Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Fallout 4

Будете покупать DLC?  

156 проголосовавших

  1. 1. Будете покупать DLC?

    • Да
    • Нет
    • Предзаказал, жду
    • Предзаказал, но вернул бы деньги
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Разочарование года


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ fallout 4 logo png


Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 10 ноября 2015


Долгожданное продолжение серии Fallout.

 

Постапокалиптическая ролевая серия в очередной раз сменит место действия. Новая история о жителях США после ядерной войны будет рассказана в Бостоне: в подтверждение этому в трейлере демонстрируются монумент «Банкер-Хилл», корабль USS Constitution и Капитолий штата Массачусетс. Сюжет же строится вокруг Содружества (The Commonwealth) — одного из вымышленных регионов штата. В предыдущих играх серии, в том числе в Fallout 3 и дополнении The Pitt, это место неоднократно упоминалось в разговорах с персонажами.


Информация:

 

 

  • Место действия: Бостон и прилегающие территории.
  • Время: 2277+5-10 лет.
  • Площадь: Не объявлена, предположительно в 2.5 раза больше Skyrim.
  • Герой: Мужчина или женщина на выбор – муж с женой.
  • Завязка: Действие начинается в 2077 года за некоторое время до атомной войны. Когда начинается бомбежка, вы с семьей (муж, жена, ребенок) эвакуируетесь. Вы как герой просыпается из криогенного сна спустя 200 лет после войны, приблизительно в 2280 году – через несколько лет после событий Fallout 3. Вы – единственный выживший Убежища 111. Что произошло в убежище – неизвестно.
  • Движок: Fallout 4 работает на next-gen версии движка Creation Engine для PC, PS4 и Xbox One.
  • Графика: Игра включает рендеринг основанный на физике, динамическое объемное освещение.
  • Модификации: Учитывая основу в Creation Engine, можно ждать поддержку модов подобно Skyrim.
  • Погода: Возможны динамические погодные эффекты.
  • Второй экран: Возможность подключать приложение для смартфона к игре.
  • Геймплей Fallout 4  
  • Свобода: Делайте что хотите и как хотите в огромном мире, который включает сотни локаций, персонажей и квестов. Присоединяйтесь к различным фракциям или будьте одиночкой.
  • VATS вернулся: Усовершенствованная динамическая система нацеливания от Vault-Tec позволит вам выбирать области атаки и наслаждаться кинематографической жестокостью.
  • Собирайте, улучшайте: Собирайте вещи и превращайте их в базовые материалы для создания тысяч различных вещей благодаря продвинутой системе крафтинга. Вы не сможете разбирать абсолютно все, особенно многие постройки у которых есть хозева. Но бесхозные объекты в определенной области – да.
  • База: Используйте материалы для строительства собственной базы, оснащайте ее лавками для торговцев, генераторами для освещения, турелями, огнеметами, минометами для защиты. Отправляйте караваны между своими поселениями и охраняйте их от разграбления. Строить базы можно не везде, однако мест будет достаточно.
  • SPECIAL: Система персонажа S.P.E.C.I.A.L. возвращается. От солдата в Силовой Броне которую вы кастомизировали под себя, до харизматичного разбойника или скрытного убийцы – выбирайте из сотен различных перков, прокачивайте способности и создавайте собственный стиль игры.
  • Напарники: Как минимум один – пес по имени пес. Можно ждать и других напарников. Указания осуществляются прямо в игре – без специального интерфейса.
  • Настройка Персонажа и диалоги в Fallout 4  
  • Редактор: Fallout 4 представляет вам возможность выбирать пол и внешний вид персонажа. Последнее осуществляется при помощи очень гибкой системы модификации внешности. Чем-то напоминает Sims, только в Fallout 4.
  • Голос: Впервые у вашего персонажа будет голос!
  • Упрощенная система диалогов: Судя по всему, систему диалогов в Fallout 4 значительно упростили, сделав более похожей на Mass Effect.
  • Динамические диалоги: Теперь диалог не будет таким жестким как ранее, во время разговора вы можете выполнять различные действия. Даже убить того, с кем разговариваете.
  • Кастомизация брони: Броня теперь имеет ряд слоев, каждый из которых можно экипировать в отдельные элементы.  
  • Дизайн: Пип-Бой также получил прокачку внешнего вида. Теперь он выглядит и чувствуется как полноценный девайс в игре, а не стилизованный интерфейс.
  • Традиционное устройство: Структура управления Пип-Бой осталась привычной – статы, инвентарь, радио и т.п.
  • Мини-игры: Нашли интересную кассету играя в Fallout 4? Попробуйте вставить ее в Пип-Бой, на ней может быть мини-игра! Еще один способ разнообразия своего пребывания в постапокалиптическом мире.
  • Физический Пип-Бой: Коллекционка будет включать реплику Пип-Бой из Fallout 4, куда можно вставлять телефон и запускать приложение, используя девайс как второй экран.

