Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Fallout 4

Будете покупать DLC?  

156 проголосовавших

  1. 1. Будете покупать DLC?

    • Да
    • Нет
    • Предзаказал, жду
    • Предзаказал, но вернул бы деньги
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Разочарование года


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ fallout 4 logo png


Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 10 ноября 2015


Долгожданное продолжение серии Fallout.

 

Постапокалиптическая ролевая серия в очередной раз сменит место действия. Новая история о жителях США после ядерной войны будет рассказана в Бостоне: в подтверждение этому в трейлере демонстрируются монумент «Банкер-Хилл», корабль USS Constitution и Капитолий штата Массачусетс. Сюжет же строится вокруг Содружества (The Commonwealth) — одного из вымышленных регионов штата. В предыдущих играх серии, в том числе в Fallout 3 и дополнении The Pitt, это место неоднократно упоминалось в разговорах с персонажами.


Информация:

 

 

  • Место действия: Бостон и прилегающие территории.
  • Время: 2277+5-10 лет.
  • Площадь: Не объявлена, предположительно в 2.5 раза больше Skyrim.
  • Герой: Мужчина или женщина на выбор – муж с женой.
  • Завязка: Действие начинается в 2077 года за некоторое время до атомной войны. Когда начинается бомбежка, вы с семьей (муж, жена, ребенок) эвакуируетесь. Вы как герой просыпается из криогенного сна спустя 200 лет после войны, приблизительно в 2280 году – через несколько лет после событий Fallout 3. Вы – единственный выживший Убежища 111. Что произошло в убежище – неизвестно.
  • Движок: Fallout 4 работает на next-gen версии движка Creation Engine для PC, PS4 и Xbox One.
  • Графика: Игра включает рендеринг основанный на физике, динамическое объемное освещение.
  • Модификации: Учитывая основу в Creation Engine, можно ждать поддержку модов подобно Skyrim.
  • Погода: Возможны динамические погодные эффекты.
  • Второй экран: Возможность подключать приложение для смартфона к игре.
  • Геймплей Fallout 4  
  • Свобода: Делайте что хотите и как хотите в огромном мире, который включает сотни локаций, персонажей и квестов. Присоединяйтесь к различным фракциям или будьте одиночкой.
  • VATS вернулся: Усовершенствованная динамическая система нацеливания от Vault-Tec позволит вам выбирать области атаки и наслаждаться кинематографической жестокостью.
  • Собирайте, улучшайте: Собирайте вещи и превращайте их в базовые материалы для создания тысяч различных вещей благодаря продвинутой системе крафтинга. Вы не сможете разбирать абсолютно все, особенно многие постройки у которых есть хозева. Но бесхозные объекты в определенной области – да.
  • База: Используйте материалы для строительства собственной базы, оснащайте ее лавками для торговцев, генераторами для освещения, турелями, огнеметами, минометами для защиты. Отправляйте караваны между своими поселениями и охраняйте их от разграбления. Строить базы можно не везде, однако мест будет достаточно.
  • SPECIAL: Система персонажа S.P.E.C.I.A.L. возвращается. От солдата в Силовой Броне которую вы кастомизировали под себя, до харизматичного разбойника или скрытного убийцы – выбирайте из сотен различных перков, прокачивайте способности и создавайте собственный стиль игры.
  • Напарники: Как минимум один – пес по имени пес. Можно ждать и других напарников. Указания осуществляются прямо в игре – без специального интерфейса.
  • Настройка Персонажа и диалоги в Fallout 4  
  • Редактор: Fallout 4 представляет вам возможность выбирать пол и внешний вид персонажа. Последнее осуществляется при помощи очень гибкой системы модификации внешности. Чем-то напоминает Sims, только в Fallout 4.
  • Голос: Впервые у вашего персонажа будет голос!
  • Упрощенная система диалогов: Судя по всему, систему диалогов в Fallout 4 значительно упростили, сделав более похожей на Mass Effect.
  • Динамические диалоги: Теперь диалог не будет таким жестким как ранее, во время разговора вы можете выполнять различные действия. Даже убить того, с кем разговариваете.
  • Кастомизация брони: Броня теперь имеет ряд слоев, каждый из которых можно экипировать в отдельные элементы.  
  • Дизайн: Пип-Бой также получил прокачку внешнего вида. Теперь он выглядит и чувствуется как полноценный девайс в игре, а не стилизованный интерфейс.
  • Традиционное устройство: Структура управления Пип-Бой осталась привычной – статы, инвентарь, радио и т.п.
  • Мини-игры: Нашли интересную кассету играя в Fallout 4? Попробуйте вставить ее в Пип-Бой, на ней может быть мини-игра! Еще один способ разнообразия своего пребывания в постапокалиптическом мире.
  • Физический Пип-Бой: Коллекционка будет включать реплику Пип-Бой из Fallout 4, куда можно вставлять телефон и запускать приложение, используя девайс как второй экран.

