Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

The Witcher 3: Wild Hunt

Любимый сет доспехов:  

532 пользователя проголосовало

  1. 1. Любимый сет доспехов:

    • Школа Кота
    • Школа Грифона
    • Школа Медведя
    • Школа Волка
    • Кастомные наборы
    • Школа Змеи
  2. 2. Путь истинной любви:

    • Трисс
    • Йеннифер
    • Шлюхи
    • Бухло, плотва и нахрен этих глупых женщин
    • Свой вариант
    • Шани


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Карта не такая огромная как ожидалось, но игра, в совокупности, действительно слишком огромная. Массу скучного контента можно было не добавлять. 

 

Суть в том, что мир сам по себе, в отрыве от сюжета, не живой. Поэтому в отрыве от сюжета и квестов его не очень интересно исследовать, сколько бы однообразных "мест интереса" туда не добавляли. Но времени они отнимают немало и нарушают повествование.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Карта не такая огромная как ожидалось, но игра, в совокупности, действительно слишком огромная. Массу скучного контента можно было не добавлять. 

 

Суть в том, что мир сам по себе, в отрыве от сюжета, не живой. Поэтому в отрыве сюжета и квестов его исследовать не очень интересно, сколько бы однообразных "мест интереса" туда не добавляли. Но времени они отнимают немало и нарушают повествование.

Это да. Но в Велене было еще интересно. На Плотве, быстро поскакать, нарваться на какую-нибудь страхолюдину ??? уровня, поискать обход и т.д. А на Скеллиге один ответ - море. Лодка, сволочь, медленне Плотвы. Честно собирался до забора Умы от сержанта вычистить Скеллиге, но меня хватило только на острова.

Изменено пользователем Hugin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что у вас за мания зачищать эти знаки вопроса?

 

Делайте только те, что по пути выполнения квестов попадаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что у вас за мания зачищать эти знаки вопроса?

Забыли отключить в меню. Глаза мозолит, наверное. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, ну в каждой опен-ворлд игре есть какая-то рутина. Я в Скуриме начал вот так же зачищать все найденные пещеры и крепости. Через часов 20 блевать от всего этого хотелось.

 

В таких играх вы сами придумываете себе развлечения. И вы почему-то придумали самое занудное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надо было деление сюжетки делать как я уже писал. Во второй части не поскупились и было 2 совершенно разных главы. Тут опять рельсы от Велена до Новиграда и Скеллиге. Единственное только в любом порядке можно выполнять. Это как стрелки на рельсах перевел просто. Потом назад и так на одних рельсах как не крутись остаешься. Выборы слишком "незначительные" чтоб ради них только переигрывать нестись быстрей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну уж нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В таких играх вы сами придумываете себе развлечения. И вы почему-то придумали самое занудное.

Ну, не "мы", а дизайнер. Кто ж виноват в том, что игра себя ведет шизофренично, виляя задом красивыми пейзажами и точками интереса на горизонте, а на деле, скрывая в качестве награды презренную рухлядь.

Я как-то невинно взял квестик в нильфгаардском лагере и, выполнив его, наткнулся на какие-то посторонние следы к делу не относящиеся, пошел по ним, да так в итоге и обошел весь южный Велен, выйдя к берегу затонувших кораблей. С одной стороны, это было весьма ностальгично("прям как в старушке Готике"), с другой - лучше бы я этого не делал. Чувствовал себя не ведьмаком, а каким-то крестоносцем Геральтом де ля Ривье, который с мечом в одной руке и с крестом в другой, искореняет дикость, обращает неверных и основывает поселения. Эльфийские руины, клады, каннибалы, какие-то кишки развешанные на деревьях, крупная красночерепная монстра со знаком вопроса, почти полное отсутствие литературных квестов.. Короче, я теперь искренне ненавижу эту область. Места атмосферные, но я теперь там буду только галопом.

В игре весьма много пустого места. Куча пустых деревень в три дома. Если это все пустить под нож, рационально станет только лучше и динамичнее. С другой стороны, игра изрядно потеряет в своеобразной медитативности, когда ты неспешно цокаешь на кобылке куда глаза глядят и натыкаешься на разные разности. По большому счету, после пролога уже понимаешь, что лучше всего танцевать от сюжета и досок с объявлениями, но порой ландшафт уж очень призывно манит и сложно остановиться.

Ну и маркеры, само собой надо отключить - не понимаю как люди с ними играют. Весь интерес в открытии исчезает.

Изменено пользователем Holden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прохожу первый раз, стараюсь делать все, что могу. Сделал сюжетный квест, походил по окрестностям, выполнил заказ - и по новой. Очень нравится. И, честно говоря, никогда не проходил игры два раза подряд. Ни одной. Эта исключением не будет.

