Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Аазмандиус

Снайперские винтовки

Оружие: СВ  

255 проголосовавших

  1. 1. "Моя прелесть" или "Винтовка с тысячей зарубок"

    • M-92 "Богомол"(Mantis)
      38
    • M-97 "Гадюка"(Viper)
      23
    • M-13 "Хищник"(Raptor)
      12
    • M-29 "Клык"(Incisor)
      3
    • M-98 "Вдова"(Widow)
      80
    • Снайперская винтовка Кризе(Krysae Sniper)
      15
    • Снайперская винтовка Коллекционеров(Collector Sniper Rifle)
      31
    • Гарпунное орудие "Ки-Шок"(Kishock Harpoon Gun)
      56
    • "Дротик"(Javelin)
      90
    • M-90 "Индра"(Indra)
      50
    • "Черная вдова"(Black Widow)
      145
    • N7 "Герой"(N7 Valiant)
      83
  2. 2. Что делаю? Дрова колю. Чем? Вон, из оружейки взял.

    • M-92 "Богомол"(Mantis)
      33
    • M-97 "Гадюка"(Viper)
      41
    • M-13 "Хищник"(Raptor)
      64
    • M-29 "Клык"(Incisor)
      126
    • M-98 "Вдова"(Widow)
      13
    • Снайперская винтовка Кризе(Krysae Sniper)
      64
    • Снайперская винтовка Коллекционеров(Collector Sniper Rifle)
      43
    • Гарпунное орудие "Ки-Шок"(Kishock Harpoon Gun)
      33
    • "Дротик"(Javelin)
      18
    • M-90 "Индра"(Indra)
      28
    • "Черная вдова"(Black Widow)
      24
    • N7 "Герой"(N7 Valiant)
      21


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
4ccdefec3c15f5372dbd87b354a77ae4.png
Снайперские винтовки - оружие точечного поражения. Боец со Снайперской винтовкой уже страшен тем, что есть на поле боя. Снайпер универсален, он может прикрыть наступление, отстреливая высунувшиеся из-за укрытия "горячие головы" или помочь при обороне, не давая подойти близко к укреплениям. Хоть снайперские винтовки и предназначены для отстрела одиночных целей, нужно помнить, что для одной винтовки приоритетная цель одиночный хаск, а для другой - одиночный "Атлас".
b4db9c62397a899c3e009566e967322c.png
 

M-92 "Богомол" (Mantis)

NfT8.png

Описание:

"Богомол" - отличная снайперская винтовка, способная одним выстрелом нейтрализовать практически любую цель. Чрезвычайно точна на дальней дистанции, но отличается низкой скорострельностью. Производится "Девлон Индастриз" и преимущественно состоит на вооружении у полиции и планетарных гражданских военизированных отрядов.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Минимальная пауза между выстрелами (сек)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.75

1.00738.70

886.40

0.501

9

1970

2.97

1.38193.02

231.61

330.20

396.2265

258.55

310.2475

4

2есть

2.5хесть

нет

возможна

2119a16d4bb30e974ad1bc31c8dd98e4.png
 

M-97 "Гадюка" (Viper)

NfRD.png

Описание:

"Гадюка" - полуавтоматическая, скорострельная снайперская винтовка, разработанная "Розенков Матириэлс". Розенков разработал запатентованную автоматизированную систему-релиз, которая помогает с выбросом термозарядов и сокращает время перезарядки. Винтовка пользуется особой популярностью среди военных снайперов, обожающих дальнобойное орудие способное производить несколько выстрелов за раз.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Минимальная пауза между выстрелами (сек)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.25

0.70292.10

365.20

0.356

36

4670

0.93

0.30340.78

426.07

288.60

360.82

322.00

402.5815

248.29

310.4265

1.1

1есть

2.5хесть

нет

возможна

baed6ceac61d79a07a3286360523319c.png
 

M-13 "Хищник" (Raptor)

NfS2.png

Описание:

