Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Axers

Билды: Штурмовик

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Штурмовик.jpg

Цели:

 

1. Формирование полноценного справочника билдов

2. Сокращение трудозатрат на поиск играбельного билда

3. Помощь новичкам в правильной раскачке персонажа

4. Сокращение трудозатрат на вопросы-ответы

Кросс-ссылки для быстрого перехода между темами по билдам:

Для «зеленых» новичков:

 

Перед началом боевых действий рекомендуется ознакомление с информацией представленной в заголовках следующих тем:

1. «МП: Полезная информация»

2. «МП: Комбинации умений»

3. «МП: Оружие»

Примечания

 

1. В теме выкладываем билды для класса соответсвующего названию темы.

2. Прошу Вас, по возможности, при загрузке изображений не использовать внешние хостинги, а грузить их прямо в тело сообщения (функция загрузки файлов доступна в расширенной версии редактора сообщений)

3. В шапку темы будут добавлены только те билды, описание которых выполнено согласно представленному ниже шаблону.

4. Перед описанием билда попытайтесь поставить себя на место новичка – многие вещи, которые для Вас покажутся аксиомой могут быть не понятны другому человеку (к примеру, навык быстрого прицеливания в ближнем бою со снайперской винтовкой).

5. В шапку не будут добавлены описания билдов не достигшие 20 уровня, или билды у которых очки умений не распределены максимально возможным образом (игрокам которые могут пройти платину персонажем 1 уровня и хотят поговорить об этом, рекомендую обратится сюда со всеми сопутствующими пруфлинками)

6. Билд указанный вами должен жить на всех уровнях сложности, а главным образом на платине.

7. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания

Мотивация:

 

В конце описания каждого билда будет предоставляться ссылка на пост автора создавшего описание согласно выше указанному шаблону.

В связи с тем, что действительно качественное описание билда занимает от 30 минут, до нескольких часов просьба, по возможности не оставлять труд автора «не замеченным», и в случае если билд Вам понравился, перейти по ссылке и поблагодарить автора.

Обращение к опытным игрокам: Создавая подробные описания билдов, Вы не только получаете благодарность и признание, но и увеличиваете % грамотных игроков.

Гайды

 

При желании Вы можете создать отдельную тему с Гайдом для вашего билда. В этом случае в справочник будет добавлена ссылка на Вашу тему-гайд. Правила поведения в текущей теме не будут распространятся на Вашу тему-гайд.

Главные отличия гайда от обычного описания билда:

1. Наличие авторского оформления.

2. Подробное описание тактики по уничтожению врагов

3. Рекомендации в правилах описания билда становятся обязательными (см. раздел "Правила 4. описания билда", п. 5) т.е. Вы должны подробно рассписать как сильные так и слабые стороны вашего билда

4. Обязательное наличие видео матча с платины (можно в обрезанном виде).

Правила поведения в теме

 

1. Общие положения:

1.1. Уважайте труд автора Билда! Процесс описания билда является продолжительным и трудоемким. Автор вкладывает в описание билда свое реальное время, при этом не получая в замен какое либо материальное вознаграждение. Сам факт альтруизма, и желания с кем то поделиться накопленными знаниями - уже достоин уважения.

1.2. Если описанный билд (или само описание билда) вызывает у Вас большое количество рекомендаций \ нареканий по улучшению, и Вам очень хочется об этом написать, то лучше подумайте – может стоить создать свое описание билда? нежели расписывать все появившиеся у Вас рекомендации – в конечном итоге по трудозатратам получается почти одно и тоже.

1.3. В теме так же действуют общие правила форума.

1.4. Критика билдов в рамках данной темы - вещь бессмысленная т.к. цель темы не в том что бы найти один единственно верный билд для определенного персонажа, а в том что бы создать справочник с множеством жизнеспособных вариантов. Речь идет о любой не аргументированной критике, пусть даже она не является батхертом, флеймом, флудом, троллингом или чем то еще запрещенным стандартными правилами (такая уж специфика темы).

1.5. Пожалуйста, постарайтесь выразить свою аргументированную критику в виде рекомендаций \ советов - данный подход позволит автору билда и другим читателям полноценно оценить ваши замечания и адекватно на них реагировать.

1.6. Цель правил не в том что бы запретить критику на корню, а в том что бы поднять ее на новый уровень - стимулировать читателей к более корректной формализации своих мыслей.

2. В теме приветствуется:

2.1. Описание билдов.

2.2. Проведение любых мероприятий направленных на увеличение количества описанных билдов (за исключением способов указанных в п.3. текущих правил).

2.3. Выражение благодарности за предоставленное описание билда.

2.4. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению билда.

2.5. Аргументированные рекомендации \ советы по улучшению качества описания выложенного билда и его информационной насыщенности.

2.6. Любые вопросы связанные с игрой выложенными билдами.

2.7. Замечания, по поводу ошибок автора связанных с неверным описанием (или пониманием) игровой механики.

3. В теме запрещается:

3.1. Непосредственная критика билда.

3.2. Завуалированная критика билда, троллинг, и т.д.

3.3. Непосредственная и завуалированная критика любых других сообщений в теме которые своим содержанием поподают под п.2.

3.4. Не аргументированные рекомендации, советы и замечания («рекомендую сделать так» без объяснения причин побудивших Вас к написанию данной рекомендации).

3.5. Создание любых сообщений не соответствующих целям темы (см. раздел «цели темы»)

4. Наказания за нарушение правил поведения:

4.1. Первое нарушение правил за месяц - одно предупреждение

4.2. Второе нарушение правил за месяц - два предупреждения

4.3. Третье нарушение правил за месяц - бан на две недели.

4.4. Сообщения нарушающие правила поведения будут удалятся.

Примечание: оставляю за собой право на доработку данных правил с целью закрытия возможных лазеек.

Правила описания билда:

 

Описание билда должно состоять из следующих разделов:

1. Название билда.

Название должно отображать суть, быть запоминающимся, и коротким (не более трех слов).

2. Билд

Распределения очков по древу умений, с сопутствующими комментариями . Ссылка на конструктор билдов - приветствуется, но не является обязательной.

3. Оружие и обвесы

(см. пример)

4. Гиры

Описание всех временных и постоянных бонусов подходящих под билд.

5. Тактика игры.

Подробное описание тактики игры за данный билд (см. пример). В данном разделе подробно расписываем методику уничтожения супостатов по средствам оружия \ умений, а так же тонкости характерные для Вашего билда.

Кроме описания основных рецептов приготовления блюд из супостатов, рекомендуется сделать акцент на игровых аспектах, которые могут вызвать дополнительные сложности при освоении билда другим игроком.

К примеру:

1) Количество жизней \ щитов \ барьеров – чем меньше у вашего билда данный показатель тем сильнее рекомендуется делать акцент на необходимости использовать увороты, укрытия, софт-кавер \ хард-кавер, и прочих примочек доступных в игре для повышения общей жизнеспособностив полевых условиях.

