах): ПЭ+МЗ+В+ПЭ+В+...==ТС+КВ+ОВ+ТС+...
  • Стоит добавить, что Щит (даже на 3) убивает Хаска :D с одного удара.
Изменено пользователем Sie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нарида открываться не хочет, так что твой билд не вижу, а так:

Этот комбо-урон по замороженным и охлажденным выражен в увеличении урона ДоТ эффекта горения, поэтому не беру.

Омни-конденсаторы беру ради этой милисекунды и увеличения урона Воспламенению, ибо не доверяю связке В+МЗ, ибо слишком близкое расстояние - к обнимашкам :)

Оружие - ну, тут уже не то чтобы легче, но можно. Циферки добавлю, тут согласен. Заметку, что связки с ПЭ действуют и с барьерами тоже добавлю, счел это как само разумеющееся. А про остальных упомянул)

Про голову - сакраментальный максимум здоровья, помогает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Резервное копирование

Страж.jpg

Цели:

1. Формирование полноценного справочника билдов

2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда

3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа

4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы

Кросс-ссылки для быстрого перехода между темами по билдам:

Для «зеленых» новичков:

Перед началом боевых действий рекомендуется ознакомление с информацией представленной в заголовках следующих тем:

1. «МП: Полезная информация»

2. «МП: Комбинации умений»

3. «МП: Оружие»

Примечания

1. В теме выкладываем билды для класса соответсвующего названию темы.

2. Прошу Вас, по возможности, при загрузке изображений не использовать внешние хостинги, а грузить их прямо в тело сообщения (функция загрузки файлов доступна в расширенной версии редактора сообщений)

3. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному ниже шаблону.

4. Перед описанием билда попытайтесь поставить себя на место новичка – многие вещи, которые для Вас покажутся аксиомой могут быть не понятны другому человеку (к примеру, навык быстрого прицеливания в ближнем бою со снайперской винтовкой).

5. В шапку не будут добавлены описания билдов не достигшие 20 уровня, или билды у которых очки умений не распределены максимально возможным образом (игрокам которые могут пройти платину персонажем 1 уровня и хотят поговорить об этом, рекомендую обратится сюда со всеми сопутствующими пруфлинками)

6. Билд указанный вами должен жить на всех уровнях сложности, а главным образом на платине.

7. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания

Мотивация:

В конце описания каждого билда будет предоставляться ссылка на пост автора создавшего описание согласно выше указанному шаблону.

В связи с тем, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут, до нескольких часов просьба, по возможности не оставлять труд автора «не замеченным», и в случае если билд Вам понравился, перейти по ссылке и поблагодарить автора.

Обращение к опытным игрокам: Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков.

Гайды

При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд. Правила поведения в текущей теме не будут распространятся на Вашу тему-гайд.

Главные отличия гайда от обычного описания билда:

1. Наличие авторского оформления.

2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов

3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными (см. раздел "Правила 4. описания билда", п. 5) т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда

4. Обязательное наличие видео матча с платины (можно в обрезанном виде).

Правила поведения в теме

1. Общие положения:

1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения.

1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже.

1.3. В теме так же действуют общие правила форума.

1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы).

1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать.

1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей.

2. В теме приветствуется:

2.1. Описание билдов.

2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил).

2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда.

2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда.

2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности.

2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами.

2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики.

3. В теме запрещается:

3.1. Непосредственная критика билда.

3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д.

3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2.

3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации).

3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы»)

4. Наказания за нарушение правил поведения:

4.1. Первое нарушение правил за месяц - одно предупреждение

4.2. Второе нарушение правил за месяц - два предупреждения

4.3. Третье нарушение правил за месяц - бан на две недели.

4.4. Сообщения нарушающие правила поведения будут удалятся.

Примечание: оставляю за собой право на доработку данных правил с целью закрытия возможных лазеек.

Правила описания билда:

Описание билда должно состоять из следующих разделов:

1. Название билда.

Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов).

2. Билд

Распределения очков по древу умений, с сопутствующими комментариями . Ссылка на конструктор билдов - приветствуется, но не является обязательной.

3. Оружие и обвесы

(см. пример)

4. Гиры

Описание всех временных и постоянных бонусов подходящих под билд.

5. Тактика игры.

Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда.

Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком.

К примеру:

1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях.

2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою; или методика уничтожения фаталящих мобов в ближнем бою, или в рукопашной.

3) Использование нестандартного оружия:

За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть):

  • С «мгновенным» уроном,
  • Использующее «термопаки»,
  • С неограниченной дальностью стрельбы,
  • Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом,
  • Стреляющее по прямой.
  • Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков)

Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать.

Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени), Ригар (ограниченная дальность стрельбы), Протерианский излучатель (не использует патроны, нужно успеть остановить огонь до полного опустошения магазина + не работает на дальних дистанциях), Аколит (кривая траектория полета снаряда ), и т.д.

В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать.

6. Роль билда в комманде и результат.

Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в комманде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек, доставка пицы, и т.д.)

и скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом платины.

Скриншот необходим для исключения попадания не проверенных теоретических выкладок (билдов) в заголовок темы.

Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча.

"Как сделать скриншот"?

Скриншоты можно делать разными способами. Один из них – специальная программа Fraps.

Скачать ее и ознакомиться с тем, что это за зверь, можно по этой ссылке. (с) из темы "наши достижения"

"Как загрузить картинку в тело сообщения"?

Чуть правее кнокпи "отправить" есть кнопка "Расширенная форма". Нажимаете на нее, вы перейдете в интерфес расширенной формы сообщения. в нем , чуть ниже тела сообщения, есть кнопка "Нажмите что бы прикрепить файлы". Нажмите на нее - открыется интерфес выбора файла на локальной машине. Выберите файл, и после загрузки появится возможность добавить изображение в необходимое место в сообщении (устанавливаем курсор на нужном месте в сообщении и нажимаем кнопку "Добавить в сособщение")

Пример описания билда:

Выражаю свою благодарность Pastafrolla за предоставленный Пример (для просмотра перейдите по ссылке)

Билды ( 7 )

Человек ( 1 )

"%Name" от Sie

1. %Name

2. Билд.

post-21345-0-25731900-1355178604.png: Радиус, Подрыв, Сила и урон. Стандартная схема, без комментариев.

post-21345-0-29594800-1355178862.png: Подрыв, Обнажить, Пробивание. И снова стандартная схема.

post-21345-0-77506500-1355179007.png: Выносливость, Урон от умений, Выносливость. Казалось бы, у нас Деформация и Бросок - почему не взять уменьшение штрафа ко времени восстановления умений? На деле, огромной разницы мы не заметим, а дополнительное снижение урона будет весьма полезно.

post-21345-0-25392000-1355179387.png: На 3. Прокачивать выше - смысла нет. Откат умений все равно будет 200% с одним оружием, или 190% с двумя (о самом оружии - позже), а дополнительные 10% урона от умений нам не нужны: не те у человека-стража навыки, чтобы ими убивать.

post-21345-0-70703800-1355179552.png: Прочность, Перезарядка щита. Дополнительное здоровье и щиты - всегда хорошо, как и уменьшение задержки до восстановления щита.

Что получаем:

post-21345-0-16817700-1355180047.pngЩиты 700

post-21345-0-03975700-1355180675.pngЗдоровье 700

post-21345-0-56870700-1355330341.png Снижение получаемого урона на 50%

post-21345-0-94385400-1355330240.png Мощные Биотические Взрывы

Ссылка на конструктор.

3. Оружие.

Я выделю два варианта:

post-21345-0-68792000-1355181569.png- M-9 Ярость. Модификации: ствол с высокой начальной скоростью, амортизатор отдачи. На выходе получаем скорострельный, точный и довольно мощный (второй в своем классе) пистолет-пулемет. Почему не Ураган: во-первых, он есть не у всех, во-вторых, он эффективен на ближних дистанциях, на дальних - слишком большой разброс пуль, в третьих - быстро заканчиваются патроны.

post-21345-0-17562600-1355182152.png- Аколит. Модификации: улучшение пистолетного магазина, пистолетный ствол крупного калибра. Универсальное оружие, подходит для многих персонажей, и этот - не исключение.

Можно брать обе пушки.

4. Снаряжение.

Бонусы расположены в порядке уменьшения эффективности (слева - то, что будет лучше всего, справа - что можно взять, если нет того, что написано слева).

Бонус патронов: Деформирующие -> Фазовые -> Зажигательные. Почему зажигательные патроны стоят в конце: они мешают делать биотические взрывы (БВ), но взяв их - учтите, если после очереди\выстрела используете на цель Деформацию, то потом можно сразу же использовать Бросок, тем самым, активировав БВ. (К.О.)

Бонус оружия: направленный усилитель пистолета-пулемета == пистолета, если у вас Аколит -> ВИ системы наведения (не работает с Аколитом!). Увеличения урона от последнего действует только по "головам", поэтому этот бонус менее эффективен.

Бонус брони: циклонный модулятор == адреналиновый модуль. Дополнительные щиты всегда пригодятся, но, бонус дается к базовому значения щитов, поэтому, эффективны будут только модуляторы третьего и четвертого уровней (получим +500 или +750 к щитам, соответственно). Я приравнял модулятор и модуль, т.к. не определился что лучше. Модуль даст вам возможности быстро убежать из опасной точки и не попадать под выстрелы Прайма на бегу.

Бонус снаряжения: спасательная выкладка == усилитель пистолета (если у вас Аколит) -> набор Осажденного. Тут все просто, если у вас есть +3 спасательных комплекта - берите первый бонус, нет - набор Осажденного. Оба дают +100 к щитам. Несмотря на то, что персонаж - фактически биотик, не ставьте бонус, увеличивающий урон от биотики, нам он никак не поможет. (К.О.)

5. Тактика игры.

Персонаж предназначен для боя на средней дистанции. Но и на ближней, против одного-двух противников (не босов) будет чувствовать себя неплохо. В кратце, тактика такова: деформация-выстрелы-бросок. Очень похоже на адепта-азари, да.

Рекомендации:

  • Не забывайте, что вы играете человеком, поэтому используйте перекаты.
  • Всегда держите Техническую Броню активированной.
  • Если в команде есть кто-нибудь с зажигательными патронами - с помощью броска активируйте огненный взрыв.
  • Техническая броня служит не только для уменьшения урона, но и для отталкивания противников. Если у вас закончились патроны в магазине, а недалеко находится фантом\налетчик\огнеметчик\капитан коллекционеров - повторно активируйте тех. броню, и, либо перезарядите оружие и убейте подлеца, подобравшегося к вам (если он один), либо убегайте за ближайший угол.
  • Если у вас зажигательные патроны, и в вас стреляет налетчик (например), не тратьте время на БВ - делайте огненный (очередь\выстрел из оружия + бросок).
  • Бросок служит не только для активации БВ, но и для отбрасывания противников. Фантом без барьера будет негодовать!
  • Делайте БВ из софт-кавера.

