Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Axers

Билды: Штурмовик

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Штурмовик.jpg

Цели:

 

1. Формирование полноценного справочника билдов

2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда

3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа

4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы

Кросс-ссылки для быстрого перехода между темами по билдам:

Для «зеленых» новичков:

 

Перед началом боевых действий рекомендуется ознакомление с информацией представленной в заголовках следующих тем:

1. «МП: Полезная информация»

2. «МП: Комбинации умений»

3. «МП: Оружие»

Примечания

 

1. В теме выкладываем билды для класса соответсвующего названию темы.

2. Прошу Вас, по возможности, при загрузке изображений не использовать внешние хостинги, а грузить их прямо в тело сообщения (функция загрузки файлов доступна в расширенной версии редактора сообщений)

3. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному ниже шаблону.

4. Перед описанием билда попытайтесь поставить себя на место новичка – многие вещи, которые для Вас покажутся аксиомой могут быть не понятны другому человеку (к примеру, навык быстрого прицеливания в ближнем бою со снайперской винтовкой).

5. В шапку не будут добавлены описания билдов не достигшие 20 уровня, или билды у которых очки умений не распределены максимально возможным образом (игрокам которые могут пройти платину персонажем 1 уровня и хотят поговорить об этом, рекомендую обратится сюда со всеми сопутствующими пруфлинками)

6. Билд указанный вами должен жить на всех уровнях сложности, а главным образом на платине.

7. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания

Мотивация:

 

В конце описания каждого билда будет предоставляться ссылка на пост автора создавшего описание согласно выше указанному шаблону.

В связи с тем, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут, до нескольких часов просьба, по возможности не оставлять труд автора «не замеченным», и в случае если билд Вам понравился, перейти по ссылке и поблагодарить автора.

Обращение к опытным игрокам: Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков.

Гайды

 

При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд. Правила поведения в текущей теме не будут распространятся на Вашу тему-гайд.

Главные отличия гайда от обычного описания билда:

1. Наличие авторского оформления.

2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов

3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными (см. раздел "Правила 4. описания билда", п. 5) т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда

4. Обязательное наличие видео матча с платины (можно в обрезанном виде).

Правила поведения в теме

 

1. Общие положения:

1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения.

1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже.

1.3. В теме так же действуют общие правила форума.

1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы).

1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать.

1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей.

2. В теме приветствуется:

2.1. Описание билдов.

2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил).

2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда.

2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда.

2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности.

2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами.

2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики.

3. В теме запрещается:

3.1. Непосредственная критика билда.

3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д.

3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2.

3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации).

3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы»)

4. Наказания за нарушение правил поведения:

4.1. Первое нарушение правил за месяц - одно предупреждение

4.2. Второе нарушение правил за месяц - два предупреждения

4.3. Третье нарушение правил за месяц - бан на две недели.

4.4. Сообщения нарушающие правила поведения будут удалятся.

Примечание: оставляю за собой право на доработку данных правил с целью закрытия возможных лазеек.

Правила описания билда:

 

Описание билда должно состоять из следующих разделов:

1. Название билда.

Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов).

2. Билд

Распределения очков по древу умений, с сопутствующими комментариями . Ссылка на конструктор билдов - приветствуется, но не является обязательной.

3. Оружие и обвесы

(см. пример)

4. Гиры

Описание всех временных и постоянных бонусов подходящих под билд.

5. Тактика игры.

Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда.

Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком.

К примеру:

1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях.

2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою; или методика уничтожения фаталящих мобов в ближнем бою, или в рукопашной.

3) Использование нестандартного оружия:

За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть):

  • С «мгновенным» уроном,
  • Использующее «термопаки»,
  • С неограниченной дальностью стрельбы,
  • Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом,
  • Стреляющее по прямой.
  • Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков)

Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать.

Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени), Ригар (ограниченная дальность стрельбы), Протерианский излучатель (не использует патроны, нужно успеть остановить огонь до полного опустошения магазина + не работает на дальних дистанциях), Аколит (кривая траектория полета снаряда ), и т.д.

В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать.

6. Роль билда в комманде и результат.

Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в комманде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек, доставка пицы, и т.д.)

и скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом платины.

Скриншот необходим для исключения попадания не проверенных теоретических выкладок (билдов) в заголовок темы.

Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча.

"Как сделать скриншот"?

Скриншоты можно делать разными способами. Один из них – специальная программа Fraps.

Скачать ее и ознакомиться с тем, что это за зверь, можно по этой ссылке. (с) из темы "наши достижения"

"Как загрузить картинку в тело сообщения"?

Чуть правее кнокпи "отправить" есть кнопка "Расширенная форма". Нажимаете на нее, вы перейдете в интерфес расширенной формы сообщения. в нем , чуть ниже тела сообщения, есть кнопка "Нажмите что бы прикрепить файлы". Нажмите на нее - открыется интерфес выбора файла на локальной машине. Выберите файл, и после загрузки появится возможность добавить изображение в необходимое место в сообщении (устанавливаем курсор на нужном месте в сообщении и нажимаем кнопку "Добавить в сособщение")

Пример описания билда:

 

Выражаю свою благодарность Pastafrolla за предоставленный Пример (для просмотра перейдите по ссылке)

Билды ( 15 )

 
КЛАСС ПЕРСОНАЖ АВТОР НАЗВАНИЕ ССЫЛКА
Штурмовик Человек Urdnot Wrex aint Описание билда
Штурмовик Азари dftm1 lolgrenade Описание билда
Штурмовик Дрелл Riccoshot Cold-blooded Описание билда
Штурмовик Кроган Axers T-Rex Описание билда
Штурмовик Феникс Pastafrolla БДСМ-щик Описание билда
Штурмовик Феникс l0wbot MaHuVa Описание билда 
Штурмовик Феникс DAO занят кемто другим Хлыстошататель Описание билда
Штурмовик Убийца N7 Prime Abstergo Virtus Ignavia  Описание билда
Штурмовик Убийца N7 SPIRT_VASH_DRUG Saltator Описание билда
Штурмовик Батарианец Motorrunner Крушитель Описание билда
Штурмовик Волус SPIRT_VASH_DRUG Бильярдист Описание билда
Штурмовик Волус l0wbot Одинокий шарик Описание билда
Штурмовик Кабал Irikah Krios Гарпия Описание билда
Штурмовик Кабал SPIRT_VASH_DRUG Шило Описание билда
Штурмовик Кабал superexot Настоящий штурмовик Описание билда
 
Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Батарианец-штурмовик: "Крушитель".

1. Рекомендую описать роль брони с клинками в ближне бою и ее вклад в повышение выживаемости (буквально пару строк).

2. Ригар, да и пиранья из-за разлета дроби - пушки с ограниченной дальностью действия. Из-за этого рекомендую:

А) Описать поведение в начале волны (не будем же мы подходить в плотную с респауну мобов?).

Б) Методика отстрела баньши (представим себе, что мы остались дотягивать волну в соло с двумя нервно-паралетически-прыгающими «подружками» - что будем делать в такой ситуации?)

3. Наклонная поверхность не является панацеей от фаталити. Если стоять на наклонной поверхности на одном уровне с фаталящим мобов – риск схватить фаталити такой же как и на ровной поверхности. – рекомендую этот момент отметить в описании билда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Феникс-штурмовик

1. "БДСМ-щик"

2. Билд:

6 - радиус \ слияние умений \ барьер

6 - биотический комбо-прием \ сила и урон \ урон броне

3

5 - урон от умений, дополнительный вес \ урон от умений

6 - все в щиты

http://narida.pytalh...rus/RKDIR//////

3. Оружие и обвесы:

1. Аколит (ствол, обойма)

2. Ураган (бронебой, легкие материалы)

4. Расходники:

  • Защитная выкладка 5
  • Увеличитель силы 3
  • Зажигательные патроны 4
  • Урон от умений 4

Здесь стоит отметить один момент. Усилитель пистолета 3 можно ставить, но особой разницы в уроне Аколита замечено не будет. Щиты и Барьеры итак снимаются на раз, а по Броне как не крути, дамажить хорошо не будет. Поэтому "Увеличитель силы 3" наше все. У Феникса весьма полезная хеви мили-атака, пусть урон у нее и не ахти, но сила впечатляет. Мелочь отбрасывается на раз-два. Это даст Вам 1-2 секунды, для дальнейших действий, будь то использование спас. комплекта или кобры, до смены позиции.

5. Тактика игры:

Общая тактика ведения боя:

  • Данный билд феникса-штурмовика приспособлен для игры на ближней-средней дистанции. Он будет отлично чувствовать себя на узких и тесных картах. При должной сноровке можно играть на любой карте, но эффективность будет страдать.
  • Феникс-штурмовик универсальная машина убийства, которая в состоянии быстро убивать любого врага, сложности могут быть лишь с теми мобами, которые блокируют урон от умений(Фантом, Банши, Преторианец ака Краб).
  • Враги, у которых ХП + Щиты/Барьер убиваются следующим образом: стреляем с Аколита до тех пор, пока на мобе есть щиты/барьеры - как щита/барьера нету, используем Поводок или Биотический заряд. При таком цикле, любой враг, даже Фантом, должен умереть. Если же осталось 1-2 куба ХП, можно добить моба повторным выстрелом из Аколита или просто использованием Поводка.
  • Враги, у которых Броня убиваются следующим образом: стреляем с Аколита(вешается огненный маркер) - используем Смеш - стреляем с Аколита(вешается огненный маркер) - используем Смеш и так до победного конца. Также можно использовать связку Аколит - Биотический заряд.
  • Враги, у которых Броня + Щиты/Барьер убиваются следующим образом: стреляем с Аколита до полного уничтожения щита/барьера противника - используем Смеш или Биотический заряд, и продолжаем до уничтожения противника.
  • ВСЕГДА используйте Смеш только по ХП и Броне. Щиты и Барьеры быстрее будет снимать с Аколита.
  • Биотический заряд не является маркером, поэтому если хотите делать биотические взрывы, то это Смеш + Биотический заряд или Поводок + Биотический заряд.
  • Смеш + Поводок и Поводок + Смеш дают биотические взрывы в любой последовательности, так как являются и маркерами и активаторами. (Примечание: Поводок не работает по броне).
  • Используйте Поводок для активации слабеньких БВ, которые должны добивать мелочь без щитов/барьеров, если Вы не можете использовать Биотический заряд, так как вокруг цели много мобов например.
  • Используйте Биотический Заряд в большинстве случаев, если речь идет об активации огненного маркера(Зажигательные патроны на Аколите) или проведения биотического взрыва. Этот скилл в данном варианте раскачки является намного более выгодным в использовании, чем Поводок. Но используйте его с умом. Феникс-штурмовик, в отличие от других собратьев, весьма хилый и не стоит врываться им в толпу мобов.
  • Обладает плохой живучестью, даже несмотря на полную раскачку в щиты. Поэтому используйте укрытия и старайтесь бить мобов через стены\перегородки\ящики и прочие препятствия. Также не забывайте про стрейфы. Не стоит ловить Деформацию Баньши или гранаты Отпрыска.
  • Старайтесь уничтожать врагов в узких местах, особенно хорошо, если они идут друг за другом или столпились в каком-то узком проходе.
  • Избегайте открытых и простреливаемых мест, особенно если Вам противостоят Геты.
  • В идеале требует игры на своем хосте, так как при игре за Феникса-Штурмовика нужно быстро оценивать ситуацию и принимать решения. От смерти Вас могут отделить доли секунды, будет обидно, если из-за задержек хоста не сработает Заряд или сработает после задержки. Это может стать фатальным для Вас и может быть даже для всей команды.

Приоритет уничтожения мобов (в порядке убывания). Приоритет основан на возможностях адепта максимально быстро устранять врагов(то есть Банши и Преторы будут в конце списка, несмотря на то, что несут большую опасность), но также пытается в себе сочетать и ликвидацию потенциально самых опасных врагов.

1. Фантом: Это самый приоритетный моб для устранения для феникса-штурмовика. Играя за феникса-штурмовика, не несет никакой опасности для нас, но может серьезно насолить другим членам команды, учитывая ихнее количество на поздних волнах.

Хватает одного цикла: стреляем из Аколита(может остаться 2-3 куба барьера, тогда потребуется 2-й выстрел) - используем Биотический заряд. Такая схема подойдет для 1-2 фантомов. В случае большего количества фантомов или просто мелкого "треша" вокруг фантомов, безопасней будет использовать Поводок. Специально отмечаю, не используйте Смеш на фантомах, так как он может включить свой "пузырь", и придеться либо ждать окончания его действия, либо добивать с Аколита.

2. Треш с ХП + Щиты/Барьеры: гет-ракетчик, гет-охотник, центурион, мститель, капитан коллекционеров, налетчик, инженер. Внушительный перечень врагов, однако они все похоже друг на друга по способу их умертвления. Хватает одного цикла: стреляем из Аколита - используем Заряд. Опять таки, данная схема годится для небольшого скопления мобов. В противном случае, если враги находятся сильно далеко или их там слишком много, лучше использовать Поводок. Данные схемы используются для убийства мобов на средней-дальней дистанции. Для ближней дистанции вполне подойдет Аколит + Смеш.

3. Гет-огнеметчик и Взрывник Гетов: Эти юниты гетов обладают нехорошей привычкой передвигаться по 3-4. Также Огнеметчики убивают за секунды, а взрывники способны неплохо досаждать своими станами от шокера + гранат. Но для нас такое кучкование является плюсом. Аколит + Смеш = огненный взрыв, после которого взрывник гетов умирает, а у Огнеметчика останется 2-3 куба брони, которые добивается с Аколита или повторным Смешем. На средних-дальних дистанциях единственный вариант, это снять щиты с Аколита и использовать Заряд. В целом, на средних-дальних дистанциях не имеет смысла концентироваться на данных мобах, проще подождать пока подойдут.

4. Бронированные противники: Опустошитель, Тварь, Отпрыск, Каратель. Для устранения данных противников можно использовать 2 схемы убийства. Либо Аколит + Смеш/Заряд = Огненный взрыв, либо Смеш + Заряд = Биотческий взрыв. Лично я предпочитаю устранять этих врагов по схеме Аколит + Смеш. Огненные взрывы требуют меньше времени для подготовки, да и данные мобы не обладают бешеным кол-вом Брони.

5. Одержимый Отпрыск. Первый противник, где я предпочитаю схему Смеш + Заряд. Однако вариант Аколит + Смеш тоже имеет право на жизнь, но времени займет чуть подольше.

6. Прайм. Этот босс является наименее толстым из всех и не обладает резистом к умениям. Идеальный вариант для феникса-штурмовика. Стреляем из Аколита, пока на нем щиты, после этого Смеш + Заряд. Продолжать до победного конца. Однако, не ленитесь, прерывайте свой цикл, если Прайм создает дронов или турельки. Своевременно убивайте дронов и турельки из Аколита, так как для турели нет ничего сложного, чтобы за считанные секунды убить Вас, а дрон может застанить в самый неподходящий момент.

7. Атлас. Босс, который обладает большим количеством брони и щитов, однако из-за своей неповоротливости и медлительности, не представляет большой угрозы для нас. Снимает щиты с Аколита, потом Смеш+Заряд.

8. Немощный "треш": хаск, отродье, каннибал, штурмовик, гет-солдат, солдат коллекционеров. Не несут большой опасности и поэтому обладают низким приоритетом. Убиваются либо Аколит + Поводок(потребуется 2 выстрел из Аколита), либо Аколит + Заряд или даже просто Смеш для ближних.

9.Преторианец(простой). Данный босс представляет для нас определенного рода проблемы. Обладает внушительным количество брони и барьера, имеет резист к урону от умений,обладает хорошей мобильностью и любовью к обнимашкам(к фаталити то бишь). Не стоит забывать про его лучи радости смерти, которые убьют Феникса за 2 захода. Особенно плохо, что лучи способны дамажить и сквозь тонкие препятствия. Ну и залп ракет не оставит от нашего Феникса даже мокрого места. В плане убийства здесь все просто, это Аколит + Смеш. Настоятельно НЕ рекомендую использовать Заряд на Крабе. После использовая с высокой вероятностью уже никуда не убежите. Однако когда он включает "пузырь", феникс-штурмовик становится практически бесполезным. Не имеет смысл использовать умения, а с Аколита много урона не нанесешь. В такие моменты переключаемся на Ураган. Он конечно в руках Феникса, без раскачанной пассивки на урон от оружия + без стабилок будет стрелять из рук вон плохо, но при довольно минимальной сноровке его можно удерживать относительно терпимо. Таким образом, мы сможем наносить хоть какой-то мало-мальский дамаг(всяко больше, чем с Аколита). Понятное дело, речь идет о близкой дистанции(не более 10 метров) и стреляем мы с него только по боссам, у которых резист к урону от умений. Но все же в идеале Фениксу нужна поддержка со стороны товарищей.

