Xengtedokitava 2 446 6 декабря, 2012 Из интервью Game Informer с генеральным директором BioWare Аароном Флинном, стало известно, что информация относительно влияния TES5: Skyrim, а также других классических RPG-игр прошлого, таких как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights на Dragon Age III фактически подтвердилась. «Невозможно посмотреть на игру вроде Skyrim и не подумать о том, насколько же впечатляет то, чего они достигли — или [не подумать] о том, что новое направление интересно, или что там было что-то, что недостаточно хорошо сработало у них, но что мы сможем развить в новом направлении. Поэтому мы всегда находимся под определённым влиянием этих игр, особенно, что касается такого „дружного“ жанра, как RPG», — сказал Флинн. По словам Флинна, в ролевых играх должен выделяться фактор исследования мира, во многом как в давних RPG BioWare, среди которых можно отметить Baldur’s Gate 1998 года и Neverwinter Nights, вышедшую в 2002 году. И, несмотря на то, что две главные франшизы BioWare последних лет, Mass Effect и Dragon Age, отошли от своих RPG-корней, это именно то, что компания планирует вернуть вместе с выходом Dragon Age III. Так что, вполне возможно, что и Mass Effect 4 «уйдёт» от своей экшн-составляющей навстречу RPG-элементам. Сначала планировалось выпустить Dragon Age III осенью 2013 года, хотя, судя по последних слухам, выход игры может состояться лишь в 2014 году на приставках следующего поколения. 29 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 639 6 декабря, 2012 В 06.12.2012 в 16:10, Wild_North сказал: Если они от скайрима возьмут отсутствие уникальных,штучных вещей где можно было из первой деревни уйти в топ эквипе,что кстати очень сильно душит тягу к исследованию в отличии от моровинда,или же он имел в виду масштабность,насыщенность вселенной и интересные квесты...вопрос.Но то что они решили обратиться к истокам и смотрят на свои прошлые шедэвры,для меня новость ободряющая. Ох... ну конечно же он говорил об отсутсвии уникальных вещей. Кому нужны эти масштабность, насыщенность и интересные квесты..? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Зейра 2 294 6 декабря, 2012 В 06.12.2012 в 16:06, cth сказал: А что такого можно взять из скайрима, чего нет в дао?Опенворлд?Кучу сторонних квестов?Упоминанием своих старых игр думаю можно было и ограничится. Из Скайрима можно взять реакцию окружения на действия игрока - попробуй в городе обнажить оружие, и на тебя наедет стража. Полезешь с кем-то в драку - получишь по рогам. Из Скайрима можно взять иллюзии жизни НПС - они будут не просто стоять, как болванчики, годами на одном месте, а хотя бы передвигаться по городу и делать вид, что они тут не просто так. Можно взять уникальность городских НПС - у каждого имя и пара строк биографии. Из Скайрима можно взять возможность для ГГ стать членом различных фракций с отдельной линейкой квестов (к примеру, сделать в зависимости от класса). Конечно, я мечтатель, но, по-моему, это вполне себе пригодилось бы в ДА3. :rolleyes: 11 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doctor Harbinger 17 348 6 декабря, 2012 В ДА3 теперь будет крик "Fus Ro Dah" что-ли? Свои идеи закончились, они начали на соседей оглядываться. Эх, BioWare, BioWare, что ж с вами сталось-то? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ароннакс 2 819 6 декабря, 2012 В 06.12.2012 в 16:10, Shep1013 сказал: Для DA это должно хорошо сработать, даже отлично, но для МЕ - категорически нет. То, что было в МЕ2 и МЕ3 - это лучшее для стиля Мысс Эффекта. МЕ категорически нет? Многие считают что будь МЕ, хотя бы как новый XCOM, успеха было бы больше. X) Ибо поверьте, вас просто пугает отсуствие покликать левой кнопкой для выстрела, штурм винтовки. Ничего страшного в уходе от шутрества для любой РПГ нет, хоть фентези хоть Скай Фай. Просто делать этот уход надо грамотно. НО! Если этот уход будет как и у БВ все делалось ранее. То я с вами согласен - категорически нет X) То что было в МЕ2 и МЕ3 это просто фан-сервис и требование времени, не более X) Ибо первая часть была... такой же как поднимающийся на гору Мако. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dasha K. 642 6 декабря, 2012 В 06.12.2012 в 15:52, cth сказал: Аарон мог бы сказать прямо: "Мы офигели сколько бабла срубил Скайрим и хотим срубить столько же". Хотя бы честно будет. Это нормально - люди хотят получить больше прибыли. То, что они равняются на Скайрим, тоже в какой-то мере хорошо. Я думаю, было так: к руководству ЕА пришли разработчики и сказали: "Мы хотим заработать в разы больше, чем раньше. В нише РПГ это реально, посмотрите на Скайрим". В ответ руководство ЕА дало много денег, но сказало: "Чтобы продажи были в несколько раз! Как хотите, так и привлекайте несколько миллионов новых игроков, как хотите, так и удерживайте старых фанатов - но выручка должна быть как у ребят, которые делали Скайрим". Ну и что плохого? Если бы разработчики не равнялись на успех Скайрима, им бы дали денег на куцую игру, сделанную на старом движке, с тотальной экономией на всем. В общем, успех Скайрима помог разработчиков выбить бюджет, я уверена в этом. Если бы Скайрим провалился, проект DA вообще могли бы закрыть, решив, что на РПГ много не заработаешь. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 639 6 декабря, 2012 В 06.12.2012 в 16:13, Ароннакс сказал: То что было в МЕ2 и МЕ3 это просто фан-сервис и требование времени, не более X) Ибо первая часть была... такой же как поднимающийся на гору Мако. Унылой чуть менее, чем полностью...? В 06.12.2012 в 16:13, Ароннакс сказал: Ибо поверьте, вас просто пугает отсуствие покликать левой кнопкой для выстрела, штурм винтовки. Ничего страшного в уходе от шутрества для любой РПГ нет, хоть фентези хоть Скай Фай. Просто делать этот уход надо грамотно. НО! Если этот уход будет как и у БВ все делалось ранее. То я с вами согласен - категорически нет X) Это... к чему? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ароннакс 2 819 6 декабря, 2012 В 06.12.2012 в 16:11, ecco сказал: ну если бежать по сюжетке сломя голову то да,можно и за 15 часов пробежать.Что нового в боевке?Да начнем с того что МЕ 2 это шутер. Но спорить не буду,хоть и предвзятое отношение ко второй части трилогии тут на лицо Я? не, не бежал, с каждым базарил, у меня даже Шеп ходил, а не бегал по мирным локам. Все квесты подбирал, все собирал. Просто прошу прощения, но Безумие в МЕ2, ростом ума ИИ противника, не выражается. А потому все рашется, достаточно быстро. А вспомним так на минуточку, что серия МЕ, это как бы РПГ с элементами шутера. Так, что вы не правы, МЕ2 хотя в теории не шутер. Там есть бирка на упаковке RPG. Коего в МЕ2 мало, но я придержусь вашего мнения и спорить с вами, и вашими романтическими фантазиями по МЕ2 не буду. У каждого своя сказка, и кто я такой чтобы ее разрушать =] Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cth 527 6 декабря, 2012 В 06.12.2012 в 16:11, LoginamNet сказал: Наполняемость локаций - размазанность событий и пещер отличная. Стилистику - как же хорош скайрим ночью при сиянии. Торговую систему - если ты не ленив, то денег хватит на всё, если ленив, то хрена тебе. И самое главное - масштабность. Масштабность локаций, масштабность городов, масштабность флоры и фауны.И будет как в комиксе про скайрим "и о главном квесте было забыто навеки..." Масштабность это конечно хорошо, но главное при этом чтобы всякая мишура от сюжета не отвлекала. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ароннакс 2 819 6 декабря, 2012 (изменено) В 06.12.2012 в 16:17, Shep1013 сказал: Унылой чуть менее, чем полностью...? Смотря в сравнении с чем, если вам напомнить, то это была одна из первых, с полностью озвученными протогонистами 3Д игр, тех днеЙ, метящих в жанр РПГ, и весьма там не плохо утсроившись. Особенно после КОторов. Ме, унылой может назвать лишь Кемпер в контре X) Эээ... Без обид и ничего личного. В 06.12.2012 в 16:17, Shep1013 сказал: Это... к чему? Это я к тому, что чтобы сделать выстрел из оружия, в РПГ по фантастике, не нужно иметь при этом шутерские элементы, для получения популярности X) и что вселенная МЕ, в дальнейшем может вполне обойтись без умения тыкать левую кнопку, на противника, так же часто как стреляет АК. Изменено 6 декабря, 2012 пользователем Ароннакс Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MikeVentris 465 6 декабря, 2012 (изменено) В 06.12.2012 в 16:08, LoginamNet сказал: Мнение фанатов влияет сейчас на продажи игры сейчас меньше, чем маркетинг и реклама. Посмотрите на КоД - только ленивый не полевает серию дерьмом, а тем не менее продажи колоссальные. Фанаты это очень переменчивая субстанция и оно довольно часто обновляется. Это тенденция всего рынка сейчас. По мне так BW пора отдаляться от ЕА. И ТОР стал бы неплохой первой ступенью. Так что BW своих денег не потеряли. Отделиться? От ЕА? Которые их с потрохами и купили всего-то несколько лет назад? Удачи им с этим. Ещё раз: владельцем студии является ЕА, следовательно доход ЕА == доход биоваров, неудачи биоваров - снижение доходов ЕА, снижение доходов ЕА - ухудшение мнения владельца студии о её профессионализме, ухудшение мнения - уменьшение бюджета, уменьшение бюджета - ухудшение качества продукта. DA3 в этом плане своего рода последний шанс - всё-то им дали: и движок фирменный, и время на разработку (если игра действительно выйдет в 2014), о бюджете судить не могу, но вероятно и им не обделили, но плохо им будет, если они облажаются и в этот раз.КОД, кстати, пример не очень хороший. Это тот случай, когда бренд пинают уже десять лет, пока он приносит деньги, но это другая весовая категория. Шутеры с сетевой игрой - это мейнстрим, который продаваться будет всегда и везде. Биовары же играют на другом поле, и правила здесь иные. Изменено 6 декабря, 2012 пользователем MikeVentris Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Дитрих Антельсон 1 678 6 декабря, 2012 Равнением на Скайрим, похоже, боссы с разрабами будут захлебывающихся от нетерпения фанов троллить до самого релиза утечки игры на торренты. Вы это... хотите боле-мене достоверной инсайдерской инфы по проекту, так d20 бросьте. Чет - будет OW. Нечет - локации. На ребре остоится - русская озвучка. В воздухе зависнет - предыстории и выбор ГГ из четырех рас. В воздухе исчезнет - весь контент DLC включат в релизное издание. Язычество? Ну, да... не научный атеизм, согласен. Все лучше, чем из десятка светских фраз глубинный смысл выковыривать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 639 6 декабря, 2012 (изменено) В 06.12.2012 в 16:20, Ароннакс сказал: Смотря в сравнении с чем, если вам напомнить, то это была одна из первых, с полностью озвученными протогонистами 3Д игр, тех днеЙ, метящих в жанр РПГ, и весьма там не плохо утсроившись. Особенно после КОторов. Ме, унылой может назвать лишь Кемпер в контре X) Эээ... Без обид и ничего личного. Это были удачные элементы, идеи. И первый блин, который комом. Именно их и развили во второй части. Я не спорю, без МЕ1 не было бы МЕ2, но от этого факта МЕ1 не становится чем-то отличным... особенно в сравнении со своими продолжениями. В 06.12.2012 в 16:20, Ароннакс сказал: Это я к тому, что чтобы сделать выстрел из оружия, в РПГ по фантастике, не нужно иметь при этом шутерские