Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Fallout 4

Будете покупать DLC?  

157 проголосовавших

  1. 1. Будете покупать DLC?

    • Да
    • Нет
    • Предзаказал, жду
    • Предзаказал, но вернул бы деньги
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Разочарование года


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ fallout 4 logo png


Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 10 ноября 2015


Долгожданное продолжение серии Fallout.

 

Постапокалиптическая ролевая серия в очередной раз сменит место действия. Новая история о жителях США после ядерной войны будет рассказана в Бостоне: в подтверждение этому в трейлере демонстрируются монумент «Банкер-Хилл», корабль USS Constitution и Капитолий штата Массачусетс. Сюжет же строится вокруг Содружества (The Commonwealth) — одного из вымышленных регионов штата. В предыдущих играх серии, в том числе в Fallout 3 и дополнении The Pitt, это место неоднократно упоминалось в разговорах с персонажами.


Информация:

 

 

  • Место действия: Бостон и прилегающие территории.
  • Время: 2277+5-10 лет.
  • Площадь: Не объявлена, предположительно в 2.5 раза больше Skyrim.
  • Герой: Мужчина или женщина на выбор – муж с женой.
  • Завязка: Действие начинается в 2077 года за некоторое время до атомной войны. Когда начинается бомбежка, вы с семьей (муж, жена, ребенок) эвакуируетесь. Вы как герой просыпается из криогенного сна спустя 200 лет после войны, приблизительно в 2280 году – через несколько лет после событий Fallout 3. Вы – единственный выживший Убежища 111. Что произошло в убежище – неизвестно.
  • Движок: Fallout 4 работает на next-gen версии движка Creation Engine для PC, PS4 и Xbox One.
  • Графика: Игра включает рендеринг основанный на физике, динамическое объемное освещение.
  • Модификации: Учитывая основу в Creation Engine, можно ждать поддержку модов подобно Skyrim.
  • Погода: Возможны динамические погодные эффекты.
  • Второй экран: Возможность подключать приложение для смартфона к игре.
  • Геймплей Fallout 4  
  • Свобода: Делайте что хотите и как хотите в огромном мире, который включает сотни локаций, персонажей и квестов. Присоединяйтесь к различным фракциям или будьте одиночкой.
  • VATS вернулся: Усовершенствованная динамическая система нацеливания от Vault-Tec позволит вам выбирать области атаки и наслаждаться кинематографической жестокостью.
  • Собирайте, улучшайте: Собирайте вещи и превращайте их в базовые материалы для создания тысяч различных вещей благодаря продвинутой системе крафтинга. Вы не сможете разбирать абсолютно все, особенно многие постройки у которых есть хозева. Но бесхозные объекты в определенной области – да.
  • База: Используйте материалы для строительства собственной базы, оснащайте ее лавками для торговцев, генераторами для освещения, турелями, огнеметами, минометами для защиты. Отправляйте караваны между своими поселениями и охраняйте их от разграбления. Строить базы можно не везде, однако мест будет достаточно.
  • SPECIAL: Система персонажа S.P.E.C.I.A.L. возвращается. От солдата в Силовой Броне которую вы кастомизировали под себя, до харизматичного разбойника или скрытного убийцы – выбирайте из сотен различных перков, прокачивайте способности и создавайте собственный стиль игры.
  • Напарники: Как минимум один – пес по имени пес. Можно ждать и других напарников. Указания осуществляются прямо в игре – без специального интерфейса.
  • Настройка Персонажа и диалоги в Fallout 4  
  • Редактор: Fallout 4 представляет вам возможность выбирать пол и внешний вид персонажа. Последнее осуществляется при помощи очень гибкой системы модификации внешности. Чем-то напоминает Sims, только в Fallout 4.
  • Голос: Впервые у вашего персонажа будет голос!
  • Упрощенная система диалогов: Судя по всему, систему диалогов в Fallout 4 значительно упростили, сделав более похожей на Mass Effect.
  • Динамические диалоги: Теперь диалог не будет таким жестким как ранее, во время разговора вы можете выполнять различные действия. Даже убить того, с кем разговариваете.
  • Кастомизация брони: Броня теперь имеет ряд слоев, каждый из которых можно экипировать в отдельные элементы.  
  • Дизайн: Пип-Бой также получил прокачку внешнего вида. Теперь он выглядит и чувствуется как полноценный девайс в игре, а не стилизованный интерфейс.
  • Традиционное устройство: Структура управления Пип-Бой осталась привычной – статы, инвентарь, радио и т.п.
  • Мини-игры: Нашли интересную кассету играя в Fallout 4? Попробуйте вставить ее в Пип-Бой, на ней может быть мини-игра! Еще один способ разнообразия своего пребывания в постапокалиптическом мире.
  • Физический Пип-Бой: Коллекционка будет включать реплику Пип-Бой из Fallout 4, куда можно вставлять телефон и запускать приложение, используя девайс как второй экран.

