Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребята, мы все в курсе происходящего. Однако наш форум не является местом для публичного обсуждения политических вопросов.
DAO занят кемто другим :)

МП: Одиночное совершенство

В какой комбинации вы бы хотели увидеть соло-платину в исполнении наших форумчан?  

39 проголосовавших

  1. 1. Персонажи

    • Дефолтные люди
    • Азари
    • Турианцы
    • Саларианцы
    • Фениксы
    • N7
    • Волусы
    • Кроганы
      0
    • Батарианцы
    • Ворка
    • Дреллы
    • Кварианцы
    • Геты
    • Коллекционер
    • Солдат Батлфилд
    • Разведплатформа Альянса
    • Наемник Когтя
    • Любой персонаж
  2. 2. Класс

    • Адепт
    • Инженер
    • Солдат
    • Страж
    • Разведчик
    • Штурмовик
    • Любой класс
  3. 3. Карта

    • Кинжал
    • Призрак
    • Великан
    • Реактор
    • Ледник
    • Белая
    • Кондор
    • Гидра
    • Нефрит
    • Богиня
    • Рио
    • Ванкувер
    • Лондон
    • Хазардный Ледник
      0
    • Хазардный Кинжал
    • Хазардный Призрак
      0
    • Хазардный Реактор
    • Хазардный Великан
      0
    • Хазардная Белая
      0
    • Любая карта
  4. 4. Враг

    • Жнецы
    • Цербер
    • Геты
    • Коллекционеры
    • Любой враг
    • Битва со случайным противником


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

wYm66eQx.png

Warming_Up_for_the_Nights_Howl_Gray_Wolf-(1024x768).jpg

О теме:

 

Одинокий волк - один из множества баннеров, который мы можем получить в испытаниях игры, а так же одно из испытаний, которое можно пройти для получения звания Лучший из лучших.
Тема создана для обсуждения этого испытания. Задаем вопросы, жалуемся на слив на 10й волне соло-платины, даем советы или просто хвастаемся - мы здесь для общения smile.png


 

Пример того, как может быть оформлен полезный пост для тех, кто только собирается идти в одиночку.

 

Золото. Кроган-штуромовик.

ПЕРСОНАЖ.

Билд:
Биотический заряд - 6 - радиус \ слияние в ближнем бою \ барьер - Наша опора в бою. Восстановить щит или быстро добраться до врага (или убежать от него), заряд много раз спасет нам жизнь.
Бойня - 0 - бесполезное умение для описываемой тактики.
Барьер - 6 - снижение урона \ урон от умений (перезарядка щита и так нормальная, а для срочной есть заряд или клавиша "6") \ снижение урона
Кроган-воитель - 6 - умения \ умения \ оружие - Мощь оружия мы повысим с помощью оружейного расходника, а урон от заряда, раскачанного на радиус, порой, убивает нескольких накоцанных врагов.
Ярость - 6 - прочность щитов \ перезарядка щита \ незамутненная ярость

Снаряжение:
Оружие - Палач Х (оптика+ствол)
Расходники - патроны стреловидные или бронебойные \ адреналиновый модуль \ усилитель пистолета \ джаггернаут - желательно все не ниже 3го лвл.
post-24875-0-95727700-1356019569_thumb.j

