Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

The Witcher 3: Wild Hunt

Любимый сет доспехов:  

532 пользователя проголосовало

  1. 1. Любимый сет доспехов:

    • Школа Кота
    • Школа Грифона
    • Школа Медведя
    • Школа Волка
    • Кастомные наборы
    • Школа Змеи
  2. 2. Путь истинной любви:

    • Трисс
    • Йеннифер
    • Шлюхи
    • Бухло, плотва и нахрен этих глупых женщин
    • Свой вариант
    • Шани


Рекомендуемые сообщения

Король ДО сталь ещё унылее, чем на артах. Заржавел, бедняга. И мне одному кажется, что шлем "улыбается", отчего всерьёз воспринимать не выходит?

Блин, теперь мне тоже так кажется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да мелочи все это. Всегда было плевать на такие детали

Пока нас кормят артами и скриншотами с очередными березками, обсуждать приходится мелочи

И мне одному кажется, что шлем "улыбается", отчего всерьёз воспринимать не выходит?

Всадники Дикой охоты принесут много добра в мир ведьмака

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Король же дикого гона должен быть офигенно сексуально красивым, ну, по впечатлениям Цири. К чему этот сауронистый скелет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Саурон! Ты что ут забыл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Технологии «Ведьмак 3» на CDG 2014: Разбор полётов

Например, из панели «Ускорение работы игр с использованием технологии Simplogon» мы узнали о:

• создании LOD (уровня детализации) для игры (эта технология используется в основном для рендеринга более низких по качеству моделей, тех которые отображаются далеко на расстоянии);

• том, что команда Ведьмака состоит из 200 разработчиков, которые разделены на 2 группы;

• том, что существует отдельная группа (так сказать, ядро команды), которая включает 50 разработчиков, работающих над движком REDengine и технологическими аспектами для всех игр студии.

На панели "Решение проблемы обзора (видимости) и текущих проблем в «Ведьмак 3» объяснялось использование технологии Umbra 3 Software.

• Программное обеспечение позволяет быстро формировать мир по самостоятельным блокам, которые совпадают на границах.

• Umbra также оказывает поддержку технологии LOD и выборочной детализации (рендеринг только того, что видно игроку).

• В дополнение к Umbra 3 движок REDengine также использует другие программные технологии: PhysX, APEX, SpeedTree, Wwise и Scaleform.

• Umbra 3 не вызывает какие-либо изменения на стадии разработки, помогает при многопоточности и позволяет разработчику подключить его собственный распределитель памяти.

• Технология Umbra 3 поддерживает съемную камеру, потоковую визуализацию, статистику памяти и геометрии.

Создание пейзажей и редрендинг в REDengine 3» предоставила возможность более наглядно увидеть создание открытого мира игры, работа над которым идет в игре.

• Растительность распределена в мире посредством распространения на лету (с высоты птичьего полета) и автоматического генератора растительности.

• Целью является поддерживать 16384 ^ 2 разрешение карты, которое составляет менее 0,5 метра между вершинами местности, а также различные характеристики ландшафта, впадины в самой местности включая пещеры. Все это нужно уметь делать со сравнительно небольшой командой. Кроме того, текстуры должны смотреться хорошо и не деформироваться склонами, местность должна отбрасывать тени и обширные копируемые выставки необходимо постоянно поддерживать в случае необходимости показа общего пейзажа.

• Площадь города Новиграда составляет 46 квадратных километров. Расстояние между вершинами местности составляет 0,37 см.

• Тесселяция достигает наилучших результатов при максимальных факторах 8 или 16, и это хороший результат, особенно для консольных GPU. Количество полигонов имеет хороший показатель.

• Ландшафтное текстурирование достигается при сочетании двух различных материалов, одного на заднем плане (скажем скала) и при наложении другого (например, снега).

• "Slope-based dump" позволяет разделить искусственные материалы, которые обычно отображаются на плоских поверхностях и естественные, которые часто отображаются на наклонных поверхностях, заставляя их вести себя по-разному для лучшего визуального результата.

