Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Fallout 4

Будете покупать DLC?  

157 проголосовавших

  1. 1. Будете покупать DLC?

    • Да
    • Нет
    • Предзаказал, жду
    • Предзаказал, но вернул бы деньги
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Разочарование года


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ fallout 4 logo png


Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 10 ноября 2015


Долгожданное продолжение серии Fallout.

 

Постапокалиптическая ролевая серия в очередной раз сменит место действия. Новая история о жителях США после ядерной войны будет рассказана в Бостоне: в подтверждение этому в трейлере демонстрируются монумент «Банкер-Хилл», корабль USS Constitution и Капитолий штата Массачусетс. Сюжет же строится вокруг Содружества (The Commonwealth) — одного из вымышленных регионов штата. В предыдущих играх серии, в том числе в Fallout 3 и дополнении The Pitt, это место неоднократно упоминалось в разговорах с персонажами.


Информация:

 

 

  • Место действия: Бостон и прилегающие территории.
  • Время: 2277+5-10 лет.
  • Площадь: Не объявлена, предположительно в 2.5 раза больше Skyrim.
  • Герой: Мужчина или женщина на выбор – муж с женой.
  • Завязка: Действие начинается в 2077 года за некоторое время до атомной войны. Когда начинается бомбежка, вы с семьей (муж, жена, ребенок) эвакуируетесь. Вы как герой просыпается из криогенного сна спустя 200 лет после войны, приблизительно в 2280 году – через несколько лет после событий Fallout 3. Вы – единственный выживший Убежища 111. Что произошло в убежище – неизвестно.
  • Движок: Fallout 4 работает на next-gen версии движка Creation Engine для PC, PS4 и Xbox One.
  • Графика: Игра включает рендеринг основанный на физике, динамическое объемное освещение.
  • Модификации: Учитывая основу в Creation Engine, можно ждать поддержку модов подобно Skyrim.
  • Погода: Возможны динамические погодные эффекты.
  • Второй экран: Возможность подключать приложение для смартфона к игре.
  • Геймплей Fallout 4  
  • Свобода: Делайте что хотите и как хотите в огромном мире, который включает сотни локаций, персонажей и квестов. Присоединяйтесь к различным фракциям или будьте одиночкой.
  • VATS вернулся: Усовершенствованная динамическая система нацеливания от Vault-Tec позволит вам выбирать области атаки и наслаждаться кинематографической жестокостью.
  • Собирайте, улучшайте: Собирайте вещи и превращайте их в базовые материалы для создания тысяч различных вещей благодаря продвинутой системе крафтинга. Вы не сможете разбирать абсолютно все, особенно многие постройки у которых есть хозева. Но бесхозные объекты в определенной области – да.
  • База: Используйте материалы для строительства собственной базы, оснащайте ее лавками для торговцев, генераторами для освещения, турелями, огнеметами, минометами для защиты. Отправляйте караваны между своими поселениями и охраняйте их от разграбления. Строить базы можно не везде, однако мест будет достаточно.
  • SPECIAL: Система персонажа S.P.E.C.I.A.L. возвращается. От солдата в Силовой Броне которую вы кастомизировали под себя, до харизматичного разбойника или скрытного убийцы – выбирайте из сотен различных перков, прокачивайте способности и создавайте собственный стиль игры.
  • Напарники: Как минимум один – пес по имени пес. Можно ждать и других напарников. Указания осуществляются прямо в игре – без специального интерфейса.
  • Настройка Персонажа и диалоги в Fallout 4  
  • Редактор: Fallout 4 представляет вам возможность выбирать пол и внешний вид персонажа. Последнее осуществляется при помощи очень гибкой системы модификации внешности. Чем-то напоминает Sims, только в Fallout 4.
  • Голос: Впервые у вашего персонажа будет голос!
  • Упрощенная система диалогов: Судя по всему, систему диалогов в Fallout 4 значительно упростили, сделав более похожей на Mass Effect.
  • Динамические диалоги: Теперь диалог не будет таким жестким как ранее, во время разговора вы можете выполнять различные действия. Даже убить того, с кем разговариваете.
  • Кастомизация брони: Броня теперь имеет ряд слоев, каждый из которых можно экипировать в отдельные элементы.  
  • Дизайн: Пип-Бой также получил прокачку внешнего вида. Теперь он выглядит и чувствуется как полноценный девайс в игре, а не стилизованный интерфейс.
  • Традиционное устройство: Структура управления Пип-Бой осталась привычной – статы, инвентарь, радио и т.п.
  • Мини-игры: Нашли интересную кассету играя в Fallout 4? Попробуйте вставить ее в Пип-Бой, на ней может быть мини-игра! Еще один способ разнообразия своего пребывания в постапокалиптическом мире.
  • Физический Пип-Бой: Коллекционка будет включать реплику Пип-Бой из Fallout 4, куда можно вставлять телефон и запускать приложение, используя девайс как второй экран.

Трейлеры:

 

 

 

 


Скриншоты:

 

E5WmfIL.jpg
 
mijnKuv.jpg
HdIWL1h.jpg
ROucwR6.jpg
vS8LGBP.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше вообще не разбирать целый дом на запчасти.

