Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Fallout 4

Будете покупать DLC?  

157 проголосовавших

  1. 1. Будете покупать DLC?

    • Да
    • Нет
    • Предзаказал, жду
    • Предзаказал, но вернул бы деньги
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Разочарование года


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ fallout 4 logo png


Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 10 ноября 2015


Долгожданное продолжение серии Fallout.

 

Постапокалиптическая ролевая серия в очередной раз сменит место действия. Новая история о жителях США после ядерной войны будет рассказана в Бостоне: в подтверждение этому в трейлере демонстрируются монумент «Банкер-Хилл», корабль USS Constitution и Капитолий штата Массачусетс. Сюжет же строится вокруг Содружества (The Commonwealth) — одного из вымышленных регионов штата. В предыдущих играх серии, в том числе в Fallout 3 и дополнении The Pitt, это место неоднократно упоминалось в разговорах с персонажами.


Информация:

 

 

  • Место действия: Бостон и прилегающие территории.
  • Время: 2277+5-10 лет.
  • Площадь: Не объявлена, предположительно в 2.5 раза больше Skyrim.
  • Герой: Мужчина или женщина на выбор – муж с женой.
  • Завязка: Действие начинается в 2077 года за некоторое время до атомной войны. Когда начинается бомбежка, вы с семьей (муж, жена, ребенок) эвакуируетесь. Вы как герой просыпается из криогенного сна спустя 200 лет после войны, приблизительно в 2280 году – через несколько лет после событий Fallout 3. Вы – единственный выживший Убежища 111. Что произошло в убежище – неизвестно.
  • Движок: Fallout 4 работает на next-gen версии движка Creation Engine для PC, PS4 и Xbox One.
  • Графика: Игра включает рендеринг основанный на физике, динамическое объемное освещение.
  • Модификации: Учитывая основу в Creation Engine, можно ждать поддержку модов подобно Skyrim.
  • Погода: Возможны динамические погодные эффекты.
  • Второй экран: Возможность подключать приложение для смартфона к игре.
  • Геймплей Fallout 4  
  • Свобода: Делайте что хотите и как хотите в огромном мире, который включает сотни локаций, персонажей и квестов. Присоединяйтесь к различным фракциям или будьте одиночкой.
  • VATS вернулся: Усовершенствованная динамическая система нацеливания от Vault-Tec позволит вам выбирать области атаки и наслаждаться кинематографической жестокостью.
  • Собирайте, улучшайте: Собирайте вещи и превращайте их в базовые материалы для создания тысяч различных вещей благодаря продвинутой системе крафтинга. Вы не сможете разбирать абсолютно все, особенно многие постройки у которых есть хозева. Но бесхозные объекты в определенной области – да.
  • База: Используйте материалы для строительства собственной базы, оснащайте ее лавками для торговцев, генераторами для освещения, турелями, огнеметами, минометами для защиты. Отправляйте караваны между своими поселениями и охраняйте их от разграбления. Строить базы можно не везде, однако мест будет достаточно.
  • SPECIAL: Система персонажа S.P.E.C.I.A.L. возвращается. От солдата в Силовой Броне которую вы кастомизировали под себя, до харизматичного разбойника или скрытного убийцы – выбирайте из сотен различных перков, прокачивайте способности и создавайте собственный стиль игры.
  • Напарники: Как минимум один – пес по имени пес. Можно ждать и других напарников. Указания осуществляются прямо в игре – без специального интерфейса.
  • Настройка Персонажа и диалоги в Fallout 4  
  • Редактор: Fallout 4 представляет вам возможность выбирать пол и внешний вид персонажа. Последнее осуществляется при помощи очень гибкой системы модификации внешности. Чем-то напоминает Sims, только в Fallout 4.
  • Голос: Впервые у вашего персонажа будет голос!
  • Упрощенная система диалогов: Судя по всему, систему диалогов в Fallout 4 значительно упростили, сделав более похожей на Mass Effect.
  • Динамические диалоги: Теперь диалог не будет таким жестким как ранее, во время разговора вы можете выполнять различные действия. Даже убить того, с кем разговариваете.
  • Кастомизация брони: Броня теперь имеет ряд слоев, каждый из которых можно экипировать в отдельные элементы.  
  • Дизайн: Пип-Бой также получил прокачку внешнего вида. Теперь он выглядит и чувствуется как полноценный девайс в игре, а не стилизованный интерфейс.
  • Традиционное устройство: Структура управления Пип-Бой осталась привычной – статы, инвентарь, радио и т.п.
  • Мини-игры: Нашли интересную кассету играя в Fallout 4? Попробуйте вставить ее в Пип-Бой, на ней может быть мини-игра! Еще один способ разнообразия своего пребывания в постапокалиптическом мире.
  • Физический Пип-Бой: Коллекционка будет включать реплику Пип-Бой из Fallout 4, куда можно вставлять телефон и запускать приложение, используя девайс как второй экран.