"Раптор" - человеческая разновидность турианского оружия, разработанного для войны на Амаре, планете с низкой гравитацией. Турианцы, которым пришлось вести огонь на большей, чем ожидалось, дистанции, добавили к полуавтоматической винтовке с низкой отдачей оптический прицел и вооружили ею свою регулярную пехоту, создав своего рода гибридное оружие, наполовину штурмовое, наполовину снайперское. "Цербер" вооружает "Рапторами" снайперов - мстителей.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Минимальная пауза между выстрелами (сек)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.00

0.7086.00

107.50

0.1515

105

131550

0.93

0.30573.33

716.67

405.66

507.08

505.88

632.3515

73.10

91.3875

1

1есть

2.5хесть

нет

возможна

f0d55bab71bb4acbc27f36f542ce8fda.png
 

M-29 "Клык" (Incisor)

NfSF.png

Описание:

"Клык" - снайперская винтовка, предназначенная для преодоления активной обороны противника. За одно нажатие спускового крючка она выпускает три пули. Изначально утверждалось, что "Клык" обладает пренебрежимо малой отдачей, но в реальных боевых условиях поразить цель вторым и третьим выстрелами часто становится все сложнее. Звук очереди по длительности сравним со звуком одиночного выстрела, что усложняет обнаружение стрелка по звуку.

Особые качества:

Режим огня: полуавтоматическая стрельба с отсечками по 3 выстрела с небольшой отдачей в режиме прицельной стрельбы не из укрытия. Эффективна в режиме прицельной стрельбы из укрытий на средних и дальних дистанциях.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Урон за очередь ур 1

Урон за очередь ур 10

Количество выстрелов в очереди

Пауза между очередями (сек)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.50

0.9098.00

122.50

294.00

367.50

3

0.1515

120

150450

1.80

0.73705.60

882.00

378.54

473.18

522.51

653.1450

49.00

61.2570

0.432

0.437есть

2.5хесть

нет

возможна

fd321f7279d57e4752f32b81400cd28a.png
 

M-98 "Вдова" (Widow)

NfMi.png

Описание:

Несколько конструкторских бюро потратили массу средств на модификацию снайперской винтовки "Вдова". Задачей было уменьшить отдачу при стрельбе (она достаточно сильна, чтобы сломать руки любому несинтетику), сохранив при этом огневую мощь оружия гетов. После множества неудачных попыток одна из фирм сумела поставить на галактический рынок пригодную для использования модель.

Особые качества:

Бронебойность: при наличии нативной проникающей способности (0.50 м), «Вдова» не игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50). Таким образом винтовка, которая не получает штраф к урона при пробивании стен (после установки ББ мода).

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Нативная проникающая способность (м)

2.50

2.00997.00

1246.001

7

1770

2.97

1.38260.51

325.57

445.66

556.9650

498.50

623.0075

5

3есть

2.5хесть

нет

возможна

0.50

0505190d7b936cff1f93fda5b1968d12.png
 

Снайперская винтовка Кризе (Krysae Sniper)

NfNA.png

Описание:

Турианская винтовка на антиматерии специально приспособлена для поражения Жнецов. Прицел оснащен дальномером, сохраняющим пропорции цели, - это полезно, если стрелок вынужден подойти к ней близко. Используются как бронебойные, так и разрывные боеприпасы. Турианцы опубликовали чертежи в экстранете, так что теперь любой обладатель сборщика может изготовить такое оружие и выступить против общего врага.

Особые качества:

Бронебойность: «Кризе» полностью игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50), при этом множитель урона по броне составляет х1.50. Так же снаряды «Кризе» не могут проникать сквозь препятствия. Таким образом, ставить моды / расходники на бронебойность нецелесообразно.

Урон по области: радиус поражения ~3 метра. Наличие АоЕ эффекта позволяет задевать большее число противников и как следствие налаживать большее количество маркеров.

