Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Fallout 4

Будете покупать DLC?  

156 проголосовавших

  1. 1. Будете покупать DLC?

    • Да
    • Нет
    • Предзаказал, жду
    • Предзаказал, но вернул бы деньги
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Разочарование года


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ fallout 4 logo png


Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 10 ноября 2015


Долгожданное продолжение серии Fallout.

 

Постапокалиптическая ролевая серия в очередной раз сменит место действия. Новая история о жителях США после ядерной войны будет рассказана в Бостоне: в подтверждение этому в трейлере демонстрируются монумент «Банкер-Хилл», корабль USS Constitution и Капитолий штата Массачусетс. Сюжет же строится вокруг Содружества (The Commonwealth) — одного из вымышленных регионов штата. В предыдущих играх серии, в том числе в Fallout 3 и дополнении The Pitt, это место неоднократно упоминалось в разговорах с персонажами.


Информация:

 

 

  • Место действия: Бостон и прилегающие территории.
  • Время: 2277+5-10 лет.
  • Площадь: Не объявлена, предположительно в 2.5 раза больше Skyrim.
  • Герой: Мужчина или женщина на выбор – муж с женой.
  • Завязка: Действие начинается в 2077 года за некоторое время до атомной войны. Когда начинается бомбежка, вы с семьей (муж, жена, ребенок) эвакуируетесь. Вы как герой просыпается из криогенного сна спустя 200 лет после войны, приблизительно в 2280 году – через несколько лет после событий Fallout 3. Вы – единственный выживший Убежища 111. Что произошло в убежище – неизвестно.
  • Движок: Fallout 4 работает на next-gen версии движка Creation Engine для PC, PS4 и Xbox One.
  • Графика: Игра включает рендеринг основанный на физике, динамическое объемное освещение.
  • Модификации: Учитывая основу в Creation Engine, можно ждать поддержку модов подобно Skyrim.
  • Погода: Возможны динамические погодные эффекты.
  • Второй экран: Возможность подключать приложение для смартфона к игре.
  • Геймплей Fallout 4  
  • Свобода: Делайте что хотите и как хотите в огромном мире, который включает сотни локаций, персонажей и квестов. Присоединяйтесь к различным фракциям или будьте одиночкой.
  • VATS вернулся: Усовершенствованная динамическая система нацеливания от Vault-Tec позволит вам выбирать области атаки и наслаждаться кинематографической жестокостью.
  • Собирайте, улучшайте: Собирайте вещи и превращайте их в базовые материалы для создания тысяч различных вещей благодаря продвинутой системе крафтинга. Вы не сможете разбирать абсолютно все, особенно многие постройки у которых есть хозева. Но бесхозные объекты в определенной области – да.
  • База: Используйте материалы для строительства собственной базы, оснащайте ее лавками для торговцев, генераторами для освещения, турелями, огнеметами, минометами для защиты. Отправляйте караваны между своими поселениями и охраняйте их от разграбления. Строить базы можно не везде, однако мест будет достаточно.
  • SPECIAL: Система персонажа S.P.E.C.I.A.L. возвращается. От солдата в Силовой Броне которую вы кастомизировали под себя, до харизматичного разбойника или скрытного убийцы – выбирайте из сотен различных перков, прокачивайте способности и создавайте собственный стиль игры.
  • Напарники: Как минимум один – пес по имени пес. Можно ждать и других напарников. Указания осуществляются прямо в игре – без специального интерфейса.
  • Настройка Персонажа и диалоги в Fallout 4  
  • Редактор: Fallout 4 представляет вам возможность выбирать пол и внешний вид персонажа. Последнее осуществляется при помощи очень гибкой системы модификации внешности. Чем-то напоминает Sims, только в Fallout 4.
  • Голос: Впервые у вашего персонажа будет голос!
  • Упрощенная система диалогов: Судя по всему, систему диалогов в Fallout 4 значительно упростили, сделав более похожей на Mass Effect.
  • Динамические диалоги: Теперь диалог не будет таким жестким как ранее, во время разговора вы можете выполнять различные действия. Даже убить того, с кем разговариваете.
  • Кастомизация брони: Броня теперь имеет ряд слоев, каждый из которых можно экипировать в отдельные элементы.  
  • Дизайн: Пип-Бой также получил прокачку внешнего вида. Теперь он выглядит и чувствуется как полноценный девайс в игре, а не стилизованный интерфейс.
  • Традиционное устройство: Структура управления Пип-Бой осталась привычной – статы, инвентарь, радио и т.п.
  • Мини-игры: Нашли интересную кассету играя в Fallout 4? Попробуйте вставить ее в Пип-Бой, на ней может быть мини-игра! Еще один способ разнообразия своего пребывания в постапокалиптическом мире.
  • Физический Пип-Бой: Коллекционка будет включать реплику Пип-Бой из Fallout 4, куда можно вставлять телефон и запускать приложение, используя девайс как второй экран.