Советы по уничтожению мини-босов+:

  • Фантомы: если вы будете пытаться наложить на нее деформацию - она создаст купол, поэтому, сперва используйте бросок (восстанавливается быстрей деформации), потом очередь из оружия, а когда нахалка выйдет из купола - деформацию. Если после выхода из купола у нее нет барьера - можете поиграть в "Перебрось фантома", но не переусердствуйте.
  • Атласы: вот где пригодится Аколит. Мощные щита Атласа проблематично снимать как с помощью БВ, так и с помощью Ярости (с одной лишь Яростью - будет очень проблематично). Сняв щиты, переходим к спаму БВ.
  • Опустошители: если рядом с ним никого нет и по вам практически не стреляют - бегите к этому созданию, попутно отстреливая "мешки". Чтобы убить роевиков - используйте техническую броню. Если вы вплотную подойдете к нему - Опустошитель беспомощен.
  • Тварь: на средней дистанции все просто - спам БВ, на ближний - немного сложнее: перекаты + спам БВ.
  • Баньши: барьер снимается легко как из Аколита, так и с помощью БВ. Но Баньши тоже умеет создавать купол, поэтому поступайте с ней как с фантомами - очередь из ПП или выстрелы из Аколита.
  • Праймы: делаем то же самое, что и с Атласами, но будьте осторожны: эти турели очень коварны...
  • Отпрыски: тактика такая же, как и на Тварей.
  • Преторианцы: наиболее опасный противник. Имеет привычку создавать купол еще до того, как вы сняли с него барьер. Но тактика остается такой же, как и у Баньши.

6. Роль в команде.

Универсал. Способен быстро расправляться с противниками, но так же может активировать чужие маркеры, кроме того, Деформация увеличивает входящий урон.

Извиняюсь за скриншот. Во-первых - два рандома, а во-вторых, не-рандома выкинуло из игры на 11 волне (у него было 170к очков). Позже, добавлю другой скриншот.

post-21345-0-50805400-1355186407_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Турианец ( 1 )

«Тиски Палавена» от Axers

Билд

6. Снижение урона \ Увеличение силы умений \ Снижение штрафа к откату умений

6. Увеличение урона \ Увеличение урона от умений и оружия (размягчитель) \ Увеличение урона по броне

6. Цепь \ Шок \ Урон щитам

4. Увеличение точности и урона от оружия

4. Увеличение щитов

Оружие

ШВ «Молотобоец» (Обойма, Ствол) + ПП «Ураган» (Облегчитель, Бронебой) / или любой другой ПП.

Обвесы

Постоянный: Урон штурмовой винтовки 5.

Оружейный: Урон штурмовой винтовки 3.

Броня: Стабилизационный модуль 3

Патроны: Пиро. Патроны 4. (в описании билда будет приведена тактика игры с дез. патронами – но результаты с дез. патронами гораздо хуже чем с пиро.).

Тактика

На выходе мы получаем достаточно крепконого турианца, способного сдерживать вражьи массы, ослаблять одиночные цели, снимать щиты и устраивать массовые пировзрывы за счет оружейных комбо.

Для начала немного слов о том, что же такое «Молотобоец»:

  • Автоматическая штурмовая винтовка (золотая карта)
  • Наносит урон по площади разрывными снарядами, благодаря чему может наносить урон сразу нескольким вражинам.
  • После третьего выстрела начинает стрелять значительно быстрее. При этом урон от одного снаряда увеличивается.
  • Игнорирует броню (на него бессмысленно ставить бронебойный мод или патроны).
  • Отсутствует возможность пробивать укрытия \ стены.
  • Отсутствует возможность поставить хедшот – как и у любого другого оружия стреляющего по площади.
  • Станит (заставляет прервать текущее действие и отшатнутся) всех мобов со здоровьем (красная индикатор количества жизней). В случае если у врага кроме здоровья еще есть щиты или барьеры, то для того что бы застанить врага нужно сначала эти щиты снять.
  • Отсутствие возможности стрельбы сквозь укрытия с лихвой компенсируется возможностью стрельбы за укрытия: для этого нужно целится чуть в сторону от угла укрытия и в пол – так что бы снаряды ложились не далее чем в полуметре от ног моба; или, если укрытие низкое – стреляем чуть выше верхнего края укрытия.
  • Заряды молотобойца летят по дуге (благодаря стаб.модулю-3 данный эффект практически не заметен). – по этому при стрельбе на дальние дистанции цельтесь чуть выше намеченной цели.
  • Без стабилизационного модуля молотобоец будет трясти прицел как дикий мустанг ковбоя на родео. При этом получается значительный разброс снарядов - в связи с чем достаточно трудно стрелят на дальнюю дистанцию. Но благодаря Стаб. Модулю 3 и пассивному бонусу турианца к точности - молотобоец превращается в инструмент угнетения врагов на любом расстоянии.

Общие тактические советы:

  • ПП достаем только в том случае если закончились патроны у молотобойца (на ранних волнах расходники лучше с экономить)
  • Держим мобов на дальней или средней дистанции. Если супостаты все таки подошли ближе, то меняем позицию
  • Если супостаты зажали вплотную, и все пути к отступлению закрыты, то забудьте про рукопашную - стреляем в пол вперемешку с перегрузкой.
  • Молотобоец наносит не плохой урон, но его главная и самая приоритетная задача (как и задача ПП) это маркирование рядом стоящих целей пиро. маркером.
  • Активно используйте способность молотобойца бить врагов за укрытиями.
  • Всегда находитесь в софт-кавер, в противном случае на старших волнах вы не будете доживать до конца очереди молотобойца.
  • Замкнутые помещения, узкие проходы и дверные проемы — это Ваши друзья! Под натиском молотобойца с перегрузкой мобы набиваются в дверных проемах и ничего не могут с этим поделать, кроме как взрываться пиро. взрывами от негодования. Старайтесь начинать стрелять за секунду до планового появления мобов в дверном проеме.
  • Перезаряжаемся за укрытием!

Комбинации умений:

С пиропатронами Вам доступны 3 комбинации умений (две оружейные и одна на собственных умениях):

  • Оружейный пировзрыв: метим врага маркером по средством двух выстрелов из молотобойца, подрываем перегрузкой. – не работает на щитах, эффективна против здоровья \ брони
  • Оружейный пировзрыв: метим врага маркером по средством двух выстрелов из молотобойца, подрываем деформацией. – не работает на щитах, эффективна против здоровья \ брони
  • Техническая связка: используем перегрузку, ждем откат умений, активируем тех.связку деформацией. – эффективно против щитов; нормально работает на здоровье; не эффективна против брони.

Методика отстрела:

  • Если у супостата только здоровье: делаем пару выстрелов из молотобойца, и активируем пировзрыв перегрузкой, далее добиваем с молотобойца.
  • Если у супостата только броня: делаем пару выстрелов из молотобойца, и активируем пиро.взрыв Деформацией, далее достреливаем обойму из молотобойца. Обычно к завершению обоймы успевает пройти откат от примененного умения — если вражина к тому моменту еще дышит — то добиваем деформацией (= пиро.взрыв).
  • Если помимо здоровья / брони у вражины имеются щиты / барьеры (вся пехота с щитами / барьерами, такие как Центурионы, Мародеры, геты-охотники, геты-огнеметчики, Фантомы): то сначало используем перегрузку, добиваем щиты (если таковые остались) молотобойцем и активируем пировзрыв: если враг бронированный то деформацией, Если не бронированный то перегрузкой.
  • Если Вам нужно быстро снять щиты с босса (ну к примеру с Баньши – что бы ее остановить), есть смысл использовать родную комбинацию «Перегрузка + деформация» - в процессе отката перегрузки стреляем из молотобойца.
  • Оружейный пиро.маркер не ложится на моба до тех пор пока на последнем есть щиты \ барьеры.
  • После «шатания» одного пехотинца у Вас есть пара мгновений что бы перевести огонь на другого и успеть содрать с него щиты.
  • Если Вы успеете промаркировать двух мобов, то последующая цепная перегрузка активирует сразу два пировзрыва!
  • Если перед вами стоят два бронированных промаркированных моба, то не мучайтесь сомнениями - смело активируйте обоих перегрузкой, в данном случае про деформацию можно забыть.
  • Боссов отстреливаем только из софт-кавера (и вообще постарайтесь от из него не вылезать)
  • Всегда стараемся маркировать двух рядом идущих мобов.
  • Таким билдом на дальней дистанции спокойно можно умертвить 4 фантомок.

Про дезинтегрирующие патроны:

Если Вы вдруг выберете дезинтегрирующие патроны, то тактика отстрела немного поменяется. Главным образом из-за того, что нужно ориентироваться на тех.связки:

  • По щитам / здоровью: предварительно делаем два выстрела из молотобойца, затем подрываем связку перегрузкой.
  • По броне: два выстрела + дефформация.
  • И так до смерти цели.

С дез. Патронами сильно возрастает эффективность отстрела мобов с щитами и барьерами (фантомки просто плачут!!!), но, в тоже время, сильно падает эффективность отстрела боссов и других бронированных мобов.

Общая эффективность билда с дез. патронами значительно меньше нежели в случае с пиро. патронами.

Роль билда в комманде и результат

Билд выполняет роль одного из главных дамагеров. Билд эффективен в осаде и удержании позиции. Нормально относиться к общественно полезным работам (взлому точек, доставке пиццы)

post-39731-0-49887100-1353953436_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Кроган

Ворка ( 1 )

"Ворчонок" от SPIRT_VASH_DRUG

1) Навыки

Ярость - 4 уровень: регенерация;

5 уровень: урон от умений;

6 уровень: регенерация.

Огнемет - 4 уровень: Урон (если у вас все хорошо с удержанием дистанции до мобов) / Дальность (если катастрофически не везет);

5 уровень: Урон, т.к. пускать огонь еще 3 секунды ради увеличения конечного урона просто не выйдет - убьют раньше;

6 уровень: Урон по броне.

Кластерная граната - на 3, т.к. будет лишь активатором.

Тренировка ворча - 4 уровень: вес и умения;

5 уровень: урон умениями.

Фитнес - 4 уровень: здоровье и щиты;

5 уровень: Усиление урона в ближнем бою, т.к. щит у нас полезен лишь шилд-гейтом, а зарезать кого-нибудь для ворчи - святое дело;

6 уровень: Здоровье и щиты.

