Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Missis Taylor

Конкурс на лучший сценарий DLC для Mass Effect: работы

Рекомендуемые сообщения

mass_effect_dlc_contest.jpg

Здесь публикуются только работы для участия в конкурсе

Работы выкладываются прямо в теме (никому в ЛС посылать не надо), количество работ не ограничено, голосование выражается по принципу "мне нравится" (лайками). Определённого формата работ не существует - ограничение лишь только ваша фантазия.

!!! ПРОСЬБА БОЛЬШИЕ ТЕКСТЫ ПРЯТАТЬ ПОД СПОЙЛЕР !!!

Напоминаю участникам о правилах форума:

3.6. ПОДСТАВНЫЕ (ДУБЛИРУЮЩИЕ) АККАУНТЫ

Запрещено создание более одного аккаунта одним пользователем, нарушение карается баном как аккаунта-клона, так и основного аккаунта. Минимальный срок — 30 дней. Многократное нарушение данного правила наказывается вечным баном основного аккаунта.

* * *

Работы с голосованиями с подставных аккаунтов будут сняты с конкурса, а виновные получат бан в соответствии с правилами форума.

  • Like 30

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

После нового года узнал о конкурсе – зацепило, решил попробовать свои силы…

DLC Последний Цикл

Особенности DLC:

-Новые персонажи

-Возможность побывать в городе батарианцев , на станции дреллов

-Попытка раскрыть тайны Горна и Катализатора

-Изменение концовки, её обоснование

-В полной мере раскрыт потенциал Отступника

Миссия №1

Доступно после Приоритет Палавен

Шепард получает сообщение от Лиары, с ней, по каналам Серого Посредника, выходит на связь с одним из командиров Гегемонии Ноулон, который в обмен на сверхсекретную информацию о Протеанах и Жнецах добытую батарианцами, просит эвакуировать его из города Хатре (планета Камала Cкилианский Пределе) на Цитадель.

/* Комментарий к описанию Камалы.

Гегемония, в ожидание возможного вторжения Альянса, подготовила целую сеть подземных укреплений, для ведения затяжной войны, а также разместила на планете несколько комплексов ПВО для поддержки основной части Скилианского Флота батарианцев. Спустя несколько часов, после прибытия в город Хатре небольшого фрегата с Кхар'шана, на планете объявили всеобщую мобилизацию, а Скилианский флот в полном составе сосредоточился около Камалы и перестроился в боевой порядок, при этом уничтожая любые корабли, прибывающие из батарианских территорий. По, прибытию флота Жнецов, командующий Скилианским флотом, адмирал Циалка, подпустил Жнецов к орбите Камалы, в зону поражения комплексов ПВО, после чего, одновременно обрушил на силы Жнецов, Скилианский флот и огонь наземных ПВО. Выбранная тактика, позволила нанести атакующему флоту Жнецов серьезные повреждения и даже уничтожить несколько Разрушителей и “Властелинов”. Жнецы, быстро оправившились от удара батаринцев, точечными ударами с орбиты уничтожили комплексы ПВО, и принялись последовательно уничтожать корабли Скилианского флота. Видя неизбежность поражения, адмирал Циалака, приказал флоту отступить и рассеяться в системе. Уничтожив остатки систем ПВО, и изрядно проредив силы местного сопротивления, Жнецы покинули планету оставив в городах Юджон и Хатре, несколько Разрушитилей, Обработчиков и армию хасков, для пожинания батарианцев и уничтожения остатков сопротивления. */

Cкилианский Предел – находиться в зоне оккупированной Жнецами, однако Нормандия без проблем может незамеченной добраться до планеты, а челнок UT-47A Кадьяк, может незаметно приземлиться на планету.

Прибыв в туманность *Тор’шун*, отдав приказ о высадки на Камалу, до посадки в челнок Шепарда останавливает Лиара , она связалась с Ноулоном дабы он подготовился к эвакуации. Батарианец передал информацию о ситуации в Хатре, местонахождение Разрушителей и Обработчиков. Ноулон укрылся в бункере-штабе, расположенным под городом, и, по-видимому, пытается командовать сопротивлением. Бункер осажден коллекционерами, и вскоре падет, Лиара предполагает, что Жнецы сохраняет часть, наиболее полезных хасков, с предыдущего цикла, и подмечает, в случае нашего падения, Жнецы скорее всего сохранят часть улучшенных бойцов Цербера и человеческих хасков. Шепард, прерывает мрачные размышление Лиары, говоря, что они еще живы и сдаваться он не собирается, далее задает вопрос о эвакуации других батарианцев. Об эвакуации других батарианцев, речи не было, возможно Ноулон хочет, чтобы они прикрыли его отход. Шепард бросает едкий комментарий об Ноулоне, задавая вопрос об информации и ее полезности, а также о возможном обмане. Ноулон, был на самой верхушке и имел доступ ко всем секретам Гегемонии, сама информация находиться на сервере в бункере, однако она зашифрована секретным шифром Гегемонии, расшифровать ее может только сам Ноулон. Рядом с бункером находиться корабль Обработчик, подобие корабля коллекционеров, чтобы вывести батарианца, нужно его уничтожить, Шепард предложит использовать Нормандию, но Лиара подметит, что это слишком большой риск даже для Серого Посредника. Кроме того Ноулон уже придумал способ уничтожить Обработчик: отряд батарианцев, через секретный выход, незаметно выбрался из бункера , они почти закончили починку тяжелого орудия, однако, когда орудие начнет заряжаться, к ним в гости явиться коллекционеры, самим батарианцам не справиться с ними. Заряжать орудие батарианцы начнут только после прибытия подкреплений, после чего вместе с отрядом нужно вернуться в бункер за Ноулоном и эвакуировать его. Лиаре этот план кажется самоубийственным, однако искомые данные батарианцев, могут изменить ход войны. Вскользь Лиара вспомнит про Огромный корабль с Диса, который батарианский дредноут увез с планеты.

Уже в челноке один из сопартийцев Шепарда поинтересуется, не собьют ли их шаттл батарианцы, ибо Альянс, после уничтожение системы Бахак, возглавляет список врагов Гегемонии. Шепард ответит – командир батарианцев, будет ждать подкрепление от любой расы, на любом челноке, кроме того у нас есть специальный пароль *У нас общий серый друг*.

Приземлившись около орудия ПВО, Шепарда встречают батарианцы, с оружием наготове, интересуясь, что крысы из Альянса тут забыли. Пароль, произнесенный Шепардом, немного успокоил батарианцев, однако несколько из них узнали капитана Шепарда. Командир батарианцев уберет оружие и отзовет своих бойцов. Его зовут капитан Таамок, и несмотря на огромное желание пристрелить Шепарда, у них сейчас проблемы посерьезнее. Орудие ПВО они починили и даже подготовились к обороне, но даже с подкреплением из 3-х человек , их скорее всего уничтожат коллекционеры. Отойдя вместе с Шепардом, от своих бойцов, рассказывая о расположение бункера и войсках коллекционеров, он нехотя расскажет о наземном сопротивление батарианцев. В первой атаке, когда с небес спускались *Властелины*, они ударили по Жнецам ядерным оружием и всеми средствами ПВО которые у них оставались, это возымело определенный эффект: несколько кораблей противника развалились прямо в воздухе. Однако спустившись, Жнецы быстро добили их ПВО и уничтожили большую часть наземных сил, после чего покинули планету. Затем спустились коллекционеры, они разбили город на сектора и в каждый из них спустился Обработчик и Разрушитель. Коллекционеры выпустили ищеек, стали замораживать батарианцев и увозить их на Обработчик. Людей и представителей других рас они убивали. Шепард отмечает, что они превращают людей в ДНК из которого строят Жнецов. Худшие опасения Таамока подтвердились, все кого забрали на Обработчик – мертвы, он спрашивает Шепарда зачем верховный командующий вызвал его. Герой – расскажет правду, Таамок недоволен, Отступник – соврет(биться с жнецами), Таамок чует ложь, в любом случае Таамок, скажет что все будет завесить от ситуации. Вернувшись к войскам, будет ждать приказа Шепарда – начать зарядку орудия. После этого Шепарду необходимо будет защищать артиллериста, пока ПВО не будет заряжено.

На отряд волнами будут нападать коллекционеры, а в конце явиться босс – преторианец, при налете сгубив почти весь батарианский отряд. После уничтожения преторианца, орудие ПВО под управлением артиллериста, сделает несколько выстрелов и уничтожит Обработчик, после чего, взорвётся от перегрева, артиллерист и оставшиеся батарианского отряда, кроме Таамока, погибают. Таамок в бешенстве из-за потери отряда, тем не менее, он приводит Шепарда к полуразрушенному зданию, в котором они оставили лишнюю амуницию, предлагая Шепарду собрать амуницию и подлечиться. После этого, Таамок ведет Шепарда по разрушенным домам и улицам к бункеру, регулярно подвергаясь атакам коллекционеров, в пути рассказывая о городе, жизни в нем, до атаки Жнецов.(Таамок – житель Хатре)

Добравшись до секретного входа в бункер, Таамок пытается открыть дверь, но её кажется, заклинило. Необходимо защитить Таамока пока он разблокирует дверь, несколько волн коллекционеров. Таамок разблокирует дверь и впускает Шепарда с отрядом в бункер, заблокировав за собой дверь, отмечая, что под ударами отпрысков она долго не протянет.

В следующей комнате их встречает сам Ноулон, который очень удивиться увидив Шепарда, как агента Серого Посредника, вкратце он расскажет о себе(в батарианском правительстве он отвечал за разведку на территории Совета) . Он просит Шепарда немедленно эвакуировать его из этого кошмара. Таамок яростно проклинает его за трусость, в свою очередь Ноулон пытается оправдаться – население почти полностью уничтожено, коллекционеры с минуту на минуту, могут ворваться в бункер. Шепард напоминает верховному командующему про сервер с данными и интересуясь, насколько сильно они связанны с огромным кораблем с Диса. Закрывая глаза, Ноулон начинает свой рассказ – 25 лет назад, в начале его карьеры, разведчики обнаружили Гигантский корабль в системе Дис, на планете Яртар, корабль очень древний около 1 млрд лет, самое главное, по их оценки, у корабля была прочнейшая броня и орудия невероятной мощи были еще целы. Он созвал экстренное совещание Гегемонии, мы единогласно решили немедленно изъять корабль с Яртара - за ним отправили Дреноуд. Когда корабль привезли и лучшие умы Кхар'шана, обследовали его. Непробиваемая броня для наших судов, орудие и щиты невероятной мощи – вот что они обещали верховному командующему, даже экскурсию устроили по *Левиафану*. В центре корабля было Ядро вмонтированное в огромного моллюска на 4 щупальцах. Шепард, рассказывает про прото-Жнеца. Когда Ноулон шел по кораблю, он ощущал странное покалывание в области затылка, его это сильно испугало, как оказалось не зря, это была первая и последняя экскурсия Ноулона по кораблю Жнецов. Ноулон спасла его недальновидность, батарианец видел в Жнеце лишь груду бесполезного метала, в которой он сам ничего не понимал, и ждал подробных докладов исследователей. Но шли годы верховный командующий, и другие офицеры Гегемонии регулярно навещали Жнеца, по пустяковым причинам, также через Жнеца проходили все новые и новые ученые. Однако ни непробиваемой брони, ни мощнейшего оружия батарианцы не получили. Вместо этого все больше и больше говорили о создание супер-солдат, через смесь органики с синтетикой и о войне с людьми. В итоге к 2170 году мы начали строить флот вторжения, приманив пиратов огромными суммами, ресурсами и организовав им штаб на Торфане. Шепард – Герой войны вспомнит Элизиум, Безжалостный –Торфан.

После Скилианского блица, ученые предложили новые имплантаты для солдат внутреннего флота, а также потребовали построить новые лаборатории для создания супер-солдат. Они получили деньги и полномочья, а также заключенных из тюрьм для опытов. Ноулону, это просто бешено раздражало за практически 0-й результат, такие поощрения. Владея неограниченным доступом к информации, он решил разобраться в работе ученых – перекачивая данные на отдельный сервер и тайно пытаясь в них разобраться. Все что интересовало Ноулона – оружие, броня и щиты, для Скилианского флота; данные сканирования Жнеца и модули тестовых разработок он получил, все остальное он тоже качал на сервер, так на всякий случай. Ученые не спешили делиться разработками, Гегемония им подыгрывала, верховный командующий отмечал – они еще успеют сжечь вселенную. Ноулон тоже не спешил делиться найденными данными о протеанах. К 2180 году заработала первая лаборатория по производству супер-солдат, к 2183 таких лабораторий было уже около 50, для опытов стали забирать непатриотичных граждан. Шепард поинтересуется – неужели батарианцы сами перерабатывали свою нацию в хасков. Ноулон кивнет. Таммок пошлет его куда подальше.

После атаки гетов на Цитадель Ноулон отметил необычное сходство их Левиафана с Властелином, и решил на всякий случай держать при себе Фрегат, а также, без уведомления Гегемонии, разместил дополнительные разведзонды в каждой системе контролируемой батарианцами. О нападение Жнецов, Ноулон узнал фактически мгновенно, однако остальные члены Гегемонии отказались ему верить, более того командующий внутренним флотом попытался его арестовать. Запахло паленым, Ноулон зашифровал данные о исследованиях, скачав себе на инструментрон, данные об оружие, броне и щитах Жнецов, в которых он разобрался, сервер с исследовательскими данными он тоже прихватил с собой. Добравшись до своего фрегата, он немедленно, под беспорядочным огнем внутреннего флота, стрелявшего как по нему, так и друг другу, улетел из системы, в наиболее укрепленный участок граници – на планету Камала. Наблюдая оттуда за судьбой Батарианских территорий.

Разговор Шепарда и Ноулона прервет взрыв, коллекционеры прорвались в бункер, одновременно его инструментрон начинает звонить – на связь в центре управления вышел адмирал Циалка. Сервер с данными находиться на складе, в резервном пункте управления, рядом с потайным выходом из бункера. Из центра управления, тоже есть потайной выход. Если Жнецы захватят центр управления, они узнают координаты остатков Скилианского флота и уничтожат его. Ноулон хочет выжить, на его инструментроне лишь часть данных, если они будут прорываться в центр управления, ему удастся предупредить Циалку и присоединить Скилианский флот к войскам Альянса, однако сервер будет утерян, но в любом случае он пойдет за Шепардом. Прорываться в центр управления к передатчику – очки героя, идти за сервером – отступника. По пути к центру управления/складу – Шепарду встречаться коллекционеры, в самом центре/складе – Преторианец. После захвата сервера, предупреждения Циалки, Ноулон в центре управления/ резервном пункте (фактически терминал), активирует таймер ядерных зарядов заложенных под горадами Юджон и Хатре, на случае взятие городов Альянсом. Таамок набрасывается на Ноулона, но Шепарду нужны данные, он оттаскивает Таамока от Ноулона и убивает(Отступник)/успокаивает(Герой) его. Если Таамок убит, Ноулон, сожалеет о его смерти, однако это необходимость, для спасения собственной шкуры. Если Таамок успокоен – он отказывается покидать Хатре свою родину, и обещает прикрыть командора. В любом случае Шепард за ограниченное время под огнем коллекционеров должен добежать до челнока, либо дойти с сервером на плечах.

Челнок улетает за мгновение до взрыва, Ноулон задумчиво смотрит в иллюминатор наблюдая как взрывы уничтожают Юджон и Хатре. После расшифрования данных, Ноулон, вдохновленный героизмом Таамока, просит капитана оставить его на Нормандии, оставшись на корабле он может координировать действия батарианского флота, а также вести пропаганду, если Диана Аллерс была принята в команду. В противном случае Ноулон попросит высадить его на Цитадели. Не зависимо от выбора капитаном, перед прощанием/осмотра корабля( Ноулон будет стоять в Штабе за компьютером) он обратит внимание Шепарда и Лиары на странные координаты, полученные из протеанской капсулы, которая была частично повреждена. Координаты удалось восстановить частично, они указывают на родину Ханаров – Кахье, на область вдали от основных руин протеан. Лиара обещает привлечь к поискам лучших агентов.

Хакет благодарит Шепарда за подкрепления/колоссальный объем данных по Жнецам.

Военные ресурсы

Скилианский Флот – 150

Адмирал Циалка – 25

Батарианские Данные - 150

Либо, если спасен сервер

Батарианские Данные - 400

Миссия №2

Умные творцы и верные глупцы.

Необходимо прохождение DLC Из пепла и Приоритет Цитадель 2

Шепарду вновь приходит сообщение от Лиары, она обработала координаты, полученные от Ноулона – в данной области на Кахье находиться небольшой подводный комплекс ханаров. Комплекс, не указан в отрытых источниках ханаров, что само по себе странно, кроме того по информации которую она обнаружила, в комплексе может находиться работающий протеанский артефакт. Ханары поклоняются артефакту в надежде на спасение, и не за что, не подпустят *неверного* к святыни. Если Шепард хочет, заполучить артефакт придется прорываться к нему с боем. Фактически нападение на секретный комплекс ханаров – терроризм, поэтому сопартийцев лучше оставить на Нормандии. Шепард , на челноке должен прибыть на подводную станцию- город дреллов, встретиться там с агентом Лиары саларианцем Таззиком, и наемником-дреллом Куойлом, последний на средства, полученные от Лиары купил себе подводный-бронированный корабль, мощь орудия которого достаточна, чтобы отбиваться от дронов жнецов и, в случае чего, пробить дыру в корпусе станции.

Уже на подлете, точнее на подплыве (Кадьяк может плавать) к станции дреллов, Кортез обращает внимание Шепарда, что станция повреждена и захвачена Жнецами. Шепард, замечет что выбора у них особого нет.

Прибыв в указанный док, Шепард встречает Куойла и Таззика, особенно на него производит впечатление Таззик, Куойл настаивает на немедленной эвакуации – мол, станция захвачена, а за ними, вот-вот придут солдаты жнецов. Таззик, грубо напоминает Куойлу, про их нанимателя, и в случае если Куойл, откажется выполнять задание – получит пулю в лоб. Выбора у дрелла нет, поэтому он вкратце обрисовывает Шепарду ситуацию, до корабля 2 пути напрямик через войска жнецов, или в обход, по подтопленным коридорам станции, в первом случае, помимо основных войск жнецов, их встретят Стрелки( снайперы жнецов, одурманенные дреллы) , во втором Прыгуны( *голова* ханара, тело дрелла, за спиной щупальца ханара, владеет деформацией, стремиться сблизиться с жертвой и нанести смертоносный удар щупальцами). В любом случае Шепард отправляется, на прогулку, до судна, предварительно отправляя Кортеза на поверхность( будет ждать сигнала из города). Во время прогулки Куойл рассказывает о станции-городе дреллов, об их образе жизни, сожалеет об убитых ханарах и дреллах, Таззик добавляет, что они поплатились за слабость и недальновидность. Перед дверями дока Шепард встречает Потомка( несколько ханаров + людей, кидается биотикой, предпочитает держать дистанцию, при приближение прыгает на командора и пытается убить щупальцами), а также стрелков и прыгунов.

Покидая станцию, на корабле-подводке, через некоторое время корабль, стремительно нагоняют прыгуны, в воде они перемещаются быстрее ханаров. Куойл попросит Шепарда встать к орудию, дабы не дать прыгунам повредить корпус судна. Расправившись с преследователями, дрелл рассказывает Шепарду о том как познакомился с Лиарой и об их небольшом приключение, упоминая при этом местную фауну. Внезапно, Таззик прерывает его, к ним движеться что-то большое, возможно жнец, однако Шепард отмечает – это не жнец, не те габариты и форма. Куойл, проклинает все к ним движется Пожиратель(огромный угорь) он вырубает жертву импульсом, после чего ее сжирает, видимо корабль испускает слишком много излучения, либо его что-то выгнуло с глубины. Таззик садиться на место 2-го пилота. Куойл пытаясь стряхнуть пожирателя с хвоста, маневрирует между скал и в итоге ему удаётся обмануть пожирателя, врезается в скалу, но тот успевает задеть корабль импульсом. Куойл в отключке, Шепард перехватывает управление кораблем и маневрируя между скал должен оторваться от пожирателя. В конце погони, около комплекса, судно под управлением Шепарда, замечает крейсер Цербера, который и становиться жертвой пожирателя. Очнувшийся Куойл, подмечает-друзей Лиары он перевозит в последний раз. Таззик смеётся, веселее поездки у него еще не было. Шепарда больше интересует, что делает корабль Цербера на глубине, похоже координаты комплекса есть не только у них.

Подобравшись к комплексу, Куойл предлагает Шепарду искать стыковочный шлюз, но в них, начинают пускать торпеды, вместо того чтобы уклоняться, Таззик таранит кораблем окно комплекса, на глазах у удивленных штурмовиков. За несколько секунд, Шепард должен сбежать из корабля и добежать до двери, не взирая на сопротивление бойцов Цербера. Заблокировав дверь, они отправляться на поиск артефакта. Добравшись до узла управление Куойл узнает- ханары заблокировались в протеаской постройке, два атласа пытаются вскрыть дверь постройки. Нужно, добежать до двери, до того как атласы ее вскроют и уничтожить неприятеля. Разобравшись с врагами, дрелл хочет попытаться взломать систему безопасности двери, но он не успевает сделать и шага до того как Таззик разряжает свой гранатомёт в дверь, уничтожая её Тяжелое оружие пригодилось. Куойл спрашивает Таазика о его родстве с кроганами. В овальном помещении находиться протеанский звездолет, размером с крейсер. Перед которым молятся несколько ханаров, в надежде на спасение.

Ханары чрезвычайно недовольные вторжением командора, вежливо просят осквернителей покинуть их святыню. Куойл пытается договориться с ханарами. Шепард может упомянуть о попытке спасения Кахье. Таззик обращает внимание командора, на то что это место похоже на док, возможно корабль удастся запустить и даже доставить на орбиту, или в крайнем случае добраться до поверхности. Ханары резко протестуют, загораживая доступ к шлюзу. Герой-уговорит ханаров отступить, отступник – расстреляет двоих из группы, остальные отступят . Если расстрелять ханаров, Куойл будет очень недоволен – командор убил лидеров рассы спасших его народ , Таззик отмечает, что они им попросту бесполезны. Если спасти ханаров, недоволен будет Таззик, спасение медуз в его контракт не входило, впрочем, Таззик с удовольствием попробует суп из ханаров, ибо на Омеге это деликатес. Куойл отмечает, что различия между саларианцами и кроганами для него окончательно стерлись.

Командор начинает сканировать шлюз, а Таззик, вновь готовится пустить в ход гранатомет, дрелл напоминает ему – артефакт не должен пострадать. Разговор прерывается когда шлюз звездолета открывается сам, Таззик думает – их заманивают в ловушку, кроме того, странно – звездолет простоявший в доке 50 тысяч лет еще работает, один из ханаров осмелевший пойти за ними, подмечает – это божественный звездолет, в нем спят боги, и именно ханарам выпала честь созерцать его величие и охранять их сон. Шепард рассказывает ханару про капсулу полученную от батарианцев, ханар удивлен – он считал, что только их расса была достойна этой информации, найденной около 100 лет назад. Куойл не выдержит – они знали об этом месте 100 лет и ничего не предприняли. Таззика больше волнуют *спящие боги*, чем идиотизм ханаров. Командор думает, что на корабле могут быть стазисные капсулы с живыми протеанами внутри, рассказывает про Явика, они оставили капсулы, надеясь на ханаров которые найдут это место и освободят их. Таззик замечает, что помимо них капсулы могли найти жнецы, и уничтожить это место, еще в древности. Размышление отряда, прервет появившаяся голограмма, протеанского ВИ – *Надежда*.Надежда неагрессивный для органиков ВИ, который предназначен для управлением кораблем, в случае утраты большей части команды. Шепард интересуется выжившими протеанами. ВИ, с небольшой задержкой отвечает, что энергия была перераспределена соответствующим образом, капитан корабля выжил. Таззик интересуется может ли корабль взлететь и вывести их на поверхность. ВИ подтверждает, что запасов энергии на корабле достаточно, для вывода корабля на орбиту. Включая лампочки на стене он приводит капитана к уцелевшей капсуле. Шепард, замечает, что оставшиеся капсулы открыты, лежащие в них протеане превратились в скелеты, это странно, ведь на Илосе Страж, отключал капсулы постепенно. ВИ появляется около сохранившейся капсулы и расскажет как ее отрыть. В сохранившейся капсуле лежит протеанка, которая придя в себе, не проявляет никаких признаков враждебности, более того ВИ комментирует, её намерение считать их нервную систему. Таззик от этого не в восторге, он все еще целится в протеанку. Первая фраза которую выдает протеанка Жнецы уже здесь и задаетс вопрос почему ее разбудили так поздно. Ханар с гордостью, рассказывает как они тщательно охраняли её сон на протяжение 100 лет. Протеанка впадает в бешенство и биотикой убивает ханара, комментируя, что понадеялась на идиотов, которые даже не догадались зайти на борт, чтобы осмотреть вооружение корабля. Шепард задает ей вопрос относительно Катализатора и Горна,протеанка влезает в память Шепарда после чего задумчиво отвечает – она ожидала увидеть нечто подобное и ему повезло она была одним из руководитель проекта, что касается Катализатора, она знает откуда нужно начинать поиски. Их разговор прерывает ВИ – к комплексу приближаются жнецы. Все 4 ядра корабля запущены, освещение восстановлено, орудия заряжены, он ждет приказаний командора Изисы. Она командует запустить двигатели, экранировать окна и подготовиться к взлету. ВИ спрашивает об оставшихся в доке ханарах, они погибнут, однако Изисе наплевать на них, Шепард может совершить действие героя и заставить протеанку впустить ханаров внутрь.

Перед началом взлета, протеанка наносит удар по стенам дока, чтобы выровнять давление, когда док и комплекс затоплены, огнем орудий она расчищает им путь на свободу. Перед кораблем появляется жнец -*Властелин* и готовиться уничтожить корабль, однако Изиса метким выстрелом поражает оружие жнеца и уничтожает его, комментируя, что и у этих монстров есть слабое место, плюс орудия этого корабля изготовлены по аналогу орудий жнецов.

Прибывая в окрестностях Горна, протеанка задумчиво смотрит на чертежы и благодорит капитана за спасение, от неизбежной смерти, она присоединиться к Горну, а вскоре капитану придеться помочь ей добыть данные по Катализатору. С *тупоголовым военным*Явиком ей говорить неочем. Шепард отмечает, что Изис ведет себя странно.

Прибыв на Нормандию, вместе с Куойлом и Таззиком,(ханаров ссадили у Горна) Шепарда встречает Лиара и Явик, Куойл крайне рад её видеть, во всяком случае до тех пор пока пока к ней не подлетает Глиф, заявляя, что Серому посреднику пришло срочное сообщение от агента Ферона. Таззик, недоволен, тем, что Серый Посредник служит Альянсу, однако он собирается и дальше служить Посреднику, а Куойла лучше оставить под его присмотром, или отправить в могилу. Лиара не дает Таззику, расправится с дреллом, и в итоге они огба остаются на Нормандии.

Явика, в свою очередь очень озадачило поведение протеанки, она не только не подчиняется ему, к тому же не рекомендует совать нос не в свое дело. Изиса может быть одурманена и попытается саботировать Горн.

Адмирал Хакет в свою очередь, разделяет беспокойство Явика, буквально с порога она внесла ряд предложений, хотя её идеи разумны и обоснованы, но они также корректируют работу Горна. Звездолет был просканирован, орудия сделанные на подобие протеанских увеличат мощь кораблей альянса, кроме того на её корабле находится огромное колличество контейнеров с ДНК, как утверждает Изиса, она пыталась собирать ДНК видов которые были на грани уничтожения, это её хобби. Однако её помощь буквально бессценна и теперь Изиса возглавляет проект Горн.

Военные ресурсы

Протеанские данные 150

Флоты альянса 25

/* Если ханары уцелели */

Данные Ханаров 50

Миссия №3

Оружие Спасения

Необходимо завершение Приоритета Раннох и DLC Левиафан

Изиса просит Шепарда встретиться с ним в лаборатории доктора**, нужно обсудить поиск Катализатора. Явик не доверяет Изисе, считает решение Хакета ошибочным, и вызывается сопровождать Шепарда.

Изиса находится в лаборатории, задумчиво наблюдая за артефактом Левиафанов. Она рассказывает Шепарду, про разлом на планете Разлом Карлестона. Шепард рассказывает про путешествие на заброшенном Жнеце и про слова призрака об старом масс-ускорители. Изиса, к неудовольствию Явика, сканирует Шепарда и выносит вердикт –Призрак одурманен, но масс-ускоритель, может одним из первых прототипов Горна, очевидно он был закончен и опробован на Жнецах. При этом вслух задает себе вопрос почему его не уничтожили, ведь жнецы не могли пропустить подобную достопримечательность. В любом случае , Левиафаны не могли пропустить события подобного масштаба, Изиса просит Шепарда через артефакт связаться с Левиафанами и узнать координаты .

В очередной раз выбора у командора нет, он подключается к артефакту и беседует с Левиафанами. Левиафаны, дают координаты Шепарду, однако предупреждают, орудие выстрелило всего один раз, оно не было готово и о явно недобрых намерениях протеанки, они засекали её корабль несколько, он, игнорируя ретрансляторы и Цитадель уже после Жатвы, приземлялся в нескольких мирах и оставался там по несколько лет. Следов внушения в ней нету, во всяком случае, на первый взгляд – протеанка окружила себя защитным барьером. Выйдя из транса Шепард, передает координаты протеанке, и интересуется, что она делала, на планетах, после жатвы. Она признается – на Феросе и других крупных городах, они искали выживших протеан, но поиски не принесли результата. Явик замечает, что скорее всего Изиса врет, жнецы хорошо зачистили города. Изиса возражает- её корабль и команда уцелели, могли быть ещё выжившие.

В системе около искомой планеты, дрейфуют 3 крейсера Цербера. Подлетая на челноке к планете, с капитаном свяжется СУЗИ, Трейнор перехватила сообщение с планеты- в координатах указанных Левиафанами находится комплекс Цербера. Они только что, получили подкрепления, и с кем-то сражаются. По-видимому, еще одна ячейка вышла из под контроля Цербера.

Приземлившись на планете, на посадочной площадке комплекса, Шепард и протеане попадают под плотный огонь солдаты цербера. Разобравшись с церберцами, Шепард задает несколько вопросов умирающему солдату в броне цербера, Изиса сканирует его, у него нет имплантов жнецов. Солдат, рассказывает Шепарду – его зовут Алекс, он из охраны комплекса, они раскопали и изучали гигантскую машину созданную древними, командир комплекса Рита Ковалевская, отказалась подчиняться Призраку, когда узнала подробности, об *Интеграции* которой хотели их подвергнуть. Рита считает Призрака одурманенным, он хочет сделать из нас хасков. Бойцы её поддержали, с интегрированными бойцами в комплексе они справились, но часть ученых-людей их предала, они открыли ворота доков войскам цербера и уничтожили орудия ПВО. Однако вместо благодарности их расстреляли на месте. Из последних сил солдат пытается объяснить, *интегрированные*уже не люди, а скорее роботы, им дали приказ они выполняют его, не сомневаясь и не делая исключений. Алекс может умереть, Герой спасет его, применив панацелин, отступник позволит умереть. Если спасти Алекса – он останется у ворот, и в случае прибытия подкреплений предупредит Шепарда. Изиса подмечает, жнецы считают людей доминирующей расой цикла, если позволили одному из лидеров создавать хасков и командовать ими. Шепард рассказывает про Сарена. Изиса вспоминает одного из генералов протеан, который пытался контролировать жнецов, он также *интегрировал* протеан, затем улучшил себя, когда он исчерпал свою полезность, жнецы превратили его в коллекционера, частично сохранив разум, отправив его строить жнеца из ДНК протеан. В конце протеанка подтверждает, именно его погубил Шепард на базе коллекционеров. Если база уничтожена – просто благодарит, если сохранена – она поступила бы также, вызывая раздражение Явика.

Пробиваясь, через солдат цербера, Шепард в итоге встречается с остатками сопротивления – Ритой, азари –Трией и саларианцем Шорбаном, последний сразу признает Шепарда. Явик удивлен, тем что Цербер использует не только людей. Рита не торопиться опускать оружие, Шепард раньше работал на Цербер, никто кроме церберв не знает об этом комплексе, её также интересуют, зачем он привел сюда монстров. Триа помешает Рите выстрелить, узнав в спутниках Шепарда протеан. Шепард может опустить оружие, а может ранить Риту в руку, во втором случае Триа будет недовольна. В любом случае она спросит о цели визита отряда. Шепарда прервет Изиса – им нужны данные об оружие, которое оставило след на планете Клендагон. Триа с Ритой переглянуться и предложат Шепарду следовать за ними.

Шепард, и протеане встречаются с остальными учеными – ученые проекта Джалидом – волусом который вместе с Шорбаном просканировал оружие и Францем, он вместе с Ритой и косвенно Трией должен был подготовить план по восстановлению установки. Рита показывает голограмму установки, Шепард удивлен – перед ними древняя версия Горна. Изиса, коротко рассказывает о Горне. Явик напоминает, что ученые могут быть одурманены. Шепард поясняет смысл одурманивания. Рита, резко замечает- единственное, связанное с технологией жнецов в комплексе – имплантанты, которые они пытались вынуть из *интегрированных* солдат – само уничтожились. Более того импланты фактически полностью сливаются с позвоночником человека, на человека накладывают ограничения, через которые он не может переступить. Целью жизни интегрированного бойца становиться служение Призраку и беспрекословное выполнение его приказов, и приведет как аналогию Гитлера с СС. Изиса, вспомнит, фактически туже технологию использовал генерал протеан, для улучшения своих бойцов, спасти их не убивая не удалось.

Франц попросят присутствующих вернуться к проекту. Благодаря Шорбану и Джалиду им удалось просканировать оружие, оно создано расой с Этамис, предположительно по аналогу Цитадели и благодаря Трие и Рите удалось понять – оружие выстрелило один раз, после чего самоуничтожилось, либо просто перегрелось. Этамис не знали, каким образом работает оружие, и очевидно действовали на удачу. Более того при взрыве оружие образовывало неизвесное поле и уничтожило все живое как на планете Клендагон, так и в том месте в котором они находятся. Шепард интересуется катализатором. Франц считает, оружие огромным усилителем, а Этамис подключили оружие к источнику энергии и выстрелили по жнецам. Призрак просил его, найти способ избежать самоуничтожения оружия, а также попытаться восстановить его. Францу удалось преуспеть, он создал специальный блок для предотвращения взрыва оружия и перераспределения мощности. Изиса замечает, блок можно добавить к Горну.

Рита иронично замечает, что сначала им нужно выбраться отсюда. На орбите корабли Цербера блокируют любые сигналы комплекса, впрочем, ей кажется странным, что их до сих пор не уничтожили, возможно, Призрак имеет дополнительный контроль над комплексом и следит за ними. Если это так ему наверно интересно выстрелит ли оружие. А Францу интересно выбраться отсюда живым.

Если Алекса оставили в живых, то он с несколькими охранниками вернётся к ученым – Цербер высадил новый десант. Иначе о десанте предупреждает ученый.

В любом случае Рита излагает их план – выстрелить из оружия по крейсеру Цербера и посмотреть, что из этого выйдет. Сначала Шепарду, нужно защитить ученых, пока энергия накапливается. Потом Явик останется сдерживать Цербер, а Шепард вместе с Изисой, под огнем снайперов, должен пробраться к орудию и разблокировать ствол тем самым позволить оружию выстрелить.

Все идет по плану, однако орудие все-таки взрывается, Шепарда сильно задевает взрывом, и он теряет сознание.

Просыпается командор уже на Нормандии – ученые выжили и присоединились к проекту Горн, орудие уничтожено, но его выстрел не только уничтожил крейсер Цербера, но и породил неизвестное поле уничтожившее другие 2 крейсера. Изиса спасла командору жизнь – Явик перед ней извиняется за необоснованные подозрения.

Военные ресурсы

Ученые 100

Данные проекта 100

Если Алекс уцелел

Отряд Цербера 50

Миссия №4

Расплата Цербера

Необходимо прохождение Приоритет Горизонт и DLC Омега

С Шепардом связывается Изиса, она обеспокоена базой за ретранслятором Омега-4. Цербер хотел Омегу использовать как перевалочный пункт, для поставки ресурсов на станцию. Похоже Призрак строит свой вариант Горна на данной базе, учитывая факт, что Призраку известны данные по Катализатору он может завершить свой проект, этого допустить нельзя. Она подготовила Флот Омеги и оснастила его системами свой-чужой, чертежи которой она получила от СУЗИ.

Прибыв на Омегу, Шепард интересуется, почему Изиса, в отличие от протеанского ВИ не имеет информации о Катализаторе. Протеанка напоминает, первым делом, жнецы захватили Цитадель, отключили ретрансляторы и парализовали протеанскую империю. Никто не знал, что делают остальные. Встречаясь с Арией коммандер, видит последствие своих решений в DLC Омега, если выбран путь героя, то Омега восстанавливается и процветает, отступник – Ария стала более безжалостной, Омегу восстанавливают, но население гибнет. В любом случае Ария желает участвовать в операции и отомстить Церберу за Найрин. У неё есть план – Флот Омеги с Нормандией во главе пройдет через ретранслятор и оценит положение по ту сторону ретранслятора. Если Петровский жив то, он появиться на совете и будет злить Арию, либо Ария сама представит данные его файлов. Станция Коллекционеров была уничтожена/произошел взрыв после зачистки станции. Цербер извлек из обломков всю ценную информацию, очистил пространство от обломков и начал расширение станции. Недавно, Цербер прекратил все контакты со станцией, королеву пиратов это сильно беспокоит – возможно, станцию захватили жнецы. Если сил Омеги будет недостаточно – Хакет подтянет флот альянса на помощь.

Ария вместе с Шепардом, Изисой и Петровским(если выжил) отправляется на Нормандию. Пройдя через ретранслятор Омега-4 первое что предстает перед взором –огромное колличество обломков кораблей Цербера вокруг станции. Единственный неповрежденный корабль –дредноут Цербера пристыкован к станции. Петровский признается, ячейку *Инфините* контролировал сам Призрак, они должны были построить какое-то оружие и транспортировать его к Омеги.

Нормандия и флот Омеги, уничтожив оружие и щиты дредноута. Ария, Шепард и Изиса высаживаются на станции. На них нападают вперемешку жнецы, адъютанты и интегрированные солдаты цербера. Зачистив зону высадки, и отключив глушилку , с отрядом свяжется доктор Айзек. Ситуация на станции очень сложная, он в контрольном центре станции. Петровский свяжется с Шепардом и прокомментирует –Айзек возглавлял ученых на станции, он до кожи и костей человек Цербера.

Пробиваясь с боем через лаборатории, Шепард увидит безумие Призрака, на станции смешивали ДНК разных видов, чтобы вывести совершенных хасков. Добравшись до Центра управления, двери за Шепардом и отрядом закрываются, Айзек заманил их в ловушку. Шепард видит за пультом управления Ядро Жнеца полностью законченное в виде Адъютанта. То что, осталось от Айзека – платформа на щупальце образных ножках и основание хаска. Он комментирует – этого Жнеца сбили протеане в прошлый цикл, он мертв, из ДНК найденного в его обломках создали адъютантов, но одурманивание до сих пор работает, вам от него не спастись. После этого он вкалывает себе какой-то состав и выходит из-под внушения – данные устройства, которые Призрак хотел построить устройство типа Горна и, выстрелив им по ретранслятору, специфическим сигналом взять контроль над жнецами. В качестве катализатора они хотели использовать Омегу, также с неё они должны были управлять Горном. Он передает инструментрон Шепарду, здесь планы, а также результаты поисков лекарства от одурманивания. Его ученых переработали, для нового человеческого жнеца, его должны начать строить на этой станции, после того как присоединят к ней Омегу . Айзек, беседовал с Предвестником, именно он управляет Жнецами и ситуация по его словам *под контролем*. Важно то, что жнецы знают о постройки Горна и дают вам, в отличие от Цербера, его закончить. Ячейка Инфините- последняя из уцелевших ячеек Цербера, уничтожив эту станцию нужно будет лишь уничтожить Призрака и его базу тогда Церберу придет конец. Айзек показывает альтернативный выход из центра, а взамен просит убить только не из обычного оружия, а гранатой, что Ария и делает.

Выбравшись из центра управления, отряд с боем прорывается к челноку, после чего. Изиса задумчиво наблюдает за уничтожением станции, после чего предлагает Арии установить дополнительные орудия на Омеги и несколько генераторов для их обслуживания. Арии не нравиться, что жнецы собрались использовать её станцию, и она соглашается на предложение Изисы.

Миссия №5

Месть ушедших

Требуется прохождение всех миссий DLC и Приоритет Земля

Перед миссией Приоритет Земля, Изиса прилетает на челноке на Нормандию, она хочет поделиться информацией с Шепардом, Лиарой и Явиком. Протеанка расположилась в мед отсеке. У нее с собой находиться один из контейнеров с её звездолета. Под пристальным взором собравшихся, она его открывает – в контейнере находиться замороженное ДНК протеан, которые она собрала на Феросе. Каждая ячейка –отдельный протеанин, отдельная жизнь. После Жатвы, восстановить нацию протеан было уже невозможно, но она нашла выход-клонирование. И поэтому в течение 30 лет, вместе с командой летала по разным планетам и собирала ДНК. В итоге они собрали около 300 тысяч *истинных*протеан. Если их клонировать, то можно возродить протеанскую расу. Явик называет подобный метод мерзким. Лиара опасается возрождения протеанской империи. Изиса убеждает её в том, что опасения беспочвенны – пока протеане достигнут хотя бы сотой части своей силы пройдут столетия, Явику она напоминает о цели его спасения. В случае собственной смерти, и если уцелеет хоть кто-то из присутствующих, она просит закончить её дело, напоминая, что именно протеане стали ключом к спасению к окончанию циклов. Герой – согласиться. Отступник – обещает подумать.

После открытия Цитадели, произносит ободряющую речь, транслируемую на все корабли. Протеане построили Горн и собирались прорываться к Цитадели, к тому времени у них в руках было 2 варианта Горна, один наиболее распространённый –чертежи которого нашли люди и 2-й четреж найденный на отшибе в руинах, протеане далеко не сразу поняли, что перед ними видоизменённый Горн, созданный Инусанон. Инусанон поражались простоте и элегантности первоисточника и тем, что Горном управляет Цитадель, захваченная в первые дни войны. Вывод уже напрашивался – Горн создали жнецы, его истинное предназначение неизвестно. Руководители проекта, приняли решение – уничтожить протеанский Горн, и тем самым подписать приговор всей расе. Часть ученых взбунтовалась, начался бой, в котором, почти все ученые перебили друга. В живых осталось трое: она и еще двое ученых поддерживающих уничтожение. Как самой молодой и хитрой, Изисе сохранили жизнь. Ученые уничтожили Горн, а Изиса исследовательскую станцию, предварительно забрав с собой корабль который, как и она должен пережить цикл. Этот цикл, должен стать последним.

Изиса перехватывает управление Горном, и стреляет в башню Цитадели, уничтожая её и луч телепортации, после чего дает приказ всем войскам отступить к станции Омеге. Отдельно связавшись с Нормандией, она просит забрать ещё живого Шепарда лежащего , рядом с местом падения луча, да она всадила в него небольшой маячок на случай подобной ситуации.

Предвестник, забыв о Шепарде, и жнецы упорно пробиваются к Горну, с намерением уничтожить оружие любой ценой. Однако они крайне дезорганизованы, и объединенному флоту удается оттеснить их. Нормандия забирает Шепарда и Андерсона с Земли и улетает в след за Горном к Омеги.

Шепард приходит в себя уже в мед отсеке над ним работают доктор Чаквас/Мишель либо врач альянса. Они находятся в доке Омеги, на станцию установили Горн, а помимо него посередине станции находиться кольцо орудий, выстрелы энергий будут уничтожать *Властелинов*, а энергетические поля Разрушителей и другие корабли, также они вырубают электронику на наших кораблях. После повреждения Цитадели, жнецы, как утверждают геты/кваринцы, потеряли часть вычислительной мощи, они стали медленнее и допускают ошибки. Сейчас жнецы собирают флот и наземные войска, чтобы захватить Горн, они отзывают свои корабли отовсюду и собирают армаду. Если боеготовность большая, то Чаквас/Мишель заявляют, что несмотря на потери, боевой дух вырос и многие верят в победу.

По пути к Загробной жизни Шепард видит результат принятых им решений – мимо пробегает рой Рахни/ проходит отряд Арлах , турианцы с кроганами дружески беседуют/с ненавистью смотрят друг на друга чистя оружие, геты протягивают кабели и /или кварианцы калибруют орудия, бывшие ученые цербера настраивают щиты, солдаты с Иден Прайм гововятся к бою… и.т.д

Уже перед клубом встречаем крайне недовольную Арию, сначала Изиса орудиями пульт управления орудиями в клубе, затем она пристыковала эту машину к Омеги, и перехватила управление станцией. По непонятным для Арии причинам, за этой машиной прибыл межгалактический флот, после чего на станцию высадились сотни турианцев, людей, азари, кроганов и прочих нежелательных элементов, которые создают свои штабы, настраивают орудия, и протягивают линии связи. На Омеги зреет недовольство, ибо нежелательные элементы несут с собой закон, жители негодуют, особенно если учесть факт - всем заправляют люди - культ лжепроков набирает силы. Конечно, королева пиратов не прочь надрать задницы жнецам, однако учитывая ущерб, который нанес Цитадели Властелин, управлять руинами она не хочет, она надеется, что нежелательные элементы восстановят ущерб, причиненный станции, после бойни.

В Загробной Жизни, Шепард встречается с Андерсоном, двумя составами команды Нормандий и прочими( в зависимости от решений). Когда Шепард на говориться, он подходит к Изисе и задает ей несколько вопросов о произошедшим на Цитаддели. Изиса коротко объясняет ему, все случившиеся происходило в его мозгу, используя данные которые он знает, жнецы предприняли попытку одурманивания. За синий путь Шепард получит биотический удар по ребрам, за предательство, и комментарий, одурманенных у них хватает. За зеленый путь Шепард получит удар по лицу, командору нужно было остаться в Цербере и пройти интеграцию. Серый путь – путь отважного безумца, Предвестник собирался испепелить Шепарда. За красный путь Шепард, получит благодарность – он вырвался из под внушения, подобного человека она не встречала, если бы он был протеанином она бы с удовольствием предложила ему спаривание, как лучшему из расы(вызывает ревность партнера и Явика).В общем и целом смысл ей понятен, они хотят заразить всех органиков нано технологией, скорее всего органики не вымрут, а наоборот улучшаться и станут почти бессмертными. Однако у этой затеи есть один минус- когда вселенная отойдет от разрушений, между расами начнётся война на уничтожение. Каждая раса сочтет себя идеальной и будет строить свою идеальную вселенную, но идеальную только для себя. Органическая жизнь, да и жизнь вообще скорее всего будет уничтожена полностью. Изиса перескажет Шепарду свою речь перед флотом, после Жатвы её основной задачей было спасти расу протеан. Если спасти её народ не удастся, ученая должна вновь погрузится в стаз и предупредить расы следующего цикла. Они собрали ДНК и вернулись на некогда секретный командный пункт на Кахье, укрепили его, после чего сбросили несколько капсул на самой Кахье, и в батарианских системах, данные о генетичнской модернизации азари попали к жнецам, за развитием расы на тот момент могли наблюдать. Помимо информации в капсулы были встроены передатчики, которые должны были передать тестовый сигнал о состояние на корабль, из всех сброшенных капсул, меньше половины работали в ожидаемом режиме, остальные были повреждены – в команде появились одурманенные. Изиса не знала сколько одурманенных в команде и об их планах, поэтому решила не сделать вид будто она не о чем не догадывается и вернувшись на Кахье, они запечатали бункер и корабль. После погружения команды в капсулы, Изиса осталась бодрствовать, собравшись с силами, она открывала капсулы одну за другой и убивала ещё спящих членов команды, двумя выстрелами в голову, после чего просканировала капсулы – они все были повреждены, точнее повреждена система энергоснабжения, в течение порядка 10 лет выжившие протеане должны были один за другим погибнуть. С помощью ВИ Изиса починила свою капсулу,при этом установив дополнительный элемент питания, на случай отключения капсулы от источника энергии. Изиса полагалась на ханаров которые разбудят её, после чего, она предупредит галактику и в обмен на клонирование протеан, построит Горн, для доминирующей расы без использования Цитадели. Шепард задаст вопрос о чертежах Горна на Марсе.

После вторжения Жнецов, базы протеан, по изучению других рас, в том числе и на Марсе были заброшены, Жнецы знали о планах протеан подготовить определенные расы к вступлению в империю, они наверняка проверили их и оставили только те данные которые, на их взгляд должна узнать та или иная раса. Кроме того, персонал станций по изучению других рас, не занимался разработкой оружия и не имел доступа к данным о Горне, даже если они систематизировали сведения, они бы оставили данные в другом, неизвестном для машин, месте. Единственная расой, которой оставили чертежи, являлись азари.

В любом случае, на Омеги ещё остались Адъютанты, их нужно уничтожить, компанию Шепарду составят Ария и Андерсон. По дороге обсуждают, прошлое, их знакомство и вспомнят Грейсона. После истребления, Шепард с отрядом возвращаются в Загробную Жизнь.

В Загробной Жизни царит хаос- разведчики предупредили, флот жнецов наступает отовсюду, хотят окружить и уничтожить, хотя скорее захватить - Горн нужен им самим. Благодаря данным со станции за ретранслятором Омега-4, Горн окончательно закончен, каждый выстрел помимо убойной мощи будет порождать небольшое поле, которое должно уничтожать Жнецов. Изиса признается, Призрак скачал сигналы Жнецов из их баз данных, а она их переработала и настроила на уничтожение, а не подчинение Церберу, и да план Призрака мог сработать.

Жнецы наступают, Шепард с командой остается на Омеге, Нормандию поручают Джокеру. Горн, н стреляет по жнецам, стремительно сокращая число наступающих . Изисе это кажется довольно странным, они позволяют безвозмездно расстреливать свой флот. Она просит Хакета увеличить число кораблей у ретранслятора. Жнецы появляются во главе с Предвестником из-за ретранслятора Омега-4, с ними корабли Цербера, Горн успевает выстрелить только 1 раз по Предвестнику, однако тот уцелел и продолжил движение к Омеге, флот пытается отрезать Предвестника, однако из-за ретрансляторов появляются все новые Жнецы и корабли Цербера. трелять по ним из Горна нельзя – сигнал может подхватить ретранслятор.

Предвестник и ещё несколько Властелинов таранят Омегу и начинают высаживать десант, по-мимо войск жнецов, в бой идут коллекционеры, Цербер и геты-еретики. Шепард с отрядом из 2-х бойцов, остальных направить на поддержку баррикад. Нужно поддерживать разные группировки союзных войск и не дать войскам противника сломить их. Капитану будут помогать бойцы из 2-го состава Нормандии, за исключением Мордина. После отражения волн, в битву вмешивается Призрак и уничтожает часть баррикад – он как утверждает, покорил Жнецов и слился с Предвестником. После уничтожения Флота, он захватит Горн и, изменив параметры Луча, выстрелит по ретранслятору, все люди станут полу синтетиками, остальные расы будут уничтожены. Призрак представляет себя единственным защитником человечества, он прикажет жнецам восстановить Землю и ретрансляторы, а остальные расы переработать в новых жнецов.

Осталось лишь одно маленькое препятствие - Шепард, ему в этом мире места нет, во всяком случае, пока, но убивать Шепарда он не собирается, нет оглушить, после чего насажать имплантов.

Шепард не согласен с подобным решением, однако под натиском врага, командор вместе с союзными войсками отступает, по пути, в случае низкой боеготовности, умирают члены второго состава Нормандии. Пробить его барьер невозможно - Призрака подпитывает Предвестник. В центре управления Изиса приказывает всем кораблям флота стрелять по предвестнику.

У дверей Загробной Жизни, Шепарда встречает Андерсон – дальше отступать некуда, нужно держаться, пока флот будет выводить из строя барьеры Предвестника. Призрак держаться на почтительном расстоянии, то и дело стреляя по Шепарду биотическими и техническими ударами. На командора прут хаски, геты, цербер коллекционеры. Продержавшись нужное время- приходит сообщение от Флота, Барьер Предвестника уничтожен, вскоре корабль взорвется.

Призрак начинает говорить голосом Катализатора – он благодарит Призрака, с его помощью он может завершить свои планы. В интересах жителей всей галактике, он заявляет – органики перестанут создавать враждебный ИИ, если сами станут синтетиками, Горн закончен, Жнецы больше не нужны. Шепард, действительно сделал многое, но недостаточно, чтобы остановить его, и хаос органической жизни не позволит Шепарду закончить начатое. Шепард спросит про Горн. На Катализатора, наложены жесткие ограничения, его цель – спасать органические расы которые могут построить ИИ, и только для этой цели он может строить необходимые ему машины, Горн же позволяет, воздействовать на всю органику в целом, он не может приказать его строить, этот проект должны сделать органики. Контролировать Горн органиков, в отличие от его версии можно не только из Центра управление. После коронной фразы – Перехватываю управление и после последних криков Призрака, Катализатор убегает в другую сторону от Центра управления. К Шепарду выбегает Изиса – она думает он побежал к Центру контроля и перераспределения энергии, к месту в котором Шепард сгубил тысячи жизней/едва не убил Арию. Шепард с бойцами собираются немедленно выступать, однако прибывает посыльный батарианец– одурманенные люди в доспехах Альянса и турианцы в доспехах Иерархии нанесли удары по жителям Омеги, культ лжепророков повел их на войну против людей и их союзников. Пробиваться продеться с боем. Шепарду поступают сообщение от флота – Жнецы, сильно ослабли после уничтожения Предвестника и почти полностью уничтожены – это победа!

На фоне этого сообщения к Шепарду приближается отряд кроганов из клана Урднот/Кровавой Стаи, их возглавляет Джоргал Турак/ Урднот Рив. Лидер кроганов, улыбается Шепарду,он знал о постройке Горна и теперь, когда Большая Машина уничтожила Жнецов, пора кроганам взять контроль над Машиной и всей Галактикой. Рив напоминает Шепарду о сюрпризе, который он обещал. Если Рекс жив, то он появляется после Турака и требует прекратить это безумие. Однако, кроганы жаждут мести и власти, Турак тяжело ранит Рекса, и если Грюнт мертв убивает его. Если Рекс мертв, Турак мстит от лица расы кроганов за саботаж генофага, если Грюнт выжил, он пытается ему помешать. В любом случае – Шепард расправляется с Тураком/Ривом, последнему можно признаться в саботаже, так или иначе Турак/Рив, перед смертью приказывает их к кораблям на орбите атаковать объединенный флот, а бойцам не позволить Шепарду и Альянсу удержать контроль над Горном. Приказ выполняют – кроганы начали атакуют флот.Если Рекс выжил, то после смерти Турака, он как предводитель расы прикажет кроганам прекратить огонь и отключить орудия на кораблях. Рекса послушают, инцидент будет частично исчерпан. Иначе кроганы будут нападать на корабли флота, которые помимо кроганов попадают друг по другу.

В любом случае с Шепардом свяжется Хакет, и попросит произнести речь дабы успокоить другие расы, у Альянса не хватит сил отбиться от атаки флота .Герой – Горн принадлежит Совету, Отступник – Галактика должна человечеству, Горн принадлежит Альянсу. Если у Шепард репутация Героя и он принимал *хорошие* решения, то Шепарда послушают, даже если генофаг сохранен и выбран вариант отступника– наступит шаткий мир, все видят к чему привел галактику Совет. Если Шепард Отступник(принимал *плохие/жестокие*), лидеры рас не поверят Шепарду, слишком много раз он предавал союзников, Флоты Альянса, Кварианцев/Гетов, Турианцев, Азари и Саларианцев откроют огонь друг по другу. Положение крайне тяжелое, Хакет, приказывает командору, сделать что угодно, но остановить бойню. Шепард может попросить Изису заблокировать Горн, или перед этим нанести удары по кораблям других рас. Андерсон и Явик, предлагают нанести удары по флотам, Лиара, Тали и Гаррус против, погибнут тысячи представителей их рас. Если заблокировать Горн, погибнут тысячи людей, и Андерсон прикажет арестовать Шепарда, на его защиту встанут Лиара, Тали и Гаррус, Вега и Кайден/Эшли поддержат Андерсона, капитан зашел слишком далеко. Шепард побеждает отряд и расправляется с адмиралом и бывшими друзьями. Если нанести удары по флоту, то против Шепарда выступят Лиара, Тали и Гаррус, его поддержат Вега, Кайден/Эшли и Андерсон. Шепард убивает бывших друзей.

Если Андерсон выжил, он вместе с Арией остается в Загробной Жизни и благодарит Героя – он выбрал правильного человека на роль спектра и порицает отступника, застрелившего друзей, назначение Шепарда спектром было худшей ошибкой в его жизни. Если Андерсон мертв, то Ария подмечает – она не думала, что встретит человека хуже её.

Командору, предстоит прорываться через локации, в которых турианцы, азари, геты и/или кварианцы, кроганы сражаются против культа лжепророков. Герой поможет победить лжепророков. Против отступника объединяться войска лжепророков и других рас. По пути, Шепард вынужден оставить почти всю команду, кроме Явика, СУЗИ, Лиары и Эшли/Кайдена(если живы), дабы задержать войска лжепророков/других рас. Преодолев баррикады, и выходя на площадку из которой видна раздираемая войной Омега,вновь встречается с Катализатором, который кажется, парит в воздухе. Герой – Катализатор удивлен, Шепарду удалось предотвратить бойню и восстановить порядок, но долго ли он продлится, видно, ИИ сомневается. Отступник – показывает Шепарду его решение – Альянс уничтожает флоты других рас/ корабли других рас уничтожают друг друга и Альянс. Шепард, интересуется зачем он остановился. Катализатор, решил вывести из игры последнюю неизвестную переменную – техническим ударом уничтожает СУЗИ. Под Катализатором челнок, который стремительно улетает, увозя ИИ к своей цели. Шепард пытается вызвать Нормандию, на него нападают хаски. После отражения нескольких волн к командору прилетает челнок.

Челноком управляет Джокер, помимо него в броне пехотинцев Альянса стоит Трейнор, Кортез(если выжил на Земле), Адамс с Кентом и Габриэллой( если геотермальная труба не была установлена они погибли на Нормандии во время боя) Дианой Аллерс( если взята на корабль),Келли Чамберс и доктором Чаквас/Мишель (если завербовали на Цитадели).СУЗИ сообщила Джокеру о случившемся, он в любом случае недоволен ситуацией, кораблям запрещено перемещятся/ идет бессмысленная бойня. Команда готова пойти за Шепардом куда угодно и не желает отсиживаться на корабле пока Галактика в опасности. У Трейнор с собой один из модулей СУЗИ на случай если понадобится её помощь. Героя –благодарят и подбадривают , Отступника – презирают, если не судьба галактики, они бы не пошли за ним. Лиара/Кайдан/Эшли считаю это безумием, они не солдаты и погибнут. Явик думает, что команда может быть им полезна. Рядом с челноком возникает Сборщик и сбивает челнок. Если готовности мало Джокер погибает. Иначе его достают из обломков члены команды, у него переломаны ноги, Джокер остается лежать у обломков, если Кортез выжил, он останется с Джокером.

Далее, вместе с Явиком и Лиара/Кайдан/Эшли пробиваются к Катализатору, он окружил себя щитом и пытается перепрограммировать Горн, недалеко около блока лежит раненная Изиса. Она хотела отомстить за уничтожение протеан, и коротким путем добралась до центра распределения энергии, но Катализатор оказался быстрее её, щит подпитывают генераторы Горна.

Трейнор, с СУЗИ за спиной отойдет в сторонку, СУЗИ нужно время, чтобы повредить щит. Если инженеры выжили, они сделают вид, что пытаются отключить щит, а Аллерс попробует взять интервью у Катализатора и заговорить его. Катализатор возмущен жалким попыткам органикам, помешать его планам, если командор отступник, ИИ будет настаивать на своей правоте, иначе особенно если Шепард обещал передать Горн Совету, у ИИ возникают сомнение. В итоге СУЗИ удается отключить щит, взбешенный Катализатор ударной волной отбрасывает всех от пульта. Если боеготовности мало все кроме Явика и 2-го сопартийца умирают. Если нет доктора, умирают Трейнор и Аллерс.

Шепард окажется лицом к лицу с Катализатором. С героем преданным Совету, ИИ сражаться не будет, Шепард сумел сохранить порядок, Катализатор ошибался. Вместе объединенными органики /и синтетики галактики командор сумел уничтожить Жнецов – мощнейший из созданных ИИ и сохранить мир, теперь единственное, что вносит хаос в органическую жизнь– Катализатор, Горн и ретрансляторы. Катализатор активирует Горн в последний раз, он стреляет белым лучом в ретранслятор, цепной реакцией уничтожая ретрансляторы, Горн также разрушается. Катализатор прощается с Шепардом, начинает светиться белой энергией и взрывается.

Во всех остальных случаях, придется победить ИИ за ограниченное время. В конце битвы отступнику, прежде чем добить Катализатора придется бится с Арией и её солдатами – она не отдаст Омегу без боя, убиваем Арию. После победы Горн, выстреливает по ретрансляторам фиолетовым лучом, после чего самоуничтожается. Галактика спасена. Осталось решить судьбу протеан, можно подлечить Изису тогда она выживет. Отступник может проигнорировать просьбу Явика и даже добить протеанку, тогда продеться бится с Явиком, и в конце боя убить его, предварительно отдав приказ уничтожить протеанский звездолет, раса протеан окончательна уничтожена. Пульт перераспределения энергии взрывается, если боеготовности мало Шепард и товарищи умирают. Выжившие приветствуют Шепарда в Загробной Жизни, командор обнимает возлюбленного/кладут в гроб как Героя галактики.

Альянс –занял положенное место в Совете, человечество пользуется небывалым уважением и доверием у всех рас. Доминирует в Совете, все вопросы решаются с одобрения советника землян(Герой передает Горн Альянсу). Готовится к галактической войне, истощая последние ресурсы( отступник поддержал инопланетян). Доминирует в галактике, держит другие расы в страхе( отступник поддержал людей).

Если Изиса выжила – она клонирует протеан, из запасов ДНК на звездолете и возрождает расу. Лидером расы становится Явик, Изису за измену, использовала машины для восстановления расы, изгоняют с планеты. Протеанка эмигрирует на Тессию, возглавляет проект по освоению технологии ретраснсляторов. После успешного завершения проекта, остается на Тессии и создает семью с азари.

В конце, Шепард с партнером, держат на руках ребенка на фоне земного города/Иллиума(Лиара).

После титров жнец класса *Властелин* подгибает свои щупальца и улетает в неизвестном направлении.

DLC получилось *сырым* из-за отсутствия у автора опыта написания фанфиков/сценариев, а также постоянных попыток сжать текст при написание. В более-менее полном объеме представлена только Миссия 5. Если отбросить основную сюжетную линию, Миссии 1-4, могут быть представлены как отдельные DLC. Основная цель, которую я преследовал при написание - пронести свою идею и взгляд на Mass Effect. Имена персонажей, название DLC, миссий могут быть изменены. Сюжет также может быть изменен, на усмотрение разработчиков (как минимум можно придумать массу ответвлений от основной линии и дополнительных заданий).

Изменено пользователем Iris45
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
b44e16602110.jpg

Не знаю как пафосно надо обозвать. Пусть будет

"Ghosts of the Past"

Условия: пройденное DLC «Левиафан». Нападение на Цитадель Цербера.

После встречи с Левиафаном и нападения Цербера Шепарду приходит сообщение от Совета Цитадели, с требование как можно скорее прибыть на планету X, чтобы расследовать происшествие в исследовательском лагере. Сообщается, что там был спектр-саларианец, с которым они потеряли связь. Предположительно, это может быть связано с Левиафанами.

Планета X.

Действие происходит в катакомбах под землей. Шепард высаживается на опорном пункте близ катакомб. Понимая, что никто его встречать не собирается, он спускается в катакомбы, где видит заброшенный исследовательский лагерь. Ни людей, ни трупов.

По разбросанным носителям с записями можно узнать, что катакомбы принадлежат некоей расе зейофов. Объектом исследования были артефакты, которые, предположительно, могли воздействовать на мозг и сознание живых существ.

Следуя дальше по катакомбам Шепард выходит в комнату с огромный наскальным рисунком, на котором существа похожие на роботов сражаются с Левиафанами. В дальнем углу комнаты лежит саларианец, сжимающий в руках черную сферу и бормочущий на непонятном языке. Шепард вызывает Нормандию и просит подготовить лазарет.

Нормандия.

Саларианца доставляют в лазарет Нормандии. Шепард пытается связаться с Советом для дальнейших распоряжений, но помехи мешают ему это сделать. Джокер предлагает подождать и найти причину помех.

Шепард сидит в своей каюте. Внезапно на Нормандии отключается вся техника. Включается аварийное освещение. Шепард спускается на капитанский мостик и идет к месту Джокера. Из-за угла на него нападает спасенный саларианец. Последнее что видит Шепард, как над ним склоняется саларианец со сферой и фигуры в темных костюмах.

Планета с тропическим климатом.

Шепард приходит в себя в комнате, освещенной ярким солнечным светом. Над ним склонилась азари с множеством татуировок. Она начинает объяснять, что является вождем местных поселенцев, которые посветили жизнь поклонению «существам света», являющимся во снах. Поселенцам пришлось выкрасть Шепарда, потому что он понадобился зейофам. Поселенцы – самые разные люди, какое-то время находившиеся в близости от артефактов, увидевшие необычные сны и расшифровавшие их. С помощью снов «существа света» налаживают контакт с объектами. Но не все их воспринимают, и лишь немногие способны понять их.

«Существа» приказали людям прибыть на эту планету, чтобы защитить крупнейшее скопление артефактов, которые сохранились в катакомбах. Артефакты – черные сферы – хранят сущность этих «существ».

С недавнего времени на планету прибыл волус-миллиардер с отрядом наемников. Мирные раскопки он вел уже несколько лет, но открытого конфликта с поселенцами пока не было. Теперь же наемники стали целенаправленно уничтожать катакомбы и похищать артефакты.

Азари не знает зачем Шепард нужен зейофам, они лично должны с ним связаться. Но для этого Шепарду придется выполнить несколько условий. Во-первых, достать необходимые артефакты из центральной катакомбы, которую недавно захватили наемники. Во-вторых, привести в порядок свое сознание с помощью транса для связи с зейофами. Азари обещает помочь ему, выделив отряд для захвата катакомб и подготовив Шепарда к трансу.

Возглавлять отряд азари назначает свою дочь. Та включается в сквад Шепарда, остальной же народ остается неуправляемым для игрока. Пока Шепарда в лагере, он может взять доп задания в виде освобождения пленников, захваченных после неудавшейся атаки и прочего.

Далее идет стандартный экшн-отрезок. Особенность: принятие решения о штурме катакомб. Можно пойти всей кучей через центральный вход, или вдвоем с азари пройти незамеченными через боковой. Первый способ быстрее, кровавее и проще. Второй дольше, интереснее и сложнее.

По пути Шепард встречает пункт связи, откуда связывается с Нормандией и просит определить его местоположение.

В катакомбах Шепарда обнаруживает волуса в окружении солдат Цербера, которые успели заминировать конструкции. После экшн-сцены волусу удается сбежать, прежде запустив взрывное устройство. Поселенцы быстро забирают необходимые артефакты и уходят до разрушения катакомб.

Вернувшись в лагерь, Шепард отдает артефакты азари. Она объясняет, что для очищения сознания Шепарду придется погрузиться «в себя» и избавиться от того, что его гложет в душе. После чего дает Шепарду что-то выпить, укладывает его, расставляет вокруг артефакты и начинает гипноз.

Сознание Шепарда.

Шепард оказывается в темном лесу из своих снов. Снова бежит за тем же самым мальчиком. Он забегает за очередное дерево и оказывается в кругу погибших членов экипажа Нормандии. Они пытаются узнать у Шепарда, почему он поступили именно так как поступил. Ибо его действия так или иначе привели к их гибели. И в зависимости от ренегат/парагон ответов, разговор заканчивается либо перестрелкой, в которой Шепард должен убить «призраков», либо простым их исчезанием.

В любом случае, после ухода призраков лес освещается ослепительным светом, исчезают размытые фигуры и шепот. Шепард оказывается один на поляне. К нему подходит тот самый мальчик, но уже в образе «духа». Он оказывается зейофом и начинает объяснение.

Зейофы были той расой, которая достигла такого уровня развития, что стали представлять угрозу Левиафанам. С помощью технологий ИИ они превзошли Левиафанов, которые оставались традиционны в своих «ментальных способностях». Осознав, что в этой войне им не выиграть, Левиафаны инициировали создание Катализатора, который должен был найти выход из ситуации и предотвратить подобное в будущем. И Катализатор нашел решение, соединив технологии ИИ и ментальные способности Левиафанов. Так были созданы Жнецы. Они превосходили как зейофов, так и Левиафанов. Зейофы, чтобы не быть полностью уничтоженными, сохранили свои сущности в артефактах. Это спасло их на какое-то время, но всё что они могли делать – влиять на мозг людей и пытаться манипулировать ими. Циклами они пытались найти и отомстить Левиафанам, и уничтожить Катализатора.

Зейофы узнали, что Шепард говорил с Левиафанами и ищет ресурсы для постройки Горна. Поэтому они надеются, что он поможет им отомстить.

Но пока зейофам нужна помощь Шепарда на этой планете. О появлении Левиафанов узнали не только они, но и Жнецы. Стараясь довершить начатое в первом Цикле, они манипулируют волусом-миллиардером. Волус – одна из ошибок зейофов. Они надеялись с помощью него влиять на события в Галактике, но его корыстолюбие превозобладало над всем остальным. Он с помощью наемников начал раскапывать катакомбы зейофов и торговать артефактами. Жнецы быстро вышли на него, и заставили уничтожить катакомбы.

Планета с тропическим климатом.

Очнувшись, Шепард встает перед выбором. Парагон Шепард соглашается помочь зейофам и отправляется убивать волуса с помощью поселенцев. Ренегат Шепард отказывается помогать зейофам, пытается уговорить азари отказаться от зейофов, но получив отказ убивает всех поселенцев, кроме азари, с которой ходил в катакомбы. Она не особо верила в зейофов, и давно хотела уйти из лагеря.

В любом случае, Шепард вместе с азари прорываются в лагерь к волусу. К этому времени туда уже подлетает Нормандия. Убив волуса, Шепард либо дает приказ взорвать все катакомбы, продолжая ренегат линию, либо берет с собой один из артефактов и просто улетает на Нормандии. При продолжении ренегат линии, судьба азари: Шепард либо убивает её сразу после убийства волуса, из-за опасений, что она слишком много времени пробыла рядом с артефактами, либо берет с собой на Нормандию. Парагон судьба: либо оставляет её вместе с поселенцами, либо берет с собой на Нормандию.

Изменено пользователем Nkrs
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Mass Effect 3 DLC – Reflexion

123.png

Сюжет

Начало

1.Капитан Шепард получает сообщение от разведки Альянса об активности «Цербера» в скоплении Гамма Аида.

images (1).jpg

Содержание:

Гамма Аида

От кого: Стивен Хакет

Шепард,

наши разведчики сообщают о том, что в Скоплении Гамма Аида были замечены военные корабли «Цербер». Из-за большого присутствия Жнецов в этом скоплении, им не удалось узнать точное расположение сил «Цербер».

Что бы они ни затевали, это явно связанно со жнецами. Оборудование «Нормандии» позволит вам произвести разведку в этом скоплении и выяснить намерения противника, по возможности уничтожить.

Хакет

2.Камера.

Режим кинематографического слежения.

Гамма Аида - ретранслятор в системе Антей активируется, появляется «Нормандия».

Переключение камеры.

БИЦ Нормандии – Джокер, сидит за креслом «Нормандии», и закрывает 1ну из вкладок на виртуальной панели.

Переключение камеры.

Шепард, стоит перед галактической картой.

Игровой режим от 3его лица.

Джокер:

- Гамма Аида, система Антей, Капитан.

СУЗИ:

- Рекомендую использовать сканеры «Нормандии», для поиска цели.

3. Игрок при помощи «Нормандии» проводит сканирование всех систем скопления и находит искомый объект, в системе Фарината.

Галактическая карта - сканируя 1н из поясов астероидов, игрок видит аномалию вблизи от планеты Непну. Получает отчет по сканированию.

Возле скопления астероидов были обнаружены многочисленные обломки Дронов жнецов, а так же части обшивки неизвестного корабля. След от нулевого элемента указывает на предположительную, аварийную посадку на планете Непну.

4. Сканируя планету, игрок обнаруживает место крушения корабля.

Корабль класса фрегат, совершил аварийную посадку на темной стороне планеты Непну. Урон оценен как тяжелый. ВНИМАНИЕ - возле зоны падения обнаружены силы жнецов. Ближайшая безопасная зона высадки 3.7 км.

Высадка

1. Переключение камеры.

Игрок выбирает себе 2х спутников и производит высадку на поверхность планеты.

Кинематографический следящий режим камеры.

Игрок видит «Нормандию» приближающуюся к планете.

Переключение камеры.

Ангар «Нормандии».

Игрок видит отстыковку шаттла и его вылет из ангара.

загруженное (1).jpg

Переключение камеры.

Игрок видит вылет шаттла из ангара.

Переключение камеры.

Игрок видит, как шаттл летит к планете.

Переключение камеры.

Игрок видит вдали приземляющийся шаттл, напоминающий на первый взгляд огненную точку.

Переключение камеры.

Борт шаттла.

Игрок видит сопартийцев, сидящих за пультами управления.

Сопартиец №1(сидящий справа по отношению к камере):

- Здесь просто Ад, Шепард! Температурные датчики зашкаливают.

Переключение камеры.

Игрок видит, как сопартиец открывает вкладку на консоли.

Сопартиец №1(сидящий справа по отношению к камере):

- 848 °С Капитан. Боюсь, что обшивка не выдержит.

Переключение камеры.

Игрок видит, как Шепард поднимается с сиденья, и, подойдя к порогу, отделяющему бортовую часть, от пассажирской, опирается левой рукой на стенку проема.

Шепард:

- Но поврежденный фрегат как то выдержал.

Переключение камеры.

Игрок видит всю бортовую часть шаттла, включая обоих сопартийцев.

Сопартиец №2(сидящий на дальнем кресле, по отношению к камере):

- Вокруг фрегата что-то вроде поля массы. Сканеры подтверждают присутствие жнецов на поверхности планеты.

Переключение камеры.

Фронт Шепарда.

Шепард:

- Что же «Цербер» ищет здесь?

Сопартиец №1:

- Капитан!

Переключение камеры.

Игрок видит, как сопартиец сворачивает несколько вкладок, а затем выделяет и расширяет 1ну из оставшихся вкладок.

загруженное.jpg

Сопартиец №1:

- Объект на данный момент находится на темной стороне планеты. Ее нынешняя температура, не так критична и выгодна для выхода на поверхность. Но мы должны спешить, рассвет уже близко.

Поверхность планеты

1. Переключение камеры.

Поверхность планеты.

Игрок видит приземляющийся шаттл.

Пройдя сквозь тонкий слой атмосферы планеты, шаттл приземляется на поверхность планеты.

Переключение камеры.

Игровой режим от 3его лица.

Игрок получает управление над шаттлом.

В центральной – верхней части экрана загорается таймер обратного отчета с началом отчета в 00:01:30 (изначально он будет синим - по достижению 00:01:00, станет желтым – по достижению 00:00:30 станет красным).

На 00:01:27 включается диалог экипажа шаттла.

Сопартиец №1:

- С лева! Смотрите!

Переключение камеры.

Игрок видит лучи ослепляющего солнца, взрывающие испепеленную кору планеты.

0aa1c4704431.jpg

Переключение камеры.

Игровой режим от 3его лица.

Шепард:

- К кораблю! Живо!

2. Путь от точки высадки до корабля «Цербер», представляет собой изрытый шпилями и трещинами, каньон из железной породы. Путь к цели нам преградят обрывы, острые шпили, и передовые отряды Жнецов в лице – Опустошителей и Сборщиков (при серьезных повреждениях, наши сопартийцы будут предупреждать нас об опасности).

За 2-3 метра от цели мы слышим гул жнеца.

Переключение камеры.

Игрок видит Жнеца, приземляющегося прямо над разбившимся фрегатом.

Отдаление камеры – расширение обзора.

Красный луч бьет в сторону шаттла, в результате чего тот кренится в сторону и падает в расщелину произведенную выстрелом жнеца.

Переключение камеры.

Игрок видит, как шаттл падает в распаханную расщелину.

Затемнения камеры.

Подземные пещеры

1.Переключение камеры.

Игрок видит огненные клубы над камерой.

Шаттл упав в расщелину, получает средние повреждения. Игрок слышит аварийную сигнализацию из бортовой части шаттла.

Переключение камеры.

Пассажирский отдел в шаттле.

Игрок видит поднимающегося на ноги Шепарда. Он хватается правой рукой за поручень, и, пошатываясь, идет к борту управления.

загруженное (3).jpg

Переключение камеры.

Шепард:

- Вы живы?!

Переключение камеры.

Левый угол бортового отдела.

Игрок видит сильно поврежденный бортовой отдел и обоих выживших сопартийцев.

Сопартиец №1:

- Да, но шаттл вдребезги, без запчастей не полетит.

(говорит это и пытается открыть консоль на разбитой панели)

Переключение камеры.

Центр бортового отдела.

Игрок видит весь бортовой отдел и пассажирский отдел, находящийся за Шепардом и обоих своих сопартийцев.

Шепард:

- Нужно выбираться. Берите все необходимое.

Сопартиец №2:

- Есть сер!

Затемнение камеры.

2.Переключение камеры.

Игрок видит, как открывается дверь шаттла.

Шепард со спутниками выходят из шаттла. Они включают фонари, так как в пещере, кроме как из расщелины, света нигде не было. Огненная буря грохотала над ними, озаряя потолок пещеры в радиусе 3х метров. Несмотря на наросты породы по стенам, она сильно создавала впечатление искусственного сооружения.

Шепард:

- Свет наполовину! Мы не знаем, что нас ждет здесь.

Переключение камеры.

Игровой режим от 3его лица.

Игрок спускается все глубже и глубже в пещеру. Свет от фонарей едва пронизывает тьму. В глубине было слышен низкий гул. Пройдя около 20ти метров, игрок наткнется на стену.

Переключение камеры.

Игрок видит Шепарда подходящего с сопартийцами к стене.

Сопартиец №1:

- Проклятие! Тупик!

Сопартиец №2:

- Хмм… интересно.

Шепард:

- Есть идеи?

Сопартиец №2:

- Да. На этой стене отложение породы, но вид ее искусственный.

Сопартиец №1:

- Попробуй воздействовать инструментроном!

Сопартиец №2:

- И… да! Получилось! Дверь открывается!

Игрок видит, как наросты породы трескаются и осыпаются с открывающегося люка, яркий свет бьет из щели.

Грады выстрелов осыпаются на игрока, а приближающиеся хаски жнецов слышны настолько отчетливо, что кажется, будто они прямо перед нами.

Шепард:

- Внутрь! Живо!

- Закрыть дверь!

Затемнение камеры.

Забытый архив

1.Переключение камеры.

Игрок видит, как Шепард со спутниками заходят вовнутрь помещения, закрыв за собой дверь.

Помещение достаточно освещенное, поэтому Шепард с остальными выключают фонари.

Шепард:

- Все целы?

Спутник №1:

- Да сер.

Спутник №2:

Я тоже, но… где мы?

Переключение камеры.

Игрок видит овальный зал, покрытый плиткой, по строению схожей с плиткой на Теруме. В центре зала, игрок видит пропасть, своим видом напоминающий шахту лифта.

Игрок слышит низкий гул, исходящий из глубины шахты.

Шепард:

- Рассредоточиться!

Переключение камеры.

Игрок видит, как сопартийцы Шепарда занимают позиции слева и справа – касательно входа.

Понимаясь, лифт начал истошно скрипеть, после чего остановился. Платформа лифта, как и вся комната, овальная. В центре платформы, после подъема появилась голографическая консоль.

Сопартиец №1:

- Сильно похоже на ловушку.

Шепард:

- У нас нет выбора.

Игрок подходит к консоли. Консоль оказывается заблокированной

и требует ввести код.

Сопартиец №2:

- В чем дело?

Шепард:

- Консоль не работает…

QEda.png- Можно попробовать взломать ее!

matix.gif

Перед игроком появляется виртуальное окно с внутренней вкладкой в виде пробегающих нейронов.

Используя инструментрон, он находит взаимосвязи и, фрагментировав их – взламывает консоль.

QEcI.png- Можно замкнуть плату и тем самым обойти защиту.

map_scan.gif

Перед игроком появляется виртуальное окно с внутренней

вкладкой в виде пробегающих нейронов.

Используя инструментрон, он замыкаем сетевые дорожки и замыкаем плату.

Переключение камеры.

Игрок видит, как Шепард с остальными спускаются на лифте в шахту.

Сопартиец №1:

- Есть идеи касательно этого места?

Шепард:

- Это все очень похоже на Протеанские руины на Теруме,… по крайней мере, оформлением.

- В любом случае нужно быть осторожнее. Вполне возможно, что лифт приехал сюда не сам.

Сопартиец №2:

- Да сер!

2.Переключение камеры.

Игрок видит, как Шепард со спутниками спускаются в лифте.

Лифт спускается все глубже и глубже. Вокруг игрока мелькают всевозможные огни, освещая сцену действия разным цветом. Неожиданно все вокруг гаснет и лифт резко останавливается.

Спутник №1:

- Что за…!?

Шепард:

- Ни звука! Включить фонари! Слабый свет!

Включив свет фонарей, игрок видит, что лифт практически спустился, до пола оставалось всего пару метров, образовав свободное пространство между собой и шахтой. Присев, игрок с остальными доходит до краев платформы лифта, после чего спрыгивает вниз. Оглядевшись по сторонам, игрок видит, что оказались посреди распределительного пункта. На полу игрок видит, сияющие синим; красным; зеленым – цветами, нейронные дорожки, уходящие вглубь комнаты.

Сопартиец №2:

Ну,… У кого ни будь есть идеи?

Шепард:

- Пойдем вдоль путей.

- Смотрите куда наступаете.

(Если игрок или его сопартиец наступят на нейронную дорожку, то не произойдет ничего кроме предупреждения со стороны напарника).

Исследовав комнату, игрок узнает, что все три дорожки имеют общее начало, уходящее в стену, которая к северу от платформы лифта. Расходясь у платформы, каждая из дорожек так же уходила в стену.

Шепард:

- У кого ни будь есть идеи?

Далее идет легкая головоломка. Целью игрока будет пройти вглубь архива, а сделать это можно будет, лишь открыв одну из дверей. Присмотревшись к дорожкам, мы увидим, что в некоторых местах они выглядят немного иначе, чем вся остальная их часть. Используя команды для своих спутников, мы можем приказать им занять позиции на этих «узлах» и открыть одну из дверей.

3.Решив «небольшую» загадку, игрок открывает одну из дверей. Ею является дверь с зеленой дорожкой.

Игрок видит, как одна из трех скрытых дверей загорается зеленым цветом, после чего она открывается, однако из-за яркого света по ту сторону почти ничего не видно.

Легкий металлический звук разносится по комнате.

Шепард:

- В укрытие!!!

Взрыв не заставил себя ждать. Энергетический разряд от гранаты заполняет всю комнату, поражая всю команду.

Игрок видит, как Шепард пораженный разрядом падает на пол.

Затемнение камеры.

Цербер

1.Переключение камеры.

Игрок видит квадратной формы комнату небольшого размера. В ближнем левом углу, игрок видит Шепарда сидящего на полу, рядом с ним находятся оба его сопартийца. С одной из сторон комнаты, за ограждением по форме напоминающей стекло виден длинный коридор с высокими колоннами зеленоватого оттенка. В метре от ограждения находится консоль, похожую по виду Протеанскую.

Шепард приходит в себя. Свет вокруг ослепляет, звуки приглушены, а тело полностью онемело.

Переключение камеры.

Игровой режим – режим сценария от 1ого лица.

Игрок пытается оглядеться по сторонам, но из-за резкого света видит лишь легкие блики.

Неизвестный голос:

- Ах,… Шепард!

- Я догадывался, что Альянс пошлет тебя сюда, разведать обстановку.

- Ты поступил весьма и весьма глупо, придя сюда.

Шепард полностью приходит в себя.

Шепард:

- Кто ты? И где мы?

Неизвестный голос:

- Не слишком много вопросов?

Игрок оглядывается и видит еще несколько солдат «Цербера», а голос принадлежит их Офицеру.

Шепард:

- Что «Церберу» нужно здесь?

Офицер «Цербера»:

- Как я уже сказал – слишком много вопросов.

Инженер «Цербера»:

- Сер! Обход системы защиты завершен.

Переключение камеры.

Офицер «Цербера» подходит к консоли.

Офицер «Цербера»:

- Начинай копировать данные.

Инженер «Цербера»:

- Невозможно. Системный код платформы. Я не могу подобрать ни единой подписи.

Офицер «Цербера»:

- Попробуй снова! Мы должны получить их!

Инженер «Цербера»: - Что то мешает… В системе есть кто то еще!

Нарастающий гул начинает исходить из консоли. Яркое свечение заполняет комнату и сильно деформированная проекция Протеанина появляется возле консоли.

Проекция:

- Оценка…

- Обнаружено присутствие Жнецов…!

- Обнаружены признаки внушения в присутствующих органических расах!

- Активация протоколов защиты!

Проекция Протеанина исчезает, а колонны находящимися за консолью начинают мерцать, издавая пронзительный ультразвук.

Солдат «Цербера»:

- Противник!!!

Офицер «Цербера»:

- Подавляющий огонь!

- Установить турели!

- Начать копирование данных!

Переключение камеры.

Игрок видит многочисленный отряд хасков Жнецов, включавший себя, несколько Тварей, десяток Налетчиков и дюжину Каннибалов и Хасков в равной степени, пытается пробиться в комнату, в которой мы находимся.

Переключение камеры.

Игрок видит, как инженеры Цербера устанавливают турели у входа, а неизвестный Офицер подходит к Шепарду.

В результате масштабной атаки сил Жнецов, солдаты «Цербера» были быстро перебиты. Неизвестный Офицер «Цербера», освобождает Шепарда и его спутников.

2. Офицер «Цербера»:

- Поднимайся Шепард!

- Освободи остальных… я прикрою!

Шепард:

- Теперь ты вдруг решил действовать заодно?!

(говорит, освобождая сопартийцев)

Офицер «Цербера»:

- Тебе не кажется, что момент не самый подходящий?!

- Они идут! Готовьтесь!

Переключение камеры.

Игровой режим – режим от 3его лица.

393214_art_tuchanka_perestrelka_shepard_2389x1666_(www.GdeFon.ru).jpg

Игроку противостоят три волны противника, которые как по численности, так и по силе будут идти по нарастающей. После начала первой волны, одна из оборонных турелей будет уничтожена (по умолчанию), однако если в вашем отряде будет инженер – (Гаррус; СУЗИ; Тали), вы сможете поддерживать работоспособность второй турели. По окончанию второй волны, узкий проход в комнату с игроком, пробьют две Твари, после того как игрок убьет их, запустится режим диалога.

Переключение камеры.

Игрок видит, как Офицер подходит к консоли.

Офицер «Цербера»:

- Проклятие! Здесь не все…

- Исходный файл поделен на три части. Бьюсь об заклад, что остальные, находятся в других архивах.

- Придется разделиться.

Сопартиец №1:

- Просто класс! Сначала атакуете, а потом командуете? Вам не кажется, что это перебор?!

Офицер «Цербера»:

- У вас два варианта. Либо помогаете, и мы все спасаемся, либо нет, и мы умираем. Меньше, чем через сорок минут произойдет нейтронная очистка, думаю, что не нужно объяснять, чем закончится.

Сопартиец №2:

- Выбор за тобой Шепард.

Выбранный спутник:

- Не волнуйтесь сер, я не подведу!

Офицер «Цербера»:

- Я открою оставшиеся двери. Твоя левая, моя правая. Вперед!

Отправив одного из своих спутников с Офицером «Цербер», игрок выходит из комнаты с консолью и возвращается в комнату с лифтом. Перед ним будет открыта левая дверь, ведущая в красную комнату. Вход в правую, будет заблокирован защитным полем, сквозь которое видны отправленный игроком сопартиец и Офицер «Цербера». Зайдя в левую дверь, игрок попадает в равно такую же комнату, в которой оборонялся от хасков.

Переключение камеры.

Режим наблюдения.

Оставленный спутник:

- Активирую защитное поле.

- Начинаю копирование данных.

Переключение камеры.

Игровой режим от 3его лица.

Копирование данных будет идти не больше полутра минут. На период этого времени, игроку предстоит в одиночку отбиваться от сил жнецов, которые разойдясь по обеим комнатам, будут представлять не такую серьезную угрозу.

После завершения копирования данных мы с оставленным спутником идем к платформе лифта.

Развилка сюжетного действия:

Если игрок взломал консоль лифта - то подойдя к платформе, он увидит, что она полностью опустилась, а Офицер «Цербера» и отправленный игроком сопартиец, стоят возле ее консоли.

Офицер «Цербера»:

- Скорее! Надо уходить!

Игрок заходит на платформу, и лифт поднимается вверх. Во время подъема игрок отстреливает лезущих сверху Хасков.

Если игрок сжег плату консоли лифта – то подойдя к платформе, он увидит, что она по- прежнему застопорена, а Офицер «Цербера» пытается починить дымящуюся консоль, отправленный игроком сопартиец же стоит возле платформы.

Офицер «Цербера»:

- Проклятие! Вся плата обуглилась…

- Придется лезть вручную.

- Я заберусь наверх и спущу вам трос.

Используя реактивные турбины, вмонтированные в костюм, он взлетает вверх, после чего спускает трос, по которому забираются сопартийцы игрока. Они будут забираться по одному, и не будут принимать участие в обороне. Пока это будет происходить, игрок будет отстреливаться от подходящих противников, как со стороны главного зала, так и со стороны шахты. После он сам забирается наверх.

Сопартиец №2:

- Итак, что дальше? Наш шаттл разбит.

Офицер «Цербера»:

- У меня на корабле есть функционирующий шаттл.

Сопартиец №1:

- Ага,… осталось только добраться до него.

Офицер «Цербера»:

- Я отведу вас, следуйте за мной!

Шепард:

- Вперед!

Следуя за Офицером «Цербера», игрок возвращается к своему шаттлу, попутно уничтожая войска жнецов.

Офицер «Цербера»:

- Отлично! В паре метров отсюда мы нашли вход, надеюсь, что его не завалило, мой корабль всего в десятке метров от нас.

Сопартиец №1:

- Ты, возможно, не заметил, но там, на поверхности Жнец!

Офицер «Цербера»:

- Как только начнется нейронная очистка, защитное поле исчезнет и здесь будет настоящий ад.

- Поверь, как только поле исчезнет, Жнецу будет не до нас.

Шепард:

- Я не доверяю тебе, но выбора у нас нет.

Игрок проходит мимо разбившегося шаттла и забирается на возвышенность. Хватаясь за уступы, он взбирается на поверхность и видит Жнеца прямо над ним.

Сопартиец №1:

- Чтоб тебя…

Шепард:

- Вперед! Вперед!! Вперед!!!

328404286.jpg

Следующие пару минут игрок проводит в жутком спринте от точки старта, до корабля «Цербера». Во время забега он бежит один и на действие спутников не влияет. Затруднять движение ему будет не только атакующий нас Жнец, но и плохая видимость из-за падающего пепла.

Переключение камеры.

Кинематографический режим.

Игрок видит, как герои забегают на борт корабля.

Отдаление камеры.

Игрок видит, как активизируются системы Фрегата «Цербера», а Жнец заходит на траекторию выстрела.

Офицер «Цербера»:

- ВИ! Активировать ядро эффекта массы! Код 2.4.1.

ВИ:

- Загрузка ядра массы 17%

- Все протоколы интегрированы с кодом 2.4.1.

Офицер «Цербера»:

- За турели! Нужно выиграть время, пока я поднимаю эту посудину!

Переключение камеры.

Игровой режим от 1ого лица.

images (2).jpg

Используя турель, игрок обстреливает Жнеца, усложняя тем самым ему задачу по уничтожению корабля. Для победы в этом этапе задания, игроку следует целиться в слабые места конструкции, а именно его опоры, однако прежде чем повредить их, придеться ослабить его щиты. Нанеся Жнецу более 70% урона, запуститься игровой ролик.

Переключение камеры.

Игрок видит как фрегат «Цербера» отрываясь от земли, пытается атаковать Жнеца. Жнец наводит прицел, готовясь нанести удар по кораблю, но сильнейший выстрел в левую сторону от подоспевшей «Нормандии», подкашивает его и он не попадает по цели. Фрегат «Цербера» покидает планету. «Нормандия» заходит на траекторию повторного выстрела и наносит критический урон ослабленному Жнецу, после чего вслед за крейсером покидает планету.

Затемнение камеры.

Инусаннон

1.Переключение камеры.

Космическое пространство.

Игрок видит дрейфующий фрегат «Цербера» и пристыкованную к нему «Нормандию».

Ub7NS.png

Переключение камеры.

Радиорубка фрегата.

Шепард:

- СУЗИ сообщает, что Жнец остался позади, так, что пора отвечать на вопросы.

- Для начала - кто ты и, что тебе было нужно на Непну?

Офицер «Цербера»:

- Опять вопросы а?

- Тебе не надоело?

Шепард:

QEda.png- Если ты не в настроении говорить, то я могу оставить тебя здесь до тех пор, пока Жнецы не отыщут твою посудину.

- Быть может, когда ты станешь более общителен.

QEcI.png- (Достает пистолет) Клянусь богом! Либо ты все мне сейчас расскажешь! Либо я нашпигую тебя плазмой и узнаю все сам!

- В любом случае я все узнаю, разница будет лишь во времени.

Офицер «Цербера»:

- Выбор твой…

- В любом случае, архивы Инусаннон ничего тебе не дадут, без того, кто бы мог расшифровать их.

Шепард:

- Инусаннон?!

СУЗИ:

- Инусаннон – раса гуманоидов, существовавшая приблизительно 125 тыс. лет назад. Была целиком уничтожена Жнецами.

Шепард:

- Что «Цербер» хочет узнать? Что им нужно?!

Офицер «Цербера»:

- То же, что и всегда… Победа над Жнецами и спасение человечества.

Шепард:

- Ты забыл добавить – «Не считаясь с ценой…».

Офицер «Цербера»:

- Пф…

- Мы можем спорить о терминах, хоть до окончания войны Шепард… или же заняться делом.

- Так, что же Шепард?

- Объединимся во имя общей цели?

Шепард:

- Для начала скажи, как тебя зовут…

Офицер «Цербера»:

(говорит, снимая при этом шлем)

Этан Райт.jpg

- Мое имя Этан… Этан Райт.

- Прежде чем все тебе объяснить, давай перенесем все нужное на «Нормандию».

Затемнение камеры.

Переключение камеры.

«Нормандия» - Командный Центр.

Лиара Т`Сони:

- Итак, Этан,… Что же вы хотели объяснить нам?

Этан Райт:

- Все, что входит в мое ведомство мисс Т`Сони.

Гаррус Вакариан:

- Что за Инусаннун? Почему о них ничего неизвестно? Это тоже искусственная раса – как Коллекционеры?

Лиара Т`Сони:

- Согласно моим данным – Инусаннон это высокотехнологичная гуманоидная раса, которая дала огромнейший толчок для развития Протеан. Они считали, что именно Инусаннон построили Цитадель и Ретрансляторы массы.

Джеймс Вега:

- Ага,… Так же мы считали про Протеан. Caramba!

Этан Райт:

- Вот и ответ – Гаррус.

Шепард:

- Так, что же «Церберу» нужно от них?

Этан Райт:

- То же, что и Протеанам… Знания.

Лиара Т`Сони:

- Я видела как «Цербер» поступает с полученными знаниями…

- Не думаю, что говоря о знаниях, вы можете интерпретировать себя с Протеанами.

Этан Райт:

- Возможно, вы посмеетесь Лиара,… но и я когда то думал так же.

Гаррус:

- Ближе к делу.

Этан Райт:

- Разумеется.

- С тех пор как Призрак отправил меня на поиски оружия оставившего след на планете Клендагон, прошло много времени.

- Найдя его, для нас было большим разочарованием факт того, что оно не функционировало.

- Однако тот Жнец был большим прорывом.

- После того как Призрак отправил тебя к «Потерянному», мне было поручено восстановить оружие изничтожившее Жнеца.

Шепард:

- И «Цербер» восстановил его?

Этан Райт:

- Эй, Шепард… мы не волшебники.

- Технология того орудия была вне понимания для любого известного ученого инженера всей галактики.

- Нашу проблему решила, молодой доктор Антропологических наук.

Лиара Т`Сони:

- И кто же она?

Этан Райт:

- Думаю, что некоторым из вас ее имя будет знакомо… Ее зовут Трия.

Джеймс Вега:

- Hijo de putane!!!

(Он с хрустом сжимает кулаки и ударяет по приборной панели.).

- Уроды! Что вы сделали с ней?!

Шепард:

- Джеймс… успокойся.

Этан Райт:

- Да Джеймс… успокойся.

Джеймс Вега:

- Merde…

Этан Райт:

- Так вот…

- Доктор Трия выяснила, что раса Инусанон, в свое время обладала подобным оружием. А это означало, что Протеане могли найти об этом всевозможные данные.

- Узнав это, мы исследовали все известные Протеанские планеты. Все… начиная от Квана и заканчивая, Иден – Прайм.

- Но, несмотря на все это, нам ничего не удалось узнать ни об орудии, ни о том, где искать дальше.

Лиара Т`Сони:

- Как тогда вы попали на Непну?

Этан Райт:

- Данные о Непну нам предоставила Ария Т`Лоак.

Гаррус Вакариан:

- Ария так же замешана в этом?

Этан Райт:

- Нет,… Она лишь предоставила нам данные.

Джеймс Вега:

- Где сейчас Трия?

Этан Райт:

- На Айнгане... это в системе Амада, скопления Туманности Омеги.

- Стел-с системы «Нормандии» позволят нам добраться туда незамеченными.

СУЗИ:

- Рекомендую уничтожить оставленный корабль…

- Данные хранящиеся на нем, помогут Жнецам найти нас.

Этан Райт:

- Хорошая идея…

Шепард:

- Джокер!

Джокер:

- Да сер?!

Шепард:

- Зайди на траекторию выстрела и взорви этот фрегат к чертям!

Джокер:

- Конечно капитан!

- Ну же СУЗИ! Пора повеселиться.

СУЗИ:

- Я веселюсь иным способом Джефф…

Джокер:

- Да, и каким же?

СУЗИ:

- Слежу за тобой, когда ты не знаешь…

Джокер:

- Эй... ЧТО?!

Джокер:

- Это шутка…

Переключение камеры.

«Нормандия» на высокой скорости производит два парных выстрела, после чего берет курс на Ретранслятор. Фрегат «Цербера», в результате попадания уничтожен.

Затемнение камеры.

2.Переключение камеры.

БИЦ «Нормандия» - носовая часть.

Шепард, тяжелыми шагами подходит к Джокеру.

Шепард:

- Что нового Джокер?

Джокер:

- Войдем в систему Амада примерно через три часа, капитан. Полет нормальный.

СУЗИ:

- Шепард!

- Я просканировала базу данных Альянса…

Джокер:

- Да, точно!

- СУЗИ выяснила интересные подобности о нашем новом «друге».

Шепард:

- Что там СУЗИ?

СУЗИ:

- Послужной список…

- Капрал Райт…

- Служил в ВКС Альянса с 2170 по 2184.

- В 2178г участвовал в операции на Торфане, после чего получил повышение и медаль за отвагу в бою.

- В 2183г командовал одним из отрядов по зачистке Цитадели.

- Во время операции вступил в конфликт с Турианским офицером, но, несмотря на это спустя шесть месяцев получил приглашение на службу в СБЦ.

- В 2184г уволился из ВКС Альянса,… после чего его след теряется.

- Полагаю, что Лиара Т`Сони сможет дать больше информации.

Переключение камеры.

Игровой режим – режим от 3его лица.

Шепард заходит в каюту Лиары.

Переключение камеры.

Режим наблюдения – режим диалога.

Игрок видит, как Лиара сидит за мониторами своего компьютера, потирая лицо левой ладонью.

Лиара Т`Сони:

- Ох,… Шепард.

- Тебе, что ни будь нужно?

Шепард:

- Да… поговорить.

- Я хотел спросить тебя об Этане Райте.

Лиара Т`Сони:

- СУЗИ собиралась сканировать базу данных Альянса…

Шепард:

- Я не мог не заметить твою реакцию в командном центре…

Лиара Т`Сони:

- Ты про что…?

Шепард:

- Когда он снял шлем…

- Я видел, как ты отреагировала.

- Его лицо тебе знакомо – ведь так?

Лиара Т`Сони:

- Шепард, я...

Шепард:

- Лиара…

Лиара Т`Сони:

- Он помог мне и Ферону в поиске твоего тела.

- После того как ты исчез, я связалась с агентами Серого Посредника.

- Так я вышла на Ферона, а после нас нашел Этан.

- Вместе мы отбили тебя у Серого Посредника, а после я передала тебя Миранде, в проект «Лазарь».

Шепард:

- Ты говорила, что тебя тогда чуть не убили и если бы не Ферон, так бы и случилось.

Лиара Т`Сони:

- Да…

- Но в принципе это случилось из-за «Цербера».

- Им был нужен ты и неважно, какой ценой.

- Мне тогда удалось спастись, а Ферон, как ты знаешь, на два года попал в плен к Серому Посреднику.

Шепард:

- Хм… насколько я помну, если бы не «Цербер», то ты так бы и не узнала бы о логове посредника.

Лиара Т`Сони:

- Узнала бы, но не так скоро.

- Да и потом… Призрак помог мне лишь для того, чтобы самому заполучить тот корабль.

- Полагаю, что мы все выяснили…

Шепард:

- Да… пока все.

Переключение камеры.

Игровой режим – режим от 3его лица.

Шепард заходит в каюту арсенала.

Режим наблюдения – режим диалога.

Игрок видит Этана Райта сидящего за столом на кресле, спиной к окну, в котором видно ядро корабля.

Этан Райт:

- Пришел поговорить?

Шепард:

- Лишь задать пару вопросов…

Этан Райт:

- Ааа… Доктор Т`Сони уже рассказала тебе о нашем с ней приключении. (слегка посмеивается).

QEcI.png - (Шепард: (возможная реплика)

- (ударяет кулаком по столу) Тебе видимо давно никто не бил по лицу!

Этан Райт:

- Если рассчитываешь меня напугать, то зря теряешь время…(произносит с ухмылкой)).

Этан Райт:

- Ну же Шепард!

- Ты не единственный герой в этой галактике.

Шепард: - Что конкретно мы найдем, расшифровав архивы?

Этан Райт:

- Сам не знаю…

- Предположительно это должны быть чертежи, но уверенности нет.

- Может, мы найдем очередную наводку…

- Может летопись об их расе… или нападении Жнецов.

- Хих,… а может рецепт поваренного блюда!

Шепард:

- Думаешь это смешно?

Этан Райт:

- Эм… Нет. По крайней мере, пока, что.

Напряжение между собеседниками нарастает и в каюте возникает абсолютная тишина, которую спустя несколько секунд прерывает рация.

Джокер:

- Капитан у нас тут входящий сигнал бедствия.

- Судя по подписи, это «Крейвен»… крейсер Альянса.

- Транслирую передачу.

«Крейвен»:

- SOS

- SOS

- Говорит Крейсер «Крейвен», мы атакованы силами противника!

- Несем тяжелые потери!

- Повторяю. Несем тяжелые потери!

(Этан резко встает со стула)

Этан Райт:

- Черт возьми, Шепард!

- Трия на этом корабле!

Шепард:

- Джокер! Координаты корабля.

СУЗИ:

- Туманность Омега – Система Фатар.

- Расчетное время прибытия тридцать две минуты.

Этан Райт:

- Какого черта они делают там…?

Затемнение камеры.

Крейвен

Переключение камеры.

«Нормандия» заходит в систему Фатар.

Игрок видит дрейфующий Крейсер «Кревен».

SSV_Kilimanjaro_(Art_of_ME3).png

«Нормандия» движется в сторону дрейфующего корабля.

Переключение камеры.

БИЦ «Нормандии» - командный центр.

Джокер:

- Датчики «молчат» капитан.

- Никаких следов противника.

СУЗИ:

- Сканирование «Крейвена», показало присутствие мощных масс полей.

- Осторожней Шепард…

Этан Райт:

- Доктор Трия должна быть на корабле…

- Даже если она мертва, нам все равно нужны данные из ее компьютера.

Джеймс Вега:

(говорит, заходя в комнату)

- Молись, чтобы она была жива… Pezzo di merda!

Шепард:

- Что ты здесь делаешь Вега?

Джеймс Вега:

- То, что должен.

- Вне зависимости от того, что ты скажешь Loko, я попаду на борт этого корабля.

- С тобой или один, но попаду!

Этан Райт:

(говорит, смеясь)

- Да ты просто рыцарь на белом коне!

Джеймс Вега:

- Если не заткнешься, то будешь искать свои зубы на полу.

Шепард:

- Успокойтесь… оба.

- Джеймс… одевай броню!

- Райт,… в каком месте корабля у Доктора находится палуба?

Этан нажимает несколько кнопок на панели и в ту же секунду, на ней появляется проекция корабля.

Этан Райт

- Вот! Каюта Доктора Трии, находиться на третьем уровне, в северо-восточном крыле.

Шепард:

- Отлично.

- Джокер, состыкуй «Нормандию» с «Крейвеном».

Джокер:

- Уже капитан.

Затемнение камеры.

Переключение камеры.

Стыковочный шлюз «Нормандия» - «Крейвен».

Джокер:

- Удачи капитан!

Шепард:

- И тебе Джокер… Мы выйдем на связь, сразу как обнаружим Доктора Трию.

Переключение камеры.

Игровой режим – режим от 3его лица.

Первое, что игроку попадается на глаза, так это то, что крейсер абсолютно пуст. Несмотря на сигнал бедствия, звуки выстрелов и крики людей, на палубе не будут обнаружены ни тела, ни повреждения.

Единственными преграждениями будет ВИ корабля, который всячески будет пытаться остановить игрока, активируя ловушки в виде взрывающихся труб с плазмой и активированных роботов ФЕНРИС, ЛОКИ и ИМИР.

mass-effect-2-1.jpg

Поднявшись на трети уровень, игрок обнаружит, в северо-восточном крыле (как и говорил Этан), каюту доктора, однако ВИ заблокирует дверь.

Переключение камеры.

Режим действия – диалога.

Шепард:

- Судя по данным это ее каюта.

Джеймс Вега:

(срывается с места и, ударяя кулаками о дверь каюты кричит)

- Трия! Трия!!!

- Трия ты там?!

- Отзовись! Ты слышишь меня?!

ВИ «Крейвен»:

- Внимание! Обнаружен противник!

- Внимание! Несанкционированное проникновение на борт.

- Внимание! Активирован протокол 48.100.

Джеймс Вега:

- Ааа…! Да заткнись же ты!

Этан Райт:

- Как мило…

- Этот ВИ перекрыл нам все выходы.

- Предлагаю спуститься к ядру и вырубить этот ВИ ко всем чертям.

Шепард:

- Хорошая идея!

- Пошли!

Следующим этапом миссии будет деактивация ВИ, через перезапуск ядра. Спускаясь в инженерный отсек к ядру корабля игроку предстоит выдержать три волны роботов, в число которых входят ИМИР, ЛОКИ, ФЕНРИС.

Зайдя в зал с ядром, игрок активирует консоль, через которое попадет в меню ядра корабля, после чего можем выбрать.

QEda.png- Перезагрузка ядра.

Ядро будет перезагружено – поле эффекта массы будет деактивировано, все функции корабля сохранятся.

895665533.jpg

QEcI.png- Перегрузка ядра.

Ядро будет перегружено – поле эффекта массы будет деактивировано, функции корабля будут потеряны.

Вне зависимости от выбора, ВИ отключится.

После отключения ВИ

Переключение камеры.

Режим диалога.

Джокер:

- «Нормандия» «Крейвену»…

- «Нормандия» «Крейвену»!

- Как слышно капитан!?

Шепард:

- Слышу тебя Джокер…

- Что случилось?

Джокер:

- СУЗИ заметила приближение крупного объекта с не идентифицированной подписью.

- Похоже, что это Жнец.

СУЗИ:

- Я отметила исчезновение поля эффекта массы у крейсера, и провела подробный анализ.

- Органические объекты были обнаружены в инженерном и лабораторных отсеках корабля.

Джеймс Вега:

- Трия?!

- Но что она там делает?

(резко поворачивается к Этану и хватает его за шею)

- Ты же сказал, что она в своей каюте!!!

Этан Райт:

(произносит с одышкой)

- Спокойно…

- Я сказал, что там ее… каюта.

- Но я не говорил, что она… именно там.

Шепард:

(оттаскивает Джеймса)

- А ну отпусти его Вега!

- Прибереги силы для роботов.

- СУЗИ, можешь дать подробный отчет об обстановке на верхних уровнях.

СУЗИ:

- Вы находитесь на уровне 8.

- Кратчайший путь до предположительного места нахождения доктора Трии, идет через аварийные тоннели корабля, которые выведут на уровень 5 – палубу крио капсул.

- Лабораторный отдел находится в юго-западной части уровня 4.

- Из-за отключения систем корабля все двери были разблокированы.

- На уровнях 2-3-4-5-7, была зафиксирована высокая электромагнитная полярность.

Шепард:

- Спасибо СУЗИ!

- Все слышали?!

- Пробираемся через шахту на уровень 5, спасаем доктора и убираемся с этого корабля.

Джеймс Вега:

- Верно, сказано Loko!

- Мне уже порядком надоела эта посудина.

Переключение камеры.

Игровой режим от 3его лица.

Далее игрок проходит через аварийные тоннели крейсера, по пути встречая лишь враждебно настроенные ремонтные дроны.

Выйдя на 5 уровень, игрок видит длинный коридор, по обеим сторонам которого находятся капсулы анабиоза. Пройдя по нему, он выйдет на перекресток. Лаборатория будет справа.

Зайдя в лабораторию, игрок увидит игровое действие.

Переключение камеры.

Режим игрового действия.

Уцелевший солдат крейсера, пытается отстрелиться от приближающейся к нему Азари, однако все его выстрелы поглощаются биополем. Выстрелив последние термозарады, и поняв, что обойма пуста, солдат упирается спиной к стене и с диким ужасом в голосе просит пощадить его. Азари поднимает руку, а пространство вокруг нее искажается. В ту же секунду солдат Альянса начинает истошно кричать, а его тело расщепляться на атомы.

7a714742.jpg

Джеймс Вега:

- Трия?!

Азари поднимает лежащий рядом пистолет и оборачивается.

Джеймс Вега:

- Трия, нет… Dio Mio!

Азари сжав пистолет в правой руке, начала сосредоточенно смотреть на Джеймса, однако ее прервала очередь из автомата Этана. Пробив ее защиту, одна из пуль по касательной задела Азари левую руку. После чего та резко сорвалась с места и, выбив окно, выпрыгнула в коридор.

Джеймс Вега:

- Что ты творишь?!

Этан Райт:

- Спасаю тебя!

Шепард:

- Скорее! Она уходит!!!

- СУЗИ! Куда она направляется?

СУЗИ:

- Я не могу отследить ее, Шепард…

Шепард:

- Проклятие…

- Не отставать!!!

Переключение камеры.

Игровой режим – режим от 3его лица.

Далее игроку предстоит в единоличном составе гнаться за Азари. Преследование будет длиться до БИЦ крейсера - уровня 2. Зайдя на который игрок столкнется с перекрестным огнем 2х ИМИРов.

Джокер:

- Эм… Капитан!

- У нас тут Жнец и он направляется прямо к вам!

- Лучше поторопитесь, а мы тем временем попробуем отвлечь его.

Шепард:

- Не рискуй зря Джокер!

Джокер:

- Я свое дело знаю… не волнуйтесь капитан.

Переключение камеры.

Режим игрового действия.

Уничтожив обоих роботов, игрок с сопартийцами проходят на капитанский мостик, на котором стоит азари.

Джемс Вега:

- Трия… Малышка, что стобой?

- Что происходит?

Шепард:

- Отойди Вега…

Этан Райт:

(говорит, прицелившись из автомата)

- Говори, где данные тварь или я изрешечу тебя!!!

Игнорируя вопросы, азари смотрит в иллюминатор, находящийся на капитанском мостике.

Шепард:

(говорит, медленно шагая к азари)

- Трия… ты слышишь нас?

- Я капитан Шепард.

- Мы прилетели на сигнал бедствия.

Азари резко поворачивается, а пространство вокруг нее вновь искажается.

Этан Райт:

- Шепард назад!!!

Мощный взрыв биополя отбрасывает всех троих на несколько метров от Азари. В иллюминаторе, над капитанском мостиком, становится видно жнеца, а вокруг Азари появляется красный биотический барьер.

Переключение камеры.

Игровой режим от 3его лица.

В результате атаки азари, сопартийцы игрока теряют сознание, из-за чего ему единолично предстоит сражаться с этим боссом. Пользуясь тем, что БИЦ крейсера, в отличие от остальных частей корабля достаточно велик, противник будет постоянно менять свою позицию, при помощи биотики, а ее удары будут лишать игрока щитов – биополя, если тот не спрячется в укрытии. Из брони у азари только биополе, но после его лишения, спустя три секунды, игрок услышит вой от находящегося над ним Жнеца, а азари использует взрыв биополя, в результате чего ее защита будет восстановлена (но не здоровье). Нанеся примерно 40% урона противнику, вы увидите, что Этан Райт приходит в себя и присоединяется к вам. После обнуления уровня здоровья противника, запускается режим действия.

Переключение игровой камеры.

Режим игрового действия.

Азари теряет свою защиту, а пытаясь восстановиться, получает ранения из автомата Этана, после чего падает на пол. Этан подходит и наводит дуло автомата к ее лицу.

QEda.png(возможное действие)

(Шепард:

- Нет, стой!

(говорит, отталкивая Этана от азари)

Этан Райт:

- Ты, что спятил?!

Трия:

- Я… тут он… возьми,…

Услышав ее, Шепард подходит к азари и, опираясь на колено, приседает на одну ногу.

Шепард:

- Успокойся…

- Что ты хочешь сказать?

Трия:

- Диск… Я все… программа.

- Архивы… оружие не должно.

- Я… простите.

Шепард берет у нее из руки диск и медленно встает на ноги.)

Продолжение действия.

По всему БИЦ разносится выстрел, а азари испуская последний воздух из легких, роняет из руки диск. Шепард подходит к телу и поднимает с пола диск азари.

Шепард:

- Хм,… похоже, это какая то программа.

Этан Райт:

- Прости Шепард, но я не могу позволить тебе уйти с этим диском.

(говорит, наводя оружие)

Шепард:

- Что все это значит?

Этан Райт:

- Командование Альянса состоит из сплошных идиотов…

- Цербер единственный кто что-либо делает во имя человечества!

Шепард:

- Жертвуя колониями и превращая людей в хасков?!

Этан Райт:

- Эти колонисты были обречены, и ты знаешь это. Несмотря на всю бескрайность глактики, спрятаться уже негде, Жнецы повсюду. Этим людям лишь дали шанс сражаться за человечество.

Шепард:

- Призрак обезумел, раз считает, что уподобившись врагам, мы победим их!

Этан Райт:

- Нет, нет, не уподобившись, а возвысившись! Возвысившись над Жнецами и над всеми расами, мы сможем победить.

Шепард:

- Ты спятил,… так же как и призрак.

Этан Райт:

- Жаль, что ты больше не с нами… такая потеря кадров.

- Я передам «привет» Призраку от тебя…

(говорит, приготовившись стрелять)

Этан уже приготовился стрелять, но мощный залп из дробовика, сбил его с ног, отбросив на метр в сторону.

Джеймс Вега:

- Bastardo…

Шепард:

- Рад, что ты выспался Джемс…

Джеймс Вега:

- Можно и повежливее Loko.

Шепард и Джеймс подходят к раненому Этану.

Этан Райт:

- Когда то… Когда, то и я был таким же… Шепард.

- Таким же идеалистом…

- Но ты умер, а Альянс ничего не сделал… Даже пропавших без вести не искал.

- Они использовали тебя даже после смерти… как символ. Как вещь.

- Поэтому я ушел от них… Потому я с «Цербером»…

Джеймс Вега:

- И поэтому ты сейчас сдохнешь!

Этан Райт:

(говорит, снимая шлем)

- Взгляни мне в глаза Шепард,… и ты увидишь свое отражение.

- Я всего лишь другая сторона медали… герой.

QEcI.png(возможное действие)

Шепард наводит пистолет на лицо Этана и делает выстрел.

Джеймс выстреливает в Этана из дробовика.

После смерти Этана, Шепард связывается с «Нормандией», а Джеймс склоняется над телом Трии.

Джеймс:

- Прости меня Lola…

- Я не успел… Я не успел спасти тебя.

Шепард:

- «Нормандия»! Как слышите меня?

- Это крейсер «Крейвен»… Как слышно прием!

Джокер:

- Слышу вас Капитан!

- Наблюдаю Жнеца прямо над кораблем!

СУЗИ:

- Поле Жнеца сильно ослаблено,… а на нем самом следы повреждений.

- Похоже, что это тот же самый жнец, что был на Непну.

- Нанеся совместный удар, мы сможем уничтожить его.

Шепард:

- Отлично СУЗИ, что мне нужно делать?

Если ядро было сохранено:

СУЗИ:

- Я могу активировать боевую систему крейсера, и при помощи БИЦ вы сможете нанести удар по жнецу.

Шепард:

- Отлично СУЗИ!

- Джеймс! Бегом за пульт управления!

- Пора прикончить этого Жнеца!

Переключение камеры.

Игровой режим от 1ого лица.

Мы используем систему наведения «Нормандии», чтобы одновременно атаковать Жнеца. Ударяя с маневрирующей «Нормандией» в одно и то же время, мы ослабляем поле Жнеца. После нанесения критического урона Жнецу, «Нормандия» заходит на крутой вираж и одним мощным выстрелом уничтожает Жнеца.

Шепард и Джеймс покидают «Крейвен».

Если ядро было уничтожено:

СУЗИ:

- Я могу перегрузить двигатель, это уничтожит щиты Жнеца.

Шепард:

- Я понял тебя СУЗИ!

- Джеймс! Быстро в ангар!

- Нужно убираться отсюда!

Переключение камеры.

Игровой режим от 3его лица.

Целью игрока становиться добежать до ангара за отведенное время, искусственные минуя препятствия.

По достижению ангара игрока, запускается игровое действие.

Переключение камеры.

Режим игрового действия.

Шепард и Джеймс на шаттле покидают борт «Крейвена».

Шепард:

- Давай СУЗИ!

Переключение камеры.

Сузи активирует двигатели крейсера, вызвав тем самым их перегрузку. Взрываясь, они уничтожают ядро корабля, а то в свою очередь выпускает сильнейший выброс энергии и сбивает щиты Жнеца. «Нормандия» заходит на крутой вираж и одним мощным выстрелом уничтожает Жнеца.

Шепард связывается с Адмиралом Хакетом и докладывает об итоге миссии.

Данные из архива с Непну, вместе с диском Трии, передаются силам Альянса, для расшифровки и извлечения информации, полезной для постройки Горна.

Останки Жнеца использованы как доп. материал для постройки Горна и изучения природы Жнецов.

(в зависимости от итога)Крейсер «Крейвен» входит в состав 3его флота.

post-40582-0-47737200-1358068837.png

post-40582-0-98887800-1358068844.png

post-40582-0-02982600-1358079389.jpg

post-40582-0-10010700-1358079510.jpg

post-40582-0-73157400-1358079673_thumb.j

post-40582-0-56527000-1358079744.jpg

post-40582-0-63884500-1358079805.jpg

post-40582-0-20060000-1358079956.gif

post-40582-0-05070400-1358079982.gif

post-40582-0-78154300-1358080656_thumb.j

post-40582-0-88909700-1358080723.jpg

post-40582-0-70555600-1358081194.jpg

post-40582-0-54716600-1358081241.png

post-40582-0-90673900-1358081290.jpg

post-40582-0-03713700-1358081347_thumb.p

post-40582-0-35361700-1358081495.jpg

post-40582-0-97608700-1358081552.jpg

post-40582-0-94819700-1358081617.jpg

post-40582-0-17216500-1358081735_thumb.p

Изменено пользователем Dominion
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC Hidden in the Shadows. Сокрытые в тени.

0_751b0_474fc1af_L.jpg

Описание: Шепард узнает о существовании древней расы, успешно пережившая несколько циклов. Их опыт и знания могут быть очень полезны в борьбе с Жнецами. Командор отправляется на поиски новых возможных союзников.

Пролог:

Место: Нормандия. Лиара сообщает Шепарду, что изучая переданные Совету Цитадели протеанские архивы обнаружила упоминание о древней расе Дашар. Протеане считают, они успешно пережили несколько циклов, скрываясь от Жнецов. Но в архивах нет данных о том, где найти Дашар. Проанализировав различные архивы Лиара находит упоминание о Дашар в материалах экспедиции изучавшей протеанские руины. Экспедиция проводилась 12 лет назад корпорацией «Салар» на планете Крат, но данные пострадали при вторжении Жнецов и не полные. Шепард отправляется на Крат что-бы получить больше данных об этой древней цивилизации.

Акт 1.

Место: Планета Крат. (Наличие Лиары в миссии обязательно) На планете находятся отряды Цербера. К месту раскопок нужно прибиваться с боем. Команда обнаруживает обелиск времен расцвета Протеанской империи. Лиара начинает изучение, но в это время появляются новые отряды Цербера. Шепард и 3й член команды сдерживают атакующих, пока Лиара не получит необходимые данные (несколько волн атакующих, Лиара в бою не участвует). Надпись на обелиске говорит о «расе Древних, называющих себя Дашар, принесших Империи великий дар», и за это получивших право жить свободно в системах «Пяти звезд». Лиара никогда не слышала о системах «Пять звезд» - на сохранившихся звездных картах протеан нет упоминания об этом. Шепард случайно касаясь обелиска активирует его и получает видение: 5 инопланетян, внешне очень похожих на современных людей, на площади рядом с обелиском посреди города, в окружении других протеан. Видение не четкое из-за повреждения обелиска. Шепард поднимает глаза и видит скопление из 5 звезд в небе над Кратом. Видение прерывается. Становится понятно, что «Пять звезд» это местное название и поэтому оно не использовалось в звездных картах. Команда покидает планету.

Акт 2.

Место: Нормандия. СУЗИ делает расчет движения звезд 50000 лет назад и их настоящее положение. Наложив эти данные на звездные карты протеан СУЗИ получает 7 звездных системы в удаленном скоплении, где могли находиться Дашар. Просканировав системы в 4 не было найдено никаких следов древних рас. На одной из планет обнаружены древние строения, они были полностью разрушены без следов использования уже тысячи лет. В следующей системе, планета Наргат, найдены сохранившиеся строения, но СУЗИ не обнаружила никакой жизнедеятельности — никаких «техногенных» излучений, радио-волн, магнитных полей, полей эффекта-массы — общий фон соответствовал природному, возможному для данного типа планет. Шепард решает не высаживаться на планете, а проверить последнюю из возможных. В оставшейся системе найдены строения аналогичные тем, что были обнаружены на Наргате, однако они уничтожены совсем недавно взрывом огромной мощности. СУЗИ сообщает что она обнаружила останки Жнецов ,а эпицентр взрыва находился внутри здания. Возможно жнецы попытались проникнуть внутрь, что и спровоцировало взрыв. Нормандия возвращается на Наргат, к последним уцелевшим строениям. Место: Планета Наргат. Челнок высаживает Шепарда на открытой террасе, рядом с какими-то пирамидальными древними строениями. Нет ни следов разрушения ни присутствия кого-либо. Войдя внутрь комплекса команда проходит несколько совершенно пустых темных залов украшенных колоннами и богатой каменной резьбой. Но нигде нет никаких надписей. Чем дальше команда углубляется в глубь здания тем хуже становится связь с челноком и Нормандией. Толща стен и материал создают помехи. Через какое-то время связь полностью обрывается. Шепард оказывается в большом зале из которого нет выхода. Неожиданно над ними загорается свет и они оказываются стоящими столпе света. Из окружающей темноты зала выходят существа. На них костюмы чем-то напоминающие броню коллекционеров но отделанные металлическими пластинами, украшенными орнаментом. Глазницы их шлемов светятся тускло-красным светом. Один из них снял свой шлем. Внешне он почти не отличим от человека, за исключением глаз — сапфирово-синие, они как-бы светились изнутри,( Шепард вспомнил свое видение на Крате — у тех существ были такие же глаза). Говорящий с Шепардом назвал себя Страж Элдан Рин.Дашар говорят, что Шепарду и команде необходимо немедленно покинуть планету — скоро здесь будут Жнецы. Шепард настаивает и Страж ведет его к Хранителю. В центре огромного помещения находится конструкция похожая на дерево с раскидистой кроной. Это как гигантский кристалл или сосуд, внутри которого постоянно пульсирует энергия. «Дерево» Дашар это основа построения их колоний — компьютер, средство связи, база данных, возможность видеть и слышать происходящее в галактике, посредством мельчайших изменений в энергии. «Дерево» излучает и принимает энергию одновременно во всех спектрах, поэтому их нельзя отследить обычными средствами. Для Дашар «Дерево» - величайшая святыня. «Деревья» вырастают из мелкого кристалла «Семени» и растут сотни и тысячи лет. Во время жатвы Дашар скрываются в убежищах глубоко под землей или в космосе сохраняя «семена» что-бы вырастить новые «деревья» после окончания жатвы. «Дерево» заканчивает формирование последнего «Семени» и нужно какое-то время на это. С помощью «Дерева» Шепард устанавливает связь с Нормандией и челноком. На планету высаживаются Жнецы. Стражи и Шепард с командой должны сдержать жнецов пока «Семя» не закончит формирование. Жнецов очень много. По зданию бьют Эсминцы из главных калибров. Обороняющиеся постепенно отступают вглубь залов. Среди дашар есть потери. В зале с колоннами один из Стражей остается и обрушивает колонны с помощью биотической силы (у Дашар биотика красного цвета). Своды рушатся погребая под собой Стража и жнецов. Шепард и Страж Элдан возвращаются к Хранителю. Главный вход завален но есть и другие. Жнецы очень скоро проникнут внутрь. «Семя» сформировалось. Хранитель передает «Семя» Элдану и приказывает доставить его на флот дашар. Хранитель остается с «Древом» - ему нужно запечатать вход в убежище до появления жнецов. (В «Деревьях» заложена программа самоуничтожения — в присутствии жнецов «Древо» в один момент высвобождает всю свою энергию порождая взрыв огромной силы (то что Шепард наблюдал на другой планете). Страж Элдан выводит Шепарда и команду из здания на открытую площадку. Очистив её от жнецов, Шепард вызывает челнок. Жнецы продолжают атаковать. Подлетев челнок зависает над площадкой, команда бежит к нему, но в этот момент Собиратель жнецов прыгает сверху на челнок и заваливает его на площадку. Шепард приказывает Кортезу немедленно выбираться наружу. Собиратель стреляет по челноку, тот загорается. Кортез выпрыгивает на площадку и откатывается в сторону. Собиратель разворачивается, что бы добить Кортеза. Элдан бросается вперед и закрывает его своим биотическим щитом. В это время Шепард и команда убивают Собирателя. Кортез жив. Челнок не сможет взлететь. Элдан отводит всех к отдаленной площадке. Там есть корабль дашар. Когда они добираются до площадки она совершенно пустая. По сигналу Элдана корабль появляется «из воздуха» как-бы проявляясь. («Вуаль» - технология дашар, позволяющая их кораблям оставаться полностью невидимыми, пока они не движутся). Корабль — небольшой по размерам, чуть больше Кодиака. У него нет «выступающих» частей, нельзя выделить двигатель или орудия. Его цвет постоянно меняется, переливаясь подобно изменению цвета у осьминогов. На корабле только одно место пилота. Нет мониторов и датчиков. Корабли дашар — искусственно синтезированные органические существа, созданные на основе био-технологий они обладают собственным интеллектом. Пилотируя корабль пилот соединяет свой разум с кораблем и мысленно осуществляет управление. Команда и Элдан покидают Наргат. В это время происходит взрыв. Жнецы проникли к «Древу». Хранитель погиб вместе с ним защищая убежище.

Акт 3.

Место: Нормандия. (Стандартное «Интерьвью» Шепард-Элдан Рин) Шепард узнает о Дашар. Они не совсем раса. Они не рождаются и не умирают. Их физические тела — генетически модифицированы и искусственно выращиваются (к примеру у них 2й «большой» палец вместо человеческого мизинца) как носители «Сознания Дашар» (носителем Сознания т.е. Личности Дашар может быть и другое подходящее тело — например, человеческое. Многие Дашар проживают человеческие жизни в их телах. Так же и в телах других рас (это позволяет им сохранять свои колонии в скрытности). При определенных условиях Личность Дашар может оставлять тело-носитель и переселяться в другое на время. При желании Дашар может «подавить» слабую Личность живого человека и завладеть его телом, но это строжайше запрещено их законами. Если тело-носитель разрушено Личность Дашар в виде стойкой энергетической конструкции сливается с энергией галактики, но не исчезает. Если Личность пожелает, то при помощи «Древа» она вновь может найти путь в «океане энергий вселенной» и вселиться в новое тело-носитель. Дашар никогда не были единым народом, у них нет «родной планеты». Они считают, что любое живое существо во вселенной развиваясь может стать осознать себя как Личность. Дашар это «выходцы» из различных рас, и древних и современных. Все живые существа обладают своим Сознанием — различно лишь степень собственного осознания, поэтому для Дашар не существенны расовые или половые различия. Момент когда Личность осознает себя условно может считаться «датой рождения» - Элдану, теперь уже Хранителю Элдану т.к. он обладает «Семенем» 28 000 лет. Итак как они не размножаются они очень малочисленны — всего в галактике в настоящий момент не более миллиона Дашар, обладающих телами-носителями. Каково их количество в «Океане энергий вселенной» неизвестно. Они уже 6 циклов скрываются от Жнецов в глубоких подземных убежищах. Их флот уходит в отдаленные части галактики и там скрываясь за «Вуалью» пережидает жатву. Дашар используют стазис в своих убежищах, технологию которого они передали протеанам. В этом цикле Дашар начали покидать свои колонии сразу после атаки «Властелина» на Цитадель. «Великий дар» о котором говорит обелиск на Крате - информация о Жнецах. Дашар предупредили протеан, но те предпочли самосохранению сражаться. Хранитель Элдан Рин просит доставить «Семя» в безопасное место — на флот Дашар и обещает Шепарду свою помощь. Что-бы узнать местоположение флота необходимо живое «Древо». До начала вторжения существовало 7 колоний в различных частях галактики. 4, в том числе Наргат, были уничтожены жнецами. Нормандия отправляется на поиск уцелевших «Деревьев». На двух из проверенных планет уже побывали жнецы — деревья уничтожено. На третьей «древо» уцелело, но жнецы уже здесь. Шепард летит к планете, но в этот момент происходит взрыв. Шепард спрашивает может ли Элдан использовать семя и вырастить новое «древо». Элдан говорит, что для этого необходимо по меньшей мере 300 лет, но есть другие «молодые деревья», которые не используются как основа колоний и растут в отдалении. Команда высаживается в горной местности, находит в одной из скрытых запечатанных пещер «молодое дерево». Элдан «активирует древо» и получает данные о местонахождении флота Дашар и просит Шепарда взорвать это «древо», что бы жнецы не смогли получить его («молодые деревья» до активации не обладают никакой информацией, они «не подключены ко вселенной» и не представляют угрозы). Сам Элдан не может этого сделать — Хранитель энергетически связан с «Древом» - гибель «древа» причиняет Хранителю сильнейшие физические страдания. Шепард взрывает пещеру.

Акт 4.

Нормандия отправляется в указанную Элданом точку. Шепард и Элдан пересаживаются в корабль Дашар и отправляются на поиски «Вуали». «Вуаль» в виде огромной энергетической сферы окружает пространство внутри которого находятся корабли флота Дашар. «Вуаль» экранирует входящие и исходящие сигналы и что-бы связаться с флотом нужно очень близко подлететь к «Вуали». Через несколько часов полета на их сигнал отвечают. Они находят флот Дашар. Флот Дашар (точнее часть его т.к. Флот разделен на 3 части, которые находятся в разных частях галактики.) состоит из 30-50 различных кораблей. От небольших, размером с Нормандию до гигантских дредноутов или 5ти километрового «Материнского корабля» на котором выращиваются и хранятся новые тела-носители или корабля-генератора «Вуали». Все они похожи на корабль Элдана — обтекаемые, переливающиеся, без разделения на двигатели, кабины, орудия. Шепард поднимается на борт «Материнского корабля» где по просьбе Хранителя Элдана собрались капитаны флота, стражи, лорды и хранители. Шепарду предстоит выступить перед собранием флота. У Дашар нет четкой иерархии (если это не сражение). Каждый капитан самостоятелен в выборе. Хранители обладают «авторитетом» в силу своего положения и ответственности за судьбу колоний (Элдан Рин стал Хранителем в силу обстоятельств — обычно к этому готовятся много лет, тем не менее это было решение предыдущего Хранителя и никто не будет оспаривать его). Элдан выступает перед собранием, рассказывая о произошедшем на Нарате и просит выслушать Шепарда. Шепард обращается к собранию и просит Дашар помочь в борьбе со жнецами. Мнения в собрании различаются. Шепарду и всей команде Нормандии предлагают переждать жатву вместе с флотом внутри «Вуали». Он отказывается. В это время Элдан снова берет слово. Он говорит что готов отказаться от титула Хранителя и передать «Семя» любому из этого собрания. Элдан готов вернуться на нормандию и продолжить сражаться со Жнецами вместе с Шепардом. В конце своей речи он проецирует на окружающих при помощи своих биотических способностей ощущения, которые он пережил при гибели «Древа». Капитаны Дашар один за другим согласны сражаться. Часть кораблей останется внутри «Вуали» для охраны «Материнского корабля». Дашар свяжутся с другими своими флотами для желающих присоединиться. Элдан Рин передает «Семя» - оно будет храниться на флоте внутри «Вуали». Теперь он носит почетный титул Лорд. Шепард и Элдан возвращаются на Нормандию. Конец.

- Элдан Рин остается постоянным членом команды после завершения DLC. Его корабль находится на Нормандии справа от Джеймса Веги.

- в финальной битве мы увидим прибытие флота дашар и его участие в битве.

- по приказу Хаккета дредноуты дашар атакуют корабли жнецов, летящих к лучу. Предвестник успеет добраться до луча и атаковать бегущих. Дашар атакуют Предвестника своим главным калибром и на несколько минут парализуют его (в это время Нормандия сможет эвакуировать раненых членов команды).

Конец.

Примечания:

В сценарии не приведена вариативность событий и результатов выбора Шепарда. Она возможна вплоть до того присоединятся к Шепарду Дашар или нет. Даже в случае неудачи Элдан Рин останется членом команды.

бонус: некоторые материалы не вошедшие в "основной сценарий" из-за ограничений по объему:

1. Пролог.

Саманта Тейнор: - Командор, доктор Т*Сони просила Вас спуститься к ней.

Шепард: - Спасибо, Саманта.

*

Шепард: - Лиара, ты хотела меня видеть.

Лиара T*Сони: - Шепард, изучая протеанские архивы, переданные в Совет Цитадели, я натолкнулась на описание древней расы — они называли их Дашар. В документе говориться, что Дашар успешно избежали предыдущие жатвы скрываясь от Жнецов. Шепард, возможно они и сейчас прячутся где-то в отдаленных уголках галактики.. Представь себе цивилизацию существующую десятки или даже сотни тысяч лет ! Они могут знать о Жнецах больше всех, знать о Горне или о катализаторе ! Шепард: - Избежали жатвы ? Но где тогда они сейчас ? Почему ни одна из рас не встретила их до сих пор ? Что ещё тебе удалось узнать ?

Лиара T*Сони: - Не так уж и много, но я проверила другие записи. 12 лет назад археологическая экспедиция корпорации «Салур» исследовала протеанские строения на планете Крат. Они обнаружили стелу с описанием различных рас, входивших в Протеанскую Империю, в том числе и Дашар. К сожалению материалы экспедиции пострадали при атаке жнецов, но если бы мы смогли отправиться на Крат и отыскать артефакт. Возможно там мы найдем нужную информацию. Шепард: - Хорошо, не знаю что мы найдем, но в любом случае это стоит проверить.

** при наличии DLC “Из праха»: последняя реплика Шепарда звучит как:

Шепард: - Лиара, ты говорила о Дашар с Явиком ?

Лиара: - Да. Я спрашивала его. Но он сказал что ему не известно где их можно найти. Дашар скрылись как только началась жатва. А ещё Явик считает их «трусливыми крысами» - так он выразился.

Шепард: - Хорошо, не знаю что мы найдем, но в любом случае это стоит проверить.

***если после диалога с Лиарой подойти к Явику он скажет:

Явик: - Доктор Т*Сони спрашивала меня о Дашар. Я не знаю где их искать.

Шепард: - Они могут многое знать о Жнецах, знать как бороться с ними.

Явик: - Дашар не помогут Вам, командор, Они не стали сражаться в прошлом цикле, не станут делать этого и сейчас. Всё что они умеют, это прятаться поглубже в своих норах. У них нет чести.

2. Встреча Шепарда с Дашар

Один из них заговорил: - Командор Шепард, Вы должны покинуть эту планету, как можно быстрее. Скоро здесь будут Жнецы. Возвращайтесь на Нормандию и улетайте.

Шепард: - Вы знаетет меня ? Кто Вы ?

Собеседник снял свой шлем. Внешне он почти не отличим от человека, за исключением глаз — сапфирово-синие, они как-бы светились изнутри,( Шепард вспомнил свое видение на Крате — у тех существ были такие же глаза):

- Я, Страж Элдан Эгаш Аддан Рин. Мы знаем Вас командор Шепард, нам была интересна ваша смерть и воскрешение, но сейчас у Вас нет времени говорить об этом. Жнецы уже близко, и для вас есть только один путь назад — поспешите.

Шепард: - Мы ищем древнюю расу Дашар, нам нужно знать о Жнецах, знать как победить их. Дашар были на Крате 50 000 лет назад, были вместе с Протеанами.

Элдан: - Это не спасло их. Мы не сражаемся со Жнецами Командор Шепард. Это ваша война. И для Вас она может закончиться уже здесь. Уходите.

Шепард: - Но вы можете помочь нам. Можете научить нас...

Элдан: - Вы готовы пожертвовать собой и своими товарищами ради этого «знания». Что ж пусть Хранитель решит. Следуйте за мной.

Изменено пользователем Ripley
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DLC Кракен

Описание: С нами связывается Адмирал Михайлович и просит встретиться на Цитадели, там он просит нас найти его друга с которым была потерянна связь. Прибыв в колонию где была потерянна связь Шепард никого не обнаружил и тут....

Отряд подвергается атаке существа по имени Кракен - это существо было переделано из крогана и азари и использовало силу на подобие "обнять вечность". Тем самым отряд попал в ловушку,но это не самое страшное.Готовы ли вы снова познать страх и ужас самаго страшного кошмара вашей жизни и вашего отряда?

Готов ли Капитан Шепард взглянуть в глаза страха?

Особенности DLC:

1. Посетите старые знакомые места так для вас так и вашего отряда.

2. Новое оружие N7.

3. Новая броня для вас и вашего отряда.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, предварительная оценка работ окончена, первые двадцать работ - финалистов, набравших не менее 15 голосов, оцениваются компетентным жюри в борьбе за первое, второе и третье места, а также призы зрительских симпатий и за волю к победе.

П.С. Работы с идиотическими названиями или без оных попали в список "как были" - мы вас просили =)

MoRf1n

Набор внешнего вида №2 c сюжетом

96

Naruko

DLC Тёмная Энергия/Dark Energy

89

leetSmithy

DLC Gravizapa

40

DiK

DLC: «Королева Теней»/«Queen of Shadows»

37

VladNow

Дополнение «Железное сердце»

37

Alish

DLC "The Hell Hound" / "Гончая Ада"

27

Shep1013

Тайна Горна

25

leetSmithy

DLC Expiation

23

Farad

DLC "Эгида"

22

Meleniia

"Никто не забыт... Палавен".

21

JaneShepard_N7

Гидеон

20

Шеогорат

DLC "Energy Pack"

20

Thundervision

Killed In Action / Убит в бою

18

Meleniia

"Зелёная угроза".

17

1stVinson

DLC: “Прошлое”

16

Best_user_evar!

Эхо прибытия

15

Champion_Hawke

DLC Цитадель:

15

Nkrs

Romance Pack DLC

15

Tera_Nova

DLC - Предвидение

15

Arthur Alexander

Тени Прошлого

14

Сергий

Ну что ж, мой вариант.

14

kryukov

"Одурманивание"

13

MyshLetuchiy

dlc: "Возрожденный"

13

ARLATAN

Последствия выбора

12

H.Rud

В поисках Шепарда.

12

ARLATAN

Туманность Эгион

11

Stellar_Icarus

DLC "Мы Легион"/ "We are Legion"

11

Tarantella

DLC "Конвейер смерти"

11

Doctor_Freeze

DLC “Звездная пыль“

10

Zoltan

Шанс\Второго Шанса Не Будет.

10

Dominantekb

"Black rose".

9

Kollmarr

Из глубины времен.

9

Zertylon

"BRS".

9

Anlizian

Mass Effect 3 Atlantis (Атлантида) (обновленно)

7

ARLATAN

Мертвые цивилизации или новый СПЕКТР

7

Arthur Alexander

Последний вздох

7

leha tusken

DLC «Вектор»

7

Meshulik

В этом дополнении Шепард руководит

7

ROOS_NekitNet

Это DLC начинается с того что Тейн присылает письмо

7

SPIRT_VASH_DRUG

Спасение (Rescue)

7

Accordinance

DLC "Возрождение"

6

Dominion

Mass Effect 3 DLC – Reflexion

6

kiwi2q

Продукт сырой.

6

Kostya1986

DLC Протеанские ученые.

6

plameniko051

После провального нападения Кай Лена на Цитадель

6

Sta1nless

"Улей"

6

SyperZaNoZa

DLC «Возрождение древних»

6

Сергий

Условно назовем это DLC «Отряд защиты Цитадели»

6

Arthur Alexander

DLC "Super Nova"

5

Crydrats1805

DLC "Обратная сторона Галактики"

5

Ilya2012

DLC "Суен"

5

inrainbows4

DLC ”Те, кто сжигают радуги”

5

Iris45

DLC Последний Цикл

5

Kohour

Mass Effect 3: DLC Mount Saint Michael

5

LeOnYag

«Не последние тайны»

5

Morgi66

"Вольные Биотики"

5

Nightarian

«Дары древних/The gifts of the ancients »

5

Noxeg

Дом, милый дом

5

Rioter

DLC "Объект Феникс"

5

Ripley

DLC Hidden in the Shadows. Сокрытые в тени.

5

BigA25

DLC "Тяжелые небеса"

4

BishopCool

D L C "M O R I N T H"

4

Brinar

Угроза Дита.

4

DAO занят кемто другим :)

"Новый-старый друг"

4

Dimitrii

DLC “Повернуть все назад”

4

KuPuEIIIkA

Immortality/Бессмертие

4

Rint

DLC "Забытые"

4

zezag

DLC: Последняя душа океана

4

Планета Бам-Бам

DLC "На память".

4

Сергий

Black Ops, какие бы это ассоциации не вызывало.

4

afnotdead

DLC "Плацдарм"

3

Crezter

DLC Savagery/Дикость

3

DRELL_ASSASIN

DLC «Месть падших»

3

DRELL_ASSASIN

«В поисках неизвестного»( «In search of the unknown»)

3

Igor(OK)

Тайны прошлого

3

inrainbows4

DLC”День рожденье”

3

Kagebun

Дом на окраине

3

MyshLetuchiy

DLC " Месть поглощенных"

3

Nethalf

DLC "История одной азари"

3

Nkrs

"Ghosts of the Past"

3

RDS_MorDeVolt

DLC "Диверсия"

3

RealCock

Темная сторона Жатвы...

3

Roman5580

Правда.

3

SOAG tnFOX

Mass Effect 3: The beginning

3

StozevnoOblo

"Там, за океаном..."

3

Timur_01

DLС: Оружие Возмездие...

3

Charon36rus

Требование: Должно быть DLC From Ashes

2

DRELL_ASSASIN

DLC «Мир иной»

2

Ell666666

DLC “Чертик из коробочки”

2

HUNTER33RU

DLC "Paragon lost"

2

MyshLetuchiy

DLC "Непревзойденная мощь"

2

MyshLetuchiy

DLC-Всё было не так

2

Vladius Tertius

ДЛЦ «Цепной пес»

2

любитель

КОНТРУДАР

2

aidar12

DLC называется "Возвращение"

1

ARLATAN

Проект «Призрак»

1

Filin2000

Смерть на замёршей планете

1

Gruzdew

Шепард просыпается в постели вокруг люди в медицинской форме

1

Homich

DLC Кракен

1

Kinger

Мы получаем сообщение от анонимного сотрудника

1

MyshLetuchiy

dlc: Противостояние(пвп)

1

Timur_01

DLC: Призрак Цитадели

1

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...