Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
DAO занят кемто другим :)

МП: Одиночное совершенство

В какой комбинации вы бы хотели увидеть соло-платину в исполнении наших форумчан?  

39 проголосовавших

  1. 1. Персонажи

    • Дефолтные люди
    • Азари
    • Турианцы
    • Саларианцы
    • Фениксы
    • N7
    • Волусы
    • Кроганы
      0
    • Батарианцы
    • Ворка
    • Дреллы
    • Кварианцы
    • Геты
    • Коллекционер
    • Солдат Батлфилд
    • Разведплатформа Альянса
    • Наемник Когтя
    • Любой персонаж
  2. 2. Класс

    • Адепт
    • Инженер
    • Солдат
    • Страж
    • Разведчик
    • Штурмовик
    • Любой класс
  3. 3. Карта

    • Кинжал
    • Призрак
    • Великан
    • Реактор
    • Ледник
    • Белая
    • Кондор
    • Гидра
    • Нефрит
    • Богиня
    • Рио
    • Ванкувер
    • Лондон
    • Хазардный Ледник
      0
    • Хазардный Кинжал
    • Хазардный Призрак
      0
    • Хазардный Реактор
    • Хазардный Великан
      0
    • Хазардная Белая
      0
    • Любая карта
  4. 4. Враг

    • Жнецы
    • Цербер
    • Геты
    • Коллекционеры
    • Любой враг
    • Битва со случайным противником


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

wYm66eQx.png

Warming_Up_for_the_Nights_Howl_Gray_Wolf-(1024x768).jpg

О теме:

 

Одинокий волк - один из множества баннеров, который мы можем получить в испытаниях игры, а так же одно из испытаний, которое можно пройти для получения звания Лучший из лучших.
Тема создана для обсуждения этого испытания. Задаем вопросы, жалуемся на слив на 10й волне соло-платины, даем советы или просто хвастаемся - мы здесь для общения smile.png


 

Пример того, как может быть оформлен полезный пост для тех, кто только собирается идти в одиночку.

 

Золото. Кроган-штуромовик.

ПЕРСОНАЖ.

Билд:
Биотический заряд - 6 - радиус \ слияние в ближнем бою \ барьер - Наша опора в бою. Восстановить щит или быстро добраться до врага (или убежать от него), заряд много раз спасет нам жизнь.
Бойня - 0 - бесполезное умение для описываемой тактики.
Барьер - 6 - снижение урона \ урон от умений (перезарядка щита и так нормальная, а для срочной есть заряд или клавиша "6") \ снижение урона
Кроган-воитель - 6 - умения \ умения \ оружие - Мощь оружия мы повысим с помощью оружейного расходника, а урон от заряда, раскачанного на радиус, порой, убивает нескольких накоцанных врагов.
Ярость - 6 - прочность щитов \ перезарядка щита \ незамутненная ярость

Снаряжение:
Оружие - Палач Х (оптика+ствол)
Расходники - патроны стреловидные или бронебойные \ адреналиновый модуль \ усилитель пистолета \ джаггернаут - желательно все не ниже 3го лвл.
post-24875-0-95727700-1356019569_thumb.j

ВЫБОР ВРАЖЕСКОЙ ФРАКЦИИ
Сначала я просто ставила себе разных врагов и рандомные карты, чтоб посмотреть как оно.
- От Коллекционеров отказалась сразу, потому что это самый тяжелый враг для меня. И больше всего ненавижу даже не преторианцев, а рой, который жрет щиты и делает невозможным на время использовать умения. Остаться без заряда - нам почти равносильно смерти в ниже описываемой тактике.
- Цербер на первый взгляд легкий враг, но как многие уже успели заметить - самый хитрый. Тактика вождение овечек мобов по кругу с ними не работает, т.к. в тактику цербера входит максимально окружить игрока, а быть забросанной со всех сторон гранатами не очень приятно. Так же фаталящие юниты фантомы сами по себе крогану-штурмовику не страшны, но т.к. чаще всего они ходят в поддержке юнитов, которые могут нанести мини стун (каратели, стражи и т.д.), во время которого фантом на золоте без промедления заколет вас мечем. В общем воевать против Цербера можно, но сложно.
- Жнецы считаются самой слабой фракцией, однако лично у меня, когда на поле баньши, включается panic mode (они мне свекровь напоминают), из-за чего я теряюсь и совершаю фатальные ошибки. Более того, когда на меня прыгают не одна, а пара баньши, из Палача очень сложно стрелять по одной так, чтоб она не успевал отрегенить барьер. Моя попытка повоевать соло-золото против Жнецов на Кондоре завершилась на 7й волне от фатала одной из двух последних баньши. И это не смотря на то, что у меня был не тронут ни один панацелин.
- Мой выбор пал на Гетов. Довольно медлительные, бесхитросные существа, не имеющие фаталищих юнитов - не враг, а десертик для крогана smile.png У гетов, правда, довольно сильная огневая мощь, но нам со здоровьем и щитами 1550/1550 это не страшно.