Трейлеры:

 

 

 

 


Скриншоты:

 

E5WmfIL.jpg
 
mijnKuv.jpg
HdIWL1h.jpg
ROucwR6.jpg
vS8LGBP.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я все равно поиграю жанр такой люблю ...но знаете чего мне не хватает в игре фоллаута во всех частях ?) игры за гуля или супер-мутанта ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И еще скрины

1WhZSLG.jpg

I43TqiF.jpg

f6MDxxX.jpg

Мутарачи то как вымахали, мерзкие какие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И еще скрины

1WhZSLG.jpg

I43TqiF.jpg

f6MDxxX.jpg

Мутарачи то как вымахали, мерзкие какие.

Скелет напомнил мертвяка Эда из оригинальных Фоллычей. (Ну, помните те скелеты в комбезах, что в Реддинге, у входа Убежища 13 и на Марипозе валялись?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мутарачи то как вымахали, мерзкие какие.

Поди таракаши из отряда Шелтеровских, небось они всех жителей и выкосили sarcastic.gif

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про интерфейс сказано не раз, такое ощущение как-будто взяли скайримовский и испортили. Сомневаюсь что тут даже моды помогут. Ибо модделы и рады стараться но их возможности ограничены.

А смотрю на графику и такое ощущение что собрались они там у себя и состоялся у них приблизительно такой разговор:

 

-И так, хорошие новости, Dragonborn ушёл на золото, это определённо успех, благодаря успешному пиару нас удалось добиться рекордных продаж, больше чем мы ожидали. Но тем не менее издательство нам не даст сидеть без дела. Думаю вы уже догадались, да что там, да, мы здесь чтобы поговорить о новой части Fallout, определить концепцию развития, наверняка у многих появились множество идей. Кто хочет высказаться.

"Человек на против таблички маркетологи и с биркой отдела по связи комьюнити "Джордж Р.Р" поднимает руку"

-Пожалуй что мне, не сколько идеи, однако наш отдел на протяжении всего этого не мало времени пристально наблюдал за аудиоторией и провёл масштабную аналитику. Ни для не кого не секрет что не малой долей успеха наших игр благодаря пользовательским модификациям. Чёрт, да да же я сам как и вы поставил парочку из них, и меня удивило как ловко они сделаны! Так что вполне очевидно что нам нужно стремительно расширять это направление, в частности на этапе разработке обязательно нужно добиться возможности их установки на основную часть рынка - консоли, любой ценной. Пожалуй это будет одно из главных новых направлений разработки. Во вторых также важно интегрировать наиболее популярные из их, иначе у игрока возникнет чувство регресса, когда он обнаружит что в новой части не будет чего-то, что было в предыдущих частях. Здесь нам значительно поможет статистика скачиваний модифекаций. Несмотря на то что ключевой рынок -консоли, а статистика приведена с пк версии, по нашим исследованиям общие направления здесь совпадают. Самыми популярными модификациями стали графические модификации затрагивающие пост обработку, игрокам оказались не по вкусу стилизация цветопередачи, аудитория в большинстве своём предпочитает яркие и насыщенные цвета.  Также стоит обратить внимание и на новые направления рынка в целом, вы знаете мой ребёнок обожает майнкрафт! А как стремительно развивается жанр сурвайва? Думаю глупо закрывать на это глаза, поскольку фаллаут это игра по выживание в постапокалиптическом мире, думаю некоторые моменты здесь смотрелись замечательно! Сбор всякого хлама для крафта крутых пушек и небольшого форта, с его последующей обороной от куч противника. Люди любят это, чего стоит статистика по модам добавляющим подобный функционал. Немалая доля в их общем числе приходиться именно на желание игроков сделать свой маленький домик по вкусу в пустоши и расширить арсенал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хаха, очень хотелось бы сейчас посмотреть в глаза всем тем юзерам реддита, которые последние месяцы упорно всем доказывали, что игра происходит в 2277, параллельно с Ф3. Лохи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хаха, очень хотелось бы сейчас посмотреть в глаза всем тем юзерам реддита, которые последние месяцы упорно всем доказывали, что игра происходит в 2277, параллельно с Ф3. Лохи.

