Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Аазмандиус

Снайперские винтовки

Оружие: СВ  

255 проголосовавших

  1. 1. "Моя прелесть" или "Винтовка с тысячей зарубок"

    • M-92 "Богомол"(Mantis)
      38
    • M-97 "Гадюка"(Viper)
      23
    • M-13 "Хищник"(Raptor)
      12
    • M-29 "Клык"(Incisor)
      3
    • M-98 "Вдова"(Widow)
      80
    • Снайперская винтовка Кризе(Krysae Sniper)
      15
    • Снайперская винтовка Коллекционеров(Collector Sniper Rifle)
      31
    • Гарпунное орудие "Ки-Шок"(Kishock Harpoon Gun)
      56
    • "Дротик"(Javelin)
      90
    • M-90 "Индра"(Indra)
      50
    • "Черная вдова"(Black Widow)
      145
    • N7 "Герой"(N7 Valiant)
      83
  2. 2. Что делаю? Дрова колю. Чем? Вон, из оружейки взял.

    • M-92 "Богомол"(Mantis)
      33
    • M-97 "Гадюка"(Viper)
      41
    • M-13 "Хищник"(Raptor)
      64
    • M-29 "Клык"(Incisor)
      126
    • M-98 "Вдова"(Widow)
      13
    • Снайперская винтовка Кризе(Krysae Sniper)
      64
    • Снайперская винтовка Коллекционеров(Collector Sniper Rifle)
      43
    • Гарпунное орудие "Ки-Шок"(Kishock Harpoon Gun)
      33
    • "Дротик"(Javelin)
      18
    • M-90 "Индра"(Indra)
      28
    • "Черная вдова"(Black Widow)
      24
    • N7 "Герой"(N7 Valiant)
      21


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
4ccdefec3c15f5372dbd87b354a77ae4.png
Снайперские винтовки - оружие точечного поражения. Боец со Снайперской винтовкой уже страшен тем, что есть на поле боя. Снайпер универсален, он может прикрыть наступление, отстреливая высунувшиеся из-за укрытия "горячие головы" или помочь при обороне, не давая подойти близко к укреплениям. Хоть снайперские винтовки и предназначены для отстрела одиночных целей, нужно помнить, что для одной винтовки приоритетная цель одиночный хаск, а для другой - одиночный "Атлас".
b4db9c62397a899c3e009566e967322c.png
 

M-92 "Богомол" (Mantis)

NfT8.png

Описание:

"Богомол" - отличная снайперская винтовка, способная одним выстрелом нейтрализовать практически любую цель. Чрезвычайно точна на дальней дистанции, но отличается низкой скорострельностью. Производится "Девлон Индастриз" и преимущественно состоит на вооружении у полиции и планетарных гражданских военизированных отрядов.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Минимальная пауза между выстрелами (сек)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.75

1.00738.70

886.40

0.501

9

1970

2.97

1.38193.02

231.61

330.20

396.2265

258.55

310.2475

4

2есть

2.5хесть

нет

возможна

2119a16d4bb30e974ad1bc31c8dd98e4.png
 

M-97 "Гадюка" (Viper)

NfRD.png

Описание:

"Гадюка" - полуавтоматическая, скорострельная снайперская винтовка, разработанная "Розенков Матириэлс". Розенков разработал запатентованную автоматизированную систему-релиз, которая помогает с выбросом термозарядов и сокращает время перезарядки. Винтовка пользуется особой популярностью среди военных снайперов, обожающих дальнобойное орудие способное производить несколько выстрелов за раз.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Минимальная пауза между выстрелами (сек)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.25

0.70292.10

365.20

0.356

36

4670

0.93

0.30340.78

426.07

288.60

360.82

322.00

402.5815

248.29

310.4265

1.1

1есть

2.5хесть

нет

возможна

baed6ceac61d79a07a3286360523319c.png
 

M-13 "Хищник" (Raptor)