2) Оружие и снаряжение:

Оружие: Аколит. Моды - улучшенный магазин и толстостенный ствол. Лишь для стана мелочи и снятия щитов.

Снаряжение:

Постоянный:

Или омникондестатор или простой урон техникой.

Оружейный:

Пистолетный, желательно не скупиться.

Для брони:

Усиление умений, так же не надо жадничать.

Патроны:

Дезинтегрирующие - снятие щитов мгновенное.

Огненные - легче справляться с мелочью, да и по боссам поиздеваться.

НО, есть нюанс. Комфортная игра и результат возможен и без одноразовых обвесов. Подробнее внизу.

3) Тактика:

Что мы помним об атаке ворча из МЕ2? Они регенирируют со страшной скоростью, они орут, у них есть огнеметы. Случайно заинтересовавшись возможностью такой игры, я начал эксперименты и пришел к выводу, что это возможно.

Теория:

Ярость с каждым новым уровнем дает нам все больший регенерационный эффект, и в максимуме мы имеем 420 регенерации здоровья в секунду. С учетом общих 1313 очков здоровья ворчи, мы восстанавливаемся за 3 секунды. Огнемет за 5 секунд наносит 450*5=2250 чистого урона плюс остаточный от горения. Граната всвязи с последней правкой баланса позволяет совершать огненные комбо без смерти цели. (Данные приведены без использования расходников). Вкупе с высокой скоростью передвижения все это дает нам скоростной сварочный аппарат с самовосстановлением, убить который крайне сложно.

Практика:

420 очков регенерации Вам хватит с лихвой, но главное правило - не стоять на месте. Застывший ворка - лакомый кусок для всех мобов, которым достаточно разок Вас пошатнуть, и огнемет уже не работает. Так что Ваш принцип - нижний брейк-данс вокруг врага в шикорой местности и медленное атакующее отступление на близкой дистанции в узких проходах. Огнемет, который вы используете по ходу всех атак, способен на платие с 2-х заходов сжечь (в качестве примера)тварь(с обновленными данными), причем первый залп длиться всего секунды 2-3, т.к. она начнет атаковать вас, Вы должны увернуться в удобное для отхода положение, после возобновить огнеметание. Со всеми остальными большими и тяжело бронированными врагами тактика неизменна - начальный залп, уворот от атак, повторный залп до смерти цели. Со всех, кто имеет щит/барьер, а конкретно с боссов, мы в первую очередь снимает "Аколитом" синюю преграду, после повторяем предыдущую тактику. Как вы могли заметить, все вышеописанное не включает в себя пункт об огненных комбо. С ними ситуация такая - наши 2 гранаты не дадут делать их постоянно, но нам это и не нужно. Главное - гранату мы кидаем в перерывах между огнеметами, и желательно в обработанную огнем толпу, т.к. будет больший ущерб. Но если в команде есть персонаж, способный подорвать ваши комбо? Вам повезло, но об этом далее.

Требования к игроку:

Самое главное - знать или просто уметь быстро ориентироваться в карте, на которой играешь. Не дай бог вам упереться в стенку, когда вы последовательно сжигаете баньши, пятясь задом - зафаталят.

4) Команда и командная роль.

В команде такой ворча чувствует себя увереннее, нежели в одиночестве. В соло игре помните про знание карты и постоянное движение.

В команде же вам лучше всего подходят те, кто может максимально эффективно подорвать ваши подожженные цели. И тот, кто в случае чего быстро и безболезненно вас воскресит. Вы наверняка будете центром агро большинства мобов, т.к вы будете наносить урон максимальному их количеству и быть ближе всех к ним. Жгите, ржите, снимайте щиты и барьеры "Аколитом" не только со своих, но и с целей сопартийцев (кроме случая подпитки ими своих щитов - не то чтобы нельзя, но может стоить лишнего воскрешения), и вас полюбят.

5) Результат:

Игры с использованием расходников ожидаемо дали более высокий результат, нежели игры почти голым персонажем. Но все же ворча-страж тот редкий случай, когда можно зарабатывать деньги, не тратя свои вообще, т.е. без ракет и панацелина.

Без расходников: 1-2 место, 110-130К

С расходниками: 1-2 место, 130-150К

С расходниками и "Кобрами" - от 150 и выше.

Ворка.jpg

Не удачная команда рандомов. Потратил все кобры ранее, а на цели (Задание 10) не хватило Расходников не было, только доп. кобры)

3 место достаточно редко, ведь мы успеваем нанести урон везде, где только можно.

Скриншоты будут приложены по мере фотографирования.

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Паладин N7 ( 1 )

"СУМАСШЕДШИЙ ГРЕКО" от SPIRT_VASH_DRUG

СУМАСШЕДШИЙ ГРЕКО. Паладин N7 с девизом "Треш, угар и содомия своими руками!"

Способности:

Поглощение энергии (ПЭ) - 4 уровень: радиус поглощения;

5 уровень: возврат щитов;

6 уровень: Защита от урона.

Воспламенение (В) - 4 уровень: Урон;

5 уровень: Урон горением;

6 уровень: Урон по броне.

Ледяной захват (ЛЗ) – 4 уровень: Дальность;

5 уровень: Замедление и продолжительность;

6 уровень: Урон и ослабление брони.

Паладин N7 - 4 уровень: Урон умениями и вес;

Фитнес - 4 уровень: Здоровье и щиты;

Оружие и расходники:

Оружие: "Паладин": обойма и ствол высокого калибра (обычный). Шел с "Паладином" Паладин, видит идет Прайм один, стрельнул "Паладином" Паладин, остался без Прайма Паладин один. Хороший урон и точность, всегда пригодиться в случае нападения роя или просто отката. Иные варианты - "Коготь", "Палач", "Гнев", "Скорпион", "Ураган", "ПП Коллекционеров".

Снаряжение:

Постоянный:

1)Омни-конденсаторы - полезный урон и ускорение перезарядки при малых уровнях вашего оружия.

2)Набор эксперта - коли взяли пистолет-пулемет.

3)Новые наборы на запас расходников - комментарии излишни.

4)Оружейный - в порядке бреда. Все равно наш основной урон - технические связки всех типов.

Оружейный:

Усилитель пистолетов. Взято иное оружие - конечно же для него. Иначе – ВИ наведения.

Для брони:

Циклонный модулятор - жизнь будет сильно проще.

Патроны:

Бронебойные - к черту нестабильные связки патронами, это не наш метод.

Деформирующие - порадуйте брата-биотика, да и себя тоже. Но это тоже баловство.

Тактика и командная роль:

Теория:

Ссылка на голый билд: http://narida.pytalh...mniCapacitors5/

Билд хороший. Не такой простой, как хотелось бы, но хороший. Известен он всем, а права еще никто не застолбил, чем сейчас и занимаюсь.

P.S. Приятная глазу и кодексу раскраска:

post-43758-0-73612800-1355461592_thumb.jpg

Практика:

Помним - мы способны проводить все три технические связки - огненную (ОВ, усиленно по броне и поджигание врагов), ледяную (КВ, заморозка и замедление), электрическую (ТС, усиленно по щитам и шок врагов). Помним по странную связку - В-ЛЗ - подробности и результативность ОВ в данной ситуации крайне туманны, так что лучше не надо. Остальные варианты распишу подробнее по желательному применению на врагах:

  1. В+ПЭ => ОВ: простой огненный взрыв, действует только на мехах (Геты, Атлас) и щитах, доводим использование на таких врагах до автоматизма. Дистанция любая.
  2. ПЭ+В => ТС: техносвязка для быстрого снятия щитов и шока врагов. Дистанция любая. Лучшей цели нет - это только подготовкаю
  3. ЛЗ+В => КВ: ледяное комбо, особенно эффективно против врагов со здоровьем. Главная польза - неплохое замедление шустрых врагов типа фантомок и охотников. Подводит лишь дистанция - ближняя, но к этому мы быстро привыкнем.
  4. В+ЛЗ => по идее должен быть ОВ, но почему он происходит вокруг самого паладина и кому наносится урон - не известно.
  5. ПЭ+ЛЗ => ТС: аналогично, разве что дистанция ближе и само действие ледяного захвата по замедлению и ослаблению брони.
  6. ЛЗ+ПЭ => КВ: так же аналогично, но действует только на щитах и мехах.
  7. В+ПЭ+В => ОВ-ТС: Действует в таком порядке только на мехах и щитах. Простая комбинация, которая наносит уйму урона даже приличным толпам врагов. Преимущество - можно исполнять на дальних дистанциях. При выборе цели желательнобрать наиболее крепкую, так как на ней можно провести больше связок и убить кучу мелочи вокруг.
  8. ПЭ+В+ПЭ => ТС-ОВ: просто иной порядок, по сути разбор синтетиков состоит из постоянного чередования двух перечисленных компановок.
  9. ЛЗ+ПЭ+ЛЗ => КВ-ТС: высшая эффективность против мелочи, быстрое и простое уничтожение. Требует щитов на цели.
  10. ПЭ+ЛЗ+ПЭ => ТС-КВ: обратный порядок, требования те же.
  11. ПЭ+ЛЗ+В => ТС-КВ: иной порядок, не требует щитов на цели. Отличный вариант на драгунов.
  12. ЛЗ+ПЭ+В => КВ-ТС: все тоже, нужны щиты для КВ. Отличный вариант для фантомок и охотников.
  13. В+ПЭ+ЛЗ => ОВ-ТС: нужны щиты или мех. Полезен ледяным маркером в конце.
  14. ЛЗ+В+ПЭ => КВ-ОВ: опять же, щиты или мех, огнеметчики очень недовольны такой обработкой.

Как мы видим, очень много вариантов тех или иных связок, и хороший паладин будет чередовать комбинации и применять их безостановочно. К сожалению большинство из них мы сможем провести многократно только на синтетиках, так что мы всегда рады Гетам в противниках. Немного облегчим выбор связок для новичков по наилучшему эффекту по основным типам врагов:

  • Легкая пехота без щитов, не синтетики - дальний бой: 2+выстрел из "Паладина", желательно в голову. Ближняя дистанция: 3/5/11+стрельба "Паладином".
  • Легкая пехота, любители по обниматься и рой - 2/3 + "Паладин", 3 предпочтительнее. Для одержимого отродья - 13/14, и держимся подальше, после уже пускаем в ход "Паладин"
  • Средняя пехота со щитами, не синтетики - дальний бой: 1/2/7/8 пока есть щиты или барьеры, после как с легкой. Ближняя дистанция: 5/6/9-13 пока с щитами, после как с легкой.
  • Бронированные враги, не синтетики - дальний бой: 2/спам В + непрерывная стрельба из "Паладина". Ближняя дистанция: 3/5/11/спам В+ непрерывная стрельба "Паладином". Ослаблять броню связкой 3 лучше с самого начала.
  • Органические боссы (баньши, преторианец) - дальний бой: 2/спам В + непрерывная стрельба из "Паладина". Ближняя дистанция: 3/5/11/спам В+стрельба "Паладином". Ослаблять броню связкой 3 лучше с самого начала. Видите спас-щит - только оружие, или же отвлекаемся на более благодатную цель.
  • Легкая пехота без щитов и средняя пехота с щитами, синтетики - дальний бой: 1/2/7/8+стрельба из "Паладина", проблем точно не будет. Ближняя дистанция: 3/5/6/9-12/14+стрельба в перерывах. Спаси господь вражьи души!
  • Бронированные враги, синтетики и синтетические боссы (прайм, атлас) - дальний бой: 1/2/7/8+стрельба. Ближняя дистанция: 3/5/6/9-12/14+стрельба, первыми используем 12 и 14, налегаем на 8 и 7.