Трейлеры:

 

 

 

 


Скриншоты:

 

E5WmfIL.jpg
 
mijnKuv.jpg
HdIWL1h.jpg
ROucwR6.jpg
vS8LGBP.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну не, вот насчёт "всё расставлено по своим местам" - это неправда. В Ведьмаке точки интереса распиханы крайне неаккуратно - достаточно просто взглянуть на карту.

Левый нижний угол - лагеря бандитов и другие места интереса в буквальном смысле свалены в одну кучу от Аллеи Висельников до Стежков, при этом справа - практически пустое пространство. Справа от Новиграда тоже пустоты в плане мест интереса не меньше, на подходе к нильфгаардкому лагерю тоже мало чего найдёшь. Одни лагеря чудовищ между Штейгерами и Беньковым.

 

"Правильно расставленным" это никак не назовёшь, и это только Велен с Новиградом.

Я вот блин не пойму, я что такой косноязычный? Или не понимаю каких-то очевидных правил обмена мыслями в печатной форме?

В том то и дело, что бандиты будут держатся друг друга или у дорог между поселений, а не будут устраивать лагерь посреди охотничьих угодий монстров. А всякие гули и трупоеды держатся полей битвы и кладбищь. Встречаются конечно свои нелогичности, но это можно объяснить тем, что война и люди много перемещаются во времена кризиса.

Как раз таки расставлены они очень аккуратно, с вниманием к истории, окружающему миру и текущим событиям. Из этого и следует и динамичность, живость и реалистичность мира Ведьмака. Возможно, что где то не хватает контента, да. Но если это и есть цена(это не так, но ради красного словца) качества, то она меня устраивает.

В Белче же 200 лет бесконечных гулей, не разграбленных сокровищ и людей которые очень любят селится рядом с супермутантами. Нет спасибо.

Ну и видосик вам очень хорошо выражающий мои чувства на тему "почему Ф4 фиговый фолач(РПГ)"

Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, фотошоп или нет.

AaIGjeHfpZ4.jpg

Шикарно. И выход с парадного прям в дырень с лужей, классика. =)

Не совсем, правда, понятно, как сделали фундамент. Надо будет попробовать обустроить сэнкчуари-хилс такими хрущевками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а нет нигде базы префиксов и суффиксов оружия с легендарных врагов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В том то и дело, что бандиты будут держатся друг друга или у дорог между поселений, а не будут устраивать лагерь посреди охотничьих угодий монстров. А всякие гули и трупоеды держатся полей битвы и кладбищь. 

Единственное, что нахрен портит всю логичность экосистемы - то что все тобой перечисленные могут размещаться друг у друга практически на голове. Отошел от деревенского  забора до ближайших кустов, был дважды ограблен и трижды съеден. По одной стороне дороги ходят солдаты, а на другой бандиты в клетках держат людей. Чуть дальше, за камнем тролли доедают путешественника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

в битчере открытый мир это целиком и полностью набор знаков "?" с сундуком в этой же точке. Он крайне уныл и скучен. За исключением пожалуй городов, а так та же статика по сути(особенно заметно в деревнях).

В фоле 4 меня лично затянул именно открытый мир(к слову я попер первый раз в святящееся море по квесту на 41 в силовухе х-01) у фола есть минусы в том числе фирменные  беседковские, но открытый мир в фолле просто великолепен особенно если исследовать.

Помнится, встретил на большаке парня, возящего трупы. Я ему еще помог починить телегу и посоветовал завязать с этой работой, ибо заразится. После n-часов игры, я встретил его в другом месте, около его разваливающегося дома. Он рассказал, как все таки заразился, что не послушал меня и все просрал. Так что больше тру-стори про "знаки вопроса целиком и полностью набор знаков "?" с сундуком в этой же точке".

