Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Fallout 4

Будете покупать DLC?  

152 пользователя проголосовало

  1. 1. Будете покупать DLC?

    • Да
    • Нет
    • Предзаказал, жду
    • Предзаказал, но вернул бы деньги
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Разочарование года


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ fallout 4 logo png


Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 10 ноября 2015


Долгожданное продолжение серии Fallout.

 

Постапокалиптическая ролевая серия в очередной раз сменит место действия. Новая история о жителях США после ядерной войны будет рассказана в Бостоне: в подтверждение этому в трейлере демонстрируются монумент «Банкер-Хилл», корабль USS Constitution и Капитолий штата Массачусетс. Сюжет же строится вокруг Содружества (The Commonwealth) — одного из вымышленных регионов штата. В предыдущих играх серии, в том числе в Fallout 3 и дополнении The Pitt, это место неоднократно упоминалось в разговорах с персонажами.


Информация:

 

 

  • Место действия: Бостон и прилегающие территории.
  • Время: 2277+5-10 лет.
  • Площадь: Не объявлена, предположительно в 2.5 раза больше Skyrim.
  • Герой: Мужчина или женщина на выбор – муж с женой.
  • Завязка: Действие начинается в 2077 года за некоторое время до атомной войны. Когда начинается бомбежка, вы с семьей (муж, жена, ребенок) эвакуируетесь. Вы как герой просыпается из криогенного сна спустя 200 лет после войны, приблизительно в 2280 году – через несколько лет после событий Fallout 3. Вы – единственный выживший Убежища 111. Что произошло в убежище – неизвестно.
  • Движок: Fallout 4 работает на next-gen версии движка Creation Engine для PC, PS4 и Xbox One.
  • Графика: Игра включает рендеринг основанный на физике, динамическое объемное освещение.
  • Модификации: Учитывая основу в Creation Engine, можно ждать поддержку модов подобно Skyrim.
  • Погода: Возможны динамические погодные эффекты.
  • Второй экран: Возможность подключать приложение для смартфона к игре.
  • Геймплей Fallout 4  
  • Свобода: Делайте что хотите и как хотите в огромном мире, который включает сотни локаций, персонажей и квестов. Присоединяйтесь к различным фракциям или будьте одиночкой.
  • VATS вернулся: Усовершенствованная динамическая система нацеливания от Vault-Tec позволит вам выбирать области атаки и наслаждаться кинематографической жестокостью.
  • Собирайте, улучшайте: Собирайте вещи и превращайте их в базовые материалы для создания тысяч различных вещей благодаря продвинутой системе крафтинга. Вы не сможете разбирать абсолютно все, особенно многие постройки у которых есть хозева. Но бесхозные объекты в определенной области – да.
  • База: Используйте материалы для строительства собственной базы, оснащайте ее лавками для торговцев, генераторами для освещения, турелями, огнеметами, минометами для защиты. Отправляйте караваны между своими поселениями и охраняйте их от разграбления. Строить базы можно не везде, однако мест будет достаточно.
  • SPECIAL: Система персонажа S.P.E.C.I.A.L. возвращается. От солдата в Силовой Броне которую вы кастомизировали под себя, до харизматичного разбойника или скрытного убийцы – выбирайте из сотен различных перков, прокачивайте способности и создавайте собственный стиль игры.
  • Напарники: Как минимум один – пес по имени пес. Можно ждать и других напарников. Указания осуществляются прямо в игре – без специального интерфейса.
  • Настройка Персонажа и диалоги в Fallout 4  
  • Редактор: Fallout 4 представляет вам возможность выбирать пол и внешний вид персонажа. Последнее осуществляется при помощи очень гибкой системы модификации внешности. Чем-то напоминает Sims, только в Fallout 4.
  • Голос: Впервые у вашего персонажа будет голос!
  • Упрощенная система диалогов: Судя по всему, систему диалогов в Fallout 4 значительно упростили, сделав более похожей на Mass Effect.
  • Динамические диалоги: Теперь диалог не будет таким жестким как ранее, во время разговора вы можете выполнять различные действия. Даже убить того, с кем разговариваете.
  • Кастомизация брони: Броня теперь имеет ряд слоев, каждый из которых можно экипировать в отдельные элементы.  
  • Дизайн: Пип-Бой также получил прокачку внешнего вида. Теперь он выглядит и чувствуется как полноценный девайс в игре, а не стилизованный интерфейс.
  • Традиционное устройство: Структура управления Пип-Бой осталась привычной – статы, инвентарь, радио и т.п.
  • Мини-игры: Нашли интересную кассету играя в Fallout 4? Попробуйте вставить ее в Пип-Бой, на ней может быть мини-игра! Еще один способ разнообразия своего пребывания в постапокалиптическом мире.
  • Физический Пип-Бой: Коллекционка будет включать реплику Пип-Бой из Fallout 4, куда можно вставлять телефон и запускать приложение, используя девайс как второй экран.