10. Банши. Эта дама является самой мобильной из всех боссов, что для нас весьма плохо. Схема убийства стандатная, это Аколит + Смеш + Заряд. Однако, в моменты, когда Банши находится в стадии телепортов и телепартируется как бешеная, нужно быть предельно аккуратным, ведь Смеш обладает ограниченной и весьма малой дальностью, а также долгой анимацией(если не прерывать). В такие моменты можно получить фаталити. Также во время телепортов, НЕ рекомендуется использовать Заряд, это почти 100% фаталити. Используйте Заряд только тогда, когда она встала на месте, и кастует деформации + орет. Все, что относилось к крабу, относится и к Банши. Пока у Банши резист к урону умениями, мы можем разве что щекотать Банши с Аколита, так как использовать умения не имеет смысла. Поэтому опять переключаемся на Ураган и стреляем в упор.

11. Одержимый Преторианец(по другому "злой краб"). Данный босс убивается точно также, как и его простой аналог, за исключением того, что имеет ощутимо больше Брони и чаще использует свои умения, такие как "пузырь" или "чардж". Ну и обнимашки в мили делает практически со 100% гарантией.

12. Страж. Данный противник не представляет каких-либо сложностей для устранения. Однако этот процесс занимает чуть больше времени, чем убийство других мобов, не имеющих чего либо, кроме ХП. Тут либо Поводок + Смеш для короткой дистанции, либо Поводок + Заряд для средней-дальней.

Советы:

1) Персонаж имеет 825 ХП и 825 барьера при полной раскачке выносливости. Это мало, при этом создается ощущение, что феникс-штурмовик хилее, чем остальные его собратья по такой же хрупкости. Дополнительная сложность в том, что требуется находиться близко к противникам. Поэтому Вы должны хорошо знать карту, ее особенности и хорошие места. А также обязательно знать все точки респауна мобов. Выбор хорошей позиции на карте, которая позволяла бы Вам и дамажить мобов, при этом желательно Смешем и находится в сравнительной безопасности является половиной успеха. Однако оставляете себе пути отступления, не стоит выбирать закрытую позицию, из которой только 1 выход, и через который наседают противники.

2) Внимательно смотрите все входы-выходы к Вашей позиции, ибо если к Вам зайдут со спины, то Вы не успеете уже предпринять контрмеры.

3) Если Вы умерли, при воскрешении зажмите кнопку сильной мили-атаки, отшатнет мелочь, которая убила Вас или просто пришла добить. Вообще, используйте хеви-мили тогда, когда к Вам неожиданно забралась мелочь, выиграете 1-2 секунды.

4) При игре с Коллекционерами, обращайте большое внимание на "Рои Коллекционеров", не давайте им взорваться около Вас. И не думайте, что напарники уничтожат их за Вас(обычно их любят игнорировать или бегать от них), поэтому когда видите Рой, лучше уничтожьте их, ведь именно для персонажей с умениями Рой представляет угрозу. Находясь под эффектом Роя, Ваш ДПС и живучесть упадет практически до нуля и Вы станете бесполезным.

5) Не бегите поднимать падших товарищей, которые умерли в гуще врагов. Это явно не задача феникса-штурмовика. Если же все-таки ситуация критическая, попробуйте снять щиты/барьеры с Аколита + Заряд. Такой метод позволит ликвидировать фантома или любую другую небронированную мелочь и поднять товарища будет легче.

6) Не забывайте про Заряд или Поводок, с их помощью можно помощь напарнику по команде в критический момент. Например не дать мелочи добить павшего товарища или выдернуть фантома, который был готов покрамсать Вашего товарища.

7) Хотя данный билд не приспособлен для частого использования Поводка, если Вы хотите его использовать, делайте это с умом. Не нужно закидывать фантомов за спину себе и товарищам или притягивать к себе и товарищам одержимое отродье.

P.s. Если с Вами в команде есть другие биотики, комбинируйте с ними Биотические взрывы, даже несмотря на мощный Смеш, наличие других адептов сильно увеличит Вашу эффективность и общую скорость убивания противников.

6. Роль билда в команде и результат:

Данный персонаж, это чистый дамагер. При правильной игре за данного персонажа, можно выдавать хороший ДПС, набирая много очков. Комбинируя и собственные убийста, и помощь за снятие щитов/барьеров.

Скриншоты какие смог найти, по идее скринов должно было быть больше, но похоже уцелели только эти. Это было еще до бафа очков с 60% до 100%.

Феникс Штурмовик протиы Цербера.jpg

Феникс-штурмовик против Жнецов.jpg

P.s. Я знаю, что билд похож на феникса-адепта, но я не виноват, что персонажи почти одинаковые. Должен отметить, что после апа Сингулярности, адепт уделывает штурмовика по всем параметрам, но если кому-то хочется играть вангардом, данный билд наиболее четко подчеркивает достоинство штурма(Заряд).

post-37716-0-57817300-1359741441_thumb.j

post-37716-0-00656900-1359741463_thumb.j

Изменено пользователем Pastafrolla

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Феникс-штурмовик

1. "БДСМ-щик"

Неправильный у тебя бдсм-щик,Паста,настоящий тру-бдсм-штурмовик должен быть 66653 :) Но это так,небольшие придирки)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Батарианец-штурмовик: "Крушитель".

Способности:

Броня с клинками - 4 уровень: Урон в ближнем бою;

5 уровень: Возвращение урона;

6 уровень: Выносливость.

Биотический заряд - 4 уровень: Сила и урон;

5 уровень: Синергия оружия;

6 уровень: Восстановление барьера;

Поводок – В данном билде не используется.

Батарианский бандит - 4 уровень: Урон умениями и вместимость;

5 уровень: Выстрелы в голову.

6 уровень: Урон оружием

Фитнес - 4 уровень: Урон ближнего боя;

5 уровень: Мастер единоборств;

6 уровень: Слияние в ближнем бою.

Оружие и расходники:

Оружие: Карабин Ригар, либо N7 Пиранья. Модификации - клинок уни-инструмента и ствол крупного калибра (старый).

Снаряжение:

Постоянный: Щит "Джаггернаут".

Оружейный: Усилитель урона ближнего боя.

Для брони: Циклонный модулятор.

Патроны: Бронебойные.

Тактика и командная роль:

Теория:

Ссылка на голый билд: http://narida.pytalh...gernautShield5/

Практика:

Требования к игроку: Очень желательно быть хостом.

Командная роль:

В самом начале игры сразу включаем Броню с клинками - это пассивное умение. Оно даёт нам бонус к урону в ближнем бою, бонус сопротивления урону, а так же возвращает врагу часть урона, нанесённого им в ближней атаке.

Схема проста - биотический заряд во врага+добивание его. Рассмотрим подробнее:

Вся мелочь - наиболее эффективно убивать сильным ударом ближнего боя. Следует заметить, что в момент замахивания батарианец получает дополнительное сопротивление урону, что повышает его живучесть.

Стражи - ближним боем их щит не пробить, поэтому убиваем из оружия.

Фантомы - шатаем Зарядом, после добиваем из оружия. Лучше не рисковать, добивая ближним боем - пока будете замахиваться, могут зафаталить. В случае, если всё же хотите убить в ближнем бою - лучше ловить фантомок на наклонной поверхности, где зафаталить они не смогут. Не рекомендуется влетать в толпу, где есть больше одного фантома.

Твари, Отпрыски, Баньши, Атласы, Преторианцы - влетать в них не рекомендуется, или, опять же, делать это на наклонных поверхностях. Ближний бой против них не особо эффективен, поэтому лучше использовать оружие, при этом держаться на некотором расстоянии.

Праймы - не имеют способности к фаталити, однако, они известны своими станами, поэтому после использования Заряда в Прайма лучше спрятаться в ближайшее укрытие и расстрелять его оттуда.

Опустошители - лёгкая мишень, если не имеют поддержки - в ближнем бою они не опасны. Убивать можно хоть оружием, хоть ближним боем.

Отродья (особенно одержимые) - если они подобрались слишком близко к вашей позиции, в первую очередь обращайте внимание на них. Убивать нужно только сильным ударом ближнего боя - после этого они уже не взорвутся.

Не забывайте, что Биотический Заряд - это не только способ максимально быстрого сближения с противников, но так же мгновенный восстановитель щитов. Поэтому, если щиты иссякли или близки к истощению, желательно применить Заряд на ближайшем противнике (или улететь на другой конец карты).

Выполнение заданий - не совсем наша цель, но и тут мы можем быть полезны. Большой запас щитов батарианца и некоторая сопротивляемость станам помогут ему при взломе точки, обороне, или сопровождении дрона, а довольно высокая скорость передвижения позволит доставить груз к точке за небольшой отрезок времени.

Результат

MassEffect3 2012-12-13 20-41-23-04.jpg

Будете ли Вы учитывать мои предложения по улучшению качества описания - или оставите билд для добавления в заголовок - как есть?

Феникс-штурмовик

1. "БДСМ-щик"

2. Билд:

6 - радиус \ слияние умений \ барьер

6 - биотический комбо-прием \ сила и урон \ урон броне

3

5 - урон от умений, дополнительный вес \ урон от умений

6 - все в щиты

http://narida.pytalh...rus/RKDIR//////

3. Оружие и обвесы:

1. Аколит (ствол, обойма)

2. Ураган (бронебой, легкие материалы)

4. Расходники:

  • Защитная выкладка 5

  • Увеличитель силы 3

  • Зажигательные патроны 4

  • Урон от умений 4

Здесь стоит отметить один момент. Усилитель пистолета 3 можно ставить, но особой разницы в уроне Аколита замечено не будет. Щиты и Барьеры итак снимаются на раз, а по Броне как не крути, дамажить хорошо не будет. Поэтому "Увеличитель силы 3" наше все. У Феникса весьма полезная хеви мили-атака, пусть урон у нее и не ахти, но сила впечатляет. Мелочь отбрасывается на раз-два. Это даст Вам 1-2 секунды, для дальнейших действий, будь то использование спас. комплекта или кобры, до смены позиции.

5. Тактика игры:

Общая тактика ведения боя:

  • Данный билд феникса-штурмовика приспособлен для игры на ближней-средней дистанции. Он будет отлично чувствовать себя на узких и тесных картах. При должной сноровке можно играть на любой карте, но эффективность будет страдать.

  • Феникс-штурмовик универсальная машина убийства, которая в состоянии быстро убивать любого врага, сложности могут быть лишь с теми мобами, которые блокируют урон от умений(Фантом, Банши, Преторианец ака Краб).

  • Враги, у которых ХП + Щиты/Барьер убиваются следующим образом: стреляем с Аколита до тех пор, пока на мобе есть щиты/барьеры - как щита/барьера нету, используем Поводок или Биотический заряд. При таком цикле, любой враг, даже Фантом, должен умереть. Если же осталось 1-2 куба ХП, можно добить моба повторным выстрелом из Аколита или просто использованием Поводка.

  • Враги, у которых Броня убиваются следующим образом: стреляем с Аколита(вешается огненный маркер) - используем Смеш - стреляем с Аколита(вешается огненный маркер) - используем Смеш и так до победного конца. Также можно использовать связку Аколит - Биотический заряд.

  • Враги, у которых Броня + Щиты/Барьер убиваются следующим образом: стреляем с Аколита до полного уничтожения щита/барьера противника - используем Смеш или Биотический заряд, и продолжаем до уничтожения противника.

  • ВСЕГДА используйте Смеш только по ХП и Броне. Щиты и Барьеры быстрее будет снимать с Аколита.

  • Биотический заряд не является маркером, поэтому если хотите делать биотические взрывы, то это Смеш + Биотический заряд или Поводок + Биотический заряд.

  • Смеш + Поводок и Поводок + Смеш дают биотические взрывы в любой последовательности, так как являются и маркерами и активаторами. (Примечание: Поводок не работает по броне).

  • Используйте Поводок для активации слабеньких БВ, которые должны добивать мелочь без щитов/барьеров, если Вы не можете использовать Биотический заряд, так как вокруг цели много мобов например.

  • Используйте Биотический Заряд в большинстве случаев, если речь идет об активации огненного маркера(Зажигательные патроны на Аколите) или проведения биотического взрыва. Этот скилл в данном варианте раскачки является намного более выгодным в использовании, чем Поводок. Но используйте его с умом. Феникс-штурмовик, в отличие от других собратьев, весьма хилый и не стоит врываться им в толпу мобов.

  • Обладает плохой живучестью, даже несмотря на полную раскачку в щиты. Поэтому используйте укрытия и старайтесь бить мобов через стены\перегородки\ящики и прочие препятствия. Также не забывайте про стрейфы. Не стоит ловить Деформацию Баньши или гранаты Отпрыска.

  • Старайтесь уничтожать врагов в узких местах, особенно хорошо, если они идут друг за другом или столпились в каком-то узком проходе.

  • Избегайте открытых и простреливаемых мест, особенно если Вам противостоят Геты.

  • В идеале требует игры на своем хосте, так как при игре за Феникса-Штурмовика нужно быстро оценивать ситуацию и принимать решения. От смерти Вас могут отделить доли секунды, будет обидно, если из-за задержек хоста не сработает Заряд или сработает после задержки. Это может стать фатальным для Вас и может быть даже для всей команды.

Приоритет уничтожения мобов (в порядке убывания). Приоритет основан на возможностях адепта максимально быстро устранять врагов(то есть Банши и Преторы будут в конце списка, несмотря на то, что несут большую опасность), но также пытается в себе сочетать и ликвидацию потенциально самых опасных врагов.

1. Фантом: Это самый приоритетный моб для устранения для феникса-штурмовика. Играя за феникса-штурмовика, не несет никакой опасности для нас, но может серьезно насолить другим членам команды, учитывая ихнее количество на поздних волнах.

Хватает одного цикла: стреляем из Аколита(может остаться 2-3 куба барьера, тогда потребуется 2-й выстрел) - используем Биотический заряд. Такая схема подойдет для 1-2 фантомов. В случае большего количества фантомов или просто мелкого "треша" вокруг фантомов, безопасней будет использовать Поводок. Специально отмечаю, не используйте Смеш на фантомах, так как он может включить свой "пузырь", и придеться либо ждать окончания его действия, либо добивать с Аколита.

2. Треш с ХП + Щиты/Барьеры: гет-ракетчик, гет-охотник, центурион, мститель, капитан коллекционеров, налетчик, инженер. Внушительный перечень врагов, однако они все похоже друг на друга по способу их умертвления. Хватает одного цикла: стреляем из Аколита - используем Заряд. Опять таки, данная схема годится для небольшого скопления мобов. В противном случае, если враги находятся сильно далеко или их там слишком много, лучше использовать Поводок. Данные схемы используются для убийства мобов на средней-дальней дистанции. Для ближней дистанции вполне подойдет Аколит + Смеш.

3. Гет-огнеметчик и Взрывник Гетов: Эти юниты гетов обладают нехорошей привычкой передвигаться по 3-4. Также Огнеметчики убивают за секунды, а взрывники способны неплохо досаждать своими станами от шокера + гранат. Но для нас такое кучкование является плюсом. Аколит + Смеш = огненный взрыв, после которого взрывник гетов умирает, а у Огнеметчика останется 2-3 куба брони, которые добивается с Аколита или повторным Смешем. На средних-дальних дистанциях единственный вариант, это снять щиты с Аколита и использовать Заряд. В целом, на средних-дальних дистанциях не имеет смысла концентироваться на данных мобах, проще подождать пока подойдут.

4. Бронированные противники: Опустошитель, Тварь, Отпрыск, Каратель. Для устранения данных противников можно использовать 2 схемы убийства. Либо Аколит + Смеш/Заряд = Огненный взрыв, либо Смеш + Заряд = Биотческий взрыв. Лично я предпочитаю устранять этих врагов по схеме Аколит + Смеш. Огненные взрывы требуют меньше времени для подготовки, да и данные мобы не обладают бешеным кол-вом Брони.

5. Одержимый Отпрыск. Первый противник, где я предпочитаю схему Смеш + Заряд. Однако вариант Аколит + Смеш тоже имеет право на жизнь, но времени займет чуть подольше.

6. Прайм. Этот босс является наименее толстым из всех и не обладает резистом к умениям. Идеальный вариант для феникса-штурмовика. Стреляем из Аколита, пока на нем щиты, после этого Смеш + Заряд. Продолжать до победного конца. Однако, не ленитесь, прерывайте свой цикл, если Прайм создает дронов или турельки. Своевременно убивайте дронов и турельки из Аколита, так как для турели нет ничего сложного, чтобы за считанные секунды убить Вас, а дрон может застанить в самый неподходящий момент.

7. Атлас. Босс, который обладает большим количеством брони и щитов, однако из-за своей неповоротливости и медлительности, не представляет большой угрозы для нас. Снимает щиты с Аколита, потом Смеш+Заряд.

8. Немощный "треш": хаск, отродье, каннибал, штурмовик, гет-солдат, солдат коллекционеров. Не несут большой опасности и поэтому обладают низким приоритетом. Убиваются либо Аколит + Поводок(потребуется 2 выстрел из Аколита), либо Аколит + Заряд или даже просто Смеш для ближних.