ВЫБОР ВРАЖЕСКОЙ ФРАКЦИИ
Сначала я просто ставила себе разных врагов и рандомные карты, чтоб посмотреть как оно.
- От Коллекционеров отказалась сразу, потому что это самый тяжелый враг для меня. И больше всего ненавижу даже не преторианцев, а рой, который жрет щиты и делает невозможным на время использовать умения. Остаться без заряда - нам почти равносильно смерти в ниже описываемой тактике.
- Цербер на первый взгляд легкий враг, но как многие уже успели заметить - самый хитрый. Тактика вождение овечек мобов по кругу с ними не работает, т.к. в тактику цербера входит максимально окружить игрока, а быть забросанной со всех сторон гранатами не очень приятно. Так же фаталящие юниты фантомы сами по себе крогану-штурмовику не страшны, но т.к. чаще всего они ходят в поддержке юнитов, которые могут нанести мини стун (каратели, стражи и т.д.), во время которого фантом на золоте без промедления заколет вас мечем. В общем воевать против Цербера можно, но сложно.
- Жнецы считаются самой слабой фракцией, однако лично у меня, когда на поле баньши, включается panic mode (они мне свекровь напоминают), из-за чего я теряюсь и совершаю фатальные ошибки. Более того, когда на меня прыгают не одна, а пара баньши, из Палача очень сложно стрелять по одной так, чтоб она не успевал отрегенить барьер. Моя попытка повоевать соло-золото против Жнецов на Кондоре завершилась на 7й волне от фатала одной из двух последних баньши. И это не смотря на то, что у меня был не тронут ни один панацелин.
- Мой выбор пал на Гетов. Довольно медлительные, бесхитросные существа, не имеющие фаталищих юнитов - не враг, а десертик для крогана smile.png У гетов, правда, довольно сильная огневая мощь, но нам со здоровьем и щитами 1550/1550 это не страшно.

ВЫБОР КАРТЫ
Во время своих экспериментов ставила всегда неизвестную карту. Однако на "тесте" с гетами мне попался Реактор. На 9й волне погибла случайно от двух последних праймов, потому что не сработала кнопка восстановления щита, а панацелин был весь израсходован - подвела ли клава или глюк в игре, гадаю до сих пор.
Реактор - просто идеальная карта. Она маленькая, а поэтому не простреливается таким опасным врагом, как праймы, в то же время на ней есть где спрятаться, прийти в себя и снова нанести удар. Так же на Реакторе удобно выполнять задания. Точки появляются в удобных местах, где можно примостится так, что подоспевшие геты будут частично промахиваться даже на очень близких дистанциях. Взлом терминала трижды у меня проходил в одном и том же месте - за самим реактором, там есть замечательная нычка, где можно укрыться от врага во время взлома. Во время доставки объектов можно выбрать безопасный путь и легко использовать преграды, избегая вражеского огня.