Трейлеры:

 

 

 

 


Скриншоты:

 

E5WmfIL.jpg
 
mijnKuv.jpg
HdIWL1h.jpg
ROucwR6.jpg
vS8LGBP.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может у людей отходилка мутировала? Каждую ночь, они как сомнамбулы тащат на дороги сгоревшие машины, ломают шкафы у себя в домах, крушат двери - в общем делают всё, что ландшафт был постапокалиптическим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

они еще в Ф2 начали отходить.

 

Не настолько, как Вегасе. На конец Ф2 НКР - всего лишь город-государство, а в Вегасе НКР фактически контролирует всю карту Ф2, да ещё и глубже в мохаве протянуло свои загребущие лапы.

 

А вот да. Прогресса никакого, причём даже на бытовом уровне. Мне это очень не нравилось в Нью-Вегасе. А может так и в Ф3 было, не играл.

Заходишь в дом к человеку, а там шкаф разломанный. Чего, спрашивается, не уберёт? На дорогах всеобщего пользования машины обгоревшие стоят. Почему их никто не уберёт? Ведь всем же удобнее будет дорогой пользоваться.

В нашей глубинке такая же картина иногда встречается и шкафы разломанные и остовы машин на дорогах, хотя никакой ядерной войны не было. Разруха она ведь не только снаружи, но и в головах людей бывает.

Изменено пользователем omikron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это же просто антураж, направленный не на реализм, а на создание атмосферы - зачем там какие-то отходилки выкапывать, ну)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да Вегас уже какой-то стим-панк напоминает, а не постапокалипсис.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

почему тема восстановления человечества менее пост-апокалиптична, чем тема выживания человечества? вселенная должна куда-то двигаться и развиваться, да и последствия войны еще вполне себе явные, и даже без сломанных шкафов и ржавых кузовов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Не настолько, как Вегасе. На конец Ф2 НКР - всего лишь город-государство, а в Вегасе НКР фактически контролирует всю карту Ф2, да ещё и глубже в мохаве протянуло свои загребущие лапы.

 

Во времена Ф2 НКР контролирует всю карту Ф1 т.е. южную Калифорнию, а по итогам Ф2 может контролировать и большую часть северной ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

почему тема восстановления человечества менее пост-апокалиптична, чем тема выживания человечества? вселенная должна куда-то двигаться и развиваться, да и последствия войны еще вполне себе явные, и даже без сломанных шкафов и ржавых кузовов.

Наверное, потому, что это уже будет не Fallout, а уже другая по духу игра про востановление человечества в антураже пост-ядерной эпохи. Одно дело вылезти из убежища и шариться по развалинам, периодически натыкаясь на разрозненные сообщества грязных человеков со своей уникальной историей, посещать заброшенные города/места, пытаясь понять что здесь было/случилось и т.д.

А совсем другое дело бродить уже по территории возрождающегося государства, натыкаясь на патрули, почти цивилизованные поселения, поддерживающие плотную связь друг с другом. Собственно это уже другая игра и назвать её Фоллаутом у меня язык не повернётся. А то, что игра должна развиваться - а зачем? Если есть ещё много районов сша, где можно рассказать свою историю в формате Ф2/Ф3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так я не понимаю, Ф2 - это не фоллаут?)

потому что шариться по развалинам - это, скорее, к первой части, чем ко второй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

это уже будет не Fallout

Вы копаетесь в заусенцах. Fallout есть Fallout до тех пор пока он не меняет свой базовый стилистический антураж (а базовый стилистический антураж у него очень самобытная и термоядерная смесь), в этом вся его нишевость начинается и заканчивается, остальное уже ваши личные фантазии и "душу" с "труъ" вы придумываете себе сами.