9.Преторианец(простой). Данный босс представляет для нас определенного рода проблемы. Обладает внушительным количество брони и барьера, имеет резист к урону от умений,обладает хорошей мобильностью и любовью к обнимашкам(к фаталити то бишь). Не стоит забывать про его лучи радости смерти, которые убьют Феникса за 2 захода. Особенно плохо, что лучи способны дамажить и сквозь тонкие препятствия. Ну и залп ракет не оставит от нашего Феникса даже мокрого места. В плане убийства здесь все просто, это Аколит + Смеш. Настоятельно НЕ рекомендую использовать Заряд на Крабе. После использовая с высокой вероятностью уже никуда не убежите. Однако когда он включает "пузырь", феникс-штурмовик становится практически бесполезным. Не имеет смысл использовать умения, а с Аколита много урона не нанесешь. В такие моменты переключаемся на Ураган. Он конечно в руках Феникса, без раскачанной пассивки на урон от оружия + без стабилок будет стрелять из рук вон плохо, но при довольно минимальной сноровке его можно удерживать относительно терпимо. Таким образом, мы сможем наносить хоть какой-то мало-мальский дамаг(всяко больше, чем с Аколита). Понятное дело, речь идет о близкой дистанции(не более 10 метров) и стреляем мы с него только по боссам, у которых резист к урону от умений. Но все же в идеале Фениксу нужна поддержка со стороны товарищей.

10. Банши. Эта дама является самой мобильной из всех боссов, что для нас весьма плохо. Схема убийства стандатная, это Аколит + Смеш + Заряд. Однако, в моменты, когда Банши находится в стадии телепортов и телепартируется как бешеная, нужно быть предельно аккуратным, ведь Смеш обладает ограниченной и весьма малой дальностью, а также долгой анимацией(если не прерывать). В такие моменты можно получить фаталити. Также во время телепортов, НЕ рекомендуется использовать Заряд, это почти 100% фаталити. Используйте Заряд только тогда, когда она встала на месте, и кастует деформации + орет. Все, что относилось к крабу, относится и к Банши. Пока у Банши резист к урону умениями, мы можем разве что щекотать Банши с Аколита, так как использовать умения не имеет смысла. Поэтому опять переключаемся на Ураган и стреляем в упор.

11. Одержимый Преторианец(по другому "злой краб"). Данный босс убивается точно также, как и его простой аналог, за исключением того, что имеет ощутимо больше Брони и чаще использует свои умения, такие как "пузырь" или "чардж". Ну и обнимашки в мили делает практически со 100% гарантией.

12. Страж. Данный противник не представляет каких-либо сложностей для устранения. Однако этот процесс занимает чуть больше времени, чем убийство других мобов, не имеющих чего либо, кроме ХП. Тут либо Поводок + Смеш для короткой дистанции, либо Поводок + Заряд для средней-дальней.

Советы:

1) Персонаж имеет 825 ХП и 825 барьера при полной раскачке выносливости. Это мало, при этом создается ощущение, что феникс-штурмовик хилее, чем остальные его собратья по такой же хрупкости. Дополнительная сложность в том, что требуется находиться близко к противникам. Поэтому Вы должны хорошо знать карту, ее особенности и хорошие места. А также обязательно знать все точки респауна мобов. Выбор хорошей позиции на карте, которая позволяла бы Вам и дамажить мобов, при этом желательно Смешем и находится в сравнительной безопасности является половиной успеха. Однако оставляете себе пути отступления, не стоит выбирать закрытую позицию, из которой только 1 выход, и через который наседают противники.

2) Внимательно смотрите все входы-выходы к Вашей позиции, ибо если к Вам зайдут со спины, то Вы не успеете уже предпринять контрмеры.

3) Если Вы умерли, при воскрешении зажмите кнопку сильной мили-атаки, отшатнет мелочь, которая убила Вас или просто пришла добить. Вообще, используйте хеви-мили тогда, когда к Вам неожиданно забралась мелочь, выиграете 1-2 секунды.

4) При игре с Коллекционерами, обращайте большое внимание на "Рои Коллекционеров", не давайте им взорваться около Вас. И не думайте, что напарники уничтожат их за Вас(обычно их любят игнорировать или бегать от них), поэтому когда видите Рой, лучше уничтожьте их, ведь именно для персонажей с умениями Рой представляет угрозу. Находясь под эффектом Роя, Ваш ДПС и живучесть упадет практически до нуля и Вы станете бесполезным.

5) Не бегите поднимать падших товарищей, которые умерли в гуще врагов. Это явно не задача феникса-штурмовика. Если же все-таки ситуация критическая, попробуйте снять щиты/барьеры с Аколита + Заряд. Такой метод позволит ликвидировать фантома или любую другую небронированную мелочь и поднять товарища будет легче.

6) Не забывайте про Заряд или Поводок, с их помощью можно помощь напарнику по команде в критический момент. Например не дать мелочи добить павшего товарища или выдернуть фантома, который был готов покрамсать Вашего товарища.

7) Хотя данный билд не приспособлен для частого использования Поводка, если Вы хотите его использовать, делайте это с умом. Не нужно закидывать фантомов за спину себе и товарищам или притягивать к себе и товарищам одержимое отродье.

P.s. Если с Вами в команде есть другие биотики, комбинируйте с ними Биотические взрывы, даже несмотря на мощный Смеш, наличие других адептов сильно увеличит Вашу эффективность и общую скорость убивания противников.

6. Роль билда в команде и результат:

Данный персонаж, это чистый дамагер. При правильной игре за данного персонажа, можно выдавать хороший ДПС, набирая много очков. Комбинируя и собственные убийста, и помощь за снятие щитов/барьеров.

P.s. Скриншот будет позже.

P.s.s. Я знаю, что билд похож на феникса-адепта, но я не виноват, что персонажи почти одинаковые. Должен отметить, что после апа Сингулярности, адепт уделывает штурмовика по всем параметрам, но если кому-то хочется играть вангардом, данный билд наиболее четко подчеркивает достоинство штурма(Заряд).

Ждем скриншот =)

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играю сейчас вот таким билдом: http://narida.pytalh...ShieldBooster2/ что скажете? может изменить что-то следует?

Сабля азарьке - ну не знаю... Может Коготь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сабля азарьке - ну не знаю... Может Коготь?

Хм.. попробую, спасибо. только для начала откопаю его в ящиках)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм.. попробую, спасибо. только для начала откопаю его в ящиках)))

С новыми ящиками это будет не совсем проблемно ;) Кроме Когтя советую - Палач, Паладин, Ураган, Ярость, Апостол - в общем те оружия, которые обладают маленьким весом и позволят чаще делать стазис и чардж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Крушитель" от Motorrunner

Батарианец-штурмовик: "Крушитель".

Способности:

Броня с клинками - 4 уровень: Урон в ближнем бою;

5 уровень: Возвращение урона;

6 уровень: Выносливость.

Биотический заряд - 4 уровень: Сила и урон;

5 уровень: Синергия оружия;

6 уровень: Восстановление барьера;

Поводок – В данном билде не используется.

Батарианский бандит - 4 уровень: Урон умениями и вместимость;

5 уровень: Выстрелы в голову.

6 уровень: Урон оружием

Фитнес - 4 уровень: Урон ближнего боя;

5 уровень: Мастер единоборств;

6 уровень: Слияние в ближнем бою.

Оружие и расходники:

Оружие: Карабин Ригар, либо N7 Пиранья. Модификации - клинок уни-инструмента и ствол крупного калибра (старый).

Снаряжение:

Постоянный: Щит "Джаггернаут".

Оружейный: Усилитель урона ближнего боя.

Для брони: Циклонный модулятор.

Патроны: Бронебойные.

Тактика и командная роль:

Теория:

Ссылка на голый билд: http://narida.pytalh...gernautShield5/

Практика:

Требования к игроку: Очень желательно быть хостом.

Командная роль:

В самом начале игры сразу включаем Броню с клинками - это пассивное умение. Оно даёт нам бонус к урону в ближнем бою, бонус сопротивления урону, а так же возвращает врагу часть урона, нанесённого им в ближней атаке.

Схема проста - биотический заряд во врага+добивание его. Рассмотрим подробнее:

Вся мелочь - наиболее эффективно убивать сильным ударом ближнего боя. Следует заметить, что в момент замахивания батарианец получает дополнительное сопротивление урону, что повышает его живучесть.

Стражи - ближним боем их щит не пробить, поэтому убиваем из оружия.

Фантомы - шатаем Зарядом, после добиваем из оружия. Лучше не рисковать, добивая ближним боем - пока будете замахиваться, могут зафаталить. В случае, если всё же хотите убить в ближнем бою - лучше ловить фантомок на наклонной поверхности, где зафаталить они не смогут. Не рекомендуется влетать в толпу, где есть больше одного фантома.

Твари, Отпрыски, Баньши, Атласы, Преторианцы - влетать в них не рекомендуется, или, опять же, делать это на наклонных поверхностях. Ближний бой против них не особо эффективен, поэтому лучше использовать оружие, при этом держаться на некотором расстоянии.

Праймы - не имеют способности к фаталити, однако, они известны своими станами, поэтому после использования Заряда в Прайма лучше спрятаться в ближайшее укрытие и расстрелять его оттуда.

Опустошители - лёгкая мишень, если не имеют поддержки - в ближнем бою они не опасны. Убивать можно хоть оружием, хоть ближним боем.

Отродья (особенно одержимые) - если они подобрались слишком близко к вашей позиции, в первую очередь обращайте внимание на них. Убивать нужно только сильным ударом ближнего боя - после этого они уже не взорвутся.

Не забывайте, что Биотический Заряд - это не только способ максимально быстрого сближения с противников, но так же мгновенный восстановитель щитов. Поэтому, если щиты иссякли или близки к истощению, желательно применить Заряд на ближайшем противнике (или улететь на другой конец карты).

Выполнение заданий - не совсем наша цель, но и тут мы можем быть полезны. Большой запас щитов батарианца и некоторая сопротивляемость станам помогут ему при взломе точки, обороне, или сопровождении дрона, а довольно высокая скорость передвижения позволит доставить груз к точке за небольшой отрезок времени.

Результат

post-43982-0-58064600-1355449603_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Билд добавлен в справочник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уехал в горы - кататся на сноуборде. В связи с чем следующее обновление заголовков билдовых тем будет 08.01.2013

Всех с наступающим новым годом! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Резервное копирование

Штурмовик.jpg

Цели:

1. Формирование полноценного справочника билдов

2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда

3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа

4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы

Кросс-ссылки для быстрого перехода между темами по билдам:

Для «зеленых» новичков:

Перед началом боевых действий рекомендуется ознакомление с информацией представленной в заголовках следующих тем:

1. «МП: Полезная информация»

2. «МП: Комбинации умений»

3. «МП: Оружие»

Примечания

1. В теме выкладываем билды для класса соответсвующего названию темы.

2. Прошу Вас, по возможности, при загрузке изображений не использовать внешние хостинги, а грузить их прямо в тело сообщения (функция загрузки файлов доступна в расширенной версии редактора сообщений)

3. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному ниже шаблону.

4. Перед описанием билда попытайтесь поставить себя на место новичка – многие вещи, которые для Вас покажутся аксиомой могут быть не понятны другому человеку (к примеру, навык быстрого прицеливания в ближнем бою со снайперской винтовкой).

5. В шапку не будут добавлены описания билдов не достигшие 20 уровня, или билды у которых очки умений не распределены максимально возможным образом (игрокам которые могут пройти платину персонажем 1 уровня и хотят поговорить об этом, рекомендую обратится сюда со всеми сопутствующими пруфлинками)

6. Билд указанный вами должен жить на всех уровнях сложности, а главным образом на платине.

7. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания

Мотивация:

В конце описания каждого билда будет предоставляться ссылка на пост автора создавшего описание согласно выше указанному шаблону.

В связи с тем, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут, до нескольких часов просьба, по возможности не оставлять труд автора «не замеченным», и в случае если билд Вам понравился, перейти по ссылке и поблагодарить автора.

Обращение к опытным игрокам: Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков.

Гайды

При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд. Правила поведения в текущей теме не будут распространятся на Вашу тему-гайд.

Главные отличия гайда от обычного описания билда:

1. Наличие авторского оформления.

2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов

3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными (см. раздел "Правила 4. описания билда", п. 5) т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда

4. Обязательное наличие видео матча с платины (можно в обрезанном виде).

Правила поведения в теме

1. Общие положения:

1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения.

1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже.

1.3. В теме так же действуют общие правила форума.

1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы).

1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать.

1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей.

2. В теме приветствуется:

2.1. Описание билдов.

2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил).

2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда.

2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда.

2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности.

2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами.

2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики.

3. В теме запрещается:

3.1. Непосредственная критика билда.

3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д.

3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2.

3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации).

3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы»)

4. Наказания за нарушение правил поведения:

4.1. Первое нарушение правил за месяц - одно предупреждение

4.2. Второе нарушение правил за месяц - два предупреждения

4.3. Третье нарушение правил за месяц - бан на две недели.

4.4. Сообщения нарушающие правила поведения будут удалятся.

Примечание: оставляю за собой право на доработку данных правил с целью закрытия возможных лазеек.

Правила описания билда:

Описание билда должно состоять из следующих разделов:

1. Название билда.

Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов).

2. Билд

Распределения очков по древу умений, с сопутствующими комментариями . Ссылка на конструктор билдов - приветствуется, но не является обязательной.

3. Оружие и обвесы

(см. пример)

4. Гиры

Описание всех временных и постоянных бонусов подходящих под билд.

5. Тактика игры.

Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда.

Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком.

К примеру:

1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях.

2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою; или методика уничтожения фаталящих мобов в ближнем бою, или в рукопашной.

3) Использование нестандартного оружия:

За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть):

  • С «мгновенным» уроном,
  • Использующее «термопаки»,
  • С неограниченной дальностью стрельбы,
  • Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом,
  • Стреляющее по прямой.
  • Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков)

Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать.

Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени), Ригар (ограниченная дальность стрельбы), Протерианский излучатель (не использует патроны, нужно успеть остановить огонь до полного опустошения магазина + не работает на дальних дистанциях), Аколит (кривая траектория полета снаряда ), и т.д.

В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать.

6. Роль билда в комманде и результат.

Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в комманде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек, доставка пицы, и т.д.)

и скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом платины.

Скриншот необходим для исключения попадания не проверенных теоретических выкладок (билдов) в заголовок темы.

Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча.

"Как сделать скриншот"?

Скриншоты можно делать разными способами. Один из них – специальная программа Fraps.

Скачать ее и ознакомиться с тем, что это за зверь, можно по этой ссылке. (с) из темы "наши достижения"

"Как загрузить картинку в тело сообщения"?

Чуть правее кнокпи "отправить" есть кнопка "Расширенная форма". Нажимаете на нее, вы перейдете в интерфес расширенной формы сообщения. в нем , чуть ниже тела сообщения, есть кнопка "Нажмите что бы прикрепить файлы". Нажмите на нее - открыется интерфес выбора файла на локальной машине. Выберите файл, и после загрузки появится возможность добавить изображение в необходимое место в сообщении (устанавливаем курсор на нужном месте в сообщении и нажимаем кнопку "Добавить в сособщение")

Пример описания билда:

Выражаю свою благодарность Pastafrolla за предоставленный Пример (для просмотра перейдите по ссылке)

Билды ( 6 )

Человек

Азари

Дрелл ( 1 )

"Cold-blooded" от Riccoshot

Дрелл-штурмовик (штурмодрелль)

post-45367-0-28025300-1354466930_thumb.jpg

1. Название билда:

Cold-blooded

Быстрота убиения мобов, агрессивный стиль игры, проворность, эпичный "дай пять" вражеским суппостатам.

И все это с особой хладнокровностью.

2. Билд (распределение умений):

BioticCharge-1.pngБиотический заряд (6)

Ранг 4 - Низ - Радиус: поражение до двух дополнительных целей в радиусе 2 метров.

Именно этот пункт, даёт вам хорошую основу для ведения боя с группой противников, отшатывание большего количества врагов, даст вам больше шанса убежать, если уж вы поняли что "прилетели не туда" и вы не справитесь.

Ранг 5 - Низ - Урон от умений: увеличение урона от умений на 40%, в течении 10 сек. после успешного применения заряда.

Т.к. билд построен на гранатах, а оружие зачастую будет являться лишь маркером, лучшим является вариант Заряд + Граната в упор (использование гранат как дробовика).

Ранг 6 - Низ - Барьер: восстановления дополнительных 50% барьера после успешного Заряда.

Тут в общем-то понятно, полный барьер всегда лучше. Летя на встречу врагу, сложно предугадать, не начнут ли по вам стрелять ещё откуда нибудь.

Pull-1.pngПритяжение (0)

Особого смысла в прокачке этого умения я не вижу, т.к. убивание тех для кого она предназначено (безщитовая/безбарьерная пехота и середнячки) происходит и так более быстрыми способами.

BioticGrenade-1.pngКластерная граната (6)

Ранг 4 - Верх - Урон и сила: +30% к урону, +30% к силе.

Ничего особенного - больше=лучше

Ранг 5 - Верх - Запас гранат: +2 гранаты.

Опять же больше=лучше, да и нижний вариант развития нам негде использовать.

Ранг 6 - Верх - Шрапнель: увеличение шрапнели на 1.

Очень полезно тем что больший разлёт позволяет подорвать, тех кто находится за спиной/за углом от вашей цели.

MPPassive-1.pngДрелл-убийца (6)

Ранг 4 - Низ - Урон умениями и дополнительная грузоподъёмность: +15 к урону умениями, +20 ед. грузомодъёмности.

Позволит кулдауну держаться в районе 200%, даже с нацепленными тяжёлыми модами для оружия.