Изменено пользователем Borchelm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В игре весьма много пустого места. Куча пустых деревень в три дома. Если это все пустить под нож, рационально станет только лучше и динамичнее. С другой стороны, игра изрядно потеряет в своеобразной медитативности, когда ты неспешно цокаешь на кобылке куда глаза глядят и натыкаешься на разные разности. По большому счету, после пролога уже понимаешь, что лучше всего танцевать от сюжета и досок с объявлениями, но порой ландшафт уж очень призывно манит и сложно остановиться.

Ну и маркеры, само собой надо отключить - не понимаю как люди с ними играют. Весь интерес в открытии исчезает.

У игры есть одно большое достоинство: она ничего не заставляет делать. Не нравятся маркеры- отключил. Не нравится исследовать- не исследуй.

Но вы к недостаткам игры относите свои собственные слабости. И стремитесь подравнять всех под свою гребенку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лично меня если и заставит что-то вновь вернуться в игру так это ачивки, а так я уже прошел на макс сложности, редко какая игра сегодня так увлекает! Прямо молодость вспомнил хД

 

Блин, у меня и ачивок не осталось. С 8-го числа ищу игру, чтобы так же затянула, а не попадаются. Перепрошёл бы сабж, да стимула не вижу.

В таких играх вы сами придумываете себе развлечения. И вы почему-то придумали самое занудное.

 

Кот, а что там придумывать то, если всё сводится к убийству монстров. Как в Витчере 3, можно себя развлечь? На Плотве кататься или с обрывов прыгать? Не, ну можно ещё понырять, но я не люблю воду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надо было деление сюжетки делать как я уже писал. Во второй части не поскупились и было 2 совершенно разных главы. 

И в результате получили кучу абсолютно обоснованных претензий в том, что короткая игра стала еще короче.

Если уж разработчики так хотели сделать развилку сюжета, можно было позволить геймерам побывать и в лагере, и в городе. Дать выполнить второстепенные квесты. А потом заставить делать выбор в пользу одной из сторон.

Геймеры-то бывают разные. Одни легко выберут один вариант, потом второй- чисто для разнообразия и новых ощущений. Другие, к которым я отношу себя, делают выбор исходя из своих собственных убеждений и представлений. И я не смогу переиграть за Йорвета или Роша, если они мне противны. Для последних из целой игры остается только половина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что у вас за мания зачищать эти знаки вопроса?

 

Делайте только те, что по пути выполнения квестов попадаются.

 

Они по пути и попадаются. Рядом с местом квеста обязательно найдется несколько мест с вопросом или других вещей подобного типа. И даже если отвлекаться по минимуму, все равно динамика повествования нарушается. Едешь выполнять квест, зачищаешь все по пути, заезжаешь на место интереса, которое находится совсем рядом. Рядом с этим местом интереса находится еще одно, рядом с ним - еще что-то. В итоге пара часов потрачены, а о квесте уже и позабыл. Плюс никогда не знаешь, что найдешь - редкое оружие/броню, ценный чертеж/рецепт или мусор. В меньших количествах все это неплохо. 

 

Ну и кроме того, в более коридорных RPG я привык исследовать все, получать весь контент, которые вложили разработчики, особенно в таких качественных играх как "Ведьмак". Поэтому по привычке так и тянет зайти повсюду в поисках интересных диалогов, квестов или чего-то еще. 

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первого ведьмака проходил 3 раза. Со вторым также. Третий зараза очень здоровый, не daggerfall слава богу, но вряд ли второй раз осилю. Игра классная, но лучше бы разработчикам расти не в масштаб. Все таки дело даже не в старости. Я в свое время проходил готику 2 по семь раз, не только потому что игра хорошая, но и потому что хороших известных мне игр было меньше. А сейчас и то хочется попробовать и это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фух! прошел. 77 часов. это было отличное путешествие. дико рад. игра удалась.

но 2е прохождение не раньше выхода всех аддонов и модов =) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наделал скриншотиков mpf.gif

ExIOEFn.jpgx9dlpag.jpg56cem85.jpgIxiynBt.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот прям бесит выпирающая нижняя челюсть у Цири. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И в результате получили кучу абсолютно обоснованных претензий в том, что короткая игра стала еще короче.

Если уж разработчики так хотели сделать развилку сюжета, можно было позволить геймерам побывать и в лагере, и в городе. Дать выполнить второстепенные квесты. А потом заставить делать выбор в пользу одной из сторон.

Геймеры-то бывают разные. Одни легко выберут один вариант, потом второй- чисто для разнообразия и новых ощущений. Другие, к которым я отношу себя, делают выбор исходя из своих собственных убеждений и представлений. И я не смогу переиграть за Йорвета или Роша, если они мне противны. Для последних из целой игры остается только половина.