2) Рекомендуется отметить трудности которые может вызвать та или иная дистанция боя для данного Билда - такие как: использование навыка быстрого прицеливания для снайпера в ближнем бою; или методика уничтожения фаталящих мобов в ближнем бою, или в рукопашной.

3) Использование нестандартного оружия:

За стандарт принимается оружие со следующими характеристиками (оружие которым проще всего играть):

  • С «мгновенным» уроном,
  • Использующее «термопаки»,
  • С неограниченной дальностью стрельбы,
  • Не требующее обязательной зарядки перед выстрелом,
  • Стреляющее по прямой.
  • Не имеющие каких либо штрафов (выстрел от бедра из снайперской винтовки, большой разлет дроби у некоторых дробовиков)

Если используемые стволы имеют отклонение хоть по какому то параметру то рекомендуется об этом написать.

Пример: Скорпион (урон отнесенный во времени), Ригар (ограниченная дальность стрельбы), Протерианский излучатель (не использует патроны, нужно успеть остановить огонь до полного опустошения магазина + не работает на дальних дистанциях), Аколит (кривая траектория полета снаряда ), и т.д.

В случае, если в билде задействовано сразу два основных оружия – то рекомендуется указать какое именно и для каких мобов следует использовать.

6. Роль билда в комманде и результат.

Необходимо указать какую роль выполняет ваш билд в комманде (Урон / Универсал / Поддержка ), какие общественно полезные работы он может выполнять (взлом точек, доставка пицы, и т.д.)

и скриншот из результатов матча подтверждающий прохождение данным билдом платины.

Скриншот необходим для исключения попадания не проверенных теоретических выкладок (билдов) в заголовок темы.

Помимо скриншотов приветствуется (но не является обязательным) ссылка на видео матча.

"Как сделать скриншот"?

Скриншоты можно делать разными способами. Один из них – специальная программа Fraps.

Скачать ее и ознакомиться с тем, что это за зверь, можно по этой ссылке. (с) из темы "наши достижения"

"Как загрузить картинку в тело сообщения"?

Чуть правее кнокпи "отправить" есть кнопка "Расширенная форма". Нажимаете на нее, вы перейдете в интерфес расширенной формы сообщения. в нем , чуть ниже тела сообщения, есть кнопка "Нажмите что бы прикрепить файлы". Нажмите на нее - открыется интерфес выбора файла на локальной машине. Выберите файл, и после загрузки появится возможность добавить изображение в необходимое место в сообщении (устанавливаем курсор на нужном месте в сообщении и нажимаем кнопку "Добавить в сособщение")

Пример описания билда:

 

Выражаю свою благодарность Pastafrolla за предоставленный Пример (для просмотра перейдите по ссылке)

Билды ( 14 )

 
КЛАСС ПЕРСОНАЖ АВТОР НАЗВАНИЕ ССЫЛКА
Штурмовик Человек Urdnot Wrex aint Описание билда
Штурмовик Азари dftm1 lolgrenade Описание билда
Штурмовик Дрелл Riccoshot Cold-blooded Описание билда
Штурмовик Кроган Axers T-Rex Описание билда
Штурмовик Феникс Pastafrolla БДСМ-щик Описание билда
Штурмовик Феникс l0wbot MaHuVa Описание билда 
Штурмовик Феникс DAO занят кемто другим Хлыстошататель Описание билда
Штурмовик Убийца N7 Prime Abstergo Virtus Ignavia  Описание билда
Штурмовик Убийца N7 SPIRT_VASH_DRUG Saltator Описание билда
Штурмовик Батарианец Motorrunner Крушитель Описание билда
Штурмовик Волус SPIRT_VASH_DRUG Бильярдист Описание билда
Штурмовик Волус l0wbot Одинокий шарик Описание билда
Штурмовик Кабал Irikah Krios Гарпия Описание билда
Штурмовик Кабал SPIRT_VASH_DRUG Шило Описание билда
 
Изменено пользователем Axers
  • Like 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Старая тема закрывается поэтому делаю перепост с маленькими апгрейдами.

"Я дал его вычистить, чтобы взять в руку;

уже наострен этот меч и вычищен,

чтобы отдать его в руку убийцы."

- Книга Иезекииля, 21:11

"Virtus Ignavia"

EarthMstr.png

N7 Убийца

MjvC.png

infoko.jpg

MjwW.png

Выбор умений совершен следующим образом и не подлежит каким либо изменениям. Ссылка на голый билд: http://narida.pytalh...400%400%400%400

BioticCharge-1.pngБиотический заряд

  • Ранг4. После "недавнего" баффа позволяет ошеломлять фантомов даже с эволюцией "Радиус". Кроме того, чем больше сила ( плюшка от эволюции 1), тем дальше улетит наша жертва, но об этом позже.
  • Ранг5. Также по понятным причинам (уклон на умения) берется эволюция "Синергия с умениями". Ключевая эволюция позволяющая стакать бонусы от умений в мультипликативном порядке. Но альтернатива все же есть, но об этом позже =)
  • Ранг6. Так как влияние удачи в 100% случаев является негативным фактором, то выбираем стабильные 100% восстановления щитов. Полные щиты - это всегда хорошо, особенно на платине, даже не смотря на факт обладания "софт-имморталом", но об этом поговорим попозже ©.

PalmBlaster-1.pngФазовый дезинтегратор

  1. Ранг4. Обе эволюции равносильны, т.к. применимы в определенных ситуациях. Однако на платине "одинокий фантом бегущий в вашу сторону" является более частым явлением, нежели "геты, выстроенные в ряд". Поэтому определенно эволюция "Урон" - наш выбор!
  2. Ранг5. Нокдаун полезен в некоторых ситуациях: встает вопрос сложности. На платине необходимо брать эволюцию "Эргономичный выстрел", на золоте и ниже - эволюцию "Нокдаун". Просто для лулзов...
  3. Ранг6. Эволюция "Урон по щитам/барьерам" без вариантов. Секрет как убивать боссов я раскрою в следующих разделах.

SonicSlash-1.pngБиотический разрез

  • Данное умение не находит себе места в этом билде. Хоть билд и расчитан на урон от умений, данная штука требует синергии с другими биотиками. Характер и стиль поведения в этом билде кардинально отличается от БР-спама. Возможно, когда нибудь я выложу и тот билд.

MPPassive-1.pngТренировка N7

  • Пассивная способность качается полностью с уклоном на уменьшение веса и урон от умений. Ранг 6 не предоставляет выбора в связи с сетом оружия и потребностью максимизировать кулдауны.

MPMeleePassive-1.pngВыносливость и Ближний бой

  • Вторая ключевая ветка, влияющая на геймплей. Учитывая обстоятельства и базовые статы можно сделать вывод, что N7 Убийца выживает далеко не благодаря застаканным щитам и ХП. Наличие шакарных бонусов в ветке ближнего боя не оставляет равнодушным никого.

Mjxj.png

MeleeDamage.pngОружейные сеты:

Ссылка на оригинальный билд, из-за которого все это затевалось (АпостолХ + СкорпионХ): http://narida.pytalh...9XERLH4Z4%604N4

Ссылка на альтернативный билд, требующий наличия сета ГневХ+ АколитХ: http://narida.pytalh...9XERLI4Z4%604N4.