Трейлеры:

 

 

 

 


Скриншоты:

 

E5WmfIL.jpg
 
mijnKuv.jpg
HdIWL1h.jpg
ROucwR6.jpg
vS8LGBP.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Генерал, ну какое еще нафиг расследование?! Там еще одно поселение нуждается в помощи!"

У меня тут вопрос назрел - если понизить отношения с ним до минимума, то его можно прихлопнуть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вряд ли. Ночь спишь такой и во сне приходит призрак престона, и говорит:" генерал, я тебя ненавижу и проклянаю тебя, но еще одно поселение нуждается в твоей помощи."

Интересно шон действительно ребенок синт или это часть плана отца. Что то мне не верится что этот отец и есть шон. Факты не сходятся.

Уди, нет квест так и не починили вчера проверял

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Что то мне не верится что этот отец и есть шон. 

 

Тоже об этом думал. Единственный факт, который не даёт мне поверить Отцу - это

Келлог,  не верится мне, что за шестьдесят лет, тот не капли не изменился, даже при помощи киберимплантов. Также непонятно, если они смогли победить старение, то почему Отец не испробовал это на себе или других учёных Института.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня тут вопрос назрел - если понизить отношения с ним до минимума, то его можно прихлопнуть?

До фикса бага я в фол не играю.

Так что пока не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже об этом думал. Единственный факт, который не даёт мне поверить Отцу - это

Келлог,  не верится мне, что за шестьдесят лет, тот не капли не изменился, даже при помощи киберимплантов. Также непонятно, если они смогли победить старение, то почему Отец не испробовал это на себе или других учёных Института.

Да и не только это. Например в убежище келлог говорил что старик требуют младенца а это зап. Вариант. Так же мистер помошник говорит что около 210 лет прошло. Ну и когда сохраняешься пишет такое то число такойто месяц и 2288 год. Война в 77 была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да и не только это. Например в убежище келлог говорил что старик требуют младенца а это зап. Вариант. Так же мистер помошник говорит что около 210 лет прошло. Ну и когда сохраняешься пишет такое то число такойто месяц и 2288 год. Война в 77 была.

Даты то какое отношение имеют?

 

И кстати гг выползает из 111 в октябре 2287.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

к

 

Даты то какое отношение имеют?

 

И кстати гг выползает из 111 в октябре 2287.

Возможно не так выразился. Я имел ввиду дату которая отображается во время отдыха или ожидания.

Ну не знаю меня терзают смутные сомнения насчет времени и этого якобы шона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

к

 

Возможно не так выразился. Я имел ввиду дату которая отображается во время отдыха или ожидания.

Ну не знаю меня терзают смутные сомнения насчет времени и этого якобы шона.

Если во время отдыха/ожидания отображается 2288 год, то значит что наиграли более двух с половиной месяцев внутриигрового времени. Оно в игре довольно быстро течет, если уж на то пошло, у меня уже где-то к последней трети сюжетки был 2288 год на дворе, хотя не то чтобы я мчался по сюжету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бета-патч 1.4

Новые возможности
Поддержка дополнений
В мастерской новые варианты для украшения поселений:

 

Fallout4_Patch1.4_730x411.jpg

  • Хлам супермутантов – в том числе мясные тотемы, мешки с мясом и тележка с мясом
  • Хлам рейдеров – шесты, клетки и палатки
  • Абстрактные картины и портреты
  • Множество новых вывесок
  • Новые варианты металлических и деревянных дверей