Хедшоты: в ТТХ оружия отсутствует модификатор урона для выстрела в голову. Таким образом, выстрел в голову выполнить невозможно. Соответственно нецелесообразно брать расходники / моды / таланты на увеличение урона в голову.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Множитель урона по бронеПотеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Снаряды объемного действия

2.00

1.40493.40

616.803

9

1835

2.97

1.38287.82

359.80

182.45

228.08

226.93

283.681.50х25

370.05

462.6075

10

5нетнет

нет

невозможна

есть

dddb7d1bf53a6532cc5c3f0f2d939932.png
 

Снайперская винтовка Коллекционеров (Collector Sniper Rifle)

NfQi.png

Описание:

Эта винтовка способна поражать лучом частиц цели на дальнем расстоянии. Она позволяет вести продолжительный огонь, а задержав спусковой крючок, вы можете использовать ее в бою против техники. Оружие не расходует термозаряды и охлаждается, направляя тепло в содержащий жидкость рукав, рассеивающий его через ребра на стволе.

Особые качества:

Режим огня: в автоматическом режиме СВК стреляет непрерывным лучом энергии. Вследствие того, что у оружия ограниченная дальность стрельбы (~45м), при превышении данного порога урон будет равен нулю. Начало очереди сопровождается сильной отдачей.

Протеанская технология: встроена система «регенерации» боеприпасов. При неполном опустошении обоймы регенерация запускается через 1 секунду, в случае же полного опустошения – задержка составляет 4 секунды. Регенерирует патроны в зачехленном состоянии.

Расширение обоймы: в отличие от других типов оружия при повышении ранга оружия расширяется размер обоймы, а не общего боезапаса (35 – 45 зарядов). Кроме этого, СВК потребляет 2 термозаряда за один выстрел после 5-ого(потому требуется трепетно следить за обоймой или стрелять в полуавтоматическом режиме).

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Расход боеприпасов за выстрел (после 5-ого)Обойма ур1

Обойма ур 10

БоезапасСкорострельность

Пауза перед "регенерацией" при полностью пустой обойме (сек)

Пауза перед "регенерацией" при частично пустой обойме (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с уменьшенной паузой перед "регенерацией" ур 1

ДПС всего боезапаса с уменьшенной паузой перед "регенерацией" ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

2.00

1.4073.00

91.30

235

45

"регенерация"800

4.00

1.00973.33

1217.33

296.23

438.24

447.21

637.6525

54.75

68.4840

0

0есть

2.5хесть

нет

возможна

cf0172bf379e570f10deca647d33f6a8.png
 

Гарпунное орудие "Ки-Шок" (Kishock Harpoon Gun)

NfOg.png

Описание:

Капитан Альянса после пятого визита в системы Терминус сказала, что "Ки-Шок" в руках нападающих - лучший способ понять, что это не батарианские работорговцы, потому что "ни один негодяй не возьмется за "Ки-Шок", если планирует оставить тебя в живых". Эта мощная снайперская винтовка выпускает похожие на гарпун снаряды, вызывающие сильное кровотечение. Встроенные в них дезинтеграторы также уничтожают и механизмы синтетиков. Основным недостатком "Ки-Шок" является то, что его нужно перезаряжать после каждого выстрела, но если стрелок достаточно меток, то ему этого будет достаточно.

Особые качества:

Режим огня: доступен альтернативный режим огня – стрельба заряженными болтами, наносящими 175% от базового урона (мультипликативный бонус к базовому урону х1.75). Необходимое время для зарядки составляет 1.5 секунды, при этом нанесенный урон прямо пропорционален потраченному на зарядку времени.

Специфика снаряда: выпущенный болт летит по нелинейной траектории, которая напрямую зависит от степени зарядки «Ки-Шока» (при полной зарядке траектория практически линейная). Кроме этого, болтам требуется значительное (в сравнении с основной массой оружия) время для преодоления дистанции до врага.

Бронебойность: «Ки-Шок» полностью игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50), при этом множитель урона по броне остается х1.00. Так же болты «Ки-Шока» не могут проникать сквозь препятствия. Таким образом, ставить моды / расходники на бронебойность нецелесообразно.

Хедшоты: при попадании в голову, цель получает утроенный урон (стандартный модификатор х2.5 увеличивается до х3.0) без учёта сторонних факторов.

Бонусы механики: оружие игнорирует механику шилд-гейта врагов (поэтому крайне эффективно использовать боеприпасы, наносящие урон после попадания, например, зажигательные).