• Переход резкости также может изменяться в зависимости от того, будут ли материалы гармонировать с помощью размытия (грязь, лед, грязь) или с помощью резкости (снег, песок, трава).

• Огромные ячейки сеток (например, горы) могут отбрасывать тени на местности.

• Трава обычно распространяется соответствующим образом, и как пример занимает много памяти и покраска ее вручную занимает много времени. Она также должна выглядеть разнообразным образом.

• Целью является то, чтобы трава гармонично сочеталась с местностью, а не выделялась.

• Генератор растительности может либо заполнить весь уровень или отдельные непрерывные районы. Он имитирует накопление воды и распределение солнечного света для того, чтобы решить, где поместить растительность.

• На целый регион он выделяет массив "ресурсных" значений, а затем вычисляет наклоны каждой ячейки от и до соседних с ней и перераспределяет ресурсы. Он контролирует траекторию солнечного света и вычисляет процент времени, когда клетка находится в тени. После этого он сравнивает результат с необходимым количеством света присвоенного каждому типу растительности и производит необходимое количество света, соответствующие значению. Также масштабирует растительность соответствующим образом.

• Трава окрашивается вручную только в определенных регионах, где происходят интенсивные действия или заставки или где познания различий между видами лиственных растений дает более наглядный результат.

• В районах, где трава и развалины (обломки) окрашены вручную, автоматическое размещение (расположение) маскируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в трейлере как-то брутальнее обмундирование короля ДО смотрелось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как на такой работе можно не свихнуться на Ведьмаке???

xAu1L3X-P98.jpgwTOAL-Fylmc.jpgS8br1vyJyE8.jpg6yAds3GImzg.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

весело у них там

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это было круто! ХDDDD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CD Projekt RED и Umbra Software, на недавней конференции Game Developers Conference, опубликовали интересные слайды.

На слайдах упоминаются размеры двух областей, включенных в игру: город Novigrad, размер которого 8,5х8,5 км. (72,25 кв. километра) и Skellige размером 8х8 км. (64 кв. километра). Из этого можно сделать вывод, что общая территория обоих областей, будет составлять порядка 136,25 кв. километра, из которых 83 кв. километра образует северную часть карты.

Для сравнения, в The Elder Scrolls V: Skyrim общая территория равнялась 22,5 кв. километрам. Это означает, что эти две области больше всей карты Скайрима более чем в 3,5 раза.

Это на самом деле очень интересно, так как еще в июне прошлого года CD Projekt RED говорили, что в их игре область лишь на 20% больше, чем в игре от Bethesda. В настоящее время нам неизвестно, была ли это просто предварительная оценка, или же мир Ведьмака с тех пор сильно увеличился. Но с уверенностью можно сказать одно: мир The Witcher 3: Дикая охота чертовски большой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CD Projekt RED и Umbra Software, на недавней конференции Game Developers Conference, опубликовали интересные слайды.

На слайдах упоминаются размеры двух областей, включенных в игру: город Novigrad, размер которого 8,5х8,5 км. (72,25 кв. километра) и Skellige размером 8х8 км. (64 кв. километра). Из этого можно сделать вывод, что общая территория обоих областей, будет составлять порядка 136,25 кв. километра, из которых 83 кв. километра образует северную часть карты.

Для сравнения, в The Elder Scrolls V: Skyrim общая территория равнялась 22,5 кв. километрам. Это означает, что эти две области больше всей карты Скайрима более чем в 3,5 раза.

Это на самом деле очень интересно, так как еще в июне прошлого года CD Projekt RED говорили, что в их игре область лишь на 20% больше, чем в игре от Bethesda. В настоящее время нам неизвестно, была ли это просто предварительная оценка, или же мир Ведьмака с тех пор сильно увеличился. Но с уверенностью можно сказать одно: мир The Witcher 3: Дикая охота чертовски большой.