Про полезные свойства способностей тоже не надо забывать - ЛЗ кроме замедления ослабляет броню, ДоТ урон В, восстановление щитов и уменьшение урона от ПЭ. Помните - при сложной ситуации лучше не закончить связку, но спастись. Про наш чудный щит - за ним сидеть конечно не надо, огонь слишком силен, но прикрыться от деформации баньши, переждать последние мгновения перезарядки способностей - милейшее дело. Плюс - удар щитом немного, но отшатывает врага - может быть полезно в неудачной ситуации.

Требования к игроку:

Практика - самое важное. Многие пугаются использования всех способностей из-за риска запутаться. Главный тут совет - начинаете с простых, продолжаете более сложными. После привычки правильные комбинации для нужных типов врагов будут вылетать из под пальцев без контроля мозга, давая вам возможность сконцентрироваться на выживании и максимальной полезности. Быть хостом - желательно, так как из-за плохого соеденения могут полететь связки.

Командная роль:

Отличный дамагер, но при том может быть и поддержкой. Распостраненная тактика - закрыть обезвреживающего щитом, правда лучшая защита - это нападение, так что не советую заниматься ерундой, лучше уничтожте помеху. Пицца - бегаем ;), цели - ОВ вполне хорошо могут уничтожить меха, но всегда есть "Кобры". Самостоятельное отключение рычажков - не наш приоритет, но при отсутствии выбора - вперед! Помним - ТС имеет приоритет над биотическими взрывами, так что внимательнее выбираем цели, не мешаем своим.

О вариативности:

Максимально всесторонний вариант. Жертвовать силой связок ради сомнительной возможности ударом щита поджечь или заморозить не есть хорошо. С оружием полная свобода действий - оно нам в принципе не так важно, как остальным.

Нет абсолютной истины. Предложенный билд тем то и удобен, что позволяет прочувствовать полезность и сильные стороны персонажа, после чего подстроить его под себя. Удачи в поисках!

Результат

Добрые люди, хорошая игра.

post-43758-0-37201200-1355570397_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Валькирия ( 1 )

"Ragnarök" от Prime Abstergo

Восстань и ты, Рóта, яви свое бледно-снежное лицо;

покинь свое укрытие и узри исход фатальный.

Эхо битвы сотрясает небесные своды, смертные распри

колотят в врата, открытая резня так манит тебя.

- "Деяния данов" ("Gesta Danorum"), книга вторая

"Ragnarök"

CmdoMstr.png

Азари Валькирия

part1ez.png

valkyriebrc.jpg

part2w.png

Выбор умений совершен следующим образом и не подлежит каким либо изменениям. Ссылка на голый билд: http://narida.pytalh...rie/FRQPF//////

AnnihilationSphere-5B.pngПоле аннигиляции

  • Ранг 4. Что есть 1.2 метра - это много или мало? Правильный ответ: "Много не бывает", но и столько уже неплохо. Эволюция проявляет себя в полной красе, когда поле просачивается сквозь стены, а также во время "фишинга".
  • Ранг 5. Кто бы что не говорил, будь прибавка даже в 10% к скорости, я все равно бы не выбрал доп. урон. Помимо "очевидных" бонусов от скорости, эта эволюция жизненно необходима для проведения подрывных работ, маневрирования вокруг "ВИП" целей, пополнения аммуниции и просто банального бэк-педалинга с поля боя.
  • Ранг 6. Я вообще не вижу смысла брать эво на урон, учитывая КД умения, плюс мы теряем бесценный дрейн, плюс нас будет терзать "бич" класса - этот вечный вопрос "А не пора ли обновить Поле Аннигиляции?". Обо всех этих "моментах" я еще вспомню в разделе Тактика.

Warp-4B.pngДеформация

  • Ранг 4. Очевиднейший выбор - бонус к подрывам, коих будет великое множество в игре за валькирию. Альтернативный выбор урона в данном случае абсолютно ничем не обоснован.
  • Ранг 5. В пятом ранге все немножко сложнее, но исход один - "Обнажение". Дело в том, что не взят урон в ранге 4 (1), также бонусный урон оружия/взрыва от дебаффа в итоге перевесит (2), ну и бонусы для всей тимы (3).
  • Ранг 6. Судьбоносный выбор, который определит вашу направленность в игре: "Пирсинг" на поддержку (нам абсолютно бестолку), или же "Перезарядка", что равно большему числу био-взрывов (что порой критично). В дальнейшем будем допускать, что взята "Перезарядка".

TechArmor-4B.pngТехническая броня

  • Ранг 4. Учитывая частоту взрывания брони, мы все же сконцентрируемся на выживаемости и возьмем "5% сопротивления".

MPPassive-1.pngТренировка коммандос

  • В четвертом ранге выбираем "Урон от умений" (польза минимальна, но есть) и, что более важно, получаем повышенную грузоподъемность. В ранге 5 также "Урон от умений", т.к. бонусы ХШ нам не помогут (читай далее сеты оружия).
  • В последнем ранге "Урон от оружия", т.к. КД будет держаться на минимально допустимом уровне(1), урон от оружия ТАКИ будет играть роль в билде(2), снижение КД на пистолеты не эффективно.

MPMeleePassive-6B.pngВыносливость

  • Ветка дает "сравнительно" небольшие бонусы для живучести персонажа. Почему? Потому что Циклон 4 с КПД в 1350 щитов (под ТА) берется в любом случае (1), потому что нет умений с бланковыми эволюциями в 6ых тирах. Заполняем ветку на выносливость вплоть до ранга 4.
part3t.png

В результате непродолжительного (к сожалению) тестирования, я выделил пару работоспособных оружейных сетов, которые раскрывают потенциал валькирии. Между ними есть принципиальные различия, поэтому сначала я расскажу какие расходники нужно брать в любом случае. Итак:

Gear_CobraCapacity.pngКомплекты снаряжения:

  • Броня. Для продолжительной подрывной работы нам необходимо находиться довольно длительное время на расстоянии 5.2 метров от цели. Хорошо если у цели еще есть щиты/барьеры, однако когда они закончатся мы будем полагаться уже на свои барьеры. Помним, что эффективное количество барьеров у нас равно базовому, умноженному на коэффициент 1.8. Соответственно циклон 4 прибавит в копилку не 750, а целых 1350 ед. барьеров. Вариант для отцов - Адреналиновый модуль.
  • Гирка. Сейчас я снова вспомню о гражданском долге. Какой-какой долг?)) Вообщем, если в вашей компании не все "тип-топ"/вы с рандомами, тогда берем (в порядке падения эффективности):
    • Укрепленные отсеки: +3 ракеты, +15% боезапаса
    • Спасательная выкладка: +3 спаса, +20% щитов
    • Обход панацелиновой защиты: 30 метров чит-геля

Собственно, на этом схожести заканчиваются (как и всякие там гражданские долги): теперь рассмотрим оружейные сеты в порядке падения эффективности.

Gear_Combo_AssaultRifleDamagePistolDamage.pngСет первый "Falcon punch"

Ссылка на первый билд, в котором используется связка (Сокол Х + Аколит Х):

http://narida.pytalh...ativesUpgrade5/

Экономить на расходниках не стоит, т.к. класс находится в "сектора газа" 80% времени и любая нехватка урона/щитов может быть фатальной. Расходники следующие:

  • Патроны. Апостериори мы бросаем варп по "зашатанной" цели, в итоге варповые патроны будут проявлять себя на всех врагах с ХП/броней/барьерами. С аколитом получается аналогичный эффект: фантомы плачут, геты-охотники скрипят, крабы визжат (плохой пример: они всегда визжат). Остальные типы боеприпасы на Соколе показали результат, близкий к нулю.
  • Гирка. Сам бог велел одеть "Улучшение бойца": получаем бонусы 12% урона как для Сокола, так и для Аколита.
  • Оружие. Сокол все же основное оружие, поэтому наш выбор - "Усилитель штурмовой винтовки".

Gear_Combo_PistolDamageBioticDamage.pngСет второй "Mass bombardment"

Ссылка на второй билд, в котором используется связка Скорпион Х:

http://narida.pytalh...mmandoPackage5/

  • Патроны. Ситуация похожа на предыдущую за исключением того факта, что со Скорпиона легче наложить эффект патронов (~77% Скориона против ~57% Сокола). В данной ситуации альтернативой могут выступать огненные патроны, что дает нам кой какое разнообразие на дальних дистанциях в виде . Одно НО: если вы стреляете Скорпионом под ноги (эффект авто-взрыва), то цель не получит огненный маркер.
  • Гирка. Набор коммандос поможет увеличить урон от скорпиона и от умений (Поле самое главное в списке, т.к. сильно влияет на нашу выживаемость)
  • Оружие. Усилитель пистолета вполне подойдет.
part4q.png

Всеобъемлющий хаос.

Абсолютное уничтожение.

Катастрофические последствия.

Имя мне - Рагнарёк. Узри же суть деяний моих!

Consumable_Rocket.pngНанесение урона

  • Био-взрывы. Эффект поля массы и непосредственно связанные с ним биотические способности можно использовать в широком спектре полезных общественных работ... такие ходят слухи. Правда, также известно, что "мастера пространственных искажений", при должном напряге могут создать мощные перемещающиеся поля, способные разрывать любые попавшие в них "объекты". Фух! Ну с теорией мы закончили. Как вы поняли, биотика - наш главный источник урона на ближних дистанциях (где мы обычно находимся).
  • Оружие. На средних и дальних дистанциях, первенство держит огневая мощь нашего оружия. Однако действует правило - "вместе мы сила": не пренебрегаем расходниками, дебафаем цель варпом, утилизируем АоЕ свойства оружия.