NfS2.png

Описание:

"Раптор" - человеческая разновидность турианского оружия, разработанного для войны на Амаре, планете с низкой гравитацией. Турианцы, которым пришлось вести огонь на большей, чем ожидалось, дистанции, добавили к полуавтоматической винтовке с низкой отдачей оптический прицел и вооружили ею свою регулярную пехоту, создав своего рода гибридное оружие, наполовину штурмовое, наполовину снайперское. "Цербер" вооружает "Рапторами" снайперов - мстителей.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Минимальная пауза между выстрелами (сек)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.00

0.7086.00

107.50

0.1515

105

131550

0.93

0.30573.33

716.67

405.66

507.08

505.88

632.3515

73.10

91.3875

1

1есть

2.5хесть

нет

возможна

f0d55bab71bb4acbc27f36f542ce8fda.png
 

M-29 "Клык" (Incisor)

NfSF.png

Описание:

"Клык" - снайперская винтовка, предназначенная для преодоления активной обороны противника. За одно нажатие спускового крючка она выпускает три пули. Изначально утверждалось, что "Клык" обладает пренебрежимо малой отдачей, но в реальных боевых условиях поразить цель вторым и третьим выстрелами часто становится все сложнее. Звук очереди по длительности сравним со звуком одиночного выстрела, что усложняет обнаружение стрелка по звуку.

Особые качества:

Режим огня: полуавтоматическая стрельба с отсечками по 3 выстрела с небольшой отдачей в режиме прицельной стрельбы не из укрытия. Эффективна в режиме прицельной стрельбы из укрытий на средних и дальних дистанциях.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Урон за очередь ур 1

Урон за очередь ур 10

Количество выстрелов в очереди

Пауза между очередями (сек)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.50

0.9098.00

122.50

294.00

367.50

3

0.1515

120

150450

1.80

0.73705.60

882.00

378.54

473.18

522.51

653.1450

49.00

61.2570

0.432

0.437есть

2.5хесть

нет

возможна

fd321f7279d57e4752f32b81400cd28a.png
 

M-98 "Вдова" (Widow)

NfMi.png

Описание:

Несколько конструкторских бюро потратили массу средств на модификацию снайперской винтовки "Вдова". Задачей было уменьшить отдачу при стрельбе (она достаточно сильна, чтобы сломать руки любому несинтетику), сохранив при этом огневую мощь оружия гетов. После множества неудачных попыток одна из фирм сумела поставить на галактический рынок пригодную для использования модель.

Особые качества:

Бронебойность: при наличии нативной проникающей способности (0.50 м), «Вдова» не игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50). Таким образом винтовка, которая не получает штраф к урона при пробивании стен (после установки ББ мода).

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Нативная проникающая способность (м)

2.50

2.00997.00

1246.001

7

1770

2.97

1.38260.51

325.57

445.66

556.9650

498.50

623.0075

5

3есть

2.5хесть

нет

возможна

0.50

0505190d7b936cff1f93fda5b1968d12.png
 

Снайперская винтовка Кризе (Krysae Sniper)

NfNA.png

Описание:

Турианская винтовка на антиматерии специально приспособлена для поражения Жнецов. Прицел оснащен дальномером, сохраняющим пропорции цели, - это полезно, если стрелок вынужден подойти к ней близко. Используются как бронебойные, так и разрывные боеприпасы. Турианцы опубликовали чертежи в экстранете, так что теперь любой обладатель сборщика может изготовить такое оружие и выступить против общего врага.

Особые качества:

Бронебойность: «Кризе» полностью игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50), при этом множитель урона по броне составляет х1.50. Так же снаряды «Кризе» не могут проникать сквозь препятствия. Таким образом, ставить моды / расходники на бронебойность нецелесообразно.

Урон по области: радиус поражения ~3 метра. Наличие АоЕ эффекта позволяет задевать большее число противников и как следствие налаживать большее количество маркеров.