Штрафы урона: в отличии от всех снайперски винтовок, не получает штраф к урону при стрельбе от бедра. Также стоит заметить, что оптика «Ки-Шока» слабее аналогов в плане зума – всего лишь 2Х.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10

Доля прямого урона (%)

Доля растянутого по времени урона "кровотечения" (%)Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 1Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)Механика "зарядки"

Длительность полной "зарядки" (сек)

Множитель урона при полной "зарядке"

Урон за выстрел при полной "зарядке" ур 1

Урон за выстрел при полной "зарядке" ур 10

Множитель отдачи при "заряженном" выстрелеДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Нативная проникающая способность

2.00

1.40890.70

1113.40

60

401

15

2570

1.80

0.73есть

1.50

1.75x

1558.73

1948.45

1.50x335.21

419.02

561.20

701.51075

0

3есть

3.0хнет

есть

невозможна

щиты Стражей Цербера

a34bdd99b17d10345ede3187befc8d1e.png
 

"Дротик" (Javelin)

NfWk.png

Описание:

Оружие гетов, получившее у пехотинцев Альянса прозвище "Дротик", снабжено резервуаром с феррожидкостью, затягиваемой магнитом в зарядную камеру и выстреливаемой с убийственной скоростью. "Дротик" действует как сверхмощный водомет, и его струя разрезает почти все на своем пути, нанося ужасные раны и выделяя столько тепла, что со стороны напоминает луч света.

Особые качества:

Режим огня: для выстрела требуется зарядка батарей орудия, которая занимает 0.25 секунды. Зарядка является скорее требованием для выстрела, нежели бонусом.

Бронебойность: при наличии нативной проникающей способности (1.00 м), «Дротик» не игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50). Таким образом винтовка, которая не получает штраф к урона при пробивании стен (после установки ББ мода).

Оптический прицел: обладает свойствами термовизора, позволяя видеть невидимых врагов, «заглядывать» сквозь стены, а также видеть через дымовые завесы.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)Механика "зарядки"

Длительность "зарядки" (сек)ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Нативная проникающая способность (м)

2.70

2.401236.00

1545.801

5

1570

2.97

1.38есть

0.25303.15

379.14

496.96

621.5250

618.00

772.9075

3

3есть

2.5хесть

нет

возможна

1.00

99e981f7bef93353cb2c72986c3f0c41.png
 

M-90 "Индра" (Indra)

NfWv.png

Описание:

Маломощный прицел "Индры" делает ее наиболее эффективной на средней дистанции, но многие солдаты считают, что такое ограничение с лихвой компенсируется высокой скорострельностью оружия. "Индра" -первая полностью автоматическая снайперская винтовка, взятая на вооружение армией. Она обладает высокоэффективной системой теплоотвода, из-за чего на одном термозаряде можно сделать на удивление много выстрелов.

Особые качества:

Режим огня: в отличии от своих собратьев «Индра» полностью автоматическая снайперская винтовка, при этом обладающий немалой обоймой.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.00

0.7072.60

92.2025

180

225500

1.80

0.73605.00

768.33

378.13

480.21

486.60

617.9650

36.30

46.1070

0.175

0.175есть

2.5хесть

нет

возможна

70718023fc5a1d7c2f965c2869bdd2f6.png
 

"Черная вдова" (Black Widow)

NfX1.png

Описание:

Альянс хотел сократить время перезарядки винтовки "Вдова", не жертвуя при этом ее останавливающей способностью. Решением стало повышение количества выстрелов, которое можно сделать из винтовки до замены термозаряда. "Черная вдова" тяжела для снайперской винтовки, но ее громоздкость с лихвой компенсируется повышенной огневой мощью.

Особые качества:

Бронебойность: при наличии нативной проникающей способности (0.25 м), «Черная вдова» не игнорирует сопротивление вражеской брони (Бронза = 15, Серебро = 30, Золото / Платина = 50). Таким образом винтовка, которая не получает штраф к урона при пробивании стен (после установки ББ мода).