SentinelAsari.pngИскусство - это взрыв! ©

  • Рядовая пехота. Мелочь (любая) - наш "top priority target", к ней бежим мы на крыльях ветрас улыбкой и Соколом/Скорпом наперевес параллельно обстреливая их (таким образом они находятся в перма-стане). Если мелочь борзанула и поделилась на 2+ кемпа обстреливаем каждый кемп по разу (дальше по приоритету, например если фантомы и мародеры, то фантомам "приделяем больше ласк", пока мародеров сносим биотикой). От гетов-ракетчиков стрейфимся, стражей убиваем методом забрасывания снаряда за спину/под ноги.
  • Пехотная элита. Фантомы, БДСМ, Взрывники, Огнеметы - наша задача максимально быстро сблизиться с ними. Дальше все повреждения восполнятся за счет Поля, потом - биовзрыв. Важен микроконтроль удара мечем фантома, а с Огнеметчиками можно заигрывать бегая вокруг, но только тет-а-тет. Взрывник = реген щитов и дохнет с одного БВ.
  • Не наши боссы. Бруты, опустошители, Атласы, Отпрыски - аптайм наличия у них каких-то щитов стремится к нулю, поэтому я не призываю от них убегать, скорее требуется повышенная "опорно-двигательная" активность при работе с ними. Во время "фишинга" сначала стоит уделить внимание возможным путям отступления - укрытиям, лестницам, паладину с омни-щитом (?)
  • Наши боссы. Крабы, Баньши, Праймы - тут, конечно, требуется близкое общение и подстраховка сопартийцев плюс реакция. Фишинг проявляет себя во всей красе.

Gear_BioticDamage.pngКонтроль качества

  • Аннигилирующий наркотик. Первое и главное правило для валькирии - "жизнь в движении". Постоянные маневрирования с грамотным использованием стрейфа (об этом дальше) - залог успеха и ключ к выживанию.
  • Азари - гибкие. Стрейф азари отличается малой задержкой, увеличенной дальностью для бек-стрейфа, а также базовым уроном 500 и (по посредственным аргументам с видео) стаггером . Используйте стрейф чаще - ваши щиты восполнятся за доли секунд (Поле тикает каждые 0.5 сек и перекачивает урон указанный в тех. характеристике в виде барьеров вам).
  • Фишинг. Наконец-то, что такое фишинг. Агрессивный фишинг, это стрейф "вперед-назад" конечной целью которого является био-взрыв. Защитный фишинг - грубо говоря, это грамотный стрейфинг в особо жарких ситуациях: стрейф от лучей краба, варпа баньши, выстрелов опустошителя и (о боже!) даже стун-гана Прайма (правда скил прокает от силы раз за игру....)
  • Интимная близость. Иногда полезно погреться рядом с Баньшой или фантомкой, но всему нужно знать меру и время, когда надо "отшить" субъект! Так, у нас есть два варианта: "Давай, дасвиданья!" - взрыв тех.брони, и "Я ЗАНЯТА!" - взрыв поля аннигиляции. Используй эти приемы с мудростью, мой ученик.
part5q.png

award.pngИтоги

  • Роль. В команде выполняет роль Мэла Гибсона. Но как и любой Гибсон, нуждается в напарнике, поэтому штурмовые вылазки лучше делать в количестве 2+. Отлично справляется с защитой укрепленных точек, в прошлой жизни подрабатывал курьером FedEx, поэтому даже сейчас способен шустро тягать пиццу.
  • Результаты. Результаты зависят от карты: она должна быть не слишком просторной (Кинжал, Гидра), и не слишком тесной (Ледник, хотя это конечно лучше чем Гидра). В идеале - Белая, Гигант.

Результаты по Соколу:

valsokol.jpg

Результаты по Скорпиону:

valscorp.jpg

valscorp2.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Волус ( 2 )

"Банкир" от Irikah Krios

Well done.

post-45354-0-59505200-1356009953.jpg

Волусы-банкиры встречаются практически на любых предприятиях во всех точках Галактики. Ум и коммуникабельность этих коротышек высоко ценятся в обществе, а продвинутые девайсы, на которые не каждый сможет накопить, невероятно эффективно помогают им контролировать ход боя. Появление волуса-банкира на поле боя внушает страх во врагов-органиков: не каждый готов лишиться всех своих денежных сбережений и стать банкротом.

Описание билда

Билд

post-45354-0-99954400-1356010063.png 6. Выносливость \ Шок \ Взрывающаяся ЛЦ

post-45354-0-86279600-1356010178.png 4. Подрыв \ [Пропуск] \ [Пропуск]

post-45354-0-44919400-1356010310.png 6. Область поражения (?!) \ Регенерация \ Защита

post-45354-0-23618700-1356010605.png 6. Вместимость \ Умения \ Доп. урон от оружия

post-45354-0-03319300-1356010620.png 4. Щиты \ [Пропуск] \ [Пропуск]

Примечание:

Добавить особо нечего. Если вы очень храбрые и в команде одни турианцы-наркоманы, то можно отказаться от выносливости. Учитывайте - задень вас деформацией Баньши или, что хуже, ракетой атласа вы неумолимо умрете, не успев даже "бустануть" щит. А лишние крохи здоровья позволят выжить, в случае если прохлопали ушами, ставя ловушку или кастуя дрона. Да, насчет дрона - посылайте его в толпы врагов, пусть там взрывается. Об этом ниже.

Оружие

  • Скорпион X post-45354-0-79571300-1356012180.png
Модификации:
  • [Улучшение магазина post-45354-0-85002300-1356012099.png + Крупнокалиберный ствол post-45354-0-65335900-1356012119.png ]

Обратите внимание:

По сути своей уровень Скорпиона не важен, но сам Скорпион обязателен - он дополнительная поддержка команде со своими шатаниями врагов. Если он у вас слишком низкоуровневый, то вешайте Сверхлёгкие материалы на место магазина. Нужен откат "Усиление щита" в три с половиной секунды, приблизительно.

Расходники

  • GEAR
Обход Защиты Панацелина
post-45354-0-92629100-1356013305.png
Омни-Конденсаторы
post-45354-0-45834100-1356013191.png
Защитная Выкладка
post-45354-0-16440200-1356013355.png
  • ОРУЖИЕ
Урон от Пистолета
post-45354-0-06666600-1356013057.png
  • ПАТРОНЫ
Крио 4 (3,2,1)
post-45354-0-00799000-1356013017.png
Другие по желанию
  • БРОНЯ
Адреналиновый Модуль 4 (3)
post-45354-0-56430900-1356012975.png

Примечание: Гир в порядке важности. "Адреналиновый модуль" обязателен - волус никогда не опаздывает на распродажи! Поэтому вы должны быстро преодолеть карту вдоль и поперек, чтобы поднять павшего товарища; или быстрее всех, включая врагов, добраться до отключаемого устройства; груз так же, даже без "эффекта пиццы", вы донесете быстро.

Криопатроны хороши тем, что ослабляют броню, уменьшают скорость охлажденных врагов, замораживают пехоту. Уровень этих патронов повышает вероятность заморозки. 4 патроны нередко лишают стража щита. Если ваш волус очень богатый и щедрый, то ставьте зажигательные, дезы или деформирующие.

Тактика

Общие советы:

  • Ставьте перед собой задачу успешной эвакуации команды и максимального количества денег.
  • Вы - поддержка в чистом и грозном виде. Волус, правильно выполняющий действия поддержки, ведет команду к победе и кредитам.
  • Главная задача: отвлекать и изнурять противника, восполнять щиты товарищам, поднимать павших, воровать кредиты.
  • Ваше главное оружие - команда. Защищайте её. Отвлекайте от команды врагов ловушками и дронами. Следуйте правилу "сам погибай - товарища оживляй". Хотя, в целом, волус подбирается по-тихому и успевает оживить.
  • Не важно; стоите вы, бежите, защищаете точки, шатаете фантома Скорпионом - используйте умение "Восстановление щитов".
  • С той же интенсивностью, что и "Восстановление щита" жмите F (ближний бой). Чем чаще вы в невидимости, тем меньше на вас смотрят враги.
  • Полезно пристроиться поближе к какому-нибудь дамагеру (солдату, гренадеру). Но в целом хождение след в след не имеет значения - у вас хороший радиус восстановления щитов и, как правило, захватывает всех в гуще схватки, если команда не разбрелась по 4 углам карты.
  • Если вы остались закрывать волну в одиночку - доставайте ракеты. Шансов у вас мало.
  • Исходя из вышесказанного: берегите ракеты до 10 волны. Конечно, если не остались одним в поле воином.
  • Пользуйтесь перекатами. Закатывайтесь и катайтесь, как колобок.
  • Не забывайте, что бегая вдоль укрытий вы минимизируете возможность врага попасть по вам.
  • Баг с щитами исправляется сильной атакой ближнего боя. Держитесь подальше от ворка. Они слишком часто страдают от этого бага и им не нужны ваши "подарки".
  • Ловушка и взорвавшийся дрон подрывают технические связки.
  • Чтобы Защита в "Усилении щита" работало безотказно - играйте на хорошем хосте или сами создавайте лобби.
  • Не пользуйтесь этим билдом для фарма на Рио/Жнецы. Почувствуйте вкус командной игры на неизвестной платине.

Сражение:

Каждое нападение на врага сопровождается взаимной помощью товарищам.