ТАКТИКА БОЯ И ВЫПОЛНЕНИЕ МИССИЙ
В бою полагаемся в равной степени на: биотический заряд, рукопашный бой и Палач.
Активируем барьер и первые две волны можем просто развлекаться используя биотический заряд и рукопашный бой. Палач используется редко, разве что добить отлетевшего далеко недобитого гета. Но не слишком то расслабляемся, так я, к примеру, упала зазевавшись, пришлось использовать панацелин на первой волне smile.png Правда, следующий раз, второй панацелин я использовала на 11й.
На третьей волне появляется задание. Первое правило волн с миссиями - стараемся никого не убивать, пока не завершим задание. Мне выпал взлом точек. Адреналиновый модуль не только нереально полезен в бою - убежать от залпа прайма или из-под огня керосинки, но и в выполнении таких заданий, как точки и доставка. Быстро перебегаем от точки к точке, не забываем умоститься в укромное местечко, а уже потом занимаемся врагом. Так же, на третьей волне появляется первый прайм, которого мы оставляем на закуску, после уборки мелочи.
На 4-5 волнах уже ведем себя поскромнее. Стараемся отстреливать врагов из Палача на дистанции, но не стесняемся вступать и в рукопашные схватки, главное, чтоб не в эпической гуще противников и не под залпами праймов. Не боимся так же прыгнуть зарядом даже на прайма, если срочно нужно восстановить щиты и быстро убежать под адреналином.
6-ая волна - мне попался взлом терминала. Вступаем в бой только с изрядно приблизившимся врагом, не выходя из круга действия взлома. Заряд, рукопашная и ближайшие укрытия в помощь. Если совсем прижал противник, можем использовать кобру, но старайтесь, чтоб к 10й волне у вас было 4 кобры на случай задания с уничтожением целей. Взлом терминала происходит быстро - не так, как в игре с полноценным составом. Да, да, мне показалось, что игра словно помогает соловику пройти до конца. Взлом терминала и точек происходит быстро, объекты лежат вблизи от места доставки, цели - не 4 босса, а 1-2, остальные - рядовые противники.
7-8-9ая волны - пришло время хороводов. Заряд используем исключительно для восстановления щита. Стараемся собрать противников в стадо и вести за собой, отстреливая из Палача. Следим за тылом, т.к. враги могут респнутся у вас за спиной и устроить засаду.
10ая волна - мне выпал взлом. Терминал находился снова в удобном месте - за реактором. Пришлось использовать 1 кобру на приблизившегося прайма. Стреляем боссам под ноги, чтоб взрыв зацепил рядом стоящую мелюзгу.
Эвакуация. Забегаем на самый отдаленный край карты от точки эвакуации и стараемся привлечь внимание врагов там. Медленно отступаем, отстреливаясь так, чтоб во время прибытия челнока, на последней секунде вас не положил какой-нибудь вредный ракетчик. Можем выпустить пар оставшиеся кобры, но совсем не обязательно.
Мелочь (солдаты, охотники, ракетчики) - корм ждя крогана-штурмовика. Опасны только в большом скоплении. Заряд, рукопашная, Палач - их "ест" все. Маленькое примечание по охотникам - не лезем на низ в рукопашную, если они в режиме маскировки - ваш кроган просто скорее всего промахнется и протаранит воздух.
Огнеметчики - огнемет у них опасный, быстро выжигает щиты, но заряд как всегда спасает. Если огнеметчиков один, два или даже три - можно вступить в рукопашный бой, чередуя его с зарядом. Так они выносятся довольно быстро и безопасно. Что заряд, что фирменный крогановский таран не дает им выйти из стунов и активировать огонь. Но если три огнеметчика подстерегли вас в засаде при поддержке нескольких охотников или ракетчиков - не рискуем, лучше отступить воспользоваться Палачом. За что еще можно любить огнеметчиков - после снятия их щитов, целимся в их балоны за спинами - подожженный гет взорвется через некоторое время и зацепит взрывом ближайших товарищей.
Взрывник - самый мобильный враг во фракции гетов. Будьте готовы к тому, что он уворачивается от вашего огня, чтоб не тратить напрасно патроны. Так же, не искушайте судьбу, убегайте, если взрывник выпустил залп гранат.
Прайм - главное правило - всегда уничтожать их в последнюю очередь. Они медлительны и оставить их на другом конце карты не составит труда. Даже если мелюзга решила схитрить и спрятаться под крылышками пары праймов, все равно отстреливаем малышей - оптика в помощь. Что еще сказать? Я всегда убираю дронов и турели, чтоб не маячили, а иногда использую их как юнитов, на которых можно прыгнуть для отступления и восстановления щита, если прайм создал их позади героя.

РЕЗУЛЬТАТ
Израсходовано: 2 панацелина на 1й и 11й волнах; 4 спасательных комплекта (2 из них потому, что персонажа заглючило и не активировался биотический заряд - будьте готовы и к таким сюрпризам); 2 кобры на 10й и 11й волнах.
Время: 1 час.