Хедшоты: в ТТХ оружия отсутствует модификатор урона для выстрела в голову. Таким образом, выстрел в голову выполнить невозможно. Соответственно нецелесообразно брать расходники / моды / таланты на увеличение урона в голову.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Множитель урона по бронеПотеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Снаряды объемного действия

2.00

1.40493.40

616.803

9

1835

2.97

1.38287.82

359.80

182.45

228.08

226.93

283.681.50х25

370.05

462.6075

10

5нетнет

нет

невозможна

есть

dddb7d1bf53a6532cc5c3f0f2d939932.png
 

Снайперская винтовка Коллекционеров (Collector Sniper Rifle)

NfQi.png

Описание:

Эта винтовка способна поражать лучом частиц цели на дальнем расстоянии. Она позволяет вести продолжительный огонь, а задержав спусковой крючок, вы можете использовать ее в бою против техники. Оружие не расходует термозаряды и охлаждается, направляя тепло в содержащий жидкость рукав, рассеивающий его через ребра на стволе.

Особые качества:

Режим огня: в автоматическом режиме СВК стреляет непрерывным лучом энергии. Вследствие того, что у оружия ограниченная дальность стрельбы (~45м), при превышении данного порога урон будет равен нулю. Начало очереди сопровождается сильной отдачей.

Протеанская технология: встроена система «регенерации» боеприпасов. При неполном опустошении обоймы регенерация запускается через 1 секунду, в случае же полного опустошения – задержка составляет 4 секунды. Регенерирует патроны в зачехленном состоянии.

Расширение обоймы: в отличие от других типов оружия при повышении ранга оружия расширяется размер обоймы, а не общего боезапаса (35 – 45 зарядов). Кроме этого, СВК потребляет 2 термозаряда за один выстрел после 5-ого(потому требуется трепетно следить за обоймой или стрелять в полуавтоматическом режиме).

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Расход боеприпасов за выстрел (после 5-ого)Обойма ур1

Обойма ур 10

БоезапасСкорострельность

Пауза перед "регенерацией" при полностью пустой обойме (сек)

Пауза перед "регенерацией" при частично пустой обойме (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с уменьшенной паузой перед "регенерацией" ур 1

ДПС всего боезапаса с уменьшенной паузой перед "регенерацией" ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

2.00

1.4073.00

91.30

235

45

"регенерация"800

4.00

1.00973.33

1217.33

296.23

438.24

447.21

637.6525

54.75

68.4840

0

0есть

2.5хесть

нет

возможна

cf0172bf379e570f10deca647d33f6a8.png
 

Гарпунное орудие "Ки-Шок" (Kishock Harpoon Gun)

NfOg.png

Описание:

Капитан Альянса после пятого визита в системы Терминус сказала, что "Ки-Шок" в руках нападающих - лучший способ понять, что это не батарианские работорговцы, потому что "ни один негодяй не возьмется за "Ки-Шок", если планирует оставить тебя в живых". Эта мощная снайперская винтовка выпускает похожие на гарпун снаряды, вызывающие сильное кровотечение. Встроенные в них дезинтеграторы также уничтожают и механизмы синтетиков. Основным недостатком "Ки-Шок" является то, что его нужно перезаряжать после каждого выстрела, но если стрелок достаточно меток, то ему этого будет достаточно.

Особые качества:

Режим огня: доступен альтернативный режим огня – стрельба заряженными болтами, наносящими 175% от базового урона (мультипликативный бонус к базовому урону х1.75). Необходимое время для зарядки составляет 1.5 секунды, при этом нанесенный урон прямо пропорционален потраченному на зарядку времени.

Специфика снаряда: выпущенный болт летит по нелинейной траектории, которая напрямую зависит от степени зарядки «Ки-Шока» (при полной зарядке траектория практически линейная). Кроме этого, болтам требуется значительное (в сравнении с основной массой оружия) время для преодоления дистанции до врага.

