Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Fallout 4

Будете покупать DLC?  

157 проголосовавших

  1. 1. Будете покупать DLC?

    • Да
    • Нет
    • Предзаказал, жду
    • Предзаказал, но вернул бы деньги
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Разочарование года


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ fallout 4 logo png


Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 10 ноября 2015


Долгожданное продолжение серии Fallout.

 

Постапокалиптическая ролевая серия в очередной раз сменит место действия. Новая история о жителях США после ядерной войны будет рассказана в Бостоне: в подтверждение этому в трейлере демонстрируются монумент «Банкер-Хилл», корабль USS Constitution и Капитолий штата Массачусетс. Сюжет же строится вокруг Содружества (The Commonwealth) — одного из вымышленных регионов штата. В предыдущих играх серии, в том числе в Fallout 3 и дополнении The Pitt, это место неоднократно упоминалось в разговорах с персонажами.


Информация:

 

 

  • Место действия: Бостон и прилегающие территории.
  • Время: 2277+5-10 лет.
  • Площадь: Не объявлена, предположительно в 2.5 раза больше Skyrim.
  • Герой: Мужчина или женщина на выбор – муж с женой.
  • Завязка: Действие начинается в 2077 года за некоторое время до атомной войны. Когда начинается бомбежка, вы с семьей (муж, жена, ребенок) эвакуируетесь. Вы как герой просыпается из криогенного сна спустя 200 лет после войны, приблизительно в 2280 году – через несколько лет после событий Fallout 3. Вы – единственный выживший Убежища 111. Что произошло в убежище – неизвестно.
  • Движок: Fallout 4 работает на next-gen версии движка Creation Engine для PC, PS4 и Xbox One.
  • Графика: Игра включает рендеринг основанный на физике, динамическое объемное освещение.
  • Модификации: Учитывая основу в Creation Engine, можно ждать поддержку модов подобно Skyrim.
  • Погода: Возможны динамические погодные эффекты.
  • Второй экран: Возможность подключать приложение для смартфона к игре.
  • Геймплей Fallout 4  
  • Свобода: Делайте что хотите и как хотите в огромном мире, который включает сотни локаций, персонажей и квестов. Присоединяйтесь к различным фракциям или будьте одиночкой.
  • VATS вернулся: Усовершенствованная динамическая система нацеливания от Vault-Tec позволит вам выбирать области атаки и наслаждаться кинематографической жестокостью.
  • Собирайте, улучшайте: Собирайте вещи и превращайте их в базовые материалы для создания тысяч различных вещей благодаря продвинутой системе крафтинга. Вы не сможете разбирать абсолютно все, особенно многие постройки у которых есть хозева. Но бесхозные объекты в определенной области – да.
  • База: Используйте материалы для строительства собственной базы, оснащайте ее лавками для торговцев, генераторами для освещения, турелями, огнеметами, минометами для защиты. Отправляйте караваны между своими поселениями и охраняйте их от разграбления. Строить базы можно не везде, однако мест будет достаточно.
  • SPECIAL: Система персонажа S.P.E.C.I.A.L. возвращается. От солдата в Силовой Броне которую вы кастомизировали под себя, до харизматичного разбойника или скрытного убийцы – выбирайте из сотен различных перков, прокачивайте способности и создавайте собственный стиль игры.
  • Напарники: Как минимум один – пес по имени пес. Можно ждать и других напарников. Указания осуществляются прямо в игре – без специального интерфейса.
  • Настройка Персонажа и диалоги в Fallout 4  
  • Редактор: Fallout 4 представляет вам возможность выбирать пол и внешний вид персонажа. Последнее осуществляется при помощи очень гибкой системы модификации внешности. Чем-то напоминает Sims, только в Fallout 4.
  • Голос: Впервые у вашего персонажа будет голос!
  • Упрощенная система диалогов: Судя по всему, систему диалогов в Fallout 4 значительно упростили, сделав более похожей на Mass Effect.
  • Динамические диалоги: Теперь диалог не будет таким жестким как ранее, во время разговора вы можете выполнять различные действия. Даже убить того, с кем разговариваете.
  • Кастомизация брони: Броня теперь имеет ряд слоев, каждый из которых можно экипировать в отдельные элементы.  
  • Дизайн: Пип-Бой также получил прокачку внешнего вида. Теперь он выглядит и чувствуется как полноценный девайс в игре, а не стилизованный интерфейс.
  • Традиционное устройство: Структура управления Пип-Бой осталась привычной – статы, инвентарь, радио и т.п.
  • Мини-игры: Нашли интересную кассету играя в Fallout 4? Попробуйте вставить ее в Пип-Бой, на ней может быть мини-игра! Еще один способ разнообразия своего пребывания в постапокалиптическом мире.
  • Физический Пип-Бой: Коллекционка будет включать реплику Пип-Бой из Fallout 4, куда можно вставлять телефон и запускать приложение, используя девайс как второй экран.