Ну и урон умениями, даёт плюс к Заряду и Гранатам, соответственно.

Ранг 5 - Верх - Урон умениями: +20% к урону умениями.

Та же причина, урон, и что важно, сила, Заряда и Гранат.

Ранг 6 - Низ - Урон оружием: +12,5% к урону оружием.

Из пистолетов, с собой и так легкий Аколит, смысла в снижении веса пистолетов нет (конкретно в данном билде).

MPMeleePassive-1.pngФитнесс (6)

Ранг 4 - Низ - Дополительные щиты и здоровье: +20% к щитам, +20% к здоровью.

Ранг 5 - Низ - Скорость перезарядки барьера: +15% к скорости перезарядки барьера.

Ранг 6 - Низ - Фитнесс-эксперт: +25% к барьеру и здоровью, +10% к скорости передвижения.

3. Оружие и обвесы:

Оружие:

Оружия будем таскать два, но я бы не выделил основного и добавочного, оба равнозначны.

SMG_Hurricane.pngПистолет-пулемёт "Ураган"

С модами на Ураган я еще определяюсь:

Вариант 1: ББ-ствол + Стабилизатор.

Вариант 2: Стабилизатор + Магазин.

Ураган используется как навешиватель маркера по крупным неповоротливым бронированным целям. С ББ-стволом способен еще и отлично добивать.

Pistol_Asari.pngПистолет "Аколит"

Моды: Увеличение магазина + Ствол крупного калибра (старый).

Основное оружие для для ведения дуэлей с Фантомами, cнятия защиты с боссов.

Обвесы:

AmmoPower_Incendiary.pngЗажигательные патроны 4

Зажигательные патроны нам нужны как маркер для Огненных взрывов от Заряда или от гранат. Именно на этом построен билд.

PowerBonusDamage.pngМодуль усилителя умений 4

В распределении умений, в большинстве случаев выбрано Усиление умений, добавляем еще, повторюсь Усиление умений действует не только на урон, но и на силу, что позволяет почти постоянно отшатывать мобов.

WeaponDamageBonus_SMG.pngУсилитель ПП 3

Gear_GrenadeCapacity.pngЗапас гранат 5

Вы нарвались на спаун - 9 гранат, товарища окружили и не дают встать - 9 гранат. Кнопкой 8 все 9 гранат чудесно восстанавливаются.

4. Тактика/стиль игры:

- вам подойдут не все карты - известны карты, которые имеют проблемы с появлением гранат в ящиках (Кондор), что уже само по себе проблема, если в команде будет другой гренадёр, будет беда. На платиновом Леднике, с 3 ящиками, по 1 гранате в каждом проблем не наблюдалось.

- далее вражеские юниты с которыми у вас не должно возникнуть проблем:

- вся легкая пехота без щитов, убивается Зарядом + Ближним боем + парой выстрелов при надобности

- вся щитованная пехота, сностся выстрелом-парой выстрелов из Аколита, и последущим Зарядом по уже повешенному огненному маркеру.

Такой Огневзрыв убивает золотого Огнемётчика (он как пример, т.к. имеет самые высокие статы из всех середняков)

- враги имеющие только Броню, в количестве не превыщающем 1, не представляют угроз, бой ведется на близкой дистанции с комбинацией Огнемаркер - Заряд (Граната) - Огнемаркер - Заряд (Граната), что использовать зависит от того успели ли вам снести барьер, и вы используете заряд, кроме как детонатор, но и еще отхил барьера.

- Атласы и Праймы, лишаются защиты из софт-кавера, Атлас стреляет больно, шанс что в предсмертном состоянии вы не успеете использовать Заряд, или встетитесь с его ракетой в полёте достаточно велик, Прайма лучше продолжать добивать из софт-кавера, либо нарезая небольшие круги вокруг, скажем, толстой колонны

post-45367-0-78841700-1354466154_thumb.png

- Баньши можно танковать и в одиночку, лучше в паре с кем-либо, и вообще если в пати есть Волус - вообще замечательно.

Быть зафаталенным как-то не приходилось, ввиду наличия акробатических трюков.

- Турели закидываются гранатами

- особым весельем становится закидывание гранатами, при расчёте траектории рикошета, вот эта позволяет отлично оборонять терминал в этом месте

post-45367-0-42403800-1354466204_thumb.png

- попытки отхилить товарищей в куче врагов, не лучшее решение

- с друзьями Карателями, сражаться попеременно чередуя Заряд и Ближний бой, оба их отшатывают

5. Роль билда в команде/Результат:

Дамагер - уничтожитель мелочи/середняков/бронированных юнитов (Твари-Опустошители-Отпрыски), пока команда валит боссов.

Уборщик - кого-то из товарищей поливают сразу 3-4 и более скопившихся врага, гранат туда да побольше, также часто из-за отшатывания спасаем товарищей в процессе их зафаталивания.

Задания:

Пицца и Точки - только если вы договорились, что остальные водят с мобами хороводы, именно водят, а не убивают - все ведь любят спаун прямо за спиной. Пицца носится быстро, даже без бега с ней.

Терминал - смотря где, если по вам бьют издалека, просто подбрасывать гранат/использовать Заряд на забравшихся в круг мобов.

Уничтожение - либо закидывание гранатами с поддержкой товарищей рядом, либо не несясь по прямой под огнем аккуратно вытащить Кобру, используя Дрелловскую ассасинскую магию, подобраться в притык к цели и шмальнуть Коброй.

Результат:

post-45367-0-75306700-1354466066_thumb.png

post-45367-0-60677200-1354466079_thumb.png

:excl: Скрин с платины, сделан ещё до увеличения EXP на золоте и платине. :excl:

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Кроган ( 1 )

«T-Rex» от Axers

«T-Rex» или «Что стало с динозавриком Динком?».

Билд

6. Радиус \ Урон от оружия \ восстановление барьера

0.

6. Уменьшение входящего урона \ Уменьшение задержки перезарядки барьера \ Уменьшение времени отката умений

6. Урон от умения + дополнительный вес \ Урон от умений \ Урон от оружия

6. Барьеры \ Сокращение времени восстановления барьера \ Барьеры

Оружие

Ригар (обойма, бронебой) + Аколит (облегчитель, урон)

Обвесы

Постоянный: Штурмовая выкладка 5, Урон от дробовика 5

Оружейный: Урон от дробовика 3

Броня: Адреналиновый модуль

Патроны: Зажигательные патроны 4.

Почему я выбрал именно адреналин? Ответ: в противном случае вы не будете успевать жарить баньши из ригара и одновременно отступать. Адреналин значительно увеличивает мобильность и уменьшает вероятность схватить фаталити.

Из постоянных обвесов лучше брать штурмовую выкладку т.к. с ригаром очень часто заканчиваются патроны. И так же часто бывает что нет времени за ними бегать.

Тактика

Что такое «Карабин Ригар»?:

  • Ригар имеет следующие показатели урона: по бороне - 50% от указанного урона; по щитам и барьерам – 200%; и 100% по здоровью.
  • В виду низкого коэффициента полезного дейтсивя Ригара по броне – бронебойный модуль должен быть установлен обязательно.
  • Ригар сильно ограничен в радиусе действия - 10 метров (определял «На глаз»). Что делает его оружием ближнего боя.
  • Из-за широкого разброса конуса способен наносить урон и маркировать сразу нескольких врагов.
  • А Вы мечтали в детстве увидеть что же такое этот таинственный «электро-веник»? про который еще всегда говорили родители... ну так вот, мне кажется это оно =)

Комбинации умений:

Для данного билда доступна всего одна комбинация:

  • Пировзрыв: Жгем моба с Ригара – в результате накладывается пиро.маркер; используем чардж – активируется пировзрыв.

Общие тактические советы:

  • Аколит используется в самом начале волны до тех пор пока враги не подступят к средней дистанции. Никогда не используйте чардж на дальние дистанции, особенно в закрытые помещения – до тех пор пока не станет известно: какая именно «компания» там тасуется.
  • Общая методика отстрела для всех мобов:
А) Если моб на средней \ дальней дистанции: используем чардж, отступаем одновременно жаря моба из ригара, перезарядка, используем чардж (= пировзрыв)
Б) Если моб находится на ближней дистанции – то сначало снимаем щиты и вешаем пиромаркер по средствам ригара, перезарядка, далее используем чардж (= пировзрыв).
  • Если в вашем поле зрения имеются один-два одиноких (без компании фаталящих мобов или гетов огнеметчиков) прайма активно прессующих вашу комманду, то принимаем весь огонь на себя: выносим по стандартной методике отстрела. Приоритетные цели это турели и дроны, потом уже можно заняться самим праймом. Кроган-штурмовик – единственный кто может выжить в данной ситуации.
  • Вашими первоочередными целями всегда должны быть фаталящие мобы.
  • Никогда не используйте чардж в толпу гетов огнеметчиков – не спасет даже заветное «I’m Krogan!» – выносим их по одному из-за укрытий, или парами. В случае с парами гетов огнеметчиков нужно сделать так что бы они оба попали в конус ригара. Если огнеметчиков больше двух – сокращаем их количество до двух при помощи аколита или игнорируем и обходим по боольшому радиусу.
  • Всегда бегаем в барьере и никогда его не подрываем.
  • Если мобов несколько - всегда стараемся занять такую позицию, чтобы жарить сразу двух мобов (второго на сквозь - через первого)

«Танцы динозавров с фаталящими мобами».

Первое что Вам необходимо знать при игре за любого штурмовика это как справляться с фаталящими мобами. Далее будет изложена краткая инструкция по их уничтожению. Порядок соответствует степени опасности быть насаженным на штык \ вилы, или быть раздавленным.

Общая теория: Все фаталящие мобы перед фаталити выполняют определенный ритуал. У баньши это тот самый пронизывающий до костей крик с сопутствующей анимацией в виде «молний» обрамляющих силуэт, у фантома – несколько ударов в рукопашной. При этом «Ритуал» предваряющий нанесению смертельного удара может быть выполнен и без вашего присутствия – фантом может вступить в ближний бой с Вашим сопартийцем, а зафаталить Вас.

  • Фантом – Самый опасный для Вас противник – может схватить крогана, как это говорится «налету».
А) Основная тактика: Если фантом на дальней \ средней дистанции: Чардж с дальней \ средней дистанции + отступление с одновременной прожарки из ригара.
Б) Или наоборот: Снимаем щиты ригаром на ближней дистанции + чардж ( =пировзрыв).
Чардж вышибает из фантомки дух заставляя ее отшатнутся, что дает нам время на то что бы «дожарить» ее из Ригара. Никогда не чаржтесь во врага, если в непосредственной близости от него находится фантом (на расстоянии больше 2 метров, и меньше 3-х) – зарежет 100%. Исключением являются те моменты, когда расстояние между врагом, в которого вы метитесь и фантомом не превышает радиус действия чарджа: 2 метра – в этом случае, фантомку отшатнет.
Если в результате чарджа в соседнего моба фантом остался у Вас в тылу, то не теряйте драгоценные секунды! Скрепя зубы бегите вперед! И даже не пытайтесь развернутся – потерянное время в данном раскладе = 100% фаталити.
Никогда не используем чардж, если фантомка успела напасть на вас в ближнем бою (как исключение – если вам больше некуда деваться) – в 2-х из трех случаев я схватывал фаталити. В любом случае не стоит задерживаться в радиусе ближнего боя фантомки. Чередуем чардж и залп из ригара с одновременным отступлением.
Если фантомка успела вступить с вами в ближний бой, и вам некуда отступить \ срочно нужно восстановить барьеры а весь пенацелин закончился \ у ригара закончилась обойма – используем чардж именно на той фантомке которая вас прижала. У меня были случай когда у меня получалось выходить из окружения фантомок по средствам чарджа в другого моба располагающегося на хорошем расстоянии от позиции в которой меня прижали – так вот, бывает такое что на пол пути «в чардже» к «спасительному» мобу фантомка вырывала меня из полета и насаживала на штык.
  • Баньши - до тех пор, пока что со старушки не сняли барьер – забываем про чардж. Исключением являются те моменты когда она остановилась передохнуть и закинуть в кого-либо деформацией (опасно), или если она уже начала поднимать на вилы вашего сопартийца. В остальных случаях держимся на максимально удаленной дистанции на которой Ригар наносит урон, постоянно пятимся назад и жарим из Ригара. А вот после снятия барьера \ остановки баньши (обычно это происходит на второй обойме ригара), используем на ней чардж (= пировзрыв). Если в радиусе 5 метров от моба тусуется баньши в барьере – забываем про моба и жарим баньши или меняем позицию на более выгодную. Использование чардажа на прыгающей Баньши = 99% фаталити. Если вдруг вы случайно «Зарядились» об прыгающую баньши – не тратим время на разворот – уносим тапки прямо по курсу.
  • Протерианец – Снимаем щиты ригаром или аколитом на максимально возможном расстоянии. После снятия щитов используем чардж (= пировзрыв) + отступление с ригаром. Никогда не используем чардж на дистанции рукопашной атаки протерианца – да и вообще не стоит там задерживаться по какому либо поводу. Если Протер. Встал на задние лапки – ищем место и прячемся т.к. от долго под его лучами не устоите даже вы. Не используем чардж с дистанции рукопашной атаки.
  • Атлас – Действуем согласно стандартной методике отстрела (чардж, оступление+ригар, перезарядка, чардж). Так же как и в случае с протерианцом после каждого чарджа отступаем по дальше и не задерживаемся в зоне действия рукопашной атаки атласа. Не используем чардж с дистанции рукопашной атаки
  • Тварь - на данный момент фаталит не очень часто. Но вероятность быть размазанным по полу достаточно большая. По этому с ней следует поддерживать следующие правила общения: Жарим из ригара на максимально возможно дистанции, до тех пор пока что тварь не начнет свой разбег. Как только вы увидите что тварь готовится к «Прыжку» - используйте чардж (= пировзрыв). Если Вы все сделали правильно то произойдет соответствующая рокировка: вы окажетесь на месте где тварь начала свой разбег, а тварь на том месте где только что находились Вы. Не стоит задерживаться на данной позиции – разворачиваемся и продолжаем готовить ее из ригара. Так продолжается до смерти цели.
    Если в друг, вы оказались возле твари, и она вместо обычного разбега начала размахивать своими клешнями – немедленно отступайте (вероятность быть схваченным в ближнем бою неумолимо возрастает). Никогда не используйте на твари чардж с дистанции рукопашной атаки т.к. если тварь успела вступить с вами или кем то другим в ближний бой (разбег-таран не считается) то сильно возрастает вероятность того что ее следующим действием будет фаталити.

Если соблюдать все указанные выше нормы поведенияв приличном вражеском обществе, то спокойно можно пройти матч - при этом ни разу не попав к кому ни будь на вилы, в чьи то клешни, или под стальной пресс атласа.

Роль билда в команде и результат.

По сути дела в команде Вы выполняете роль «Живого щита». И основного дамагера одновременно. Вы можете выстоять под напором выстрелов одновременно двух праймов. Вы лекарь: по средствам использования чарджа вы можете максимально быстро десантироваться в самую гущу врагов, отшатнув моба который проводит «добивание» успеть воскресить своего сопартийца, и по средствам того же чарджа быстро от туда слинять. Вы отлично ломаете точки, или отвлекаете врагов на себя в то время когда ими заняты ваши сопартицы. Благодоря тому, что кроганы не прыгают («Они отталкивают от себя землю» ®) – билд прекрасно доставляет пиццу. Ну а в удержании позиций Вам просто нет равных. Кроме того это самый простой штурмовик из всех имеющихся в наличии.

В среднем, в хорошей и проверенной команде я таким билдом получаю 140к. Мой максимум на данный момент в комманде рандомов это 180к 210к =) (и это - не предел!).

post-39731-0-77012100-1354970306_thumb.jpg

Карта и враги выбрались рандомно.

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Феникс ( 1 )

"БДСМ-щик" от Pastafrolla

Феникс-штурмовик

"БДСМ-щик"

Билд:

6 - радиус \ слияние умений \ барьер

6 - биотический комбо-прием \ сила и урон \ урон броне

3

5 - урон от умений, дополнительный вес \ урон от умений

6 - все в щиты

http://narida.pytalh...rus/RKDIR//////

Оружие и обвесы:

1. Аколит (ствол, обойма)

2. Ураган (бронебой, легкие материалы)

Расходники:

  • Защитная выкладка 5
  • Увеличитель силы 3
  • Зажигательные патроны 4
  • Урон от умений 4

Здесь стоит отметить один момент. Усилитель пистолета 3 можно ставить, но особой разницы в уроне Аколита замечено не будет. Щиты и Барьеры итак снимаются на раз, а по Броне как не крути, дамажить хорошо не будет. Поэтому "Увеличитель силы 3" наше все. У Феникса весьма полезная хеви мили-атака, пусть урон у нее и не ахти, но сила впечатляет. Мелочь отбрасывается на раз-два. Это даст Вам 1-2 секунды, для дальнейших действий, будь то использование спас. комплекта или кобры, до смены позиции.

