Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Irikah Krios

Умения: Биотика

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
roxley_shepard_by_jinxiedoodle-d5jw0uw.jpg
Информация
 

Barrier-1.png Барьер

 

Описание: Биотик окутывает себя особым биотическим полем, усиливая щиты и нивелируя слабости в защите. При подрыве барьера незащищенные враги получают урон и отправляются в полет. Повышается время восстановления умений.

Варианты развития:

Ранг 1: Барьер

Ранг 2: Перезарядка

Ранг 3: Эффект удара

Ранг 4, эволюции развития:

1) Эффект удара. Радиус, сила и урон подрыва увеличиваются

2) Сила барьера. Барьер эффективнее поглощает урон.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Перезарядка щита. До тех пор, пока барьер активирован, ваши щиты перезаряжаются быстрее.

2) Слияние умений. Атакующие характеристики умений увеличиваются, покуда барьер активен.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Восстановление умений. Штраф к восстановлению умений снижается.

2) Сила барьера. Максимально возможно усиливает вашу защиту.

Кто владеет: MP_KroganADP.png MP_KroganBM.png

SonicSlash-1.png Биоразрез

 

Описание: Зарядив меч биотикой, Убийцы N7 способны ударить по врагам особой биотической волной, наносящей урон по площади и сбивающей цели с ног.

Варианты развития:

Ранг 1: Биоразрез

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Повышает урон волны.

2) Радиус. Проще говоря, увеличивает ширину идущей волны биоразреза.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Подрыв. Биотические взрывы, активируемые таким биоразрезом, станут мощнее.

2) Скорость восстановления. Биоразрез можно использовать чаще.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Урон. Урон от волны достигает максимума.

2) Расстояние. Длина волны биоразреза увеличивается.

Кто владеет: MP_AllianceVAN.png

BubbleShield-1.png Биотическая сфера

 

Описание: Особый биотический купол, укрывающий союзников от вражеского огня, одновременно, при должном обучении, способный наносить деформирующий урон противникам. К таким способам защиты часто прибегают азари-коммандос в биотических артиллериях и юстицары.

Варианты развития:

Ранг 1: Биотическая сфера

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Продолжительность

Ранг 4, эволюции развития:

1) Восстановление щита. Щиты союзников и юстицара восстанавливаются быстрее, если находиться под куполом.

2) Радиус. Купол укрывает большую площадь.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Уменьшение урона. Любой входящий урон имеет пониженные характеристики.

2) Вражеская слабость. Купол негативно влияет на любую защиту противников, ослабляя её.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Союзная защита. Включает в себя комплексную защиту: уменьшение урона и времени задержки щитов союзников.

2) Эффект деформации. Противник вошедший под купол, поражается эффектом деформации со всеми её плюсами; эффект можно подорвать другими био-умениями. Ослабляет бронированные цели.

Кто владеет: MP_AsariComm.png

BioticOrbs-1.png Биотические сферы

 

Описание: Биотические боги с Ируны способны призывать несколько биотических шариков, которые позволят чаще использовать умения, ослабляют защиту и наносят урон, если метнуть их в противника.

Варианты развития:

Ранг 1: Биотические сферы

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Отдельно брошенная сфера наносит больше урона.

2) Область поражения. Позволяет одной сфере поразить несколько противников, не идущих плотным строем.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Урон. Еще больше урона.

2) Скорость восстановления. Если раньше одна сфера добавляла 10% к откату умений, то теперь будет 15%.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Обнажить. Ослабляет защиту противников и они получают больше урона от любых источников. Каждый новый брошенный шарик еще сильнее ослабит врага.

2) Количество сфер. Добавляет 4-й шарик, со всеми преимуществами.

Кто владеет: MP_VolusADP.png MP_VolusVAN.png

BioticCharge-1.png Биотический заряд

 

Описание: Умение, делающее из штурмовиков тех, кем они являются. Позволяет мгновенно достичь цели, с любого расстояния; попутно заряжая свои барьеры/щиты.

Варианты развития:

Ранг 1: Биотический заряд

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Сила и урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Сила и урон. Сила удара и наносимый урон увеличиваются, позволяет отбрасывать крупных врагов.

2) Радиус. Дает возможность поражать несколько целей.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Оружейная синергия. После успешного заряда, ваше оружие наносит повышенный урон.