Это блин не ваши Ферелден-Кирквол-Орлей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это блин не ваши Ферелден-Кирквол-Орлей

CD Projekt в очередной раз обыграли бедных Биоваре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лучше б они не гигантские локации делали, а персов нормально проработали. Т.е. не "снова весь вечер на арене Геральт со своими монологами о НЕЙТРАЛИТЕТЕ, МАЛОМ ЗЛЕ и БОЛЬШОМ ЗЛЕ, Трисс и Золтан на подтанцовке, расовый ёльф-революционер одна штука, расовый чел-расист одна штука, и пара обаятельных, но совершенно не раскрытых личностей, маячащих где-то на горизонте". Покажите, наконец, нормально религии этого мира, уровень науки, обоснуйте законы магии и её пределы, расскажите про жизнь городских нелюдей, хватит уже навязывать игроку Геральта и его жизненную позицию, у нас ролевая игра или что?

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кое-кто ошибся разделом. Нужный слегка выше, пониже новостей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CD Projekt в очередной раз обыграли бедных Биоваре.

Правда? Ну где машины времени продаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лучше б они не гигантские локации делали, а персов нормально проработали. Т.е. не "снова весь вечер на арене Геральт со своими монологами о НЕЙТРАЛИТЕТЕ, МАЛОМ ЗЛЕ и БОЛЬШОМ ЗЛЕ, Трисс и Золтан на подтанцовке, расовый ёльф-революционер одна штука, расовый чел-расист одна штука, и пара обаятельных, но совершенно не раскрытых личностей, маячащих где-то на горизонте". Покажите, наконец, нормально религии этого мира, уровень науки, обоснуйте законы магии и её пределы, расскажите про жизнь городских нелюдей, хватит уже навязывать игроку Геральта и его жизненную позицию, у нас ролевая игра или что?

Ты читала книги? Поверь, если они начнут всю ту ахинею, что написал пан Сапок переносить в игру, выйдет только хуже.

О религии. О магии. Особенно - о магии.

Пускай дадут карточку с Фрингильей, побывать на Скеллиге, да высказать Эмгыру какое он чмо - я большего не жду :)

А, ну еще вздрючить народ Ольх. Но это, судя по названию, как и предыдущие два пункта, судя по слитой инфе, и так будет.

Так что остается Фрингилья.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Покажите просто Йен и этого будет достаточно дабы Ведьмак получил РПГ года и титул лучшей игры десятилетия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Ты читала книги? Поверь, если они начнут всю ту ахинею, что написал пан Сапок переносить в игру, выйдет только хуже.

О религии. О магии. Особенно - о магии.

Ну так пусть выдадут свою версию, а не ахинею.

После хорошо прописанного Тедаса, после более-менее прописанного Тамриэля мир Ведьмака кажется гадким утёнком, где куда не ткнись-- всюду неясность. Всё потому, что Сапковский не ставил цели создать цельный сеттинг, а создатели игры пошли за ним. В итоге выходит театр одного актёра. Убери Геральта, и ничего не останется.

Лучше б они линии Йорвета и Роше продолжили нормально, чесслово. Мне эти ребята в сто раз интереснее, чем жеваный-пережёваный ведьмак.

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще, как по мне, лучше бы они оставили свою первоначальную задумку - молодой ведьмак Беренгар. Новый персонаж, со своим мировозврением, которое диктуется игроком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Покажите просто Йен и этого будет достаточно дабы Ведьмак получил РПГ года и титул лучшей игры десятилетия.

Получит. От Предназначения не уйти!

Изменено пользователем IceHeart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Получит. От Предназначения не уйти!

А нет такого Предназначения дабы больше никто в мире кроме Обсидиан и Прожектов не делал игры в жанре РПГ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А нет такого Предназначения дабы больше никто в мире кроме Обсидиан и Прожектов не делал игры в жанре РПГ?

Так никто и не делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так никто и не делает.

Пародии то выходят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...