Изменено пользователем Black

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Остановись мгновенье, ты прекрасно.."?

Ну взорвали свой мир люди, ну научились выживать и даже процветать спустя лет 200 после катаклизма. Люди выжили и приспособились. Начали налаживать связи, увеличивать численность, строить более устойчивые общественные структуры. Почему после давней войны люди просто обязаны до бесконечности ковыряться в развалинах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да. Чтоб всё было чётко и реалистично.

Читал тему скайрима. Люди ставят мега графические моды, чтобы добежать до первого города, чтобы потом поставить еще более крутой графический мод, из-за которого игра вылетает каждые пять минут. Устраняют все проблемы и вешают ЕЩЕ БОЛЬШЕ МОДОВ, чтобы снова добежать до первого города.

Потрясающее времяпровождение.

 

Даже это можно сделать завораживающим зрелищем с хорошей графикой.

А вообще графика нужна не для того что бы сказать-"Смотри какие текстурки классные!!!!одинодин!!", а для того что бы можно было лучше погрузится в мир игры. А с хорошим графоном сделать это проще.

А тут у меня будет постоянно бесить бег нпц (я уверен) и это будет жутко отвлекать от погружения.

Да, было бы неплохо, но видимо, не в этой жизни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Несмотря на мою любовь к безжизненной пустоши, я предпочту логичное и органичной развитие мира, а не тупую надрочку отработанного материала.

Особенно, учитывая, что Вегас показал что есть о чём рассказать.

Ф3 то ещё можно это простить, ибо перезапуск серии был, как не крути, но вот дальше уже нельзя.

P.S. Потом я вспонил, что это бетезда и что они "могут всё".

Изменено пользователем Moonway

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Читал тему скайрима. Люди ставят мега графические моды, чтобы добежать до первого города, чтобы потом поставить еще более крутой графический мод, из-за которого игра вылетает каждые пять минут. Устраняют все проблемы и вешают ЕЩЕ БОЛЬШЕ МОДОВ, чтобы снова добежать до первого города.

Потрясающее времяпровождение.

Вот! А запили Беседка нормальный графон в игру изначально - никакого дрочерства с текстурами и модификациями, которые весят в полтора-два раза больше оригинальной игры, не было бы. Конечно графомоды вышли бы, но они не затрагивали бы игру столь кардинально.

Такие моды выходят, потому что народ испытывает в них нужду - мощности карт растут, а графика в играх (от Bethesda в частности) практически не развивается. Уже в 2011-м году много людей не представляли себе игру без тяжелых текстурных паков и ENB модификаций. Что мы наблюдаем сейчас: видеокарты стали мощнее в 4 раза, а графика то как была унылой, так и остаётся. Я вам скажу как будет, если Беседка ничего не сделает и снова выпустит игру на убогом движке (к моменту релиза игры, даже не использовал DirectX 11, который был доступен уже как два года. А Dx10 уже 5 лет - уже к тому моменту это была устаревшая технология) - народ будет возмущен. Часть откажется от прохождения игры, до тех пор пока не выпустят какие-нибудь Hi-Resolution Теxture Pack и т.п. или модификаций. Остальные нетерпеливые будут играть и плеваться. И даже у терпил из стана "главное чтобы игра была хорошая, а графика - не главное" нет нет, да будет проскальзывать мыслишка - а тут то они могли добавить эффектов получше, тут могли анимацию улучшить или физику проработать, опа текстурки мыльные глаза режут... Народ опять будет обмазывать игру модами, а поскольку серия Fallout не так популярна как TES, многие её или просто забросят или не будут играть (TES же будут проходить чисто из-за его ламповости).

А ведь разработчики могли напрячься и выдать что-нибудь, хотя бы на этом уровне (на примере Скайрима):

К моменту релиза игры такая графика уже была не ахти какой и её спокойно тянуло даже днищевое железо. 4 года разницы между играми.

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Взяли скуримовские модели и текстуры и засунули их в Крузис.

Да, это очень сложно. Делать технодемки пустых локаций - вообще самая сложная техническая работа, не поспоришь.

 

видеокарты стали мощнее в 4 раза, а графика то как была унылой, так и остаётся.

Потому что графика уже давно уперлась в свой потолок тупорылого экстенсивного развития.