2) Слияние умений. Любое умение, используемое после заряда становится разрушительнее. У крогана-воителя этот пункт усиливает ближний бой.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Бонусное умение. Благодаря удаче, можно использовать заряд несколько раз подряд, без времени отката.

2) Барьер. Если до этого заряд восстанавливал половину барьера, то теперь барьер восстанавливается полностью, даже когда истощен до нуля.

Кто владеет: MP_KroganBM.png MP_Drell0.png MP_AllianceVAN.png MP_Asari0.png MP_BatarianVAN.png MP_Cerberus.png MP_VolusVAN.png VanguardHumanFemale.png

BioticHammerModal-1.png Биотический молот

 

Описание: Вождь кроганов, заряжает свой молот биотической энергией, чтобы поразить тяжело-бронированные цели и сбить противников с ног.

Варианты развития:

Ранг 1: Биотический молот

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Урон и сила

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон и сила. Биотические показатели молота возрастают.

2) Скорость перезарядки. Заряжайте молоток чаще.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Биотические связки. Удар молотка дестабилизирует другие биотические умения, активируя усиленные биотические взрывы.

2) Урон броне. Любая бронированная цель становится более чувствительна к удару молотом.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Мощный молот. Удар молотом расшвыривает любые цели в щитах и барьерах.

2) Количество зарядов. Предоставит возможность ударить биотикой пару раз, без подзарядки молота.

Кто владеет: post-45354-0-69195900-1362071258.png

BioticFocus-1.png Биотическая цель

 

Описание: Концентрируя биотическую энергию внутри себя, штурмовики турианской "Кабалы" усиливают свои барьеры, скорость передвижения и силу мышц.

Варианты развития:

Ранг 1: Биотическая цель

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Продолжительность

Ранг 4, эволюции развития:

1) Получаемый урон. Барьеры становятся крепче, и вы получаете меньше урона.

2) Увеличение скорости передвижения. Реакция повышается и, тем самым, увеличивается скорость движения.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Продолжительность. Годы суровой подготовки позволят сохранять концентрацию дольше.

2) Увеличение урона в рукопашной. Повышается урон в ближнем бою.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Биотический щит. При истощении барьера, его можно восполнять, но не полностью.

2) Сосредоточенность. Будучи ветераном "Кабалы" вы повышаете весь комплекс боевых показателей умения.

Кто владеет: MP_TurianVAN.png

Throw-1.png Бросок

 

Описание: Высоко оцененное среди биотиков умение, которое в комбинациях с другой биотикой творит абсолютно фантастические вещи. Позволяет отбрасывать противников, размазывая их по стенке, в прямом смысле слов.

Варианты развития:

Ранг 1: Бросок

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Сила

Ранг 4, эволюции развития:

1) Сила. Воздействуйте на врага с большей силой.

2) Радиус. Позволит отбросить пару противников.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Комбо. Ударяя броском по целям, захваченным другим био-умением, создайте разрушительную связку.

2) Комбо перезарядки. Если враг отправлен в полёт, то перезарядка происходит мгновенно.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Сила и урон. Значительно повышает силу броска, вдобавок если враг "влетает" в стену, то получит больше урона, чем обычно.

2) Время перезарядки. Пользуйтесь броском практически без остановок или носите тяжелое оружие без особого риска и жертв откатом умения.

Кто владеет: MP_AllianceADP.png MP_Asari0.png AdeptHumanFemale.png

Warp-1.png Деформация

 

Описание: Одно из самых распространенных биотических умений, тем не менее крайне эффективное. Ослабляет броню и другие типы защит, пресекает любую регенерацию и имеет крайнюю нестабильность, за счет чего подготавливает почву для дальнейших биоических комбинаций.

Варианты развития:

Ранг 1: Деформация

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Усиливает общий урон от деформации

2) Подрыв. Биотический взрывы становятся мощнее, действует как маркер - так и активатор.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Продолжительный урон. Еще больше усиливает начальный и длительный урон.

2) Обнажить. Ослабляет противников: любое умение и оружие наносят больше урона.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Пробивание. Броня и барьеры становятся более уязвимы, кроме этого ослабляет цели с броней.