Бронебойность: «Ки-Шок» полностью игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50), при этом множитель урона по броне остается х1.00. Так же болты «Ки-Шока» не могут проникать сквозь препятствия. Таким образом, ставить моды / расходники на бронебойность нецелесообразно.

Хедшоты: при попадании в голову, цель получает утроенный урон (стандартный модификатор х2.5 увеличивается до х3.0) без учёта сторонних факторов.

Бонусы механики: оружие игнорирует механику шилд-гейта врагов (поэтому крайне эффективно использовать боеприпасы, наносящие урон после попадания, например, зажигательные).

Штрафы урона: в отличии от всех снайперски винтовок, не получает штраф к урону при стрельбе от бедра. Также стоит заметить, что оптика «Ки-Шока» слабее аналогов в плане зума – всего лишь 2Х.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Доля прямого урона (%)

Доля растянутого по времени урона "кровотечения" (%)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 1Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)Механика "зарядки"

Длительность полной "зарядки" (сек)

Множитель урона при полной "зарядке"

Урон за выстрел при полной "зарядке" ур 1

Урон за выстрел при полной "зарядке" ур 10

Множитель отдачи при "заряженном" выстрелеДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Нативная проникающая способность

2.00

1.40890.70

1113.40

60

401

15

2570

1.80

0.73есть

1.50

1.75x

1558.73

1948.45

1.50x335.21

419.02

561.20

701.51075

0

3есть

3.0хнет

есть

невозможна

щиты Стражей Цербера

a34bdd99b17d10345ede3187befc8d1e.png
 

"Дротик" (Javelin)

NfWk.png

Описание:

Оружие гетов, получившее у пехотинцев Альянса прозвище "Дротик", снабжено резервуаром с феррожидкостью, затягиваемой магнитом в зарядную камеру и выстреливаемой с убийственной скоростью. "Дротик" действует как сверхмощный водомет, и его струя разрезает почти все на своем пути, нанося ужасные раны и выделяя столько тепла, что со стороны напоминает луч света.

Особые качества:

Режим огня: для выстрела требуется зарядка батарей орудия, которая занимает 0.25 секунды. Зарядка является скорее требованием для выстрела, нежели бонусом.

Бронебойность: при наличии нативной проникающей способности (1.00 м), «Дротик» не игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50). Таким образом винтовка, которая не получает штраф к урона при пробивании стен (после установки ББ мода).

Оптический прицел: обладает свойствами термовизора, позволяя видеть невидимых врагов, «заглядывать» сквозь стены, а также видеть через дымовые завесы.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)Механика "зарядки"

Длительность "зарядки" (сек)ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Нативная проникающая способность (м)

2.70

2.401236.00

1545.801

5

1570

2.97

1.38есть

0.25303.15

379.14

496.96

621.5250

618.00

772.9075

3

3есть

2.5хесть

нет

возможна

1.00

99e981f7bef93353cb2c72986c3f0c41.png
 

M-90 "Индра" (Indra)

NfWv.png

Описание:

Маломощный прицел "Индры" делает ее наиболее эффективной на средней дистанции, но многие солдаты считают, что такое ограничение с лихвой компенсируется высокой скорострельностью оружия. "Индра" -первая полностью автоматическая снайперская винтовка, взятая на вооружение армией. Она обладает высокоэффективной системой теплоотвода, из-за чего на одном термозаряде можно сделать на удивление много выстрелов.

Особые качества:

Режим огня: в отличии от своих собратьев «Индра» полностью автоматическая снайперская винтовка, при этом обладающий немалой обоймой.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.00

0.7072.60

92.2025

180

225500

1.80

0.73605.00

768.33

378.13

480.21

486.60

617.9650

36.30

46.1070

0.175

0.175есть

2.5хесть

нет

возможна

70718023fc5a1d7c2f965c2869bdd2f6.png
 

"Черная вдова" (Black Widow)

NfX1.png

Описание:

Альянс хотел сократить время перезарядки винтовки "Вдова", не жертвуя при этом ее останавливающей способностью. Решением стало повышение количества выстрелов, которое можно сделать из винтовки до замены термозаряда. "Черная вдова" тяжела для снайперской винтовки, но ее громоздкость с лихвой компенсируется повышенной огневой мощью.