 

 

А запили Беседка нормальный графон в игру изначально

У игры нормальный "графон".

 

 

И даже у терпил из стана "главное чтобы игра была хорошая, а графика - не главное" нет нет, да будет проскальзывать мыслишка - а тут то они могли добавить эффектов получше, тут могли анимацию улучшить или физику проработать, опа текстурки мыльные глаза режут...

Calm down and move on.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Calm down and move on.

Ну, давайте признаем честно - подкрутить анимацию стоило бы. Ходьба в трейлере выглядела весьма подозрительно. Может, ещё чуть-чуть пошаманить с растениями и текстурками меха. Всё остальное в скуриме было вполне себе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У игры нормальный "графон".

Будь у неё нормальный графон - не был бы выпущен офф. текстурный пак. К тому же игра не изобиловала бы такой огромной кучей графических модификаций.

В Облёваном был нормальный графон - крупные и тяжелые модификации к нему были запилены намного позже релиза игры.

Потому что графика уже давно уперлась в свой потолок тупорылого экстенсивного развития.

Потому что так и будет продолжаться, пока разработчики будут работать по принципу "и так схавают".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, давайте признаем честно - подкрутить анимацию стоило бы. Ходьба в трейлере выглядела весьма подозрительно. Может, ещё чуть-чуть пошаманить с растениями и текстурками меха. Всё остальное в скуриме было вполне себе. 

Так я и сам несколько страниц назад не раз сказал, что анимация - реально смущающая деталь, она даже контрастирует с картинкой по качеству очень сильно. Раньше такого не было, анимация была средненькой или плохой, но она не смотрелась так резко и неорганично.

В Облёваном был нормальный графон - крупные и тяжелые модификации к нему были запилены намного позже релиза игры.

Потому что в момент релиза обмазывание игр шейдерами извне еще не было поставлено "на поток" и "не тянулось".

И графон там был отвратительный. Единственный для меня TES, который абсолютно невыносим визуально без перекраивания его от и до. А у тебя, похоже, все упирается в бамп, параллакс или тесселяцию, а то под лупой в статике уголки разглядывать, конечно, дело продуктивное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот о другом думаю - ребята из беседки, на ваши игры уже столько модов сделано, вот просто для всего на свете. НУ СТЫРЬТЕ ПАРОЧКУ, ЁК ВАШУ МАТЬ, ПОСМОТРИТЕ, КАК ЛЮДИ НОРМАЛЬНУЮ АНИМАЦИЮ ДЕЛАЮТ, ШОЖ У ВАС СЕРДЦА-ТО НЕТ?!

Уф. Чутка вспылила, да ^^~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О, видел я эту модовую анимацию. Пасиб, не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Графон, это не то что важно в этой игре, это же песочница. Дайте мне  возможность копаться в мусоре и собирать с этого ядерную бомбу, дайте вдуть гулю, больше  взаимодействия с окружающим миром, больше интересных локаций по которым не нудно бродить. Интересный много-вариативный сюжет в конце концов. Вот это будет игра которую стоит ждать, а красивую картинку с нулевыми усилиями вложенными в сюжет, каждый год не одну и не две штампуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а  красивую картинку с нулевыми усилиями вложенными в сюжет, каждый год не одну и не две штампуют.

А Беседка раз в 5 лет так делает ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

О, видел я эту модовую анимацию. Пасиб, не надо.

Причем почти все качественно реализованные реплейсеры стоек, бега и т.д. - анимешные -_- И это японское дерьмо ничем не извести из баз и мозгов мододелов.

 

У беседки тот же конвейер, просто медленный.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот о другом думаю - ребята из беседки, на ваши игры уже столько модов сделано, вот просто для всего на свете. НУ СТЫРЬТЕ ПАРОЧКУ, ЁК ВАШУ МАТЬ, ПОСМОТРИТЕ, КАК ЛЮДИ НОРМАЛЬНУЮ АНИМАЦИЮ ДЕЛАЮТ, ШОЖ У ВАС СЕРДЦА-ТО НЕТ?!

Уф. Чутка вспылила, да ^^~

Dicks of Skyrim, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я надеюсь, что разрабы из беседки поиграют в ведьмака и поймут, что халтурить с квестами не стоит, пипл может и не схавать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, до этого халтурили а тут в В3 поиграют и одумаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...