Во втором билде взята "синергия с оружием" - открыто для обсуждения плюсов и минусов. Также проявляется забавная механика уменьшения веса два раза вместо одного - заметил только в Нариде, протестю на днях в игре. Таким образом взятый аколит не только не влияет на вес (ранг4 пассивной ветки - это я уже проверил), но и уменьшает КД за счет ранга6 (следует проверить) пассивной ветки.

Gear_CobraCapacity.pngКомплекты снаряжения:

  1. Патроны. Гениальный бафф Пировзрыва ставит огненные патроны в ТОП чарта. Далее следуют ББ на равне с ВАРП патронами. Почему наравне? Потому что Дезинтегратор не является биотическим умением, а Заряд не создан для нанесения урона (плюс несет долю риска быть убитым). На третей ступени висят КРИО патроны: на третей потому что замороженные враги продолжают стрелять (ха-ха) и фантомы, к сожалению, не морозятся. Новые патроны не протестированы.
  2. Броня. Максимальная утилизация "софт-иммортала" возможна лишь с циклонным модулятором. Далее - если ЦМ отсутствует, берем усилитель умения (работает на Заряде и Дезинтеграторе). Если нету и Усилка, то берем Адреналин (благо мы хостим и шальная пуля нам не грозит).
  3. Оружие. Наш хлеб, сыр, масло и колбаса - это ближний бой. Усиливаем его за счет Силового расходника!
  4. Гирка. Адекватные люди знают, что ТОП расходниками на данный момент являются "новенькие и блестящие" - панацелин, спасы, патроны, ракеты, обход. Для убийцы первые три не имеют абсолютно никакого смысла, посему первое место отдается "Укрепленные отсеки V" (в итоге мы думаем о патронах меньше обычного, что тоже хорошо), а второе место - "Oбход панацелина V" (очевидные плюсы). Место 3 делят между собой "Набор берсеркера V" / "Усилитель щитов V" / "Набор джагернаута V".

MjxB.png

Речь пойдет о названии моего билда - Беззащитная доблесть...

Ви́ртус(от лат. Virtus — доблесть), Игнавиа (от лат. Ignavia — отсутствие энергии).

Также Виртута — богиня в римской мифологии, спутница Марса, вдохновлявшая римлян на боевые подвиги ради отечества.

Таким образом, отсутствие энергии равноценно для нас отсутствию щитов, и ЧТО может быть лучшим источником вдохновения для команды, если не штурмовик - не умирающий сразу после Заряда? =)))

В таком сравнении и раскрывается суть игры Убийцей (по крайней мере в моем билде). Дальше подробнее...

А теперь рассмотрим основные аспекты.

ShotgunSuperMelee.pngНанесение урона

  1. ДПС. У Убийцы в моем билде нет определенного лидера по нанесению урона. Первую ступеньку делят равноценно: оружие, мили и умения.
  2. Оружие. Действительно, с Апостола Х много не надамажишь на платине, однако нам важен вес, для урона есть Скорпион Х, который как нибудь да поможет (но и его роль не в ДПС, а в контроле). Во втором варианте у нас есть более весомый в этом плане вариант - сет Гнев Х + Аколит Х.
  3. Нагината-дзюцу, или ближний бой. Ну допустим, у нас не нагината, но нагибать можно и с мономолекулярным мечом =) Фишка в том, что бы использовать Хеви мили 1 раз в 20 секунд (ловите хасков, абомов, прочую шушеру). Дальше - забудьте о нем. Причин много - долгая зарядка (без резиста), проблемы трейсинга цели (привет нежданный телепрот) и прочие. Таким образом, только лайт милии - урон у него отличный, в чем сами сможете убедиться.
  4. Умения. Да, у нас есть Заряд, который дамажит мало и Дезитегратор (ФД) тоже, казалось бы, игрушка. Однако решает спам: Зарядов - море, ФД - еще больше (а если они усилены пасивкой и синергией, мммммммм).
  5. Комбинации. Естественно, идеальная синергия достигается с био-маркерами, сами мы можем сделать лишь тех/пиро/крио (на выбор) как тет-а-тет при помощи Заряда, так и на расстоянии (привет, ФД).

VanguardN7.pngТехнология убийства

  1. Рядовая пехота. Это труперы, марадеры, центы, немезиды и прочая шушваль. В зависимости от числа врагов рядом можно выстрелить с ФД до двух раз (шилдгейта нет, поэтому есть риск скатиться до хелсгейта во время Заряда), далее Заряд и серия лайт-мили х3. Дальше повторяем. Кстати, вы ведь уже активировали ранг5 пасивки? Если нет, то найдите пешку и снесите её комбой Заряд + Хеви мили.
  2. Пехотная элита. Это крепыши в стиле Драгунов, Фантомов и Огнеметчиков. Перед атакой обязательно провести артобстрел из ФД и Скорпиона/Аколита. Дальше - по накатанной. Фишка в том, что лайт-мили ОТШАТЫВАЕТ Пиросов и Драгунов. ВНИМАНИЕ! Фантомам по шарабану, и они могут вас зафаталить - это зависит от темпа нанесения урона/попадания по нему.
  3. Боссы: часть первая. Бруты, Опустошители, Баньши. Это наши ребята, у нас около-100процентный резист к "жидкостям" опустошителя и варпу баньши, а у брута просто понты ХП. Просто чарджимся и сечем их лайт-мили (три удара) + ФД до летального исхода.
  4. Боссы: часть вторая. Атласы, Крабы и Праймы. Атлас любит повернуть ось шасси на 360 градусов и сломать позвоночник, Прайм стал почему-то отшатывать, но я еще это проверю. Крабов я просто боюсь, и чарджиться в них не пробовал. Апд: отличные новости - грядет нерф Праймов, возможно, это конец для бесконечных станлоков - лучше для нас!

MPRespec.pngПрочие заметки

  1. Фазовые перемещения и акробатика. Если вы ниразу не пробовали ЭТО, то сначала удивитесь, потом будете долго смеяться, ну а потом через 10 лет (мне быстрее =) вы осознаете частицу ДАО =))) Ладно, чуть позже я добавлю карты локаций с самыми нереальными портами.
  2. Лайт-мили и софт-иммортал. Серия фазовых пируэтов с мечем вызывает адский резист ко входящему дамагу от всего: огня, биотики, физики. Боятся стоит лишь станов: привет дрон и рукопашка Прайма/Баньши. Также замечено, что в состоянии лайт-мили заметно меньше инста-килов, так что делаем выводы.