А в каком году происходит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Следующее блюдо со скринами:

MLKSm5M.jpg
tMO2O2J.jpg
pusRACF.jpg
wvl1qp8.jpg
g68xWW9.jpg
kLFaM5N.jpg
RpL4XI1.jpg
bT8m77q.jpg
57O0WQB.jpg

:rolleyes:

 

А в каком году происходит?

FO3: 2277г.

FNV: 2281г.

FO4: 2287г.

 

 

P.s. Только что обратил внимание на номер страницы. Ну, просто, 111 из 111.

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Следующее блюдо со скринами:

Это уже отлично смотрится. И цвет интерфейса хорошо подобран.

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Цвет интерфейса можно настраивать, как и в Ф3. Надеюсь в этот раз это будет не 4 предопределенных цвета, а полноценная палитра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь в этот раз это будет не 4 предопределенных цвета, а полноценная палитра.

Так и будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так и будет.

Это достоверная информация? Не припомню упоминания о таком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это достоверная информация? Не припомню упоминания о таком.

На испанских форумах, откуда утекли эти скрины, про это написано.

Вот кратенький перечень фактов.

 

1. 5 уровней сложности + режим сурвайвал без подробностей

2. ХУД меняет цвета РГБ слайдерами, т.е. у нас несколько миллионов цветов :)

3. Вскрытие сейфов и терминалов как в F3

4. Про карту ничего конкретного, вроде размером +- скайрим

5. Боевая система стала заметно лучше, но не превратилась в КоД, враги поумнели, используют укрытия, воевать без ВАТС вполне можно

6. Хвалят анимацию

7. У чувака пара замечаний по диалоговой системе, но там субъективизм скорее, кармурепутации он не нашел. 

8. Поселения судя по всему более важная часть игры чем мы думали, если кому то не нравится идея то судя по всему придется терпеть.

9. Масса оружия с учетом модификаций.

10. Силовая броня напоминает машину т.е. сел в нее, пришел куда хотел, пострелял, вышел и она остается стоять на месте, мощь компенсируется тем что использовать ее постоянно не очень удобно.

Изменено пользователем Del-Vey

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Анимацию хвалят? Воу, чувак игрой ошибся, наверняка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

за 23 наигранных часа игрок выяснил, что он может выполнить практически любую миссию без стрельбы, а одними разговорами.

Идеально я щитаю. 

Изменено пользователем Лелька

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Анимацию хвалят? Воу, чувак игрой ошибся, наверняка.

Там имелась ввиду анимация и звуки перезаряжаемого оружия, которые понравились игроку. А поводу остальной анимации - она стала более плавной и приятной на глаз, по сравнению с предыдущими играми Беседки. 

Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тут должен быть комментарий в духе: "Я бы вдул".

 

Конечно, только нюка-колу :rolleyes:

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Конечно, только нюка-колу

Не будет романсабельных нюка-кол вам.  :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще кое-какие детали (темка обновляется):

  • No weapon condition confirmed.
  • The power armor needs a fusion core to run. It seems they are unlimited as they don't run out (not confirmed).
  • When in power armor your carry weight and your resistance are way higher but you are much slower. You can enter buildings with the PA without any problem.

  • Luck 5 perk: "You're not idiot...! Just different. Randomly receive three times EXP (experience points) for any action. The lower your intelligence, the greater the chance"

  • NEW PERK: Ghoul: "Of course, you are still human...Externally! Now radiation regenerates health."

  • NEW PERK: STRENGHT 10. Pain Train: " Chuu chuuu! All aboard! IF you are equipped with a Power Armor, sprint to the enemies to push them and hurt them."

  • NEW PERK: PERCEPTION 7. Reflect: "You are like a mirror! Get +10 resistance to energy damage."

  • NEW PERK: INT 9. Nuclear physicist: "You have learnt to split the atom...and master it! Radiation weapons do 50% more damage and fusion core last 25% more."

  • In terms of dialogue, often we can choose between an aggressive or a diplomatic way. CHARISMA is key when you have to deal with some situations. WE CAN'T go back in the dialogue to choose another option. (e g if you decide to choose a theme of conversation you can have other themes cut off.)

  • Confirmed NO HARDCORE mode (thirst, hunger...).

  • Stealth mode is similar to Skyrim but much more improved according to the tester. Lots of perks related to it as well.

Спрятал под спойлер, ибо спойлеры и все такое.

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Stealth mode is similar to Skyrim but much more improved according to the tester.

Плюс пули же не так палевно выглядят как стрелы в заднице у подозревающего врага, ищущего игрока в освещенной комнате.