Ну и да, несмотря на различия опенворлдов бичера и фолла - оба одинаково статичны. Когда слышу про "фолл 4 - крутая песочница", ору в голос. даже скарим был более "песочным" с его бессмысленными и беспощадными стычками империи и братьев бури. Так что сравнивать вполне можно.

Единственное, что нахрен портит всю логичность экосистемы - то что все тобой перечисленные могут размещаться друг у друга практически на голове. Отошел от деревенского  забора до ближайших кустов, был дважды ограблен и трижды съеден. По одной стороне дороги ходят солдаты, а на другой бандиты в клетках держат людей. Чуть дальше, за камнем тролли доедают путешественника.

Привет, игромех. А в gta 5 весь мегаполис можно проехать за 5 минут

Изменено пользователем Tiranyss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 А в gta 5 весь мегаполис можно проехать за 5 минут

Только это не напрягает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я вот блин не пойму, я что такой косноязычный? Или не понимаю каких-то очевидных правил обмена мыслями в печатной форме?

В том то и дело, что бандиты будут держатся друг друга или у дорог между поселений, а не будут устраивать лагерь посреди охотничьих угодий монстров. А всякие гули и трупоеды держатся полей битвы и кладбищь. Встречаются конечно свои нелогичности, но это можно объяснить тем, что война и люди много перемещаются во времена кризиса.

Если бы те же бандиты действительно держались вместе, а не представляли из себя маленькие разрозненные кучки по три-пять человек на лагерь, которые стоят друг от друга обособлено, был бы уже совсем другой разговор.

Ну и да, некоторые лагеря и даже продавцы умудряются довольно близко торчать - и нападение было бы более чем реально, если бы не мешало зональное ограничение у AI.

Без имени-1.png

 

Хотя в Ведьмаке проблема не только в сильной неоднородности, но ещё и в частой бедности самих локаций за пределами городов и сюжетных локаций. Большая часть сокровищ под охраной (где-то процентов 60-70%) - это расположенный посреди территории сундук, ящик или телега, которую охраняет либо небольшая кучка волков, либо гнильцов с утопцами, а в крайнем случае - один монстр побольше (вроде тех же водных баб или медведя). Лагеря бандитов (не все, разумеется) тоже довольно часто похожи друг на друга (одна или несколько палаток с вещами и обязательным костром), не говоря уже о местах с контрабандой. С деревнями как с локациями часто та же проблема.

 

При всём этом Ведьмак уж точно не плох (достаточно посмотреть на MGSV - вот где реальные проблемы с дизайном открытого мира), просто он бы здорово выиграл, будь местный мир компактнее. Хотя бы на четверть. Но тренд с "давайте делать мир в X-раз больше Скайрима" (который в плане левел-дизайна уныл на 85-90%), о котором любили толковать все разработчики RPG с открытым миром, взял своё.

 

Хорошо хоть в F4 Беседка поняла эту проблему, и хоть как-то попыталась это исправить.

post-54032-0-45548800-1448801715.png

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здравствуй новый баг. Сломались текстурки у стола, теперь он в веселенькую мелкую синюю клеточку. Как чинить то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Только это не напрягает. 

Это я к тому, что это проблема всех опенворлдов. В том же скайриме получаешь квест "иди в дремучий лес за городом и принеси мне такое -то растение, ибо я не могу, так как очень далеко и опасно". В итоге ты выходишь из ворот, проходишь метров 20 и срываешь это растение.

Изменено пользователем Tiranyss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скайрим - не лучший пример опенворлда. Он весь состоит из неадеквата. Надо было Даггерфолл вспомнить XD

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Хорошо хоть в F4 Беседка поняла эту проблему, и хоть как-то попыталась это исправить.

 

А толку? За исключением Даймонд сити, тут всё уныло до крайности. Им что было сложно сделать несколько таких городков с квестами? Чем занимались? Вдохновлялись МЕ3?

 

Внезапно мозг на ботинках остался...вот такая завязка у сюжетного квеста, теперь пойду узнавать, что же эти кусочки на ботинке помнят. Ох, логика разрабов, где ты, всю игру рука от лица не отлипает.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лол, вы тут на опенворлд Ведьмака гоните? Да это первая и пока что единственная игра, в которой я не пользуюсь фаст-тревелами даже при наличии возможности! Только вот на Скеллиге с острова на остров прыгаю, не люблю море.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лол, вы тут на опенворлд Ведьмака гоните? Да это первая и пока что единственная игра, в которой я не пользуюсь фаст-тревелами даже при наличии возможности! Только вот на Скеллиге с острова на остров прыгаю, не люблю море.