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

Нативная проникающая способность (м)

2.30

2.00739.00

923.803

15

2560

2.97

1.38739.00

923.80

371.36

464.22

506.16

632.7450

369.50

461.9075

5.5

3есть

2.5хесть

нет

возможна

0.25

db0bcb2093086f92a510e8db25a30475.png
 

N7 "Герой" (N7 Valiant)

NfUn.png

Описание:

"Герой" - снайперская винтовка, испытанная солдатами Альянса в суровом курсе выживания на планете Крулжавен. Это изящное оружие снабжено сложной системой контроля огня, которая повышает точность стрельбы, стабилизируя ствол во время прицеливания. Хоть это и достигается за счет сниженного боезапаса и скорострельности, многие солдаты считают, что увеличенная меткость и ускоренное время перезарядки того стоят.

ТТХ:

 
Вес ур 1

Вес ур 10Урон за выстрел ур 1

Урон за выстрел ур 10Обойма

Боезапас ур 1

Боезапас ур 10Скорострельность

Длительность перезарядки (сек)

Длительность перезарядки с "отменой" (сек)ДПС одной обоймы ур 1

ДПС одной обоймы ур 10

ДПС всего боезапаса ур 1

ДПС всего боезапаса ур 10

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1

ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 1

Урон за выстрел при стрельбе "от бедра" ур 10Точность

Отдача

Отдача при прицеливанииВозможность хедшота

Множитель урона хедшотаШтраф урона по броне

Игнорирование шилдс-гейта

Проникающая способность

1.75

1.00396.20

515.503

30

39100

0.93

0.30660.33

859.17

435.38

566.48

566.00

736.4350

198.10

257.7575

0.432

0.137есть

2.5хесть

нет

возможна

 

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну признаитесь же,для баннера брали их :D

А так конечно с Ки-Шоком играть можно, но при прочих вариантах, он мне показался наименее желанным)

Я с Кишком играл ещё в апреле, когда первое DLC с ним вышло, когда большинство его поносили и хаили как могли, а мне уж очень нравилось одним заряженным выстрелом убивать опустошителей и т.д. Так что не для ачивки, с чего вообще такие выводы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я с Кишком играл ещё в апреле, когда первое DLC с ним вышло, когда большинство его поносили и хаили как могли, а мне уж очень нравилось одним заряженным выстрелом убивать опустошителей и т.д. Так что не для ачивки, с чего вообще такие выводы?

Да не принимайте Вы слишком уж серьезно мое высказывание.В нем была некоторая часть юмора)И да, ниже я написал, что играть с ней можно, но(для меня) при выборе снайперки Ки-Шок будет на последнем месте)

Минусы(для меня) я написал в посте выше.Для меня они существенные)

Изменено пользователем h00kh00k

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Минусы(для меня) я написал в посте выше.Для меня они существенные)

Кишка очень требовательна к пингу, т.е. стрелять нормально она будет только если играть на своём хосте. Именно поэтому многие и не понимают как ей адевкатно пользоваться (если будет пинговать, то проще в начале первой волны застрелиться из неё самому...) =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну признаитесь же,для баннера брали их :D

А так конечно с Ки-Шоком играть можно, но при прочих вариантах, он мне показался наименее желанным)

Могу честно признаться- сначала взял чисто для баннера, потом уже просто по приколу, минусов у нее достаточно, и как постоянную снайперку я бы тоже ее не выбрал, в общем и напрягся, и расслабился, и поржал- пока хватит. Другие ачивки ждут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кишка очень требовательна к пингу, т.е. стрелять нормально она будет только если играть на своём хосте. Именно поэтому многие и не понимают как ей адевкатно пользоваться (если будет пинговать, то проще в начале первой волны застрелиться из неё самому...) =)

Меня отпугивает от этого оружия лишь то,что гарпун летит почти всегда(или даже всегда?) чуть ниже прицела ,если на средних можно приноровится,то на дальней все это превращается в расчет),да еще и зарядка конечно)

Но это же опять только мое виденье)Никому ничего не доказываю и не спорю)

Могу честно признаться- сначала взял чисто для баннера, потом уже просто по приколу, минусов у нее достаточно, и как постоянную снайперку я бы тоже ее не выбрал, в общем и напрягся, и расслабился, и поржал- пока хватит. Другие ачивки ждут.