ВЫБОР КАРТЫ
Во время своих экспериментов ставила всегда неизвестную карту. Однако на "тесте" с гетами мне попался Реактор. На 9й волне погибла случайно от двух последних праймов, потому что не сработала кнопка восстановления щита, а панацелин был весь израсходован - подвела ли клава или глюк в игре, гадаю до сих пор.
Реактор - просто идеальная карта. Она маленькая, а поэтому не простреливается таким опасным врагом, как праймы, в то же время на ней есть где спрятаться, прийти в себя и снова нанести удар. Так же на Реакторе удобно выполнять задания. Точки появляются в удобных местах, где можно примостится так, что подоспевшие геты будут частично промахиваться даже на очень близких дистанциях. Взлом терминала трижды у меня проходил в одном и том же месте - за самим реактором, там есть замечательная нычка, где можно укрыться от врага во время взлома. Во время доставки объектов можно выбрать безопасный путь и легко использовать преграды, избегая вражеского огня.

ТАКТИКА БОЯ И ВЫПОЛНЕНИЕ МИССИЙ
В бою полагаемся в равной степени на: биотический заряд, рукопашный бой и Палач.
Активируем барьер и первые две волны можем просто развлекаться используя биотический заряд и рукопашный бой. Палач используется редко, разве что добить отлетевшего далеко недобитого гета. Но не слишком то расслабляемся, так я, к примеру, упала зазевавшись, пришлось использовать панацелин на первой волне smile.png Правда, следующий раз, второй панацелин я использовала на 11й.
На третьей волне появляется задание. Первое правило волн с миссиями - стараемся никого не убивать, пока не завершим задание. Мне выпал взлом точек. Адреналиновый модуль не только нереально полезен в бою - убежать от залпа прайма или из-под огня керосинки, но и в выполнении таких заданий, как точки и доставка. Быстро перебегаем от точки к точке, не забываем умоститься в укромное местечко, а уже потом занимаемся врагом. Так же, на третьей волне появляется первый прайм, которого мы оставляем на закуску, после уборки мелочи.
На 4-5 волнах уже ведем себя поскромнее. Стараемся отстреливать врагов из Палача на дистанции, но не стесняемся вступать и в рукопашные схватки, главное, чтоб не в эпической гуще противников и не под залпами праймов. Не боимся так же прыгнуть зарядом даже на прайма, если срочно нужно восстановить щиты и быстро убежать под адреналином.
6-ая волна - мне попался взлом терминала. Вступаем в бой только с изрядно приблизившимся врагом, не выходя из круга действия взлома. Заряд, рукопашная и ближайшие укрытия в помощь. Если совсем прижал противник, можем использовать кобру, но старайтесь, чтоб к 10й волне у вас было 4 кобры на случай задания с уничтожением целей. Взлом терминала происходит быстро - не так, как в игре с полноценным составом. Да, да, мне показалось, что игра словно помогает соловику пройти до конца. Взлом терминала и точек происходит быстро, объекты лежат вблизи от места доставки, цели - не 4 босса, а 1-2, остальные - рядовые противники.
7-8-9ая волны - пришло время хороводов. Заряд используем исключительно для восстановления щита. Стараемся собрать противников в стадо и вести за собой, отстреливая из Палача. Следим за тылом, т.к. враги могут респнутся у вас за спиной и устроить засаду.
10ая волна - мне выпал взлом. Терминал находился снова в удобном месте - за реактором. Пришлось использовать 1 кобру на приблизившегося прайма. Стреляем боссам под ноги, чтоб взрыв зацепил рядом стоящую мелюзгу.
Эвакуация. Забегаем на самый отдаленный край карты от точки эвакуации и стараемся привлечь внимание врагов там. Медленно отступаем, отстреливаясь так, чтоб во время прибытия челнока, на последней секунде вас не положил какой-нибудь вредный ракетчик. Можем выпустить пар оставшиеся кобры, но совсем не обязательно.
Мелочь (солдаты, охотники, ракетчики) - корм ждя крогана-штурмовика. Опасны только в большом скоплении. Заряд, рукопашная, Палач - их "ест" все. Маленькое примечание по охотникам - не лезем на низ в рукопашную, если они в режиме маскировки - ваш кроган просто скорее всего промахнется и протаранит воздух.
Огнеметчики - огнемет у них опасный, быстро выжигает щиты, но заряд как всегда спасает. Если огнеметчиков один, два или даже три - можно вступить в рукопашный бой, чередуя его с зарядом. Так они выносятся довольно быстро и безопасно. Что заряд, что фирменный крогановский таран не дает им выйти из стунов и активировать огонь. Но если три огнеметчика подстерегли вас в засаде при поддержке нескольких охотников или ракетчиков - не рискуем, лучше отступить воспользоваться Палачом. За что еще можно любить огнеметчиков - после снятия их щитов, целимся в их балоны за спинами - подожженный гет взорвется через некоторое время и зацепит взрывом ближайших товарищей.
Взрывник - самый мобильный враг во фракции гетов. Будьте готовы к тому, что он уворачивается от вашего огня, чтоб не тратить напрасно патроны. Так же, не искушайте судьбу, убегайте, если взрывник выпустил залп гранат.
Прайм - главное правило - всегда уничтожать их в последнюю очередь. Они медлительны и оставить их на другом конце карты не составит труда. Даже если мелюзга решила схитрить и спрятаться под крылышками пары праймов, все равно отстреливаем малышей - оптика в помощь. Что еще сказать? Я всегда убираю дронов и турели, чтоб не маячили, а иногда использую их как юнитов, на которых можно прыгнуть для отступления и восстановления щита, если прайм создал их позади героя.