MjxS.png

awardinactive.pngОсновные требования

  1. Адаптация. Отлично, если вы уже научились четко использовать функцию "занять укрытие" и "перекат". Теперь придется переучиваться, так как телепорт хоть и похож по принципу действия, однако часто показывает совершенно иной результат.
  2. Концентрация и тайм-менеджемент. Это вам не шубу в трусы заправлять не кемперить с ЧВ, тут важен правильный момент и умение в нем очутиться! Следим за окружением и щитами: персонаж далеко не Айронмен, хоть и с бластером...
  3. Опыт. Необходим опыт как таковой для понимания стиля поведения тех же врагов, знания не исправленных багов (ракетчиков, например), и прочего прочего.
  4. Знание фич игры. Да, УР стволы и сюда же умение их "быстро" перезаряжать. Также владение техникой горячей-пиццы. Еще одна такая фича, которую забыл упомянуть - игроку нужно быть хостом, иначе ФД будет с задержкой в 1.5 сек, чардж будет тупить или не работать вообще, чаще будут инстакилить.... ну вы поняли =(

award.png Итоги

  1. Роль. Роль - универсал: урон есть, контроль есть, к выполнению задач (пицца, точки) расположен. Что еще нужно? Сложность освоения? Имхо, 7 из 10.
  2. Результат. Помоему, в прошлые разы, будучи хостом я набрал овер 140 000 очков: да ракеты, да умирал часто, да Паста хоть и с *цензура* (читай плохим) стволом (как и я собственно). Но это не плохо, я считаю, при таких условиях. Минимум на платине с конкурирующими ДПС билдами - 100 000 очков.
  3. Пруфы. Cкрины соответствуют допатчевым реалиям, когда не были бафнуты значения ХП:
post-39731-0-61120400-1351690190_thumb.png
  • Like 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дрелл-штурмовик (штурмодрелль)

ME3Drell.jpg

1. Название билда:

Cold-blooded

Быстрота убиения мобов, агрессивный стиль игры, проворность, эпичный "дай пять" вражеским суппостатам.

И все это с особой хладнокровностью.

2. Билд (распределение умений):

BioticCharge-1.pngБиотический заряд (6)

Ранг 4 - Низ - Радиус: поражение до двух дополнительных целей в радиусе 2 метров.

Именно этот пункт, даёт вам хорошую основу для ведения боя с группой противников, отшатывание большего количества врагов, даст вам больше шанса убежать, если уж вы поняли что "прилетели не туда" и вы не справитесь.

Ранг 5 - Низ - Урон от умений: увеличение урона от умений на 40%, в течении 10 сек. после успешного применения заряда.

Т.к. билд построен на гранатах, а оружие зачастую будет являться лишь маркером, лучшим является вариант Заряд + Граната в упор (использование гранат как дробовика).

Ранг 6 - Низ - Барьер: восстановления дополнительных 50% барьера после успешного Заряда.

Тут в общем-то понятно, полный барьер всегда лучше. Летя на встречу врагу, сложно предугадать, не начнут ли по вам стрелять ещё откуда нибудь.

Pull-1.pngПритяжение (0)

Особого смысла в прокачке этого умения я не вижу, т.к. убивание тех для кого она предназначено (безщитовая/безбарьерная пехота и середнячки) происходит и так более быстрыми способами.

BioticGrenade-1.pngКластерная граната (6)

Ранг 4 - Верх - Урон и сила: +30% к урону, +30% к силе.

Ничего особенного - больше=лучше

Ранг 5 - Верх - Запас гранат: +2 гранаты.

Опять же больше=лучше, да и нижний вариант развития нам негде использовать.

Ранг 6 - Верх - Шрапнель: увеличение шрапнели на 1.

Очень полезно тем что больший разлёт позволяет подорвать, тех кто находится за спиной/за углом от вашей цели.

MPPassive-1.pngДрелл-убийца (6)

Ранг 4 - Низ - Урон умениями и дополнительная грузоподъёмность: +15 к урону умениями, +20 ед. грузомодъёмности.

Позволит кулдауну держаться в районе 200%, даже с нацепленными тяжёлыми модами для оружия.

Ну и урон умениями, даёт плюс к Заряду и Гранатам, соответственно.

Ранг 5 - Верх - Урон умениями: +20% к урону умениями.

Та же причина, урон, и что важно, сила, Заряда и Гранат.

Ранг 6 - Низ - Урон оружием: +12,5% к урону оружием.

Из пистолетов, с собой и так легкий Аколит, смысла в снижении веса пистолетов нет (конкретно в данном билде).

MPMeleePassive-1.pngФитнесс (6)

Ранг 4 - Низ - Дополительные щиты и здоровье: +20% к щитам, +20% к здоровью.

Ранг 5 - Низ - Скорость перезарядки барьера: +15% к скорости перезарядки барьера.

Ранг 6 - Низ - Фитнесс-эксперт: +25% к барьеру и здоровью, +10% к скорости передвижения.

3. Оружие и обвесы:

Оружие:

Оружия будем таскать два, но я бы не выделил основного и добавочного, оба равнозначны.

SMG_Hurricane.pngПистолет-пулемёт "Ураган"

С модами на Ураган я еще определяюсь:

Вариант 1: ББ-ствол + Стабилизатор.

Вариант 2: Стабилизатор + Магазин.

Ураган используется как навешиватель маркера по крупным неповоротливым бронированным целям. С ББ-стволом способен еще и отлично добивать.

Pistol_Asari.pngПистолет "Аколит"

Моды: Увеличение магазина + Ствол крупного калибра (старый).

Основное оружие для для ведения дуэлей с Фантомами, cнятия защиты с боссов.

Обвесы:

AmmoPower_Incendiary.pngЗажигательные патроны 4

Зажигательные патроны нам нужны как маркер для Огненных взрывов от Заряда или от гранат. Именно на этом построен билд.

PowerBonusDamage.pngМодуль усилителя умений 4

В распределении умений, в большинстве случаев выбрано Усиление умений, добавляем еще, повторюсь Усиление умений действует не только на урон, но и на силу, что позволяет почти постоянно отшатывать мобов.

WeaponDamageBonus_SMG.pngУсилитель ПП 3

Gear_GrenadeCapacity.pngЗапас гранат 5

Вы нарвались на спаун - 9 гранат, товарища окружили и не дают встать - 9 гранат. Кнопкой 8 все 9 гранат чудесно восстанавливаются.

4. Тактика/стиль игры:

- вам подойдут не все карты - известны карты, которые имеют проблемы с появлением гранат в ящиках (Кондор), что уже само по себе проблема, если в команде будет другой гренадёр, будет беда. На платиновом Леднике, с 3 ящиками, по 1 гранате в каждом проблем не наблюдалось.

- далее вражеские юниты с которыми у вас не должно возникнуть проблем:

- вся легкая пехота без щитов, убивается Зарядом + Ближним боем + парой выстрелов при надобности

- вся щитованная пехота, сностся выстрелом-парой выстрелов из Аколита, и последущим Зарядом по уже повешенному огненному маркеру.

Такой Огневзрыв убивает золотого Огнемётчика (он как пример, т.к. имеет самые высокие статы из всех середняков)

- враги имеющие только Броню, в количестве не превыщающем 1, не представляют угроз, бой ведется на близкой дистанции с комбинацией Огнемаркер - Заряд (Граната) - Огнемаркер - Заряд (Граната), что использовать зависит от того успели ли вам снести барьер, и вы используете заряд, кроме как детонатор, но и еще отхил барьера.