Строительного супермаркета в окрестностях не найти, так что чем богаты, как говорится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть уже мод, позволяющий поставить сразу несколько модификаций на силовую броню?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А где тогда лучший опенворд, если не в Ведьмаке 3 ?

 

В Ведьмаке конкретно с открытым миром не меньшие проблемы (если не большие), его не за это любят.

собственно и добавить нечего)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Назовите мне проблемы с открытым миром в Фоллаут 4? Игра конечно не идеальна, но вот именно как Открытый Мир она и правда лучшая в этом году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Назовите мне проблемы с открытым миром в Фоллаут 4? Игра конечно не идеальна, но вот именно как Открытый Мир она и правда лучшая в этом году.

Цельности и логики мало(меньше), статичности много. У Беседки опять по большей части музей вышел, несмотря на поселения и перенятый опыт обсидианов.

В Ведьмаке мир гораздо более живой, более "реалистичный", всё расставлено по своим местам, сразу видно историю каждого места и точки интереса. В Ф4 этим нередко жертвуют дабы контента на метр набить потолще. Кому-то одно ценнее,кому-то другое. Но учитывая, что контент этот не такой уж и исключительный, ведьмак лучше как по мне.

Ну и награды там выдают не за "открытый мир" а за "лучшую игру с открытым миром" . Хайп ещё не выветрился, как и рекламный фонд Бетезды.

Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Цельности и логики мало(меньше), статичности много. У Беседки опять по большей части музей вышел, несмотря на поселения и перенятый опыт обсидианов.

В Ведьмаке мир гораздо более живой, более "реалистичный", всё расставлено по своим местам, сразу видно историю каждого места и точки интереса. В Ф4 этим нередко жертвуют дабы контента на метр набить потолще. Кому-то одно ценнее,кому-то другое. Но учитывая, что контент этот не такой уж и исключительный, ведьмак лучше как по мне.

Ну и награды там выдают не за "открытый мир" а за "лучшую игру с открытым миром" . Хайп ещё не выветрился, как и рекламный фонд Бетезды.

Просто в Ведьмаке видно что игру делали долго и с душой, а в ф4 упор на рекламу сделали, взяли ф3+фнв и отполировали чуть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Цельности и логики мало(меньше), статичности много. У Беседки опять по большей части музей вышел, несмотря на поселения и перенятый опыт обсидианов.

В Ведьмаке мир гораздо более живой, более "реалистичный", всё расставлено по своим местам, сразу видно историю каждого места и точки интереса. В Ф4 этим нередко жертвуют дабы контента на метр набить потолще. Кому-то одно ценнее,кому-то другое. Но учитывая, что контент этот не такой уж и исключительный, ведьмак лучше как по мне.

Ну и награды там выдают не за "открытый мир" а за "лучшую игру с открытым миром" . Хайп ещё не выветрился, как и рекламный фонд Бетезды.

в битчере открытый мир это целиком и полностью набор знаков "?" с сундуком в этой же точке. Он крайне уныл и скучен. За исключением пожалуй городов, а так та же статика по сути(особенно заметно в деревнях).

В фоле 4 меня лично затянул именно открытый мир(к слову я попер первый раз в святящееся море по квесту на 41 в силовухе х-01) у фола есть минусы в том числе фирменные  беседковские, но открытый мир в фолле просто великолепен особенно если исследовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в битчере открытый мир это целиком и полностью набор знаков "?" с сундуком в этой же точке. Он крайне уныл и скучен. За исключением пожалуй городов, а так та же статика по сути(особенно заметно в деревнях).

В фоле 4 меня лично затянул именно открытый мир(к слову я попер первый раз в святящееся море по квесту на 41 в силовухе х-01) у фола есть минусы в том числе фирменные  беседковские, но открытый мир в фолле просто великолепен особенно если исследовать.

правда кроме этого открытого мира в нем ничего и нету практически

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

в битчере открытый мир это целиком и полностью набор знаков "?" с сундуком в этой же точке. Он крайне уныл и скучен. За исключением пожалуй городов, а так та же статика по сути(особенно заметно в деревнях).

В фоле 4 меня лично затянул именно открытый мир(к слову я попер первый раз в святящееся море по квесту на 41 в силовухе х-01) у фола есть минусы в том числе фирменные  беседковские, но открытый мир в фолле просто великолепен особенно если исследовать.

Да я и не спорю, но из-за этого создаётся ощущение, что это специально здесь стоит, что бы игрок туда зашёл и разграбил и исключительно по этой причине. Шоу трумана получется. Кому-то может и нравится, но как по мне такие игровые площадки - это плохой тон и прошлый век (за одним исключением в виде упоротого цирка типа Сейнтс Роу или Джасткоза). Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Назовите мне проблемы с открытым миром в Фоллаут 4? Игра конечно не идеальна, но вот именно как Открытый Мир она и правда лучшая в этом году.