Мне больше всего понравился Прайм в иголках,этакий вождь племени краснокожих)

Изменено пользователем h00kh00k

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня отпугивает от этого оружия лишь то,что гарпун летит почти всегда(или даже всегда?) чуть ниже прицела ,если на средних можно приноровится,то на дальней все это превращается в расчет),да еще и зарядка конечно)

Если ты Кишку зарядишь - гарпун полетит точно туда куда ты его послал, ну а если без зарядки - тогда да, навесом, но расчёт несложный. Вот на упреждение стрелять порой проблематично имхо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лично для меня Ки-шок - одна из самых любимых снайперок. Нет штрафа при стрельбе от бедра, ваншот в голову фантомки на любом уровне сложности - красота же) Только на чужом хосте я с ней не играю.

А еще к Индре пристрастился, в руках гета-инженера рвет всех и вся, даже на платине хороша оказалась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хочу попробовать поделать хедшоты, какую CВ и персонажа лучше взять, учитывая что это только начало и не хотелось бы забыть начинание как страшный сон после первых попыток? :happy:

Открыто все оружие, только ЧК докачены не до конца.

Изменено пользователем Alma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хочу попробовать поделать хедшоты, какую CВ и персонажа лучше взять, учитывая что это только начало и не хотелось бы забыть начинание как страшный сон после первых попыток? happy.png

Открыто все оружие, только ЧК докачены не до конца.

ЧВ лучшая на данный момент СВ в игре. Которая к тому же довольно проста в обращении. Хедшоты можно делать только так.

Если интересуют "голые" хедшоты(а зачем?), то тогда можно взять Герой, это винтовка на редкость простая в обращении и стрелять с нее еще проще, чем с ЧВ. Но дамаг для Платины не ахти.

Вдову и Дротик для новичка я бы не рекомендовал, ибо промах более критичен. Да и без юза бага с перезарядкой, данные СВ проигрывают ЧВ в эффективности сильно.

Кишка тоже не вариант.

Хищник нужно уметь готовить, но поиграв с данной винтовкой, хедшоты научится делать можно быстро. Пожалуй тоже не советовал бы.

Наиболее подходящий класс для использования СВ - разведчики. Если интересует чистый дамаг, то я бы взял гета-разведчика, этот разведчик наносит воистину хороший урон. Если же охота себя ощущать более живучей, то можно взять саларианца. Ну и если уж совсем упростить себе игру, то нужно брать турика-призрака-наркомана. Он сочетает лучшую пассивку из всех разведов + стабильность(важна для ЧВ, Индры, Хищника) + имбовые стимпаки,

Хотя опять таки, для достижения максимального результата, нужно вначале определить оружие, а потом уже персонажа. То есть, я имею ввиду то, что для Дротика и Вдовы например саларианец-разведчик подходит лучше, чем кварианка(это пример). Но если не обращать внимания на такие мелочи и сотые доли дамага, то любой развед грозная сила. А если взять условную ЧВ или Герой, то там вообще без разницы.

Лично я бегаю кварианкой с Дротиком, хотя отлично понимаю, что в руках Гета побольнее бить будет.

Изменено пользователем Pastafrolla

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу попробовать поделать хедшоты, какую CВ и персонажа лучше взять, учитывая что это только начало и не хотелось бы забыть начинание как страшный сон после первых попыток? :happy:

Открыто все оружие, только ЧК докачены не до конца.

Я бы начал с СВ, цена промаха у которых не высока и дальше идти вверх к монстрам типа Вдовы, Черной вдовы и, в конце концов, Дротика и Ки-Шока.

Поэтому для начала тебе стоит попробовать Герой или Раптор (хищник).

Если интересуют "голые" хедшоты(а зачем?), то тогда можно взять Герой, это винтовка на редкость простая в обращении и стрелять с нее еще проще, чем с ЧВ. Но дамаг для Платины не ахти.