РЕЗУЛЬТАТ
Израсходовано: 2 панацелина на 1й и 11й волнах; 4 спасательных комплекта (2 из них потому, что персонажа заглючило и не активировался биотический заряд - будьте готовы и к таким сюрпризам); 2 кобры на 10й и 11й волнах.
Время: 1 час.





post-24875-0-69467500-1356032375_thumb.j

***

В следующий раз я немного решила разнообразить прохождение, изменила карту с обычного Реактора на опасный, и снаряжение: постоянный на боевой усилитель биотики, увеличивающий силу нашего заряда и ближнего боя; бонус брони на циклонный модулятор (5й Джаггернаут дает +20% к силе щита, 3й циклонник - +100%)
MassEffect3 2012-12-26 21-45-29-88.jpg
Во-первых хочу сказать, что с предыдущим снаряжением играть было гораздо комфортней. Циклонник облегчает игру только на первых трех-четырех волнах, далее куда полезней все таки адреналин. Во-вторых второе соло было сложнее по заданиям - точки пару раз возникали прямо рядом с респауном врагов, цели на 6й волне были 4 праймами, терминал рядом с местом эвакуации. Игра словно знает, что игроку "по силам" и немного осложняет ему жизнь, хотя может дело было в "опасной зоне". Что касается карты, опасный Реактор сделает игру веселее - почувствуйте себя хитрым пауком, заманивающим в ловушку глупеньких мушек-мобов. Главное - не закрыть себя в реакторе, чтоб не израсходовать лишний раз панацелин или восстановление щита. К слову - я случайно таки себя закрыла один раз.

РЕЗУЛЬТАТ:
Израсходовано: 3 панацелина; 3 спасательных комплекта (один из которых в реакторе и один за пару секунд до эвакуации для верности); 3 кобры (2 из которых на 6й волне на двух праймов - боялась по времени не успеть и 1 на 10й волне - взлом терминала, тоже на прайма)
Время: 1 час
MassEffect3 2012-12-27 00-19-02-91.jpg


 

Ссылки:

 

Платина. Гет-солдат.
Платина. Волус-штурмовик.
Мазохизм или соло-платина фениксом-штурмовиком.
Золото. Саларианец-инженер.
Золото. Азари-охотница.
Золото. Турианец-призрак.

 

Собрание платиновых соло-забегов пользователей БРК в хронологическом порядке от SpiderHulk
 

Билды, которые так же могут подойти вам для соло-прохождения.