  • "Цербер": у них много пехоты и тех, кто отвлекается на Ловушку, а точнее - все, кроме Карателей. В меньшей степени контролю ловушкой подвержен Мститель и Страж.
Штурмовикам, Центурионам, Инженерам
подкидываем ловушку и стреляем под ноги, вдоль их движения.
Фантом
обычно тоже хорошо отвлекается на ловушку и добивается скорпионом. Если не останавливать стрельбу, то можно и в одиночку с легкостью их убивать, не боясь их лазеров и мечей. Полезное дополнение к вашему счету.
Если видите
Карателей
среди своих позиций, то начинайте стрелять себе/товарищам под ноги и восстанавливать щит.
Атлас
оставляете команде. На ловушку отвлекается реже, если рядом вся команда. Волус в невидимости может подбежать и поставить прям под него ловушку. Если рядом будет пехота то это взывает большую суматоху. Туда же кидаем дрона - пускай взорвется.
  • Жнецы: противник вредный. Следите за боссами. Меньше полагайтесь на невидимость.
Тварь
не реагирует на ловушку. Поэтому помогаем Скорпионом и ослабляем криопатронами ее броню. Лучше начинать обстрел, когда она вдали: она медленно добирается до расстояния прыжка и повышается вероятность, что будет убита командой.
Опустошитель
замечает ловушку, если она вдалеке. Не лишним будет подсунуть жуку дрона - от кислоты он быстренько взрывается.
Мародеры, каннибалы и прочая нежить.
Убиваются "заложенными минами" Скорпиона. Хаски хорошо замораживаются и для волуса являются приоритетными. Нечего команде отвлекаться на них. Волус рядом!
Баньши стреляем под ноги по ходу движения. Таким же образов можно кастовать ловушку с дроном, но малоэффективно. Вся надежда на команду.
  • Геты: зеркально похожи на бойцов "Цербера", тем, что отвлекаются на ловушки, подвержены шатанию.
Солдаты, Охотники, Ракетчики
очень любят ловушки. Не забывайте радовать пехоту гетов ими. По одиночке без труда убиваются из Скорпиона, даже не приходя в себя после шатаний. Главное - нужен увеличенный магазин. От ракет можно увернуться перекатом.
Огнеметчик
хорошо реагирует на дрона и так же шатается минами Скорпиона. Предпочтительно нападение из инвиза и с фланга. Его огненную струю выдержать тяжело. Никогда не бегите от него - закатывайтесь в укрытия.
Со
Взрывниками
помогают перекаты. Если стрелять в пол, то их задевает взрывами. На ловушку отвлекаются.
Прайм
опасен на расстоянии и "лицом к лицу" так что можно под шумок стрелять из инвиза и кидать под ноги ловушку, когда играете на узкой карте.
  • Коллекционеры: здесь лучше заниматься только восстановлением щитов и отстреливать пехоту.
Пехота
уничтожается, как и у любой другой фракции. Прячась в инвиз, стреляем под ноги, кастим ловушки, забрасываем в гущу врагов дрона.
Отродья
не реагируют на Ловушку! Замораживайте их.
Отпрыск
отстреливается с расстояния и с командой. Следите за его посылами гранат и перекатывайтесь, если он палит по вам. Увернуться от его выстрелов очень легко. Чередуйте право-влево.
Преторианец -
прячьтесь, вам конец
.
Должна отметить, что зачастую пробежать у него под ногами не представляется возможности из-за глупых текстур, а вот перекатиться - пожалуйста.

Результаты

Без фитнеса и, что называется, чистая работа: оживляли только волуса два раза и волус себя с разведчиком. ;)

post-45354-0-90315500-1356017519_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

"Рубака. Soldiers of Fortune" от Samedi

Вступление:

Волусы были добавлены в последнем на сегодняшний день DLC Retaliation. Вызвавшие сперва смех и скептицизм (как все новое) они все же быстро нашли своих сторонников ценящих суппорт в команде. Игроков для которых ценнее не over9000 очей и место в топе, а успешная и приятная игра. Билд волуса-стража который у меня в итоге получился базировался именно на поддержке инженерной команды, но получился тот самый over9000...

1. Рубака. Soldiers of Fortune.

Волус-наёмник

MP_VolusENG2.png

Присутствует:

- Жесткая привязка к одному расходнику

- Жесткая привязка к некоторому оружию

- ВДВ Волусов

Отсутствует:

- Частый суппорт

- Биотический бог

2. Билд

Ловушка (0)

Decoy-1.png

Когда к ней липли все кому не лень, было очень полезное умения, сейчас это что-то непонятное. С кратким отвлечением врагов на которое способна ловушка справляется и Дрон.

- Не качаем

Боевой дрон (6)

CombatDrone-1.png

Дрон наше основное умение контроля, подрыва техсвязок и просто верный друг

- Уровень 4 - Подрыв. Дрон как и все другие способности "вызова друга" (турельки) очень хил, смысла качать живучесть ему нет. Однако в отличии от других ВИ друзей инженеров из смерти дрона можно извлечь выгоду в виде прикрепленных к бокам С4.

- Уровень 5 - Шок

- Уровень 6 - Цепная молния. Эти два умения призваны сдержать вечно снующего туда сюда дрона возле цели к которой мы его прикрепили. Это не даст вхолостую сработать подрыву при смерти нашего друга.

Усиление щита (6)

ShieldBoost-1.png

Нет волуса (кроме вологарда пожалуй, у того чардж) кому не нужно восстановление щита. Это основной залог выживания нашего гнома-колобка в суровом мире платины ибо не блещет он здоровьем и щитами даже на полном фитнесе. Качают его по разному, я остановлюсь на усредненном варианте между "я стою поддерживаю команду" и "я бегаю черти где и поддерживаю себя".

- Уровень 4, - Щиты. Много щитов не бывает. Радиус стоит брать чисто суппорту.

- Уровень 5, - Регенерация. Много раз убеждался что повышенная регенерация здоровья спасает жизнь. Умение больше полезное для союзников чем нам

- Уровень 6, - Защита. % игнора повреждения. Чем не вкусность. Альтернатива в виде продолжительности менее привлекательна.

Обучение волусов (6)

MPPassive-1.png

Позволяет нести более тяжелое вооружение и просто дает плюшечки.

- Уровень 4, - Урон и вместимость. Усиляем дрона и щитовостановлялку + вес

- Уровень 5, - Урон от умений. Аналогично 4му. Альтернатива "Усиление щита" то же имеет место, выбор тут не критический

- Уровень 6, - Урон оружием. Стрелять мы будем часто так что не помешает.

Выносливость (6)

MPMeleePassive-1.png

В ходе некоторых экспериментов выявлено что волус что с фитнесом что без гибнет одинаково, если не юзает восстановлялку щитов. по большому счету это качать вобще не надо но я люблю поиграться с хевимили (да вы не ослышались) волуса. На правой руке волуса уже стоят пометки о десятке фрагов замученных шариком.

- Уровень 4, - Все же прочность. Сражаясь с гетами много станов и шансов пропустить лишний снаряд в жопу.

- Уровень 5, - Мастер единоборств. Для серии атак ближним боем. Уменьшенный кулдаун до регена щитов нам бесполезен из-за способности мгновенно восстановиться и так.

- Уровень 6, - Синергия умения. Усиление ближнего боя.

Альтернативно: "все в щиты" никто нам не мешает, на итог билда это влияет слабо.

F, - лишенный обычной атаки ближнего боя волус обладает уникальным псевдоумением невидимости позволяющий нам вовремя покинуть гущу боя.

F (зажатое), - защитная стойка, единственный способ убить волусом в ближнем бою. отталкивает, повреждает а еще говорят регенить щит, но я не уверен.

3. Оружие и обвесы

Ранее я говорил о жестко привязанных оружиях к билду.

Оружие №1: ПП Коллеционеров X

SMG_Collector.png

Очень мощная штука, увеличенный модификатор урона по броне что делает бронированный цели нашим приоритетом номер один.

Модификации на оружие берем Магазин и Ствол с высокой начальной скоростью для ПП (уфф... ну и название)

SMGMagSize.pngSMGPenetration.png

Альтернативой может служить Ураган X, но он у меня не сильно большого уровня чтобы что-то там проверять. Среди всего остального оружия нет больше такого которое одновременно хорошо вешает маркер, дамажит и мало весит.

Оружие №2 (необязательное): Аколит Х

Pistol_Asari.png

Вездесущий аколит брать не обязательно, но увы если мы остались сами разобрать щиты атласу, прайму нам просто нереально. Уверены в том что команда не ливнет? Не берите.

Модификации Аколита Ствол и Сверхлегкие материалы для ПП

PistolDamage.pngPistolUltraLight.png

Магазин не берем из-за того что нам с аколита не стрелять, легкие материалы чтобы карман не оттягивало

4. Расходники

Слот патронов:

Огненные патроны 2,3,4

100px-AmmoPower_Incendiary.png

Это просто обязательно без них наш дрон не будет делать пировзрывы и потеряется львиная часть урона.

Слот оружия:

Направленный усилитель ПП 3

WeaponDamageBonus_SMG.png

Их у вас должна быть тьма =)

Слот брони:

Циклонный модулятор 1,2,3,4

100px-ShieldBonus.png

Это для выживаемости если вам её мало

Слот гирок:

Защитная выкладка V

Gear_MedigelCapacity.png

Моя обычная гирка если играю с рандомами. Редко кто из незнакомцев протянет руку помощи.

Также можно взять Спасательную выкладку V

Gear_SurvivalCapacity.png

Из-за доп щитов и щанса восстановить щиты, когда все умения откатываются.

В своей тиме где сильно развит дух соперничества берите Укрепленные отсеки V

Gear_CobraCapacity.png

Чтобы зачищать спамы.

В целом гирка для волуса не критична. И вариантов может быть много.

http://narida.pytalh...ponderLoadout5/

5. Тактика игры.

Основная соль у нас в дроне и его комбинации с воспламененными врагами, именно так он изначально задумывался помогая инженерам с воспламенением. Но в итоге мы взяли огненные патроны и сами стали маркером. Выживание волуса напрямую зависит от восстановления щитов и инвиза.

Пройдемся по врагам:

Одинокая вражина со щитамы аля Налетчик, фантом. - Кидаем дрона, очередь в голову. Если он агриться на дрона продолжаем стрелять и при смерти дрона накидываем его вновь. Если Они проигнорировали дрона и пошли на нас, юзаем воссновление щитов и уходим в инвиз с новой накидкой дрона. Повторять процедуру обычно не приходиться, напарники или вы добьете его раньше, дрон отвлечет.

Примечание по дрону: на ждите пока он подлетит к нужному врагу лучше заюзать умение вновь.

Толпа вражин, всевозможная солянка из огнеметчиков, налетчиков, коллекторов. - Так еще проще. Кто-то один из них по любому решит замучить дрона (обычно это огнеметчики, фантомы) и взорвет его. Если у врагов щиты уже были сняты вашим ПП или союзниками то огненный взрыв вырежет все.

Опустошитель, - с ним воевать одно удовольствие. Накидываем маркер и выпускаем дрона. Взрыв происходит мгновенно, - когда рядом кто-то из союзников (дрон) опустошитель срет кислотными роевиками детонируюшие дрона, который в свою очередь детонирует маркер

Взрывник гетов, - имеет неприятную особенность спамить кучу гранат. Если успеть снять щиты пока он их выкидывает и кинуть дрона ему за спину гранаты убьют дрона, а за ним и самого взрывника.

Аналогичная тактика на подрыве дрона на гранате может использоваться против врагов-гренадеров (канибал, центурион и т.д) и отпрыска с его ковровой бомбардировкой.

Каратель, - своими плетками делает смерть дрона очень быстрой, поджигаются они сразу же, а стало быть выносятся в момент

Боссы (баньши, прайм и им подобные), - тут мы достаем аколит выпиливаем только с союзниками поддерживая их щитами. В одиночку это очень сложно.

Фантомка, - наша основная проблема в столкновении один на один. Тут мы либо достаем аколит, либо агрим её на дрона.