post-24875-0-69467500-1356032375_thumb.j

***

В следующий раз я немного решила разнообразить прохождение, изменила карту с обычного Реактора на опасный, и снаряжение: постоянный на боевой усилитель биотики, увеличивающий силу нашего заряда и ближнего боя; бонус брони на циклонный модулятор (5й Джаггернаут дает +20% к силе щита, 3й циклонник - +100%)
MassEffect3 2012-12-26 21-45-29-88.jpg
Во-первых хочу сказать, что с предыдущим снаряжением играть было гораздо комфортней. Циклонник облегчает игру только на первых трех-четырех волнах, далее куда полезней все таки адреналин. Во-вторых второе соло было сложнее по заданиям - точки пару раз возникали прямо рядом с респауном врагов, цели на 6й волне были 4 праймами, терминал рядом с местом эвакуации. Игра словно знает, что игроку "по силам" и немного осложняет ему жизнь, хотя может дело было в "опасной зоне". Что касается карты, опасный Реактор сделает игру веселее - почувствуйте себя хитрым пауком, заманивающим в ловушку глупеньких мушек-мобов. Главное - не закрыть себя в реакторе, чтоб не израсходовать лишний раз панацелин или восстановление щита. К слову - я случайно таки себя закрыла один раз.

РЕЗУЛЬТАТ:
Израсходовано: 3 панацелина; 3 спасательных комплекта (один из которых в реакторе и один за пару секунд до эвакуации для верности); 3 кобры (2 из которых на 6й волне на двух праймов - боялась по времени не успеть и 1 на 10й волне - взлом терминала, тоже на прайма)
Время: 1 час
MassEffect3 2012-12-27 00-19-02-91.jpg


 

Ссылки:

 

Платина. Гет-солдат.
Платина. Волус-штурмовик.
Мазохизм или соло-платина фениксом-штурмовиком.
Золото. Саларианец-инженер.
Золото. Азари-охотница.
Золото. Турианец-призрак.

 

Собрание платиновых соло-забегов пользователей БРК в хронологическом порядке от SpiderHulk
 

Билды, которые так же могут подойти вам для соло-прохождения.

 

Видео:

 

Видео выкладываем в формате: вначале или в конце показываем раскачку персонажа и снаряжение; после игры, естественно, результат. Если в видео это не показано, а показан чисто геймплей - раскачку персонажа и скрин результатов оставляем в посте.

Платина. Наемник Когтя
Платина. Кроган-воевода
Платина. Разведплатформа Альянаса

Платина. Кварианец-солдат

Платина. Волус-адепт (видео / раскачка и вооружение)

Платина. Волус-адепт

Платина. Дрелл-разведчик

Платина. Дрелл-разведчик

Платина. Дрелл-разведчик

Платина. Дрелл-разведчик. Белая\Цербер.

Платина. Батарианец-солдат

Платина. Батарианец-штурмовик

Платина. Человек-разведчик

Платина. Турианка-штурмовик


 

Победитель турнира "Одинокий Волк"

Убийца N7 vs. Цербер

 

 

Ссылка на турнир.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Отличная работа! Поистине титанический труд - перелопатить такое количество страниц форума. Интересная вырисовывается микро-статистика: в 12-ом году большинство игроков пока зелёные и только ещё набираются опыта, соответственно соло-платин мало, в 13-ом нубы наконец эволюционировали в отцов в связи с чем имеем всплеск как по количеству так и по качеству соло-платин, о чём в частности свидетельствует и сокращение среднего времени забегов, в 14-ом массыч всех зае надоел, отцы предпочли однообразному и брошенному разработчиками коопу массыча куда более перспективные и продвинутые киберспортивные дисциплины в лице 4-ой батлы и тайтнфола, соответственно количество забегов резко сократилось, в 15-ом видимо во время очередной уборки в комнате был обнаружен запылившийся диск с игрой и в голове возник вопрос «а почему бы и нет?».

Список действительно довольно полезный, жаль только что очень малое количество людей сможет/успеет это оценить. Массыч доживает свои последние дни в отделении интенсивной терапии и готовится переезжать в реанимационный зал, из которого его вывезут уже вперёд ногами.

А ты считал себя нубом? :ph34r:

Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Alpha-Mink | 15 июня 2015 | 27:39 | Наёмник Когтя | Белый | Цербер | Гнев ???
Ригар. Остальное (в других пунктах тоже) все верно, знаки вопроса можно убрать. )

Статистика прикольная, труд эпичен. )

Изменено пользователем Alpha-Mink

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Без всяких замеров же видно, что 30 фпс. Так нельзя делать.