нет, тут речь чисто об отработке хедов, о платине речь пока не идет.

Ах да, еще я забыл Индру: поток огня всегда легче контролировать чем один выстрел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Паста, спасибо за советы, они очень подробны и доходчивы, осталось проверить на практике только =) Мне интуитивно Герой и понравился из списка сначала, теперь окончательно утвердилась в своем мнении! =))

Я один только раз попробовала выйти с Вдовой на радостях, когда она у меня прокачалась до X, но получился цирк, а не игра, если честно :happy:

нет, тут речь чисто об отработке хедов, о платине речь пока не идет.

Благодарю за уточнение, вы так милы :rolleyes:

Изменено пользователем Alma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я начинал отработку хедшотов с однострелов (богомол-вдова). Первое время тяжело, потом привыкаешь. За одно учит аккуратности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я конечно наркоман, но "Кризе" и в самом деле наносит больший урон при попадании поближе к голове? Или хватит курить и начать крестится, дабы не казалось?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я конечно наркоман, но "Кризе" и в самом деле наносит больший урон при попадании поближе к голове? Или хватит курить и начать крестится, дабы не казалось?

Поделись травой)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поясню почему пришла такая бредовая мысля - докачивая дреля использовал один выстрел из под инвиза для снятия щитов мародеру, второй для добивания. Заметил - если второй выстрел кладу в голову, то беднягу разрывает сразу, если в корпус - остается два-три куба здоровья. Ослаблять или атаковать цель кроме меня никто не мог. Вот и спрашиваю - WTF? С чего такое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поясню почему пришла такая бредовая мысля - докачивая дреля использовал один выстрел из под инвиза для снятия щитов мародеру, второй для добивания. Заметил - если второй выстрел кладу в голову, то беднягу разрывает сразу, если в корпус - остается два-три куба здоровья. Ослаблять или атаковать цель кроме меня никто не мог. Вот и спрашиваю - WTF? С чего такое?

Занятно. Такая же шняга у меня с умениями - например, Поглощение. Если ровно в цель ложу - сносит ОК, если задевает - сносит намного меньше. Я хост при этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поясню почему пришла такая бредовая мысля - докачивая дреля использовал один выстрел из под инвиза для снятия щитов мародеру, второй для добивания. Заметил - если второй выстрел кладу в голову, то беднягу разрывает сразу, если в корпус - остается два-три куба здоровья. Ослаблять или атаковать цель кроме меня никто не мог. Вот и спрашиваю - WTF? С чего такое?

Не замечал такого - так как не играл с Кризе. Согласно сухой теории, понятие хедшот у Кризе отсуствует, поэтому поставить хедшот с Кризе в теории невозможно. Как на практике, не берусь сказать 100%, но в последние разы когда играл, чтобы набить ачивку какую-то, это было пару месяцев назад, такого НЕ замечал. Я был хост. 3 игры вроде для 200к понадобилось, нигде подобные казусы замечены не были.

Занятно. Такая же шняга у меня с умениями - например, Поглощение. Если ровно в цель ложу - сносит ОК, если задевает - сносит намного меньше. Я хост при этом.

Поглощение и сносит ОК для меня антонимы)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не замечал такого - так как не играл с Кризе. Согласно сухой теории, понятие хедшот у Кризе отсуствует, поэтому поставить хедшот с Кризе в теории невозможно. Как на практике, не берусь сказать 100%, но в последние разы когда играл, чтобы набить ачивку какую-то, это было пару месяцев назад, такого НЕ замечал. Я был хост. 3 игры вроде для 200к понадобилось, нигде подобные казусы замечены не были.

Согласен, что он не должен наносить доп. урона. Но он наносил. Если вдруг интерес останется, то попробуй сам, сложность золото.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да и без юза бага с перезарядкой, данные СВ проигрывают ЧВ в эффективности сильно.

Этот баг - пресечение декоративного передергивания затвора или что-то еще?Только начал бегать с дротиком(4)....хороший аппарат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Этот баг - пресечение декоративного передергивания затвора или что-то еще?Только начал бегать с дротиком(4)....хороший аппарат.