Тактика игры:

Общая тактика ведения боя:

  • Данный билд феникса-штурмовика приспособлен для игры на ближней-средней дистанции. Он будет отлично чувствовать себя на узких и тесных картах. При должной сноровке можно играть на любой карте, но эффективность будет страдать.
  • Феникс-штурмовик универсальная машина убийства, которая в состоянии быстро убивать любого врага, сложности могут быть лишь с теми мобами, которые блокируют урон от умений(Фантом, Банши, Преторианец ака Краб).
  • Враги, у которых ХП + Щиты/Барьер убиваются следующим образом: стреляем с Аколита до тех пор, пока на мобе есть щиты/барьеры - как щита/барьера нету, используем Поводок или Биотический заряд. При таком цикле, любой враг, даже Фантом, должен умереть. Если же осталось 1-2 куба ХП, можно добить моба повторным выстрелом из Аколита или просто использованием Поводка.
  • Враги, у которых Броня убиваются следующим образом: стреляем с Аколита(вешается огненный маркер) - используем Смеш - стреляем с Аколита(вешается огненный маркер) - используем Смеш и так до победного конца. Также можно использовать связку Аколит - Биотический заряд.
  • Враги, у которых Броня + Щиты/Барьер убиваются следующим образом: стреляем с Аколита до полного уничтожения щита/барьера противника - используем Смеш или Биотический заряд, и продолжаем до уничтожения противника.
  • ВСЕГДА используйте Смеш только по ХП и Броне. Щиты и Барьеры быстрее будет снимать с Аколита.
  • Биотический заряд не является маркером, поэтому если хотите делать биотические взрывы, то это Смеш + Биотический заряд или Поводок + Биотический заряд.
  • Смеш + Поводок и Поводок + Смеш дают биотические взрывы в любой последовательности, так как являются и маркерами и активаторами. (Примечание: Поводок не работает по броне).
  • Используйте Поводок для активации слабеньких БВ, которые должны добивать мелочь без щитов/барьеров, если Вы не можете использовать Биотический заряд, так как вокруг цели много мобов например.
  • Используйте Биотический Заряд в большинстве случаев, если речь идет об активации огненного маркера(Зажигательные патроны на Аколите) или проведения биотического взрыва. Этот скилл в данном варианте раскачки является намного более выгодным в использовании, чем Поводок. Но используйте его с умом. Феникс-штурмовик, в отличие от других собратьев, весьма хилый и не стоит врываться им в толпу мобов.
  • Обладает плохой живучестью, даже несмотря на полную раскачку в щиты. Поэтому используйте укрытия и старайтесь бить мобов через стены\перегородки\ящики и прочие препятствия. Также не забывайте про стрейфы. Не стоит ловить Деформацию Баньши или гранаты Отпрыска.
  • Старайтесь уничтожать врагов в узких местах, особенно хорошо, если они идут друг за другом или столпились в каком-то узком проходе.
  • Избегайте открытых и простреливаемых мест, особенно если Вам противостоят Геты.
  • В идеале требует игры на своем хосте, так как при игре за Феникса-Штурмовика нужно быстро оценивать ситуацию и принимать решения. От смерти Вас могут отделить доли секунды, будет обидно, если из-за задержек хоста не сработает Заряд или сработает после задержки. Это может стать фатальным для Вас и может быть даже для всей команды.

Приоритет уничтожения мобов (в порядке убывания). Приоритет основан на возможностях адепта максимально быстро устранять врагов(то есть Банши и Преторы будут в конце списка, несмотря на то, что несут большую опасность), но также пытается в себе сочетать и ликвидацию потенциально самых опасных врагов.

1. Фантом: Это самый приоритетный моб для устранения для феникса-штурмовика. Играя за феникса-штурмовика, не несет никакой опасности для нас, но может серьезно насолить другим членам команды, учитывая ихнее количество на поздних волнах.

Хватает одного цикла: стреляем из Аколита(может остаться 2-3 куба барьера, тогда потребуется 2-й выстрел) - используем Биотический заряд. Такая схема подойдет для 1-2 фантомов. В случае большего количества фантомов или просто мелкого "треша" вокруг фантомов, безопасней будет использовать Поводок. Специально отмечаю, не используйте Смеш на фантомах, так как он может включить свой "пузырь", и придеться либо ждать окончания его действия, либо добивать с Аколита.

2. Треш с ХП + Щиты/Барьеры: гет-ракетчик, гет-охотник, центурион, мститель, капитан коллекционеров, налетчик, инженер. Внушительный перечень врагов, однако они все похоже друг на друга по способу их умертвления. Хватает одного цикла: стреляем из Аколита - используем Заряд. Опять таки, данная схема годится для небольшого скопления мобов. В противном случае, если враги находятся сильно далеко или их там слишком много, лучше использовать Поводок. Данные схемы используются для убийства мобов на средней-дальней дистанции. Для ближней дистанции вполне подойдет Аколит + Смеш.

3. Гет-огнеметчик и Взрывник Гетов: Эти юниты гетов обладают нехорошей привычкой передвигаться по 3-4. Также Огнеметчики убивают за секунды, а взрывники способны неплохо досаждать своими станами от шокера + гранат. Но для нас такое кучкование является плюсом. Аколит + Смеш = огненный взрыв, после которого взрывник гетов умирает, а у Огнеметчика останется 2-3 куба брони, которые добивается с Аколита или повторным Смешем. На средних-дальних дистанциях единственный вариант, это снять щиты с Аколита и использовать Заряд. В целом, на средних-дальних дистанциях не имеет смысла концентироваться на данных мобах, проще подождать пока подойдут.

4. Бронированные противники: Опустошитель, Тварь, Отпрыск, Каратель. Для устранения данных противников можно использовать 2 схемы убийства. Либо Аколит + Смеш/Заряд = Огненный взрыв, либо Смеш + Заряд = Биотческий взрыв. Лично я предпочитаю устранять этих врагов по схеме Аколит + Смеш. Огненные взрывы требуют меньше времени для подготовки, да и данные мобы не обладают бешеным кол-вом Брони.

5. Одержимый Отпрыск. Первый противник, где я предпочитаю схему Смеш + Заряд. Однако вариант Аколит + Смеш тоже имеет право на жизнь, но времени займет чуть подольше.

6. Прайм. Этот босс является наименее толстым из всех и не обладает резистом к умениям. Идеальный вариант для феникса-штурмовика. Стреляем из Аколита, пока на нем щиты, после этого Смеш + Заряд. Продолжать до победного конца. Однако, не ленитесь, прерывайте свой цикл, если Прайм создает дронов или турельки. Своевременно убивайте дронов и турельки из Аколита, так как для турели нет ничего сложного, чтобы за считанные секунды убить Вас, а дрон может застанить в самый неподходящий момент.

7. Атлас. Босс, который обладает большим количеством брони и щитов, однако из-за своей неповоротливости и медлительности, не представляет большой угрозы для нас. Снимает щиты с Аколита, потом Смеш+Заряд.

8. Немощный "треш": хаск, отродье, каннибал, штурмовик, гет-солдат, солдат коллекционеров. Не несут большой опасности и поэтому обладают низким приоритетом. Убиваются либо Аколит + Поводок(потребуется 2 выстрел из Аколита), либо Аколит + Заряд или даже просто Смеш для ближних.

9.Преторианец(простой). Данный босс представляет для нас определенного рода проблемы. Обладает внушительным количество брони и барьера, имеет резист к урону от умений,обладает хорошей мобильностью и любовью к обнимашкам(к фаталити то бишь). Не стоит забывать про его лучи радости смерти, которые убьют Феникса за 2 захода. Особенно плохо, что лучи способны дамажить и сквозь тонкие препятствия. Ну и залп ракет не оставит от нашего Феникса даже мокрого места. В плане убийства здесь все просто, это Аколит + Смеш. Настоятельно НЕ рекомендую использовать Заряд на Крабе. После использовая с высокой вероятностью уже никуда не убежите. Однако когда он включает "пузырь", феникс-штурмовик становится практически бесполезным. Не имеет смысл использовать умения, а с Аколита много урона не нанесешь. В такие моменты переключаемся на Ураган. Он конечно в руках Феникса, без раскачанной пассивки на урон от оружия + без стабилок будет стрелять из рук вон плохо, но при довольно минимальной сноровке его можно удерживать относительно терпимо. Таким образом, мы сможем наносить хоть какой-то мало-мальский дамаг(всяко больше, чем с Аколита). Понятное дело, речь идет о близкой дистанции(не более 10 метров) и стреляем мы с него только по боссам, у которых резист к урону от умений. Но все же в идеале Фениксу нужна поддержка со стороны товарищей.

10. Банши. Эта дама является самой мобильной из всех боссов, что для нас весьма плохо. Схема убийства стандатная, это Аколит + Смеш + Заряд. Однако, в моменты, когда Банши находится в стадии телепортов и телепартируется как бешеная, нужно быть предельно аккуратным, ведь Смеш обладает ограниченной и весьма малой дальностью, а также долгой анимацией(если не прерывать). В такие моменты можно получить фаталити. Также во время телепортов, НЕ рекомендуется использовать Заряд, это почти 100% фаталити. Используйте Заряд только тогда, когда она встала на месте, и кастует деформации + орет. Все, что относилось к крабу, относится и к Банши. Пока у Банши резист к урону умениями, мы можем разве что щекотать Банши с Аколита, так как использовать умения не имеет смысла. Поэтому опять переключаемся на Ураган и стреляем в упор.

11. Одержимый Преторианец(по другому "злой краб"). Данный босс убивается точно также, как и его простой аналог, за исключением того, что имеет ощутимо больше Брони и чаще использует свои умения, такие как "пузырь" или "чардж". Ну и обнимашки в мили делает практически со 100% гарантией.

12. Страж. Данный противник не представляет каких-либо сложностей для устранения. Однако этот процесс занимает чуть больше времени, чем убийство других мобов, не имеющих чего либо, кроме ХП. Тут либо Поводок + Смеш для короткой дистанции, либо Поводок + Заряд для средней-дальней.

Советы:

1) Персонаж имеет 825 ХП и 825 барьера при полной раскачке выносливости. Это мало, при этом создается ощущение, что феникс-штурмовик хилее, чем остальные его собратья по такой же хрупкости. Дополнительная сложность в том, что требуется находиться близко к противникам. Поэтому Вы должны хорошо знать карту, ее особенности и хорошие места. А также обязательно знать все точки респауна мобов. Выбор хорошей позиции на карте, которая позволяла бы Вам и дамажить мобов, при этом желательно Смешем и находится в сравнительной безопасности является половиной успеха. Однако оставляете себе пути отступления, не стоит выбирать закрытую позицию, из которой только 1 выход, и через который наседают противники.

2) Внимательно смотрите все входы-выходы к Вашей позиции, ибо если к Вам зайдут со спины, то Вы не успеете уже предпринять контрмеры.

3) Если Вы умерли, при воскрешении зажмите кнопку сильной мили-атаки, отшатнет мелочь, которая убила Вас или просто пришла добить. Вообще, используйте хеви-мили тогда, когда к Вам неожиданно забралась мелочь, выиграете 1-2 секунды.

4) При игре с Коллекционерами, обращайте большое внимание на "Рои Коллекционеров", не давайте им взорваться около Вас. И не думайте, что напарники уничтожат их за Вас(обычно их любят игнорировать или бегать от них), поэтому когда видите Рой, лучше уничтожьте их, ведь именно для персонажей с умениями Рой представляет угрозу. Находясь под эффектом Роя, Ваш ДПС и живучесть упадет практически до нуля и Вы станете бесполезным.

5) Не бегите поднимать падших товарищей, которые умерли в гуще врагов. Это явно не задача феникса-штурмовика. Если же все-таки ситуация критическая, попробуйте снять щиты/барьеры с Аколита + Заряд. Такой метод позволит ликвидировать фантома или любую другую небронированную мелочь и поднять товарища будет легче.

6) Не забывайте про Заряд или Поводок, с их помощью можно помощь напарнику по команде в критический момент. Например не дать мелочи добить павшего товарища или выдернуть фантома, который был готов покрамсать Вашего товарища.

7) Хотя данный билд не приспособлен для частого использования Поводка, если Вы хотите его использовать, делайте это с умом. Не нужно закидывать фантомов за спину себе и товарищам или притягивать к себе и товарищам одержимое отродье.

P.s. Если с Вами в команде есть другие биотики, комбинируйте с ними Биотические взрывы, даже несмотря на мощный Смеш, наличие других адептов сильно увеличит Вашу эффективность и общую скорость убивания противников.

Роль билда в команде и результат:

Данный персонаж, это чистый дамагер. При правильной игре за данного персонажа, можно выдавать хороший ДПС, набирая много очков. Комбинируя и собственные убийста, и помощь за снятие щитов/барьеров.

Скриншоты какие смог найти, по идее скринов должно было быть больше, но похоже уцелели только эти. Это было еще до бафа очков с 60% до 100%.

post-37716-0-57817300-1359741441_thumb.jpg

post-37716-0-00656900-1359741463_thumb.jpg

P.s. Я знаю, что билд похож на феникса-адепта, но я не виноват, что персонажи почти одинаковые. Должен отметить, что после апа Сингулярности, адепт уделывает штурмовика по всем параметрам, но если кому-то хочется играть вангардом, данный билд наиболее четко подчеркивает достоинство штурма(Заряд).

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Убийца N7 ( 2 )

"Virtus Ignavia" от Prime Abstergo

"Я дал его вычистить, чтобы взять в руку;

уже наострен этот меч и вычищен,

чтобы отдать его в руку убийцы."

- Книга Иезекииля, 21:11

"Virtus Ignavia"

EarthMstr.png

N7 Убийца

MjvC.png

infoko.jpg

MjwW.png

Выбор умений совершен следующим образом и не подлежит каким либо изменениям. Ссылка на голый билд: http://narida.pytalh...400%400%400%400

BioticCharge-1.pngБиотический заряд

  • Ранг4. После "недавнего" баффа позволяет ошеломлять фантомов даже с эволюцией "Радиус". Кроме того, чем больше сила ( плюшка от эволюции 1), тем дальше улетит наша жертва, но об этом позже.
  • Ранг5. Также по понятным причинам (уклон на умения) берется эволюция "Синергия с умениями". Ключевая эволюция позволяющая стакать бонусы от умений в мультипликативном порядке. Но альтернатива все же есть, но об этом позже =)
  • Ранг6. Так как влияние удачи в 100% случаев является негативным фактором, то выбираем стабильные 100% восстановления щитов. Полные щиты - это всегда хорошо, особенно на платине, даже не смотря на факт обладания "софт-имморталом", но об этом поговорим попозже ©.

PalmBlaster-1.pngФазовый дезинтегратор

  1. Ранг4. Обе эволюции равносильны, т.к. применимы в определенных ситуациях. Однако на платине "одинокий фантом бегущий в вашу сторону" является более частым явлением, нежели "геты, выстроенные в ряд". Поэтому определенно эволюция "Урон" - наш выбор!
  2. Ранг5. Нокдаун полезен в некоторых ситуациях: встает вопрос сложности. На платине необходимо брать эволюцию "Эргономичный выстрел", на золоте и ниже - эволюцию "Нокдаун". Просто для лулзов...
  3. Ранг6. Эволюция "Урон по щитам/барьерам" без вариантов. Секрет как убивать боссов я раскрою в следующих разделах.

SonicSlash-1.pngБиотический разрез

  • Данное умение не находит себе места в этом билде. Хоть билд и расчитан на урон от умений, данная штука требует синергии с другими биотиками. Характер и стиль поведения в этом билде кардинально отличается от БР-спама. Возможно, когда нибудь я выложу и тот билд.

MPPassive-1.pngТренировка N7

  • Пассивная способность качается полностью с уклоном на уменьшение веса и урон от умений. Ранг 6 не предоставляет выбора в связи с сетом оружия и потребностью максимизировать кулдауны.

MPMeleePassive-1.pngВыносливость и Ближний бой

  • Вторая ключевая ветка, влияющая на геймплей. Учитывая обстоятельства и базовые статы можно сделать вывод, что N7 Убийца выживает далеко не благодаря застаканным щитам и ХП. Наличие шакарных бонусов в ветке ближнего боя не оставляет равнодушным никого.

Mjxj.png

MeleeDamage.pngОружейные сеты:

Ссылка на оригинальный билд, из-за которого все это затевалось (АпостолХ + СкорпионХ): http://narida.pytalh...9XERLH4Z4%604N4

Ссылка на альтернативный билд, требующий наличия сета ГневХ+ АколитХ: http://narida.pytalh...9XERLI4Z4%604N4.

Во втором билде взята "синергия с оружием" - открыто для обсуждения плюсов и минусов. Также проявляется забавная механика уменьшения веса два раза вместо одного - заметил только в Нариде, протестю на днях в игре. Таким образом взятый аколит не только не влияет на вес (ранг4 пассивной ветки - это я уже проверил), но и уменьшает КД за счет ранга6 (следует проверить) пассивной ветки.