Особые качества:

Бронебойность: при наличии нативной проникающей способности (0.25 м), «Черная вдова» не игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50). Таким образом винтовка, которая не получает штраф к урона при пробивании стен (после установки ББ мода).

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Нативная проникающая способность (м)

2.30

2.00739.00

923.803

15

2560

2.97

1.38739.00

923.80

371.36

464.22

506.16

632.7450

369.50

461.9075

5.5

3есть

2.5хесть

нет

возможна

0.25

db0bcb2093086f92a510e8db25a30475.png
 

N7 "Герой" (N7 Valiant)

NfUn.png

Описание:

"Герой" - снайперская винтовка, испытанная солдатами Альянса в суровом курсе выживания на планете Крулжавен. Это изящное оружие снабжено сложной системой контроля огня, которая повышает точность стрельбы, стабилизируя ствол во время прицеливания. Хоть это и достигается за счет сниженного боезапаса и скорострельности, многие солдаты считают, что увеличенная меткость и ускоренное время перезарядки того стоят.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.75

1.00396.20

515.503

30

39100

0.93

0.30660.33

859.17

435.38

566.48

566.00

736.4350

198.10

257.7575

0.432

0.137есть

2.5хесть

нет

возможна

 

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Мстителя есть модификатор в голову, но он не сносит головы Праймам :rolleyes:

А ты точно-точно уверен что последний выстрел мстителя попал по башке? И что на нем небыло никаких дот и прочего? =)

Это прямо какой-то стриптиз на умывальнике. :)

Да - фантомка во всей своей красе! Жалко что в плен брать нельзя! =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Со Мстителя убить Прайма - уже подвиг. Не говоря о уже "горячих головах" =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"

А ты точно-точно уверен что последний выстрел мстителя попал по башке? И что на нем небыло никаких дот и прочего? =)

Да - фантомка во всей своей красе! Жалко что в плен брать нельзя! =(

Я из Героя стрелял Прайму в голову, попал в левый (или это был правый глаз?), но голова "не взорвалась". Сразу же после этого отобразилась медалька медалька за хедшоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гораздо веселее добивать кишкой в пузо, или в ногу! =) мобы так весело отпрыгивают! =)
Спс, подняли настроение. Я скорее случайно Прайму в башку попал- и тут в прицеле бздынь и ее нету, а потом уже - да, для подтверждения.

Применительно к Батыру с сеткой- летающие коконы- то еще зрелище :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если попробовать подумать о команде, волна не нужна, imho. Лучше прибавка к урону оружием и боезапасу. Другие снайперы, оказавшись рядом с могучим запускателем обязательно оценят постоянное шатание экрана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если попробовать подумать о команде, волна не нужна, imho. Лучше прибавка к урону оружием и боезапасу. Другие снайперы, оказавшись рядом с могучим запускателем обязательно оценят постоянное шатание экрана.

Не знаю - я нормально уживаюсь снайпером в команде волноделов и шатателей экранов: просто нефиг спать в прицеле! =) Юзаем квик-скоуп!

УПД: и всегда нужно иметь запасной вариант действий на случае промаха по цели находящейся на ближней дистанции! =)

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если попробовать подумать о команде, волна не нужна, imho. Лучше прибавка к урону оружием и боезапасу. Другие снайперы, оказавшись рядом с могучим запускателем обязательно оценят постоянное шатание экрана.

Если думать о команде, то таракана вообще лучше не брать.