Трейлеры:

 

 

 

 


Скриншоты:

 

E5WmfIL.jpg
 
mijnKuv.jpg
HdIWL1h.jpg
ROucwR6.jpg
vS8LGBP.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть мод который превращает Нью-Вегас в масс эффект, не только графически но и сюжетно, меняя квесты таким образом чтобы они были уместны но оставляя их суть. Что будет с Фолл 4 неизвестно. Но на Скайрим ничего грандиозного прям таки не вышло чтобы хорошо зашло и заставляло ахнуть. Последний Дракон, разве что но тот не доделан. А классных геймплейных модов нет, да и сюжетных не так много в сравнении с Обливионом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Надо копаться. Скайрим пошел сразу. Проходил кучу раз.

 

В фоллауте...начало игры выглядит...фальшивым. Такое ощущение, как будто сейчас обнаружится скрытая камера и нам сообщат, что все это - не более, чем шоу.

 

Дальше все более менее хорошо, но ровно до момента с БОЛЬШОЙ ХАЛЯВОЙ(сами знаете, что там дают). Камни, дороги, трава напоминают Скайрим. Когда начинаешь застройку, опять не покидает чувство фальшивости.

 

Графику слабо перевариваю почему-то. Глаза расплываются, разбегаются и т.д. Тоже самое было при прохождении Сталкера. Может, надо привыкнуть? Графику Метро перевариваю. 

 

В общем, я не знаю. Может, надо просто переболеть, но без скидок я врятли куплю фолл.

 

 

Невлар, чо за мод?

Изменено пользователем darnoc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Графику слабо перевариваю почему-то. Глаза расплываются, разбегаются и т.д. Тоже самое было при прохождении Сталкера. Может, надо привыкнуть? Графику Метро перевариваю. 

 

 

Надо FOV увеличить, углы обзора то есть. Может помочь, сам страдал иногда таким. 
 
Неврар, чо за мод?

 

 
 
Надеюсь ссылки на сторонние ресурсы разрешены. 
 
Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну как игра по итогу?

 

10/10 или 6/10?

Что с багами/производительностью?

 

Стоит покупать?

Игра хорошая, но есть существенный минус - приставочный интерфейс, если у вас от этого не горит, то брать стоит.

Баги есть, кроме обычных скайримовских, летающих и проваливающихся под текстуры предметов, есть еще и серьезные. Недавно словил вечный наркоманский приход, смог его отключить только через консоль, бывают еще вылеты и зависания.

Производительность неоднозначная, для такой графики могла быть и лучше, молчу уже о странных периодических фризах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо, попробую.

 

Спасибо, сохранил :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Надо копаться. Скайрим пошел сразу. Проходил кучу раз.

 

В фоллауте...начало игры выглядит...фальшивым. Такое ощущение, как будто сейчас обнаружится скрытая камера и нам сообщат, что все это - не более, чем шоу.

 

Дальше все более менее хорошо, но ровно до момента с БОЛЬШОЙ ХАЛЯВОЙ(сами знаете, что там дают). Камни, дороги, трава напоминают Скайрим. Когда начинаешь застройку, опять не покидает чувство фальшивости.

 

Графику слабо перевариваю почему-то. Глаза расплываются, разбегаются и т.д. Тоже самое было при прохождении Сталкера. Может, надо привыкнуть? Графику Метро перевариваю. 

 

В общем, я не знаю. Может, надо просто переболеть, но без скидок я врятли куплю фолл.

 

 

Невлар, чо за мод?

С первым в принципе понятно - я сам не очень люблю основную линейку квестов у Беседки, хороший основной сценарий для них вообще проблема со времён Обливиона, как по мне. Ну ещё появление озвученного героя, которое отчасти влияет на отыгрыш.

Халява... Ну не знаю, эта "халява", которую выдают вначале, уже после нескольких часов игры и десятка уровней выглядит как поломанный середнячок, который разбивается с двух-трёх тычков крупного Когтя Смерти. Автолевелинг всё ещё в действии.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я бы на их месте сделал так, что из халявы оттуда же можно было-бы стрелять только в первой халяве. Лень лепить спойлеры, вы и так все в курсе, о чем я.