- Атласы и Праймы, лишаются защиты из софт-кавера, Атлас стреляет больно, шанс что в предсмертном состоянии вы не успеете использовать Заряд, или встетитесь с его ракетой в полёте достаточно велик, Прайма лучше продолжать добивать из софт-кавера, либо нарезая небольшие круги вокруг, скажем, толстой колонны

MassEffect3 2012-12-02 18-51-08-55.png

- Баньши можно танковать и в одиночку, лучше в паре с кем-либо, и вообще если в пати есть Волус - вообще замечательно.

Быть зафаталенным как-то не приходилось, ввиду наличия акробатических трюков.

- Турели закидываются гранатами

- особым весельем становится закидывание гранатами, при расчёте траектории рикошета, вот эта позволяет отлично оборонять терминал в этом месте

MassEffect3 2012-12-02 18-49-15-01.png

- попытки отхилить товарищей в куче врагов, не лучшее решение

- с друзьями Карателями, сражаться попеременно чередуя Заряд и Ближний бой, оба их отшатывают

5. Роль билда в команде/Результат:

Дамагер - уничтожитель мелочи/середняков/бронированных юнитов (Твари-Опустошители-Отпрыски), пока команда валит боссов.

Уборщик - кого-то из товарищей поливают сразу 3-4 и более скопившихся врага, гранат туда да побольше, также часто из-за отшатывания спасаем товарищей в процессе их зафаталивания.

Задания:

Пицца и Точки - только если вы договорились, что остальные водят с мобами хороводы, именно водят, а не убивают - все ведь любят спаун прямо за спиной. Пицца носится быстро, даже без бега с ней.

Терминал - смотря где, если по вам бьют издалека, просто подбрасывать гранат/использовать Заряд на забравшихся в круг мобов.

Уничтожение - либо закидывание гранатами с поддержкой товарищей рядом, либо не несясь по прямой под огнем аккуратно вытащить Кобру, используя Дрелловскую ассасинскую магию, подобраться в притык к цели и шмальнуть Коброй.

Результат:

MassEffect3 2012-12-01 00-06-27-00.png

MassEffect3 2012-11-11 03-17-43-59.png

:excl: Скрин с платины, сделан ещё до увеличения EXP на золоте и платине. :excl:

:excl:Идею использования иконок из манифеста, отдолжил у Prime Abstergo, за что ему и спасибо.

post-45367-0-75306700-1354466066_thumb.p

post-45367-0-60677200-1354466079_thumb.p

post-45367-0-78841700-1354466154_thumb.p

post-45367-0-42403800-1354466204_thumb.p

post-45367-0-28025300-1354466930_thumb.j

Изменено пользователем Riccoshot
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дрелл-штурмовик (штурмодрелль)

Хорошее описание! =)

Пожалуйста, удалите форматирование со "

" - в противном случае в IE9 не отображается внутреннее содержимое (подробнее). В частности, сейчас у меня не отображается внутреннее содержимое раздела "Название билда"

Интересно было бы увидеть скриншот с платины с учетом проследних обновлений...

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Saltator. Секрет Полишенеля Urbi et Orbi. Штурмовик N7

Способности

Биотический заряд - 4 уровень: Радиус;

5 уровень: Синергия умений;

6 уровень: Восстановление щита.

Фазовый дезинтегратор - 4 уровень: Урон;

5 уровень: Эффективный залп

6 уровень: Урон по броне.

Биоразрез - не нужен.

Тренировка N7 - 4 уровень: Вес и умения;

5 уровень: Урон умениями.

6 уровень: Урон оружием

Фитнес - 4 уровень: Здоровье и щиты;

5 уровень: Восстановление щита.

6 уровень: Здоровье и щиты.

Оружие и расходники

Оружие: Аколит. Моды - улучшенный магазин и толстостенный ствол. Наш инструмент для маркирования врагов и быстрого снятия ненавидимых всеми биотиками щитов. Впрочем, просто как оружие он тоже хорош.

Снаряжение:

Постоянный:

Набор коммандос. Можно поменять на полезные запасы ракет или панацелина, но так отыгрыш будет именно умениями, а не ракетами. Да и умирать слишком часто не придется (если удастся соблюдать баланс)

Оружейный:

Пистолетный, желательно не скупиться.

Для брони:

Циклонный модулятор. Если фитнес полностью прокачан, можно поставить и 2-го уровня, но все же чем выше – тем проще.

Патроны:

Огненные – огненный взрыв, поэтому не ниже 3-его уровня, иначе маркер не с первого выстрела ляжет.

Тактика и особенности

Ссылка на голый билд http://narida.pytalh...mmandoPackage5/

Теория:

За этот билд меня должны порешить все господа асы, но для начинающих он будет хорош. В чем его главное преимущество и недостаток? Он слишком прост. Он чрезвычайно прост. Билд просто одноклеточный, никаких изысков не несущий. Но – рабочий, и без лишних проблем.

Практика:

В ритме вальса. Счет – «Раз, Два, Три». Наша тактика состоит из сплошных триплетов действий, при правильном исполнении начинающие давать танец. Вальс смерти.

Первое па: такт один - выстрел из «Аколита». У всех, кто не толще баньши, сразу слетают щиты и получают свой огненный маркер.

такт два – Заряд. Прокачанный на радиус он отшатнет ближайших к объекту заряда врагов, не дав им пошатнуть вас, и даст вам место для маневра. Ну и активатор для наложенного огненного эффекта, конечно.

такт три – быстрое перемещение назад. Просто спасаем себя от возможных последствий посредством бегства.

Второе па: такт один – выстрел из дезинтегратора. Под ноги врагу. Урон лишним не бывает, и если вдруг кто-то из врагов получил порцию из «Аколита», но отошел на расстояние, большее, чем цепляет заряд, то это его слегка взорвет. Ну и ошеломление врагов, естественно.

такт два – снова уклонение, но на этот раз уже смотрим по ситуации, в какую сторону будет безопаснее.

такт три – фазовый дезинтегратор. Вполне возможно, что кого-нибудь сможем добить.

Третье па: теоретическое: в случае с боссами наши упражнения просто повторяются, но такт с «Аколитом» должен быть до полного раздевания жертвы. Если намереваетесь напасть на фаталящего босса, такт три первого па должен быть мгновенным! Это в 95% случаев помогает не довести до плачевного исхода, но эти 5% вполне могут случится, так что не спешите сразу сдаваться и терять задор, нам это смерти подобно! Всегда продолжайте действовать по плану и тактике, гните линию и тяните ногу до конца! Ах, да, запомните – никогда не посягайте в одиночку на праймов, когда их больше одного! Один он да его дрон уже будут источником постоянных станов, а при увеличении в два раза кончина будет быстрой и беспомощной.