элементы, для получения популярности X) и что вселенная МЕ, в дальнейшем может вполне обойтись без умения тыкать левую кнопку, на противника, так же часто как стреляет АК. А, понял. Ну, вот тут, как раз вы не правы. Как раз-таки для стиля, выбранного МЕ, шутерский драйв был весьма необходимым элементом, подчеркивающее стремительность, направленность действия вперед. Экшен не только в кат-сценах, экшен и в самой игре. Это очень важный момент. В МЕ1 он как раз был зажатым слегка. Но полностью раскрылся лишь в МЕ3. Изменено 6 декабря, 2012 пользователем Shep1013 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Windwald 7 630 6 декабря, 2012 Цитата Так что, вполне возможно, что и Mass Effect 4 «уйдёт» от своей экшн-составляющей навстречу RPG-элементам. Не дай Бог. Нет, серьёзно, ДА3 в атмосфере олдфажества - это ещё ок, но Масс - абсолютно не классик-РПГ направленная игра. Шутерные элементы в линейке углублять надо, тогда получается сносный экшен с неплохим геймплеем, а не урод с поломанными ногами, какой была МЕ1. Горячо люблю последнюю, но кроме захватывающих дух пейзажей ничего геймплейно комфортного в ней не было - копипаста, убогая боевая система, жутковатый инвентарь. Когда выкинули всё ненужное в МЕ2 и дошлифовали в МЕ3, получилось уже что-то вполне играбельное. Максимум, что можно вставить в МЕ4 от олдовости - это широкие локации иноземных миров, детально проработанные, а не клочок пустыни с кривыми горами, по которым неуклюже катается полураздавленный таракан Мако (а ведь мог быть шикарным, если дать ему возможность полёта - ММОРПГ доказывает). А в ДА3 - ну ок, чё. Главное, чтобы всё это в мире фантазий не осталось. А то мечтать умеют все, да еще как - Кастанеда обзавидуется. А на практике применять удаётся дай Бог, если хотя бы пять процентов своих задумок и восхищенных "хочу так как у них!11". 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rea`Zorah 178 6 декабря, 2012 (изменено) В 06.12.2012 в 16:13, Ароннакс сказал: МЕ категорически нет? Многие считают что будь МЕ, хотя бы как новый XCOM, успеха было бы больше. X) Ибо поверьте, вас просто пугает отсуствие покликать левой кнопкой для выстрела, штурм винтовки. Ничего страшного в уходе от шутрества для любой РПГ нет, хоть фентези хоть Скай Фай. Просто делать этот уход надо грамотно. НО! Если этот уход будет как и у БВ все делалось ранее. То я с вами согласен - категорически нет X) То что было в МЕ2 и МЕ3 это просто фан-сервис и требование времени, не более X) Ибо первая часть была... такой же как поднимающийся на гору Мако. Не правда, надо оставить в МЕ все как есть, все там хорошо. Изменено 6 декабря, 2012 пользователем AsariRea 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 639 6 декабря, 2012 В 06.12.2012 в 16:27, Windwald сказал: Максимум, что можно вставить в МЕ4 от олдовости - это широкие локации иноземных миров, детально проработанные, а не клочок пустыни с кривыми горами, по которым неуклюже катается полураздавленный таракан Мако (а ведь мог быть шикарным, если дать ему возможность полёта - ММОРПГ доказывает). Да, при разработке МЕ4 они должны выдавать нечто вроде "... что касается локаций и боевой системы, наша будущая игра будет равняться на Halo: Reach" 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Windwald 7 630 6 декабря, 2012 (изменено) Цитата Страшно от того, что разрабы порой честно не понимают, что в итоге они сделали не так X) Да потому что сам чёрт голову иногда сломает, что вам, геймерам, надо. Потому что требуют всё и сразу - хочу, чтоб, де, было и современно, и круто, но при этом чтоб как по-старому и графика как в крузисе! Вот и, в попытке объять необъятное, получается, например, очередной DA2. Разработчик самый что ни на есть обыкновенный человек - и зачастую