Волна - единственное, чем он тянет кое-как. Если есть адепты, то волна маст-хев и не меньше, чем на пять пунктов.

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если попробовать подумать о команде, волна не нужна, imho. Лучше прибавка к урону оружием и боезапасу. Другие снайперы, оказавшись рядом с могучим запускателем обязательно оценят постоянное шатание экрана.

Уважаемый Axers Вам уже ответил

УПД: и всегда нужно иметь запасной вариант действий на случае промаха по цели находящейся на ближней дистанции! =)

Еще добавлю, Ки-шок- не Дротик- по боссам так же как Дротик не работает, Ки-шок намного сложнее и намного больше зависит от хоста; Сетка+Выстрел по мелочи- это из серии "хорошо зафиксированный пациент в анестезии не нуждается", а Сетка+выстрел+Волна по боссам- компенсация для:

1. пирокомбо с патронами,

2. недостатка времени на взвод,

3. меньшего урона по сравнению с Дротиком,

4-999 и еще куча переменных.

Это я к тому, что в в моем примере без Волны лучше не рисковать.

Еще пример буквально из вчерашнего: по приколу взял Штурмо-Азари, дал ей Кишку- пробежали вдвоем с рандомом Реактор/Коллекторы/Золото и Хазард Реактор/Риперы/Золото- (шутки рандома)- так вот:

1. с мелочью понятно- Стазис+выстрел, при необходимости Стазиз+выстрел+Чардж или Стазис+выстрел+граната, а вот

2. с боссами очень грустно- поджечь-то их получалось, а бабахнуть нечем, спс Турику за мины и ОВ.

Если думать о команде, то таракана вообще лучше не брать.

Волна - единственное, чем он тянет кое-как. Если есть адепты, то волна маст-хев и не меньше, чем на пять пунктов.

Это Вы про Стража-Батыра? Почему же таракан? Про Платину не знаю, а Сетка на Золоте вполне нормально, и я кстати спрашивал- имеет смысл для усиления пирокомбо брать волну в 5а-урон БВ? Изменено пользователем plutonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Уважаемый Axers Вам уже ответил.

Axers'у хватает смирения заново целиться под спамом шоковой волны, мне нет.

Штурмоазари может бабахнуть маркированных под био- или пиробабах чарджем, как любой штрумовик. Правда, банша в щитах и преторианец могут оборвать путь к успеху.

Сетка + выстрел - это мучительно долго, даже на золоте. Боюсь, Прайм прав, батарианец-страж живуч, но урона наносит мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

имеет смысл для усиления пирокомбо брать волну в 5а-урон БВ?

нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Много, убрал сюда

Axers'у хватает смирения заново целиться под спамом шоковой волны, мне нет.
Про прицеливание из заряжаемого оружия, в данном случае- Кишки- если либо случайно либо специально прилипнуть к укрытию- достаточно просто условно говоря "отвернуться" и зарядить оружие- то бишь Вы за укрытием, и тогда дальше если повернуться в сторону цели- прицел уже будет вскинут.

Самые важные переменные в данном случае- время и расстояние до цели, понятно, что если тот же Брут явно близко- тогда бегом с позиции, в любом случае возможности для полной зарядки нет.

Что-то я как-то нудно завернул- да в роликах это есть, может и сам запишу/прикручу.

Штурмоазари может бабахнуть маркированных под био- или пиробабах чарджем, как любой штрумовик. Правда, банша в щитах и преторианец могут оборвать путь к успеху.
Собственно Вы сами все сказали, а еще Азари не Кроган/Батыр, если влетит в Опустошителя, то даже если его и взорвет, то тут же в луже ляжет. Про то, что Штюрмеры могут- это понятно, вопрос опять в учете соответствующих переменных.
Сетка + выстрел - это мучительно долго, даже на золоте. Боюсь, Прайм прав, батарианец-страж живуч, но урона наносит мало.
Про долго- не согласен, не дольше, чем Стазис+Выстрел, и у Стазиса откат всегда дольше, чем у Сетки, но и ловит больше и дольше, зато Сеть дебаффает- особенно с Карателями весело. Про урон- пока не готов спорить, еще побегаю- там видно будет, в любом случае - это был эксперимент.