кстати заметил что низкий фпс это не единственное из-за чего могут тупить мобы.

пересматривая свои же соло заметил что иногда  мобы долго реагируют и конкретно мажут, хотя частота кадров была хорошей 55-60.

как выяснилось это связано с высокой нагрузкой на проц. такое может быть если писать видео сразу в h.264 или mjpeg.

 

немного потествив нашел легкий для ЦП кодек RTV1 (часть нагрузки уходить на видюшку), который позволил писать видео в достаточно хорошем качестве.

проблема только в одном, видео весят много, а конвертера который бы понимал этот кодек я пока не нашел (сплаашная бяяяда с этим лимитным инетом)

 

хотя обладателям боле мене современных видях на это пофиг)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что то сложность слишком сильно уж может зависеть от состояния компьютера пользователя, выходит уже не только от ФПС но и от загрузки процессора зависит, походу дела на каком-нибудь "ведре" соло можно штамповать как горячие пирожки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ты считал себя нубом? :ph34r:

Считал и в некоторых аспектах до сих пор считаю. У меня нет проблем с завышенным ЧСВ и если кому интересно, конец 12-го года - самое дно моей игровой массэффектовской карьеры. Моё первое успешное платиновое соло состоялось где-то в августе 2013 года, в то время как большинство уже нагибало вовсю. Я не умею играть говностволами и примерно половиной персов. У меня не хватает терпения мусолить один матч дольше часа, иначе я начинаю тупить настолько, что хоть стой, хоть падай. Да и плюс ко всему почти ни одной своей задумки мне не удалось реализовать с первой попытки. Так что в нуб-сообществе массыча я один из старейших резидентов. Кроме шуток.

 

ОФФТОП: что-то в последнее время всё больше и больше разговоров про ФПС. Чесслово, мне уже начинает казаться, что некоторые прямо-таки заразились комплексом заниженного ФПС. В общем, это конечно личное дело каждого, вопрос не в этом. Мне кто-нибудь уже наконец подскажет как его менять??? Хочу запилить сольник на 120-ти ФПС (если осилю).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ОФФТОП: что-то в последнее время всё больше и больше разговоров про ФПС. Чесслово, мне уже начинает казаться, что некоторые прямо-таки заразились комплексом заниженного ФПС. В общем, это конечно личное дело каждого, вопрос не в этом. Мне кто-нибудь уже наконец подскажет как его менять??? Хочу запилить сольник на 120-ти ФПС (если осилю).

зайди сюда C:\Users\ИМЯ УЧЕТКИ\Documents\BioWare\Mass Effect 3\BIOGame\Config открой файл GamerSettings.ini блокнотом и добавь в раздел  [systemSettings] строки

SmoothFrameRate=TrueUseVSync=FalseMaxSmoothedFrameRate=120

только проверь потом чем нибудь , 120 там или 90))

 

 

да и согласись вот так "круто" налетчики стрелять не должны

https://youtu.be/EaDy5RMRisM?t=34m52s по 35,04. я сразу заметил эти моменты (ладно хоть они не шибко часто), просто не сразу разобрался в чем причина.

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видимо не судьба мне поиграть на честных стабильных 120 fps, как ни крути просадки имеют место быть. Во время матча насколько помню 120-ти я не видел даже в перерывах между волнами. Судя по всему не тянет у меня комп. А может просто дрова устарели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видимо не судьба мне поиграть на честных стабильных 120 fps, как ни крути просадки имеют место быть. Во время матча насколько помню 120-ти я не видел даже в перерывах между волнами. Судя по всему не тянет у меня комп. А может просто дрова устарели.

без записи даже ?

я если видео не пишу то 115-120 держится.

феном 2 х4 + hd6970(хотя она тут и на половину не грузится)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как игра? Сильно отличалось поведение мобов и эффективность их атак или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как игра? Сильно отличалось поведение мобов и эффективность их атак или нет?