Исправленные ошибки

  • Улучшена общая стабильность и производительность
  • В задании «Откровение» стол Келлога будет работать как обычный стол
  • В задании «Красный сполох ракет» исправлена ошибка, из-за которой после выполнения задания нельзя было уволить спутников
  • В задании «Зуб Кремва» исправлена ошибка, из-за которой связанный с заданием предмет не появлялся корректным образом
  • Если игрок не реагирует на атаки на поселения, то теперь будут появляться обновленные сообщения с результатами боя
  • Исправлена ошибка, из-за которой после использования оптического прицела не исчезали видеоэффекты
  • Исправлена ошибка, возникавшая при попытке бежать с миниганом при виде от третьего лица
  • На 4-м уровне «Эксперта-подрывника» теперь правильно увеличивается зона поражения
  • Способность «Халявщик» теперь относится и к дополнительным обычным видам боеприпасов
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кэлвин Уитакер исчезал в Убежище 81
  • Исправлена ошибка, из-за которой при объединении способностей «Ниндзя» и «Песочный человек» увеличение урона рассчитывалось неправильно
  • Исправлена ошибка, из-за которой на 3-м уровне способности «Смерть на взлете» индикатор заполнялся неправильно
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Убежище 75 карты-ключи не появлялись правильным образом
  • Исправлена ошибка, из-за которой в задании «Кораблекрушение» враги переставали возрождаться
  • «Пип-бой» больше не застревает на одном месте, если на герое силовая броня и он быстро меняет оружие
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно обнулялся счетчик автосохранений
  • Исправлена ошибка, из-за которой меню «Пип-боя» становилось невидимым во время плавания
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время уничтожения большого количества одинаковых предметов также случайно уничтожался легендарный предмет
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из-за верстака режим работы камеры с видом от третьего лица переставал работать правильно
  • Скриптору теперь можно поручать последовательно работать с несколькими поселениями
  • Исправлена ошибка, из-за которой партии хлама удваивались
  • Исправлена ошибка, из-за которой торговцы выдавали неправильную сумму крышек после нескольких последовательных операций
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о быстрой загрузке и сохранении оставалось на нескольких экранах загрузки
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование обновления приводило к сбросу настроек (Xbox One)
  • Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки игры предметы в воде плавали неправильно

 

Интервью Тодда с GameInformer; что-то старое, что-то новое.

 

«We’re doing things like you can’t save, it only saves your game when you sleep. You can’t fast travel. There’re all of these diseases. We’re trying it all. It’s a different experience. We’re not trying to make it a ton harder. It’s harder because you’re doing more things. We want the combat to feel different, as opposed to just being a bullet sponge.»

 

«Не очень» новость:

ETA SDK'шника -- апрель, между 1-ым и 2-ым дополнением. Месяц спустя -- для XOne, еще через месяц -- для PS4.

 

Еще Тодд думает о чем-то, что не вошло в релиз-версию и это что-то «очень большое», чтобы быть DLC :huh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще Тодд думает о чем-то, что не вошло в релиз-версию и это что-то «очень большое», чтобы быть DLC :huh:

Аддон же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а баг с поселенцами видать так и не поправили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ох, какие дела.

Искал сегодня происхождение вот этого мода:

17_bmp10.jpg

Ни на нексусе, ни на остальных открытых сообществах найти ничего не удалось, гугл привел меня на одно закрытое сообщество, по инвайтам. Куда я попасть разумеется не смог. В итоге пришлось узнавать о нем на реддите и ему подобным местам. И выяснил я вот что - этот мод был сделан эксклюзивно для некоего человека оттуда, за который он выложил 500 UK фунтов. Соответственно, нигде его не найти и не скачать. И что самое интересное, для Ф4 таких эксклюзивных модов там десятки, если не сотни.

Я конечно не удивлен существованием таких вот илитных сообществ с платными модами, но размах...

Легальность всего этого дела вопрос вообще отдельный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ох, какие дела.

Искал сегодня происхождение вот этого мода:

17_bmp10.jpg

Ни на нексусе, ни на остальных открытых сообществах найти ничего не удалось, гугл привел меня на одно закрытое сообщество, по инвайтам. Куда я попасть разумеется не смог. В итоге пришлось узнавать о нем на реддите и ему подобным местам. И выяснил я вот что - этот мод был сделан эксклюзивно для некоего человека оттуда, за который он выложил 500 UK фунтов. Соответственно, нигде его не найти и не скачать. И что самое интересное, для Ф4 таких эксклюзивных модов там десятки, если не сотни.

Я конечно не удивлен существованием таких вот илитных сообществ с платными модами, но размах...

Легальность всего этого дела вопрос вообще отдельный.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9034/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D9034%26preview%3D&pUp=1

 

Разве не этот мод взять за основу, что то я особых отличий не вижу. Этот парень еще силовую броню анклава делает в двух видах.

 

И что за сайт такой? Хотел бы глянуть и покопать про него. Может найду что то про один мод на Skyrim, с хорошими средневековыми доспехами, а то жду один мод уже почти 2 года. Armory of Faerun называется, wip был предоставлен на loverslab ( странно что не на нексусе, это вроде сайт с порно модами на Skyrim), а нашел я проект вбив в поиск stechhelm skyrim. Правда в темке уже толком картинки моделей брони пропали, более полутора лет прошло, столько там годных моделей было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а баг с поселенцами видать так и не поправили.