А вообще-то Батыр+Сеть+Ки-шок- ну просто классический Пират-Батарианец :)

нет

Спс, понятно, значит буду пробовать дальше, как было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Азари не Кроган/Батыр, если влетит в Опустошителя, то даже если его и взорвет, то тут же в луже ляжет.

Если правильно прокачана, ничо страшного ей не будет. Костюм испачкает.

Сеть - забавное умение, но со стазисом ни в какое сравнение не идёт. Ну, и опять офтоп получится. А заряжается Кишка, как и перезаряжается, быстро, это её безусловный плюс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уважаемый Axers Вам уже ответилЕще добавлю, Ки-шок- не Дротик- по боссам так же как Дротик не работает, Ки-шок намного сложнее и намного больше зависит от хоста; Сетка+Выстрел по мелочи- это из серии "хорошо зафиксированный пациент в анестезии не нуждается", а Сетка+выстрел+Волна по боссам- компенсация для:

1. пирокомбо с патронами,

2. недостатка времени на взвод,

3. меньшего урона по сравнению с Дротиком,

4-999 и еще куча переменных.

Это я к тому, что в в моем примере без Волны лучше не рисковать.

Еще пример буквально из вчерашнего: по приколу взял Штурмо-Азари, дал ей Кишку- пробежали вдвоем с рандомом Реактор/Коллекторы/Золото и Хазард Реактор/Риперы/Золото- (шутки рандома)- так вот:

1. с мелочью понятно- Стазис+выстрел, при необходимости Стазиз+выстрел+Чардж или Стазис+выстрел+граната, а вот

2. с боссами очень грустно- поджечь-то их получалось, а бабахнуть нечем, спс Турику за мины и ОВ. Это Вы про Стража-Батыра? Почему же таракан? Про Платину не знаю, а Сетка на Золоте вполне нормально, и я кстати спрашивал- имеет смысл для усиления пирокомбо брать волну в 5а-урон БВ?

Кишок по боссам также работает, как и Дротик. Урон выше, чем у Дротика. Что не так с Кишоком (про чужой хост не говорим - играем на своем и все ок)

2. Чарджом или Гранатой подорвать, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кишок по боссам также работает, как и Дротик.

Дабл(+трипл) хиты. Каким бы багом оно не было.

Ну а также пенетрация стен и врагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кишок по боссам также работает, как и Дротик. Урон выше, чем у Дротика. Что не так с Кишоком (про чужой хост не говорим - играем на своем и все ок)

В цифирях я помню, что там больше должно быть, а вот визуально по количеству слетаемых у бота кубов- в данном случае берем просто голую броню- Дротик по-моему больше сшибает.

Сеть+Полная зарядка- на Золоте Керосинку точно рвет на молекулы- вчера проверял, но это не босс, а вот Сеть+Заряженный выстрел- без Волны голого Прайма долго ковырял.

2. Чарджом или Гранатой подорвать, не?

Так с этим я и не спорил, только не в каждого влетишь.

Дабл(+трипл) хиты. Каким бы багом оно не было.

Ну а также пенетрация стен и врагов.

Например на Призраке- Кишка должна пробивать тонкие тумбочки- ну там, где в сингле жетон был? Просто когда-то очень давно было дело- прошил гета-солдата, а этот раз точно помню, что не пробилось. Единственное объяснение- не успел до конца взвести.

Про Дабл(+трипл хит)- есть, где посмотреть? А то возможно я этим пользовался, только про название не задумывался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В цифирях я помню, что там больше должно быть, а вот визуально по количеству слетаемых у бота кубов- в данном случае берем просто голую броню- Дротик по-моему больше сшибает.