Трейлеры:

 

 

 

 


Скриншоты:

 

E5WmfIL.jpg
 
mijnKuv.jpg
HdIWL1h.jpg
ROucwR6.jpg
vS8LGBP.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И разработчики консолей тоже за несколько лет вперёд получили?

Если бы мы говорили о PC-эксклюзиве, тогда бы ещё возможно... но нет. Максимум - поддержка DX11.

Графические возможности DirectX 12 фактически равны таковым у DirectX 11 (даже завялена поддержка DirectX 12 у карт текущего и нескольких прошлых поколений) - разница лишь в низкоуровневом доступе к железу. PS4 имеет свой API - им от появления Dx12 ни тепло ни холодно, думаю у Microsoft-а не будет абсолютно никаких проблем интегрировать свой собственный же Dx12 в свой собственный же Xbox One - API в свободном доступе всем желающим уже как несколько месяцев, а для разработчиков наверняка был предоставлен еще раньше. Не вижу препятствий для его введения в игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь, что после Фола 4 выйдет Фол  от Обсидиан.

Но это уже слишком сомнительно, а жаль. 

Ну, судя по тому, что с Обсидианом происходило последние годы, то вряд ли. А жаль.

Остаётся только уповать на Беседку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

От Fallout требуют графена.

То что я требую (вообще это не требование, а скорее всего выражение надежды. Требовать от разработчиков - сотрясать воздух впустую) - не графен, а уже де факто стандарт для любого крупного ААА проекта. Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

игра еще не вышла, никто даже скринов не видел, но она уже не удалась.

Ну дак, Беседка же делает. 

 

Ну, судя по тому, что с Обсидианом происходило последние годы, то вряд ли. А жаль.

Остаётся только уповать на Беседку.

Хе-хе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выпустят редактор и дадут только левел без квестов и NPC. А че, мододелы сделают остальное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, судя по тому, что с Обсидианом происходило последние годы, то вряд ли. А жаль.

Остаётся только уповать на Беседку.

А что с обсидианоми не так? Нью вегас был очень не плох, пиларс вообще шикарен, что не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Руки, растущие из жопы программистов, вот что с обсидианом не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выпустят редактор и дадут только левел без квестов и NPC. А че, мододелы сделают остальное.

Они по сути конструктор и выпускают, отдавая самые интересные аспекты на откуп мододелам. Сами же особо не затрачиваясь на свою часть работы, зато грести выручку - мастера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что с обсидианоми не так? Нью вегас был очень не плох, пиларс вообще шикарен, что не так?

Отменяли проекты и не выплачивали роялти (Нью Вегас) => Обсидиан ушли на Кикстартер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Руки, растущие из жопы программистов, вот что с обсидианом не так.

Будто этим не грешат все направо и налево. Не будем тыкать пальцем в Убейсофт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кросс-ген будет наилучшим вариантом, нормальная производительность превыше всего, а разработчики в оптимизацию "некст-гена" не могут не хотят.
Старые моторчики можно до посинения отшлифовывать худождественно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Не будем тыкать пальцем в Убейсофт.

Пока что у них 2 реально серьезных технических фейлов на фоне кучи успешных предыдущих и текущих проектов, которые вышли параллельно WD и Юнити. ЕА тут уместнее.

Будто этим не грешат все направо и налево.

У Обсидианов почти все портфолио состоит из сырых игр. Вегас, КОТОР 2, Альфа Протокол,...

 

Кросс-ген
нормальная производительность

Ага.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ага.

Движок скайрима -> нормальная производительность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кроссген -> города из 2 домов, 3 непися на 10 квадратных километров, больше текстурок, тесселяция, 5 разных по архитектуре платформ, лень Беседки.

 

2015. 42.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кроссген эт тупик 

 

жадность 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
 

Графические возможности DirectX 12 фактически равны таковым у DirectX 11 (даже завялена поддержка DirectX 12 у карт текущего и нескольких прошлых поколений) - разница лишь в низкоуровневом доступе к железу. PS4 имеет свой API - им от появления Dx12 ни тепло ни холодно, думаю у Microsoft-а не будет абсолютно никаких проблем интегрировать свой собственный же Dx12 в свой собственный же Xbox One - API в свободном доступе всем желающим уже как несколько месяцев, а для разработчиков наверняка был предоставлен еще раньше. Не вижу препятствий для его введения в игру.

Майки и так интегрируют его. 

Но дело не в этом, а в очевидной ориентации Беседки на массовую аудиторию с довольно средними железными параметрами, которая вряд ли перейдёт в ближайшем будущем на Windows 10, для которого DX12 является эксклюзивным - не говоря уже о нижней планке, которой являются консоли. А если разговор о кроссгене окажется правдой, то у Фолла будет очень низкая планка.

 

А что с обсидианоми не так? Нью вегас был очень не плох, пиларс вообще шикарен, что не так?

С играми у Обсидиана всё так, в деньгах проблема. После Вегаса у Обсидиана были проблемы в финансовом плане.

Собственно, на Колонны поэтому и собирали всем миром.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Роюсь я в коде и никаких намеков на пастген не нахожу. Может быть фейком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Движок скайрима -> нормальная производительность.

Что правда, то правда - оптимизация у Creation настолько жирная, что я малость офигел после того, как Скайрим вполне себе шёл на нормальных настройках... на четвёртом Пеньке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выпустят редактор и дадут только левел без квестов и NPC. А че, мододелы сделают остальное.

 

Беседки походу пора так и выпускать игры на PC, ибо тот же Скайрим на PC уже явно давно не ради сюжетки играют. 

С чего вы взяли, что будет кросс-ген? Для РПГ 2015 года это уже не вариант. Если и будет, то им придется очень сильно резать прошлое поколение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, ну движок им однозначно нужен новый. После Ведьмака играть в кусок дерьма на морровиндском движке, из которого песок уже на Скайриме сыпался из всех щелей, нет ни какого желания. Слух о кроссгене уж совсем не радует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После Ведьмака

Сказал так, будто это какая-то веха.

Не играй. У меня есть желание играть в игры корни движка которых на сколь угодно глубоко уходят до тех пор пока они делаются красиво и выдают адекватный для них fps, вместо сырого нечто, зато с парой новых никому кроме домашних Ваномасов не нужных и неотключаемых пост-эффектов.

 

Кроссген -> города из 2 домов, 3 непися на 10 квадратных километров, больше текстурок, тесселяция, 5 разных по архитектуре платформ, лень Беседки.

 

2015. 42.

Необязательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пофиг на графон, движок и прочую хрень. Дайте мне новый фоллыч с новой и интересной историей, примерно как в фоллыче 3. И я буду благодарен!!!

 

А то как-то НВ не впечатлил. Раза 3 или 4 начинал, но так и не прошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

с интересной историей, примерно как в фоллыче 3

Хахаха, нет 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сказал так, будто это какая-то веха.

Не играй. У меня есть желание играть в игры корни движка которых на сколь угодно глубоко уходят до тех пор пока они делаются красиво и выдают адекватный для них fps, вместо сырого нечто, зато с парой новых никому кроме домашних Ваномасов не нужных и неотключаемых пост-эффектов.

А мне хочется играть в современную игру без условностей, чтоб лес был похож на лес, а не состоял из 3-ех пеньков и 2-ух березок, чтоб 50-тысячный город был соответствующего размера, а не был из 5-ти избушек, хочется видеть фермерские поля, а не 3 кустика картошки. Чтоб добиться на бесездовском движке адекватного фпс приходится как раз таки подходить к подобного рода условностям, а иначе он выдаст такой лагадром, который не потянет даже суперкомп с кучей примочек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне хочется играть в игру без условностей

И чтобы в глаз попали - полэкрана черным стало, да, Кирилл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...