просто трудно понять, что все от тебя хотят конкретно и как тебе всё это слепить из того, что есть (из дефолтного говна, которое тебе купил издатель). Цитата "... что касается локаций и боевой системы, наша будущая игра будет равняться на Halo: Reach" И Мастера Чифа в главные герои, лол. Не, ну а что. Он местами покруче Шепарда будет. Изменено 6 декабря, 2012 пользователем Windwald Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rea`Zorah 178 6 декабря, 2012 Надо, чтобы вся система МЕ сохранилась, только сюжет другой и все ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Keywan 319 6 декабря, 2012 Почему большинство считает, что если собираются взять что-то из Скайрима, то обязательно плохое? Неужели думают, что в Биоварах сидят полные идиоты? Как же любят наши люди всё утрировать и плакать на пустом месте. Особенно последнее. Я все же надеюсь, что все у DAI будет хорошо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VladNow 2 572 6 декабря, 2012 В 06.12.2012 в 16:39, AsariRea сказал: Надо, чтобы вся система МЕ сохранилась, только сюжет другой и все ) Не знаю, но мне кажется, что эта новость о ДА3, а не МЕ4. Или это ваше пледложение по ДА3? :D Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rea`Zorah 178 6 декабря, 2012 В 06.12.2012 в 16:41, VladNow сказал: Не знаю, но мне кажется, что эта новость о ДА3, а не МЕ4. Или это ваше пледложение по ДА3? :D переживаю за Вселенную МЕ Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Windwald 7 630 6 декабря, 2012 (изменено) Цитата Эх, жаль лайки кончились. Забавно, конечно, но оказывается, что Нью Вегас не игра. Круто Уху. У них еще потом окажется, что воскресшая Black Isle не студия, а филиал Обсидина. Неисповедимы пути хейтерские. Цитата Надо, чтобы вся система МЕ сохранилась, только сюжет другой и все ) Подпишусь, что ли. Только перевестись пора на фростбайт. Для экшена, коим МЕ является, это кислородный коктейль. Цитата Из Скайрима можно взять реакцию окружения на действия игрока - попробуй в городе обнажить оружие, и на тебя наедет стража. Полезешь с кем-то в драку - получишь по рогам. Здесь Биосам даже придумывать ничего не надо. Просто распотрошить старое. Изменено 6 декабря, 2012 пользователем Windwald 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Douman 215 6 декабря, 2012 (изменено) В 06.12.2012 в 16:40, Keywan сказал: Почему большинство считает, что если собираются взять что-то из Скайрима, то обязательно плохое? Потому, что в сюжетном плане биоварки любят фейлить больно много Изменено 6 декабря, 2012 пользователем ColdGloom Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
I'am'Pain 12 383 6 декабря, 2012 Цитата Так что, вполне возможно, что и Mass Effect 4 «уйдёт» от своей экшн-составляющей навстречу RPG-элементам. про DA я еще понимаю, но МЕ4...за что?( мне нравилась экшн составляющая в МЕ, и плевать, что думают другие =( 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Windwald 7 630 6 декабря, 2012 Цитата Потому что в сюжетом биоварки любят фейлить больно много А теперь можно то же самое, но с запятыми, пожалуйста?.. Не поймите превратно - иностранцу подчас трудно понять перипетии разговорного русского. Вы имеете в виду, что Байовэ фэйлят в сюжетном плане или что они напротив не фейлят?.. Если второе - то ок, если первое - то это бугагашеньки , все знают, что как раз с сюжетом Био тащит жанр вперёд. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cth 527 6 декабря, 2012 В 06.12.2012 в 16:52, I сказал: про DA я еще понимаю, но МЕ4...за что?( мне нравилась экшн составляющая в МЕ, и плевать, что думают другие =(Ну они как вариант могли бы сделать баланс между экшеном и рпг. Вопрос в том сделают ли они этот баланс. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты