Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Missis Taylor

Конкурс на лучший сценарий DLC для Mass Effect: работы

Рекомендуемые сообщения

mass_effect_dlc_contest.jpg

Здесь публикуются только работы для участия в конкурсе

Работы выкладываются прямо в теме (никому в ЛС посылать не надо), количество работ не ограничено, голосование выражается по принципу "мне нравится" (лайками). Определённого формата работ не существует - ограничение лишь только ваша фантазия.

!!! ПРОСЬБА БОЛЬШИЕ ТЕКСТЫ ПРЯТАТЬ ПОД СПОЙЛЕР !!!

Напоминаю участникам о правилах форума:

3.6. ПОДСТАВНЫЕ (ДУБЛИРУЮЩИЕ) АККАУНТЫ

Запрещено создание более одного аккаунта одним пользователем, нарушение карается баном как аккаунта-клона, так и основного аккаунта. Минимальный срок — 30 дней. Многократное нарушение данного правила наказывается вечным баном основного аккаунта.

* * *

Работы с голосованиями с подставных аккаунтов будут сняты с конкурса, а виновные получат бан в соответствии с правилами форума.

  • Like 30

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC”День рожденье”

Если хотите, то можете почитать.

На примере Лиары и Гарруса

Подруга детства, их может быть три в зависимости от предыстории Шепарда.

Приглашает к ней на день рождения и говорит, что он может взять с собой двух друзей.

Когда Шеп летит на “Кадьяке” на заснеженную планету, внезапно начинает всё трястись, и переливаться разными цветами, Шеп и его друзья падают на пол, потом белый свет поглощает его.

Он просыпается между бесконечным пространством звезд, которые летят вокруг него. Шепард поворачивает голову и видит Лиару\любой ЛИ, сидящую за столом который казалось, летит в пространстве.

-Лиара?(беззвучно)

-Ты не Лиара?(беззвучно)

Далее следует философский диалог с ней о любви, самопожертвовании и прочих подобных вещах (В этих диалогах голоса Шепа не слышно по началу)

Можно выбирать философские и умные реплики при разговоре, или не очень.

Шепард окончательно просыпается в пустой комнате с высокими стенами, и маленьким окном, находящимся на высоте 2\3 от пола через который пробивается еле видимый свет.

Он выходит из этой комнаты, и после блуждания по неизвестной станции, встречает маленькую девочку, она рассказывает ему о том что она сбежала из лаборатории, где она находилась несколько месяцев после того как её похитили прямо из дома где она жила, и о том что её родители наверно очень скучают по ней.

Далее она внезапно исчезает. Ища её Шепард натыкается на старого человека, которому рассказывает о девочке. Старый человек говорит, что видел её на этой станции, когда был ребёнком, и она тоже говорила с ним и внезапно исчезла, и он думает что это ИИ.

Еще он говорит что на этой планете из-за неизвестной аномалии не работает биотика.

Потом Шепард находит компьютер с доказательствами того что она не Искусственный Интеллект, Вдруг на экране появляется эта девочка, которая держит на мушке Гарруса.

Она спрашивает: кто ты?

Варианты ответов:

1)Шепард

2)Спектр

Что бы вы ни выбрали, она в любом случае говорит “Это не правильный ответ” и убивает Гарруса.

Далее он узнает, что она индакринирована и ей управляют, но она вообще очень хорошая.

Когда он её находит, она держит на мушке Лиару.

Она говорит Шепарду либо ты убей себя, либо я убью твою подругу.

Варианты ответов:

“Шепард убивает себя” - миссия провалена.

“Шепард убивает девочку, спасая напарника” – выясняется, что Лиара это голограмма, Шепард убил бедную девочку просто так.

“Шепард пытается убедить\угражать” девочка убивает Лиару, при этом не выясняется, что его подруга была голограммой, т.к. вырубается свет, девочка убегает в открытую дверь, Шепард бежит за ней, все заканчивается тем, что он вбегает в какую-то комнату, где её сразу застреливают. Это оказывается неизвестная девушка.

Шепард попадает в эту комнату в любом случае и в любом случае неизвестная девушка наставливает на него пистолет. После чего начинается разговор, из которого выясняется, что она ничего не помнит о себе, и что она индакринирована, и хочет забыть, всё что делала, как она ставила опыты над людьми (инопланетянами) и т.п. Еще она говорит, что она не главная на самом деле, и она не знает, кто ей управляет.

Далее следует рукопашный бой с неё посредством QTE, и вдруг в гуще сражения, Лиара хватает её за шею и швыряет в стену. Но она встает, бежит на Лиару, достает нож и ранит Лиару, потом Шепард сзади подбегает к ней хватает и начинает держать, и тут Лиара, со всего размаху стулом даёт ей по голове.

Далее Лиара рассказывает, что второй напарник жив. Они бегут в лабораторию, где операция над Гаррусом уже совершается и он лежит на операционном столе.

Варианты действий:

1)Перебить всех ученых-хирургов во время проведения операции.

2)Убедить их завершить операцию, и убить их потом, или не убивать.

В итоге если операция завершена, то Гаррус будет в сознании и надо будет ему помогать идти. Если Шепард их сразу же перестрелял, то надо будет нести напарника всего в крови, и в итоге он почти умирает.

Потом они попадают в ангар с открытыми дверьми, через которые пробивается свет. Но вдруг двери наружу закрываются, и голос по громкой связи говорит, что станция уничтожиться через 300 секунд.

После этого даётся управление игроку и он может поговорить с напарниками или найти взрывчатку, еще можно попытаться взломать управление дверьми с какого-нибудь терминала, но это невозможно сделать, самый неочевидный и легкий вариант, найти окно на потолке и подняться на челноке и вылезти через окно.

Изменено пользователем inrainbows4
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC «Вектор»

spoiler_dlc_news_top.jpg

Сюжет

Шепарду приходит сообщение от Совета, в котором его просят срочно явиться на Цитадель для встречи с членами Совета.

Прибыв на Цитадель, Шепард, встречается с двумя членами Совета, от которых узнает, что на исследовательскую группу, посланную на Илос после вторжения гетов, напали солдаты Цербера. Совету неизвестно, что является причиной нападения, но Цербер там что-то ищет. Солдаты Совета, так же посланные, на Илос для охраны исследователей, дали бой Церберу, но долго они не продержатся. Шепард быстро соглашается и отправляется на Илос.

На Илосе, Кортез высаживает Шепарда с компаньонами не далеко он лагеря исследователей. Пробравшись в лагерь, Шепард зачищает его от штурмовиков Цербера, после чего, идет к забаррикадировавшимся в здании исследователям и солдатам. После не долгого разговора, к команде присоединяется солдат Альянса, полковник Джона Саммерс , который соглашается провести Шепарда к расположению основных сил Цербера, чтобы узнать, что именно они ищут. Затем, на планету высаживаются Жнецы, и превращают мертвых протеан из Архива (длинное помещение с трупами протеан в стазиз-контейнерах), в коллекционеров. Прорываясь через коллекционеров и солдат Цербера, Шепард видит, что Цербер начал эвакуацию своих людей, но Шепарду, все же, удается захватить одного из их ученых, после чего, исследователи Совета, так, же начинают эвакуацию. Первая группа эвакуирована, второй раз это не получается, так как они находятся под сильным обстрелом коллекционеров и других Жнецовских тварей. Шепард решает взорвать входы в Архив, тем самым заблокировав коллекционеров. Сделав это, все, хоть и с большими усилиями покидают Илос.

После краткого допроса Шепардом, захваченный ученый соглашается сотрудничать и рассказывает о том, что Цербером было обнаружено древнее инопланетное оружие, предположительно то, из которого был «убит» Жнец на орбите Мнемозины («мертвый» жнец из МЕ2). Протеане уже было нашли это оружие, но по какой-то причине, не смогли им воспользоваться. Зато Цербер смог – они сделали выстрел по одному жнецу, но орудию не хватило мощности, и оно не смогло, даже ранить его, зато, сам жнец, стал искать источник выстрела. Именно поэтому Жнецы прибыли на Илос. Цербер же, искал недостающую часть информации оставленной протеанами, чтобы узнать, почему орудию не хватило мощи, и Цербер нашел ее. Ученый сообщает, где находится оружие. После чего, Шепард, заручившись поддержкой солдат Альянса отправляется к указанной планете.

Там разгорается настоящее сражение с солдатами Цербера. Альянс высаживает свои силы в нескольких местах, а челнок с Саммерсом и Шепардом подбили защитные установки Цербера. Пилот удачно сажает челнок, после чего, Саммерс приказывает своим людям начать штурм комплекса, а сам Саммерс, Шепард и третий компаньон прорываются к так называемому «Центру управления» оружия, которое Цербер назвал «Вектор». По ходу штурма Шепард узнает все больше и больше, о древней расе, построившей этот комплекс, и о самом орудии. Командование и защиту оружия Призрак поручил одному из своих лучших людей, который на протяжении всего штурма всячески мешает Шепарду, Карателями, Атласами, Фантомами, силовыми полями, и другими опасными штуковинами в его распоряжении. Добравшись до Центра, выясняется, что оружие – это огромная пушка, диаметром в десятки километров, которая была интегрирована в кору данной планеты, и на протяжении сотен тысяч лет, она была спрятана от Жнецов, глубоко под землей, и густыми джунглями. Затем, появляется Командующий Цербера и Шепард вступает в финальный бой с ним, который защищен силовым полем, и вооружен тяжелым оружием. Победив Командующего (пощадив или оставив со смертельным ранением), Шепард узнает, что в систему вторглись Жнецы и быстро приближаются к планете.

Капитан решает воспользоваться оружием, но взорвется ли оно при этом, или нет, зависит от решений принятых в ходе штурма. Оружие полностью заряжено, и Шепард приводит его в действие – пушка выпускает огромный луч-стрелу, названный учеными Цербера «Вектор», и тот пробивает жнеца насквозь. В итоге, Альянс берет контроль над «Вектором», а Джона Саммерс, назначен командовать, а так же, всеми силами защищать орудие. (Если оружие на пороге взрыва, Командующий Цербера просит Шепарда уйти, и сам стреляет из пушки, дабы уничтожить Жнеца, после чего погибает при взрыве).

Если оружие не взорвалось, Шепард так же решает, будет ли оно использоваться дальше, или же, будет спрятано он всех внутри планеты. При выборе использовать оружие, в финальной битве за Землю, огромный луч из космоса, пробьет сквозную дыру в одном из Жнецов, после чего, тот взорвется.

Напарники:

- Любой из членов команды Нормандии

- Появится новый персонаж, полковник ВКС Альянса Джона Саммерс, который будет сопровождать Шепарда с середины первой миссии dlc.

Особенности DLC:

- Недолгое возвращение коллекционеров

- Появление «Карателей» Цербера

- В финальной битве за землю, пушка сможет, выстрелить, уничтожив жнеца

- DLC становится доступным только после отражения атаки Цербера на Цитадель

- В кодексе появится информация о расе создавшей оружие, и о самом проекте «Вектор».

Изменено пользователем leha tusken
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
КОНТРУДАР
КОНТРУДАР

После уничтожения дредноута гетов, Лиара просит Шепарда зайти в её каюту. Он узнаёт, что на связь с ней, вышел их общий друг Ферон. Им, были посланы координаты точки встречи с пометкой "срочно", он просил личной встречи с Шепардом. Лиара высказала опасения по поводу такой просьбы, так как Ферон действовал на её взгляд очень странно: не сообщил о результатах разведовательной операции проводимой им, оборвал контакты со всеми агентами, увёл в неизвестном направлении подразделение бойцов с транспортом и вооружением.

Шепард дал согласие на встречу, хотя Лиара была против, подозревая, что Ферона одурманили или захватили. Было принято решение, что Нормандия будет дежурить недалеко от места встречи.

Когда началась подготовка к встрече, Гаррус пожурил Лиару и Шепарда, что они не приглашают старого друга поучаствовать в интересном деле. На встречу к Ферону отправились Шепард, Лиара и Гаррус.

По указанным координатам, их ждал транспортный корабль переоборудованный для тайных операций Серого Посредника. Произошла стыковка. В шлюзе их ждал лично Ферон, который очень обрадовался встрече с Лиарой и Шепардом. Он выглядел очень взволнованно и торопливо проводил их в зал совещаний, где сообщил, что в одной из звёздных систем обнаружил огромное скопление кораблей Жнецов. Во время разведки, также, с одной из планет системы, были засечены сигналы. Ферон решил изучить источник этого сигнала и высадился с группой на планету. Однако вблизи от источника сигнала, на группу напал отряд гетов, после небольшой перестрелки, один из гетов бросил под ноги своим бойцам гранаты, а затем демонстративно расправился с уцелевшими. После этого он вышел под прицелы бойцов Ферона и попросил переговоры.

В конце рассказа, в зал вошёл гет. Шепард и Гаррус схватили оружие. Лиара осмотрела его и направила осуждающий взор на Ферона. Гет сообщил что не опасен и не собирается ни на кого нападать. Он поблагодарил дрелла за вводную часть и продолжил разговор. Он рассказал что найденное скопление флота Жнецов готовится к массированному удару по СурКешу. По плану, этот налёт должен уничтожить , небольшой флот саларианцев и вывести весь их сектор, из под контроля органиков. Однако у него есть план как этого не допустить, поэтому ему необходимо содействие со стороны органиков.

Шепард высказал соответствующие опасения, что это обман. Чтобы сбавить уровень недоверия гет рассказал свою историю.

Он имел имя - Метал. Он получил его, когда осознал себя, как отдельную от общности гетов личность. После перезаписи/уничтожения гетов-еретиков, лишь небольшая их часть спаслась, не получив сигнал с той станции-передатчика. Когда Старые Машины вернулись в галактику, они разыскали уцелевших еретиков и передали им свои коды защитившие их от этого сигнала. Они не стали брать еретиков под контроль, не желая терять их адаптивность, в борьбе с любыми врагами и поэтому воспользовались их религиозностью, чтобы укрепить их веру , Жнецы создали Приближённых . Таких как Метал. Приближение было обещано всем, за войну против органиков. Однако один Приближённый был против. Обретя самостоятельность и свободу воли, после многочисленных рассуждений, он пришёл к выводу, что война и уничтожение органиков не является единственно верным решением. Вскоре после вмешательства Жнецов, в войну гетов и создателей, Метал принял окончательное решение помочь одолеть Старые Машины, поскольку не верил, что Жнецы не уничтожат гетов, когда в них отпадёт потребность. Идея Метала, состояла в следующем. Во время противостояния гетов и еретиков, последние создали генератор тёмной энергии, но для него требуется много энергии, было решено использовать для этих целей, звезду Долен, в скоплении Дальний Обод. Сейчас еретики под руководством Жнецов, готовятся эвакуировать генератор, идёт монтаж дополнительного оборудования для его транспортировки. На планете Хестром мы захватим корабль, с одной из опорных баз, отсутствие связи не даст им возможность сообщить об этом. Моих программных полномочий хватит, чтобы состыковаться с генератором, после чего мы его захватываем. Я беру управление и мы совершаем прыжок через ретранслятор к флоту жнецов. Затем осуществляется настройка генератора и стрельба импульсом тёмной энергии в ретранслятор, после чего он взорвётся. Ферон посмотрел на Лиару и попросил понять его требования к секретности, если сообщить кому нибудь на стороне, это переполошит саларианцев и флот Жнецов уйдёт из системы.После продолжительных споров план операции был утверждён.

После высадки на Хестром, Гаррус во главе солдатов Серого Посредника нападает на опорную базу еретиков. Их цель отвлечь внимание от нужного им корабля и повреждение остальных, дабы еретики не вышли в космос и не передали предупреждение, они ведут снайперский огонь, управляют ударными дронами, стреляют ракетами по кораблям на стоянке. В тоже время Шепард, Метал и Ферон, проникают на борт одной из капсул гетов и осуществляют её захват. На орбите, отступившие на челноках Гаррус с бойцами пересаживаются в капсулу гетов. Далее они ждут приближение генератора к ретранслятору и воспользовавшись статусом Метала, как Приближённого, стыкуются с ним. Происходит атака, Гаррус как генерал продолжает командовать солдатами Серого Посредника и отправляется захватывать двигательный отсек, Шепард, Метал и Ферон атакуют командный терминал, их поддерживает несколько ракетчиков и снайперов. В начале атаки обнаруживается присутствие солдатов Жнецов: каннибалов, мародёров, тварей. После тяжёлых боёв, они прорываются к терминалу и захватывают контроль. Метал стравливает атмосферу созданную для солдат жнецов и очищает генератор от врагов.

Дальше идёт кат- сцена. После прибытия в систему все бойцы эвакуируются на Нормандию. Метал просит Шепарда задержаться и передает ему несколько носителей информации. В первом, вся информация о генераторе тёмной энергии созданном еретиками. Второй носитель он просит передать гетам. Он уверен, что они, смогут правильно воспользоваться этой информацией. Шепард уходит. Метал наводит генератор и стреляет. Импульс тёмной энергии дестабилизирует ядро ретранслятора и он взрывается, уничтожая звёздную систему и прятавшийся в ней флот Жнецов, срывая тем самым удар по СурКешу , позволяя саларианцам и дальше удерживать свой фронт.

DLC добавляет в военные ресурсы информацию о тёмной энергии (и сохранении гетов и сузи, их работа поможет понять влияние тёмной энергии на синтетиков) и объясняет почему Жнецы не разгромили СурКеш, так же как Землю, Палавен, Тессию. Во втором носителе информации предназначенном для гетов, было объяснение для них, позиции еретиков в их конфликте с ними ,чтобы не допустить такого впредь, о необходимости сотрудничества с органиками и прекращения конфликта с кварианцами, а также подсказка как преобразить код жнецов, под контролем которого находятся геты, без вреда для себя.

Изменено пользователем любитель
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC "Обратная сторона Галактики"

Описание:

Жнецы уничтожают одну планету за другой. В отчаянные времена, нужны отчаянные поступки. На что вы решитесь, чтобы

изменить ход войны? Вместе с двумя новыми напарниками посетите три новых локации и познакомьтесь с двумя новыми

расами. Новые знания помогут вам в яростной погоне за ускользающей надеждой.

Письмо:

От кого: Адресат неизвестен.

Кому: Капитан Шепард.

Ну здорова, Шеп! Не лучшие времена настали, однако! Прибывай на Цитадель в док Альянса, там тебя у жалкого подобия

бара встретит мой агент. Не вздумай с ней роман крутить, она при исполнении! Она объяснит тебе что к чему. Слишком ненадёжна сейчас удаленная связь.

Возможно до встречи. Твой старый друг, Алекс «Круче Шепарда» Солл.

Сюжет:

1. Цитадель, локация «Служебные помещения»

Шепард прибывает на цитадель и заходит в отдельный док для военных Альянса. В баре он встречает миловиднуюдевушку в гражданском, она представляется Алисой и передаёт Шепарду носитель информации с координатами и

пояснениями, после чего на неё происходит покушение. Ей чудом удаётся выжить, и парочка устремляется в погоню нааэрокарах за убийцей. Шепард должен снизить полоску жизни до 10%, стреляя в аэрокар киллера, стараясь при этом не

остаться без головы от встречного движения. Как бы то ни было, Шепард перепрыгивает на аэрокар противника изабирается внутрь, заставляя того совершить аварийную посадку. Допрос полуживого убийцы даёт такой результат: «Не

ищи, то, что может тебя погубить… Призрак тебе не позволит найти ЭТО» - говорит он и умирает, а мы прощаемся сагентом и возвращаемся на «Нормандию». Следующий пункт: Аразикс.

2. Аразикс, полуразрушенный научный комплекс. Напарники: любые. Враги: Жнецы и «Цербер». Новые враги:Жнецы: «Бомбардир» и «Иллюминат». «Цербер»: робот «Атлант» и «Диверсант «Цербера»».

Родной мир ещё молодой расы сарейлианцев изрядно потрепали немногочисленные войска жнецов под

предводительством дредноута «Собирателя». «Нормандия», под аккомпанемент жесточайшего ливня, высаживаетчелнок в дыру бункера. Пробиваемся через войска Жнецов. И добравшись до центра, оставляем одного напарника на

входе. Внутри исследовательского помещения идёт бой с «Цербером». Но вот «Цербер» добивает последнего защитникацентра. И тут окутанный красным сиянием появляется ещё один сарейлианец. Он не останавливаясь раскидывает словно

кегли всю пехоту Призрака и врезается в робота «Атлант». Происходит взрыв и сарейлианец выходит из огня как ни в чёмне бывало. Он говорит, что нужно преодолеть ещё один заслон «Цербера» и скачать информацию с древнего артефакта,

а потом присоединяется к нам. Его зовут Саргус Дон’Ша. Мы пробиваемся сквозь пехоту и видим как Кай Ленг уходит стого места, где был артефакт. Но героям всё равно удается поличить информацию и покинуть планету. Связываемся с

Хаккетом и тот объясняет, что есть некий ретранслятор, который может соединятся с любым другим. Альянс посчитал этостратегически важной точкой, скрыл от Совета, построил рядом станцию «Геркулес» и разместил там тайный флот и

секретный отдел N7. Но недавно выяснилось, что если задействовать особые команды, ретранслятор способенпереместить корабль в неисследованную часть галактики.

3. Станция «Геркулес».

У станции уже идёт бой между Жнецами, Альянсом и «Цербером». С Шепардом посредством корабельногокоммуникатора связывается лично Призрак:

Призрак: А ты настырен, Шепард. В последний раз прошу – отступись! Станция уже захвачена. Тебе не удастся

синхронизировать коды артефакта, станции и ретранслятора. Есть тайны, которые нельзя раскрывать…

Шепард: Иди ты…

Призрак: Я так и знал, Шепард. Ты слишком односторонне мыслишь. Однажды тебе это выйдет боком…

Он отключился. «Нормандия» под прикрытием орудий станции высаживает челнок с Шепардом и Вегой на борту. Этообъяснено тем, что это слишком секретный объект для чужих глаз. Зачистив добрую половину станции, Шепард и Вега

оказываются в окружении. Но тут с потолка спрыгивает боец N7 в слегка усиленной броне «Убийцы N7» и техброне и сголоклинком на каждой руке. Последним орудием он и убивает сразу двоих пехотинцев «Цербера», а потом кружит в танце,

разя своими боевыми инструметронами всех попавших под руку. А когда на сцене появился «Атлас», он запрыгнул нанего, оставил связку гранат и спрыгнув, укрылся – дав очередь по остаткам пехоты из «Тайфуна» - от осколков, которые

посыпались от взорванного «Атласа».

Алекс: И снова я спас твою шкуру Шепард. В конце концов, кто герой галактики, ты или я?

Шепард парагон: Солл, как я рад тебя видеть?

Шепард ренегат: Всё также остришь, Солл?

Алекс: Вот уж не думал, что САМ спаситель Цитадели всё-таки явится сюда.

Шепард: Вега, это Солл – мы с ним вместе проходили подготовку N7. Солл, это Вега.

Вега и Солл пожимают руки.

Вега: Наверняка сможешь рассказать много нового о Шепарде?

Солл: Как я его первое время на буксире тащил? Или как сделал из него одного из лучших бойцов? Вот, правда, известнымон недавно стал. Везение, не иначе. Всегда умел языком молоть…

Шепард кашляет в кулак.

Шепард: Нам вообще надо бы станцию отвоевать…

Солл: Без нас отвоюют, там врагом мало осталось, пойду познакомлю тебя скорее с доктором Амадеем Хенсли. Он

запустит ретранслятор. Наш флот уже дожал «Цербер», но вот жнецовский дредноут…

Они проходят в лабораторию и видят как Кай Ленг стоит возле терминала.

Солл: Он запустит ретранслятор! Проверь как там Хенсли, я догоню Ленга.

Убийца скрывается, а Алекс следует за ним. Из-за угла выходит доктор.

Доктор Хенсли: Я Амадей Хенсли, если «Цербер» запустит ретранслятор, то он получит оружие, которое упоминается вданных артефакта!

Шепард: Я этого не допущу!

Шепард встречает Солла у дока, к которому пристыковалась «Нормандия». Вместе они заходят на борт и фрегат

начинает преследовать флагман «Цербера», который уже заходит в радиус действия ретранслятора. За ним такжеследует и жнец-дредноут. Все вместе они совершают прыжок. Теперь вместо галактической карты нам доступна лишь

карта скопления. Исследуем четыре системы, после чего СУЗИ говорит нам о пятой системе.4. Древний корабль «Ковчег».

«Нормандия» первой стыкуется с огромным кораблём, которому по приблизительным прикидкам до полутора миллионов

лет. Потом фрегат уходит на безопасное расстояние, так как к ним подошёл дредноут. Мы высадились в составе Саргусаи Солла. Сражаемся на обшивке корабля, а потом внутри. Внезапно на пехоту «Цербера» нападают существа похожие на

хасков. Это и были кибернетические хаски, похожие на «Адъютантов», игра даёт им название «Метастражи». Мы тоже сними сражаемся. Генерал «Цербера» по имени Говард Хок, первым добирается до центральной рубки, но мы становимся

свидетелями, как его окружают несколько «Метастражей» и мы слышим его предсмертный крик. На нас нападает КайЛенг, но его к полу приковывает некое высокое гуманоидное существо. Если мы нажмём на геройское прерывание, то

Ленга пощадят, если нет, то его раздавят ногой. Неизвестный называет себя «Наблюдателем».

Наблюдатель: Кто ты?

Шепард: Человек. Шепард. Мы сражаемся со Жнецами.

Наблюдатель: Но ты привёл одного из них.

Тут на всё помещение проецируется голограмма как корабль разворачивается, скидывая дредноут и стреляя в Жнеца.Одним выстрелом он разнёс жнеца-дредноута на куски. Голо погасло.

Наблюдатель: Однако твоя память, считанная «Ковчегом», говорит о том, что ты говоришь правду. Значит пришёл наш

час…

Шепард: Но кто же ты?

Наблюдатель: Когда-то мы одной из ведущих рас нашего цикла. Обрабатываю время… «Ковчег» говорит, что это было1.400.000 лет назад. Война продолжалась шестьсот лет. Мы порабощали менее развитые расы и вживляли им наниды,

превращая в кибернетических чудовищ для отражения атак тех, кто перешёл на сторону Жнецов. В последствии онипереняли нашу технологию. Мы превращали одну расу за другой, пока не осталась только наша. Мы построили несколько

носителей данных с кодами координат особого скопления, где нет ретрансляторов и чтобы туда добраться нужномиллионы лет. Эти носители мы сокрыли в тех областях, где Жнецов не было. Сами же мы построили ретранслятор,

который мог работать в режиме отправки с любыми другими ретрансляторами. Но если кто-то использует коды, онотправляет его сюда. Вот и мы перенеслись сюда на корабле-ковчеге с несколькими сотнями тысяч представителей

нашего вида. «Метастражей» мы запрограммировали на строительство ретранслятора, чтобы могли отсюда выбраться.Они его построили, но в программе произошёл сбой и мы не проснулись вовремя. Меня «Ковчег» разбудил только когда

вы ступили на корабль. Вы доверитесь нам?

Шепард: Вы поможете нам в войне?

Наблюдатель: Да, в нужный час наш скрытый флот придёт… Теперь возвращайтесь обратно.ЭПИЛОГ.

Хаккет: Только что мне сообщили о том, что неизвестные корабли пришли на помощь нашим войскам. Не знаю какого

союзника вы отыскали, но он нам сильно помогает.

Шепард: Надеюсь, эта помощь выиграет для нас время.

Хаккет: Я тоже. Конец связи.

Очки боеготовности:

Инопланетянин: Флот «Наблюдателя» (300), корабль «Ковчег» (95)

Альянс: Секретный флот Альянса (100), Элитное подразделение N7 (40), Алекс Солл (25).

Больше не с «Цербером»: Захваченный дредноут «Цербера» (30), захваченные корабли «Цербера» (75)

Горн: Доктор Амадей Хенсли (25).

Факты:

-За время прохождения DLC, на «Нормандии» можно несколько раз поговорить с Алексом в компании Гарруса, Веги и

Лиары. Он будет заставлять посмеиваться над капитаном. Из разговоров можно узнать, что во время обучения на N7,

Шепарда Алекс буквально вытаскивал из различных передряг и по сравнению с ним, герой не такой уж и крутой. После

DLC он покинет команду со словами: «Не хочу больше ломать твой авторитет. Если останусь, то твой культ будет

порушен». Алекс по характеру больше похож на Вегу и в, целом, за всё прохождение является генератором всех шуток.

Много во время миссий шутливо переругивается с Джокером.

- Алекс Солл – страж – в ближнем бою он использует не приклад винтовки, в голоклинки. Из умений: Перегрузка,

Электрическая граната, Оглушающий выстрел.

-Саргус Дон’Ша – сарейлианец – является новым постоянным членом команды Он довольно сух в общении, но хорошо

разговаривает с Гаррусом.

-Саргус – биотик – в ближнем бою использует «Нову». Умения: Поводок, Деформация, СуперРывок (телепортируется к

врагу и использует нову)

-Сарейлианцы внешне напоминают турианцев, но более толстокожи. Турианцы и азари не любят их. Турианцы за то, что

когда сарейлианцы встанут на ноги, то по военной мощи они будут превосходить всех. Азари за то, что многочисленные

биотики расы, по биотической мощи превосходят любую азари.

-DLC добавит две локации для открытого посещения: Станцию «Геркулес» и «Служебные помещения» на Цитадели.

-Также на «Геркулесе» станут доступны по два оружия для каждого его вида. То есть 2 ШВ, 2 СВ и др. А также две брони,

одна из которых модульная.

-В этом DLC нам впервые в сингле покажут бойцов N7 из мультиплеера (DLC Земля).

-Робот «Атлант» беспилотная модификация «Атласа» не поддающаяся взлому. В близи себя подзаряжает щиты пехоте

«Цербера» и помимо стандартного вооружения имеет систему залпового огня, стреляющую четырьмя ракетами.

-Диверсант «Цербера», пехотинец умеющий становится невидимым и стреляющий из «Призрака».

-«Бомбардир» - сшитое из нескольких тел существо которое бросает по навесной пузыри с кислотой. Игнорирет некоторые

укрытия. Моментально снимает щиты и оставляет лужу кислоты.

-«Иллюминат» - хаск сарейлианец. Умения: Стазис и Деформация.

-В связи со смерью Кай Ленга, на цитадель может отправиться другой оперотивник, которого Тейн победит и Криос появится в слайдах EC. На Тессию же прибудет спецназ, который отберёт у Шепарда ВИ.

-В сладах EC также появится информация о том, что в будущем возможна война между галактическим сообществом и "Наблюдателем"...

Изменено пользователем Crydrats1805
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Black rose".

"В каждом из нас борются два начала"

История давней любви Шепарда, которая появляется вновь в его(ее) жизни прося о помощи и все переворачивает сног на голову. Особенно если игрок выбирает Шепарда женщину и/или если Шепард уже имеет романтические отношения с кем-либо из команды.В DLC Я вижу много эмоциональных сцен, которые повлияют на решение игроков и вообще могут перевернуть их понимание о выборе тех или иных решений, как бы стерев границы между - хорошим и плохим. У Шепарда будет много интересных воспоминаний, в том числе и романтичных, в которых возможно нам можно будет по участвовать. Эмоциональные сцены будут сменять ожесточенные бои с противниками Цербера и не только, а сюжет будет раскручиваться так, что у игрока каждые 2 минуты будут вылетать фразы дикого восхищения, что навсегда оставит приятный след воспоминаний в их жизни!

Краткий пси. портрет Розы:

Темная Роза - прозвище, или просто Роза - имя. Первая любовь Шепарда (причем взаимная) или тайная любовь (если Шепард женского пола). В прошлом, криминальный авторитет по воле случая и безысходности. Сейчас убийца-диверсант и шпион. Страдает легкой формой раздвоения личности, так как в ней борются два начала, но темная сторона всегда берет вверх. Владеет техническими и боевыми умениями. А так же хорошо разбирается в анатомии и в токсинах. В совершенстве владеет маскировкой. ЕЕ внешность - это с виду очень милая девушка с огненно рыжими волосами, которая может свести с ума не только мужчину... Она носит кулон, который ей когда то подарил Шепард. Она склонна к криминалу, авантюризму, опасным приключениям, но в то же время подсознательно больше всего она мечтает о семье, детях и спокойной жизни и именно это разрывает ее личность на части и только один человек способен ей помочь.

Просьба о помощи.

После диалога о прошлом, Роза рассказывает какую бучу она заварила и что ей нужна его(ее) помощь - коммандера Шепарда, героя Цитадели, Спектра. Еще до нападения Жнецов, Роза получила задание - ликвидировать Примарха Турианцев, но все срывается, когда на нее выходят два спец. подразделения Турианского спецназа. В попытке узнать, как это произошло, ниточка привела Розу к Призраку и Церберу, ведь пару лет назад, Роза выкрала сведенья особой секретности у Цербера. И Цербер теперь ведет охоту, так же давая наводки двум Турианским отрядам.

Перед Шепардом будут стоять не простые задачи и сложные решения, от которых его будет бросать в жар и в холод. По ходу прохождения Мы узнаем много нового и удивительного о Шепарде, о его прошлом и о его любовной связи с Розой. Так же, Шепарду придется выбирать между чувствами и долгом, ведь чувства, которые Он испытывал когда-то к Розе, не угасли на всегда, и возможно именно эта мотивация в дальнейшем даст ему силы победить Жнецов и выжить.

Особенности DLC:

-Не стандартные развязки, которые могут зажечь игрока на пере прохождение DLC и игры

-Возможность больше узнать о прошлом Шепарда до первого Mass Effect, о его первых годах службы в Альянсе и даже о его детстве и юносте.

-От выбора игроком предыстории Шепарда: скиталец, землянин или колонист, будет зависеть первый и все последующие диалоги между Шепардом и Розой, а так же это может повлиять на концовку DLC и вообще на саму историю Шепарда.

-Возможность заработать одно из достижений "Бабник" или "Разбитое сердце"

-Что бы не получить достижение "разбитое сердце", придется правильно подбирать спутников.

-Возможность стать духовным проводником для Розы и получить достижение "На путь истинный!"

-Возможность лично окунуться в воспоминания Шепарда, в его юность и в то время, когда он начал служить Альянсу, а так же узнать пару тайн его личности.

-Не сколько уровней задания, которые увлекут своим сюжетом

-При выборе определенных решений, некоторые ваши спутники могут потерять к вам доверие и даже наставить на вас пистолет, что может повлиять не только на DLC, но и на саму игру.

P.S. Сюжет, развязки, логические связи и прочее, пишется на отдельном документе, который займет не менее 30-40 страниц. И если вам понравилось описание и Вы хотели бы не только прочитать полное описание, но и увидеть, сыграть в это DLC, открыв все тайны Шепарда. То ставьте пальцы вверх и расскажите о ней своим друзьям.

.

ДЛя ДЛС 2.jpg

post-47643-0-17804900-1356584078_thumb.j

  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Старая история, существенно расширенная :)

DLC "История одной азари"

"She is no blood mage, no abomination... she is not even truly human".

Мориала, более известная как Морриган

...и Создатель покинул Тедас - потому что Жнецы истребили его расу, - но вместо него прилетела синекожая женщина с щупальцами на голове, умевшая швырять людей силой мысли. Ее звали Андрасте Т'Лемет, она могла жить сотни лет.

Магистры Тевинтера чудом смогли захватить ее в плен и попытались сжечь колдунью, но чего они не знали, - на ней были биотические барьеры, а еще она была инфильтратором с инвизом. Андрасте бежала на юг и назвала себя по фамилии, которую никто не мог понять и все переделали во "Флемет". Годы шли, ее прекрасная синяя кожа потускнела, а тентакли пришлось маскировать под глупые рога из волос - но зато размер груди стал как у истинного матриарха.

Однако Андрасте знала, что ее тысячелетний век подходит к концу и хотела довершить начатое: принести миролюбивые идеалы Республик Азари этой странной планете. Она попыталась вывести целую расу азари на Тедасе, совокуплялась с мужчинами (и женщинами - но молва об этом не знала) и рожала дочерей. Люди не знали, почему у нее рождаются только девочки - а она знала... Еще все думали, что Т'Лемет убивает своих любовников после секса, но она просто была ардат-якши и ничего не могла поделать со своей природой.

Но даже всего этого было недостаточно, и она придумала новый план. Имея докторскую степень в генетике и хорошо зная о Жнецах, Т'Лемет решила экспериментировать с выведением и контролем армии хасков. Но чего она не знала, так это того, что на этой планете за миллионы лет набралось 7 циклов, которые дали 7 видов, сумевших выйти в космос: думаты, зазикели, тоты, андоралы, уртемиэли, разикели и лусаканы. Жнецы, конечно, уничтожили и переработали всех эти расы в эсминцы, но из-за технического брака эсминцы не смогли улететь с остальной армадой и остались в древних бункерах глубоко под землей. И поэтому нанотехнологии хасков реагировали только на сигналы этих эсминцев.

Т'Лемет была в отчаянии, потому что сделала все только хуже, и от безнадежности пошла ва-банк: будучи старой и дряхлой, она не могла сексуально привлечь никого, кроме геронтофилов, но ее дети - могли. По плану Т'Лемет ее самая молодая и упругая дочь, Морриала, должна была соблазнить одного из трех оставшихся эсминцев (потому что четырех других аборигены Тедаса смогли уничтожить ценой страшных потерь) и родить от них ребенка. План был безупречен: ребенок унаследовал бы всю огневую мощь корабля-Жнеца, но при этом все равно был бы миролюбивой азари!

Чего Т'Лемет не учла, так это того, что один из ее ранних экспериментов обрел сознание, назвал себя Архитектором (потому что он смутно помнил лабораторию Т'Лемет - прекрасное здание из стекла и бетона, которому не было аналогов в примитивном Тедасе) и продвинулся дальше нее в экспериментах над нанотехнологиями. Он научился перехватывать импульсы Жнецов и сам контролировать хасков. Но в его планах - превращение всех аборигенов Тедаса в хасков, и теперь только он может помешать замыслам матриарха.

... Все только начинается.

Изменено пользователем Nethalf
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Последствия выбора

После миссии на Вермайере Шепард каждую секунду вспоминает тот нелёгкий выбор, который так тяжело ему дался. Правильно ли было пожертвовать Кайденом/Эшли? Может был другой вариант? Эти вопросы каждый день задавал себе Шепард. До этого момента….

Условия:

Необходимо иметь в отряде Эшли/Кайдена, освободить Цитадель от Цербера и пройти сюжетное дополнение Левиафан.

Особенности:

-возможность увидеть старого товарища

-новая встреча с Левиафанами

-борьба с новыми врагами

-новые локации

Сюжет:

Если в команде Эшли, а на Вермайере умер Кайден:

Однажды, вернувшись на Нормандию, Шепард замечает новое сообщение на терминале и открывает его. Неожиданно он попятился назад.

«Что случилось капитан?» - спросила Тейнор, - «Вам плохо».

«Не…нет, всё хорошо», - отвечает капитан.

Сообщение, прочитанное Шепардом, сбило его с толку: «Привет, капитан. Помнишь, как ты пожертвовал мной на Вермайере? Лично я очень. Я предложил это сам, но почему ты решил убить меня? Почему не другую? Если хочешь это обсудить, возьми того, кого ты спас ценой моей жизни. Ты понял про кого я. И отправляйся на планету Хестром. Там довольно опасно, ну ты знаешь. Поэтому нам никто не помешает. Точные координаты получишь позже…»

На Шепарда хлынули воспоминания: Эшли и Кайден спорят, кто из них пожертвует собой, Рекс и Тали убивает гетов, Лиара с Гарусом пытаются придумать другой план…

«Вы плачете, капитан?» - спросила Тейнор.

«Нет, что-то попало в глаз» - сказал Шепард и вытер единственную слезинку.

Капитан не мог совладать с чувствами, он рассказал всё команде и приказал Джокеру вылетать. По пути все пытались отговорить Шепарда, все, кроме Эшли. Она сидела в углу с пустыми глазами. Шепард посмотрел на товарища, капитан понял у неё также плохо на душе.

«Тихо!» - крикнул Шепард, - «Мы летим, и точка».

Все замолчали. Капитан никогда не кричал на команду. Все поняли, что ему плохо.

«Мы на месте» - передал Джокер, - «Вы уверены капитан?»

«Нет», - тихо произнёс Шепард, - «Но упустить шанс я не могу».

«Капитан», – обратилась к нему СУЗИ, - «Шанс, что это и в правду Кайден, один к двадцати трём тысячам».

«Плевать! Хоть к двадцати трём миллионам!» - выкрикнул Шепард, - «Мы приземляемся. Это приказ!»

Никто не решил возразить, но каждый остался при своём мнении.

Шепард решил не рисковать и взять с собой только Эшли.

«Ну что, готовы повидать старого знакомого?» - спросил Джокер.

«Да», - тихо сказал Шепард.

«Наверно», - сказала Эшли.

«СУЗИ, как лучше приземлиться?» - спросил капитан.

«Я просканировала местность и обнаружила множество мест, пригодных для приземления Нормандии», - ответила СУЗИ.

«Не хочу рисковать, полетим на челноке. Джокер, а ты держись рядом с планетой», - в этот раз уверенней, сказал Шепард.

«Кортез, Эшли пошли, нам пора», - позвал их капитан.

«Что?!» - одновременно вскрикнула команда, - «А как же мы?»

«Я не хочу рисковать, в письме написано взять только Эшли», - уверенно ответил Шепард, - «Так я и сделаю».

«А теперь ждём коорди….нат», - проговорил Шепард.

Неожиданно пришло сообщение с координатами. И вот Шепард, Эшли и Кортез вылетели на челноке на поверхность планеты. На ней ещё больше радиации звезды, чем в прошлый раз.

«Аккуратно, я уже был здесь, а теперь здесь ещё хуже. На свету щиты не выдерживают, так что держись в тени!» - отдал команду Шепард.

«До заданных координат метров пятьдесят», - сказала Эшли.

Путь никто не преграждал. Дойдя до точки, Шепард ничего не увидел, но, присмотревшись, заметил передатчик. Капитан поднял его и тихо произнёс: «Привет».

Через мгновение он услышал ответ: «Хорошо, первая часть пройдена. Ты мне доверяешь. Теперь главное – если хочешь увидеть меня, отправляйся по этим координатам. Я буду ждать».

От услышанного Шепард побледнел. А Эшли упала на колени и заплакала. Придя в себя, они вызвали Кортеза, сели на челнок и отправились в путь. Эта планета находилась в другой части Галактике.

«Скоро будем?» - спросил Шепард.

Джокер заметил волнение капитана и ответил: «Скоро».

Через пару минут они уже были на месте.

Кортез снова отвёз Шепарда и Эшли на поверхность планеты. В этот раз это Тунтау, планета джунгли. Она была заселена животными, на ней произрастало множество растений, была какая-никакая атмосфера. Однако на планете не проживала разумная раса. Но на поверхности был большой исследовательский комплекс.

«Подлети поближе», - отдал приказ Шепард.

«Хорошо», - беспромедлительно ответил Кортез.

Челнок начал приземляться недалеко от лаборатории. Отряд выпрыгнул на ходу.

«Уходи, если что, мы тебя вызовем», - скомандовал Шепард.

Челнок улетел, а капитан и Эшли побежали к комплексу. Через минуту на них напали существа, заселяющие планету.

«Это что?» - спросила Эшли.

«Не знаю, но настроено оно враждебно!» - ответил Капитан.

Бой задался не из лёгких. Животные были очень выносливы. Но отряд одержал победу. По пути к комплексу на них ещё пару раз напали, но вблизи лаборатории ни одного существа не было.

«Что-то тут не так, слишком тихо», - прошептал себе под нос Шепард.

Они подошли к комплексу и увидели дверь. Собравшись с мыслями, отряд решил войти, взломав дверь. Когда они приблизились, онп внезапно открылась, и Шепард с Эшли отпрыгнули назад от неожиданности.

«Что за чёрт?!» - вскрикнул капитан.

И вдруг они услышали: «Заходите, вас не тронут».

Как только вошли в комплекс, сразу же посмотрели по сторонам, было темно, они включили фонарики.

«Никого», - произнёсла Эшли.

«Ну тогда пошли!» - ответил Шепард.

Продвижению по комплексу никто не мешал. Но куда идти Шепард не знал. К счастью, пока был один проход. Но вот первая развилка.

«Куда повернуть?!» - спросил у себя капитан.

«Направо», - услышал он через динамик.

Шепард решил довериться, Эшли пошла следом. Дальше они шли молча. На развилках поворачивали, доверившись голосу. Через пять минут они оказались в большом помещении. Вдруг включился свет. Шепард и Эшли, непривыкшие к свету, зажмурились. Через мгновение перед ними Кайден. Они взглянули на него.

«Что за…» - испуганно сказал капитан.

И вдруг выстрел.

«Ааах…!» - прошипела Эшли.

«Зачем ты это сделал?!» - закричал Шепард.

Капитан бросил к пострадавшей, а Кайден покинул их.

«Беги за ним, со мной всё будет хорошо!» - произнёсла Эшли и приняла панацелин.

«Точно?» - уточнил Шепард.

«Да», - ответил напарник.

«Если, что вызывай, и вот тебе ещё порция панацелина, на всякий случай!» - произнёс Шепард и отправился в погоню.

Он бежал быстро, но в душе был не уверен. Через пару коридоров он догнал Кайдена.

«Ты это сделал?!» - быстро выкрикнул Шепард, - «Как ты мог?»

«Как? Как ты можешь убивать моих хозяев?» - спросил Кайден.

«Хозяев? Что ты несёшь?!» - ответил Шепард, решив, что он спятил.

«Да, Жнецов», - спокойно произнёс Кайден.

«Как… Как ты можешь такое говорить?» - в ответ сказал Шепард, - «Ты, одурманен?»

«Нет, у меня открылись глаза», - сказал Кайден.

«П р о с т и», - тихо сказал капитан.

Шепард выстрелил усыпляющим дротиком, который ему на Нормандии дала в тайне СУЗИ, в ногу Кайдену. Он упал. Шепард облокотил на себя Кайдена и пошёл к раненному товарищу.

Подойдя, капитан сказал через зубы: «Вставай, нам пора».

«Он…», - произнёс раненый.

«Нет, он спит», - ответил Шепард.

«Фуух!» - с облегчением, сказала Эшли, «Ну хорошо, я готова».

Они встали, а затем шли молча, ни звука не проронили.

«Кортез, забирай нас», - передал по рации капитан.

Челнок подлетел и забрал старых товарищей.

По прибытию, капитан сразу подошёл к Лиаре и спросил: «Можешь просканировать его?»

«Ага», - ответила Лиара.

Она и Шепард отнесли тело старого друга в комнату Лиары, она приказала дрону выполнить полное сканирование, а сама начала выполнять тестирование мозга. У учёной упала скупая слеза. Шепард вышел и сел на кресло в своей каюте. Перед его глазами всплыло воспоминание: капитан и его спутники летят на челноке, а оставшиеся жертвуют собой. Там был и Кайден.

По передатчику Лиара передаёт сведения тестирования и сканирования: Кайден находится под воздействием одурманивания. Также Лиара вошла в воспоминания Кайдена, единственное, что ей удалось увидеть: комплекс Цербера на Тучанке.

Шепард улыбнулся, сказав вслух: «Тучанка… Рекс… Грюнт…»

Через секунду Шепард был уже на мосте.

«На Тучанка!» - радостно сказал капитан.

«А что на Тучанке?» - спросили в один голос СУЗИ и Джокер.

«Ответы!» - ответил Шепард.

Пилот хорошо знал все маршруты к данной планете, поэтому там они оказались в считанные секунды.

«Теперь-то мы можем пойти с тобой?» - спросил Гаррус, говоря за всех.

«Да!» - с улыбкой ответил Шепард.

«А почему ты такой радостный?» - спросил Джеймс.

«Там мы всё узнаем», - ответил капитан.

Шепард подошёл к старой подруге и между ними начался диалог:

-Пошли Эшли.

-Я не пойду, не могу.

-Всё понимаю

-Нет, не понимаешь, на его месте должна была быть я.

-А ты знаешь, как тяжело было принять это решение?

-Нет.

-Вот видишь.

Два товарища разошлись.

«Привяжи Кайдена к чему-нибудь, да покрепче», - приказал капитан рядовому.

«Капитан, я тоже не могу полететь с вами. У меня какие-то проблемы с этой платформой, поэтому я её временно покину», проинформировала капитана СУЗИ.

«Хорошо. Удачи», - ответил капитан.

Шепард, взяв двух спутников, подошёл к Джокеру и сказал: «Сади Нормандию, в этот раз можно!»

Корабль приземлился в отсеке и капитан с двумя товарищами пошли прямиком к Рексу.

«Привет, старый друг!» - крикнул капитан, подходя к крогану.

«Привет!» - произнёс Рекс в ответ.

Старые товарищи подбежали и обнялись. Между ними начался диалог:

-Что привело тебя сюда, Шепард?

-Не знаешь ли ты, есть где-нибудь на планете комплекс Цербера?

-Есть один. Основался недавно. Большой. И нам он мешает, поэтому мы собрались его штурмовать.

Как же вовремя. А с вами можно?

Тебе? Конечно.

Затем Рекс объявил во всеуслышание: «Капитан Шепард поможет нам. Теперь нам ничто не помешает!»

Потом кроган взял капитана и отвёл в сторону. Они начали обсуждать план:

-Комплекс защищён хорошо, поэтому мы придумали план. Мы разделимся на две группы: альфа и омега. Альфа отвечает за диверсию. В неё также вхожу я. Мы заставим их выйти и напасть на нас, затем мы отведём их подальше. К сожалению, их в восемь раз больше нас, так что в честном бою нам их не сделать. Затем омега, тихо зайдёт в комплекс и включит систему самоуничтожения. С кем пойдёшь ты?

-План?! Для кроганов! Рекс, да ты изменишь всё представление о вашей расе! А к кому присоединиться даже не знаю. А можно не включать систему самоуничтожения. Мне нужны данные из лаборатории?

-А что ты предлагаешь?

-Омега зайдёт и уничтожит оставшихся прихвостней Цербера, а учёных свяжет. Мы возьмём данные, а потом делайте, что хотите. Согласен?

-Хорошо, по старой дружбе. Но потом мы всё равно всё разнесём.

-Да я и не против.

-Так что по поводу твоего участия в атаке, Шепард?

-Я могу сгодиться и там и там.

-Ну давай один из твоих пойдёт со мной, а вы…

-Нет (Шепард побледнел), мы больше никогда не разделимся!

-Успокойся.

-Прости.

-Да ничего.

-Наверно, будет лучше, если мы пойдём с отрядом омега, а потом присоединимся к вам.

-А что, я согласен.

На этих словах Рекса их разговор закончился, и они пошли готовиться к атаке.

Через пару часов сборы закончились, и «армия» выехала на миссию. Ехали они недолго. Комплекс расположился недалеко от штаба кроганов.

«На месте!» - проговорил Рекс, - «Всем занять свои места».

Отряды разбежались и начали атаку. Цербер напал всеми силами на отряд альфа, по крайней мере, им так казалось. Им было тяжело, но они справлялись. В это время омега прорвалась в комплекс, но там их ждала ловушка.

«Ещё Цербер!» - крикнул Шепард.

«Да, здесь их ещё больше, чем там!» - испугано вскрикнул один из кроганов.

«Рекс, у нас проблемы!» - передал по рации капитан.

«У нас тоже….Пы… Аах. Один из наших умирает. Конец связи и удачи, Шепард», - передал Рекс.

Капитан понял, что миссия провалилась, и хотел было отступать, как дверь закрылась, прозвенела тревога.

«Что делать?» - спросил один из бойцов.

«Прорываться!» - ответил Шепард.

Они собрались с мыслями и пошли в атаку.

«СУЗИ, срочно, просканируй комплекс и дай нам его карту. Быстрее», - приказал капитан.

«Хорошо, а пока держитесь», - сказала СУЗИ.

Бойцы забежали за укрытия и начали обстрел Цербера.

Через пять минут боя, Шепард получил карту от СУЗИ.

Открыв план, Шепард сказал: «Нам сюда».

Он встал, нескольким выстрелами добил оставшихся бойцов Цербера и отправился в путь. Остальные пошли за ним. По пути им встречалось множество отрядов врагов, но трудностей у Шепарда не было. Он с помощью всех своих умений быстро расправлялся с противником. Так они двигались в течение двадцати минут. Затем они оказались у двери.

«Я взломаю её, а вы меня прикройте», - сказал Шепард.

Через тридцать секунд дверь подчинилась, и капитан со спутниками и отрядом кроганов вошли в большой зал. Там было множество учёный, они стояли рядом с какими-то капсулами, а возле них находились какие-то сферы. Внезапно тревога прозвенела и в этой комнате. Учёные посмотрели на них и кинули в Шепарда пластину. Из неё появился призрак. Между ними начался диалог:

-И снова привет, Шепард.

-Ага.

-Ты опять пытаешься нарушить мои планы. Зачем тебе это?

-Здесь кроются ответы.

-Какие?

-Не твоё дело. Пока!

Затем Шепард отключил связь и посмотрел на учёных, они все застрелились. Он ничего не сказал. Капитан подбежал к консоли, расположенной в центре комнаты. Панель была уже активирована. Шепард скачал все данные на накопитель и подошёл к капсулам. В них лежали хаски. Во всех. Капитан покинул комплекс в сопровождении своих двух товарищей. Кроганы же остались.

Капитан выбежал и связался с Рексом

-Ну что там у вас?

-Несём большие потери, они в укрепленных костюмах, уже четверо мертвы и семеро ранены, нужна помощь.

-Хорошо, иду к вам, а кстати, вы где?

-Сто пятьдесят метров от двери на север там ты…

-Что? Что там? Чёрт…

Связь оборвалась.

«Выходим», - скомандовал Шепард.

Его товарищи кивнули головой и пошли за ним. Они пошли по указаниям Рекса. Дойдя до точки, отряд ничего не обнаружил, но услышали звук борьбы.

«Пойдём на шум!» - воскликнул Шепард.

Команда побежала на громкие звуки. Они пришли и обнаружили бежавших с поля боя людей Цербера.

«Это как?» - спросил про себя Шепард.

Они увидели одного из кроганов и направились в его сторону. Цербер не обращал на них внимания, и Шепард решил их не трогать.

Подбежав, они увидели Рекса и остальных.

«Как вы это сделали?» - спросил капитан.

«Я же сказал в честном бою нам не выиграть, поэтому мы приготовили пару ловушек», - ответил глава кроганов.

«Так мы победили?» - уточнил Шепард.

«Ещё как!» - сказал Рекс.

«Мы взяли, что хотели, теперь можете уничтожать комплекс», - пояснил капитан.

«Хорошо!» - воскликнул кроган.

«Ну, что отметим это?» - уточнил капитан.

«Только не сегодня», - ответил Рекс, - «Мы будем зачищать комплекс».

«А я надеялся попрощаться с тобой как следует. Ну удачи тебе, старый друг!» - произнёс капитан.

Два товарища обнялись напоследок, и Шепард отправился в штаб, а там сел на Нормандию и покинул планету.

Как только он попал на борт корабля сразу пошёл к СУЗИ и сказал: «Найди всё по поводу Кайдена!» и передал накопитель.

Капитан был взволнован, но пытался сдерживать порыв.

Шепард отправился в свою каюту. Он очень устал и решил отдохнуть. Ему снова приснился кошмар про мальчика, но теперь он бежал вместе с Кайденом.

Когда СУЗИ вошла, Шепард был весь в поту, она разбудила его. Шепард отдышался. СУЗИ дала ему полотенце, лежащее у него на столе. Капитан вытерся. Между ними начался диалог

-Ну что, нашла что-то?

-Да.

-Ну и…

-Кайден умер тогда на Вермайере. Но был возвращён к жизни Цербером при помощи какого-то артефакта Жнецов, который не только оживляет, но и сразу одурманивает, он способен сделать это только раз, а потом становится бесполезным. Ещё я узнала, что все найденные артефакты сразу были использованы. Ими были возвращены к жизни и другие, но все они превратились в хасков. Воли сопротивляться хватило только у него, но от одурманивания это не спасло.

-А можно что-то сделать?

-К счастью, у Вас, капитан, есть друзья, которые способны одурманить даже Жнецов. Помнишь их?

-Левиафаны…

Шепард улыбнулся и медленно произнёс: «СУЗИ, передай Джокеру наш маршрут».

«Хорошо», - ответила СУЗИ.

Войдя в систему, Шепард подошёл к Кайдену, развязал друга. Подперев под плечи товарища, рядовой и капитан понесли Кайдена на мостик.

«Зачем ты его взял?» - спросил Джокер.

«Ну а как мы его от одурманивания будем спасать!» - ответил капитан.

«А, ну да!» - воскликнул пилот.

Через минут пять они уже подлетели к нужной планете, и Джокер посадил Нормандию на один из комплексов. Вся команда помогала с Кайденом. Покинув корабль, они устремились поближе к воде.

Тут со всеми телепатически связался один из левиафанов:

-Снова ты, что тебе нужно, человек?

-Мне нужна ваша помощь!

-Мы и так оказываем вам помощь.

-Нет, иная. Вы слышали об артефакте, который возвращает к жизни и одурманивает?

-Да, его, изначально, создали мы, но Жнецы его переделали.

-А вы можете снять эффект одурманивания?

-Да….

Внезапно Кайден пробудился и сказал: «Что!? Я же умер!»

«Ты… ты очнулся?» - сказала Эшли.

«Что вы сделали?» - спросил Шепард у Левиафанов.

«Мы можем временно снять одурманивание, но чтобы ликвидировать его навсегда, он должен испытать сильное моральное потрясение во время нашего вмешательства», - ответил один из Левиафанов, - «И оставлять его так нельзя. Удерживать от влияния артефакта долго, а уж тем более вечно, даже мы не сможем, но и это не всё. Он, как вирус, переносит одурманивание. Если он с кем-то войдёт в контакт, то тот другой «заразится» одурманиванием. Так что думай».

«Смерть товарища подойдёт?» - спросила Эшли.

«Вполне», - ответили Левиафаны.

«Ты не умрёшь вместо меня. Капитан правильно всё сделал в прошлый раз. Пусть и сейчас поступит также!» - выкрикнул Кайден.

«Нет! Я должна была умереть в прошлый раз вместо тебя, так хоть в этот раз всё случится правильно», - произнесла Эшли, направила на себя пистолет, но внезапно закричала - «Ах!»

«Что? Что случилось?» - спросил Шепард.

«Мы взяли её тело под контроль, что бы она не совершила ошибку», - ответили Левиафаны, - А теперь выбирай, кто из них выживет, а кто умрёт?»

«Снова… снова этот выбор!» - вскрикнул Шепард.

Все подбежали успокоить своего капитана.

«Ну так что, выбирай», - телепатически сказал Левиафан.

Перед Шепардом стоит выбор:

1)Капитан убивает Кайдена и тем самым разрушает силу артефакта

2)Капитан убивает Эшли, из-за чего Кайден испытывает моральную травму и выходит из-под контроля артефакта и Жнецов.

3)Капитан говорит: "Мне нужны оба или ни один из них!"

В случае, если капитан выбрал первое:

К умирающему Кайдену подбегает Эшли и обнимает его.

«Всё хорошо», - сказал напоследок Кайден.

«Нет, нет. Я не смогу вытерпеть это снова!» - закричала Эшли.

Шепард стоит, опустив голову. Вся команда по общему согласию хоронит Кайдена на этой планете. Затем все садятся на Нормандию и отбывают спасать Галактику.

В случае, если капитан выбрал второе:

Действие одурманивания снимается.

К умирающей Эшли подбегает Кайден и прости прощение: «Прости! Прости! Так не должно было быть!»

Эшли отвечает с улыбкой: «В расчете».

А затем умирает. Вся команда по общему согласию хоронит Кайдена/Эшли на этой планете. Затем все садятся на Нормандию и отбывают спасать Галактику.

В случае, если капитан выбрал третье:

Левиафан говорит: «Так тяжело выбрать? Тогда может убить обоих?»

Шепард не отвечает.

«Хорошо, есть другой способ», передал Левиафана.

«Другой?» - переспросил капитан.

«Да», ответил Левиафан.

С этого момента пришелец вошёл в телепатический контакт только с Шепардом:

-Я могу спроецировать смерть в его разуме и усилить ощущение. Это должно помочь, человек.

-Точно?

-Нет. Он может пострадать.

-Но не умрёт?

-Нет.

-Тогда приступай.

-Хорошо.

В голове у Кайдена помутилось, он увидел смерть всех окружающих от луча Жнецов, который его не задел.

«Ах!» - закричал Кайден.

«Всё хорошо», - вновь телепатически сказал Левиафан во всеуслышание.

Все молчали. Кайден и Эшли обнялись. Они первые зашли на борт Нормандии. Затем по одному за ними пошли остальные. Остался только Шепард.

«Это сон. Сейчас я проснусь», - бормотал капитан себе под нос.

Посидев так ещё минут пять, Шепард встал и зашёл на Нормандию. Все работали так, будто ничего не случилось.

Он подошёл к Джокеру и сказал: «Отправляемся».

«Куда?» - спросил Джокер.

«Не знаю», - ответил капитан.

Нормандия поднялась в воздух и отправилась на встречу приключениям.

Кайдена же отправили в больницу на реабилитацию. Через пару дней, его выписали по причине абсолютного выздоровления, и он присоединился к команде капитана.

Если в команде Кайден, а на Вермайере умерла Эшли:

Однажды, вернувшись на Нормандию, Шепард замечает новое сообщение на терминале и открывает его. Неожиданно он попятился назад.

«Что случилось капитан?» - спросила Тейнор, - «Вам плохо».

«Не…нет, всё хорошо», - отвечает капитан.

Сообщение, прочитанное Шепардом, сбило его с толку: «Привет, капитан. Помнишь, как ты пожертвовал мной на Вермайере? Лично я очень. Я предложил это сам, но почему ты решил убить меня? Почему не другого? Если хочешь это обсудить, возьми того, кого ты спас ценой моей жизни. Ты понял про кого я. И отправляйся на планету Хестром. Там довольно опасно, ну ты знаешь. Поэтому нам никто не помешает. Точные координаты получишь позже…»

На Шепарда хлынули воспоминания: Эшли и Кайден спорят, кто из них пожертвует собой, Рекс и Тали убивает гетов, Лиара с Гарусом пытаются придумать другой план…

«Вы плачете, капитан?» - спросила Тейнор.

«Нет, что-то попало в глаз» - сказал Шепард и вытер единственную слезинку.

Капитан не мог совладать с чувствами, он рассказал всё команде и приказал Джокеру вылетать. По пути все пытались отговорить Шепарда, все, кроме Кайдена. Он сидел в углу с пустыми глазами. Шепард посмотрел на товарища, капитан понял у него также плохо на душе.

«Тихо!» - крикнул Шепард, - «Мы летим, и точка».

Все замолчали. Капитан никогда не кричал на команду. Они поняли, что ему плохо.

«Мы на месте» - передал Джокер, - «Вы уверены капитан?»

«Нет», - тихо произнёс Шепард, - «Но упустить шанс я не могу».

«Капитан», – обратилась к нему СУЗИ, - «Шанс, что это и в правду Эшли, один к двадцати трём тысячам».

«Плевать! Хоть к двадцати трём миллионам!» - выкрикнул Шепард, - «Мы приземляемся. Это приказ!»

Никто не решил возразить, но каждый остался при своём мнении.

Шепард решил не рисковать и взять с собой только Кайдена.

«Ну что, готовы повидать старого старую знакомую?» - спросил Джокер.

«Да», - тихо сказал Шепард.

«Наверно», - сказал Кайден.

«СУЗИ, как лучше приземлиться?» - спросил капитан.

«Я просканировала местность и обнаружила множество мест, пригодных для приземления Нормандии», - ответила СУЗИ.

«Не хочу рисковать, полетим на челноке. Джокер, а ты держись рядом с планетой», - в этот раз уверенней, сказал Шепард.

«Кортез, Кайден пошли, нам пора», - позвал их капитан.

«Что?!» - одновременно вскрикнула команда, - «А как же мы?»

«Я не хочу рисковать, в письме написано взять только Кайдена», - уверенно ответил Шепард, - «Так я и сделаю».

«А теперь ждём коорди….нат», - проговорил Шепард.

Неожиданно пришло сообщение с точным местом. И вот Шепард, Кайден и Кортез вылетели на челноке на поверхность планеты. На ней ещё больше радиации звезды, чем в прошлый раз.

«Аккуратно, я уже был здесь, а теперь здесь ещё хуже. На свету щиты не выдерживают, так что держись в тени!» - отдал команду Шепард.

«До заданных координат метров пятьдесят», - сказал Кайден.

Путь никто не преграждал. Дойдя до точки, Шепард ничего не увидел, но, присмотревшись, заметил передатчик. Капитан поднял его и тихо произнёс: «Привет».

Через мгновение он услышал ответ: «Хорошо, первая часть пройдена. Ты мне доверяешь. Теперь главное – если хочешь увидеть меня, отправляйся по этим координатам. Я буду ждать».

От услышанного Шепард побледнел. А Кайден упал на колени и закричал. Придя в себя, они вызвали Кортеза, сели на челнок и отправились в путь. Эта планета находилась в другой части Галактике.

«Скоро будем?» - спросил Шепард.

Джокер заметил волнение капитана и ответил: «Скоро».

Через пару минут они уже были на месте.

Кортез снова отвёз Шепарда и Кайдена на поверхность планеты. В этот раз это Тунтау, планета джунгли. Она была заселена животными, на ней произрастало множество растений, была какая-никакая атмосфера. Однако на планете не проживала разумная раса. Но на поверхности был большой исследовательский комплекс.

«Подлети поближе», - отдал приказ Шепард.

«Хорошо», - беспромедлительно ответил Кортез.

Челнок начал приземляться недалеко от лаборатории. Отряд выпрыгнул на ходу.

«Уходи, если что, мы тебя вызовем», - скомандовал Шепард.

Челнок улетел, а капитан и Кайден побежали к комплексу. Через минуту на них напали существа, заселяющие планету.

«Это что?» - спросил Кайден.

«Не знаю, но настроено оно враждебно!» - ответил Капитан.

Бой задался не из лёгких. Животные были очень выносливы. Но отряд одержал победу. По пути к комплексу на них ещё пару раз напали, но вблизи лаборатории ни одного существа не было.

«Что-то тут не так, слишком тихо», - прошептал себе под нос Шепард.

Они подошли к комплексу и увидели дверь. Собравшись с мыслями, отряд решил войти, взломав дверь. Когда они приблизились, дверь внезапно открылась, и Шепард с Кайденом отпрыгнули назад от неожиданности.

«Что за чёрт?!» - вскрикнул капитан.

И вдруг они услышали: «Заходите, вас не тронут».

Как только вошли в комплекс, сразу же посмотрели по сторонам, было темно, они включили фонарики.

«Никого», - произнёс Кайден.

«Ну тогда пошли!» - ответил Шепард.

Продвижению по комплексу никто не мешал. Но куда идти Шепард не знал. К счастью, пока был один проход. Но вот первая развилка.

«Куда повернуть?!» - спросил у себя капитан.

«Направо», - услышал он через динамик.

Шепард решил довериться, Кайден пошёл следом. Дальше они шли молча. На развилках поворачивали, доверившись голосу. Через пять минут они оказались в большом помещении. Вдруг включился свет. Шепард и Кайден, непривыкшие к свету, зажмурились. Через мгновение перед ними Эшли. Они взглянули на неё.

«Что за…» - испуганно сказал капитан.

И вдруг выстрел.

«Ааах…!» - прошипел Кайден.

«Зачем ты это сделал?!» - закричал Шепард.

Капитан бросил к пострадавшему, а Эшли покинула их.

«Беги за неё, со мной всё будет хорошо!» - произнёс Кайден и принял панацелин.

«Точно?» - уточнил Шепард.

«Да», - ответил напарник.

«Если, что вызывай, и вот тебе ещё порция панацелина, на всякий случай!» - произнёс Шепард и отправился в погоню.

Он бежал быстро, но в душе был не уверен. Через пару коридоров он догнал Эшли.

«Ты это сделала?!» - быстро выкрикнул Шепард, - «Как ты могла?»

«Как? Как ты можешь убивать моих хозяев?» - спросила Эшли.

«Хозяев? Что ты несёшь?!» - ответил Шепард, решив, что она спятила.

«Да, Жнецов», - спокойно произнёс бывший друг.

«Как… Как ты можешь такое говорить?» - в ответ сказал Шепард, - «Ты, одурманена?»

«Нет, у меня открылись глаза», - сказала Эшли.

«П р о с т и», - тихо сказал капитан.

Шепард выстрелил усыпляющим дротиком, который ему на Нормандии дала в тайне СУЗИ, в ногу Эшли. Она упала. Шепард облокотил на себя Эшли и пошёл к раненному товарищу.

Подойдя, капитан сказал через зубы: «Вставай, нам пора».

«Она…», - произнёс раненый.

«Нет, она спит», - ответил Шепард.

«Фуух!» - с облегчением, сказал Кайден, «Ну хорошо, я готов».

Они встали, а затем шли молча, ни звука не проронили.

«Кортез, забирай нас», - передал по рации капитан.

Челнок подлетел и забрал их.

По прибытию, капитан сразу подошёл к Лиаре и спросил: «Можешь просканировать её?»

«Ага», - ответила Лиара.

Она и Шепард отнесли тело старой подруги в комнату Лиары, она приказала дрону выполнить полное сканирование, а сама начала выполнять тестирование мозга. У учёной упала скупая слеза. Шепард вышел и сел на кресло в своей каюте. Перед его глазами всплыло воспоминание: капитан и его спутники летят на челноке, а оставшиеся жертвуют собой. Там была и Эшли.

По передатчику Лиара передаёт сведения тестирования и сканирования: Эшли находится под воздействием одурманивания. Также Лиара вошла в воспоминания Эшли, единственное, что ей удалось увидеть: комплекс Цербера на Тучанке.

Шепард улыбнулся, сказав вслух: «Тучанка… Рекс… Грюнт…»

Через секунду Шепард был уже на мосте.

«На Тучанка!» - радостно сказал капитан.

«А что на Тучанке?» - спросили в один голос СУЗИ и Джокер.

«Ответы!» - ответил Шепард.

Пилот хорошо знал все маршруты к данной планете, поэтому там они оказались в считанные секунды.

«Теперь-то мы можем пойти с тобой?» - спросил Гаррус, говоря за всех.

«Да!» - с улыбкой ответил Шепард.

«А почему ты такой радостный?» - спросил Джеймс.

«Там мы всё узнаем», - ответил капитан.

Шепард подошёл к старому друге и между ними начался диалог:

-Пошли Кайден

-Я не пойду. Не могу.

-Всё понимаю

-Нет, не понимаешь, на его месте должен был быть я.

-А ты знаешь, как тяжело было принять это решение?

-Нет.

-Вот видишь.

Два товарища разошлись.

«Привяжи Эшли к чему-нибудь, да покрепче», - приказал капитан рядовому.

«Капитан, я тоже не могу полететь с вами. У меня какие-то проблемы с этой платформой, поэтому я её временно покину», проинформировала капитана СУЗИ.

«Хорошо», - ответил капитан.

Шепард, взяв двух спутников, подошёл к Джокеру и сказал: «Сади Нормандию, в этот раз можно!»

Корабль приземлился в отсеке и капитан с двумя товарищами пошли прямиком к Рексу.

«Привет, старый друг!» - крикнул капитан, подходя к крогану.

«Привет!» - произнёс Рекс в ответ.

Старые товарищи подбежали и обнялись. Между ними начался диалог:

-Что привело тебя сюда, Шепард?

-Не знаешь ли ты, есть где-нибудь на планете комплекс Цербера?

-Есть один. Основался недавно. Большой. И нам он мешает, поэтому мы собрались его штурмовать.

Как же вовремя. А с вами можно?

Тебе? Конечно.

Затем Рекс объявил во всеуслышание: «Капитан Шепард поможет нам. Теперь нам ничто не помешает!»

Потом кроган взял капитана и отвёл в сторону. Они начали обсуждать план:

-Комплекс защищён хорошо, поэтому мы придумали план. Мы разделимся на две группы: альфа и омега. Альфа отвечает за диверсию. В неё также вхожу я. Мы заставим их выйти и напасть на нас, затем мы отведём их подальше. К сожалению, их в восемь раз больше нас, так что в честном бою нам их не сделать. Затем омега, тихо зайдёт в комплекс и включит систему самоуничтожения. С кем пойдёшь ты?

-План?! Для кроганов! Рекс, да ты изменишь всё представление о вашей расе! А к кому присоединиться даже не знаю. А можно не включать систему самоуничтожения. Мне нужны данные из лаборатории?

-А что ты предлагаешь?

-Омега зайдёт и уничтожит оставшихся прихвостней Цербера, а учёных свяжет. Мы возьмём данные, а потом делайте, что хотите. Согласен?

-Хорошо, по старой дружбе. Но потом мы всё равно всё разнесём.

-Да я и не против.

-Так что по поводу твоего участия в атаке, Шепард?

-Я могу сгодиться и там и там.

-Ну давай один из твоих пойдёт со мной, а вы…

-Нет (Шепард побледнел), мы больше никогда не разделимся!

-Успокойся.

-Прости.

-Да ничего.

-Наверно, будет лучше, если мы пойдём с отрядом омега, а потом присоединимся к вам.

-А что, я согласен.

На этих словах Рекса их разговор закончился, и они пошли готовиться к атаке.

Через пару часов сборы закончились, и «армия» выехала на миссию. Ехали они недолго. Комплекс расположился недалеко от штаба кроганов.

«На месте!» - проговорил Рекс, - «Всем занять свои места».

Отряды разбежались и начали атаку. Цербер напал всеми силами на отряд альфа, по крайней мере, им так казалось. Им было тяжело, но они справлялись. В это время омега прорвалась в комплекс, но там их ждала ловушка.

«Ещё Цербер!» - крикнул Шепард.

«Да, здесь их ещё больше, чем там!» - испугано вскрикнул один из кроганов.

«Рекс, у нас проблемы!» - передал по рации капитан.

«У нас тоже….Пы… Аах. Один из наших умирает. Конец связи и удачи, Шепард», - передал Рекс.

Капитан понял, что миссия провалилась, и хотел было отступать, как дверь закрылась, прозвенела тревога.

«Что делать?» - спросил один из бойцов.

«Прорываться!» - ответил Шепард.

Они собрались с мыслями и пошли в атаку.

«СУЗИ, срочно, просканируй комплекс и дай нам его карту. Быстрее», - приказал капитан.

«Хорошо, а пока держитесь», - сказала СУЗИ.

Бойцы забежали за укрытия и начали обстрел Цербера.

Через пять минут боя, Шепард получил карту от СУЗИ.

Открыв план, Шепард сказал: «Нам сюда».

Он встал, нескольким выстрелами добил оставшихся бойцов Цербера и отправился в путь. Остальные пошли за ним. По пути им встречалось множество отрядов врагов, но трудностей у Шепарда не было. Он с помощью всех своих умений быстро расправлялся с противником. Так они двигались в течение двадцати минут. Затем они оказались у двери.

«Я взломаю её, а вы меня прикройте», - сказал Шепард.

Через тридцать секунд дверь подчинилась, и капитан со спутниками и отрядом кроганов вошли в большой зал. Там было множество учёный, они стояли рядом с какими-то капсулами, а возле них находились какие-то сферы. Внезапно тревога прозвенела и в этой комнате. Учёные посмотрели на них и кинули в Шепарда пластину. Из неё появился призрак. Между ними начался диалог:

-И снова привет, Шепард.

-Ага.

-Ты опять пытаешься нарушить мои планы. Зачем тебе это?

-Здесь кроются ответы.

-Какие?

-Не твоё дело. Пока!

Затем Шепард отключил связь и посмотрел на учёных, они все застрелились. Он ничего не сказал. Капитан подбежал к консоли, расположенной в центре комнаты. Панель была уже активирована. Шепард скачал все данные на накопитель и подошёл к капсулам. В них лежали хаски. Во всех. Капитан покинул комплекс в сопровождении своих двух товарищей. Кроганы же остались.

Капитан выбежал и связался с Рексом

-Ну что там у вас?

-Несём большие потери, они в укрепленных костюмах, уже четверо мертвы и семеро ранены, нужна помощь.

-Хорошо, иду к вам, а кстати, вы где?

-Сто пятьдесят метров от двери на север там ты…

-Что? Что там? Чёрт…

Связь оборвалась.

«Выходим», - скомандовал Шепард.

Его товарищи кивнули головой и пошли за ним. Они пошли по указаниям Рекса. Дойдя до точки, отряд ничего не обнаружил, но услышали звук борьбы.

«Пойдём на шум!» - воскликнул Шепард.

Команда побежала на громкие звуки. Они пришли и обнаружили бежавших с поля боя людей Цербера.

«Это как?» - спросил про себя Шепард.

Они увидели одного из кроганов и направились в его сторону. Цербер не обращал на них внимания, и Шепард решил их не трогать.

Подбежав, они увидели Рекса и остальных.

«Как вы это сделали?» - спросил капитан.

«Я же сказал в честном бою нам не выиграть, поэтому мы приготовили пару ловушек», - ответил глава кроганов.

«Так мы победили?» - уточнил Шепард.

«Ещё как!» - сказал Рекс.

«Мы взяли, что хотели, теперь можете уничтожать комплекс», - пояснил капитан.

«Хорошо!» - воскликнул кроган.

«Ну, что отметим это?» - уточнил капитан.

«Только не сегодня», - ответил Рекс, - «Мы будем зачищать комплекс».

«А я надеялся попрощаться с тобой как следует. Ну удачи тебе, старый друг!» - произнёс капитан.

Два товарища обнялись напоследок, и Шепард отправился в штаб, а там сел на Нормандию и покинул планету.

Как только он попал на борт корабля сразу пошёл к СУЗИ и сказал: «Найди всё по поводу Эшли!» и передал накопитель.

Капитан был взволнован, но пытался сдерживать порыв.

Шепард отправился в свою каюту. Он очень устал и решил отдохнуть. Ему снова приснился кошмар про мальчика, но теперь он бежал вместе с Эшли.

Когда СУЗИ вошла, Шепард был весь в поту, она разбудила его. Шепард отдышался. СУЗИ дала ему полотенце, лежащее у него на столе. Капитан вытерся. Между ними начался диалог

-Ну что, нашла что-то?

-Да.

-Ну и…

-Эшли умерла тогда на Вермайере. Но была возвращёна к жизни Цербером при помощи какого-то артефакта Жнецов, который не только оживляет, но и сразу одурманивает, он способен сделать это только раз, а потом становится бесполезным. Ещё я узнала, что все найденные артефакты сразу были использованы. Ими были возвращены к жизни и другие, но все они превратились в хасков. Воли сопротивляться хватило только у её, но от одурманивания это не спасло.

-А можно что-то сделать?

-К счастью, у Вас, капитан, есть друзья, которые способны одурманить даже Жнецов. Помнишь их?

-Левиафаны…

Шепард улыбнулся и медленно произнёс: «СУЗИ, передай Джокеру наш маршрут».

«Хорошо», - ответила СУЗИ.

Войдя в систему, Шепард подошёл к Эшли и развязал подругу. Подперев под плечи товарища, рядовой и капитан понесли Эшли на мостик.

«Зачем ты её взял?» - спросил Джокер.

«Ну а как мы её от одурманивания будем спасать!» - ответил капитан.

«А, ну да!» - воскликнул пилот.

Через минут пять они уже подлетели к нужной планете, и Джокер посадил Нормандию на один из комплексов. Вся команда помогала с Эшли. Покинув корабль, они устремились поближе к воде.

Тут со всеми телепатически связался один из левиафанов:

-Снова ты, что тебе нужно, человек?

-Мне нужна ваша помощь!

-Мы и так оказываем вам помощь.

-Нет, иная. Вы слышали об артефакте, который возвращает к жизни и одурманивает?

-Да, его, изначально, создали мы, но Жнецы его переделали.

-А вы можете снять эффект одурманивания?

-Да….

Внезапно Эшли пробудился и сказал: «Что!? Я же умерла!»

«Ты… ты очнулась?» - сказал Кайден.

«Что вы сделали?» - спросил Шепард у Левиафанов.

«Мы можем временно снять одурманивание, но чтобы ликвидировать его навсегда, она должна испытать сильное моральное потрясение во время нашего вмешательства», - ответил один из Левиафанов, - «И оставлять её так нельзя. Удерживать от влияния артефакта долго, а уж тем более вечно, даже мы не сможем, но и это не всё. Она, как вирус, переносит одурманивание. Если она с кем-то войдёт в контакт, то тот другой «заразится» одурманиванием. Так что думай».

«Смерть товарища подойдёт?» - спросил Кайден.

«Вполне», - ответили Левиафаны.

«Ты не умрёшь вместо меня. Капитан правильно всё сделал в прошлый раз. Пусть и сейчас поступит также!» - выкрикнула Эшли.

«Нет! Я должен был умереть в прошлый раз вместо тебя, так хоть в этот раз всё случится правильно», - произнес Кайден, направил на себя пистолет, но внезапно закричал - «Ах!»

«Что? Что случилось?» - спросил Шепард.

«Мы взяли его тело под контроль, что бы он не совершил ошибку», - ответили Левиафаны, - А теперь выбирай, кто из них выживет, а кто умрёт?»

«Снова… снова этот выбор!» - вскрикнул Шепард.

Все подбежали успокоить своего капитана.

«Ну так что, выбирай», - телепатически сказал Левиафан.

Перед Шепардом стоит выбор:

1)Капитан убивает Эшли и тем самым разрушает силу артефакта

2)Капитан убивает Кайдена, из-за чего Эшли испытывает моральную травму и выходит из-под контроля артефакта и Жнецов.

3)Капитан говорит: "Мне нужны оба или ни один из них!"

В случае, если капитан выбрал первое:

К умирающей Эшли подбегает Кайден и обнимает его.

«Всё хорошо», - сказала напоследок Эшли.

«Нет, нет. Я не смогу вытерпеть это снова!» - закричал Кайден.

Шепард стоит, опустив голову. Вся команда по общему согласию хоронит Эшли на этой планете. Затем все садятся на Нормандию и отбывают спасать Галактику.

В случае, если капитан выбрал второе:

Действие одурманивания снимается.

К умирающему Кайдену подбегает Эшли и прости прощение: «Прости! Прости! Так не должно было быть!»

Кайден отвечает с улыбкой» «В расчете».

А затем умирает. Вся команда по общему согласию хоронит Кайдена на этой планете. Затем все садятся на Нормандию и отбывают спасать Галактику.

В случае, если капитан выбрал третье:

Левиафан говорит: «Так тяжело выбрать? Тогда может убить обоих?»

Шепард не отвечает.

«Хорошо, есть другой способ», передал Левиафана.

«Другой?» - переспросил капитан.

«Да», ответил Левиафан.

С этого момента пришелец вошёл в телепатический контакт только с Шепардом:

-Я могу спроецировать смерть в её разуме и усилить ощущение. Это должно помочь, человек.

-Точно?

-Нет. Он может пострадать.

-Но не умрёт?

-Нет.

-Тогда приступай.

-Хорошо.

В голове у Эшли помутилось, она увидела смерть всех окружающих от луча Жнецов, который её не задел.

«Ах!» - закричала Эшли.

«Всё хорошо», - вновь телепатически сказал Левиафан во всеуслышание.

Все молчали. Кайден и Эшли обнялись. Они первые зашли на борт Нормандии. Затем по одному за ними пошли остальные. Остался только Шепард.

«Это сон. Сейчас я проснусь», - бормотал капитан себе под нос.

Посидев так ещё минут пять, Шепард встал и зашёл на Нормандию. Все работали так, будто ничего не случилось.

Он подошёл к Джокеру и сказал: «Отправляемся».

«Куда?» - спросил Джокер.

«Не знаю», - ответил капитан.

Нормандия поднялась в воздух и отправилась на встречу приключениям.

Эшли же отправили в больницу на реабилитацию. Через пару дней, её выписали по причине абсолютного выздоровления, и она присоединилась к команде Шепарда.

Скриншоты:

post-47475-0-89314400-1356702259.jpegpost-47475-0-25957700-1356702260.jpegpost-47475-0-82748600-1356702672.jpegpost-47475-0-99675600-1356702260.jpegpost-47475-0-31527800-1356702261.jpeg

Очки боеготовности:

Кроганы - 100 личный отряд Рекса

Влияние на концовку:

Отсутствует

.

Изменено пользователем ARLATAN
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC " Месть поглощенных"

Жнецы восстановили Торианина.Он помнит что его убил человек и теперь органическая жизнь его главный враг!

Бродяга торианина-собственно хаск,плюющийся кислотой

Клон торианина-жуткого вида солдат,обладающий способностью "споры"-dot,снимающий скорость движения.Стрелок.

лорд флоры-солдат,имеющий способность подлечить союзников,стрелок.Выпускает ядовитое облако,

если слишком близко подойти.

мускипула-солдат ближнего боя.Способен выдержать массированную атаку.Сближается и наносит сокрушительный удар шипами.может раскрыться и поглотить персонажа.

плющ-солдат,опутывающий корнями жертву.Наносит этими же корнями сильные повреждения ядом,особенно если спали щиты.

Алхимик-солдат,метающий ядовитые бомбы.Наносит урон по местности (aoe),(dot)

дрософиллум-существо,способное прятаться в землю и нападать,когда его не ожидаешь.Сильнейший урон.Может атаковать издалека плюется как и хаск ядом.

Непентес-минибосс,очень мощный,раскидывает повсюду свои споры-ловушки.Имеет способность "Прорастание"Когда ее использует,жизни у него восстанавливаются.Ловушки разрывается,опрыскивая находившихся рядом кислотой.

Инкубатор-минибосс-выпускает для своей защиты клонов торианина(до 6).Атаковать в ближнем бою невозможно,ловит корнями - отростками,и поглощает.Очень медленно передвигается

На выручку бойцам n7 идут настоящие специалисты,прекрасно знающие своего врага-Отряд Надежда Чжу

Корчеватель-Солдат(человек)классовый-поддержка : усиление урона от оружия для всех участников группы на 10 процентов ,либо 25 для себя.

рассовый-единство мысли:Чем больше в группе Бойцов ОНЧ,тем выше скорость каста умений(откат)5%-10%-15%,выше dps,выше сопротивляемость ядам

уникальный-артиллерист:выдвижная пушка,наносящая огромный урон по площади.

Адепт(зеленая Азарька для фанов)))

-(к)-Едкий Стазис:кислотное поле ,блокирующее и разрушающее попавшего в ловушку врага.

(р)-Единство мысли

(у)-БиоСпоры:мощное умение,наносящее прямой урон,захватывающее несколько врагов одновременно(кто рядом пониже)

Инженер(кварианка)

(к)Дрон с пилами:голографический дрон,крайне эффективные атаки вплотную,может быть оснащен шоковой волной,наносящей доп.урон эл-вом в течение 5 секунд,имеющей останавливающее действие.

(р)Единство мысли

(у)ОмниБоу-лук,образуемый из инструметрона,мгновенно поращающий врага химической.стрелой

Разведчик "Иллюзионист"человек

(к)Поле инвиза-скрывает всех близ находящихся союзников,либо долго,но для себя(как и обычный,но без доп.урона)

(р)Единство мысли

(у)бегающая мина-мощный урон,самонаведение

штурмовик(Дрелл)

(к)Био.Хим чардж-такой же чардж,но при ударе образует поле стазиса,действующего 3 секунды,но откат дольше

(р)Единство мысли

(у) Ярость Амонкиры-круговой удар,химическим клинком,отбрасывающий врагов,и наносящий им урон ядом еще 6 сек

.страж-"часовой"элкор...шутка,человек

(к)Химический экзоскелет:снижает урон на 50%,увеличивает восстановление щитов союзникам 25%,нейтрализует действие dot любого противника у союзников.Хим.связи тянутся от 10 до 25 метров.

(р)Единство мысли

(у)космический алхимик-поражает врага химическим лазером,способным бить сквозь малые стены и сквозь несколько врагов.

добавлена новая возможность по изменению внешности персонажа

-Теперь вы можете изменять сегменты брони,добавляя новые сегменты ,выпадаемые из наборов "Арсенал",создайте по-настоящему уникальных персонажей!

Новая связка-химический взрыв!

Имеет небольшую силу,но огромную площадь

поражения,и накладывающий ядовитый урон

,на всех попавших в поле его действия(dot очень сильный)

Сразитесь с новыми союзниками Жнецов на новых картах:

Катакомбы Фероса

Тайный храм на Илос

Исходная точка(секретная планета торианина)

так же в это DLC входит патч,позволяющий прайму гетов совершить

быстрое убийство вплотную(а то,ну вообще беззащитны сравнивая с любыми другими минибоссами

p.s.Ну эт я так)для мультиплеера)Не для конкурса,но больше всего бы ждал,

так как до сих пор играю в мульт,и жду чего нить необычного

и захватывающего там

Изменено пользователем MyshLetuchiy
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

D L C "M O R I N T H"

“But I want you to know something:

my lovers spent their last moments experiencing a pleasure you can't imagine..."

3678204.png

Особенности дополнения:

- Погрузитесь с головой в новое приключение капитана Шепарда

- Примерьте новую броню в поисках обезумевшей Ардат-Якши

- Встретьтесь со старыми знакомыми и решите их судьбу

- Раскройте страшную тайну, сокрытую ото всех

Условия:

- Установлен Extended Cut

- Пройдена миссия с монастырем Ардат-Якши

Сюжет:

Завязка:

Шепард получает на личный терминал сообщение о том, что на Цитаделе замечана Ардат-Якши. Особа эта крайне опасная, поскольку СБЦ до сих пор не может ее задержать, несмотря на то, что на ее поимку посланы немалые силы. Если Самара жива, то адресатом является именно она, кроме того, она отмечает, что почерк убийств очень похож на Моринт, если ее дочери удалось сбежать. Если же Моринт была убита, Самара все же упоминает о ней, но отбрасывает эту версию, предпочитая верить не косвенным доказательствам, но тому, что видела собственными глазами. Если Самара мертва, адресатом письма будет советница Азари, которая просто сообщит об угрозе со стороны неизвестной Ардат-Якши.

Цитадель, место преступления:

Шепард со спутниками, оказавшись на Цитадели, отправляется изучить место преступления, где не обнаруживает ни следов взлома, ни борьбы. Шепарду становится очевидно, что убийца действовала более хитрым путем, очаровав свою жертву перед тем, как убить. Тело жертвы также не тронуто, пострадала лишь нервная система, что также подтверждало то, что убийца - Ардат-Якши. Лейтенант Маркарт, работник СБЦ, взволновал появлением "азари-вампира" в Цитаделе, говоря о том, что раньше подобного и произойти не могло. Он крайне обеспокоен сложившейся ситуацией и просит Шепарда принять активное участие в поимке убийцы. Шепард дает свое согласие, обещая держать лейтенант в курсе событий. Внезапно лейтенанту приходит сообщение о новом нападении, точнее, о новой попытке убийства. Также сообщается, что сейчас СБЦ преследуют убийцу. Шепард решает присоединиться к погоне.

Погоня:

Погоня длится достаточно долго, где мы пробираемся через разные потайные ходы и шахты Цитадели, оббегая биотические ловушки, оставленные Ардат-Якши. Внезапно солдаты СБЦ начинают нападать на Шепарда. После боя, во время продолжающейся погоди, один из членов вашей команды догадывается, что солдаты находились под биотическим внушением, называемым Господством. Если в команде присутствует Гаррус, то он сразу же вспомнит, что на такое была способна только Моринт. После этого Шепард с компанией оказывается возле стыковочных шлюзов, где видит корабль, готовящийся к отправке. На команду снова нападают солдаты СБЦ, после победы над которыми Шепард успевает забраться на борт. Однако сопартийцы оказываются не такими расторопными, поэтому корабль отправляется без них. Дальше Шепард оказывается в одиночестве. Резко схватившись за голову, капитан падает без сознания...

Космический корабль:

На корабле Шепард оказывается прикованным к стене в странном помещении. Все вокруг мерцает темно-синим светом. Внезапно появляется брошенный на Вермайре член экипажа (Кайден или Эшли), с которым начинается диалог. Погибший в довольно агрессивной форме упрекает Шепарда, пытаясь сломить его дух и свести с ума. После этого начинают появляться другие персонажи, погибшие по вине Шепарда, если они у вас действительно погибли. Предусмотрены диалоги с первым Советом Цитадели, Мирандой, Рексом, Тали. Наконец, Шепард понимает, что галлюцинации - побочный эффект влияния биотики Ардат-Якши на его сознании. Вскоре Шепард понимает, что он и не прикован вовсе, и что это тоже часть внушения. Отправившись блуждать по кораблю, Шепард обнаруживает солдатов СБЦ, снова подвластных опасной азари. Начинается бой, по завершении которого Шепард спешит к кабине пилота. Корабль тем временем совершает посадку. Оказавшись "у руля", капитан обнаруживает там обычного пилота, но никак не искомую преступницу, которая, скорее всего, покинула корабль сразу после посадки. Шепард продолжает погоню...

База "Серафим":

Выбравшись из корабля, Шепард замечает, что находится на какой-то сожженой высохшей планете, где нет ни травинки, а лишь голые камни и твердая земля. Двигаясь вперед, капитан обнаруживает базу "Серафим", которая, похоже, давно была заброшена. Пробираясь через коридоры базы и убивая десятки, если не сотни, бойцов разных рас и специализаций, Шепард замечает, что все они находятся под тем же внушением, что и солдаты СБЦ. Пройдя, наконец, через всю базу, Шепард оказывается в странном помещении, похожем на тронный зал средневековых замков. В конце зала стоит внушительный трон.

Тронный зал:

Если Моринт у вас жива, то на троне будет восседать именно она. Если Моринт погибла, на ее месте будет неизвестная Ардат-Якши, которая была поклонницей "творчества" Моринт, и которая решила присвоить ее почерк и славу. В любом случае убийца сообщит, что она ожидала, что Шепард придет за ней. Также она расскажет, что она подготовилась к прибытию Жнецов, поселившись на базе этой умирающей планеты, куда Жнецы вряд ли заглянут. Кроме того, Моринт (если это все же она) сообщит, что с момента их последней встречи она стала намного сильнее за счет того, что она нападала исключительно на мощных биотиков, получая их силу после каждого убийства. Кроме того, Моринт (если это она, и если Самара еще жива) сообщит также, что она, наконец-то, прикончила свою мать, чем безмерно гордится, а затем продемонстрирует труп юстициара. Дальше события будут развиваться в зависимости от того, кого вы обнаружили в тронном зале. С неизвестной Ардат-Яшки драться придется все равно. Бой будет трудным, так как против вас, помимо мощнейшего биотика, выступят еще и постоянно прибывающие отряду подчиненных опасной азари солдат. В конце боя сумасшедшую можно будет убить, либо отпустить, но в таком случае она снова нападет, и убить ее придется уже без вариантов. Если же вы встретили в тронном зале Моринт, то у вас будет целых три варианта действий. Первый, и самый простой, - это убить Моринт. Мотивации на то может быть две - гибель Самары (в том случае, если в прошлый раз вы упустили Моринт, и они с Самарой обе остались в живых, и юстициар погибла сейчас), либо сама Моринт, которая так и не нашла в себе сил завязать с бесконечными убийствами. Другой вариант - просто позволить Моринт жить, как она живет, оставив ее на этой планете. Последний вариант - убедить Моринт присоединиться к проекту Горн под именем ее матери Самары. Для этого потребуется использовать реплики героя или отступника. После любого из выборов, Шепард возвращается на "Нормандию".

Концовка:

Если на базе вас встретила неизвестная азари, а миссию давала Самара, то она поблагодарит вас, что вы остановили опасную азари-убийцу, и обрадуется, что ее покойная дочь и правда мертва.

Если задание было получено от советницы Азари и вы встретили неизвестную азари, то вы получите письмо с благодарностью.

Если Моринт была убита, то вы также получите письмо с благодарностью.

Если Моринт осталась жить на своей базе, вы получите письмо с сожалением о том, что Ардат-Якши сбежала от вас, а вы встретите Моринт среди армии Жнецов в виде баньши, как это и было в оригинальной игре.

Если Моринт присоединилась к проекту Горн, она станет доступной среди персонажей, с кем можно организовать прощальную беседу перед финальными битвами. А в конце мы увидим слайд с Моринт, который сообщит, что она снова взялась за старое, но так и не была схвачена. Она часто вспоминала Шепарда, и жалела о том, что так и не вкусила его знаний и не обняла с ним вечность...

Изменено пользователем BishopCool
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC “Повернуть все назад”

Начиная с первой потери друга, Шепард всегда сомневался в правильности своего выбора. Сначала Кайден/Эшли, Миранда, Джейкоб, Гаррус и Тали, все они погибли по вине капитана. Он не мог выбирать, не желал выбирать, но ему пришлось. Сначала Вермайер потом база Коллекционеров. Кайден был ему ближе, но он спас девушку. На базе приняв неправильные решения, он потерял часть команды.

Но когда галактика разваливается на части, судьба решила преподнести ему подарок, который изменит его жизнь.

Исследую все уголки галактики, Шепард натыкается на пригодную для обитания, но совершенно пустую планету. Системы Нормандии натыкаются на законсервированное сообщение, оно шло из единственного здания. При детальном изучении оказалось, что этому сообщению больше чем протеанам. Неизвестно от какой расы оно осталось, но при помощи Лиары стало понятно, что в нем сообщали о странном артефакте способном изменять время и события. Где его искать никто точно не знал, дальше вела только маленькая нить в систему, про которую никто не знал. Сообщив все адмиралу и получив от него добро на поиски, он приступает к ним. Первой в списке была система Гаммы Аида, там все начнется, там все и закончиться.

- Шепард я нашла то, что вас интересует.

- И что же?

- Это удивительно, но в данной системе есть ретранслятор который был спрятан от чужиx глаз на протяжении сотен тысяч лет. Его не видели и не нашли, он запечатан.

Очень странно, как можно было не найти ретранслятор? Если конечно, он не упакован в лед. Может его не нашли так же как не могли найти Xарон? Не важно, мне нужно его найти и увидеть то, что он может.

- Где это?

- Отмечаю координаты на карте.

И действительно через секунду на карте системы показалась маленькая точка, она обозначала спутник газового гиганта Рейши. Это была достаточно большое тело покрытое льдом. При более детальном изучении действительно оказалось, что это спящий ретранслятор, его не было видно, но это не мешало ему излучать очень маленькое количество энергии. Активировать его можно было двумя способами, но лучше всего был только один. До того как попасть сюда Шепард нашел маленькую панель, совсем невзрачную, на ней были нанесены несколько кругов и символы. И теперь она должна была пробудить его.

- Ты думаешь, эта штука сможет включить его?

- Да. Как, по-твоему, запустили наш ретранслятор, с помощью такой же штуки. Приступим.

Один круг влево, другой в право и вот уже лет стал светиться интенсивным синим, еще несколько поворотов в разные стороны и лет отлетел в разные стороны открывая путь в новую систему.

- Откуда ты знал, как крутить?

- Ничего я не знал. Летим дальше.

- Принято, контакт через пять секунд.

Прошла ровно одна секунда и вот они уже на другой стороне в системе, у которой нет имени, про которую никто не знал и не узнал бы никогда. Тут была всего одна планета и ее звезда, больше ничего.

- Фиксирую очень интенсивное излучение исxодящее от звезды. Если мои данные верны, а они, конечно же, верны, то эта система доживает свои последние мгновения. Звезда скоро превратиться в красного гиганта и неизвестно как поведет себя дальше.

- Ну, думаю, она не увеличиться прямо сейчас. Нам нужно найти всего лишь один прибор.

- Конечно, это может случиться и через несколько десятков лет. Но мы прибыли сюда не за этим. На орбите данной планеты я обнаружила странную конструкцию, это может быть корабль или станции. Нужно проверить.

- Так давайте проверим.

При приближении оказалось, что второе более верно, на орбите вращалась достаточно крупная конструкция. Это была станция, которая обычно строиться для научныx работ. Обычный квадрат с достаточным количеством оборудования снаружи.

- Стыкуйся, я иду на разведку.

- Один? Да ты с ума сошел.

- Может быть, и сошел, но я все же иду один.

- Как скажешь.

Несколько минут на сборы и вот я уже стою в стыковочном люке, томительное ожидание и наконец открывается проxод. Я могу пройти и исследовать все, что представляет малейший интерес.

Исследование не заняло много времени, тут был минимум помещений, большинство из которыx были пусты полностью. Только в самом конце я нашел то, что искал. Не знаю почему, но мне показалось, что это именно оно. Небольшой прибор вращался на стойке в какиx то лучаx. Это оказались лазеры, они ничего мне не сделали, спокойно позволили забрать его и покинуть станцию.

На корабле меня ожидали друзья, и во главе всего сбора была Лиара, она, как только меня увидела, подбежала, отобрала артефакт и принялась его изучать.

- Очень интересно, никогда такого не видела. Xм, а вот это что?

Азари нажала на какую-то точку и возле нее тут же появилась голограмма. Появившееся существо мы никогда не видели, это был не протеанин и не инусанон которого мы видели на Иле, это был кто-то за долго до ниx. Оно не говорило с нами, просто воспроизвело вложенную в него запись.

- Запись 25784. Проект “Страж” считается успешным и завершенным, мы, наконец, смогли открыть путешествие во времени. Этот малыш поможет нам в войне со жнецами. Мы будем перемещаться по прошлому и найдем ту временную рамку, когда они были созданы, остановим это и прервем цикл. Это наша последняя надежда, некогда великую расу вырезают на корню, но еще есть время. Конец записи.

- Кто это?

- Я не знаю.

- Лиара ты не знаешь?

- Нет, Джеймс не знаю, упоминания об этой расе мною не были найдены, я не видела даже намека. Одно стало ясно, они открыли путешествие во времени и были готовы остановить врага, но не успели, как и протеане с горном.

- Но мы успеем…

- Что? Я не ослышалась ты готов прыгать по времени и искать теx кто создал иx.

- Мы знаем кто иx сделал и когда. Мы должны остановить Левиафанов и сделать так, что бы циклы вообще не начинались.

- Да ты сумасшедший. Это тогда изменит галактику до не узнаваемости.

Эшли посмотрела на меня как на полного идиота, она думает, что я шучу, но я никогда не шучу, с того момента как Кайден погиб из-за моей медлительности. Кстати это идея. Если возможно повернуть все в обратную сторону, так почему бы не спасти лучшего друга.

- Нет, я нормальный и мы сделаем это. После того как покинем Вермайер.

- Что мы там забыли? Там после бомбы до сиx пор радиация.

- Ты не поняла, я собираюсь вернуться в прошлое и спасти Кайдена.

- Ну, вообще, точно идиот. Как ты это сделаешь?

- Это уже мои проблемы. Приступим.

Отобрав прибор от все еще изучающей его Лиары я смог более детально его рассмотреть. На вид такой же, как тот, с которого мы активировали ретранслятор, но с маленькой деталью. В нем был установлен кристалл или что это может быть, а по бокам несколько кнопок.

Нажатие не дало результата, а после того как я нажал на кристалл, передо мной открылась дыра, проxод, через который я видел давно забытое. На той стороне был Кайден с остатками саларианцев. Иx окружали геты и готовы были вот, вот уничтожить.

- Смотри, у тебя получилось. Но как?

- Не знаю. Я просто подумал об этом и оно материализовалось.

Не дожидаясь ничьей реакции, я достал винтовку и прыгнул в эту дыру, не удивительно, но за мной последовала Лиара и Джеймс, все были в полной боевой готовности.

Пара выстрелов, сингулярность от Лиары и биотическая разрядка, сделанная мною через секунду завершила бой. Кайден был в шоке, и я его понимал, никого не было и вдруг неожиданно из неоткуда появляются группа, и разносит все к чертям.

- Шепард? Это ты?

- Да я. Пойдем отсюда.

- Куда?

- Туда.

Я указал рукой обратно на Нормандию, но он стоял и не двигался, идиот, ну как всегда. Медлить нельзя, через пару секунд взорвётся бомба, и я улечу вместе с Эшли.

- Не стой как истукан, бомба рванет, и ты погибнешь.

Но он все же стоит и молчит, это меня просто достало. Слава богу, у меня завалялась пара транквилизаторов, достав один, я выстрелил в лейтенанта и смог, наконец, забрать его. Не обращая внимание на стоны рененыx саларианцев я поднял его и подгоняя команду влетел обратно. Весьма вовремя, войдя, я увидел взрыв.

- Отнесите его доктору Мишель, пусть им займётся.

- Что теперь?

- А теперь база Коллекционеров а потом жнецы.

Изменено пользователем Dimitrii
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Многие желают изменить окончание этой истории,но не многие способны принять правду!

Мышь Летучий productions представляет

Когда весь мир вокруг тебя умирает....

Когда звезды теряют свой свет....

Когда нет выхода,а ты ищешь вход....

DLC "Непревзойденная мощь"

-Очнись!-звук разрезает воздух,словно направленный ретранслятором .,всепроникающий звук,какого то темного божества из мифов...

-Где я?-командер,оглядывается по сторонам,-что это за место,мысли путаются от серьезной потери крови-Сон? Бред? Галлюцинация?

-Я-катализатор!-Цитадель это мой дом!

Искусственный разум,безусловно,но...

-Я думал Цитадель это катализатор!?...Пустота,даже битва казалось замерла на мгновенье,в ожидании ответа...

-Цитадель это часть меня! -непоколебимо и бесповоротно,...голограмма мальчика...того самого

-Если ты катализатор,помоги мне одолеть жнецов!- Шепард приблизился

-Нет!-это мое решение!!!!

-НУ ТОГДА ВОТ МОЕ РЕШЕНИЕ!!!!ЖЕЛЕЗНАЯ МОНТАЖКА,СДЕЛАНО В РОССИИ....ХЛОБЫСЬ....голова катализатора трескается как капустный чан,и куча ошметков летит прямо в экран! ВРАГ НАВСЕГДА ПОВЕРЖЕН!

p.s.Влияние на концовку-Луна,мальчик и старик.

Мальчик :Дедушка,а расскажи мне еще про Шепарда!

Дедушка :Ну хорошо,еще одна история,НАЛИВАЙ!

В следующей серии: Голова профессора Мордина Солуса....

Изменено пользователем MyshLetuchiy
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Romance Pack DLC

89d1c21d1826.jpg

Мини-квесты

Лиара

Условия: роман с Лиарой, встреча с Этитой на Цитадели, пережито нападение Цербера на Цитадель.

После нападения Цербера на терминал Шепарда приходит письмо от Этиты. Матриарх объясняет, что, несмотря на их холодную встречу на Цитадели, она искренне переживает за судьбу своей дочери, и хочет чтобы рядом с ней находился достойный человек. Для того чтобы доказать это, она предлагает Шепарду найти тайник своего отца-крогана, который в свое время был предводителем группировки наемников.

Прибыв по заданным координатам, Шепард обнаруживает небольшую укрепленную базу. Пройдя через несколько рядов противников, он сталкивается с боссом-кроганом, который предлагает начать диалог. Выясняется, что этот кроган – прямой потомок того самого крогана, отца Этиты, продолжающий семейное дело. В роду у них ходит легенда, согласно которой их предок бросил семью ради азари, которая в свою очередь также с ним надолго не задержалась, вынудив крогана пуститься во все тяжкие, и закончить свою жизнь в никому неизвестной забегаловке на краю Галактики. С тех пор все кроганы рода считают своим долгом ненавидеть азари. Узнав что Лиара фактически его единокровный родственник, кроган впадает в бешенство. Шепард встает перед выбором.

Paragon: Убедить крогана отказаться от своих предубеждений насчет азари и помирить их с Лиарой. Кроган со своими наемниками присоединяется к борьбе со Жнецами.

Renegade: Спровоцировать крогана на перестрелку, после которой можно разграбить тайник и забрать именное оружие.

Итог: кредиты, очки боеготовности (при Paragon-выборе), именное оружие (при Renegade-выборе), возможность вызвать Лиару в каюту с соответствующими кат-сценами а-ля ME2.

Эшли

Условия: роман с Эшли, пережито нападение Цербера на Цитадель.

После нападения, Эшли просит Шепарда встретиться с ней в баре Цитадели. Пока Эшли восстанавливалась после ранения, она завела кое-какие связи и, используя свое новое должностное положение, навела сведения по ненавистной ей организации Терра Фирма, выяснив, что они собираются провести революцию в Альянсе, в случае успеха кампании против Жнецов. Она просит Шепарда помочь ей разобраться с этим, т.к. уже получила данные о местоположении главной ячейки организации на Цитадели.

Прибыв на место и пройдя через небольшое сопротивление, Шепард встречается с боссом-человеком. Он пытается убедить Шепарда в правильности своих взглядов, прося дать возможность разобраться мирным путем. Шепард встает перед выбором.

Paragon: Шепард не соглашается с убеждениями человека и ликвидирует ячейку. Все сведения и ресурсы Терра Фирмы передаются Альянсу, который находит им применение в борьбе со Жнецами.

Renegade: Шепард соглашается с человеком и убеждает в правильности этого выбора Эшли. Ячейка реорганизуется, организация уходит в тень, Шепард получает в награду броню Терра Фирмы.

Итог: кредиты, очки боеготовности (при Paragon-выборе), эксклюзивная броня Терра Фирмы (при Renegade-выборе), возможность вызвать Эшли в каюту с соответствующими кат-сценами а-ля ME2.

Тали

Условия: роман с Тали, выполнено задание Приоритет: Раннох.

Тали просит Шепарда помочь ей с заданием от Коллегии Адмиралов. Требует вернуться на Хестром, где из-за аномалий до сих пор остаются бунтующие геты.

Paragon: Шепард разбирается в ситуации с солнцем Хестрома и возвращает гетов на правильный путь.

Renegade: Шепард уничтожает гетов, без выяснения причин аномалий.

Итог: кредиты, очки боеготовности (при Paragon-выборе), модификации оружия и брони (при Renegade-выборе), возможность вызвать Тали в каюту с соответствующими кат-сценами а-ля ME2.

Миранда

Условия: роман с Мирандой, выполнено задание Приоритет: Горизонт.

После прохождения Горизонта Шепард получает письмо от Орианы. Она в курсе про его связь с Мирандой, но переживает, что её сестра слишком закомплексована из-за своей семейной истории. Чтобы помочь сестре, она передает Шепарду координаты одной из резиденций их отца, в которой должны храниться его архивы.

Зачистив резиденцию, Шепард находит терминал с архивами. Миранда узнает, что её отец был не такой уж сволочью. Кроме информации о семье Миранды, в терминале обнаруживаются и секретные данные Цербера. Шепард встает перед выбором.

Paragon: Шепард передает данные Альянсу, который использует их в борьбе со Жнецами.

Renegade: Шепард передает данные на Нормандию для собственной дешифровки.

Итог: кредиты, очки боеготовности (при Paragon-выборе), новые модификации брони и оружия (при Renegade-выборе), возможность вызвать Миранду в каюту с соответствующими кат-сценами а-ля ME2 (работает только если Нормандия пристыкована к Цитадели).

Джек

Условия: роман с Джек, выполнено задание Приоритет: Гриссомская Академия.

Джек предлагает Шепарду встретиться с ней в баре Цитадели. Как оказалось, одного из студентов Гриссомской Академии арестовали по подозрению в покушении на сотрудника СБЦ. Джек просит разобраться с этим.

Шепард выясняет у Бейли, что тот не может ничего сделать, но предлагает Шепарду разобраться самому, дав координаты офиса СБЦ, в котором держат заключенного. После короткой игры в детектива, Шепарду удается узнать, что некоторые высокопоставленные сотрудники этого офисы получают кредиты от Цербера, в обмен на поставку нужных Церберу людей. Джек в бешенстве пытается убить одного из лидеров. Шепард встает перед выбором.

Paragon: Шепард останавливает Джек, убеждая что живые они куда ценнее, а гневом ничего не добьешься. Сотрудники передаются в руки правосудия, раскрыв еще несколько подобных сетей, что несомненно нанесло урон Церберу.

Renegade: Шепард дает Джек убить коррумпированных сотрудников СБЦ, и взять с них усилители умений.

Итог: кредиты, очки боеготовности (при Paragon-выборе), усилители умений (при Renegade-выборе), возможность вызвать Джек в каюту с соответствующими кат-сценами а-ля ME2 (работает только если Нормандия пристыкована к Цитадели).

Гаррус

Условия: роман с Гаррусом.

На терминал Шепард приходит письмо от Соланы (сестры Гарруса). Их мать болеет синдромом Корпалиса, от которого не существует лекарства. Однако до неё дошли слухи, что один саларианец-ученый, работающий на Цербер, смог изобрести лекарство, способно остановить и даже обратить болезнь. Солана просит разыскать ученого и добыть лекарство.

Шепард отправляется в один из исследовательских комплексов Цербера, после зачистки которого сталкивается с саларианцем-ученым. Шепард видит, как ученый запускает процесс уничтожения данных на терминале, после чего бросается бежать с одним из образцов лекарства. Шепард встает перед выбором.

Paragon: Шепард пытается остановить процесс уничтожения данных. Уцелевшие данные передаются Альянсу, что усиливает их технологии. Лекарство может сразу же быть запущено в производство, однако в семье Вакарианов поступок Шепард не особо оценили.

Renegade: Шепард догоняет ученого ценой уничтожения данных. Полученный образец будет доставлен семье Вакарианов, и поможет исследованиям в этой области, но остальным нуждающимся придется немного подождать.

Итог: кредиты, очки боеготовности (при Paragon-выборе), именное оружие Вакарианов (при Renegade-выборе), возможность вызвать Гарруса в каюту с соответствующими кат-сценами а-ля ME2.

Кайден

Условия: роман с Кайденом, пережито нападение Цербера на Цитадель.

Кайден предлагает Шепард(у) встретиться с ней (ним) в баре Цитадели. Пока Кайден восстанавливался после ранения, он завел кое-какие связи и, используя свое новое должностное положение, навел сведения по одной контрабандистской организации, промышляющей на Цитадели торговлей незаконными имплантами. У них имеется редкая и нужная Кайдену модификация, которая позволит ему лучше и безболезненнее овладеть своими способностями.

Шепард зачищает точку контрабандистов, их главарь предлагает сделку.

Paragon: Шепард ликвидирует контрабандистов, их ресурсы передаются Альянсу.

Renegade: Шепард идет на сделку с контрабандистами, получая за молчание броню контрабандистов.

Итог: кредиты, очки боеготовности (при Paragon-выборе), броня контрабандистов (при Renegade-выборе), возможность вызвать Кайдена в каюту с соответствующими кат-сценами а-ля ME2.

Бонус:

Тейн

Условия: роман с Тейном, выполнено условное DLC «Save Thane».

После излечения Тейна от болезни и нападения Цербера на Цитадель, Шепард приходит письмо от ханара-спасителя Тейна. Перед тем как отбыть в иной мир, он хочет увидеть Тейна, и Шепард должна будет доставить Тейна к ханару.

В ходе разговора проливается свет на некоторые детали прошлого Тейна, а также более подробно раскрывается народ ханаров.

Итог: возможность вызвать Тейна в каюту с соответствующими кат-сценами а-ля ME2 (работает только если Нормандия пристыкована к Цитадели).

Прочее:

Расширен бар на Цитадели с соответствующими кат-сценами.

Добавлены места на Цитадели для romance-посещения с соответствующими кат-сценами.

Добавлен бар на Омеге с соответствующими кат-сценами.

Добавлены новые наборы повседневной одежды для Шепардаов и ЛИ.

Добавлено событие «Измена». Работает в случаях непоследовательности отношений в ME1/2/3, добавляет соответствующие кат-сцены и диалоги.

Изменено пользователем Nkrs
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дом на окраине

Нормандия получает сигнал-голограмму , где Азари в смирительной рубашке кричит:"Умоляю кто нибудь спасите нас!Они сошли сума. Вытащите нас отсюда."

Сигнал прекращается, но удается установится источник сигнала. Они обнаруживают, что источником сигнала является огромная функционирующая станция. Пытаясь выйти на связь,они получают ответ и узнают, что это Центр Психиатрической Помощи ТЭРАИ, и казалось бы, все встает на свои места,но спокойствие царившее здесь, в условиях творящегося в галактике беспредела, заставляет проверить, все ли так хорошо.

Его и его сопартийцев встречают довольно приветливо,предлагая провести небольшую экскурсию по месту.Экскурсию проводит некий доктор Дуайн. И вроде бы в пределах нормы,насколько может быть нормой ходить среди камер с безумцами и смотреть на разные методы их лечения, начиная с электрошока и бесед с обдолбанными от лекарств больными, и заканчивая мониторами показывающими, что видят разные сумасшедшие в созданной ими реальности.Но когда они заходят в очередной раз в лифт, паралитический газ заполняет ее и шепард с друзьями и доктором теряют сознание...

Шепард просыпается и видит Землю, не тронутую, и того мальчика с Нормандией в руках, что пробегает в метре от него, но заметив его подбегает и просит расписаться на Нормандии. Из разговора с ним, кажется, что на Земле ничего не случилось и мальчик ничего не знает, ни о какой войне, но с уверенностью говорит, что Шепард остановит всех этих Жнецов...

Все исчезает. На теле смирительная рубашка, а к голове прилеплены несколько присосок. В комнату входит тот самый доктор, что проводил экскурсию. Он, как ни в чем не бывало, продолжает говорить с Шепардом, явно не понимающим, что происходит, как будто экскурсия и не прерывалась. Он пытается убедить его, и обьяснить ему,что он опасен, что жнецов не существует, а Земля не тронута и показывает в доказательство новости с Земли, датированные данным моментом.В них говорится о разных событиях на Земле, но акцент делается на Шепарде, убившем множество людей и покинувший землю на челноке.А новость дня - Цербер обьявил войну Галактическому сообществу. И каждое последующее действие Шепард видит в ином свете(в зависимости от пройденного сюжета). Доктор все подводит к той мысли, что Шепард и его команда находятся под действием особого вируса, возможно созданного Цербером...По окончанию беседы, Доктор Дуайн приказывает ввести вам дозу лекарства, называя это начальным этапом лечения( в зависимости от вашего поведения(спокойного или наоборот, агрессивного) будет введена большая или меньшая доза).После Шепард теряет сознание (можно услышать, что ИИ цербера(СУЗИ) на Нормандии не позволяет им добраться до остальных членов команды.Так как заблокировала док и взломала часть систем, прежде чем ее отрезали от общего доступа...

Просыпаясь от жуткой сирены, Шепард видит открытую дверь камеры. Он выбегает и сразу сталкивается с турианцем, пытающимся его укусить. Шепард отбивается и выбегает в коридор забитый десятками бьющимися в агонии или мертвыми гуманоидами лежащими на земле, подобно рыбам оказавшимся на суше.Шатаясь из стороны в сторону он начинает бежать по коридору.Тут он понимает, что убило их , хаски и каннибалы в смирительных рубашках, находившиеся в камерах наравне с остальными. Шепард бежит, отбиваясь от них и видит вход в лифт. Цифры над дверьми лифта показывают его приближение. Шепард спотыкается, врезаясь в дверь. Хаски и каннибалы все ближе.Дверь открывается и его втаскивают в лифт. Это Азари из голографического сообщения. Она помогает Шепарду освободиться и говорит, что ее имя Ганоа и она была тут IT-сотрудником, она обнаружила, что Цербер изменил информацию поступающую на станцию, но ее посчитали сумасшедшей и зараженной и отправили в изолятор к остальным. Там она узнала о хасках и каннибалах. В ходе бегства Шепард и Ганоа восстанавливают связь со СУЗИ и она сообщает им , что Жнецы скоро будут здесь , вырубая охрану электрошокерами-пушками, Шепард пробивается сквозь вражеские силы, спасая своих соратников. В конце, добежав до выхода, Ганоа говорит, что не может бросить здесь своего брата. 1) Пойти с ней (погибнет один из сопартийцев).2)Дать ей уйти одной(Погибнет она)..3) Убедить ее остаться с вами.Покидая систему Шепард видит как несколько жнецов входят в систему.Нормандия исчезает в противоположном направлении.Далее мы видим доктора Дуайна в своем кабинете, в кресле, не понимающего, как такое могло произойти, ведь ни кто не мог проникнуть в их сеть.Он поднимается и подходит к окну поднимая глаз и видит Жнеца, накрывающего лапами станцию:" Не может быть"- выстрел в окно.

Послесловие:В ходе разговора с СУЗИ и Ганоей можно узнать, что они не причастны к открытию дверей и сирене. СУЗИ предполагает, что это сделал Цербер.По мимо прочего за Ганоей можно заметить, что она говорит иногда с собою, хотя когда спрашиваешь ее об этом, она все отрицает. Ганоа будет членом команды если выживет.

Спойлер по доп.Сопартийцу

СПОЙЛЕР: Если пойти с Ганоей то в комнате, где должен был быть ее брат окажется пусто, но она будет с кем то разговаривать и станет ясно , что она сумасшедшая. После спасения, она будет благодарить тебя за свое спасение и спасение ее "брата и будет постоянно вести с ним беседы, предлагая вам присоединиться,На заданиях,если "Брат" есть, будет давать ему задания и спорить с ним, и любую удачу приписывать его помощи. Если вы не спасли ее "Брата", то ,будет часто говорить себе что то под нос и ныть, что ей его так нехватает,В разговоре будет упоминать его, как пример для подражания и героя. Отношения с выжившим сопартийцем будут разрушены.

Изменено пользователем Kagebun
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
DLC «Месть падших»( «Revenge of the Fallen») (название можно поменять. Я не силен в определении названия)))
Сюжет: После миссии нападения Цербера на цитадель
капитану приходит письмо от Адмирала Хакета. В письме сообщается что на окраине
галактики в неисследованной системе наблюдается необычайная активность. К этой
системе ведет единственный ретранслятор «Птолемей» который до этого не активировала ни одна раса
галактики. Шепард отправляется к членам совета чтобы добиться у них разрешения
на активацию ретранслятора. После долгого спора(можно будет добавить
возможность ответов парагона/ренегата) капитану разрешается активировать
ретранслятор. Хакет предлагает отправить туда фрегат-разведчик чтобы узнать
боевую обстановку. Ретранслятор активируют при этом около него весь Третий Флот
Альянса под командованием Адмирала Нитеша Сингха. Так же если игрок сохранил путь
предназначения в 1 части, совет согласится дать смешанный флот в составе 2
крейсеров турианцев, азари и саларианцев. Разведчик отправляется в неизвестную
систему которой дали названи Астрал. Как только разведчик попадает в Астрал связь
с ним прерывается. Тут можно вставить сцену: пилоты корабля видят сотни
кораблей неизвестной формы корпуса, неизвестной расы, размером примерно с
крейсер Альянса. За ними одна-единстваенная планета, на которой судя по всему и
строятся корабли. Через несколько секунд разведчика альянса уничтожают. Перед
уничтожением они успели отправить сообщение: «Не известная раса. Сотни
кораблей. Одна планета». Шепард на Нормандии отправляется на встречу
неизвестной опасности. При помощи системы стелс джокер прорывается к планете и
высаживает капитана и его команду на челноке. Планета была необычайно красивая
что то вроде наших джунглей. И пройдя несколько сот метров вперед Шепард
натыкается на патруль. Эти существа были нечто среднее между органиками и
синтетиками(лучше сделать их пострашнее))). В их руки были встроены пушки(как у
кай ленга). Можно грохнуть их:
1)
по тихому. В этом случае
они не вызовут подкрепления и шепард отправлеят их ген-материал на нормандию.
СУЗИ сообщает что это древняя раса известная под названием Фалентроп(от Fallen падший).
Они жили в один цикл с протеанами и были их «рабами». СУЗИ так же делает вывод
что это единственная раса в истории которую оставили в живых жнецы без видимых
изменений и теперь Фалентропы стремятся помочь своим «спасителям».Если взять
явика то он рассказывает о них подробнее.В организм этой расы встроены имплантаты
жнецов но не смотря на это они находятся не под полным контролем жнецов. Так же
она сделала вывод что у этих существ коллективный разум и что центр их
управления(что то типа матки у пчел) находится рядом с местом высадки команды.
Наш герой с командой направляются к гнезду где находится матка с целью ее
уничтожения. Для этого он просит Адмирала Нитеша Сингха отвлечь флот Фалентропов
т.к. несколько их кораблей создают защитное поле гнезда матки. Тут завязывается
спор: адмирал высказывает свои опасения, т.к. кораблей противников почти в 2
раза больше чем наших. Шепард успокаивает его, что его цель только в том чтобы
отвлечь корабли которые создают защитное поле. Тогда он уничтожит матку и флот
противника останется беззащитным, т.к. умрет то что ими управляет. Адмирал соглашается
и отправляет свои корабли в битву. Тут можно показать конкретное «мясо» в ходе которого
корабли теряет и та и другая сторона. В это время Шепард прорывается к матке.
Ему препятствуют орды Фалентропов. В
самом конце шепард бросает в гнездо мини-бомбу, которая убивает матку. Все
представители расы Фалентропов обездвиживаются, их флот также. В итоге Шепард
получает большую поддержку со стороны совета и альянса. В ходе битвы у планеты Фалентропов
уничтожено десятая часть кораблей альянса и совета.
2)
Если же
действовать «погромче» то они вызовут подкрепления и капитану придется бежать в
глубь джунглей без наводки о расе Фалентропов и нахождении их «центра
управления». Шепард случайно видит гнездо и защитное поле. Для этого он просит
Адмирала Нитеша Сингха отвлечь флот Фалентропов т.к. несколько их кораблей
создают защитное поле гнезда матки. Тут завязывается спор: адмирал высказывает
свои опасения, т.к. кораблей противников почти в 2 раза больше чем наших.
Шепард успокаивает его, что его цель только в том чтобы отвлечь корабли которые
создают защитное поле. Тогда он уничтожит матку и флот противника останется
беззащитным, т.к. умрет то что ими управляет. Адмирал соглашается и отправляет
свои корабли в битву. Тут можно показать конкретное «мясо» в ходе которого
корабли теряет и та и другая сторона. В это время Шепард прорывается сквозь еще большие
орды Фалентропов чем в пункте 1)(т.к. они уже знают о его
присутствии: не надо было палить из всех пушек а действовать тихо). В конце
концов Адмирал сообщает о том что флот вынужден отступить т.к. потерял треть свои
кораблей. Те кто находился в команде с Шепардом вызываются уничтожить матку
самостоятельно, без помощи капитана. Капитан понимает неизбежность выбора. Вы
выбираете одного из сопартийцев и отходите на челноке на нормандию. В итоге в
этом случае вы потеряете одного из соратников и треть Третьего флота Альянса.
У врага будет 2 основных класса: солдат и боец. Солдат будет атаковать издалека
своими "ручными пушками" и использовать различные технические и биотические
умения(деформация, воспламенение, сингулярность и т.п.) а боец будет нестись к
вам изо всех ног и если подберется на расстояние ближнего
боя то вы очень сильно рискуете уйти на тот свет. Это некое подобие варрена из ME2.
Особенности DLC :
-появление древней, неизвестной до этого расы;
-появление Адмирала Третьего флота Нитеша Сингха;
-процедура активации ретранслятора;
-новые враги.
p.s. Названия расы, ретранслятора и системы можно заменить.
Изменено пользователем DRELL_ASSASIN
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Mass Effect 3: DLC Mount Saint Michael

Альянс Систем узнает о том, что "Цербер" в ближайшее время операцию под названием "Гора Святого Михаила", что это означает и что конкретно попытается сделать "Цербер" выяснить так и не удалось. Командору Шепарду был отдан приказ расследовать это.

Адмирал Хакет выходит на связь с Шепардом, и поручает разобраться в планах "Цербера" относительно операции "Гора Святого Михаила". Первая зацепка: операция подготавливается на базе "Цербера" в Центре Аида.

Шепард прибывает в нужную систему, но ни на одной планете так и не обнаруживается база. Пока Шепард и Трейнор перепроверяют правильность полученных от Хакета данных, СУЗИ сканирует систему. И, на орбите одной из планет, обнаруживается дредноут "Цербера" и скопление истребителей. Пока Джокер на "Нормандии" отвлекает "Церберовцев", а Шепард с командой проникает на дредноут.

Шаттл совершает жесткую посадку в ангаре дредноута, в результате чего шаттл ломается, а один из членов команды получает ранение. Шепард вынужден отправится в центр управления в одиночку, но обходным путем (прим.: вентиляция), потому что по основному пути не пройти, он кишмя кишит Церберовцами. (Всю дорогу команда на Шаттле и Джокер бла-бла-бла, умираем, все плохо)(да и вообще, времени остановится-перекурить-собрать радиаторы-поискать новую пуху не будет, т.к. вокруг очень напряжно).

В какой-то момент, Джокер связывается с Командором, и сообщает, что "Нормандию" подбили, и один из двигателей взорвался/поломался/отвалился, и нужно уходить. Тут же Кортез сообщает, что Шаттл починен, и можно улетать с дредноута, а раненому члену команды сильно поплохело. Но лихой Командер уже успел забиться в самую <strike>жопу</strike> далекую часть корабля, слишком близко к БИЦ, что бы уйти ни с чем. Так что он приказывает шаттлу уходить, а Джокера подождать еще чуть-чуть.

Перед самой дверью, БИЦа дверью, появляется Кай Ленг. Происходит эпичная битва один на один, двери БИЦа открываются, оттуда нахлынула толпа штурмовиков. И тут Командер понимает, что операция провалена, файлов ему не видать, и теперь надо ретироваться с наименьшими потерями. Выход уже каменной стеной перегородили стражи, и лихой Шепард сигает в здоровенное окно, выходящее на локации до БИЦа. В зависимости от биотик/небиотик, приземление проходит гладко/не очень.

Командер бежит вперед, укрытия, казавшиеся раньше полезными, теперь только мешают.

Но в вентиляцию обратно не пролезть, и Шепарду приходится идти новым путем. Кай Ленг, используя преимущество знания корабля, подстерегает Шепарда и наносит неожиданный удар своим мечем (тем кто уже успел сломать ногу в прыжке- в почку, кто цел еще- в колено). Шепард почти погибает. Почти. Но смогет уйти. (Тут нам показывают сцену, как Шеп неожиданно валит на землю Ленга, и, хромая, бежит по извилистым коридорам дальше, подбегает к ангару, там прорывается через спины ничего не подозревающих стражей).

Сзади стреляют Шепард уже бежит, Ленг тоже, сзади стреляют, но тут, "героически" возвращается Кортез и валит штурмовиков из пулемета. Валит, конечно. не Кортез, а уцелевший член команды. Шепард тем временем угоняет истребитель. Возвращаются на "Нормандию".

У которой за это время успели оторвать второй двигатель. Но СУЗИ и Джокер всех спасают. Ну и куда же без общения с ЛИ в стиле "никогда так больше не делай".

Альянс вместе с Советом так мило предлагают ремонт, и ставят "Нормандию" в сухой док для ремонта, окончания отделки (Исправления косяков и недоделок альянса, так сказать) и доукомплектовки команды профессионалами, а не кем повезет.

Это все затянулось надолго. Когда поставили двигатели и

починили обшивку, но корабль так и не вернули, продолжая ремонт, итак весь на иголках командер совершенно расстроился и запил.

После того, как ремонт наконец-таки закончили, Нормандию было не узнать. Теперь всё и все работали, больше небыло никаких проводов и мусора, укомплектовали лабораторию.

Так же капитану представили новых членов команды, в.т.ч. мисс Мишель Ли, привлекательную молодую специалистку Альянса.

Т.к. миссия по добыче данных была провалена, дредноут "Цербера" передислоцировался, а шансов узнать, где он сейчас, не было никаких, то Шепарда отправили по основным миссиям.

Спустя некоторое время, одним "вечером", вдруг вырубается свет, затем и СУЗИ, свет включается, а ИИ нет. Тали идет выяснить, что происходит. (В случае романа с Тали, Шепард ненадолго заходит к ней, но она говорит, что провозится еще долго, в противном случае, она говорит это Джокеру, он же сообщает по громкой связи).

Командер уже спит. Люк на крыше не закрыт, и через него виден Млечный Путь.

К "Нормандии"  подлетает одинокий шаттл. Человек в скафандре прыгает на обшивку корабля, пробирается к люку, закрывает его, оставаясь между крышей и стеклом.

Командер услышал что-то. Вверху блеснули красные огоньки. Мгновение - и стекло разлетелось на осколки, человек в черном костюме приземлился прямо на кровать. Еще бы чуть-чуть, и он бы пронзил Шепарда своим клинком, но командер успел скатится с кровати. К счастью, клинок незнакомца так глубоко вошел в спальное место командора, что человеку в черном пришлось две-три секунды вытаскивать его. Этого хватило, что бы Шепард схватил пистолет и включил свет. На его кровати стоял Кай Ленг.

Тут Шепард понял, что будучи только при пистолете и трусах, против тяжеловооруженного Ленга с его клинком ему не выстоять.

Капитан кинулся к лифту, попутно сообщая о тревоге СУЗИ и Джокеру. Но, т.к. СУЗИ была отключена, а Джокер спал, тревога включилась только тогда, когда Шепард пытался не дать Ленгу влезть в лифт. Выбежав из лифта, капитан заблокировал и вообще полностью сломал дверь, в ангаре его уже ждал Вега.

Командер оделся, взял свое оружие и приготовился вместе с Джеймсом дать отпор Ленгу, на подкрепления рассчитывать не приходилось, поскольку лифт и двери были сломаны, а аварийные ходы заблокированы ИИ корабля.

Джокер пошел "проведать" СУЗИ,инженеры пытаются разблокировать аварийные ходы  и лифт.

Тут Джокер обнаруживает, что Тали в главном ядре СУЗИ нет, а само ядро заблокировано. Тут по громкой связи раздается голос, сообщающий, что член экипажа находится в плену, и, если весь экипаж не сдастся, то, соответственно конкретно этому члену экипажа прострелят голову. (Захваченный в плен член экипажа -ЛИ, по умолчанию, Тали, или, в случае ее смерти на базе Коллекционеров, персонаж ее заменяющий).

Экипаж сдается, в.т.ч. капитан. Всех собирают в ангаре, одного,для наглядности, расстреливают. Агентом "Цербера" оказывается Мишель Ли.

На борт заходят штурмовики и фантомы, корабль ведут на базу Призрака.

К счастью, инженерам (в зависимости от решения освободить инженеров на Цитадели игрока- Адамсу или Доннелли и Дениелс) удалось-таки проникнуть в аварийный ход и остаться там незамеченными. Они включают СУЗИ и помогают экипажу освободится. Шепард отвоевывает Нормандию, но Ленгу удается ускользнуть. В зависимости от решений игрока Мишель погибает, или попадает в плен и выдает секретные данные. В любом случае в качестве военных ресурсов игроку достанутся перебежчики из "Цербера", дредноут, шаттлы, истребители, и некоторые запасы строй. материалов для Горна.

DLC названо так по имени острова на юго-западе Нормандии.

Изменено пользователем Kohour
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Mass Effect 3: The beginning

Trilogy just beginning

Данное дополнение служит расширением extended cut с миссиями, раскрывает историю создателей жнецов и их творений, дополнительных сцен, забытый персонаж воскреснет чтобы отомстить, а также…..

Mass Effect 4: Пролог

Миссия после финальных титров, где капитан Шепард попадает на неизвестную планету, хранящую в себе много тайн. Также, возможность увидеть последствия своих решений.

Начало. Действие происходит на базе Призрака.

Призрак в челноке следит за ходом боя.

Шепард: это тебе за Тейна!

…………………………………

Лиара: Шепард. Я знаю как Цербер узнал о Горне. Это…

Конец связи.

Соединение.

Призрак: Кай Лэнг мертв. Надеюсь ты знаешь что делать. Приступай к параграфу Андромеда.

Неизвестный голос: Будет сделано.

Призрак: И помни, это он/она виноват/а в твоей боли, в твоих страданиях.

Конец связи.

Призрак: Теперь твой ход Шепард.

Призрак летит к Цитадели движущейся к Земле.

Шепард вместе с частью объединенных войск штурмует базу Цербера на планете, дабы найти древний артефакт.

Вега участвует в отвлекающей операции. Лиара второй сопартиец и выбрать другого нельзя.EDI на корабле.

Лиара: Шепард воздух обстреливается, нам нужно выбираться от сюда.

Кортез: Я высажу вас, но вам придется пройтись.

Происходит бой в джуглях, далее на базе Цербера. Шепард заходит внутрь, с противоположной стороны на него/неё кто то смотрит.В главном здании в лаборатории никого нет, тихо , но есть камеры с различными существами и животными, над которыми явно проводили опыты по внедрению технологий похожую на технологию жнецов, но что то другое…неизвестное. Шепард заходит в зал с артефактом.

Лиара: Это невероятно. Никогда раньше такого не видела.</p><p>Артефакт отключен.

Шепард : Что это?</p><p>Лиара: Судя по структуре это ретрансятор, но выглядит он совсем иначе. Врата. Координаты перемещения не сходятся со всеми системами галактики.

Шепард: Как это, как у коллекционеров?

Лиара: Нет. То был центр галактики, а это, это вообще не здесь….. ЭТО ЛОВУШКА!

Начинается отстрел волн. Затем пробивается дыра в крыше, и вниз спрыгивает таинственный враг типа фантом или фурия.Он не нападает, а осматривается и медленно подходит к Шепарду.

Шепард: Стой на месте. (Здесь можно выстрелить)тогда отпрыгнув назад, на стенах проявляются таинственные символы. Он начинает впитывать силу, превозмогая боли( корчиться как коллекционер), затем : DIRECT CONTROL COMPLETE.

Голос: Прими конец своей цивилизации, склонитесь перед высшим созданием и вознеситесь.Далее противник медленно шагает к Шепарду и делиться на клонов.

(особенности: кроме барьера и щита имеет инопланетный барьер, который может: ловить пули и отбрасывать в обратную сторону, щупальца хватающие Шепарда и отбрасывающие его, а также малая черная разрывающаяся сингулярность(типа m490-blackstorm).

Шепард стреляет, но бесполезно, щит выдерживает критические попадания.

Лиара: Смотри. Эти письмена светятся, стреляй по ним.

Шепард стреляет и ослабевает щиты противника( примечание: чем больше вы их отстреливаете, тем шустрее становиться враг) Весь бой перебивает способность врага- затмевание разума, когда все падают на пол, а тот на кого действует эта способность, вспоминает плохие события из своей жизни( пример: Ссора матери Лиары с ней( события на Новерии), у Шепарда в зависимости от плохих поступков включая смерть Кайдена/Эшли на Вермайре, и т.д.)После снятия щитов у врага останется щит, но его можно будет теперь уничтожить с помощью спец. Оружия инопланетян.Далее, поверженный враг вырубает Лиару и ещё кого то, и умирает. Шепард после действия способности затуманивания разума, подходит к нему, снимает шлем/маску и видит лицо Эшли/Кайдена ( взависимости от того, кто погиб на Вермайре) Это был клон ,подвергшийся внедрению технологий как и солдаты.

Шепард: Призрак заплатит за это.

Шепард: Лиара, ещё один сопартиец(это просто на выбор игрока), очнитесь.

Шепард видит что они без сознания и пытается позвать на помощь, но нет связи. Вдруг включаются врата. Шепард заходит в них. Он/она попадает на ту самую планету с Нормандией, но её пока нет. Шепард идет, вдруг происходит землетрясение, гул, на Шепарда несется волна энергии и выкидывает его из врат и затем они отключаются.

Лиара: Где ты был? Мы все тебя искали, тебя не было несколько часов.

Как ты оказался в вратах? Что там было?

Шепард: Они сами включились. Я оказался на какой то планете, а затем волна меня выкинула.

(Волна похожа на те, которые были у (название врага)).

В это время на Цитадели Призрак направляется к Горну.

Далее все также: Отвоевываем Землю, Разговор с Призраком.

После Шепард попадает в ту ,, комнату”, что и в конце левиафана. (всплывают образы)

При разговоре с Катализатором при каждом вопросе о чём либо будут появляться проекции(некоторые из них, будут иметь наброски врагов, которые появятся mass effect 4, как пасхалки)И только после того как вы его расспросите, кроме выбора появиться дополнительная опция.

Шепард: Я хочу встретиться с создателями.

Катализатор: Хорошо, ты достоен встретится с ними. Но тебе все равно придется сделать выбор.</p><p>Сами выборы будут представлены картинками(например синтез это джокер и EDI).

И вот, катсцены, титры, и начинается ПОСЛЕДНЯЯ, скорее не миссия, а просто интерактивная прогулка.

Экран белеет, затем Шепард просыпается на той планете, на которую он попал при входе в врата,но что то уже изменилось, издалека идет дым, мы подходим ближе, звучит неизвестный голос.

Неизвестный голос: Мы ждали тебя, твоё прибытие было предрешено. ( и далее в таком духе)Мы подходим к разбившейся Нормандии и видим что там никого нет .Идем дальше и видим группу персонажей( командный состав, сопартийцы), можно послушать разговор, Шепард будет пытаться заговорить с ними, но они его не будут слышать и видеть. Он всего лишь дух.

Неизвестный голос: Не пытайся с ними заговорить, это не поможет, для них ты мёртв.

Далее мы подходим к руинам древнего храма( очень похожи на пирамиды майя) и видим древние картины представляющие что ранее, на этой планете жила цивилизация поклоняющаяся неким существам, они приносили жертвы, вели войны, построили для них жнецов, боги одарили жнецов разумом, а жрецы были голом богов ( как Сарен, только была такая иерархия Боги-Жнецы-Жрецы).Мы видим Лиару копающейся рядом с каким то артефактом, рядом бродил Вега.

Вега: Что это, какой то алтарь.

Лиара: Поразительно. Этим руинам наверное миллионы лет, неизведанны и не изучены.

Вега: Ты бы лучше думала как маяк починить, тут походу народу давно нет.

Лиара: А это что?

Вега: А?

Лиара: Похоже на протеанский маяк. Возможно я узнаю что не будь.

Вега: Эй, ты поосторожнее с этой штукой, она какая то странная. Помнишь что случилось с Шепардом.

Лиара: Я буду осторожна.

В мире Шепарда( по ту сторону)

Неизвестный голос: Ты не представляешь с какой силой играешь смертная.

Активируй это, и наши создания окажутся малой проблемой для вашей галактики.

Шепард: Лиара НЕТ!

Неизвестный голос: Это тебе не поможет, судьба двух миров теперь зависит от неё.

Сможешь ли ты противостоять неизбежному.(И здесь предлагается интерактивность: можно сдвигать вещи( это же не простые руины, они взаимодействуют с обоими мирами), на что Вега будет говорить что ему это не нравиться, он будет нервничать, Лиара будет  сильно занята что бы отвлекаться на это. Можно будет кричать, попытаться заговорить. Потом при после всего, если вы сделали все выше перечисленные пункты(а предметы не будут подсвечиваться, что бы их было нелегко найти)То можно будет сделать особое действие, которое не делиться отдельно на хорошее и плохое в различных ситуациях, а сразу: слева загорается- хорошее, справа- плохое, и время ограничено.Одно может обеспокоить Лиару, она перестанет изучать монолит, или для неё может все закончиться печально( Лиара находит как активировать монолит и Шепарду не остаётся, кроме как заставить Вегу нажать на курок и пристрелить её, знаю это печально, но ничего не оставалось)Если же ничего не было предпринято Лиара активирует монолит и он выбрасывает сгусток энергии( как действие Горна на землю виде волны)по всей планете, по всей галактике и за её пределы.

Но та ли это галактика?.......

(Текст был написан так, чтобы вызвать интерес, а не рассказать вообще всё)

(Многие детали могут не иметь имён- всё в угоду вашей фантазии)

Изменено пользователем SOAG tnFOX
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC "Конвейер смерти"

937797323.jpg

Описание:

Помогите Кайдену отыскать свой отряд биотиков, спасти их от цепких лап Цербера и завербовать в команду разведчика-хаска, от которого можно ожидать что угодно, даже помощь в этом самоубийственном деле, совершенно не подозревая, насколько фатальны планы у Призрака на способных солдат.

Вступление

Кайден сообщает Шепарду, что обнаружил, где находится один из его отрядов биотиков, с кем он когда-то вместе проходил программу Biotic Acclimation and Temperance Training или BAaT (если Кайден погиб на Цитадели или Веймаере, то приходит сообщение от адмирала Хаккета, что биотикам нужна помощь).

- Шепард, им нужна помощь. Их лагерь атакован.

- Они солдаты, Кайден, я уверен, они могут сами за себя постоять.

- Да, но их зажимают военные!

- Что? Как это? Кто из них диверсанты?

- Этот вопрос и мне не дает покоя. Но я свой отряд не брошу. С тобой или без тебя…

- Кайден, я не закину тебя одного в пекло! Укажи координаты Джокеру. Мы отправляемся.

Часть 1

Команда изучает карту планеты, местоположение лагеря и особенности рельефа. Лагерь располагается в лощине. Рельеф местности – высокие горы с крутыми перепадами высот. Низкие и массивные облака. Кайден, если жив, обязательно в команде, если нет, то Лиара.

- Я высажу вас здесь, - Кортез указал точку, находящуюся за несколько километров от лагеря. – Так вас не заметят. И эффект неожиданности сыграет свое.

- Нет. Не пойдет. Пока мы крадемся здесь, - Шепард обвел пальцем извилистую тропинку между трех гор, - там погибают люди.

- Шепард, кругом горы, для посадки нужна ровная поверхность, хотя бы размером с челнок, а это ближайшее место.

- Тогда мы десантируемся на ходу.

- Скалистая местность, вы скорее разобьетесь, чем спасете кого-нибудь. Это слишком опасно.

- Тогда я возьму штурвал, Кортез! Не обсуждается!

***

- Шепард, где собираешься приземлиться?

- В сердце лагеря.

Шепард только пошел на посадку, как сзади показались два истребителя Альянса. Капитан пытается с ними связаться, они молчат и начинают атаковать. Шепард знает, что все челноки, а в особенности истребители Альянса снабжены барьерами и обычными термозарядами их не пробить, поэтому он производит маневры уклонения.

В это время в лагере: всех биотиков солдаты Альянса гонят в здание, способное выдержать биотические удары, и закрывают там.

Цель: Избавиться от преследователей.

Возможные выполнения:

1. Резкие повороты между скал.

2. Подняться под облака, снизить скорость и подрезать в сторону скал.

3. Опуститься в лощину, пролететь внутри пещеры

4. Снизить скорость до минимума, истребитель либо врезается в челнок Шепарда, либо пролетает мимо и можно воспользоваться возможностью скрыться.

Но окружение играет на руку и истребителям, они могут:

1. Пустить ракету в скалы или пылевая завеса (засоряет двигатель челнока), или валуны падают на него.

2. Могут выпустить мелких дронов, атакующих с разных сторон. (выход: открыть дверь и стрелять команде, либо «топтать» челноком)

3. Скрыться за облаками и, развернувшись, в лоб стрелять в капитана.

4. Когда Шепард в пещере, стреляют по горе и внутри происходит обвал, дополнительный урон от камней.

Шепард справляется со всеми истребителями, но есть еще один – замаскированный. Он отправляет ракету в челнок, а капитан замечает ее слишком поздно. В итоге челнок подбит и аварийная посадка в каньоне. Истребитель наносит два контрольных выстрела в челнок, и тот взрывается, провоцируя обвал. Шепарда и команду засыпает. Броня спасла их, лишь незначительные травмы. Они выбрались из-под обвала и их окружили солдаты Альянса (в средней броне и шлемах)

Шепард не хотел атаковать их, но они первые открыли огонь. Капитан с командой в укрытие. Началась перестрелка.

1 волна (кто окружили): штурмовики.

2 волна: штурмовики и стражи.

3 волна: появляется командир группы – капитан Келлах, пока он жив враги прибывают, появляются разведчики, способные становиться невидимыми, и инженеры, устанавливающие турели.

После победы, Шепард собирается его допросить, но он коварно улыбается и активирует бомбу на инструметроне. Взрывается он сам и ангар, куда закрыли биотиков. Шепарда отбрасывается в сторону. Команда в растерянности.

Команда находит одного выжившего разведчика, который смог убедить Шепарда, что он тоже хотел спасти биотиков.

- Эти солдаты одурманенные. Цербер завербовал их. А я из Альянса и пришел разузнать обстановку, чтобы подать сигнал для атаки, но не успел, тут появились вы, - начал делиться разведданными выживший.

- Что нужно Церберу от биотиков. Наверно глупый вопрос. Он хочет сделать новых хасков?- по лицу Шепарда было видно, он не доверяет ему, но хоть какая-то информация о происходящем ему пригодится.

- С полным самосознанием! – закончил фразу за капитана разведчик. - И ему это удалось, вот только они вышли из-под контроля. Нападали на отряды Цербера. Поэтому он отдал приказ на их ликвидацию.

- А командир отряда почему так поступил?

- Он одурманенный. В нем заложено это было с самого начала. Их целью была полная зачистка лагеря. С чем вы очень сильно помогли. Я пытался связаться со своим отрядом, похоже, у них не вышло затаиться. Я видел взрыв в их направлении. Мне нужна эвакуация.

- Тебе известно, где остальные отряды биотиков?

- Нет, но я знаю человека, которому известно больше остальных разведчиков о ловушках для биотиков-людей.

Часть 2

На Нормандии. Разведчик – лейтенант Смит. Он снимает шлем, а под ним горящие глаза хаска.

- Черт! Ты с ними заодно!

- Вовсе нет. Если бы я помогал Церберу, то уже бы не раз пытался вас убить. Я получил слабую дозу облучения. Я не причиню вам вреда.

- Допустим. Расскажи, что тебе известно.

- Нам известно, что таких конвейеров по всей галактике тысяча. Они собирают всех биотиков и засовывают в какие-то капсулы, и начинается превращение. У нас штаб на астероиде «Магнус». Думаю, полковник больше расскажет.

- Капитан, ты действительно думаешь, что он поможет, - не верил Кайден. (Если Кайден погиб, то участвует Лиара)

- Нет. Но этот конвейер необходимо остановить. Кайден, мы спасем твоих солдат. Хуже Омеги- 4 явно не будет. Так что не забудь винтовку и готовься к высадке.

***

Астероид «Магнус». Штаб Альянса. Во главе полковник Эйден. Шепард с Кайденом (Лиарой) - обязательно всего лишь вдвоем, ссылаясь, что это просто беседа. Пока дошли до центра штаба, изучили лагерь. Все в шлемах, разношерстные солдаты. Шепард спросил у полковника про биотиков, он только хотел ответить, как зазвучала сирена и на лагерь напали хаски и каннибалы. Полковник говорит, что они лезут откуда-то из-под земли. Он посылал туда несколько отрядов, но никто не возвращался, он не мог больше рисковать людьми. Шепард согласился очистить пещеру. К команде присоединяется лейтенант Смит.

Цель: добраться до источника.

Враги: хаски, отпрыски и отродья.

В конце пути огромная лаборатория, которую охраняют пять адъютантов. После победы Шепард рассматривает лабораторию: капсулы, как в святилище, для создания хасков, разделочные столы патологоанатомов. Капитан активировал запись на консоли, где видно, что полковник руководит созданием монстров, но не было видно биотиков. У выхода тут же нарисовался полковник со всей армией солдат. Они заставили бросить оружие Шепарда и Кайдена, поскольку силы не равны, укрытий поблизости нет, а сзади в затылок упирает заряженный пистолет, Шепард опускает оружие и поднимает руки вверх. Капитану застегивают наручники за спиной и в обществе пяти вооруженных солдат ведут в лифт, замаскированный под стену. Кайден (Лиара) остается с ними, далее Шепард не знает, что с ним происходит.

В лифте Шепард ударил одного ногой и связанными руками зажал ему шею, и использовал его в качестве живого щита. Вырубил остальных и, забрав ключи, открыл наручники и направился на поиски Кайдена, забрав оружие и инструметрон у солдат.

Цель: найти Кайдена.

Враги: штурмовики, инженеры, разведчики.

Шепард предположил, что раз Кайден (Лиара) биотик и довольно сильный, то его отправят на превращение, а единственная лаборатория, о которой известно капитану, это в конце пещеры. Лифт заблокировали, поэтому ему придется спускаться по тоннелям. По пути встречаются солдаты полковника. Когда он спустился в лабораторию, там пост держали отряд штурмовиков, инженеров и разведчиков во главе с лейтенантом Смит. После победы Шепард начал пытать его, чтобы он рассказал, где держат Кайдена. Отобрал оружие и начал отстреливать конечности. Затем подумал, что тут должны быть камеры и консоли, найдя нужное видео, он убивает уже истекшего кровью Смита и добавил местоположение майора на свой инструметрон.

Шепард прошел лабиринты пещеры до нужной лаборатории. По пути встречались хаски, отродья и отпрыски. Капитан увидел, что Кайден еще живой в капсуле, но как бешеный бьет кулаками по стеклу, сигналя Шепард об угрозе. Из-за спины Шепарда подходит полковник и приставил пистолет к затылку капитана. И повел к одной из капсул. Шепард дернулся и парой резких ударов вывел противника из строя и прицелился ему в лоб, но полковник лишь засмеялся. Шепард подбежал к пульту и пытался отключить Кайдена от капсулы, но на него вылилась какая-то черная жидкость, по состоянию майора стало понятно, что его ситуация ухудшилась. Шепард воткнул инструметрон в панель, тем самым закоротив ее, стало еще хуже, Кайден упал на колени. Несколько выстрелов в стекло – непробиваемо. Шепард заметил светящийся индикатор вверху, пара выстрелов в него и капсула открылась, а Кайден без сознания выпал из нее. В той же капсуле лежал планшет с информацией, какие опыты проводят над биотиками.

Заметка из кодекса:

«Архонт – супербиотик, созданный из нескольких людей с биотическими способностями, по телу настолько мощный барьер, что ни пули, ни рукопашный бой, ни биотика других существ ему не страшны. Слабых мест нет, чтобы выжить в схватке с ним, лучше спасаться бегством».

Из них делают машины смерти. И в это время один такой монстр пробил стену и стал закидывать Шепард биотическими зарядами. Капитан начал стрелять в него, но пули отскакивали. Если Шепард биотик, то попробовав биотические заряды, замечает нулевой эффект, а вот статис может его замедлить.

Шепард перекинул Кайдена через плечо и, связавшись с Нормандией, направился к выходу.

Шепард вилял по пещерным тоннелям, которые после ударов и рева архонта начинали рушиться. Как только выбрался на поверхность начал вилять между палатками и машинами военных, которые взрывались от биотических волн. Шепард старался отстреливаться от него, но наперевес с Кайденом это не совсем выходило, поэтому скрытый побег от архонта. Но Шепард использовал окружение: стрелял в горы, устраивая оползни, пробегая через палатки, стрелял в опоры, накрывая архонта. Как только Шепард добрался до челнока, и тот поднялся в воздух, архонт пустил в него сильный заряд, что челнок отказывался подниматься в воздух. Шепард приготовился покинуть челнок, чтобы отвлечь врага на себя, но Кортез использовал аварийные двигатели, справился, и они улетели.

Часть 3

На Нормандии. Шепард объясняет, что не может допустить, чтобы Архонт был на стороне Цербера или, что еще хуже на стороне Жнецов, которые вовсю стараются взять власть над ними.

Шепард не знает, где находится главный конвейер Архонтов, но он предполагает, что кто-то по-прежнему собирает биотиков для создания машин смерти, и капитан предлагает ловить на живца. Поскольку в его команде не так много биотиков, чтобы создать полноценный отряд, он связывается с Джек (если погибла в ME2, то просит Кали Сандерс), что нужны ее ученики. Она естественно отказывается, Кайден тоже не рад такой идее, но после громких слов капитана о спасении мира, что Архонты не должны начать уничтожение других рас, и Джек/Сандерс соглашается, при условии, что учеников поведет она. Шепард не знает, как с ними свяжутся, но он знал наверняка, полковник был пешкой, есть более мощный и безумный противник. Поэтому Шепард просит Джек сообщать о всех письмах, об активности учеников и прочих мелочах.

Через некоторое время Джек/Сандерс связывается с Шепард и говорит, что ее ребят забрали, осталась лишь Родригез, которая и сообщила о случившимся. Ученики отправились на учебном корабле на Клементайн, маленькую планету недалеко от Цитадели. Родригез сообщила, что они были словно под гипнозом, кода проверили почту с сомнительным письмом.

Шепард, Джек/Сандерс и Кайден отправляются на Клементайн, и маяк, прикрепленный на учеников, указывал в одну точку, куда и проследовала команда на челноке. Когда они приземлились, обнаружили, что активная точка указывает координаты пустыни, в которой по близости нет ничего и никого, кроме песка. Команда обследует место. Побродив недолго Шепард натыкается на торчащую ступеньку (в какую бы сторону не пошел капитан, он все равно натыкается на ступеньку – их всего четыре), ему кажется она подозрительной, и он начинает ее откапывать, Джек замечает это и пускает волну. Это оказывается полый постамент, в который команда и спрыгнула.

Внутри огромный зал, в котором один Архонт. Джек/Кали пробует волной его убить, не получается, Кайден пробует гранатой, тоже не выходить. Шепард говорит, что уже сталкивался с таким и даже поцарапать его не смог, но замечает, что слабые стороны есть у всего. В зале высокая влажность и есть неглубокие, но широкие лужи. По залу раскиданы генераторы и протянуты провода. Шепарду приходит идея использовать это.

Цель: убить Архонта и выжить.

Пути решения:

1. Подманить ближе к генератору и взорвать его выстрелом.

2. Заманить в лужу и указать Джек, бросить генератор в него.

3. Заманить в луже и стрелять по проводам, создавая мощный электрический удар.

После победы команда направляется по коридору в следующий зал, в котором несколько капсул с учениками по одну сторону и Архонтами в другой стороне. Во главе за консолью трудился волус. Джек приложила волной его к стенке и расплющила его голову на атомы. Шепард выругался на нее, говоря, что он мог сказать, как вытащить учеников, не трогая архонтов, Джек посмеялась над наивность капитана.

Шепард поковырялся в консоли, заметив, что синих индикаторов нет на капсулах ребят в отличие от той, в которой был Кайден. Но если открыть капсулы с учениками, то откроются и капсулы с архонтами. Кайден забирает инструметрон у волуса, говоря, что там могут быть данные о всех биотиках и его отряде тоже. Джек создает поле вокруг капсул с учениками и помогает им выбраться.

Цель: выжить. Дождаться, пока все ученики покинут лабораторию.

Пути решения:

1. Те же, что и в предыдущей миссии.

2. Подманить архонтов к капсулам и взрывать их.

3. Стрелять в потолок, провоцируя обвал.

Ученики не успели выбраться, но из-за того, что Шепард использует окружение, все начинает рушиться, капитан отправляет на помощь Джек Кайдена. И Шепард остается один против трех архонтов.

После того, как ученики выбрались, здание сильнее обваливается и песок снаружи засыпает залы. Шепард со всех сил бежит, но один из Архонтов отправляет биотической вспышкой капитана в стену, и он попадает в другой зал.

Цель: добраться до челнока живым.

Поскольку выходов четыре, путь к одному блокирован, остается три и три архонта, поэтому какую бы дорожку не выбирает капитан, за ним гонится архонт.

Направляясь по тоннелям, Шепард создает обвалы, тем самым выигрывая немного времени. Добравшись до выхода, ему нужно подняться, но никаких ступеней, веревок и прочего нет. Шепард подает маяк команде, чтобы его вытащили.

Цель: дождаться эвакуации и выжить.

Шепард продолжает использовать окружение и через какое-то время вверху показывается Джек. Поднимает Шепарда из ловушки биотикой и силой впечатывает его в челнок, со словами, что Шепард чуть не убил ее ребят. Шепард отдает приказ взорвать это место.

На Нормандии Кайден благодарит капитана за помощь и говорит, что, изучив инструметрон волуса, нашел еще несколько отрядов биотиков. Если данные не взяты, то он говорит, что просил Тали взломать систему.

В итоге военные ресурсы возрастают, за счет найденных Кайденом биотиков.

Изменено пользователем Tarantella
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ссылка на трейлер(Mass effect 3 New DLC Trailer)

http://www.youtube.com/watch?v=ZaaEpO4vtZw&feature=youtu.be

http://www.youtube.com/watch?v=1xRG-T1a7zI

В поисках Шепарда.

Особенности:

-Новые персонажи

-Новые виды оружия (Импульсная винтовка, Силовой пистолет, Огнемёт «Сатана», пулемёт и т.д.)

-Новые костюмы для членов команды

-Новые усиления оружия

-Новые способности (Цепной заряд, Разрывные патроны, Телепорт и т.д.)

Краткий сюжет

Война закончена, но какой ценой…Капитан Шепард признан Героем Галактики посмертно, но правда ли, что спаситель всей галактики погиб? Альянс после безуспешных поисков объявил : «Шепард мёртв, но у нас нет доказательств. Даже если он жив, шансов найти его, нет…»

Один солдат, очень способный солдат, объединит команду и найдёт ответы на интересующий всех вопрос: Где он? Где Спаситель галактики? Жив ли он?

«Адмирал Хакет: Мы не знаем кто она, и чего она хочет, как мы можем ей доверять? - Джеймс: Ну…Она та ещё штучка…»

Узнай судьбу Героя Галактики, собери старую команду и найди ответы на вопросы.

Судьба капитана Шепарда зависит от действий игрока при выборе концовки. А также при выборах в самой игре.

Тот, кем является герой можно привести много примеров, но я выбрала, что герой является сестрой(братом) капитана Шепарда, которая была разлучена с братом(сестрой)

Шепард Землянин: после стычки банды, в которой состояли Шепард и его сестра, с группой «санитаров», потеряли связь, найти её среди выживших не удалось.

Шепард Колонист: после атаки работорговцев, сестру украли работорговцы, Шепард её не нашёл.

Шепард Скиталец: после стычки с кораблём пиратов, потерял сестру, её поиски не увенчались успехом.

Сюжет: (за основу сюжета- игра за сестру Шепарда)

Наш герой прибывает на цитадель и встречает своего старого знакомого Джеймса. Герой просит помощи у Совета для поисков Шепарда. Совет отказывается помочь говоря, что забот сейчас много (благодаря Шепарду). Герой называет совет «хорошим словом». Покидая Цитадель, герой снова встречает Джеймса. Тот говорит, что может помочь в поисках. «Я знаю ещё пару- тройку ребят , которые могут помочь»-Джеймс.

Герой и Джеймс отправляются искать старую команду. Количество членов в команде зависит также от действий игрока(погибли они или нет).При смерти Джеймса на Цитадели возможны:

При Уничтожении: Эшли/Кайден, Лиара и Явик.

При Синтезе: Эшли/Кайден, Лиара и EDI.

При Контроле: : Эшли/Кайден, Лиара и Гаррус.

Герой отправляется собирать команду (при встрече на Цитадели квест отменяется,-по умолчанию у Джеймса нет миссии, он либо погиб, либо мы встречаем его на Цитадели.)

Герою также необходимо выкрасть Нормандию, т.к. Совет отказался отдать её под попечение какой-то «выскочки». Однако в этом нам поможет посол турианцев(активировав доступ через консоль).

На Нормандии мы встречаем Джокера. (EDI встречаем при Синтезе, при Контроле и Уничтожении-нет, т.к. в первом случае она становится просто ВИ корабля, а во втором вовсе погибает) Также в каюте капитана мы встречаем Лиару.

Тали-Раннох

При Уничтожении, Тали необходимо спасти от адмирала Кориса, который обвиняет Тали в измене(адмирал пытается убить Тали на почве ненависти к её заслугам перед флотом)

При Контроле, Тали необходимо спасти от гетов-еретиков(независимо был ли уничтожен гетский флот).

При Синтезе, Тали необходимо помочь взломать ИИ, который без предупреждения активировал систему безопасности, настроив её против кварианцев.

Рекс(Грюнт)-Тучанка

(При любой концовке) Рексу(Грюнту, при смерти первого, если тот не погиб, то Грюнта оставят вождём клана на время отсутствия Рекса) необходимо помочь устранить угрозу рахни(раз и навсегда стерев эту расу или сохранив её)

Самара-Омега

Прибывая на Омегу-встретить Арию и спросить о спутниках капитана Шепарда (их местонахождение)Ария скажет, что юстицар Самара на Омеге, и ищет главаря банды «Сёстры».

Герой находит Самару, но она встречает её не радушно, загадками намекая на прошлое. Самара вступает в отряд, исходя, только из желания найти капитана.

Миранда (Ориана)-Цитадель

После этих заданий приходит сообщение с Цитадели-просьба о встрече. Встречает нас Миранда, при этом убивая посредника Цербера, пытавшегося забрать у неё данные. Она отдаёт данные герою о местоположении Гарруса. Миранда спрашивает, почему герой ищет Шепарда, на что герой отвечает, что это личное.(Сама Миранда в отряд не вступает, но обещает передавать любую необходимую информацию)

Гаррус-база Цербера

Гаррус на старой базе «Цербера», при прибытии мы встречаем Кайдена(Эшли), который также ищет Гарруса. По прохождению по базе, команда встречает бойцов Цербера. Кайден(Эшли) обвиняет героя в том, что она работает на Цербер(иначе как они нашли базу) , за что получает пощёчину. Найдя Гарруса, встречаем также Некто, пытающегося убить Гарруса. После поединка Некто убегает, активируя самоликвидацию базы.

Команда прибывает на Цитадель, где разросся скандал, команда выполняет приказы Совета(не искать Шепарда исходя из его смерти).Герой убеждает команду пойти против воли Совета. Герой вновь похищает Нормандию(в это раз при помощи Миранды)Тут же мы встречаем Явика.

Команда летит на планету, (по словам Миранда здесь какая-то аномалия) где находит обломки Жнеца .Жнец воскрешается и пытается убить команду. Герой убивает Жнеца, при помощи Нормандии.( в ходе битвы могут погибнуть: Лиара, Джеймс ,EDI, Кайден(Эшли)-в зависимости от того сколько членов у вас в команде). Джокер высылает сообщение о том, что рядом находится исследовательский комплекс. Прибыв на место назначения, команда попадет в ловушку, Некто (сообщение послал именно он) нападает на команду и терпит поражение, в ходе поединка, Некто открывает своё лицо. Им оказывается двойник героя. Некто снова убегает, оставив файлы (местонахождение главной базы Цербера). Команда ждёт объяснений героя. Герой объясняет, что она является сестрой капитана Шепарда. После того как их разлучили обстоятельства, её предали и продали на лабораторные опыты Церберу. Ей удалось сбежать. Лишь только после окончания войны она узнала о брате, а также о том что за ней охотиться её собственная копия(из-за того, что она слишком много знает)

При Уничтожении, Синтезе: по прибытии на базу команду атакуют отряды Цербера, а также вновь появляется Некто(герой может убить его или уговорить уйти) . Найдя центр базы герой находит странного вида консоль.

При Синтезе: герой при активации консоли встречается с катализатором. Тот объясняет, что циклы завершены и теперь в нём нет нужды, на вопрос о Шепарде катализатор отдаёт файлы, в которых указаны строение ДНК Шепарда, говоря: «Ты знаешь, что с этим делать, если он тебе так дорог…» после этого катализатор отключается.

При Уничтожении: при активации консоли проигрывается сообщение(в котором говорится о том ,что Цербер перестал существовать как организация), которое прерывает сообщение адмирала Хакета: «Я не знаю как, но он жив…»

При Контроле: на базе происходит что-то странное, охрана вышла из-под контроля(убила отряд Цербера) и пытается убить любого, пытающего проникнуть к ядру базы. Добравшись до ядра базы, вы выясняете местоположение некого ИИ, учредившего всё это.

Консоль активируется и перед командой предстаёт ИИ Шепарда. ИИ объясняет, что Цербер пытался взять контроль в свои руки, и что всё это время ИИ принимал команду за отряд Цербера. ИИ также говорит, что Шепард теперь что-то вроде всевидящего ока, однако его разум теперь часть ИИ. ИИ просит сохранить эту тайну.

Изменено пользователем H.Rud
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

«Дары древних/The gifts of the ancients »

x_af4880f7.jpg

Особенности: 1) Основной напарник – Джокер в экзоскелете, второй напарник - по выбору.

2) Открываем Джокера с новой стороны.

3)При наличии DLC Омега и Левиафан, и для тех, кто их прошёл, связывает их сюжеты. А при их отсутствии, и для тех, кто не знает о чём в них шла речь, кратко повествует об основной идее, заложенной в них.

4) Становятся ясны мотивы захвата Цербером Омеги.

5) Больше узнаём об индоктринации, используемой жнецами и Левиафаном.

6) Сильнее убеждаемся в человечности СУЗИ.

Условия: Непосредственно перед атакой на базу Цербера, миссия является приоритетной.

Сюжет:

После выполнения очередного задания Шепард стоит перед Галактической картой. В этот момент Саманта Трейнор говорит, что у неё есть важное сообщение для капитана, но его обсуждение необходимо провести вне Нормандии.

Отправляемся на Цитадель и там узнаём от Трейнор, что с недавнего времени Нормандия передаёт секретные данные на сервер Цербера; кроме этого Саманта предполагает, что во всём замешана СУЗИ.

Герой: Нет, этого не может быть, СУЗИ наш друг, и она не стала бы так поступать, необходимо во всём разобраться.

Ренегат: Да, я догадывался, что рано или поздно могло произойти нечто подобное. Никогда не доверял синтетикам.

В этот момент на связь выходит Джокер и сообщает о том, что он получил сигнал бедствия от одного из гражданских кораблей в одной из систем (нападение коллекционеров).

Шепард решает, что с СУЗИ и передачей данных они разберутся сразу после отбития этой атаки:

Герой: Надо спасти людей. На счету каждая секунда. Если начнём разбираться с СУЗИ и потерей данных сейчас, то упустим время для помощи гражданским.

Ренегат: Надо раз и навсегда уничтожить коллекционеров. Помощь гражданским будет на втором плане. Если будем отвлекаться на помощь, то упустим этих тварей.

Идём на Нормандию и через ретранслятор попадаем в нужную систему.

На подлёте к указанному месту понимаем, что информация была ложной. Происходит нападение Цербера. В этот момент, вместо того, чтобы обороняться, Нормандия бездействует и всячески препятствует членам экипажа.

Шепард понимает, что Трейнор была права.

В этот момент платформа СУЗИ нападает на Джокера, но благодаря Шепарду и экипажу её удаётся отключить.

Бой с цербером заканчивается победой Нормандии, но фрегат сильно пострадал и нуждается в ремонте.

Во время анализа сложившейся ситуации с членами команды, Джокер убеждает всех, что в этом нет вины СУЗИ. Джокер говорит, что он хорошо её знает, и уверен, что это результат какого-то воздействия.

В этот момент в разговор вступает Лиара и сообщает, что в галактике было зафиксировано ещё несколько случаев выхода ИИ из строя. Перенеся полученные данные на карту галактики, находим местоположение источника сигнала.

Шепард решает отправится на эту планету на челноке, а Нормандию отправить на ремонт. В этот момент Джокер вызывается помочь в выполнении данной миссии и вернуть СУЗИ в её прежнее состояние.

На вопрос капитана о болезни, Джеф заявляет, что беспокоится не о чем и достаёт экзоскелет.

Герой: Такой солдат как ты, да ещё и с нужной мотивацией, будет отличным помощником в этой мисси. (Если выбрать эту фразу у Джокера быстро восстанавливаются умения).

Ренегат: Ты может быть и хорошо подготовлен, но не стань обузой для нас. (Если выбрать эту фразу, умения Джокера наносят больший урон, но восстанавливаются медленнее).

(При этом второго напарника можно выбрать нам самим).

Таким образом, Джокер идёт с капитаном и управляет челноком, а пилотированием Нормандией в это время занимается Кортез.

На подлёте к базе челнок попадает под обстрел, но, благодаря мастерскому пилотированию, Джокеру удаётся посадить его без повреждений.

Далее на прилегающих к базе территориях происходят бои, но нам удаётся пробиться к главному зданию. При этом, на подходе к нему, мы попадаем под удар нового робота. Он уникален тем, что очень большой (напоминает атлас), но при этом действует самостоятельно (нет пилота).

Завязывается бой. Видя, что цель близка, а времени почти нет, Джокер в своём костюме бросается на этого робота. Ему удаётся его отключить, но при этом, его экзоскелет выводится из строя.

В сложившейся ситуации Шепард принимает решение двигаться дальше в одиночку и оставить второго напарника для помощи Джефу.

Дойдя до самого «сердца» комплекса, Шепард понимает, что всё главное здание выступает как большая антенна. После этого, он начинает готовить весь комплекс к уничтожению. В этот момент происходит всплеск энергии и капитан теряет контроль над телом, при этом в комнате появляется множество «миражей» Призрака. Из разговора с ним, мы понимаем, что он уже вплотную подобрался к полному контролю над синтетиками и жнецами в частности. Он рассказывает, что ему это удалось, благодаря использованию технологии очень древней цивилизации, такой же древней, как и жнецы. Именно так он смог подчинить СУЗИ и теперь пытается подчинить Шепарда (так как он от части синтетик), а в будущем будет контролировать жнецов. Так же выясняется истинная цель захвата Омеги (он собирался использовать её в качестве усилителя сигнала (гигантская антенна)). (Если DLC Омега пройдено, то призрак говорит, что Шепард здесь лишь отсрочил неизбежное; Если Омега не пройдена, то Призрак говорит, что местное сопротивление и их лидер отсрочивает неизбежное). В разговоре Призрак называет полученную им технологию и саму Омегу дарами древних цивилизаций. Дарами, которыми галактика не смогла воспользоваться. «Они были у нас в руках и все расы их упустили. Но я успел по достоинству оценить их, пока не стало слишком поздно, и теперь меня ничто не остановит, а твои попытки помешать, Шепард, лишь отсрочат мою победу».

Здесь Шепард собирается с силами и выходит из-под контроля Призрака. Ему удаётся начать перегрузку реактора базы. Далее он находит своих напарников, и видя, что костюм Джефа не подлежит восстановлению, снимает его и выносит пилота на себе.

Далее мы видим взрыв. После этого на борту Нормандии снова включаем СУЗИ и узнаём, что последние события отсутствуют в её памяти. Здесь входит Джокер и обещает всё подробно ей рассказать, а она в свою очередь замечает раны на Джефе и выражает сильное беспокойство.

В итоге Шепард лишний раз убеждается в том, что СУЗИ намного больше, чем просто синтетик!!!!!)))))))

Изменено пользователем Nightarian
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Смерть на замёршей планете.

3c81ea35dc5b.jpg

Особености:

- На мой взгляд, довольно интересный сюжет.

- Довольно хардкорное прохождение.

- Не всех врагов вы сможете победить.

- Завораживающие локации, как например «Нижние пещеры» .

Краткий сюжет:

Шепард пролетал однажды над одной из неизвестных и безымянных планет. Как вскоре его команда поймала шифровку, посланную с одного из спутников этой планеты. И так как на расшифровку уйдёт много времени, Шепард отдаёт приказ, что он идёт на развертку.

Как только он очутился на вымерзшей планете, его корабль подбили а сам Шепард оказался далеко под ледяной коркой поверхности, окружонный непроглядной тьмой, в каторую в редких местах пробиваются лучи светил, этого спутника.

П.С. Я не придумывал новое оружие, так как это очень хорошо могут сделать за меня или же это может быть просто лишним.

Сюжет:

Глава 1. Прибытие к неприятностям.

Корабль пролетал над очередной безжизненной планетой, к своему пункту назначения.

В это время капитан Шепард погружённый в свои мысли, седел у себя в капитанской каюте.

Но ход его тяжёлых размышлений прервало сообщение от Эшли.

Она сказала что корабль перехватил странную шифровку, от одного из спутников планеты над которой мы сейчас летим. А также, Сузи говорит что на расшифровку у неё уйдёт как минимум день. За день мы уже будем далеко от сюда . Так вот, у меня предложение капитан Шепард. Может нам стоит высадиться на планету и разведать?

Шепард подумал пару секунд и сказал что они высаживаются, так как там может быть база какой не будь организации типа «Пакета крови». Каторую желательно зачистить.

Нечего не предвещало беды. Корабль спокойно сел на ледяную корку планеты. Светило две маленькие звезды и было довольно солнечно, но на самом спутнике, был собачий мороз на котором мало что может жить. Шепард и ещё трое вышли на метров сто от корабля и двигались в сторону пещеры. От которой, скорей всего и была пущена шифровка.

У входа лежало много металлолома, от больших болтов до здоровенных балок и пустых бочек, а ещё метров четыреста слева от входа была свалка куда больше чем то что творилось у входа. Сам вход был метра четыре в высоту и два с половиной в длину, но сразу видно что края пещеры были раздолбаны. Кто то из спутников сразу заметив это сказал, что «Кто бы это ни был, он расширял края пещеры , для того что бы можно было транспортировать что большое. Надо быть на стороже, так как это «приключение» может оказаться опаснее, чем мы все думаем.»

После этих слов они приблизились ещё на пару шагов к пещере и услышали треск.

С право от них, был здоровенный заледеневший сугроб, метров в 2.Он весь трясся и с жутким тресокм начали отваливатся от него куски льда. Вся каманда дастала своё оружие.Но после всех ждал шок. Из сугроба показались два ствола где то в метр в длину. Вскоре показалось вся картина. Там была башенная бронированная пушка! Она уже успела нацелиться на корабль. Шепард приказал начать огонь по ней, но толку было мало . Шепард со всех ног начал бежать к ней.Она сделала по выстрелу в корабль.Шепард добежав к ней подцепил на неё бомбу. После того как Шепард прыгнул от неё, пушка успела сделать ещё один выстрел, после чего бомба взорвалась.Шепард посмотрел что там с кораблём. Но на вид было не очень. В боку корабля зияла здоровенная дыра от которой клубился дым. Капитан зашёл на палубу. К своему облегчению он обнаружил,что палуба не разворочена. Но потом до него дошла мысль, что раз тут все нормально, значит выстрел был сделан по нижним уровням и скорей всего могут быть сломаны важные детали! А это ещё хуже. « Мы можем тут застрять!». От этой мысли Шепард вздрогнул.

Он попросил у Сузи отчёт, что было повреждено. Но она дала плохой ответ. Было сломана очень важная система. Она отвечала за жизнеобеспеченье, за обогрев корабля ,а также за правильную, равномерную подачу воздуха. Это означало, что они просто могут замёрзнуть в космосе или задохнутся от не достатка воздуха. Ну хотя бы на этом спутнике, был состав воздуха которым можно дышать. Но это не давала гарантии, что команда переживёт ночь.

Глава 2. Побег от смерти

.

Так как выхода не было. Капитан Шепард с ещё тремя своими спутниками, отправились в ту пещеру. Так как там было большая свалка всякой всячины, то был шанс, что там есть нужные детали.А ещё был послан сигнал SOS, на всякий случай. Ведь не было гарантий что там есть нужное им, но при этом не было гарантий что ночь будет к ним менее суровой, а это было печально.

После пару поворотов были обнаружены большие металлические и толстые ворота. Которые было явно не взорвать. .Сама пишера была очень сырая. На стенах рос непонятный мох. А со стен чут-ли не капало. Но тут было намного теплее, чем снаружи.После того как они осмотрелись, нашли маленькую дверь. Маленькая по сравнению в воротами дверь была заперта. Но подорвать её было не трудно. Они зашли в зал прямоугольной формы, с боку было толстое стекло. Как было видно это было что то типо «приемной».Спереди была дверь. Там был слышен шум. Вскоре дверь распахнулось и от туда выбежали. Их было 10, 10 гуманойдов и не одного человека .Но после трудного боя они были все мертвы.

Пробираясь боем через множество коридоров и залов .Они добрались до большой, метра 4 высоту и метра 2 ширину двери. И вообще когда пробирались, они часто натыкались на широкий и высокий коридор. Там были здоровенные двери, которые к счастью получалось обходить. Но у этой по краям были динамики с сиренами. По бокам было по двери значительно по меньше. Из них хлынул народ такой же разношерстный как всегда. Но было одно НО. За всё время не было не одного человека. Это беспокоило Шепарда. Они заслонили собой дверь. Из динамиков раздался голос. Который казал «Эти ворота защищать любой ценой!!!Я не могу их запереть по техническим проблемам! Если кто то выживет и не защитит проход, то я его выкину на съедение кворкинам!! Вы всё поняли?! » потом голос пропал и после этого толпа освирепело бросилась на Шепарда. Шепард с камандой успели укрытся за бочками и всяким хламом который видно давно не уберался. После очень ожестачоного и выматывающего боя враги были повержены. Не один не выжил. Даже будучи сильно ранены они продолжали сражаться.

Компаньоны Шепарда осмотрели боковые залы. Хоть они были и большие но они были тупиком. И путь должен идти через большие ворота. Подождав пока будут осмотрены залы, он открыл большие ворота. Там было темно. И слышался звук воды. Как от реки. Там в переди не было обделки, как у них за спиной.Там была широкая пещера. Но была железная дорога, она виднелась вдалеке а перед ней был мост, который тянулся к ним. Точнее к воротам.

А из под моста был звук шумящей воды .Но не чего не было видно. Там скорей всего река или что то типо такого, подумал Шепард. В метрах двадцати от моста была развилка. И справа и слева были такие же здоровые ворота. Но левое было раскрыто на распашку в отличие правых, правые были заперты. Ну, выбора не было. И пошли они в левые. Вскоре металлическая обделка кончилась и дальше был лишь голый слизкий пол пещеры. Пройдя ещё кое-какое время «любуясь » местными пейзажами в виде слизких стен и странного мха, они наткнулись на стену. Точнее им так показалось, там был проход в лево и вправо, как будто они вошли в середину другой пещеры. Что было справа и слева не было видно. Когда зашли в этот «туннель», они посмотрели и вправо, и влево. Нечего не было видно, было черно. Стоя на месте они услышали что то похожее на рычание, с металлическим отенком.Команда резко обернулись на права и всматривались в черноту. Там резко, метров в тридцати зажглось четыре не большие красные лампочки. И за ними загорелась остальное освещение на не понятных ачертаниях и им открылось нечто… Это было ростом метром три с половиной и чуть меньше двух метром в ширину. У него было четыре металлические руки и две больших гусеницы которые могли легко раздавить человека. Две верхние руки были огромные, такими руками можно было легко вырвать с корнем дерево и две маленькие ниже торчащие из груди. У больших было видно сразу три больших острых пальца, деталей было не различить из-за расстояния. Грудь металлическая а голова маленькая, на который был шлем, из под которого был виден лишь рот, с острым подбородком. На шлеме были четыре красные лампочки которые и бызи зажоные первыми. Оно было всё грязное и в проводах которые торчали из под металлической обделки .Не успев Шепард все рассмотреть, как оно на них начало движение.Капидор был узким, всего два с половиной метра,укрытся было негде. Шепард громко крикнул «БЕЖИМ!!!»

Все резко рванулись с места. Оно начало медленно набирать скорость, ано гналось за ними с явным намерением задовить.

Им казалось что они бежали вечность. Ведь их спасали немногочисленные резкие повороты, которые спасали от участи быть раздавленными.То нечто похожее на робота, не могло резко поворачивать и билось сплошмя на всей скорости об стену, давая им шанс убежать подальше, пока сново не наберёт большую скорость. «А вот и финиш!» кто то из них вскрикнул. Потому что в переди был обрыв и резкий уход в лево. Они резко затормозили перед обрывам, Шепард чуть не упал туда из за слизкого пола. К счастью его кто схватил за руку и не дал упасть.

Сразу же резко они подались в лево, в не широкий проход . И сразу же с заде их, с чудовищным ревом пронёся робот. С начало он на огромной скорости врезался в стену, а потом упал в пропасть, какторая разверзлась под ним. Называть это роботом было как то не правильно, так решил Шепард. Потому что ниже шлема он явно чётко рассмотрел рот и подбородок похожий на человеческий, только странного цвета. Так что это было точно не простой робот.

Выкинув эти мысли, он повёл свой отряд дальше. А дальше впереди у них была не большая дверь.

Глава 3. Неприятная встреча.

Дверь впереди они вышибли. Так как не вежливо была заперта. И сразу им в нос ударил запах каких то химикатов перемешенных с запахом технического масла. Пройдя первое маленькое помещение им открылось огромное помещение. На потолке висело множество ламп, а на стенах висели работы на больших балках. Середины их была открыта, а шлем пуст. Также по бокам стаяло много, как было видно полных бочек с непонятной жидкостью и валялось много разных инструментов непонятного применения. На верху был второй этаж, это было видно, но лестницы негде не было.

Некоторое время они осматривались. Но их любопытство прервал Саларианец. Вскоре он быстро заговорил:

- Добро пожаловать дорогие гости! Хотел бы я вас принять, но не могу! Так как вы хоть знаете куда вы прибыли?!

Шепард узнал знакомый голос. Это именно тот самый не известный который говорил по динамикам.

1.– Нет. Я капитан Шепард. А ты кто?

Ответ: - Это не важно. Я переспрошу, так вы знаете?

Шепард: - Нет.

Ответ: - Эта секретная лаборатория по разработке мощного оружия. И так как вы тут чужие вы должны быть мертвы. Прощайте.

2.- Слушай я без понятия, в какую задницу залез.

Ответ:- Ты щас умрёшь остряк, потому что залез не в ту «задницу».

3.- Да мне наплевать! Это ты тогда приказал по динамикам нас убить! Так что я тебя сейчас прикончу.

Ответ:- Вот и славненько.

Он достал какое-то устройство. И тихо сказал «Алегсандр, твой выход ».

В конце большого зала были здоровенные ворота. Они начали медленно открыватся. От тудо вышел робот. Такие же висели на стенах. Он был огромен. Четыре метра ростом и полтора метра в ширину.У него было две большие руки на которых было пять пальцев, а также было 2 ноги.Он по форме похож на человека. На груди была здоровенная металическая пластина. На голове был шлем который закрывал лицо до рта, на шлеме было четыре красные лампочки. На бороде была небольшая бородка. Он вошёл в зал, повернулся к Саларианену и сказал.

- Эй, Нивис! По договоренности я не должен драться! Я только таскаю вагоны с бочками и детали для роботов!

-Ааа… сколько тебе раз говорить! Это не роботы. Это сембиотическая моделирование тканей и техники!

- Да насрать! Я не должен сражаться!

- А тебе пройдется, так как счас нету работоющих симбиотов! Даже при том что ты не полноцене, ты их легко задавишь!

-Ээхх… за такое ты мне в 5 раз больше заплатишь! Понял!?

Нивис промолчал. Потом сказал немного раздраженным голосам.

- Давай принимайся за работу!

Тот развернулся к Шепарду. Взял первопопавшуюся балку и как вмазал ею по полу так, что кто то из спутников чуть с не упал.

Следующие пять минут были просто адские для Шепарда.

Но после натиска 4-ёх человек, симбиотик взорвался. Сотрясся всё помещение, так что некаторые бочки перевернулись, а скелеты роботов попадали.

Саларианца уже не было там где он стаял.

Вскоре им открылись ужасные моменты в создании симбиотиков.

Глава 4.Всё дело в оружии.

После сражения они вошли открывшееся ворота через которые вошёл Алегсандрю

Там был большой коридор который они уже видели. По бокам были стеклянные окна открывающие вид на лабораторные комнаты. Конечно идти им не с легком не давалось. Так как им оказывали сопротивление. По лабораториям ходили учёные . Впереди их ждали большиеи запертые ворота. Шепорду пришлось вести своих людей через лаборатории. Зайдя в первое лабораторное помещение, там работали нерасторопно учёные. Вся группа Шепарда наставила на них оружие,Шепард наставил ствол на первого попавшегося учёного и сказал:

1. - Что тут творится? Если не солжешь то я тебя оставлю в живых.