Тяжело объяснить слепому, как выглядит небо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На игн.ру прикольная статейка вышла, некоторые моменты улыбнули :) Например:

На юге карты в холодильнике сидит мальчишка-гуль. Во время судного дня он, подобно Индиане Джонсу, решил спрятаться от ядерного грибка, да так и застрял внутри металлического гроба. На двести лет. В Пустоши полно одичавших гулей, но мальчонка, 210 лет просидевший в тесном и темном холодильнике, не двинулся умом, а ждал, когда мимо кто-нибудь пройдет. За 210 лет, видимо, мимо этого холодильника никто, кроме вас, больше и не проходил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На игн.ру прикольная статейка вышла, некоторые моменты улыбнули :) Например:

На юге карты в холодильнике сидит мальчишка-гуль. Во время судного дня он, подобно Индиане Джонсу, решил спрятаться от ядерного грибка, да так и застрял внутри металлического гроба. На двести лет. В Пустоши полно одичавших гулей, но мальчонка, 210 лет просидевший в тесном и темном холодильнике, не двинулся умом, а ждал, когда мимо кто-нибудь пройдет. За 210 лет, видимо, мимо этого холодильника никто, кроме вас, больше и не проходил.

Ну одичавшие гули это те, кому радиацией мозг поджарило, а не те кто умом тронулся так то

Я вот только понять не могу, неужели люди, как и автор этой статьи, будут каждый раз упоминать скучные квесты "пойди-принеси" как недостаток игры? Неужели так сложно догадаться что 99% этих квестов проходить не нужно, и они бесконечные?

Изменено пользователем Artemis Entreri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну одичавшие гули это те, кому радиацией мозг поджарило, а не те кто умом тронулся так то

Я вот только понять не могу, неужели люди, как и автор этой статьи, будут каждый раз упоминать скучные квесты "пойди-принеси" как недостаток игры? Неужели так сложно догадаться что 99% этих квестов проходить не нужно, и они бесконечные?

Потому что другие квесты в игре теряются на фоне этих?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что другие квесты в игре теряются на фоне этих?

Конечно они потеряются, если выполнять бесконечные квесты по 50 раз подрят, вместо того чтобы забить на них и проходить нормальные. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я чуть не обделался

 

Интересно, фотошоп или нет.

AaIGjeHfpZ4.jpg

Изменено пользователем Angerfist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Конечно они потеряются, если выполнять бесконечные квесты по 50 раз подрят, вместо того чтобы забить на них и проходить нормальные. 

Как на них забить, если тебе в рожу их суёт чуть ли не каждый второй НПС? Мне уже стрёмно было другие квесты брать - вдруг это опять радиант?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В Ведьмаке мир гораздо более живой, более "реалистичный", всё расставлено по своим местам, сразу видно историю каждого места и точки интереса.

Ну не, вот насчёт "всё расставлено по своим местам" - это неправда. В Ведьмаке точки интереса распиханы крайне неаккуратно - достаточно просто взглянуть на карту.

Без имени-2.png

Левый нижний угол - лагеря бандитов и другие места интереса в буквальном смысле свалены в одну кучу от Аллеи Висельников до Стежков, при этом справа - практически пустое пространство. Справа от Новиграда тоже пустоты в плане мест интереса не меньше, на подходе к нильфгаардкому лагерю тоже мало чего найдёшь. Одни лагеря чудовищ между Штейгерами и Беньковым.

 

"Правильно расставленным" это никак не назовёшь, и это только Велен с Новиградом.

post-54032-0-70312900-1448764806_thumb.p

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Внезапно для себя понял, как надо играть в новый фол, чтоб получать удовольствие, купил меч и бегаю рублю головы. Це ж Скайрим! 

 

Дал бутылочку колы бродяге - благодаря саванту получил опыта почти на уровень, ооооок.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дал бутылочку колы бродяге - благодаря саванту получил опыта почти на уровень, ооооок.

Думаю, в игре не так много игроков, которые готовы дать бродяге что-то кроме грязной водыХ) Или это скрытый квест завязанный исключительно на нюка-коле. Просто помню, смотрела прохождение. Человек отдал бродяге грязную воду и ничего не получил, кроме "спасибо".

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1448747247_1441093837.jpg

долгожданное длц

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я б купил, декора не хватает=D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы тоже купил. А то все не получается, на плантации, домик в колониальном стиле построить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня был такой же с Престоном. Вылечилось целительным подрывом на гранате с дальнейшим вкалыванием стима по назначению.

У меня сам починился после пары фаст тревелов. Я тут думаю, Силач сам с моста спрыгнул, мы мост как раз зачищали, а потом спускались на тесном подъемнике. Но отходил он тогда реально долго, кушать просил, бедолага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а материалов точно всех хватает? у меня тоже было что-то похожее, уже решил что на баг нарвался, а потом прокрутил лист материалов (он иногда не помещается) и увидел что не хватает деталей.

Это был баг. Материалов действительно не хватало, но строчка с теми материалами которых не хватало вместо того что бы стать тёмной - исчезала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1448747247_1441093837.jpg

долгожданное длц

А я не против, если такие мелкие оффициальные штучки будут поставляться к Creation Kit.

Хотя для DLC Беседки (после периода Обливиона) маловато будет.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...