Gear_CobraCapacity.pngКомплекты снаряжения:

  1. Патроны. Гениальный бафф Пировзрыва ставит огненные патроны в ТОП чарта. Далее следуют ББ на равне с ВАРП патронами. Почему наравне? Потому что Дезинтегратор не является биотическим умением, а Заряд не создан для нанесения урона (плюс несет долю риска быть убитым). На третей ступени висят КРИО патроны: на третей потому что замороженные враги продолжают стрелять (ха-ха) и фантомы, к сожалению, не морозятся. Новые патроны не протестированы.
  2. Броня. Максимальная утилизация "софт-иммортала" возможна лишь с циклонным модулятором. Далее - если ЦМ отсутствует, берем усилитель умения (работает на Заряде и Дезинтеграторе). Если нету и Усилка, то берем Адреналин (благо мы хостим и шальная пуля нам не грозит).
  3. Оружие. Наш хлеб, сыр, масло и колбаса - это ближний бой. Усиливаем его за счет Силового расходника!
  4. Гирка. Адекватные люди знают, что ТОП расходниками на данный момент являются "новенькие и блестящие" - панацелин, спасы, патроны, ракеты, обход. Для убийцы первые три не имеют абсолютно никакого смысла, посему первое место отдается "Укрепленные отсеки V" (в итоге мы думаем о патронах меньше обычного, что тоже хорошо), а второе место - "Oбход панацелина V" (очевидные плюсы). Место 3 делят между собой "Набор берсеркера V" / "Усилитель щитов V" / "Набор джагернаута V".

MjxB.png

Речь пойдет о названии моего билда - Беззащитная доблесть...

Ви́ртус(от лат. Virtus — доблесть), Игнавиа (от лат. Ignavia — отсутствие энергии).

Также Виртута — богиня в римской мифологии, спутница Марса, вдохновлявшая римлян на боевые подвиги ради отечества.

Таким образом, отсутствие энергии равноценно для нас отсутствию щитов, и ЧТО может быть лучшим источником вдохновения для команды, если не штурмовик - не умирающий сразу после Заряда? =)))

В таком сравнении и раскрывается суть игры Убийцей (по крайней мере в моем билде). Дальше подробнее...

А теперь рассмотрим основные аспекты.

ShotgunSuperMelee.pngНанесение урона

  1. ДПС. У Убийцы в моем билде нет определенного лидера по нанесению урона. Первую ступеньку делят равноценно: оружие, мили и умения.
  2. Оружие. Действительно, с Апостола Х много не надамажишь на платине, однако нам важен вес, для урона есть Скорпион Х, который как нибудь да поможет (но и его роль не в ДПС, а в контроле). Во втором варианте у нас есть более весомый в этом плане вариант - сет Гнев Х + Аколит Х.
  3. Нагината-дзюцу, или ближний бой. Ну допустим, у нас не нагината, но нагибать можно и с мономолекулярным мечом =) Фишка в том, что бы использовать Хеви мили 1 раз в 20 секунд (ловите хасков, абомов, прочую шушеру). Дальше - забудьте о нем. Причин много - долгая зарядка (без резиста), проблемы трейсинга цели (привет нежданный телепрот) и прочие. Таким образом, только лайт милии - урон у него отличный, в чем сами сможете убедиться.
  4. Умения. Да, у нас есть Заряд, который дамажит мало и Дезитегратор (ФД) тоже, казалось бы, игрушка. Однако решает спам: Зарядов - море, ФД - еще больше (а если они усилены пасивкой и синергией, мммммммм).
  5. Комбинации. Естественно, идеальная синергия достигается с био-маркерами, сами мы можем сделать лишь тех/пиро/крио (на выбор) как тет-а-тет при помощи Заряда, так и на расстоянии (привет, ФД).

VanguardN7.pngТехнология убийства

  1. Рядовая пехота. Это труперы, марадеры, центы, немезиды и прочая шушваль. В зависимости от числа врагов рядом можно выстрелить с ФД до двух раз (шилдгейта нет, поэтому есть риск скатиться до хелсгейта во время Заряда), далее Заряд и серия лайт-мили х3. Дальше повторяем. Кстати, вы ведь уже активировали ранг5 пасивки? Если нет, то найдите пешку и снесите её комбой Заряд + Хеви мили.
  2. Пехотная элита. Это крепыши в стиле Драгунов, Фантомов и Огнеметчиков. Перед атакой обязательно провести артобстрел из ФД и Скорпиона/Аколита. Дальше - по накатанной. Фишка в том, что лайт-мили ОТШАТЫВАЕТ Пиросов и Драгунов. ВНИМАНИЕ! Фантомам по шарабану, и они могут вас зафаталить - это зависит от темпа нанесения урона/попадания по нему.
  3. Боссы: часть первая. Бруты, Опустошители, Баньши. Это наши ребята, у нас около-100процентный резист к "жидкостям" опустошителя и варпу баньши, а у брута просто понты ХП. Просто чарджимся и сечем их лайт-мили (три удара) + ФД до летального исхода.
  4. Боссы: часть вторая. Атласы, Крабы и Праймы. Атлас любит повернуть ось шасси на 360 градусов и сломать позвоночник, Прайм стал почему-то отшатывать, но я еще это проверю. Крабов я просто боюсь, и чарджиться в них не пробовал. Апд: отличные новости - грядет нерф Праймов, возможно, это конец для бесконечных станлоков - лучше для нас!

MPRespec.pngПрочие заметки

  1. Фазовые перемещения и акробатика. Если вы ниразу не пробовали ЭТО, то сначала удивитесь, потом будете долго смеяться, ну а потом через 10 лет (мне быстрее =) вы осознаете частицу ДАО =))) Ладно, чуть позже я добавлю карты локаций с самыми нереальными портами.
  2. Лайт-мили и софт-иммортал. Серия фазовых пируэтов с мечем вызывает адский резист ко входящему дамагу от всего: огня, биотики, физики. Боятся стоит лишь станов: привет дрон и рукопашка Прайма/Баньши. Также замечено, что в состоянии лайт-мили заметно меньше инста-килов, так что делаем выводы.

MjxS.png

awardinactive.pngОсновные требования

  1. Адаптация. Отлично, если вы уже научились четко использовать функцию "занять укрытие" и "перекат". Теперь придется переучиваться, так как телепорт хоть и похож по принципу действия, однако часто показывает совершенно иной результат.
  2. Концентрация и тайм-менеджемент. Это вам не шубу в трусы заправлять не кемперить с ЧВ, тут важен правильный момент и умение в нем очутиться! Следим за окружением и щитами: персонаж далеко не Айронмен, хоть и с бластером...
  3. Опыт. Необходим опыт как таковой для понимания стиля поведения тех же врагов, знания не исправленных багов (ракетчиков, например), и прочего прочего.
  4. Знание фич игры. Да, УР стволы и сюда же умение их "быстро" перезаряжать. Также владение техникой горячей-пиццы. Еще одна такая фича, которую забыл упомянуть - игроку нужно быть хостом, иначе ФД будет с задержкой в 1.5 сек, чардж будет тупить или не работать вообще, чаще будут инстакилить.... ну вы поняли =(

award.png Итоги

  1. Роль. Роль - универсал: урон есть, контроль есть, к выполнению задач (пицца, точки) расположен. Что еще нужно? Сложность освоения? Имхо, 7 из 10.
  2. Результат. Помоему, в прошлые разы, будучи хостом я набрал овер 140 000 очков: да ракеты, да умирал часто, да Паста хоть и с *цензура* (читай плохим) стволом (как и я собственно). Но это не плохо, я считаю, при таких условиях. Минимум на платине с конкурирующими ДПС билдами - 100 000 очков.
  3. Пруфы. Cкрины соответствуют допатчевым реалиям, когда не были бафнуты значения ХП:
post-39731-0-61120400-1351690190_thumb.png

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

"Saltator" от SPIRT_VASH_DRUG

Saltator. Секрет Полишенеля Urbi et Orbi. Штурмовик N7

Способности

Биотический заряд - 4 уровень: Радиус;

5 уровень: Синергия умений;

6 уровень: Восстановление щита.

Фазовый дезинтегратор - 4 уровень: Урон;

5 уровень: Эффективный залп

6 уровень: Урон по броне.

Биоразрез - не нужен.

Тренировка N7 - 4 уровень: Вес и умения;

5 уровень: Урон умениями.

6 уровень: Урон оружием

Фитнес - 4 уровень: Здоровье и щиты;

5 уровень: Восстановление щита.

6 уровень: Здоровье и щиты.

Оружие и расходники

Оружие: Аколит. Моды - улучшенный магазин и толстостенный ствол. Наш инструмент для маркирования врагов и быстрого снятия ненавидимых всеми биотиками щитов. Впрочем, просто как оружие он тоже хорош.

Снаряжение:

Постоянный:

Набор коммандос. Можно поменять на полезные запасы ракет или панацелина, но так отыгрыш будет именно умениями, а не ракетами. Да и умирать слишком часто не придется (если удастся соблюдать баланс)

Оружейный:

Пистолетный, желательно не скупиться.

Для брони:

Циклонный модулятор. Если фитнес полностью прокачан, можно поставить и 2-го уровня, но все же чем выше – тем проще.

Патроны:

Огненные – огненный взрыв, поэтому не ниже 3-его уровня, иначе маркер не с первого выстрела ляжет.

Тактика и особенности

Ссылка на голый билд http://narida.pytalh...mmandoPackage5/

Теория:

За этот билд меня должны порешить все господа асы, но для начинающих он будет хорош. В чем его главное преимущество и недостаток? Он слишком прост. Он чрезвычайно прост. Билд просто одноклеточный, никаких изысков не несущий. Но – рабочий, и без лишних проблем.

Практика:

В ритме вальса. Счет – «Раз, Два, Три». Наша тактика состоит из сплошных триплетов действий, при правильном исполнении начинающие давать танец. Вальс смерти.

Первое па: такт один - выстрел из «Аколита». У всех, кто не толще баньши, сразу слетают щиты и получают свой огненный маркер.

такт два – Заряд. Прокачанный на радиус он отшатнет ближайших к объекту заряда врагов, не дав им пошатнуть вас, и даст вам место для маневра. Ну и активатор для наложенного огненного эффекта, конечно.

такт три – быстрое перемещение назад. Просто спасаем себя от возможных последствий посредством бегства.

Второе па: такт один – выстрел из дезинтегратора. Под ноги врагу. Урон лишним не бывает, и если вдруг кто-то из врагов получил порцию из «Аколита», но отошел на расстояние, большее, чем цепляет заряд, то это его слегка взорвет. Ну и ошеломление врагов, естественно.

такт два – снова уклонение, но на этот раз уже смотрим по ситуации, в какую сторону будет безопаснее.

такт три – фазовый дезинтегратор. Вполне возможно, что кого-нибудь сможем добить.

Третье па: теоретическое: в случае с боссами наши упражнения просто повторяются, но такт с «Аколитом» должен быть до полного раздевания жертвы. Если намереваетесь напасть на фаталящего босса, такт три первого па должен быть мгновенным! Это в 95% случаев помогает не довести до плачевного исхода, но эти 5% вполне могут случится, так что не спешите сразу сдаваться и терять задор, нам это смерти подобно! Всегда продолжайте действовать по плану и тактике, гните линию и тяните ногу до конца! Ах, да, запомните – никогда не посягайте в одиночку на праймов, когда их больше одного! Один он да его дрон уже будут источником постоянных станов, а при увеличении в два раза кончина будет быстрой и беспомощной.

Требования к игроку: Быть хостом, одно из самых главных условий. Иначе просто не сможете нормально делать задний кувырок, а без него смерть будет быстрой. Ну и чувство ритма и меры – билд строится на этом.

Командная роль:

Голубой крови дамагер. Впрочем, общественно полезной деятельностью тоже можете заниматься, лишним не будет. Все что движется на карте – наши потенциальные жертвы. Но бог велел делиться, так что мелочь плюс фантомы должны быть убиенны нами в первую очередь, а вопящих мадам, синтетических шевалье и многоголовых господ-крабов отдаем друзьям и лишь потом помогаем – здоровее будем.

О вариативности:

Вариант уважаемого гуру Prime Abstego более многогранен, но и более требователен. Этот же билд – валенок по форме, но хорош по содержанию. С ним вы точно не будете страдать муками выбора экзекуции для противников, тут вы будете просто массово убивать.

Нет абсолютной истины. Предложенный билд тем то и удобен, что позволяет прочувствовать полезность и сильные стороны персонажа, после чего подстроить его под себя. Удачи в поисках!

Результат

До увеличения очков за платину.

post-43758-0-75105100-1354479996_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Батарианец ( 1 )

"Крушитель" от Motorrunner

Способности:

Броня с клинками - 4 уровень: Урон в ближнем бою;

5 уровень: Возвращение урона;

6 уровень: Выносливость.

Биотический заряд - 4 уровень: Сила и урон;

5 уровень: Синергия оружия;

6 уровень: Восстановление барьера;

Поводок – В данном билде не используется.

Батарианский бандит - 4 уровень: Урон умениями и вместимость;

5 уровень: Выстрелы в голову.

6 уровень: Урон оружием

Фитнес - 4 уровень: Урон ближнего боя;

5 уровень: Мастер единоборств;

6 уровень: Слияние в ближнем бою.

Оружие и расходники:

Оружие: Карабин Ригар, либо N7 Пиранья. Модификации - клинок уни-инструмента и ствол крупного калибра (старый).

Снаряжение:

Постоянный: Щит "Джаггернаут".

Оружейный: Усилитель урона ближнего боя.

Для брони: Циклонный модулятор.

Патроны: Бронебойные.

Тактика и командная роль:

Теория:

Ссылка на голый билд: http://narida.pytalh...gernautShield5/

Практика:

Требования к игроку: Очень желательно быть хостом.

Командная роль:

В самом начале игры сразу включаем Броню с клинками - это пассивное умение. Оно даёт нам бонус к урону в ближнем бою, бонус сопротивления урону, а так же возвращает врагу часть урона, нанесённого им в ближней атаке.

Схема проста - биотический заряд во врага+добивание его. Рассмотрим подробнее:

Вся мелочь - наиболее эффективно убивать сильным ударом ближнего боя. Следует заметить, что в момент замахивания батарианец получает дополнительное сопротивление урону, что повышает его живучесть.

Стражи - ближним боем их щит не пробить, поэтому убиваем из оружия.

Фантомы - шатаем Зарядом, после добиваем из оружия. Лучше не рисковать, добивая ближним боем - пока будете замахиваться, могут зафаталить. В случае, если всё же хотите убить в ближнем бою - лучше ловить фантомок на наклонной поверхности, где зафаталить они не смогут. Не рекомендуется влетать в толпу, где есть больше одного фантома.

Твари, Отпрыски, Баньши, Атласы, Преторианцы - влетать в них не рекомендуется, или, опять же, делать это на наклонных поверхностях. Ближний бой против них не особо эффективен, поэтому лучше использовать оружие, при этом держаться на некотором расстоянии.

Праймы - не имеют способности к фаталити, однако, они известны своими станами, поэтому после использования Заряда в Прайма лучше спрятаться в ближайшее укрытие и расстрелять его оттуда.

Опустошители - лёгкая мишень, если не имеют поддержки - в ближнем бою они не опасны. Убивать можно хоть оружием, хоть ближним боем.

Отродья (особенно одержимые) - если они подобрались слишком близко к вашей позиции, в первую очередь обращайте внимание на них. Убивать нужно только сильным ударом ближнего боя - после этого они уже не взорвутся.

Не забывайте, что Биотический Заряд - это не только способ максимально быстрого сближения с противников, но так же мгновенный восстановитель щитов. Поэтому, если щиты иссякли или близки к истощению, желательно применить Заряд на ближайшем противнике (или улететь на другой конец карты).

Выполнение заданий - не совсем наша цель, но и тут мы можем быть полезны. Большой запас щитов батарианца и некоторая сопротивляемость станам помогут ему при взломе точки, обороне, или сопровождении дрона, а довольно высокая скорость передвижения позволит доставить груз к точке за небольшой отрезок времени.

Результат

post-43982-0-58064600-1355449603_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Билд добавлен в справочник:

"БДСМ-щик" от Pastafrolla

Феникс-штурмовик

"БДСМ-щик"

Билд:

6 - радиус \ слияние умений \ барьер

6 - биотический комбо-прием \ сила и урон \ урон броне

3

5 - урон от умений, дополнительный вес \ урон от умений

6 - все в щиты

http://narida.pytalh...rus/RKDIR//////

Оружие и обвесы:

1. Аколит (ствол, обойма)

2. Ураган (бронебой, легкие материалы)

Расходники:

  • Защитная выкладка 5
  • Увеличитель силы 3
  • Зажигательные патроны 4
  • Урон от умений 4

Здесь стоит отметить один момент. Усилитель пистолета 3 можно ставить, но особой разницы в уроне Аколита замечено не будет. Щиты и Барьеры итак снимаются на раз, а по Броне как не крути, дамажить хорошо не будет. Поэтому "Увеличитель силы 3" наше все. У Феникса весьма полезная хеви мили-атака, пусть урон у нее и не ахти, но сила впечатляет. Мелочь отбрасывается на раз-два. Это даст Вам 1-2 секунды, для дальнейших действий, будь то использование спас. комплекта или кобры, до смены позиции.

Тактика игры:

Общая тактика ведения боя:

  • Данный билд феникса-штурмовика приспособлен для игры на ближней-средней дистанции. Он будет отлично чувствовать себя на узких и тесных картах. При должной сноровке можно играть на любой карте, но эффективность будет страдать.
  • Феникс-штурмовик универсальная машина убийства, которая в состоянии быстро убивать любого врага, сложности могут быть лишь с теми мобами, которые блокируют урон от умений(Фантом, Банши, Преторианец ака Краб).
  • Враги, у которых ХП + Щиты/Барьер убиваются следующим образом: стреляем с Аколита до тех пор, пока на мобе есть щиты/барьеры - как щита/барьера нету, используем Поводок или Биотический заряд. При таком цикле, любой враг, даже Фантом, должен умереть. Если же осталось 1-2 куба ХП, можно добить моба повторным выстрелом из Аколита или просто использованием Поводка.
  • Враги, у которых Броня убиваются следующим образом: стреляем с Аколита(вешается огненный маркер) - используем Смеш - стреляем с Аколита(вешается огненный маркер) - используем Смеш и так до победного конца. Также можно использовать связку Аколит - Биотический заряд.
  • Враги, у которых Броня + Щиты/Барьер убиваются следующим образом: стреляем с Аколита до полного уничтожения щита/барьера противника - используем Смеш или Биотический заряд, и продолжаем до уничтожения противника.
  • ВСЕГДА используйте Смеш только по ХП и Броне. Щиты и Барьеры быстрее будет снимать с Аколита.
  • Биотический заряд не является маркером, поэтому если хотите делать биотические взрывы, то это Смеш + Биотический заряд или Поводок + Биотический заряд.
  • Смеш + Поводок и Поводок + Смеш дают биотические взрывы в любой последовательности, так как являются и маркерами и активаторами. (Примечание: Поводок не работает по броне).
  • Используйте Поводок для активации слабеньких БВ, которые должны добивать мелочь без щитов/барьеров, если Вы не можете использовать Биотический заряд, так как вокруг цели много мобов например.
  • Используйте Биотический Заряд в большинстве случаев, если речь идет об активации огненного маркера(Зажигательные патроны на Аколите) или проведения биотического взрыва. Этот скилл в данном варианте раскачки является намного более выгодным в использовании, чем Поводок. Но используйте его с умом. Феникс-штурмовик, в отличие от других собратьев, весьма хилый и не стоит врываться им в толпу мобов.
  • Обладает плохой живучестью, даже несмотря на полную раскачку в щиты. Поэтому используйте укрытия и старайтесь бить мобов через стены\перегородки\ящики и прочие препятствия. Также не забывайте про стрейфы. Не стоит ловить Деформацию Баньши или гранаты Отпрыска.
  • Старайтесь уничтожать врагов в узких местах, особенно хорошо, если они идут друг за другом или столпились в каком-то узком проходе.
  • Избегайте открытых и простреливаемых мест, особенно если Вам противостоят Геты.
  • В идеале требует игры на своем хосте, так как при игре за Феникса-Штурмовика нужно быстро оценивать ситуацию и принимать решения. От смерти Вас могут отделить доли секунды, будет обидно, если из-за задержек хоста не сработает Заряд или сработает после задержки. Это может стать фатальным для Вас и может быть даже для всей команды.

Приоритет уничтожения мобов (в порядке убывания). Приоритет основан на возможностях адепта максимально быстро устранять врагов(то есть Банши и Преторы будут в конце списка, несмотря на то, что несут большую опасность), но также пытается в себе сочетать и ликвидацию потенциально самых опасных врагов.

1. Фантом: Это самый приоритетный моб для устранения для феникса-штурмовика. Играя за феникса-штурмовика, не несет никакой опасности для нас, но может серьезно насолить другим членам команды, учитывая ихнее количество на поздних волнах.

Хватает одного цикла: стреляем из Аколита(может остаться 2-3 куба барьера, тогда потребуется 2-й выстрел) - используем Биотический заряд. Такая схема подойдет для 1-2 фантомов. В случае большего количества фантомов или просто мелкого "треша" вокруг фантомов, безопасней будет использовать Поводок. Специально отмечаю, не используйте Смеш на фантомах, так как он может включить свой "пузырь", и придеться либо ждать окончания его действия, либо добивать с Аколита.

2. Треш с ХП + Щиты/Барьеры: гет-ракетчик, гет-охотник, центурион, мститель, капитан коллекционеров, налетчик, инженер. Внушительный перечень врагов, однако они все похоже друг на друга по способу их умертвления. Хватает одного цикла: стреляем из Аколита - используем Заряд. Опять таки, данная схема годится для небольшого скопления мобов. В противном случае, если враги находятся сильно далеко или их там слишком много, лучше использовать Поводок. Данные схемы используются для убийства мобов на средней-дальней дистанции. Для ближней дистанции вполне подойдет Аколит + Смеш.

3. Гет-огнеметчик и Взрывник Гетов: Эти юниты гетов обладают нехорошей привычкой передвигаться по 3-4. Также Огнеметчики убивают за секунды, а взрывники способны неплохо досаждать своими станами от шокера + гранат. Но для нас такое кучкование является плюсом. Аколит + Смеш = огненный взрыв, после которого взрывник гетов умирает, а у Огнеметчика останется 2-3 куба брони, которые добивается с Аколита или повторным Смешем. На средних-дальних дистанциях единственный вариант, это снять щиты с Аколита и использовать Заряд. В целом, на средних-дальних дистанциях не имеет смысла концентироваться на данных мобах, проще подождать пока подойдут.

4. Бронированные противники: Опустошитель, Тварь, Отпрыск, Каратель. Для устранения данных противников можно использовать 2 схемы убийства. Либо Аколит + Смеш/Заряд = Огненный взрыв, либо Смеш + Заряд = Биотческий взрыв. Лично я предпочитаю устранять этих врагов по схеме Аколит + Смеш. Огненные взрывы требуют меньше времени для подготовки, да и данные мобы не обладают бешеным кол-вом Брони.

5. Одержимый Отпрыск. Первый противник, где я предпочитаю схему Смеш + Заряд. Однако вариант Аколит + Смеш тоже имеет право на жизнь, но времени займет чуть подольше.

6. Прайм. Этот босс является наименее толстым из всех и не обладает резистом к умениям. Идеальный вариант для феникса-штурмовика. Стреляем из Аколита, пока на нем щиты, после этого Смеш + Заряд. Продолжать до победного конца. Однако, не ленитесь, прерывайте свой цикл, если Прайм создает дронов или турельки. Своевременно убивайте дронов и турельки из Аколита, так как для турели нет ничего сложного, чтобы за считанные секунды убить Вас, а дрон может застанить в самый неподходящий момент.

7. Атлас. Босс, который обладает большим количеством брони и щитов, однако из-за своей неповоротливости и медлительности, не представляет большой угрозы для нас. Снимает щиты с Аколита, потом Смеш+Заряд.

8. Немощный "треш": хаск, отродье, каннибал, штурмовик, гет-солдат, солдат коллекционеров. Не несут большой опасности и поэтому обладают низким приоритетом. Убиваются либо Аколит + Поводок(потребуется 2 выстрел из Аколита), либо Аколит + Заряд или даже просто Смеш для ближних.

9.Преторианец(простой). Данный босс представляет для нас определенного рода проблемы. Обладает внушительным количество брони и барьера, имеет резист к урону от умений,обладает хорошей мобильностью и любовью к обнимашкам(к фаталити то бишь). Не стоит забывать про его лучи радости смерти, которые убьют Феникса за 2 захода. Особенно плохо, что лучи способны дамажить и сквозь тонкие препятствия. Ну и залп ракет не оставит от нашего Феникса даже мокрого места. В плане убийства здесь все просто, это Аколит + Смеш. Настоятельно НЕ рекомендую использовать Заряд на Крабе. После использовая с высокой вероятностью уже никуда не убежите. Однако когда он включает "пузырь", феникс-штурмовик становится практически бесполезным. Не имеет смысл использовать умения, а с Аколита много урона не нанесешь. В такие моменты переключаемся на Ураган. Он конечно в руках Феникса, без раскачанной пассивки на урон от оружия + без стабилок будет стрелять из рук вон плохо, но при довольно минимальной сноровке его можно удерживать относительно терпимо. Таким образом, мы сможем наносить хоть какой-то мало-мальский дамаг(всяко больше, чем с Аколита). Понятное дело, речь идет о близкой дистанции(не более 10 метров) и стреляем мы с него только по боссам, у которых резист к урону от умений. Но все же в идеале Фениксу нужна поддержка со стороны товарищей.

10. Банши. Эта дама является самой мобильной из всех боссов, что для нас весьма плохо. Схема убийства стандатная, это Аколит + Смеш + Заряд. Однако, в моменты, когда Банши находится в стадии телепортов и телепартируется как бешеная, нужно быть предельно аккуратным, ведь Смеш обладает ограниченной и весьма малой дальностью, а также долгой анимацией(если не прерывать). В такие моменты можно получить фаталити. Также во время телепортов, НЕ рекомендуется использовать Заряд, это почти 100% фаталити. Используйте Заряд только тогда, когда она встала на месте, и кастует деформации + орет. Все, что относилось к крабу, относится и к Банши. Пока у Банши резист к урону умениями, мы можем разве что щекотать Банши с Аколита, так как использовать умения не имеет смысла. Поэтому опять переключаемся на Ураган и стреляем в упор.

11. Одержимый Преторианец(по другому "злой краб"). Данный босс убивается точно также, как и его простой аналог, за исключением того, что имеет ощутимо больше Брони и чаще использует свои умения, такие как "пузырь" или "чардж". Ну и обнимашки в мили делает практически со 100% гарантией.

12. Страж. Данный противник не представляет каких-либо сложностей для устранения. Однако этот процесс занимает чуть больше времени, чем убийство других мобов, не имеющих чего либо, кроме ХП. Тут либо Поводок + Смеш для короткой дистанции, либо Поводок + Заряд для средней-дальней.

Советы:

1) Персонаж имеет 825 ХП и 825 барьера при полной раскачке выносливости. Это мало, при этом создается ощущение, что феникс-штурмовик хилее, чем остальные его собратья по такой же хрупкости. Дополнительная сложность в том, что требуется находиться близко к противникам. Поэтому Вы должны хорошо знать карту, ее особенности и хорошие места. А также обязательно знать все точки респауна мобов. Выбор хорошей позиции на карте, которая позволяла бы Вам и дамажить мобов, при этом желательно Смешем и находится в сравнительной безопасности является половиной успеха. Однако оставляете себе пути отступления, не стоит выбирать закрытую позицию, из которой только 1 выход, и через который наседают противники.

2) Внимательно смотрите все входы-выходы к Вашей позиции, ибо если к Вам зайдут со спины, то Вы не успеете уже предпринять контрмеры.

3) Если Вы умерли, при воскрешении зажмите кнопку сильной мили-атаки, отшатнет мелочь, которая убила Вас или просто пришла добить. Вообще, используйте хеви-мили тогда, когда к Вам неожиданно забралась мелочь, выиграете 1-2 секунды.

4) При игре с Коллекционерами, обращайте большое внимание на "Рои Коллекционеров", не давайте им взорваться около Вас. И не думайте, что напарники уничтожат их за Вас(обычно их любят игнорировать или бегать от них), поэтому когда видите Рой, лучше уничтожьте их, ведь именно для персонажей с умениями Рой представляет угрозу. Находясь под эффектом Роя, Ваш ДПС и живучесть упадет практически до нуля и Вы станете бесполезным.

5) Не бегите поднимать падших товарищей, которые умерли в гуще врагов. Это явно не задача феникса-штурмовика. Если же все-таки ситуация критическая, попробуйте снять щиты/барьеры с Аколита + Заряд. Такой метод позволит ликвидировать фантома или любую другую небронированную мелочь и поднять товарища будет легче.

6) Не забывайте про Заряд или Поводок, с их помощью можно помощь напарнику по команде в критический момент. Например не дать мелочи добить павшего товарища или выдернуть фантома, который был готов покрамсать Вашего товарища.

7) Хотя данный билд не приспособлен для частого использования Поводка, если Вы хотите его использовать, делайте это с умом. Не нужно закидывать фантомов за спину себе и товарищам или притягивать к себе и товарищам одержимое отродье.

P.s. Если с Вами в команде есть другие биотики, комбинируйте с ними Биотические взрывы, даже несмотря на мощный Смеш, наличие других адептов сильно увеличит Вашу эффективность и общую скорость убивания противников.

Роль билда в команде и результат:

Данный персонаж, это чистый дамагер. При правильной игре за данного персонажа, можно выдавать хороший ДПС, набирая много очков. Комбинируя и собственные убийста, и помощь за снятие щитов/барьеров.

Скриншоты какие смог найти, по идее скринов должно было быть больше, но похоже уцелели только эти. Это было еще до бафа очков с 60% до 100%.

post-37716-0-57817300-1359741441_thumb.jpg

post-37716-0-00656900-1359741463_thumb.jpgP.s. Я знаю, что билд похож на феникса-адепта, но я не виноват, что персонажи почти одинаковые. Должен отметить, что после апа Сингулярности, адепт уделывает штурмовика по всем параметрам, но если кому-то хочется играть вангардом, данный билд наиболее четко подчеркивает достоинство штурма(Заряд).

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Делаю по полному примеру Пасты, т.к я не умею оформлять :)

1. Название билда - MaHuVa (Man-Human Vanguard) :)

Феникс aka Ex-Церберовец.

2. Распределение умений:

Биотический заряд: 6

4 - Радиус

5 - Оружейная синергия

6 - Барьер

Смэш: 6

4 - Урон от электричества

5 - Сила и урон

6 - Урон по броне

Поводок: 0

Тренировка "Феникса":

4 - Урон от оружия

5 - Урон от умений

6 - Урон от оружия

Выносливость: 6

Все в щиты и здоровье.

Билд на Нариде

3. Оружие:

Плазменный Дробовик Гетов Х (обойма, обычный ствол)

4. Расходники:

Пост.гирка: Усилитель дробовика 5

Модуль брони: Циклонный модулятор 4

Модуль оружия: Усилитель дробовика 3

Модуль патронов: Зажигательные патроны 4

Почему не усилитель щитов\набор осажденного в Пост.Гирке?-Ус.щитов дает нам +150щитов...это ооочень мало, набор осажденного еще меньше - 100щитов, а ускорение перезарядки щита нам не нужно.

Стоит отметить, что использование ЦМ2 и 1 просто бесмысленно, минимум ЦМ3, т.к нам просто не будет хватать щитов, т.е роль и вклад билда уменьшится + потребление спас.кмплектов и панацелина заметно увеличится.

5. Тактика игры:

Общая тактика:

Всегда контролируем тыл, несмотря на 1575щитов - сносят нам их очень быстро.

Используем укрытия.

Смэш используем ТОЛЬКО находясь в хард-софт-кавере(т.е стоя за углом).

ПДГ держим всегда заряженым.

После чарджа в фаталящих мобов(Баньши, Фантомка) сразу же отпрыгиваем назад, т.к велик риск словить фаталити.

Никогда не чарджимся в большую группу врагов, т.к наши щиты способны выдержать огонь 3х охотников и 2х драгунов(из личного опыта) до того, как перезарядится чардж.

Сам чардж используем ТОЛЬКО когда кончатся щиты.

Играть необходимо только на проверенном\своем хосте, т.к велик риск, что чардж не сработает(Если я не ошибаюсь, то чардж - самое сложное умение с технической стороны)

Тактика уничтожения врагов:

Тактика уничтожения мелочи:

Хаски и колл-ая мелочь уничтожается с помощью ПДГ. Если собралась компания 3+ то используем Смэш, выживших добиваем из ПДГ.

Тактика уничтожения пехоты:

Штурмовики, Центурионы, Инженеры, Канибалы, Налетчики, Геты-солдаты, Геты-ракетчики, Солдаты кол-в, Капитаны кол-в, уничтожаются путем залпов из ПДГ, до полного уничтожения.

Турель инженера: уничтожать путем залпов из ПДГ и Смэша, т.к в 70% она начинает вести огонь до того, как мы сможем что либо сделать, что приводит к нашему трупику.

Мстители, Фантомки, Огнеметчики: Снимаем щиты из ПДГ(+вешаем маркер) + чардж, добиваем с ПДГ

Охотники: Смеш(снимаем щиты+заставляем появится рамке) + ПДГ

Когда нету рамки - Шарики плазмы разлетаются на 3 стороны...на нариде указан дамаг от всех 3х шариков, т.е дамаг от 1го шарика будет минимален

Каратели - залп из ПДГ(+вешаем маркер) + чардж, добиваем с ПДГ.

Тактика уничтожения боссов:

Атласы, Праймы: Снимаем щиты из ПДГ\Смэша(ДоТ'а), когда появилась броня - вешаем маркер + чардж.

Отпрыски(или отродья...всегда их путал :)), Твари: ПДГ(+вешаем маркер) + Смэш

Примечание по отпрыскам: не чарджиться в него 15сек после уничтожения горба, т.к у меня это в 90%случаев заканчивалось фаталити.

Баньши: Тут все сложно, т.к пиро-взрывы работают не всегда, даже когда купола нету, но все равно ПДГ+чардж с шансом взрыва, либо оставляем команде

Преторианцы: Щиты снимаем с ПДГ, когда появилась броня - вешаем маркер + Смэш.

Примечание по Преторианцам: Не стоит чарджиться в него 15сек, после того, как он начал махать клешнями - зачастую заканчивается фаталити.

6. Роль билда в команде и результат:

Наша роль: Вешаем пиро-маркер, легко и быстро уничтожаем Пехоту, для доставки пиццы - мы не очень подходим, т.к мы довольно медленны, хотя можем, если в команде одни разрушители...

При игре с рандомами вклад будет больше, т.к довольно сложно что-то противопоставить Гету с Дротиком на Гиганте :D

MassEffect3 2013-02-11 19-07-27-78.jpg

Добавил пару пунктов в Тактики и Расходники.

Все, полностью дописал тактику.

post-46811-0-93848800-1360604873_thumb.j

Изменено пользователем l0wbot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется, или на скрине мой позор батаром-солдатом на последнем месте?)) его первый тест на платине провалился с треском, как видите) клинки все-таки хлам на платине)

А вот твой билд конечно чумовой) надо тоже потестить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Штурмовик-волус "Бильярдист". Просто у него есть шары.

Способности:

УменияВол.jpg

Оружие и расходники:

ОбвесВол.jpg

Тактика и командная роль:

Теория:

Первое впечатление Ваше наверняка было - "Фу, очередной штурм с огненными патронами, скууучно!". Но не спешите с выводами. Волус Вам не новагард и не экс-цербер, которые могут тащить игру без напряга. С ним нужно быть гораздо осторожнее и деликатнее :) Так же билд ориентирован на активное использование в атаке умения "Биотические сферы", которые так же дают волусу самый быстрый чардж из всех. Но обо всем по порядку.

Практика:

Всех врагов мы можем разделить на три категории - мясцо для быстрого набора очков и спасительного чарджа; средние по сложности бойцы, способные быстро нас ликвидировать, но и умирающие без проблем; боссы, к которым нам лучше в одиночку не лезть. Раздел по сложности устранения идет от нашего ну очень малого здоровья, так что оказавшись без щитов или с малым их количеством сразу морально готовьтесь к смерти. Хотя может и пронести, но начнем разбор:

  • Мясцо (Штурмовики, Центурионы, Мстители, Стражи, Геты-солдаты, Геты-ракетчики, Каннибалы, Мародеры, Хаски, Солдаты коллекционеров, Капитаны коллекционеров, Отродья) - элементарно. Выстрел из "Аколита" для снятия щитов и наложения маркера, Чардж, если жив - добить оружием или сферой.
    Если противник страж - прошиваем сквозь щит из ППК. К отродьям в любых состояниях не чарджимся, после наложения маркера сразу пользуемся сферами. Сферы вообще тратим на врагов щедро, просто забывая их заново ставить.
  • Среднячок (Каратели, Инженеры с турелями, Фантомы, Гет-огнеметчик, Гет-охотник, Опустошитель) - сначала угощаем из "Аколита". Но приближаться к данным товарищам все же опасно, поэтому кидаем сферу. Во время передышки и огненного взрыва меняем оружие на ППК, после чего атакуем. По вам начали стрелять? Можно и чарджнутся, но после сразу угощаем сферой или оружием для верности. Фантомка уничтожается лишь "Аколитом" и чарджем вторым пунктом, после она или догорит, или стукнется о стену насмерть. Ежели нет - один выстрел из оружия или сфера. Турель инженера - строго дальняя дистанция.
  • Боссы (Атлас, Прайм, Брут, Баньши, Отпрыск, Преторианец) - не лезем в одиночку, это плохо кончится) Обрабатываем "Аколитом" до полного снятия щитов, закидываем сферами до их конца, берем ППК и стреляем, не забывая обновлять сферы и совершать ими взрывы. Чардж в общем то возможен, но только если босс прихватил Вас на открытой местности и в одиночестве, под концентрированным огнем долго не простоите. Баньши и Преторианец из-за своей способности гасить наши способности убиваются больше из ППК. Отпрыск и Брут - единственные боссы, с которыми желательно сблизится чарджем, после чего убивать, кружа вокруг них.

Требования к игроку:

Быть хостом, иначе будет кисло. Сферы не сможете выпускать мгновенно, неполадки с чарджем, проблемы с наложением маркера... Не мне Вам рассказывать :) За здоровьем посматривайте тоже, не стесняйтесь использовать спас-комплект для восстановления в критической ситуации.

Командная роль:

Дамагер, больше ничего особого не умеем. Помочь ракетой по цели, срочно перетащить пиццу, использовать короткий инвиз и чардж для поднятия союзников. Заботу о других выполняем мимоходом, все же мы не так хорошо сложенны. Любые волны с фантомами - наша прерогатива, волны с Праймами - вперед не лезем.

О вариативности:

Вариант с прокачанным Восстановлением щитов и "Ригаром" позволяют быть более командным игроком, да и оружие мощнее, но и Чардж мы будем совершать реже. Оружейный сет допускает замену ППК на Ураган или Ярость, все зависит от наличия у Вас оных. Так же можете прокачать сферы на ослабление врага в последнем тире - потеря 15% скорости восстановления умений, увеличение урона по врагу аж на 45% - отличный обмен.

Нет абсолютной истины. Предложенный билд тем то и удобен, что позволяет прочувствовать полезность и сильные стороны персонажа, после чего подстроить его под себя. Удачи в поисках!

Результат:

Не люблю наркоманов) С ними трудно спорить не на своем хосте)

Вариант1Вол.jpg

post-43758-0-59535000-1360681493_thumb.j

post-43758-0-97056600-1360681498_thumb.j

post-43758-0-45936100-1360681507_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оули перегнал?! ЛАЙК!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Оули перегнал?! ЛАЙК!

Что?

upd: а, это про скрин. Блин, я только училась своим новым билдом.

Изменено пользователем Ouly3300

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1. Билд добавлен в справочник

"MaHuVa" от l0wbot

1. Название билда - MaHuVa (Man-Human Vanguard) :)

Феникс aka Ex-Церберовец.

2. Распределение умений:

Биотический заряд: 6

4 - Радиус

5 - Оружейная синергия

6 - Барьер

Смэш: 6

4 - Урон от электричества

5 - Сила и урон

6 - Урон по броне

Поводок: 0

Тренировка "Феникса":

4 - Урон от оружия

5 - Урон от умений

6 - Урон от оружия

Выносливость: 6

Все в щиты и здоровье.

Билд на Нариде

3. Оружие:

Плазменный Дробовик Гетов Х (обойма, обычный ствол)

4. Расходники:

Пост.гирка: Усилитель дробовика 5

Модуль брони: Циклонный модулятор 4

Модуль оружия: Усилитель дробовика 3

Модуль патронов: Зажигательные патроны 4

Почему не усилитель щитов\набор осажденного в Пост.Гирке?-Ус.щитов дает нам +150щитов...это ооочень мало, набор осажденного еще меньше - 100щитов, а ускорение перезарядки щита нам не нужно.

Стоит отметить, что использование ЦМ2 и 1 просто бесмысленно, минимум ЦМ3, т.к нам просто не будет хватать щитов, т.е роль и вклад билда уменьшится + потребление спас.кмплектов и панацелина заметно увеличится.

5. Тактика игры:

Общая тактика:

Всегда контролируем тыл, несмотря на 1575щитов - сносят нам их очень быстро.

Используем укрытия.

Смэш используем ТОЛЬКО находясь в хард-софт-кавере(т.е стоя за углом).

ПДГ держим всегда заряженым.

После чарджа в фаталящих мобов(Баньши, Фантомка) сразу же отпрыгиваем назад, т.к велик риск словить фаталити.

Никогда не чарджимся в большую группу врагов, т.к наши щиты способны выдержать огонь 3х охотников и 2х драгунов(из личного опыта) до того, как перезарядится чардж.

Сам чардж используем ТОЛЬКО когда кончатся щиты.

Играть необходимо только на проверенном\своем хосте, т.к велик риск, что чардж не сработает(Если я не ошибаюсь, то чардж - самое сложное умение с технической стороны)

Тактика уничтожения врагов:

Тактика уничтожения мелочи:

Хаски и колл-ая мелочь уничтожается с помощью ПДГ. Если собралась компания 3+ то используем Смэш, выживших добиваем из ПДГ.

Тактика уничтожения пехоты:

Штурмовики, Центурионы, Инженеры, Канибалы, Налетчики, Геты-солдаты, Геты-ракетчики, Солдаты кол-в, Капитаны кол-в, уничтожаются путем залпов из ПДГ, до полного уничтожения.

Турель инженера: уничтожать путем залпов из ПДГ и Смэша, т.к в 70% она начинает вести огонь до того, как мы сможем что либо сделать, что приводит к нашему трупику.

Мстители, Фантомки, Огнеметчики: Снимаем щиты из ПДГ(+вешаем маркер) + чардж, добиваем с ПДГ

Охотники: Смеш(снимаем щиты+заставляем появится рамке) + ПДГ

Когда нету рамки - Шарики плазмы разлетаются на 3 стороны...на нариде указан дамаг от всех 3х шариков, т.е дамаг от 1го шарика будет минимален

Каратели - залп из ПДГ(+вешаем маркер) + чардж, добиваем с ПДГ.

Тактика уничтожения боссов:

Атласы, Праймы: Снимаем щиты из ПДГ\Смэша(ДоТ'а), когда появилась броня - вешаем маркер + чардж.

Отпрыски(или отродья...всегда их путал :)), Твари: ПДГ(+вешаем маркер) + Смэш

Примечание по отпрыскам: не чарджиться в него 15сек после уничтожения горба, т.к у меня это в 90%случаев заканчивалось фаталити.

Баньши: Тут все сложно, т.к пиро-взрывы работают не всегда, даже когда купола нету, но все равно ПДГ+чардж с шансом взрыва, либо оставляем команде

Преторианцы: Щиты снимаем с ПДГ, когда появилась броня - вешаем маркер + Смэш.

Примечание по Преторианцам: Не стоит чарджиться в него 15сек, после того, как он начал махать клешнями - зачастую заканчивается фаталити.

6. Роль билда в команде и результат:

Наша роль: Вешаем пиро-маркер, легко и быстро уничтожаем Пехоту, для доставки пиццы - мы не очень подходим, т.к мы довольно медленны, хотя можем, если в команде одни разрушители...

При игре с рандомами вклад будет больше, т.к довольно сложно что-то противопоставить Гету с Дротиком на Гиганте :D

post-46811-0-93848800-1360604873_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

2. Билд добавлен в справочник

"Бильярдист" от SPIRT_VASH_DRUG

Штурмовик-волус "Бильярдист". Просто у него есть шары.

Способности:

post-43758-0-45936100-1360681507_thumb.jpg

Оружие и расходники:

post-43758-0-97056600-1360681498_thumb.jpg

Тактика и командная роль:

Теория:

Первое впечатление Ваше наверняка было - "Фу, очередной штурм с огненными патронами, скууучно!". Но не спешите с выводами. Волус Вам не новагард и не экс-цербер, которые могут тащить игру без напряга. С ним нужно быть гораздо осторожнее и деликатнее :) Так же билд ориентирован на активное использование в атаке умения "Биотические сферы", которые так же дают волусу самый быстрый чардж из всех. Но обо всем по порядку.

Практика:

Всех врагов мы можем разделить на три категории - мясцо для быстрого набора очков и спасительного чарджа; средние по сложности бойцы, способные быстро нас ликвидировать, но и умирающие без проблем; боссы, к которым нам лучше в одиночку не лезть. Раздел по сложности устранения идет от нашего ну очень малого здоровья, так что оказавшись без щитов или с малым их количеством сразу морально готовьтесь к смерти. Хотя может и пронести, но начнем разбор:

  • Мясцо (Штурмовики, Центурионы, Мстители, Стражи, Геты-солдаты, Геты-ракетчики, Каннибалы, Мародеры, Хаски, Солдаты коллекционеров, Капитаны коллекционеров, Отродья) - элементарно. Выстрел из "Аколита" для снятия щитов и наложения маркера, Чардж, если жив - добить оружием или сферой.
    Если противник страж - прошиваем сквозь щит из ППК. К отродьям в любых состояниях не чарджимся, после наложения маркера сразу пользуемся сферами. Сферы вообще тратим на врагов щедро, просто забывая их заново ставить.
  • Среднячок (Каратели, Инженеры с турелями, Фантомы, Гет-огнеметчик, Гет-охотник, Опустошитель) - сначала угощаем из "Аколита". Но приближаться к данным товарищам все же опасно, поэтому кидаем сферу. Во время передышки и огненного взрыва меняем оружие на ППК, после чего атакуем. По вам начали стрелять? Можно и чарджнутся, но после сразу угощаем сферой или оружием для верности. Фантомка уничтожается лишь "Аколитом" и чарджем вторым пунктом, после она или догорит, или стукнется о стену насмерть. Ежели нет - один выстрел из оружия или сфера. Турель инженера - строго дальняя дистанция.
  • Боссы (Атлас, Прайм, Брут, Баньши, Отпрыск, Преторианец) - не лезем в одиночку, это плохо кончится) Обрабатываем "Аколитом" до полного снятия щитов, закидываем сферами до их конца, берем ППК и стреляем, не забывая обновлять сферы и совершать ими взрывы. Чардж в общем то возможен, но только если босс прихватил Вас на открытой местности и в одиночестве, под концентрированным огнем долго не простоите. Баньши и Преторианец из-за своей способности гасить наши способности убиваются больше из ППК. Отпрыск и Брут - единственные боссы, с которыми желательно сблизится чарджем, после чего убивать, кружа вокруг них.

Требования к игроку:

Быть хостом, иначе будет кисло. Сферы не сможете выпускать мгновенно, неполадки с чарджем, проблемы с наложением маркера... Не мне Вам рассказывать :) За здоровьем посматривайте тоже, не стесняйтесь использовать спас-комплект для восстановления в критической ситуации.

Командная роль:

Дамагер, больше ничего особого не умеем. Помочь ракетой по цели, срочно перетащить пиццу, использовать короткий инвиз и чардж для поднятия союзников. Заботу о других выполняем мимоходом, все же мы не так хорошо сложенны. Любые волны с фантомами - наша прерогатива, волны с Праймами - вперед не лезем.

О вариативности:

Вариант с прокачанным Восстановлением щитов и "Ригаром" позволяют быть более командным игроком, да и оружие мощнее, но и Чардж мы будем совершать реже. Оружейный сет допускает замену ППК на Ураган или Ярость, все зависит от наличия у Вас оных. Так же можете прокачать сферы на ослабление врага в последнем тире - потеря 15% скорости восстановления умений, увеличение урона по врагу аж на 45% - отличный обмен.

Нет абсолютной истины. Предложенный билд тем то и удобен, что позволяет прочувствовать полезность и сильные стороны персонажа, после чего подстроить его под себя. Удачи в поисках!

Результат:

Не люблю наркоманов) С ними трудно спорить не на своем хосте)

post-43758-0-59535000-1360681493_thumb.jpg

Если Вам понравился билд, то Вы можете поблагадорить автора перейдя по ссылке к его сообщению. Не забывайте что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут до нескольких часов.

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

на нариде указан дамаг от всех 3х шариков, т.е дамаг от 1го шарика будет минимален

Если цель выделена рамкой, и все шарики летят в нее, то нижний шар наносит 100% урона, остальные два - по 30%. А если не выделена - все три шарика наносят 100% урона. Удобно, когда палишь издали в толпу или через дымовую завесу.

И еще, по смэшу - а если взять не электрослэш, а биослэш - нормально получится? Как помню, биосмэш-заряд=биобабах. У меня почти точно такой же билд оказывается) но я беру Гнев, с ПДГ у меня были проблемы, когда я не хост - автонаведение отказывается работать((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Кабал-то распробовал кто?.. Я, признаться, вообще ее не поняла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Кабал-то распробовал кто?.. Я, признаться, вообще ее не поняла.

Аналогично, из всех умений нашел применение только у Отравленных Клинков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Кабал-то распробовал кто?.. Я, признаться, вообще ее не поняла.

Угу. Суперский персонаж: яды, телепорты, которым убийца Н7 позавидует, её чардж позволяет прыгать в ранее недосягаемые места. Нужно с раскачкой разобраться. Я не понимаю, как это в эволюции 4 мы увеличиваем расстояние, а эволюции 6 сокращаем на те же 40%. Карточек сброса не осталось.

Перчатки у нее знатные и биотический фокус.

Могу сказать сразу, что гонщикам за фрагами лучше забыть о ней или играть соло. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Угу. Суперский персонаж: яды, телепорты, которым убийца Н7 позавидует, её чардж позволяет прыгать в ранее недосягаемые места. Нужно с раскачкой разобраться. Я не понимаю, как это в эволюции 4 мы увеличиваем расстояние, а эволюции 6 сокращаем на те же 40%. Карточек сброса не осталось.

Перчатки у нее знатные и биотический фокус.

Могу сказать сразу, что гонщикам за фрагами лучше забыть о ней или играть соло. :)

фокус качать на ББ и урон, и все умения выполнять пока включен фокус, в бб крошит все подряд даже без усилителей, убийства биотикой засчитываются вроде только те которые были совершены при действии фокуса, да и без фокуса умения сильно начинают уступать

в довесок какой нибудь легкий ствол, фраги вам обеспечены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

её чардж позволяет прыгать в ранее недосягаемые места

именно... то мимо летит, то вообще не долетает.. а если долетает, то все равно ничего не понятно) как этим умением пользоаться? :unsure:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...