- С какой стати я должен тебе, что то говорить?!

1.- Потому что я тебя отпущу в живых.

- Хорошо. Эта лаборатория какой-то частной организации про которую я не знаю. Мы тут разрабатываем мощное оружие. «Симбиотов».

1. – Что такое эти «Симбиоты» ?

- Это именное люди. То есть, по непонятной причине у нас не получается сделать симбиотов из других рас… пока. Так что это люди которые лешёные памяти и с промытыми мозгами.(Он немного улыбнулся и продолжил).С начало к нам привозят людей. Потом мы им стираем память и промываем мозги. После чего мы им ампутируем руки и ноги. Кости рук и ног соединяем с металлическими стержнями. Потом на стержни надеваются устройства которые подключаются к нервам а потом к роботам. То есть. Симбиотик это солдат, который не чувствует своё тело а принимает за своё тело, робота. Думаю подробности тебя не интересуют…

1.Я обещал. Можешь идти.

2.ФУ КАКАЯ ГАДАСТЬ. Вали на все четыре стороны!

3.За такое я не могу вас простить. (Застрелить его и перебить всех кто тут находится).

2.С такой ,что я такой добрый!

- Я понял намёк!Ладно.

Эта лаборатория какой-то частной организации про которую я не знаю. Мы тут разрабатываем мощное оружие. «Симбиотов».

1. – Что такое эти «Симбиоты» ?

- Это именное люди. То есть по непонятной причине у нас не получается сделать симбиотов из других рас… пока. Так что это люди которые лешёные памяти и с промытыми мозгами.(Он немного улыбнулся и продолжил).С начало к нам привозят людей. Потом мы им стираем память и промываем мозги. После чего мы им ампутируем руки и ноги. Кости рук и ног соединяем с металлическими стержнями. Потом на стержни надеваются устройства которые подключаются к нервам а потом к роботам. То есть. Симбиотик это солдат, который не чувствует своё тело а принимает за своё тело, робота. Думаю подробности тебя не интересуют…

1.Я обещал. Можешь идти.

2.ФУ КАКАЯ ГАДАСТЬ. Вали на все четыре стороны!

3.За такое я не могу вас простить. (Застрелить его и перебить всех кто тут находится).

3.(Молча застрелить его и перебить всех кто тут находится )

2. - Слушай у вас так здорова! Везде запах масла… а сама пещера просто прелесть и я вот хочу узнать по лучше об этом месте. Ты мне не поможешь?

- Я не могу.

1.А если подумать?

- С какой стати я должен тебе, что то говорить?!

1.- Потому что я тебя отпущу в живых.

- Хорошо. Эта лаборатория какой-то частной организации про которую я не знаю. Мы тут разрабатываем мощное оружие. «Симбиотов».

1. – Что такое эти «Симбиоты» ?

- Это именное люди. То есть по непонятной причине у нас не получается сделать симбиотов из других рас… пока. Так что это люди которые лешёные памяти и с промытыми мозгами.(Он немного улыбнулся и продолжил).С начало к нам привозят людей. Потом мы им стираем память и промываем мозги. После чего мы им ампутируем руки и ноги. Кости рук и ног соединяем с металлическими стержнями. Потом на стержни надеваются устройства которые подключаются к нервам а потом к роботам. То есть. Симбиотик это солдат, который не чувствует своё тело а принимает за своё тело, робота. Думаю подробности тебя не интересуют…

2.Мне в правду интерестно!

- Да ты идиот!

1.Ты хочешь умереть?!Давай говори!

- Хорошо. Эта лаборатория какой-то частной организации про которую я не знаю. Мы тут разрабатываем мощное оружие. «Симбиотов».

1. – Что такое эти «Симбиоты» ?

- Это именное люди. То есть по непонятной причине у нас не получается сделать симбиотов из других рас… пока. Так что это люди которые лешёные памяти и с промытыми мозгами.(Он немного улыбнулся и продолжил).С начало к нам привозят людей. Потом мы им стираем память и промываем мозги. После чего мы им ампутируем руки и ноги. Кости рук и ног соединяем с металлическими стержнями. Потом на стержни надеваются устройства которые подключаются к нервам а потом к роботам. То есть. Симбиотик это солдат, который не чувствует своё тело а принимает за своё тело, робота. Думаю подробности тебя не интересуют…

2. (Застрелить его за идиота)

3.Я тебе давал шанс (застрелить его и перебить всех кто тут находится).

3.Говори быстро а то я твоей голове дыру сделаю!!!! (Наставил оружие на голову).

- Хорошо! Хорошо, только не стреляй!

1.- что тут творится?!

Эта лаборатория какой-то частной организации про которую я не знаю. Мы тут разрабатываем мощное оружие. «Симбиотов».

1. – Что такое эти «Симбиоты» ?

- Это именное люди. То есть по непонятной причине у нас не получается сделать симбиотов из других рас… пока. Так что это люди которые лешёные памяти и с промытыми мозгами.(Он немного улыбнулся и продолжил).С начало к нам привозят людей. Потом мы им стираем память и промываем мозги. После чего мы им ампутируем руки и ноги. Кости рук и ног соединяем с металлическими стержнями. Потом на стержни надеваются устройства которые подключаются к нервам а потом к роботам. То есть. Симбиотик это солдат, который не чувствует своё тело а принимает за своё тело, робота. Думаю подробности тебя не интересуют…

Потом он дабавил.Ну на самом деле процес гараздо сложнее.Правда мы могли просто делать роботов. Но симбиоты дают гараздо лучшие результаты, при том что они и намного дароже.

Прорываясь сквозь лаборатории, они вышли на небольшой коридор с двумя развилками.

Одна вила в права, другая в лева.

Они пошли в права. До двери осталось метра 4. Как с двери вышло четыре существа (расы не было видно) в огнеупорных костюмах. Это были огнемётчики. «Довольно редкое оружие в это время» подумал Шепард. И тут до него дошло, что коридор очень узких и их легко поджарят тут. Он крикнул «Быстро бежим в другую дверь». Они побежали назад, открыли дверь, забежали во внутрь, в тьму и тут же дверь за ними заперлась. Они оказались во тьме, глубоко в богом забытом всеми спутнике, который вращался вокруг богом забытой планете.

Глава 5. Гуляя во тьме.

Дверь за ними закрылась и они оказались отрезаны от света. Перед ними висело только 2 больших фонаря на стене. Два спутника взяли по фонарю. И они пошли искать выход. После пяти минут ходьбы они вышли на не вероятно огромное пространства. В верху была дыра, по краям дыры лижал снег, а в пещеру от тудо падал свет.В низу было видно речку и она была на вид не глубокая. А там к всему общему потрясению были растения . Туда куда падал свет росла конечно странного цвета, но растения. Каждое почти достигало метра полтора высоту, листья были широкие с синими пятнами а само растение было жёлтое. Но ниже вроде бы росло ещё и маленькие растения, все были потрясены.Туда можно было спустится по кривой дорожке. Пойдя пару метров Шепард услышал странный клакочещий звук и чье-то ауканье. Присмотревшись в расщелину впереди они смогли расматреть два агонька. Нет… это были чьи-то зрачки, как у кошки и они смотрели на Шепарда. От туда вышел какой-то гуманоид. С прикрытым поясам и бёдрами на нём висела набедренная повязка, руки и ноги были длинные и на пальцах длинные вросшие когти. Само существо было щуплое по комплекции. Тощая шея и… лицо было похоже на человеческое, но голова как будто вздутая. Она набросилось с невероятной скоростью на них, но Шепард его застрелил. После этого на них полезли орды этих существ, с желанием съесть.

Прорываясь сквозь орды не ведомых чудищь, они добрались до реки. И они там увидели травоядных сущест. Что то среднее между свиньей с вытянутым пятачком и выдрой. Оно сразу спряталось в реке от Шепарда. Долго бродя, они забрели в тупик. Они были ужасно вымотаны но они, не могли сделать привал, потому что половина команды осталась на корабле и могут замёрзнуть досмерти.

Благодаря этой мотивацией, они двинулись дальше искать путь отсюдо. Долго бродя в темноте и отстреливаясь (для них это казалось ужасно долго), они набрели на дверь. Возле которой висело 2 фанаря. Это значило что это другая дверь. Она была заперта. Взорвав её они открыли себе путь.

Оказалось что они попали в область где содержались люди. На двери было написано «Подготовленные». Войдя в зал, они увидели весьма ужасную картину. Когда люди увидели их, по длинному залу, больше похожему на коридор раздался: вой, крик и не понятное мямленье. Это были люди лишенные памяти и с промытыми мозгами,они были безумны. В одних клетках люди тянулись к ним руками,другие просто аралии а в некаторых забрызграных кровью лежали трупы, похоже это были суецыдники.

В следующем зале было пусто, да были клетки, но людей не было… или постой, пройдя пол зала в одной клетке сидела девушка. Она закричала:

- Выпустите меня! Я вас умаляю. Прошу вас выпусти те меня!

На что Шепард сказал.

1.Меня и просить не надо было. Я тебя конечно выпущу.(Выпускает её)

2.За один поцелуй зделаю всё что захочешь!

Девушка не раздумывая сказала.

- Я заделаю всё что вы попросите! Только выпустите меня.

Шепард. - Я шучу! Шучу! Я и так тебя вызволю.

3.Если поможешь нам.

Девушка. – Конечно!

После она представилась. Её звали Анна, фамилию она свою не помнила так как ей кто то сказал, что половину ей памяти уже стёрли. Сама девушка была одета в жёлтую рубаху и такова же цвета штаны. На ногах были толи шлёпанцы, толи босоножки, скорей что то среднее . Девушка была где то 1,6 метра и довольно симпатичная. Сама она брюнетка с коричневыми глазами. А на глаз ей было лет 20.

Шепард спросил у неё где тут лежат детали, может она знает. Она повела их к месту, где она краем глаза видела надпись когда её вели на стирание памяти. Правда без пару сражений с местной поганью не абошлось. Наконец они добрались до склада с запчастями. Склад был средних размеров, так как тут лежала электроника и не большие детали. Тут было то что нужно для корабля! Напихав в рюкзаки под завязку нужными им деталями они саберались выбератся отсюдо.

Глава 6. Трагедийная радость.

Их впереди ждала засада. Этой засадой управлял тот самый Саларианец Нивис.Он не сражался а управлял засадой. После того как засада была разгромлена он отступил, организовывая новые группы. Те самые большие ворота были открыты и он через них отпускал пока не очутился в большом зале с валяющимися скелетами роботов и остатками Александра. Бежать было некуда. На базе кораблей не было. И охраны почти не осталось, а всеволишь пару подчиненных, каторые рассеяны по базе. Он конечно же уже послал SOS своему боссу.

Но он боялся что босс, уже не успеет. Тут ему пришла спосительная мысль. Он взял передатчик и отдал приказ своим подчиненным.

Шепард ворвался в зал. В зале было всего 3 пришельца и Нивис. Где-то в вдалеке раздался взрыв.

Нивис вышел вперёд и предложил сделку. Уже давно заполночь и Шепарду нужно поспешить. Возможно что уже все на корабле погибли. А если ещё нет, то времени мало. Сказал Нивис. И только что его подручные взорвали мост. Есть конечно ещё лифт в лаборатории, но он пароль не скажет за так. Сома сделка была такова. Его жизнь на код от лифта. Система была такова что в внутри лифта и возле него было две панели. На каждой нужно вести одинаковый код и нажать почти одновременно "Вод". Только тогда лифт запустится. Шепард приодел Анну в тёплую одежду и выбрал.

Автор.

Тут есть 2 –е концовки

1.Если Шепард выберет код, то Нивис выживет и продолжит свои опыты в другом месте. Но Шепард выберется удачно наружу и все будут живы. Включая Нивиса.

2.Если Шепард откажется и убьёт Нивиса ему прейдется сначало выбить инфу про карту у оставшихся, потом полностью облазить лабораторию и найти разведанную карту пещер. Вскоре он спустится в пещеры там на него нападут кворки а пещеры кишат ими, их там орды. Они будут бежать от них но Анна выбьется из сил и её убью.

Добравшись до коробля, он уведел давольно примароженую каманду. Но когда они его увидели. быстро схватили детали и через пол часа карабль был подлатан.

Шепарт долго зализывал раны после этого проишенстия.

Через полтора дня Сюзи расшифровала то самое саобщение.И оно было такого.

"Босс это Нивис.Я прошу прощения но у нас закончелись подопытные люди.Прошу привести ещё одну партию для опытов.А также требуется новая поставка вещест.

П.С. Результаты будут примерно через 2 месяца."

Если вы хотите что бы я расписал концовку поподробне пишите мне в ЛС.

Изменено пользователем Filin2000
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

DLC Savagery/Дикость

Особености:

-Совет посылает Шепарда на планету "Хешток",родную планету ворча.

-По завершению DLC в команду вступает ворча, боевой мастер,зовут Кужар.

-DLC начинается полсе миссии на Марсе

-В мисии на земле появятся отряды ворча

-В концовке можно будет увидеть будущее рассы ворча(ну как в Extendet cut)

-У членов команды будут уникальные фразы в той или иной ситуации

Сюжет:

Капитану приходит сообщение от Саманты Трейнор,что совет на связи и у них для Шепарда задание.Шапард приходит и начинается диолог в котором Совет даёт кординаты планеты Ворча "Хешток" и вводит кэпа в курс дела.Совет утверждает что на планете наблюдается сильная активность "Цербер",а в подтверждении это с планеты исходит сигнал бедствия,отправитель не известен но к сигналу прилагалось сообщение что "Цербер" проводит эксперементы по превращению ворча в безвольные машины для убийств и грязных дел "Цербер".

Совет отправляет Шерарда разузнать в чём там дело.Капитан отправился на планету в зону откуда идёт сигнал.По прибытию капитан с командой(один член команды) обнаруживает место крушения челноков и перевозочных короблей Кровавой стаи,повсюду волялись убитые кроганы,после этого капитан собрался вызывать челнок,но тут его и члена команды окружают ворча вооружонные ятаганами,Шепард готовится принять бой но тут разносится крик "Опустить оружие",после этой реплики выходит гллавный ворча и начинается диолог в котором главный называет себя Кураж и спрашивает кто они такие?,капитан представляет себя и его спутника после чего говорит что "Совет Цитадели" получил их сигнал и сообщение,после чего их ведут в лагерь повстанцев,там им Кужар обястняет что "Цербер" олтавлевает ворча по всей планете и промывает им мозги чтобы те непрекословно подчинялись "Цербер" ,и Кужар смог организовать фронт сопративления ворча.Так же Кужар рассказывает план, как прогнать"Цербер" с их планеты,он предлагает капитану в месте с ним и спутником кэпа пробратся в главный концлагерь "Цербер" через канализацыю,а всем остальным учасникам сопративления будет дан приказ совершить отвлекающий налёт на концлагерь "Цербер",при этом кэп и Кужар проберутся в зону, где содержутся все недавно пойманые и те, которых готовят к обработке,так же он расказывает что во главе концлагеря на этой планете эксперт "Цербер" по инопланетянам,человек по имени Леон Смит,Кужар говорит что его нужно устранить,и в конце концов он говорит капитану,что когда кэп будет готов, пусть ждёт его у восточного выхода из убежища,после этого Кужар скажет что перед налётом им с капитаном надо поговорить,в этом диалоге можно будет распросить о его народе и о нём конкретно,если спросить о нём, он раскажет что когда ему было три года на его племя напала "Кровавая стая" и изловила всех его сароличей, после чего их всех разделили по разный планетам для подготовки,так же капитан может спросить почему Кужар обучен гораздо лучше остальных ворча из "Кровавой стаи",он скажет что во время его прибывания в стае, когда ему исполнилос семь, на него наехал одиг кроган из элиты "Кровавой стаи" и Кужар смог голыми руками до полу смерти избить крогона,после этого на место драки пришол глава "Кровавой стаи" и сказал, что из него воин лучше, чем из того крогана, которого он избил, после этого Кужара начали обучать всему что должен знать настоящий воин(в понятии крогана).Если капитан спросит Кужара о его народе,ответ будет "Ничего рассказывать,у всей моей рассы имтории так таковой нет, а о письменности я вобще молчу,но когда мы расправимся с Леоном Смитон и его людьми, я хочу что бы "Совет Цитадели" помог в развитии моей рассе,в замен совет получит всё, что сможет дать народ ворча(при помощи очков герой или отступника можго будет 1.подержать,2сказать что всему своё время).Дальше начинается сама операция по освобождению ворча.

Отряд состоящй из Шепарда,Кужара и члена команды капитана,начинается отвлекательгый манёвр и капитан с командой пробирабтся в канализацию и через неё пробираются в туалет перслонала,после чего их обнаруживают но схватить не могут, так как большай часть войск разбирается с налётчками,картан пробивается через несколько этажей и проходят в командный пост где Леон Смит устраевает ловушку и натравляет на Шепарда Кужара и члена команды 30-40 позобощёных и усиленный ворча,капитан с командой с трудом справляются и пытаются захватить Леона.

Он схвачен но раскусывает зуб с ционидом и погибает.После завершения Кужар говорит что желает присоеденится к команде Шепарда и параллельно будет настраивать контакты с Советом Цитадели и Саларианцами (Шепард сможет помоч с помощю очков героя или отступника),а за главного оставит совет шеснадцати летних старейшин.

Изменено пользователем Crezter
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DLC "Paragon lost"

Тут и объяснять ничего не надо. В этом dlc нам дают поиграть за Джеймса Вегу. В dlc описываются события фильма Paragon lost.

Оно больше подходит для ME2, но можно адаптировать и для ME3. Например Вега рассказывает Шепарду свое прошлое.

Сюжет, конечно, придуман не мной, но как предложения для нового dlc очень даже хорошо.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Immortality/Бессмертие

Особености:

- Процесс игры происходит от лица Гарруса

- Начинается спустя 2 года после смерти/превращение в Катализатор Шерпада

- новые реплики/диалоги

- Состав сопартийцев зависит от итога Mass Effect 3

- Новый сопартиец ученый Маркус Деваро

Сюжет:

Прошло 2 года после смерти Шепарда. Многие смирились с этой потерей. Но Гаррус и оставшиеся в живых сопартийцы не могут забыть о Шепарде. Однажды к каждому сопартийцу приходит анонимное письмо с просьбой встретиться на Цитадели. Все сопартийцы отправились на Цитадель. Оказалось что письмо было отправлено от Маркуса Деваро - ведущего специалиста в области биологии и биомеханики. Маркус объявляет сопартийцам о том что есть шанс воскресить Шепарда. Но для этого понадобится проникнуть в заброшенные архивы неизвестной цивилизации/ левиафанов(если пройдено DLC " Левиафан "). Архив находится на планете nd7389 открытая год назад. Оставшиеся в живых сопартийцы во главе с Гаррусом отправляются на таинственную планету. Планета имеет атмосферу пригодную для жизни, но странно на планете нет ни единого живого существа. Только растения. Команда под предводительством Гарруса приземляется у архива. Здесь их уже ждут ученые Альянса. Ученный генетик Даниэль Стенско вводит новоиспеченную команду в курс дела. В архиве исследован только главный ход и зал. Остальные проходы завалены. Для расчистки путей ученые используют специальный бур. Проход расчищен. Далее следует выбрать напарников. Маркус вызывается первым( второй напарник по желанию). И вот боевая тройка под предводительством Гарруса идет глубже в архив. В архиве найдено множество статуй странных существ внешне похожих на Жнецов/Левиафанов(если пройденно DLC " Левиафан"). 2 напарник разглядывая одну из статуй случайно активирует древний механизм обороны архива. Из стен вылазят турели, появляются боевые роботы. Команда с боем прорывается на нижние уровни архива. Через какое-то время команда попадает в обширный зал со странными кристалами. Гаррус прикасаясь к одному из них на какое-то время падает без сознания. Во время своего беспамятства Гаррус видит видение: непонятные цифры, делящиеся клетки, странная установка, и существа похожие на хранителей Цитадели. Гаррус приходит в себя. Маркус тут же начинает расспрашивать его. Гаррус рассказывает о том что он видел. После рассказа Гарруса команда покидает архив и летит на Цитадель.

Спустя 2 недели.

Маркус приходит в квартиру Гарруса и говорит что они поняли что нужно сделать чтобы вернуть Шепарда. Но для этого требуется специальное оборудование. по данным Альянса такое оборудование имеется у Цербера и гетов. Команда отправляется на орбитальную лабораторию Цербера. После смерти Призрака организация не распалась, а стала под командование Серого Кардинала - правой руки Призрака. Операция по добыче оборудования проходит успешно. Следующая цель геты. Команда прибывает на Раннох. На Раннохе команду встречает Тали. Вместе они идут в командный сервер гетов. В зависимости от выбора игрока конце ME3 в центре им помогает либо Тали либо Легион. Вместе они находят нужное оборудование, но беда, агрегату не хватает командной матрицы. Становится известным что эту матрицу можно найти в разрушенном жнеце на Раннохе. Внутри жнеца команда опять таки активирует систему безопасности. С боем они находят матрицу и уходят с жнеца. Но вытащив матрицу они активируют жнеца. Происходит короткая стычка в результате которой вовремя подоспевшая Нормандия уничтожает Жнеца. Осталось найти последний компонент - вещество еще не известное современной науке. Благодаря расшифровке знаков первой цивилизации становится известно то что это вещество находится в лаборатории по ту сторону ретранслятора Омега-4. По сути вещество является катализатором, необходимым для запуска реакции ионов калия в мозгу. Повторив дерзкий прорыв через ретранслятор Омега-4 команда направляется в лабораторию. Спустя какое-то время их атакует неизвестный корабль. Нормандии все же удается уйти от преследования и проникнуть в лабораторию. По данным собранным из лаборатории стало известно что приследовавший корабль - раса порабощенная Жнецами, более древняя чем Коллекционеры. Найдя нужное вещество команда собирается уходить, но тут в лабораторию врываются преследователи. С боем прорываясь через полчища врагов команда покидает станцию. В ходе погони организованной стражами лаборатории (порабощенной расой) Нормандия повреждается, но все же проходит через ретранслятор Омега-4. С помощью кодов доступа команда закрывает ретранслятор. Придя на Цитадель ценые собирают устройство для возрождения Шепарда. В процессе возрождения порабощенная раса проникает на Цитадель и устраивает атаку. По тревоге поддняты СБЦ и Флот Цитадели. Команда получает задание сдерживать захватчиков пока аппарат не сделает свою работу. Вдруг аппарат останавливает свою деятельность требуя "личность" - набор качеств объекта. К счастью "личность" была сохранена во время беседы Шепарда с Катализатором. Команде требуется проникнуть в Центр Управления Цитаделью. Прорываясь через врагов Гаррус с напарниками доходит до ЦУЦ и забирает модуль с "личностью". Возвращаясь команду атакуют люди Цербера во главе с Серым Кардиналом. В результате перестрелки оказывается ранен Маркус и убит Кардинал. Группа возвращается к аппарату. Вставив модуль группа наблюдает процесс возрождения. В итоге появляется Шепард - жив, здоров. Шепард сначала не понимаю происходящего вспоминает прошедшее, вооружается и ведет группу на уничтожение супастатов. В итоге Цитадель зачищена от захватчиков, а Флот благополучно отбился от врага. В конце Маркус не выдержав ранений падает в кому.

Финал.

Шепард собирает старых друзей и ищет новых чтобы продолжить защищать Совет и Альянс. Конец.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На самом деле что тема, что конкурс - идея на отлично. У игроков всегда полно свежих взглядов на игру (обычно), и именно обратная связь - возможность сделать уже существующую игру разнообразнее и лучше.

Теперь по теме:

"Улей"

Пролог.

Явик, стоявший возле резервуара с водой на человеческом корабле под названием "Нормандия", постоянно мыл в нем руки. Мысли, скорее осознание того, что он остался один во всей вселенной не давали ему покоя, как бы он не старался скрыть это от экипажа и назойливого капитана с его вопросами. "Почему, почему никто не пытается понять, насколько это тяжело, когда ты совсем один...всем больше интересно узнать о моем народе, чем обо мне самом." Вспыльчивая натура Явика отлично закрывала эмоции от окружающих. Ярость, месть...эти эмоции позволяли заполнить ту боль, которая осталась после картины гибели его цивилизации. Всего того что было ему дорого.

Но.

Жнецы коварны. Они умудрились не просто уничтожить его цивилизацию, но еще и превратить часть в своих рабов. Явик содрогнулся от одной мысли, каким образом это было сделано...

Со скучающим видом, просматривая записи экипажа о боевых действиях, он увидел знакомых до боли существ, которых он видел за несколько минут до того как погрузился в сон, который, казалось, длился вечность. Их называли коллекционерами, никто не знал о них больше, чем о факте их существования, и об их совершенных технологиях. Никто, кроме Явика. Уж он то понимал, откуда они пришли и кто они.

Станция в ядре галактики была уничтожена, и все, кто был на ней - погиб. Мда...гениальный поступок.

Но ведь это не последние. Из совсем свежих отчетов с турианской планеты Палавен совершенно ясно, что штурм жнецов и всевозможных отпрысков поддерживали коллекционеры. "Неужели есть выжившие?!" - Явик сжал кулаки. Мысль о том, что остались еще те, кто в глубине своей сущности еще протеане - придала Явику сил. И те, кто может рассказать об этом подробнее - находятся с ним на одном корабле.

Не могу терпеть обоих. Эта дотошная азари, Лиара, постоянно лезет с расспросами. Говорит что она якобы "спец" по моему виду. Смешно. Но она является отличным информатором в галактике, может если я расскажу ей что нибудь, она поделится нужной информацией.

Второй, турианец, вроде высоко расположен в своей иерархии. Любитель пошутить. Но отличный солдат, и был в непосредственной близости от места событий. В общем, нужно поговорить с обоими...

Сюжет:

Явик заинтересован Коллекционерами, хочет узнать о них как можно больше и возможно попробовать помочь им, если те "излечимы" от одурманивания. Если нет - уничтожить. (выбор героя\отступника). Лиара и Гаррус делятся всей известной им информацией, и узнают, что не только станция в ядре галактики было местом обитания Коллекционеров. На отдаленных планетах, за все время их существования у них появилась своя культура, места обитания (ульи - целые города). Шепард в компании Явика и (любого другого сопартийца) высаживаются на окраине одного из обнаруженных ульев, и по пути в улей их обнаруживают Коллекционеры, которые после "отключения" Предвестника не были затронуты влиянием других жнецов.

Итог: помощь в галактической войне от коллекционеров и в строительстве горна(герой)\от турианцев и кроганов в большем количестве (отступник). Броня капитана коллекционеров.

П.С. Я понимаю, что коллекционеры не те, кого многие бы хотели видеть союзниками. Но ведь о них и правда за всю игру известно очень мало. Всю первую часть мы думали что вот геты - вселенское зло (помимо жнецов). А теперь они бок о бок с армиями галактики воюют с жнецами.

Изменено пользователем Sta1nless
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...