Сеть+Полная зарядка- на Золоте Керосинку точно рвет на молекулы- вчера проверял, но это не босс, а вот Сеть+Заряженный выстрел- без Волны голого Прайма долго ковырял.Так с этим я и не спорил, только не в каждого влетишь.Например на Призраке- Кишка должна пробивать тонкие тумбочки- ну там, где в сингле жетон был? Просто когда-то очень давно было дело- прошил гета-солдата, а этот раз точно помню, что не пробилось. Единственное объяснение- не успел до конца взвести.

Про Дабл(+трипл хит)- есть, где посмотреть? А то возможно я этим пользовался, только про название не задумывался.

У Кишок нету штрафа по броне. Почему должно меньше по броне? Кишок не пробьет тонкие тумбочки, щиты Стража - пробьет, все остальное нет.

С Кишок не сделаешь дабл\триплхит. Только с Хитскан оружием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Кишок нету штрафа по броне. Почему должно меньше по броне? Кишок не пробьет тонкие тумбочки, щиты Стража - пробьет, все остальное нет.

Ну Стражи- да, весело летают, с тумбочками тоже понятно, а вот с броней- есть ролик посмотреть? Интересно сравнить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто ни будь, объясните мне нынешнюю механику хедшотов по боссам! Пожалуйста! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто ни будь, объясните мне нынешнюю механику хедшотов по боссам! Пожалуйста! =)

Эволюция Хедшоты в умении "Снайпере"; Система поражения мозга для пистолетов не работает на боссах

Эволюция Хедшоты в пассивке, снаряжение\гиры на хэдшоты, дебаффы (например от Контактной мины) - работают на боссах.

Пример: Турианец- Солдат - Палач

Выстрел в голову Прайму

531 * (1+0.375+0.3+0.35+0.2) * (1.4+0.2)=1890,36

0,375 - урон оружием от пассивки

0.3 - эволюция "хэдшоты" в пассивке

0.35 - ВИ системы наведения

0.2 - ВИ Уязвимость

0.2 - Дебафф Мины

Выстрел в голову обычной пехоте, например Фантом.

531* (1+0.375+0.3+0.35+0.2) * (2.5*(1.4+0.3125)+0.2))=5294

1.4 - Система поражения мозга

0,3125 - эволюция "Хэдшоты" в "Снайпере" (дает 31.25% вместо 25% заявленных)

0.2 - дебафф мины

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если я правильно понял Riccoshot'a, он как бы намекнул, что Дротик может пробивать и триплшотить, а "Ки-Шок" нет.

plutonix, пробивание и отсутствие штрафа по броне разные вещи. Как правило, оружию, которое не способно пробивать препятствия для компенсации добавлен полный, без штрафов урон по броне. Некоторое "непробивное" вдобавок игнорирует шилд-гейт, как "Ки-Шок". Огнемётчика на золоте можно и без сети грохнуть одним выстрелом из "Кишки", если попасть в чайник. Собственно, как и всех остальных, кроме взрывников и Праймов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ай да Дротик, а да маладэц! Жаль не квадроплшотит и Квинтоплшотит, тогда бы ему цены не было =)

Лол, большинство тут не то, что не знает уязвимых точек, большинство в них в жизни не попадет =))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, картинку с разноцветными кружками многие видели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, картинку с разноцветными кружками многие видели.

Но ведь не только туда стрелять нужно, есть еще ряд условий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надо стрелять не из "Молотобойца", ПДГ, "Сокола", "Адас", "Аколита", "Скорпиона", "Грааля", "Яда", "Кризе" и "Кишки". А ещё какие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надо стрелять не из "Молотобойца", ПДГ, "Сокола", "Адас", "Аколита", "Скорпиона", "Грааля", "Яда", "Кризе" и "Кишки". А ещё какие?

Чтобы было нативное проникновение или стояли бб-модули\патроны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...