Из всего этого следует что нашими любимыми врагами будут жнецы, потом коллекторы и геты. И самыми нелюбимыми цербер, хотя привыкнуть можно ко всему =)

Ну и напоследок. У многих возникнет вопрос чем это отличается от хумана инженера с дроном? У хумана нет восстановлялки, он менее живуч и не колобок.

6. Роль билда в команде и результат.

Волуса-наемника можно назвать шилом в заднице для всех врагов. Пусть более опытные игроки и перегонят его по качеству и количеству выноса мобов, но волус успеет навредить всем. Если нет разведа идеален для взлома точек, из-за краткой но все же невидимости благодаря которой можно прошмыгнуть мимо врагов. При сопровождении и обороне точки отлично держит команду при щитах постоянно восполняя их. Волус хорошо себя почувствует в компании солдат и инженеров. С адептами у него тоже не будет проблем, но сами адепты будут плеваться из-за срыва биомаркера (для фурии например это летально)

Скриншот 1: Рандомы, Рио, Выполнял прошлый ивент

3231232.jpg

Скриншот 2: Свои, чудили 4 волусами на Призраке. Перлов тьма, к сожалению скриншот этого не покажет.

111vey.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А билды батарианцы стражей есть? А то мне понравилось за него играть с легким оружием

Изменено пользователем Dead Krow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А билды батарианцы стражей есть? А то мне понравилось за него играть с легким оружием

сетка, кишок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А билды батарианцы стражей есть? А то мне понравилось за него играть с легким оружием

Дам лайк и пирожок тому, кто напишет тащащий билд за это убожество (без ригара). :yes3: Изменено пользователем Prime Abstergo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А билды батарианцы стражей есть? А то мне понравилось за него играть с легким оружием

У нас можно и самому написать билд. ;) Главное соблюсти правила, отмеченные в шапке темы.

сетка, кишок

Нет, сет нормальный, но от такого набора на платине толку никакого. :( Толку в плане помощи команде. В сильной команде он будет бичом, а в слабой тащить часами.

Дам лайк и пирожок тому, кто напишет тащащий билд за это убожество (без ригара). :yes3:

Всю малину.. это самое. Теперь я никогда не напишу билд на моего убер-четырехглазого. Он же убожество. 8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, сет нормальный, но от такого набора на платине толку никакого. :( Толку в плане помощи команде. В сильной команде он будет бичом, а в слабой тащить часами.

Как бы нет, главное быть хостом ибо кишка стреляет как-то по убожески если не хост. Батыр будет ваншотить всю мелочь, даже фантомы не проблема. Единственное может быть туго против жнецов из-за обилия брони. Практически тот же салариашка со вдовой.

Всю малину.. это самое. Теперь я никогда не напишу билд на моего убер-четырехглазого. Он же убожество. 8)

да немного отбил охоту, таких развернутых гайдов как он мы все равно не напишем(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ЭЭэ нет, не так поняли меня. в топку гайды, я хочу определить билд для Батара стража, который мог бы реально тащить... ну там допустим наравне с разведчиками. Есть идеи, но в что-то цельное они пока не материализовались..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ЭЭэ нет, не так поняли меня. в топку гайды, я хочу определить билд для Батара стража, который мог бы реально тащить... ну там допустим наравне с разведчиками. Есть идеи, но в что-то цельное они пока не материализовались..

http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Sentinel/Batarian/NAONR////// (Разоритель/Клеймор/Грабитель/Ригар)

Имхо, самый нормальный билд для батара-стража.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://narida.pytalh...ian/NAONR////// (Разоритель/Клеймор/Грабитель/Ригар)

Имхо, самый нормальный билд для батара-стража.

Спасибо конечно, но у меня пара замечаний:

Во-первых, расходники, модули прочее??

Во-вторых, я считаю СЕТЬ - умением экстра-УГ-класса и больше трешки она не заслуживает (чтобы ловить мелочь и фантомов)

Так разве не лучше?

http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Sentinel/Batarian/NGDNR//////

  • Волна - единственное умение детонатор техсвязок

  • Сила Волны 1137Н - стаггерит фантома

  • Волна с детонацией - отличная поддержка для союзных адептов

А что дальше? Какую пушку дать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я считаю СЕТЬ - умением экстра-УГ-класса и больше трешки она не заслуживает (чтобы ловить мелочь и фантомов)

Может тогда по-этому твой батар и "убожество"?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Сети практически только одно достойное применение - 6 ветка "Электрическое поле"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Электрическое поле"

Которое не работает по бронированным целям?)))

зы. Трикс, Сеть - УГ, тут меня не переубедить. А волна часто-густо лайфсейвер с малым КД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я наехала ответила в "Тактике и стратегии".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кроган-Воевода "Гвоздобой"

Этот билд довольно сложен для быстрого освоения из-за чрезмерной тяги всех мобов зафаталить воеводу :D , поэтому он чисто фановый. Ну кто из вас не хотел забить здоровенным молотком баньши? Или загнать фантомку по самые ноздри в бетон как это делали battletoads?

Умения:

Техническая броня: снижение урона/ урон в ближнем бою/ снижение урона

итого у нас получается снижение урона на 50% и увеличение урона в ближнем бою на 40%

Биотический молот: урон/ урон по броне/ дополнительный заряд

можно конечно взять подрыв биотики, но честно говоря мало попадается в команде биотов и обычно жертва умирает быстрее чем на нее повесят маркер; а вот дополнительный заряд просто необходим, потому как на платине много толстяков и с одного удара они не дохнут, а анимация перезарядки молота занимает примерно секунду - полтары, что в горячке боя может значить фаталити.

Электрический молот - бесполезен, потому что у нас есть Ригар!

он конечно может шатать мелочь и здорово снимает щиты, но у него низкий урон

Пассивка: умения + вес/ умения/ урон оружием

оружие для нас как бонус, основной урон мы будем наносить твердой кроганской... головой, ну и кувалдой тоже)))

Ярость воеводы: ближний бой/ бонус к ближнему бою/ здоровье и щиты

первая эволюция ближнего боя дает нам + 80% урона в режиме ярости и просто увеличение ББ; вторая эволюция для нас жизненно необходима, т.к. большую часть времени мы будем бегать без щитов, скорость их восстановления для нас не особо важна, а вот 75% в ближнем бою значит что мы сможем ушатать любую жертву намного быстрее; третья эволюция дает бонус к здоровью, к регену здоровья и снижению урона в ярости.

Итого в состоянии ярости урон снижается на 75%, урон в ближнем бою со второго убийства возрастает на 155%, реген здоровья составляет 160 в секунду, ну прям настоящий танк!

Оружие и расходка:

Ничто так не сбривает щиты как Ригар!

Кроган без дробовика не кроган, да и к тому же это единственный класс оружия, на который можно повесить омни-лезвие с 50% прибавкой к ближнему бою.

Обвесы естественно омни-лезвие и обойма: можно взять и бронебой, но тогда возникнет нехватка патронов, т.к. бегать каждый раз к ящику не самое лучшее занятие и бывают ситуации когда зажимают фаталящие боссы - без обоймы не обойтись.

Патроны по приоритету:

бронебойные 4 - можно быстро разобрать баньшу или претора, не будет проблем со стражами да и просто плюс 50% урона это круто

стреловидные 3 - больше проникающая способность, но ниже бронебойность и бонус к урону всего 30%

все остальные патроны не рассматриваю, потому что придется бегать от стражей или тратить два - три магазина на одного, а кроган не бегает от хлипких людишек :diablo: !

Бонус оружия:

естественно увеличитель силы 3, если нет, то можно поставить усилок дробовика, но потеряется 30% к урону от ближнего боя

Бонус брони по приоритету:

циклонный модулятор 4 дает бонус 1875 щита, итого выходит 3750 - в таком варианте опустошитель нам не страшен

модуль усилителя умения 4, 3 должен давать 30 - 50% к урону биомолотом, но на практике не ощущается особо.

нариду до сих пор колбасит после DLC, так что посчитать урон пока не получается.

Gear по приоритету: тут выбор большой ;)

1. Гидравлика - 20% к урона в ближнем бою, довольно серьезно

2. Боевой усилитель биотики - 12% к ближнему бою, 12% к чудо-киянке

3. Щит джаггернаут - 20% (250) щита, 12% к ближнему бою

4. Набор берсерка - 12% к ближнему бою, 12% к дробовику

Тактика:

RRAGE!

Включаем техброню, заряжаем молот и погнали!

Первое, что нужно усвоить - режим ярости наше все, поэтому ищем двух жертв и вбиваем им в голову кроганскую мудрость, после чего дело пойдет как по маслу :new_russian: !

Следим за зарядом молота, если врагов нет рядом, а заряд один - заряжаем. В заварушке это нам даст 4 сокрушительных удара (с перезарядкой во время боя).

Мелочь (штурмовики, центурионы, немезиды, инженеры, каратели, солдаты-коллекторы, капитаны, отродья (все), геты-солдаты, ракетчики, хантеры, огнеметчики, каннибалы, налетчики, хаски) не представляют для нас большой опасности, главное не попадать под перекрестный огонь трех и более вражин. Тактика с мелочью одна для всех одинакова - разбегаемся, наводимся на жертву, зажимаем удар ближнего боя и смотрим полет шмеля, если не получилось - пробиваем с головы и затем молотом (несколько коротких нажатий на удар ББ) или просто делаем массаж хеви-мили.

Мелких врагов без щитов лучше собирать в кучки по 2-3 вокруг себя и дубасить молотом, за один удар в бетон закатываются двое негодяев. Отродий нужно бить головой - от этого они отлетают метров на 3-10 (очень удобно при загрузке точки отгонять их команды) и не бойтесь вреда они нам причинить не могут. Так же можно троллить сопартийцев подкидывая им взрывные сюрпризы :diablo: .

Врагов со щитами в режиме ярости мы убиваем за один удар с разгона, кроме одержимых солдат и капитана - их придется добить головой или если они разозлили закатать в пол молотом.

На огнеметчика требуется удар с разгона и два удара лайт-мили, как и на карателя.

Не стесняйтесь бить с головы это отшатывает любого мелкого моба и спасает сопартийцев (потом они могут спасти вас от фаталити, ну или просто поднять).

Стражей гасим с Ригара, ну или если выдалась возможность дубасим под зад.

Фантомы основной - источник проблем, при этом убивается за один удар молота. Внимательно следим за экраном во время боя, потому что фантомы нам по колено и могут подкрасться в самый неожиданный момент. Выцепляем их строго по одной - две фантомки 90% смерть. Существует 2 эффективных способа убийства в лоб: 1. жарим пол обоймы с Ригара - она начинает кувыркаться и в этот же момент прибиваем кувалдой;

2. более опасный, но и более зрелищный - бьем ее с разгона стандартной хеви-мили крогана (ее шатает), не давая ей оклематься делаем комбо лайт-мили - зрелище эпичное (месть за всех павших товарищей).