Это аргумент в пользу интересности опенворлда В3. Чем он кардинально отличается от миллиона похожих опенворлдов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скайрим - не лучший пример опенворлда. Он весь состоит из неадеквата. Надо было Даггерфолл вспомнить XD

Я знаю только Баггерфол и рыдаю когда его вспоминаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Надо было Даггерфолл вспомнить XD

В Баггерфолле тот ещё открытый мир, да. Даже Radiant-квесты не настолько суровы, как вездесущий BLANK.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если бы те же бандиты действительно держались вместе, а не представляли из себя маленькие разрозненные кучки по три-пять человек на лагерь, которые стоят друг от друга обособлено, был бы уже совсем другой разговор.

Ну и да, некоторые лагеря и даже продавцы умудряются довольно близко торчать - и нападение было бы более чем реально, если бы не мешало зональное ограничение у AI.

Твоя карта не очень удачное доказательство этого, ибо там торговцы появляются после того как зачистишь место. Но вообще есть такое, да. Но в миллионы раз меньше чем в Ф4.

 

Хорошо хоть в F4 Беседка поняла эту проблему, и хоть как-то попыталась это исправить.

Ага только здравым смыслом пожертвовала в процессе. В Ведьмаке все эти энкаунтеры портит система лута, не очень удачная, но в остальном я не вижу с ними проблемы. Благо сетовых кусков много и каждой досталась своя интересная локация.

 

Вообще, лучше божественного дизайна Готики так никто и не достиг до сих пор, но Ведзмин приблизился к этому больше всего.

Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чем он кардинально отличается от миллиона похожих опенворлдов?

Тем, что этот зацепил, а другие нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это я к тому, что это проблема всех опенворлдов.

Только вот гта самый неудачный пример. :D  Там как раз все очень органично смотрится, несмотря на фактический карликовый размер города.

 

 

Тем, что этот зацепил, а другие нет?

 

Это называется "вкусовщина". А просят факты.

Изменено пользователем Argos_Rho

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Только вот гта самый неудачный пример. :D  Там как раз все очень органично смотрится, несмотря на фактический карликовый размер города.

Я знаю. Просто gta первым в голову и пришел, так как там, по мне, самый удачный опенворлд в играх на данный момент.

Изменено пользователем Tiranyss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не тема обсуждения ваших предпочтений в ОВ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не тема обсуждения ваших предпочтений в ОВ

В конце концов, тут проходит сравнение мира Фолла 4 с мирами остальных игросерий, мистер Логинам. Вроде, вполне цивильно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно я, можно я, напишу свой любимый опенворлд? Red Dead Redemption. Дайте мне уже вторую часть!!!

 

И по теме: можно как-нить эту яркую картинку в игре, темнее сделать? А также уменьшить насыщенность вырвиглазного HUD? А то аж глаза болеть начинают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У HUD можно просто увеличить прозрачность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

И по теме: можно как-нить эту яркую картинку в игре, темнее сделать? А также уменьшить насыщенность вырвиглазного HUD? А то аж глаза болеть начинают.

Для картинки на Нексусе уже куча свитФХ пресетов, а цвет худа(и пип-боя тоже) настраивается прямо в меню игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Собственно получилась обычная игра от Беседки, со всеми своими плюсами-минусами. Поэтому не очень понимаю разочаровавшихся, ну не может Бетезда в сюжет и диалоги, никогда не могла и предпосылок к тому, что что-то изменится не было до сих пор. Зато как всегда очень крутая работа левел-дизайнеров - просто исследовать мир, как всегда интересно.

По поводу сравнения ow Ведьмака 3 и Fallout 4. Все дело в том, что в Ведьмаке эксплоринга нет как такового, есть всего несколько однотипных постоянно повторяющихся мест, тогда как в Fallout 4 исследование локаций - это чуть ли не главное достоинство игры. Правда, когда речь идет о лорно-сюжетно-квестовой состовляющей, то тут как всегда у Беседки один сплошной фейспалм.

В общем - Скайрим с пушками, пацаны.

Изменено пользователем Saptan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...