 

А вообще пора бы уже в обе серии пихать либо укрытия, либо нормальные тени.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще кое-какие детали (темка обновляется):

  • No weapon condition confirmed.
  • The power armor needs a fusion core to run. It seems they are unlimited as they don't run out (not confirmed).
  • When in power armor your carry weight and your resistance are way higher but you are much slower. You can enter buildings with the PA without any problem.

  • Luck 5 perk: "You're not idiot...! Just different. Randomly receive three times EXP (experience points) for any action. The lower your intelligence, the greater the chance"

  • NEW PERK: Ghoul: "Of course, you are still human...Externally! Now radiation regenerates health."

  • NEW PERK: STRENGHT 10. Pain Train: " Chuu chuuu! All aboard! IF you are equipped with a Power Armor, sprint to the enemies to push them and hurt them."

  • NEW PERK: PERCEPTION 7. Reflect: "You are like a mirror! Get +10 resistance to energy damage."

  • NEW PERK: INT 9. Nuclear physicist: "You have learnt to split the atom...and master it! Radiation weapons do 50% more damage and fusion core last 25% more."

  • In terms of dialogue, often we can choose between an aggressive or a diplomatic way. CHARISMA is key when you have to deal with some situations. WE CAN'T go back in the dialogue to choose another option. (e g if you decide to choose a theme of conversation you can have other themes cut off.)

  • Confirmed NO HARDCORE mode (thirst, hunger...).

  • Stealth mode is similar to Skyrim but much more improved according to the tester. Lots of perks related to it as well.

Спрятал под спойлер, ибо спойлеры и все такое.

И перевод.
  • Подтверждено, оружие не изнашивается
  • Силовой Броне нужна батарейка для функционирования. Похоже, что они бесконечны, потому что они не разряжаются (не подтверждено).
  • В силовой броне можно больше переносить всего, но передвижение медленнее. В Силовой Броне можно войти в здание без проблем.
  • Перк Удача 5 - "Вы не идиот! Просто другой" Шанс получить тройное количество опыта за любое действие. Чем ниже интеллект, тем выше шанс
  • Перк гуль "Разумеется, вы все еще человек... внутри!" Радиация восстанавливает очки здоровья
  • Перк сила 10 - поезд: "Чу-Чу! Все на борт! Если в Силовой Броне, то врагов можно с разбегу таранить и причинять им урон"
  • Перк восприятие 7 Отражение: "Вы как зеркало!" +10 к сопротивлению энерго-урону
  • Перк Интеллект 9. Физик-ядерщик: "Вы овладели расщеплением атома... в совершенстве!" Радиоактивное оружие наносит на 50% больше урона, а батареи держатся на 25% дольше
  • Во время диалогов мы часто можем выбирать между аггресиным и мирным путями. Харизма играет ключевую роль в некоторых ситуациях. Мы не можем изменить сделанный в диалогах выбор. Например, если вы выбрали какой то тон разговора, то другие будут уже не доступны
  • Подтверждено, никакого хардкора (жажда, голод)
  • Стелс похож на Скайрим, но улучшенный. Много относящихся к нему перков

Единственное, что смутило

пункты про Батарею для Силовой Брони и перк "физик-фдерщик" противоречат друг другу. Может речь про разные вещи?

Изменено пользователем WeAreLegion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А что меня еще удивляет - Беседка игнорирует возможность прохождения через низкие места с помощью этого самого стелса. Например в том же скуриме, когда ты следуешь за Гулум'Айем по квесту гильдии воров на складе Восточной Имперской компании - там куча мест, куда можно проползти пригнувшись, но нет, игра регистрирует столкновение будто ты идешь в полный рост. То есть без анимации этот стелс - лишь супер кнопка, отрубающая дальность и угол обзора у НПС, а не реально действующая на модельку героя фича. В итоге ты обязан обойти вместо того, чтобы пройти под. Собственно такая топорность левелдизайна  уже начинается немного надоедать.

 

При этом они зачем-то добавляют для галочки какие-то стремные обходные пути для ролеплея - опять же пример со складом, где на полках специально нахера-то уложены доски, чтобы можно было пройти мимо и без того слепой стражи. Типа продумали, типа работает, типа круто.

 

Хотеть кнопку "по-пластунски".

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Единственное, что смутило

пункты про Батарею для Силовой Брони и перк "физик-фдерщик" противоречат друг другу. Может речь про разные вещи?

Пробежал через поиск по теме -- нашел посты, где указано, что тестер мало играл с РА, а еще в видео с Е3 был показатель топлива/истощения ядра.

Вот оно:

Т.ч., видимо, все в порядке.

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...