 

Видео:

 

Видео выкладываем в формате: вначале или в конце показываем раскачку персонажа и снаряжение; после игры, естественно, результат. Если в видео это не показано, а показан чисто геймплей - раскачку персонажа и скрин результатов оставляем в посте.

Платина. Наемник Когтя
Платина. Кроган-воевода
Платина. Разведплатформа Альянаса

Платина. Кварианец-солдат

Платина. Волус-адепт (видео / раскачка и вооружение)

Платина. Волус-адепт

Платина. Дрелл-разведчик

Платина. Дрелл-разведчик

Платина. Дрелл-разведчик

Платина. Дрелл-разведчик. Белая\Цербер.

Платина. Батарианец-солдат

Платина. Батарианец-штурмовик

Платина. Человек-разведчик

Платина. Турианка-штурмовик


 

Победитель турнира "Одинокий Волк"

Убийца N7 vs. Цербер

 

 

Ссылка на турнир.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

иии??

можно и не заряжать, а сразу стрелять и даже если вторая цель не помрет то отшатнется от выстрела... а в граале как бЭ 3 патрона...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

иии??

можно и не заряжать, а сразу стрелять и даже если вторая цель не помрет то отшатнется от выстрела... а в граале как бЭ 3 патрона...

И для этого приходится подходить к мобу? С 20-25 метров будет три выстрела - три хэдшота? :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И для этого приходится подходить к мобу? С 20-25 метров будет три выстрела - три хэдшота? :rolleyes:

с 15 будет точно.

а с ПДГ такого не будет хоть как. (на гете разве что)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А группу кого можно станить на платине из ПДГ. Тусовку огнемётчиков, охотника с огнемётчиком, если повезёт. Больше версий нет. Ну, и в соло они всё равно будут шариться по карте, группу ещё поймать надо. Чисто для стана хватит и опустошения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что специально ждать, когда мобы по карте по одному разбредутся? И плюс это по отношению с Граалю. При аналогичной ситуации - Грааль подействует на одного, второй тебя к этому времени изрядно постреляет.

Куда продуктивнее будет на расстоянии с авто. наведением мобов выносить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну наконец-то!

Вот видео моего соло с Адасом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прохождение золота и платины в одиночку - это извращение и явная недоработка баланса игры. Мультик нужен для игры в команде и совместного объединения разных классов и умений (бой, техника, биотика). Никогда не понимал тех кто играет соло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо, ваше мнение очень важно для нас. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, ну, попав в команду с тремя профи, игрок должен иметь возможность в одиночку закончить волну. Так что с балансом всё в порядке, по-моему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я скажу даже больше.

Видимо, разработчики, сделав одиночное прохождение хотя-бы золота официальным испытанием, необходимым для признания игрока "лучшим из лучших", специально хотели, чтоб весь мир увидел, какая их игра несбалансированная и забагованная.

А тысячи тупых задротов, проходящих матчи в мульте ME в одиночку, да ещё и видео зачем-то выкладывающих - это пожизнилузеры, которые ничеговжизнинемогуткроме. И поэтому - другие тысячи тупых пожизнилузеров, которые вообщеничегонемогутвжизни, справедливо рефлексируют и срут кирпичами, что кто-то могёт, а кто-то немогёт. Только, срать кирпичами надо либо дома, либо гденить на стройке. На этом форуме таких гигантов мысли не поймут. Совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прохождение золота и платины в одиночку - это извращение и явная недоработка баланса игры. Мультик нужен для игры в команде и совместного объединения разных классов и умений (бой, техника, биотика). Никогда не понимал тех кто играет соло.

А ты хочешь, чтобы все было как в L4D2?

Проходя соло, я хотя бы начал запоминать расписание врагов на каждой волне, что очень помогает при прохождении с рандомами. То есть улучшает время матча. К тому же игра соло-задрота в команде становится более аккуратной и альтруистичной (хотя возможно я ошибаюсь, и на это влияют другие факторы :DD).

Изменено пользователем Urdnot Wrex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это ты альтруист что ли? :D

Ну да, если ты не жалеешь кобр для команды, то ты альтруист, согласен. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я так и не понял,у тактической маскировки глюк или так и нужно,когда она позволяет вести огонь находясь в маскировке,я стреляю,маскировка падает,или это про умения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я так и не понял,у тактической маскировки глюк или так и нужно,когда она позволяет вести огонь находясь в маскировке,я стреляю,маскировка падает,или это про умения?