Трейлеры:

 

 

 

 


Скриншоты:

 

E5WmfIL.jpg
 
mijnKuv.jpg
HdIWL1h.jpg
ROucwR6.jpg
vS8LGBP.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уже давно смирились. А что, это хорошо чтоли?
Багсидианы, баговары, убибагософты, багсезды и др.
Все они - "Баго..."!
Все слюни пускают в аутическом экстазе, ни у кого нормальных проектов нет или один на миллион!
Игры "рожают" нелучшего качества.
Смирились уже давно, что ничего принципиально нового никто из них не делает и не сделает!
Котлеты у них с мухами, или каждая поделена на длц-порции.

О чём вообще речь?

Кто бы сейчас ни пилил фол 4, сомневаюсь, что он как-то превзойдёт прежние, а то и хуже может оказаться. Не питайте иллюзий на счёи багсезды!
Если людям пиксельные игрульки стали клепать, как на денди и продавать как батлфилд.

Проекты строятся не на брэндах, а на людях, делающих эти проекты!
Команды программеров. дизайнеров и сценаристов обмельчали, и делают трэш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё плохо. Пойдем играть в шашки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё плохо. Пойдем играть в шашки.

В шахматы с Космодесантом и Орками* 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но в том, что Фолл 4 будет куда боольше Скурим, чем Фолл 2-3 я не сомневаюсь. Ещё проще, еще больше модефекаций на текстуры и трусы.


В шахматы с Космодесантом и Орками* 

Тоже верно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обисидианы умеют работать с чужим материалом лучше, чем сами хозяева иногда.

обсидиан к изначальному фоллаут всяко ближе, чем беседка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ты хочешь сказать что работать с чужим материалом сложнее чем его создавать? Удобная позиция.

Я хочу сказать, что у Обсидианов получается работать над чужим материалом лучше, чем у самих создателей. Ну и даже лучше, чем над со своими собственными проектами.

Ну и да, тут тоже спорно, сложнее или нет. Нужно ведь ещё понимать над чем работаешь и чего от тебя ждут.

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сейчас такназываемые "дорогие" проекты строятся целиком на графике и элементах вызывающих "УАУ" у игрока, а всё, что касается интеллектуальных развлечений, "тупо", спущено в помойку. При таком раскладе, да, в шашки поувлекательней играть, чем в очередной трэш-фэнтези, так хоть аналитический ум развивается.

Айзек, да не питайте вы иллюзий! Ни у Обсидиана получается, а у тех, кто для Обсидиана проект пилит - команда разрабов (люди).
Уйдут они завтра, и у Обсидиана не будет получаться нифига.

Изменено пользователем Nexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я хочу сказать, что у Обсидианов получается работать над чужим материалом лучше, чем у самих создателей. Ну и даже лучше, чем над со своими собственными проектами.

Ну и да, тут тоже спорно, сложнее или нет. Нужно ведь ещё понимать над чем работаешь и чего от тебя ждут.

У всех получается работать над чужим материалом лучше, чем у самих создателей, даже у самих создателей.

Возьмем например балдур'c Гейтс и балдур'с Гейтс 2. Очевидно, что у биоваров получилось над балдурс Гейтс 2 поработать лучше, чем у биоваров над балдурс Гейтс 1. В чем причина? В первой игре им нужно было создавать движок, механики, прощупывать воду. А во второй - можно было заняться вплотную сюжетом и наполнением контентом уже готовой игры. У обсидиана тоже самое - их же не за движок хвалили, а за наполнение уже готового движка, готовой игры качественным контентом. Тоже самое было с нвн 1 и аддонами к нему и с нвн 2 и аддонами к нему. Уверен, если бы обсидиан делала сиквела игр, которые они сами разрабатывали - у них получалось бы не хуже (скорее всего лучше), чем когда они работают с чужим материалом.