а что за баг то? 

и где находится убежище 75?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а что за баг то? 

и где находится убежище 75?

Под Средней Школой Малдена (Malden Middle School)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

а что за баг то? 

 

Поселенцы не реагируют на назначение.  Точнее реагируют но криво вплоть до игнора команд.

С предпоследнего патча эта фигня началась и даже откат версии не помогает.

Изменено пользователем Gumi Megpoid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хм, детали хардкора извлекли из файлов игры:

  • Сохранения

«Ручные» и быстрые сохранения отключены. Чтобы сохранить прогресс, необходимо поспать в постели по крайней мере 1 час.

  • Боёвка

Увеличен как наносимый, так и получаемый урон. Наносимый урон также увеличивается при помощи нового перка «Адреналин».

  • Быстрое Перемещение

Отключено.

  • Вес боеприпасов

Пули и снаряды теперь имеют свой собственный вес, варьирующийся в зависимости от калибра (размера), а тяжелые предметы, например, выстрелы, ядерные блоки и ядерные минизаряды и вовсе могут сломать под своим весом Гг достаточно быстро.

  • Компас

Точки врагов больше не отображаются. Дистанция, на которой появляются иконки локаций, значительно сокращена.

  • Перк «Адреналин»

При выборе сложности «Выживание» игрок автоматически получает данный перк, который увеличивает наносимый игроком урон посредством убийства врагов. Чем выше уровень перка, тем выше урон. Однако, поспав в кровати более 1 часа, вы теряете уровни Адреналина.

Посмотреть уровень Адреналина можно в разделе Способностей (Пип-Бой).

  • Самочувствие

Вы поймете, что выжить без надлежащего ухода за своим здоровьем крайне трудно. Необходимо избегать обезвоживания, быть сытым и отдохнувшим, чтобы оставаться в боевой готовности. Длительные периоды пребывания без пищи, сна и воды будут негативно влиять на здоровье, добавлять штрафы к S.P.E.C.I.A.L., увеличивать усталость, снижать иммунитет и в конечном итоге даже причинять физические повреждения.

  • Усталость

Механика оной схожа с механикой шкалы «Здоровье : Радиация», однако оказывает влияние на Очки Действий, нежели здоровье. Общая усталость отображена красным цветом на шкале ОД.

  • Болезни

Ослабленная иммунная система и несколько сомнительных решений могут убить вас в конечном счете. Питание сырым мясом, употребление грязной воды, получение повреждений от источников, кишащими болезнетворными микробами, как, например, гули и насекомые, или же употребление химии -- все это представляет отличную среду для развития болезни и серьезную опасность для здоровья. В том случае, если вы страдаете от заболеваний, вы будете уведомлены всплывающим сообщением. Проверить свое состояние вы можете в разделе «Статус» - Текущие Эффекты.

  • Антибиотики

Антибиотики могут быть созданы при помощи химической лаборатории или приобретены у врачей/докторов. Использование антибиотиков вылечит вас от различных эффектов заболеваний.

  • Типы кроватей

Тип кровати на которой вы спите прямым образом определяет как долго вы можете спать. Спальный мешок конечно же поможет вам сохранить жизнь в случае отчаянной ситуации и сохранить прогресс, но он никогда не позволит вам хорошо выспаться и получить преимущества от этого.

  • Поврежденные конечности

Поврежденные конечности больше не будут восстанавливаться после завершения или выхода из боя. Чтобы восстановить их, необходимо использовать стимпак.

  • Переносимый вес

Превышение допустимого показателя переносимого веса снижает Выносливость и Ловкость, а также периодически наносит повреждения ногам и здоровью. Подумайте о своей спине!

  • Напарники

Напарники больше не смогут автоматически вставать обратно, если они получили тяжелые повреждения во время боя. Напарники, оставленные позади и без помощи (не вколоть стимпак и уйти), вернутся к себе домой.

  • Повторное заселение и восстановление врагов и лута

Локации, что были зачищены, будут восстанавливать врагов и лут значительно медленнее.

 

Edit: это детали будущего обновления режима «Выживание». Как-то забыл упомянуть сей момент, а то мало ли :laugh:

 

Только наличие Адреналина не нравится, все остальное -- шик.

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я бы включила только некоторые из этих добавлений, чтобы не превращать себе жизнь в ад. Не знаете, нельзя будет так сделать?

2 вещи из списка не нравятся радикально

напарники - не понятно, как реализуется, я не хочу, что бы они при каждом чихе шли к себе домой. 

и не понятно отключение быстрых перемещений...это считай, долой поселения...теряется смысл переться через всю карту на своих двоих, тут мотоцикл нужен, например, тот про который упомянуто на стации Красной ракеты

Локации, что были зачищены, будут восстанавливать врагов и лут значительно медленнее.

 

 

За то можно будет вернуться на недолутанные локации, наверное...и так логичнее... и запрячь на это дело поселенце, вот это было бы добре

 

(Удю, придержи коней )))

Изменено пользователем Удюдюка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже лучше Вегаса. Жаль, что не с релизом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я бы включила только некоторые из этих добавлений, чтобы не превращать себе жизнь в ад. Не знаете, нельзя будет так сделать?

2 вещи из списка не нравятся радикально

напарники - не понятно, как реализуется, я не хочу, что бы они при каждом чихе шли к себе домой. 

и не понятно отключение быстрых перемещений...это считай, долой поселения...теряется смысл переться через всю карту на своих двоих, тут мотоцикл нужен, например, тот про который упомянуто на стации Красной ракеты

Все-таки коряво перевел... А читалось понятно сначала. Имеется в виду, что если оставить напарника сидеть на земле, не вколоть стимпак и просто идти дальше по своим делам, то он вернется домой.

 

Насчет второго:

Есть же вертиберд и институтская «штучка-дрючка».

Кстати, мотоцикл -- не так уж и иллюзорно. Для 3-ки и ФНВ есть моды на управляемый байк и даже авто. Вопрос времени :D

+в 1.4 добавили уведомление о результатах нападения/обороны в поселениях.

 

А для последнего ранга перка «Крепкий Хребет» в режиме Выживание, как мне кажется, изменят условие с FT на игнорирование урона при перегрузке.

 

Edit:

BGS.png

Хе-хе-хе.

post-41832-0-95473500-1456358439.png

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все-таки коряво перевел... А читалось понятно сначала. Имеется в виду, что если оставить напарника сидеть на земле, не вколоть стимпак и просто идти дальше по своим делам, то он вернется домой.

Ну, когда напарник тупит, за чем на него тратить стимпаки. Мне пришлось, например,

Силача в метро оставить, т.к. он тупо умирал в начале пути на одном месте (лестнице) не причиняя вреда гангста-гулям. Убегала как раз метров на 100-200, теряя из видимости. А потом мы вместе прошли метро и убежище к Нику. Представила, что пришлось бы дальше идти одной бррр

 

Есть же вертиберд и институтская «штучка-дрючка».

 

Я не люблю эти группы. Байк был бы хорошим решением для всех, тем более есть намек на квест, шикардос же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

было бы не плохо если все эти вкусности режима, можно было бы включить опционально, как в даи например. 


Поселенцы не реагируют на назначение.  Точнее реагируют но криво вплоть до игнора команд.

С предпоследнего патча эта фигня началась и даже откат версии не помогает.

Тогда да, не починили. Так же тормозят и реагирует с опозданием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Почитал инфу про три аддона, посмотрел на ценники к ним и подивился. Разрабы походу сильно переоценивают своё детище и ценность таких аддонов, только один из которых сюжетный. 

 

Говорят, что с марта сезон пасс ещё подоражает, так что если кому эти DLC интересны, то стоит задуматься.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почитал инфу про три аддона, посмотрел на ценники к ним и подивился. Разрабы походу сильно переоценивают своё детище и ценность таких аддонов, только один из которых сюжетный. 

 

Говорят, что с марта сезон пасс ещё подоражает, так что если кому эти DLC интересны, то стоит задуматься.

Ну ты как бы почитай пару предыдущих страниц, подорожание Сизон Пасса - это общеизвестный факт. Эти три анонсированные ДЛЦ - только первые из тех что еще будут, не все анонсировали просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что за намёк на квест про байк? Вроде не встречал.

 

... пару часов проходил квест про Альянс ...

Сначала никак не мог войти. Вернее, вхожу - и по мне сразу со всех орудий)

Перезагрузка, оставляю Пайпер за воротами, захожу - теперь по мне ещё и Пайпер стреляет)))

В конце-концов придумал снять ПА - зашёл, всё норм.

После я всё-таки нашёл несколько прохождений этого квеста на ютубе ... странно, но народ спокойно разгуливал по территории, даже с оружием наизготовке ... Наверное, им ПА розового цвета не понравилась)

Впрочем, один из запоминающихся квестов из-за иронии. Не зря время на него потратил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...