Кому нужны последующие прохождения это несомненно оценят. Определенные неявные решения приводят к совершенно разным цепочкам квестов схожими по длине или разной длины в разных частях игры(где-то короче, зато в другом месте наоборот длиннее в сравнении с другим вариантом) с разными участвующими лицами. Все это пересекается местами в одно с последствиями своей ветки сказывающимися на основной.

Или надо "10 раз" с одними решениями пройти? Как интересно. Вроде как все нормальные люди обычно РПГ так и проходят несколько раз меняя свои решения.

Проблема последних. :D И еще это проблема для ленивых задниц не хотящих заморачиваться с проработкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, жаль, что не сделали две или три нормальные сюжетные линии. Вторую часть интересно было проходить как за Роше, так и за Иорвета. Сейчас смысла во втором прохождении вообще нет. 


И в результате получили кучу абсолютно обоснованных претензий в том, что короткая игра стала еще короче.

Она не короткая. Она такая, какой должна быть. Было бы больше - было бы скучно.

Если уж разработчики так хотели сделать развилку сюжета, можно было позволить геймерам побывать и в лагере, и в городе. Дать выполнить второстепенные квесты. А потом заставить делать выбор в пользу одной из сторон.

Тогда второе прохождение потеряло бы смысл. И так вообще не интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Тогда второе прохождение потеряло бы смысл. И так вообще не интересно.

 

Спорно. Я В2 так и не смог второй раз пройти, хоть и хотел посмотреть другую сторону. Но развилка не помогла сохранить интерес на уровне. В то же время, В1 я перепроходил 6 раз и без наличия подобных глобальных сюжетных вилок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И в результате получили кучу абсолютно обоснованных претензий в том, что короткая игра стала еще короче.

Если уж разработчики так хотели сделать развилку сюжета, можно было позволить геймерам побывать и в лагере, и в городе. Дать выполнить второстепенные квесты. А потом заставить делать выбор в пользу одной из сторон.

Геймеры-то бывают разные. Одни легко выберут один вариант, потом второй- чисто для разнообразия и новых ощущений. Другие, к которым я отношу себя, делают выбор исходя из своих собственных убеждений и представлений. И я не смогу переиграть за Йорвета или Роша, если они мне противны. Для последних из целой игры остается только половина.

Да ну, замечательное же было решение с двумя сюжетными линиями.

Во-первых, проджекты сумели угодить и любителям сказок (с драконами, строительством демократии и спящими царевнами), и любителям дарк-фэнтези (с проклятиями, насилием и сжиганием приколоченных к колесу ведьм).

Во-вторых, центральную линию повествования они распилили так аккуратно, что при прохождении только одной ветки не возникает ощущения недосказанности, игрок получает абсолютно законченную историю (да, при прохождении обеих общая картина становится более цельной, ряд сюжетных загадок получает разгадки, но это действительно просто детали).

Ну и раздваивающийся сюжет дает мощный стимул к перепрохождению и тем людям, которые проходят игру только один раз, и тем, которые имеют обыкновение пройти игру три раза, принимая ОДНИ И ТЕ ЖЕ РЕШЕНИЯ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Да, жаль, что не сделали две или три нормальные сюжетные линии. Вторую часть интересно было проходить как за Роше, так и за Иорвета. Сейчас смысла во втором прохождении вообще нет. 

Она не короткая. Она такая, какой должна быть. Было бы больше - было бы скучно.

Тогда второе прохождение потеряло бы смысл. И так вообще не интересно.

 

 

Для кого как. Я уверен, что большинство проходит игру один раз и сюжет при первом прохождении для них является главной, единственной, цельной историей. Когда они проходят игру, история, повествование для них заканчивается. Все остальные сюжетные моменты после завершения этой истории воспринимаются ими совершенно иначе.

 

Поэтому им, во-первых,  не интересно проходить всю игру снова ради того, чтобы получить контент, который по размеру равен 1/4 игры. А во-вторых, восприниматься этот контент после завершения истории будет совершенно иначе, не так как он воспринимался бы при первом прохождении. И естественно, что они бы предпочли включить эту 1/4 часть игры в свое первое прохождение. 

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Карты у Хаттори, кузнецов в Залипье, Каэр Трольде, Каэр Муир.

 

Базовые схемы 14 уровня лежат в КМ, так что советую их добавить консолью, остальное искать и крафтить уже как положено.

 

Ради Бога, подскажите, где этот Каэр Муир находится?! Я уже глаза сломала эту деревню на картах искать :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

6 дней, 10 часов, 55 минут и 18 секунд... Дни - это, я так понимаю, сутки? Это ж сколько часов-то? Около 160 что ли?!  :shok:  Это при том, что ещё не весь Скеллиге пройден....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ради Бога, подскажите, где этот Каэр Муир находится?! Я уже глаза сломала эту деревню на картах искать :(

Скеллиге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...