Изменено пользователем darnoc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обожаю Скайрим. Не нравится F4. Что со мной не так?

Обожаю Ф3 и НВ. Обожаю Скайрим (да, всё это - без модов). Ф4 - не прёт, один раз прошёл для галочки и забил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, настолько каноничные, что заретконили львиную часть лора и истории предыдущих игр. И с каких это пор 2>2 ?

А это их вселенная, и они могут с ней делать все что угодно, ретконить, отменять и веселиться как захочется. Вон когда Дисней отменили нахрен всю расширенную вселенную у Звездных Войн, ну повыли самые верные фанаты, ну посжигали флаги и купленные билеты в диснейленд, и что? Точно так же теперь со слюнями текущими ждут новый фильм.

И это не говоря о том, что "львиной части лора" я нигде не видел. Единственное, что заретконили на данный момент, это принцип работы силовой брони и распространенность винтокрылов до войны. "Львиная доля".

И Нью-Вегас полностью каноничный, пусть и разработанный Обсидиан, но издатель то Беседка. 3 > 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А это их вселенная, 

Технически их. Но они ее купили, а не создали. Поэтому не их.

 

 

И Нью-Вегас полностью каноничный, пусть и разработанный Обсидиан, но издатель то Беседка. 3 > 2.

Папа - разработчик. Издатель - всего лишь спонсор. И это кстати хорошо прослеживается в сравнении унылейшей 3 части с "более-менее под пиво пойдет" НВ. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Технически их. Но они ее купили, а не создали. Поэтому не их.

 

Папа - разработчик. Издатель - всего лишь спонсор. И это кстати хорошо прослеживается в сравнении унылейшей 3 части с "более-менее под пиво пойдет" НВ. 

Очень романтичное восприятие ситуации, не имеющее, однако, никакого отношения к реальности. Уже неважно кто создал, важно то, кто владеет и как распоряжается. А распоряжаться владелец может как угодно.

 

И опять же, спонсор не спонсор, а каноничность определяет именно он.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Уже неважно кто создал, 

 

 

Все знают кто создал. И знают кто просрал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все знают кто создал. И знают кто просрал. 

Момент просирания можно определять по-разному, но это и неважно. Важно только одно: что это меняет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Момент просирания можно определять по-разному, но это и неважно. Важно только одно: что это меняет?

То что больше не будет Фоллаута, к сожалению. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все знают кто создал. И знают кто просрал. 

И то правда. Если бы не Беседка, Ф3 и не было бы, т.к. предыдущие владельцы всё пропили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То что больше не будет Фоллаута, к сожалению. 

Ну что ж, не буду более мешать страдать по временам 17-летней давности. Но 1998й не вернуть, так же как не вернуть 2007й и прочие года, потому что, как говорил один государственный деятель, на дворе 2015й.

 

Так-то потому что Фоллаут вот он, на главной странице Стима и во всех магазинах, на нем логотип Фоллаута и основные атрибуты Фоллаута вроде стилистики и деталей вселенной тоже присутствуют. Но против избирательной слепоты наука бессильна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну что ж, не буду более мешать страдать по временам 17-летней давности. Но 1998й не вернуть, так же как не вернуть 2007й и прочие года, потому что, как говорил один государственный деятель, на дворе 2015й.

 

Так-то потому что Фоллаут вот он, на главной странице Стима и во всех магазинах, на нем логотип Фоллаута и основные атрибуты Фоллаута вроде стилистики и деталей вселенной тоже присутствуют. Но против избирательной слепоты наука бессильна.

По-моему тут ты больше страдаешь, что кто-то не хочет воспринимать беседкины поделки, лол. Так радоваться что просрали хорошую игровую серию - это как минимум странно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фоллачу как IP с беседкой очень сильно повезло - шутка ли, статус теперь уже на уровне ГТА. А вот другим культовым собратьям из 90х повезло куда меньше - одни либо забыты (БГ, Арканум), либо в такой луже помоев, что лучше бы забыли (Jagged Alliance, упокойся наконец).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По-моему тут ты больше страдаешь, что кто-то не хочет воспринимать беседкины поделки, лол. Так радоваться что просрали хорошую игровую серию - это как минимум странно. 

Не, мне исключительно в целях любопытства интересно как люди отказываются реальность воспринимать, потому что она не соответствует их пожеланиям. Просрали не просрали, вот только Фоллаут 1 и 2 были очень нишевыми играми, и при своем культовом статусе продавались, как минимум, хреново. А тот факт, что, как заметил WeAreLegion, теперь Фоллаут - это IP на уровне ГТА, с соответствующими продажами, где тут "просрали" - непонятно. Сделали мейнстримом - да, упростили некоторые вещи - да, но просрали - нет однозначно. Отгрузки в 12 миллионов копий в день запуска не похожи на "просрали".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По-моему тут ты больше страдаешь, что кто-то не хочет воспринимать беседкины поделки, лол. Так радоваться что просрали хорошую игровую серию - это как минимум странно. 

От того что 5% игроков, на форумах ноют "просрали фолл, ф4 это фоллаут, верните старый фоллаут" и при этом как и все играют в него, ничего не изменится. Теперь это фоллаут. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фоллачу как IP с беседкой очень сильно повезло - шутка ли, статус теперь уже на уровне ГТА. А вот другим культовым собратьям из 90х повезло куда меньше - одни либо забыты (БГ, Арканум), либо в такой луже помоев, что лучше бы забыли (Jagged Alliance, упокойся наконец).

Ну, с последних лет у них ещё появилась возможность побираться по карманам олдфагов (привет Wasteland и Torment).

Хотя до уровня ААА, которым Фолл является, таким образом не достигнуть, это да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, мне исключительно в целях любопытства интересно как люди отказываются реальность воспринимать, 

Я как раз(в отличии от тебя) воспринимаю реальность как она есть. И в реальности отличную рпг серию превратили в шутер не самого высшего качества без вариантов возвращения к изначальной концепции.

 

 Фоллаут 1 и 2 были очень нишевыми играми

Они были отличными играми. Они и есть  - отличные игры. А нишевые они или нет, какое мне дело? Какое тебе дело? Вообще кому до этого дело есть кроме тех кто занимается их продажей?

 

 Сделали мейнстримом - да, упростили некоторые вещи - да, но просрали - нет однозначно.

Они могли назвать игру "Мужик стреляет во все стороны в пост-апокалиптическом мире" и тем самым сохранить хорошую серию. Но они просто купили громкое имя и прилепили его на очередной элдер скроллз. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я как раз(в отличии от тебя) воспринимаю реальность как она есть. И в реальности отличную рпг серию превратили в шутер не самого высшего качества без вариантов возвращения к изначальной концепции.

 

Они были отличными играми. Они и есть  - отличные игры. А нишевые они или нет, какое мне дело? Какое тебе дело? Вообще кому до этого дело есть кроме тех кто занимается их продажей?

 

Они могли назвать игру "Мужик стреляет во все стороны в пост-апокалиптическом мире" и тем самым сохранить хорошую серию. Но они просто купили громкое имя и прилепили его на очередной элдер скроллз. 

¯\_(ツ)_/¯

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продажи иг зачастую зависят больше от рекламы чем от качества игры. Тут беседке плюс. А точнее ихним маркитологам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А это их вселенная.

Основы вселенной заложили и провели значительное их развитие кто? Не они.

Внесли/заложили они стоящего или значительного в эту вселенную? Нет. (ну тут не совсем правда, в 4 они искреннее постарались это исправить, пусть даже и вышло не очень)

У них не получилось подхватить легендарное наследие старой серии, явные трудности, что бы установить своё.

Так что нет.

Нет.

А правовое мамбо джамбо можешь себе в мастерскую засунуть, ибо это ничего не оправдывает.

Вон когда Дисней отменили нахрен всю расширенную вселенную у Звездных Войн, ну повыли самые верные фанаты, ну посжигали флаги и купленные билеты в диснейленд, и что? Точно так же теперь со слюнями текущими ждут новый фильм.

А у меня тут как-то молоко пролилось, я чёт вытер... А стоп это же не имеет никакого отношения к обсуждаемому предмету, глупый я.

И это не говоря о том, что "львиной части лора" я нигде не видел.

Анклав(уничтоженные), супермутанты(совершенно "другие"), да блин пол-века развития общества, просто взяли и вырезали и снова всех посадили по деревням.

И Нью-Вегас полностью каноничный, пусть и разработанный Обсидиан, но издатель то Беседка. 3 > 2.

На этот аргумент сияющей мысли я даже не знаю, как ответить. Не водись больше с супермутантам, они плохому научат.

Ты спросил, почему игры беседки "не имеют отношения к фоллауту", тебе пояснили. Если у тебя кроме тухлого троллинга "get with the times old men" нет аргументов, то нехрен тратить драгоценные биты информационного пространства на свои "измышления". Я рассказ читал один,это может быть опасно.

Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...