самое большое изменение это точность наведения. сама по себе точность\разброс оружия не меняется.

 

принцип роботы такой:

Моб "видит" тебя каждый кадр, то есть если 30 фпс он "видит" тебя 30 раз в секунду... это критично когда

ты пытаешься увернутся от пуль вот так

Безымянный.png

 

а так же это довольно ощутимо влияет на самонаводящиеся умения\выстрелы мобов.

 

жесткий тупизм, то есть долгая реакция на происходящие мобов как выяснилось сильнее всего проявляет себя на ПК с загруженным под завязку ЦП. 

post-36768-0-33127600-1439755632_thumb.p

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

принцип роботы такой:

Моб "видит" тебя каждый кадр, то есть если 30 фпс он "видит" тебя 30 раз в секунду... это критично когда

ты пытаешься увернутся от пуль вот так

attachicon.gifБезымянный.png

 

не знаю как именно влияет фпс на меткость и точность мобов, но когда я бегаю перпендикулярно по мне не попадают разве что опустошители и отпрыски. остальные карают как могут. иногда правда бывает на быстром персе удаётся уходить от ракеты гета без кувырка, от залпов фантомки и т.д. кстати на днях второй раз за карьеру удалось увернуться от ракеты атласа. и что самое интересное - начал уворот когда ракета была относительно далеко от меня, в метрах 15-20. обычно пытался увернуться чуть позже. т.е. когда подлетала поближе, как в случае с варпом баньши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, я подмечал, что от ракет вообще можно увернуть уклоняясь обычным шагом. Тупо отходить пешком. Так часто ракетчики промахивались по мне и атлас пару раз. А вот отпрыгивать или стрейфить не получается.
Складывается впечатление, что игра при отпрыге или стрейфе коректирует наведение а при обычном шаге не успевает сообразить :)
Ещё на адренале тоже шагом легче увернуться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На видео сверху очень наглядно видно, что фпс влияет на меткость моба чуть больше чем целиком и полностью. Мажущий в упор Атлас - я пересматривала этот момент снова и снова. ))

На 60 увернуться от ракеты Атласа практически нереально, лично мне за все 2465 наигранных часов лишь дважды удавалось это сделать намерено и еще пару раз получалось случайно.

А вот ракетчики мажут часто, от их ракет уворачиваться легко.

Изменено пользователем Alpha-Mink

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На видео сверху очень наглядно видно, что фпс влияет на меткость моба чуть больше чем целиком и полностью. Мажущий в упор Атлас - я пересматривала этот момент снова и снова. ))

На 60 увернуться от ракеты Атласа практически нереально, лично мне за все 2465 наигранных часов лишь дважды удавалось это сделать намерено и еще пару раз получалось случайно.

А вот ракетчики мажут часто, от их ракет уворачиваться легко.

я научился уворачиваться стрейфом азари. успешность 30-50% в зависимости от звезд на небе.

Безымянный.png

 

god mode ON

post-36768-0-95546700-1439815384_thumb.p

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что то я так и не догнал, что происходит на этих видео?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что то я так и не догнал, что происходит на этих видео?

в первом видео я включил тест производительности 7-zip, что бы нагрузить проц. + от этого просел фпс. мобы не попадали в меня практически.

 