2) Скорость перезарядки. Пользуйтесь деформацией чаще.

Кто владеет: MP_AsariINF.png MP_Asari0.png MP_KroganADP.png AdeptHumanFemale.png MP_AsariSEN.png MP_BatarianADP.png

DarkChannel-1.png Канал тьмы

 

Описание: Адепт захватывает противника в биотическое поле, наносящее постоянный урон за всё время действия. Помимо этого поле замедляет движения и ослабляет броню цели, при специальной тренировке.

Варианты развития:

Ранг 1: Канал тьмы

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Усиливает постоянный урон.

2) Продолжительность. Противник дольше подвержен действию канала.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Замедление. Замедляет передвижение любого противника.

2) Время перезарядки

Ранг 6, эволюции развития:

1) Урон. Еще больше урона простым целям.

2) Пробивание. Урон броне и барьерам увеличивается.

Кто владеет: MP_CollectADP.png MP_AsariINF.png MP_AllianceADP.png

BioticGrenade-1.png Кластерная граната

 

Описание: Биотическая кассетная граната. После броска разлетается на несколько частей, поражая врагов в назначенной области. Помимо непосредственного урона, граната способна отшвыривать и сбивать с ног противников.

Варианты развития:

Ранг 1: Кластерная граната

Ранг 2: Максимум гранат

Ранг 3: Сила и урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Сила и урон. Повышается наносимый урон и ударная волна взрыва.

2) Радиус. Радиус разлета шрапнели увеличивается.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Максимум гранат. Увеличивает количество переносимых гранат.

2) Комбо-урон. Цель, отмеченная биот.маркером, получает больше урона от ваших гранат.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Шрапнель. Граната разлетается на четыре части.

2) Сила и урон. Увеличит урон и даст возможность пошатнуть самых крупных и опасных противников.

Кто владеет: MP_BatarianADP.png MP_Drell0.png MP_Vorcha.png

SeekerSwarm-1.png Ищейки

 

Описание: Окутанные тайной "инструменты" Коллекционеров, представляющие собой, по слухам выживших, рой летающих насекомых. Рой ищеек способен наносить урон, останавливать регенерацию и замедлять движения противников. Вдобавок вступая в симбиоз с Коллекционером, повышают его защиту.

Варианты развития:

Ранг 1: Ищейки

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Скорость перезарядки. Скорое восстановление сил для дальнейших умений.

2) Замедления. Напустив ищеек на своего врага, вы замедлите его движения и подарите себе тактическое преимущество.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Снижение урона. Каждый рой, кружащий вокруг Коляныча, добавит вам защиты.

2) Урон. Ищейки впиваются в плоть врага, принося ему много боли и урона.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Кол-во роев. Еще один бонусный рой.

2) Урон и замедление. Комплексное улучшение тактических и атакующих способностей каждого отдельного роя.

Кто владеет: MP_CollectADP.png

Discharge-1.png Нова

 

Описание: Особый вид биотики, доступный лишь органикам-штурмовикам с планеты Земля. Штурмовик ударяет кулаком, заряженным биотической энергией, о землю и наносит существенный урон находящимся поблизости врагам, одновременно раскидывая тех, кто не в силах устоять на ногах, лапках, щупальцах. Приходится черпать силу для таких ударов из собственных барьеров.

Варианты развития:

Ранг 1: Супернова

Ранг 2: Радиус

Ранг 3: Сила и урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Сила и урон. Повышается урон и кинетическая сила волны Новы.

2) Радиус. Волна, идущая от вас охватывает большее пространство.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Восстановление умений. Умения восстанавливаются быстрее, пока вы сокрушаете цели Новой.

2) Полуразрыв. Позволяет расходовать собственные барьеры в щадящем режиме (для двух-трех серий), но удары Новы работают не в полную мощь.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Прорыв. Нова действует эффективнее нежели ранее, против врагов ос щитами, сбивая их с ног, и ошеломляя тех, кто в броне.

2) Поддержка. Время от времени нова не будет расходовать ваши барьеры.

Кто владеет: VanguardHumanFemale.png VanguardHumanMale.png

Reave-1.png Опустошение

 

Описание: Биотическое поле, которым можно окутать своего врага, нанося ему постоянный урон и истощая его жизненные силы, одновременно увеличивая свою защиту.