Требования к игроку: Быть хостом, одно из самых главных условий. Иначе просто не сможете нормально делать задний кувырок, а без него смерть будет быстрой. Ну и чувство ритма и меры – билд строится на этом.

Командная роль:

Голубой крови дамагер. Впрочем, общественно полезной деятельностью тоже можете заниматься, лишним не будет. Все что движется на карте – наши потенциальные жертвы. Но бог велел делиться, так что мелочь плюс фантомы должны быть убиенны нами в первую очередь, а вопящих мадам, синтетических шевалье и многоголовых господ-крабов отдаем друзьям и лишь потом помогаем – здоровее будем.

О вариативности:

Вариант уважаемого гуру Prime Abstego более многогранен, но и более требователен. Этот же билд – валенок по форме, но хорош по содержанию. С ним вы точно не будете страдать муками выбора экзекуции для противников, тут вы будете просто массово убивать.

Нет абсолютной истины. Предложенный билд тем то и удобен, что позволяет прочувствовать полезность и сильные стороны персонажа, после чего подстроить его под себя. Удачи в поисках!

Результат

До увеличения очков за платину.

Гетозольд.jpg

post-43758-0-75105100-1354479996_thumb.j

Изменено пользователем SPIRT_VASH_DRUG
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спирт,замени в описании Кластерную Гранату на Био-разрез)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дрелл-штурмовик (штурмодрелль)

Красава, хороший билд, как раз хотел писать про дрелла, но в моем варианте притяжение присутствует на троечку в ущерб 6 рангу в тренировке (Дрелл - убийца) и пользую только аколит без второго оружия. Но вот щас подумал и всетаки кажется, что твой вариант лучше. Притяжение полезно Дреллу адепту, а штурму все же не нужно.

Спасибо за билд и за то, что открыл мне глаза)

Изменено пользователем IITimoXaXaXaII

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Riccoshot, не за что. Кстати, (я редко это говорю) билд МНЕ ПОНРАВИЛСЯ. Когда я собирался делать билд на штурмодрель, то я отталкивался от урона оружия (это уже актуально после апа дреллов и их лимита веса), но всегда помнил про "гранатную" альтернативу. Вообщем когда я созрею (у меня биг проблемс в плане загруженности сейчас) - выложу дрела с уклоном на урон от оружия. Хотел спросить, как тебе самому в таком билде (раз) и нужен ли был часто Ураган (мне например хватало аколита с головой, это два), и как сам класс (мне он не понравился, например, больше 190к до бафа я с ним набрать не мог, это три).

Spirt, я сразу не понял какой класс - ты добавь название класса, за латынь респект =)

Еще ты говоришь, билд одноклеточный и прост для новичков?)) Это не так, персонаж достаточно тяжел для игры, если цель выдать топ счет. И в этой "реально однокнопочной" игре (это уже моё мнение) есть персы НаМНОГО проще =)

Я вижу некий базис в этом билде, но у меня появилось некое чувство незавершенности, в целом ОК.

Изменено пользователем Prime Abstergo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я вижу некий базис в этом билде, но у меня появилось некое чувство незавершенности, в целом ОК.

Эм, возможно незавершенность в конкретном разборе врагов? Если в этом. то быстро поправлю, если в другом, то лучше тыкнуть мне носом - все таки для начинающих делаем.

Изменено пользователем SPIRT_VASH_DRUG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эм, возможно незавершенность в конкретном разборе врагов? Если в этом. то быстро поправлю, если в другом, то лучше тыкнуть мне носом - все таки для начинающих делаем.

Не, для понимания и применения на практике билд оформлен хорошо (правила оформления, меня вообще мало заботят, если вы заметили ;)).

Я про сам билд, убийца такой перс... а вот я прочитал раздел "о вариативности" =) Да, твой билд получился не настолько многогранным, наверное. В "виртусе" все возможности перса, которые я указал, считаются мною не прихотью, а необходимостью - для "нагибания", если так можно выразиться.

Вот ты берешь синергию умений без уклона мили, для меня это значит лишь одно - биоразрез. Однако эту мысль можно развить, биоразрез нужно уметь ПРАВИЛЬНО исользовать - для этого нужна иная тактика, иной сет оружия и расходники, получается уже новый билд совсем! А одними Огневзрывами и фазиком сыт не будешь, потенциал класса не раскрывается, и получается обычный новагард/штурмодрель... я об этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, кажись понял мысль. Переформулирую. А вариант с биоразреом заинтересовал, попробую включить его в билд, если правильно его исполню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, кажись понял мысль. Переформулирую. А вариант с биоразреом заинтересовал, попробую включить его в билд, если правильно его исполню.

Если при этом сильно изменится описание тактики то еще можно впринципе создать новый билд используя старый как основу (при этом в заголовок буду добавлены оба).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

До увеличения очков за платину.

Гетозольд.jpg

Можешь этот скрин прикрепить ещё и к своему билду гета-солдата - я как раз тогда играл таким билдом, хоть и с другими обвесами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можешь этот скрин прикрепить ещё и к своему билду гета-солдата - я как раз тогда играл таким билдом, хоть и с другими обвесами.

Помню. Но у хотелось бы более показательный скриншот. Попытаюсь и сам, но если вдруг сможешь сделать - пришли, пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Riccoshot

вопрос по оформлению - зачем использован невидимый/почти невидимый текст?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

вопрос по оформлению - зачем использован невидимый/почти невидимый текст?

в процессе написания, у меня пару раз сам по себе сбивался цвет текста - на предварительном просмотре, кроме картинок ничего не было, оказалось текст чёрный, в другом же месте он сбился на белый, оба этих цвета в местах сбоя было перекрашены в дефолтный

Изменено пользователем Riccoshot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как и обещал - тривиальный билд на штурм-крогана.

На мой взгляд это самый простой для освоения штурмовик.

«T-Rex»

«T-Rex» или «Что стало с динозавриком Динком?».

Билд

6. Радиус \ Урон от оружия \ восстановление барьера

0.

6. Уменьшение входящего урона \ Уменьшение задержки перезарядки барьера \ Уменьшение времени отката умений

6. Урон от умения + дополнительный вес \ Урон от умений \ Урон от оружия

6. Барьеры \ Сокращение времени восстановления барьера \ Барьеры

Оружие

Ригар (обойма, бронебой) + Аколит (облегчитель, урон)

Обвесы

Постоянный: Штурмовая выкладка 5, Урон от дробовика 5

Оружейный: Урон от дробовика 3

Броня: Адреналиновый модуль

Патроны: Зажигательные патроны 4.

Почему я выбрал именно адреналин? Ответ: в противном случае вы не будете успевать жарить баньши из ригара и одновременно отступать. Адреналин значительно увеличивает мобильность и уменьшает вероятность схватить фаталити.

Из постоянных обвесов лучше брать штурмовую выкладку т.к. с ригаром очень часто заканчиваются патроны. И так же часто бывает что нет времени за ними бегать.