во втором я показал как примерно нужно уворачиваться от ракеты атласа играя за азари (тут 60+ фпс). игра не во весь экран ибо моя программа для записи так не захватывает статы фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я просто не понял зачем там два окна с изображениями, теперь кажется понял, второе это окно программы записи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, при повышенной частоте кадров в секунду играется посложнее, но и к этому быстро привыкаешь. В какой-то степени это даже интересно и весело, вот только абсолютно бессмысленно и бесполезно. Игровые навыки и привычки, которые могут выработаться у человека, постоянно гоняющего на повышенных fps, на мой взгляд едва ли могут представлять какую-либо ценность для своего обладателя. Сверхаккуратность, тотальный контроль обстановки вокруг себя и умение правильно выбрать момент (как для атаки, так и для отступления, либо смены позиции). Обычно я так себя и веду, когда прохожу сюжетную компанию. Но чертовски не люблю замарачиваться на такие вещи, оказавшись в сетевом режиме (благо в мульте предостаточно персов, прощающих своим хозяевам половину их ошибок). Кому это может пригодиться? Фрагеру - нет, спидранеру - тоже нет, командному игроку - под большим вопросом. По фану пару раз побегать можно на высоких fps, но рекомендовать такое на постоянной основе я бы точно не стал.

Изменено пользователем freelancer_xs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, при повышенной частоте кадров в секунду играется посложнее, но и к этому быстро привыкаешь. В какой-то степени это даже интересно и весело, вот только абсолютно бессмысленно и бесполезно. Игровые навыки и привычки, которые могут выработаться у человека, постоянно гоняющего на повышенных fps, на мой взгляд едва ли могут представлять какую-либо ценность для своего обладателя. Сверхаккуратность, тотальный контроль обстановки вокруг себя и умение правильно выбрать момент (как для атаки, так и для отступления, либо смены позиции). Обычно я так себя и веду, когда прохожу сюжетную компанию. Но чертовски не люблю замарачиваться на такие вещи, оказавшись в сетевом режиме (благо в мульте предостаточно персов, прощающих своим хозяевам половину их ошибок). Кому это может пригодиться? Фрагеру - нет, спидранеру - тоже нет, командному игроку - под большим вопросом. По фану пару раз побегать можно на высоких fps, но рекомендовать такое на постоянной основе я бы точно не стал.

я не знаю почему, но немцы любят ставить 120 и даже иногда об этом предупреждают. оффхост так играть ужс сплошной. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сверхаккуратность, тотальный контроль обстановки вокруг себя и умение правильно выбрать момент (как для атаки, так и для отступления, либо смены позиции). Обычно я так себя и веду, когда прохожу сюжетную компанию.

Думаю это очень даже ценные качества, быть последней линией обороны в команде, тащить со страшной силой, забыть что такое экран провала игры. Впрочем думаю этот уровень мастерства вами уже давно достигнут. А вот зачем это в сюжетной части мне не ясно. Она же даже на безумии очевидно легче, чем сольное серебро дефолтными персами 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я не знаю почему, но немцы любят ставить 120 и даже иногда об этом предупреждают. оффхост так играть ужс сплошной. 

Да тут и онхост - ненамного веселее. Словить на одиночной Платине 3 ваншота от Центурионов и Немезиды в начале 1-й же волны без привычки- это просто ппц. Больше я таких экспериментов не провожу)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да уж, это достижение, особенно если учитывать что на первой волне нет ни Центурионов ни Немезид))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да уж, это достижение, особенно если учитывать что на первой волне нет ни Центурионов ни Немезид))

Давно было, может это даже я и Золото пробовал, но точно помню - обычный Призрак, первая волна, три попадания- три ваншота от ботов. В любом случае, с таким уроном по моему персу я даже первую волну добегать не стал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так урон то вроде не меняется. Три ваншота - это три выстрела после каждого из которых было падение, или три выстрела подряд после которых было падение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так урон то вроде не меняется. Три ваншота - это три выстрела после каждого из которых было падение, или три выстрела подряд после которых было падение?

Точно так же, как в нашу пользу- попал- убил, так и тут было- Мститель попал- моего убили, Центурион попал- моего убили. И это точно не тот глюк с уроном, про кот. я периодически пишу- то хоть как-то крутиться-выживать можно, а в эксперименте с ФПС сразу при полных щитах и ХР- труп. Так что я не знаю, что там не меняется.

ЗЫ Дойду долбаную ДАИ- опять начну в мульт)))

Изменено пользователем plutonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...