Возьмем дротик. Визуальная перезарядка около 2,97 секунды, но за 1.38 секунды новый патрон заходит в патронник (это не понятно по визуальному ряду, т.к. в этот момент из дротика еще только пар валит, зато видно по HUD'у - обойма восполнена). Через 1.38 сек. ты можешь включить спринт/использовать умение / юзнуть панацелин и сэкономить 1.59 сек и СРАЗУ же выстрелить.

И это не баг, а "умное использование механики игры" © БВ

За него тебя не забанят, наоборот ты получишь респект и уважение от других игроков. Даже больше: нубы будут смотреть на тебя и завидовать, а хейтеры - рвать волосы на голове, сооружая куклу вуду по свежему скрину твоего персонажа.

Так что минздрав утверждает "баг с перезарядкой" полезен для вашего здоровья =))))

Изменено пользователем Prime Abstergo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возьмем дротик. Визуальная перезарядка около 2,97 секунды, но за 1.38 секунды новый патрон заходит в патронник (это не понятно по визуальному ряду, т.к. в этот момент из дротика еще только пар валит, зато видно по HUD'у - обойма восполнена). Через 1.38 сек. ты можешь включить спринт/использовать умение / юзнуть панацелин и сэкономить 1.59 сек и СРАЗУ же выстрелить.

И это не баг, а "умное использование механики игры" © БВ

Думал что-то новое специально для Зарядных СВ, а оказалось то, что уже на инстинктивном уровне. Но всеравно Спасибо :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думал что-то новое специально для Зарядных СВ, а оказалось то, что уже на инстинктивном уровне. Но всеравно Спасибо :)

О, незачто я еще дописал там пару полезных факторов =)

Ну и все гениальное - просто +)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И это не баг, а "умное использование механики игры" © БВ

Этот баг у нас фичей зовется © :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
У меня написано все правильно, между Gear и "Запас термозарядов для СВ" не зря стоит "И" Мод (это то, что вставляется в оружие) на СВ под названием "Запас термозарядов" НЕ ДОЛЖЕН УВЕЛИЧИВАТЬ ОБОЙМУ!!!!!! Нет никаких способов с помощью "бонусных снаряжений" или любых других обвесов увеличить размер обоймы у СВ. Глупый вопрос, а Режим опустошителя был включен? Только что из игры, все отлично увеличивается.

там нет обойм как таковых, ни в СВ ни в ШВ, НО модификация ШВ работает на ура, а с СВ грабли.

да, в режиме опустошителя таки увеличивается к-во зарядов с 45 до 60.

вообще, гадостная винтовка, с протеанской ШВ дела намного лучше, там гораздо удобнее стрелять до конца зарядов, а в этой вылет аж на ура, попробуй рассчитай. а перезаряжается эта перделка гадостно просто.

Дротик, хоть и перезаряжается долго, но винтовка чумовая, у меня VI, вкупе с фазовыми патронами пробивает на вылет всех мелких врагов не зависимо, чем они защищены - барьером, щитом или броней, при чем, можно стрелять и сквозь довольно толстые стены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

там нет обойм как таковых, ни в СВ ни в ШВ, НО модификация ШВ работает на ура, а с СВ грабли.

да, в режиме опустошителя таки увеличивается к-во зарядов с 45 до 60.

вообще, гадостная винтовка, с протеанской ШВ дела намного лучше, там гораздо удобнее стрелять до конца зарядов, а в этой вылет аж на ура, попробуй рассчитай. а перезаряжается эта перделка гадостно просто.

Обойма есть у обоих видов оружия. Эти виды оружия не используют (по лору) термозаряды.

Проиллюстрирую на примере Скорпиона что улучшает мод для СВ и ШВ. Мод для СВ по названием "Запас термозарядов для СВ" увеличивает это: 1.jpg. Мод для ШВ под названием "Улучшение магазина для ШВ" увеличивает это: 2.jpg.

Итог: Моды работают корректно.

post-43485-0-71071200-1357855983.jpg

post-43485-0-88416400-1357856236.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...