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственно. Это не тема для Обсидиан. Они к Ф4 непричастны. Ну вы поняли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я хочу сказать, что у Обсидианов получается работать над чужим материалом лучше, чем у самих создателей. Ну и даже лучше, чем над со своими собственными проектами.

Ну и да, тут тоже спорно, сложнее или нет. Нужно ведь ещё понимать над чем работаешь и чего от тебя ждут.

Это естественно, что над чужим материалом работается лучше, потому что не нужно тратить время на то чтобы этот материал создать.

Ничего спорного, это логично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственно. Это не тема для Обсидиан. Они к Ф4 непричастны. Ну вы поняли.

к фолу 3 тоже думали, что обсидиан не причастен, до поры до времени...

Это естественно, что над чужим материалом работается лучше, потому что не нужно тратить время на то чтобы этот материал создать.

Ничего спорного, это логично.

я про это написал гораздо многословнее и красочнее в предыдущем посте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

к фолу 3 тоже думали, что обсидиан не причастен, до поры до времени...

я про это написал гораздо многословнее и красочнее в предыдущем посте.

Краткость тоже сестра таланта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну если фолл4 будет ближе к скуриму, чем к обливиону, и то хорошо будет.

надеюсь, что так тянут лишь потому, что пилят новый движок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну если фолл4 будет ближе к скуриму, чем к обливиону, и то хорошо будет.

Выпил характеристик и однообразие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну если фолл4 будет ближе к скуриму, чем к обливиону, и то хорошо будет.

надеюсь, что так тянут лишь потому, что пилят новый движок

С развевающимися на ветру пальто, о да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С развевающимися на ветру пальто, о да.

пальто и в wasteland 2 развивается (вроде).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выпил характеристик и однообразие?

выпил характеристик неизбежен, а с разнообразием в скайриме все ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

выпил характеристик неизбежен, а с разнообразием в скайриме все ок.

там сплошь походы в подземелья, что квесты гильдии воинов, что квесты гильдии магов, что квесты гильдии воров и даже убийц! основные тоже вроде, но я уже не смог заставить себя спускаться в эти подземелья. и ладно они были бы разные, так одинаковые же все. и эти ваншотящие личи, в которых из-за колоны по одной стреле пускать приходится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Финансовое положение Американии таково, что индустрия игропроизводства переживает кризис.

Удешевление производства, сокращение рабмест, переориентация направлений в разработке на такназываемые "перспективные и недорогие" проекты, связанные с как можно меньшими рисками. Больше тыкать, меньше думать.

Удешевление производства прямиком сказывается на конечном качестве, не в лучшую сторону. И
пусть кто-нибудь скажет обратное, будет неправ.
Прав будет только в том случае, если команда разработки - высокопрофессиональные специалисты, способные на скомейке крандашом чертежи шатла сделать, а таким обычно требуется много платить, что не идёт по пути с удешевлением.

Беседка уже однажды отдала фол-проект обсидиану, не тянула финансово.
Не думаю, что они стали на пару десятков миллионов богаче с тех пор.
И возвращаясь к изначальному, после всего вышесказанного, могу повториться.
Не стоит питать иллюзий, что беседка приподнесёт что-то шикарное или прогрессивное.

Изменено пользователем Nexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Финансовое положение Американии таково

Запад загнивает? Госдолг США?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фу фу фу.

Вон отсюда со сраной политотой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Black.
Как ты это ни назови, суть одна.
Но если всё же фол-4 приятно удивит, не поленюсь, напишу им письмо с благодарностью от беспробудного скептика! :)

Изменено пользователем Nexus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фу фу фу.

Вон отсюда со сраной политотой.

Согласен, мне тоже глаз резануло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

нас спасет российский производитель!

предлагаю кампанию на кикстартере чтобы выкупить фоллаут из лап убыточной беседки и передать 1с или акелле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Письмо Путину.

Он сделает многоходовочку и кикстартер не понадобится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...