Тактика

Что такое «Карабин Ригар»?:

  • Ригар имеет следующие показатели урона: по бороне - 50% от указанного урона; по щитам и барьерам – 200%; и 100% по здоровью.
  • В виду низкого коэффициента полезного дейтсивя Ригара по броне – бронебойный модуль должен быть установлен обязательно.
  • Ригар сильно ограничен в радиусе действия - 10 метров (определял «На глаз»). Что делает его оружием ближнего боя.
  • Из-за широкого разброса конуса способен наносить урон и маркировать сразу нескольких врагов.
  • А Вы мечтали в детстве увидеть что же такое этот таинственный «электро-веник»? про который еще всегда говорили родители... ну так вот, мне кажется это оно =)

Комбинации умений:

Для данного билда доступна всего одна комбинация:

  • Пировзрыв: Жгем моба с Ригара – в результате накладывается пиро.маркер; используем чардж – активируется пировзрыв.

Общие тактические советы:

  • Аколит используется в самом начале волны до тех пор пока враги не подступят к средней дистанции. Никогда не используйте чардж на дальние дистанции, особенно в закрытые помещения – до тех пор пока не станет известно: какая именно «компания» там тасуется.
  • Общая методика отстрела для всех мобов:
А) Если моб на средней \ дальней дистанции: используем чардж, отступаем одновременно жаря моба из ригара, перезарядка, используем чардж (= пировзрыв)
Б) Если моб находится на ближней дистанции – то сначало снимаем щиты и вешаем пиромаркер по средствам ригара, перезарядка, далее используем чардж (= пировзрыв).
  • Если в вашем поле зрения имеются один-два одиноких (без компании фаталящих мобов или гетов огнеметчиков) прайма активно прессующих вашу комманду, то принимаем весь огонь на себя: выносим по стандартной методике отстрела. Приоритетные цели это турели и дроны, потом уже можно заняться самим праймом. Кроган-штурмовик – единственный кто может выжить в данной ситуации.
  • Вашими первоочередными целями всегда должны быть фаталящие мобы.
  • Никогда не используйте чардж в толпу гетов огнеметчиков – не спасет даже заветное «I’m Krogan!» – выносим их по одному из-за укрытий, или парами. В случае с парами гетов огнеметчиков нужно сделать так что бы они оба попали в конус ригара. Если огнеметчиков больше двух – сокращаем их количество до двух при помощи аколита или игнорируем и обходим по боольшому радиусу.
  • Всегда бегаем в барьере и никогда его не подрываем.
  • Если мобов несколько - всегда стараемся занять такую позицию, чтобы жарить сразу двух мобов (второго на сквозь - через первого)

«Танцы динозавров с фаталящими мобами».

Первое что Вам необходимо знать при игре за любого штурмовика это как справляться с фаталящими мобами. Далее будет изложена краткая инструкция по их уничтожению. Порядок соответствует степени опасности быть насаженным на штык \ вилы, или быть раздавленным.

Общая теория: Все фаталящие мобы перед фаталити выполняют определенный ритуал. У баньши это тот самый пронизывающий до костей крик с сопутствующей анимацией в виде «молний» обрамляющих силуэт, у фантома – несколько ударов в рукопашной. При этом «Ритуал» предваряющий нанесению смертельного удара может быть выполнен и без вашего присутствия – фантом может вступить в ближний бой с Вашим сопартийцем, а зафаталить Вас.

  • Фантом – Самый опасный для Вас противник – может схватить крогана, как это говорится «налету».
А) Основная тактика: Если фантом на дальней \ средней дистанции: Чардж с дальней \ средней дистанции + отступление с одновременной прожарки из ригара.
Б) Или наоборот: Снимаем щиты ригаром на ближней дистанции + чардж ( =пировзрыв).
Чардж вышибает из фантомки дух заставляя ее отшатнутся, что дает нам время на то что бы «дожарить» ее из Ригара. Никогда не чаржтесь во врага, если в непосредственной близости от него находится фантом (на расстоянии больше 2 метров, и меньше 3-х) – зарежет 100%. Исключением являются те моменты, когда расстояние между врагом, в которого вы метитесь и фантомом не превышает радиус действия чарджа: 2 метра – в этом случае, фантомку отшатнет.
Если в результате чарджа в соседнего моба фантом остался у Вас в тылу, то не теряйте драгоценные секунды! Скрепя зубы бегите вперед! И даже не пытайтесь развернутся – потерянное время в данном раскладе = 100% фаталити.
Никогда не используем чардж, если фантомка успела напасть на вас в ближнем бою (как исключение – если вам больше некуда деваться) – в 2-х из трех случаев я схватывал фаталити. В любом случае не стоит задерживаться в радиусе ближнего боя фантомки. Чередуем чардж и залп из ригара с одновременным отступлением.
Если фантомка успела вступить с вами в ближний бой, и вам некуда отступить \ срочно нужно восстановить барьеры а весь пенацелин закончился \ у ригара закончилась обойма – используем чардж именно на той фантомке которая вас прижала. У меня были случай когда у меня получалось выходить из окружения фантомок по средствам чарджа в другого моба располагающегося на хорошем расстоянии от позиции в которой меня прижали – так вот, бывает такое что на пол пути «в чардже» к «спасительному» мобу фантомка вырывала меня из полета и насаживала на штык.
  • Баньши - до тех пор, пока что со старушки не сняли барьер – забываем про чардж. Исключением являются те моменты когда она остановилась передохнуть и закинуть в кого-либо деформацией (опасно), или если она уже начала поднимать на вилы вашего сопартийца. В остальных случаях держимся на максимально удаленной дистанции на которой Ригар наносит урон, постоянно пятимся назад и жарим из Ригара. А вот после снятия барьера \ остановки баньши (обычно это происходит на второй обойме ригара), используем на ней чардж (= пировзрыв). Если в радиусе 5 метров от моба тусуется баньши в барьере – забываем про моба и жарим баньши или меняем позицию на более выгодную. Использование чардажа на прыгающей Баньши = 99% фаталити. Если вдруг вы случайно «Зарядились» об прыгающую баньши – не тратим время на разворот – уносим тапки прямо по курсу.
  • Протерианец – Снимаем щиты ригаром или аколитом на максимально возможном расстоянии. После снятия щитов используем чардж (= пировзрыв) + отступление с ригаром. Никогда не используем чардж на дистанции рукопашной атаки протерианца – да и вообще не стоит там задерживаться по какому либо поводу. Если Протер. Встал на задние лапки – ищем место и прячемся т.к. от долго под его лучами не устоите даже вы. Не используем чардж с дистанции рукопашной атаки.
  • Атлас – Действуем согласно стандартной методике отстрела (чардж, оступление+ригар, перезарядка, чардж). Так же как и в случае с протерианцом после каждого чарджа отступаем по дальше и не задерживаемся в зоне действия рукопашной атаки атласа. Не используем чардж с дистанции рукопашной атаки
  • Тварь - на данный момент фаталит не очень часто. Но вероятность быть размазанным по полу достаточно большая. По этому с ней следует поддерживать следующие правила общения: Жарим из ригара на максимально возможно дистанции, до тех пор пока что тварь не начнет свой разбег. Как только вы увидите что тварь готовится к «Прыжку» - используйте чардж (= пировзрыв). Если Вы все сделали правильно то произойдет соответствующая рокировка: вы окажетесь на месте где тварь начала свой разбег, а тварь на том месте где только что находились Вы. Не стоит задерживаться на данной позиции – разворачиваемся и продолжаем готовить ее из ригара. Так продолжается до смерти цели.
    Если в друг, вы оказались возле твари, и она вместо обычного разбега начала размахивать своими клешнями – немедленно отступайте (вероятность быть схваченным в ближнем бою неумолимо возрастает). Никогда не используйте на твари чардж с дистанции рукопашной атаки т.к. если тварь успела вступить с вами или кем то другим в ближний бой (разбег-таран не считается) то сильно возрастает вероятность того что ее следующим действием будет фаталити.