От двух и более убегаем (если страшно) или разгоняем Ригаром и добиваем молотом.

Опустошители - действуем быстро, удар с разбега - добиваем молотом, бывает что опустошитель пускает тараканов и они сжирают весь урон от молота, поэтому при атаке циклопа желательно чтобы был полный заряд молота. Если остался жив добиваем Ригаром.

Кислота и роевики как ни странно наносят много урона крогану, поэтому будьте осторожны. Если опустошителя два и более, а вас разделяет расстояние более 20 метров, подбегать стоит ТОЛЬКО в момент перезарядки или кирдык.

Брут - опасен тем что может прижать к земле, поэтому жарим обойму и Ригара в голову и добиваем хеви-мили биотического молота. Если брутов больше одного и идут кучно не рискуйте жарьте с Ригара. Так же можно спокойно долбить молотом, когда брут делает рывок или подкрасться сзади и нарумянить ему булки.

Отпрыск - опасен на дальней дистанции, сближаемся в момент перезарядки или перебегая от укрытия к укрытию, далее жарим ему в горб обойму с Ригара - в это время он начинает наводить на нас свою убер-дубину, резко сближаемся и добиваем био-молотом.

Одержимый отпрыск - так же очень опасен, сближаемся в момент наведения гранат или перезарядки, жарим горб с Ригара и проводим мили-комбо, если остался жив добиваем молотом или Ригаром.

Турель цербера - злобный враг, если стоит далеко. Подбегаем во время перезарядки и бьем био-мотом, одного удара достаточно, если нет - добиваем с Ригара.

Бомбер гетов - летающее очко, представляет опасность только если нагадило гранатами, бьем его био-молотом и не наступаем на гранаты.

Прайм - самый добрый и пушистый враг для крога 8) . Опасности не представляет, а вот турели прайма нас ушатают за пару секунд. Снимаем щит и проводим мили-комбо, добиваем молотом, или просто 2 удара био-киянкой (5 секунд и Прайм на свалке). 2 Прайма - снимаем щиты и бьем мили-комбо, т.к. удары размашистые урон наносится обоим (если стоят рядом)

Баньши - зло, подойти к ней во время прыжка 100% шанс фаталити для крогана. Идеальным будет заманить на наклонную поверхность. Снимаем барьер с Ригара и... продолжаем жарить с Ригара! На наклонной поверхности (ВНИМАНИЕ! уровень должен быть разный - баньша ниже или выше!) броню можно уработать мили-комбо или просто молотом. На ровной поверхности можно бить молотом ТОЛЬКО сзади, или в команде есть еще кроганы-воеводы, которые отобьют охоту фаталити молотами! Если она поставила антискилл то био-молота наносит мизерный урон - жарим Ригаром.

Атлас - очень опасен на дальней дистанции, т.к. может скосить крога за 4 выстрела. Подбираемся поближе снимаем щит, если он продолжает стрелять подбегаем в упор и быстро отходим назад, это заставляет его прервать очередь. Как правило фаталит после хеви-мили, поэтому если он вас ударил или пытался ударить лучше не рискуйте подходить - жарьте с Ригара. Бить его можно в момент запуска ракет, но лучше довести до кондиции с дробовика и потом добить одним ударом 3 - 4 банки брони.

Преторианец/ одержимый - последний кого нужно убивать, чрезвычайно опасен на любой дистанции, ни в коем случае не сближаемся с ним, ТОЛЬКО в на наклонных поверхностях, и ТОЛЬКО если ВЫключен пузырь, и ТОЛЬКО если в команде есть еще варлорды или гет-развед с дротиком наведенным на брюхо претора. Во всех остальных случаях убиваем Ригаром!

Роль в команде и результат:

Фановый дамагер, бегаем по карте и крушим все грубой силой, получая при этом несказанный кайф!

Точки берет легко, за счет нешатаемости, жирноты и регена.

Пиццу таскает как бронепоезд - быстро и безболезненно.

С сопровождением дрона есть проблемы только на открытой местности, т.к. в укрытие он не влезает.

Загрузка терминала - вот здесь косяк, т.к. расчет только на ближний бой и нельзя прятаться в укрытия, все шишки полетят именно на нас

В общем для тех кто хочет навалять врагам грубой силой - персонаж незаменим.

MassEffect3 2013-03-02 21-36-09-82.jpg

MassEffect3 2013-03-03 00-17-46-25.jpg

post-44035-0-58826200-1362394883_thumb.j

post-44035-0-51982900-1362394885_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Этот билд довольно сложен для быстрого освоения из-за чрезмерной тяги всех мобов зафаталить воеводу :D , поэтому он чисто фановый. Ну кто из вас не хотел забить здоровенным молотком баньши? Или загнать фантомку по самые ноздри в бетон как это делали battletoads?
Ну прям сижу и выжу, когда в МП появится Чак Норрис (человек-техасский рейнджер), то обязательно появится билд со словами "ну кто из вас не хотел всадить Баньши с вертушки в щи" ?

Как по мне играть кроганами не фаново, и я не одобряю всю эту канитель с хед-батами!. Такой вот я бука :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Опробовал билд валькирии, написанный Prime Abstergo. Боюсь, не для меня такая игра.) После игры за Азари Охотницу, с её каналом тьмы, не получается пользоваться полем аннигиляции. Слишком опасно бегать рядом с вражинами и делать биотические взрывы. За гайд спасибо!)

Изменено пользователем Roguel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опробовал билд валькирии, написанный Prime Abstergo. Боюсь, не для меня такая игра.) После игры за Азари Охотницу, с её каналом тьмы, не получается пользоваться полем аннигиляции. Слишком опасно бегать рядом с вражинами и делать биотические взрывы. За гайд спасибо!)

you are welcome anyway.

А фурией играли вы? Получалось?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опробовал билд валькирии, написанный Prime Abstergo. Боюсь, не для меня такая игра.) После игры за Азари Охотницу, с её каналом тьмы, не получается пользоваться полем аннигиляции. Слишком опасно бегать рядом с вражинами и делать биотические взрывы. За гайд спасибо!)

Играю через аналогичный билд, но я его чуть чуть переделал. Но суть та же, играть сначала непривычно, но если научиться нормально стрейфить и ставить циклонку, то проблем нет, а урон от БВ очень мощный. Не азари-охотница, но все же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

you are welcome anyway.

А фурией играли вы? Получалось?

Нет, фурий не играл ни разу, у меня её даже и нету.)

Играю через аналогичный билд, но я его чуть чуть переделал. Но суть та же, играть сначала непривычно, но если научиться нормально стрейфить и ставить циклонку, то проблем нет, а урон от БВ очень мощный. Не азари-охотница, но все же.

Всё же мой выбор падает на Азари Охотницу.)) Она для меня легче, и снайперские винтовки для меня более предпочтительней.)) Хотя попробую ещё опробовать Валькирию. Возможно научусь и за неё играть.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В справочник добавлены следующие билды:

1. "Гвоздобой" от megashadron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Решил написать билд для Золота.

Люди не могут сразу взять и играть на Платине какой убер билд им не дай, и часто нужна помощь в освоении даже Золота.

Возможно автор темы решит расширить ее и снять ограничение Платиной.

58869979.jpg

Кроган страж.

 

1.Warfighter

2. Билд:

6 - защита\урон умения\защита

6 - урон\урон от горения\урон по броне

6 - урон\доп. граната\урон и радиус.

0

6 - все в ХП

пассивка нам не нужна: урон оружия погоды нам не сделает, а урон умения компенсируется техброней. Персонаж выходит очень живучим и в тоже время эффективным.

http://narida.pytalh...ighterPackage5/

3. Оружие и обвесы:

Сокол (магазин + ствол)

4. Расходники:

  • Набор бойца\запас гранат 1-5 уровень
  • Усилитель ШВ 1-3 уровень
  • Дез. патроны 2-4й уровень
  • Мод. усиления умения\Циклонка 1-3 уровень

Перс не требователен к расходникам, разве что патроны желательны повыше уровнем.

5. Тактика игры:

Страж - название класса говорит само за себя.

Мы не овер нагибаторы - мы защитники, не даем даже шанса приблизится врагу к команде.

Наша главная задача это контроль и убийство мелочи, ибо без них боссы ничто.

Сокол - отличное оружие для золота. Главный плюс : контроль мелочи и не требовательность к расходникам, модам и уровню оружия, подойдет даже первый.

Техброня - значительно повышает живучесть персонажа, что дает право на ошибку и даже не одну. Еще один плюс это неплохая прибавка к урону умений.

Воспламенение - наносит хороший урон по броне, к тому же является отличным маркером и активатором.

Подбрасывающая граната - отличное средство массового убийства мелочи. Использование на боссах не эффективно.

Приоритетный враг: Цербер и Геты. У остальных слишком много бронированных боссов.

Мелочь - станим и маркируем соколом (стараемся сделать так чтобы они скучковались поплотнее) + используем воспламенение = техсвязка, далее добиваем из сокола + техсвязки. Если мелочи слишком много то используем гранаты, лучше их также перед этим обработать соколом для формирования упитанной толпы из 5+ мобов = череда убийств практически гарантированна.

Отдельно по:

Фантомам - воспламенение в них нужно кидать в момент когда они застанены соколом, в этом случае они не смогут увернутся или встать в стойку.

Охотникам - для того чтобы их подсветить рамкой (для более удобного использования воспламенения) делаем 1-2 выстрела из сокола.

Стражам - стараемся стрелять под ноги и чуть вбок, или используем стены для отскока снаряда в них. Если нет времени ковырять можно просто кинуть гранату за спину.

Мстителям - остерегайтесь их рапторов ХХХ, вы и не заметите как с вас слетят щиты.

Боссы, собственно Прайм и Атлас - переключаемся на них только если команда не справляется. Вешаем маркер с сокола + кидаем воспламенение. Медленно но верно.

6. Роль билда в команде и результат.

Отлично справляется с толпами мелочи, обороняет точки, сопровождает дрона и хорошо справляется с доставкой пиццы, взломом точек.

Если в команде будет такой кроган вероятность провала стремится к нулю, даже если остальные соппартийцы полные нубасы.

Этим персонажем можно легко освоится на золоте, что не смогут дать сексботы , наркоманы, и джагеры.

MassEffect3 2013-03-31 01-30-31-38.png

 

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ХМ, на платине оказалось все гораздо лучше чем я ожидал. Добавил скрин ^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...