Это неправильное описание соответствующего ранга Маскировки. На самом деле там имеется ввиду, что можно сделать два выстрела\умения (без прокачки этого ранга - один выстрел\умение), после чего Маскировка спадает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну да, тонкости перевода. В английском слово "one" может означать и числительное "один", как в данном случае, так и в некоторых контекстах местоимение "нечто/некто", как в данном случае ошибочно подумали переводчики.

Изменено пользователем Qraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Трудно назвать то, чем они занимались мышлением в принципе. "Fire one power while cloaked and remain hidden". Power - умение, чтобы перепутать его со стрельбой, нужен талант. Хотя какие претензии могут быть к существам, которые название дробовика "Wraith" - "дух" способны прочесть как "Wrath" - "гнев". О существовании редакторов и контроля качества переводов даже неудобно вспоминать.

Изменено пользователем Schekn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не всё так просто, Schekn. Чтобы правильно такие вещи переводить, нужен контекст. В табличке, где слева записаны переводимые фразы, а справа пусто, его просто нет. Я не знаю, какой телепатией можно догадаться, что one - не "некое", а power - не власть, не степень итп, а способность. Такие вещи должны вычитываться корректорами, ревьюжиться контролем качества, или же переводчикам должны быть предоставлены консультанты. Это вопрос стоимости работы локализаторов и желания заказчиков за это платить.

Wraith vs Wrath типичная случайная ошибка. Я вот тоже бывает путаю sail и sale или там bellow и below. Опять же контроль качества должен не просто зарплату получать за подписанные бумаги и печать. Почему-то у биоварей с этим нет проблем, хотя текста там мегабайты..

Изменено пользователем Qraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Контекст нужен любому переводу, это аксиома. Третью часть переводили индусские студенты за еду. Это очевидно. Фраза "Альянс сидел на попе ровно," - красноречиво на это намекает. Ну, и много чего ещё.

Касаемо "Духогнева" - ошибка не случайная, а систематическая. Просто вместо того, чтобы её исправить, было решено её раскопипастить по всем тесктам. Лютый фейл.

Но всё это уже офтоп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это неправильное описание соответствующего ранга Маскировки. На самом деле там имеется ввиду, что можно сделать два выстрела\умения (без прокачки этого ранга - один выстрел\умение), после чего Маскировка спадает.

Это вы прикалываетесь сейчас? Я про выстрелы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, там ничего нет про выстрелы вообще. Можно один раз использовать умение, оставаясь под маскировкой. И сё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это вы прикалываетесь сейчас? Я про выстрелы.

есть сомнение что это прикол ?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите, как лучше снарядить и вкачать крогана-штурмовика супротив гетов на золото?

http://social.bioware.com/n7hq/home/inventory/?name=RussIvan&platform=pc

Из доступной снаряги вот это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

http://kalence.drupa...24Q53364!G.FE8L

Вот. Так поступают настоящие Кроганы-Воители.

http://kalence.drupa...24053364!E.FAGK

А это для пыжаков.

Главное учесть вот что: на любое не DLC'шное оружие можно ставить любые тяжелые модификации без увеличения веса/потери кулдауна. Для этого ставим модификации, идем в "умения" - сморим скорость восстановления, нажимаем смена персонажа - выбираем этого же, теперь не заходя в "оружие" заходим в умения и любуемся на цифры.

При прохождении соло это может помочь.

Изменено пользователем Grumpy_Krogan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это ты альтруист что ли? :D

Ну да, если ты не жалеешь кобр для команды, то ты альтруист, согласен. :D

Но ведь я действительно ради команды улучшаю время, а не только ради себя))

По крайней мере в последнее время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это вы прикалываетесь сейчас? Я про выстрелы.

А вы как думаете? Признайтесь, многие же засомневались: "а вдруг и правда можно два выстрела сделать?" и наверняка проверили в игре :rolleyes:

Главное учесть вот что: на любое не DLC'шное оружие можно ставить любые тяжелые модификации без увеличения веса/потери кулдауна. Для этого ставим модификации, идем в "умения" - сморим скорость восстановления, нажимаем смена персонажа - выбираем этого же, теперь не заходя в "оружие" заходим в умения и любуемся на цифры.

При прохождении соло это может помочь.

А собственно зачем это шаманство - заходить в умения и смотреть на цифры? В игре все-равно все будут смотреть на иконку умения, когда кулдаун закончится, вряд ли кто-то будет в голове держать цифры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...