Если соблюдать все указанные выше нормы поведенияв приличном вражеском обществе, то спокойно можно пройти матч - при этом ни разу не попав к кому ни будь на вилы, в чьи то клешни, или под стальной пресс атласа.

Роль билда в команде и результат.

По сути дела в команде Вы выполняете роль «Живого щита». И основного дамагера одновременно. Вы можете выстоять под напором выстрелов одновременно двух праймов. Вы лекарь: по средствам использования чарджа вы можете максимально быстро десантироваться в самую гущу врагов, отшатнув моба который проводит «добивание» успеть воскресить своего сопартийца, и по средствам того же чарджа быстро от туда слинять. Вы отлично ломаете точки, или отвлекаете врагов на себя в то время когда ими заняты ваши сопартицы. Благодоря тому, что кроганы не прыгают («Они отталкивают от себя землю» ®) – билд прекрасно доставляет пиццу. Ну а в удержании позиций Вам просто нет равных. Кроме того это самый простой штурмовик из всех имеющихся в наличии.

В среднем, в хорошей и проверенной команде я таким билдом получаю 140к. Мой максимум на данный момент в комманде рандомов это 180к 210к =) (и это - не предел!).

КРоган.jpg

Карта и враги выбрались рандомно.

UPD: Добавил скриншот

post-39731-0-77012100-1354970306_thumb.j

Изменено пользователем Axers
  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

за старания)

Не уж то плохой билд (\его описание)? 0_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Секач, можно повякать? А что мой "Прыгун" еще не в шапке?

Времени нет - еле выкроил на доработку своего билда (пишу уже две недели по чуть-чуть). Последнее обновление заголовков было в воскресенье, следующее будет не позднее 9.12.12 (см. мою подпись, информацию под спойлером) – так, что свое обещание:

«7. Со своей стороны обязуюсь: обновлять данные билдов в шапке минимум раз в неделю (чаще раз в 3 дня). А так же добавлять свои билды по мере их написания»

-я выполняю ;)

Изменено пользователем Axers
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не уж то плохой билд (\его описание)? 0_о

не в коем случае. просто он реально простой.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

не в коем случае. просто он реально простой.

На платине реально мало штурмов =)

По этому главной моей целью был даже не однокнопочный билд, а описниае способов борьбы с фаталящими мобами, что бы показать, что можно их не боятся - если при этом соблюдать определенные правила поведения =)

Изменено пользователем Axers
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В Справочник добавлены следующие билды:

Изменено пользователем Axers
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Батарианец-штурмовик: "Крушитель".

Способности:

Броня с клинками - 4 уровень: Урон в ближнем бою;

5 уровень: Возвращение урона;

6 уровень: Выносливость.

Биотический заряд - 4 уровень: Сила и урон;

5 уровень: Синергия оружия;

6 уровень: Восстановление барьера;

Поводок – В данном билде не используется.

Батарианский бандит - 4 уровень: Урон умениями и вместимость;

5 уровень: Выстрелы в голову.

6 уровень: Урон оружием

Фитнес - 4 уровень: Урон ближнего боя;

5 уровень: Мастер единоборств;

6 уровень: Слияние в ближнем бою.

Оружие и расходники:

Оружие: Карабин Ригар, либо N7 Пиранья. Модификации - клинок уни-инструмента и ствол крупного калибра (старый).

Снаряжение:

Постоянный: Щит "Джаггернаут".

Оружейный: Усилитель урона ближнего боя.

Для брони: Циклонный модулятор.

Патроны: Бронебойные.

Тактика и командная роль:

Теория:

Ссылка на голый билд: http://narida.pytalh...gernautShield5/

Практика:

Требования к игроку: Очень желательно быть хостом.

Командная роль:

В самом начале игры сразу включаем Броню с клинками - это пассивное умение. Оно даёт нам бонус к урону в ближнем бою, бонус сопротивления урону, а так же возвращает врагу часть урона, нанесённого им в ближней атаке.

Схема проста - биотический заряд во врага+добивание его. Рассмотрим подробнее:

Вся мелочь - наиболее эффективно убивать сильным ударом ближнего боя. Следует заметить, что в момент замахивания батарианец получает дополнительное сопротивление урону, что повышает его живучесть.

Стражи - ближним боем их щит не пробить, поэтому убиваем из оружия.

Фантомы - шатаем Зарядом, после добиваем из оружия. Лучше не рисковать, добивая ближним боем - пока будете замахиваться, могут зафаталить. В случае, если всё же хотите убить в ближнем бою - лучше ловить фантомок на наклонной поверхности, где зафаталить они не смогут. Не рекомендуется влетать в толпу, где есть больше одного фантома.

Твари, Отпрыски, Баньши, Атласы, Преторианцы - влетать в них не рекомендуется, или, опять же, делать это на наклонных поверхностях. Ближний бой против них не особо эффективен, поэтому лучше использовать оружие, при этом держаться на некотором расстоянии.

Праймы - не имеют способности к фаталити, однако, они известны своими станами, поэтому после использования Заряда в Прайма лучше спрятаться в ближайшее укрытие и расстрелять его оттуда.

Опустошители - лёгкая мишень, если не имеют поддержки - в ближнем бою они не опасны. Убивать можно хоть оружием, хоть ближним боем.

Отродья (особенно одержимые) - если они подобрались слишком близко к вашей позиции, в первую очередь обращайте внимание на них. Убивать нужно только сильным ударом ближнего боя - после этого они уже не взорвутся.

Не забывайте, что Биотический Заряд - это не только способ максимально быстрого сближения с противников, но так же мгновенный восстановитель щитов. Поэтому, если щиты иссякли или близки к истощению, желательно применить Заряд на ближайшем противнике (или улететь на другой конец карты).

Выполнение заданий - не совсем наша цель, но и тут мы можем быть полезны. Большой запас щитов батарианца и некоторая сопротивляемость станам помогут ему при взломе точки, обороне, или сопровождении дрона, а довольно высокая скорость передвижения позволит доставить груз к точке за небольшой отрезок времени.

Результат

MassEffect3 2012-12-13 20-41-23-04.jpg

post-43982-0-58064600-1355449603_thumb.j

Изменено пользователем Motorrunner
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×