Варианты развития:

Ранг 1: Опустошение

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Продолжительность

Ранг 4, эволюции развития:

1) Продолжительность. Длительность действия увеличивается.

2) Радиус. Позволит захватывать полем несколько противников.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Снижение урона. Ваша защита повышается.

2) Скорость перезарядки. Пользуйтесь умением чаще или станьте биотиком-солдатом, вооружившись тяжелым оружием.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Барьеры и броня. Противники, защищенные этим типом защиты, получают больше урона, чем раньше.

2) Урон и длительность. Повышается урон по врагу, длительность умения и ваша защита.

Кто владеет: MP_AsariComm.png MP_Drell0.png

LineStrike-1.png Отравляющий удар

 

Описание: Особый биотический рывок, с использованием ядовитых клинков. Штурмовик "Кабалы", прорываясь сквозь толпу противников, рассекает пространство отравленными клинками, нанося смертельные раны, тем кто выстоял под биотическим натиском.

Варианты развития:

Ранг 1: Отравляющий удар

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Повышается урон от биотического рывка.

2) Расстояние. Значительно увеличивает дальность рывка, позволяя преодолевать большое количество препятствий.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Длительность отравления. Яд дольше "дает о себе знать" противнику.

2) Время перезарядки. Увеличивается скорость восстановления после рывка.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Сила яда. Клинки несут на себе более концентрированный яд, наносящий больше урона в секунду.

2) Двойной рывок. Позволит сделать два коротких рывка подряд. Восстановление умения начнется после второго рывка.

Кто владеет: MP_TurianVAN.png

Lash-1.png Поводок

 

Описание: Внешне напоминает биотическое лассо, которое набрасывается на противника, после чего его можно притянуть к себе или швырнуть в стену. К сожалению мощности поводка не хватает, чтобы воздействовать на бронированные и крупные цели.

Варианты развития:

Ранг 1: Поводок

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Захват противника нанесет чуть больше урона.

2) Подрыв. Поводок дестабилизирует другую биотику, активируя мощные связки на незащищенных врагах.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Скорость перезарядки. Поводок восстанавливается быстрее.

2) Периодический урон. Поводок смертельно ранит противника и продолжает наносить урон после захвата.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Быстрое восстановление. Маркер поводка "висит" подольше.

2) Проникновение сквозь щиты. Биотическая сила возрастает, что позволяет захватывать поводком некрупных противников, защищенных барьерами и щитами. Цели с броней по-прежнему недосягаемы.

Кто владеет: MP_BatarianVAN.png MP_Cerberus.png MP_BatarianADP.png

LiftGrenade-1.png Подбрасывающая граната

 

Описание: Биотическая граната, которая после взрыва, наносящего огромный прямой урон, поражает незащищенных врагов эффектом притяжения.

Варианты развития:

Ранг 1: Подбрасывающая граната

Ранг 2: Максимум гранат

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Увеличивает показатели прямого урона.

2) Радиус. Увеличивает область поражения.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Максимум гранат. Повышает количество переносимых гранат.

2) Продолжительность. Цели продолжают летать подольше, чем обычно.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Удар. Летящие цели, спустя время, ударяются биотической силой о землю.

2) Урон и радиус. Включает в себя оба бонуса 4 эволюции развития.

Кто владеет: MP_Asari0.png MP_Krogan0.png

AnnihilationSphere-1.png Поле аннигиляции

 

Описание: Адепт окутывает себя небольшим биотическим туманом, наносящим урон близко подошедшим противникам, пополняющим барьеры адепта, взаимодействуя с щитами врага, и увеличивающим скорость передвижения. При необходимости поле можно подорвать, подобно технической броне, активировав еще раз. Нахождение любой враждебной цели в радиусе действия поля, подготавливает оных к биотическому взрыву.

Варианты развития:

Ранг 1: Поле аннигиляции

Ранг 2: Скорость восстановления

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Повышает показатели двух типов урона: постоянный и подрыв поля.

2) Область поражения. Радиус поля увеличивается.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Получаемый урон. Попавший в ваше поле противник получает больше урона от любого источника.

2) Скорость передвижения. Позволяет передвигаться с большей скоростью до тех пор, пока поле активно.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Урон. Дополнительное повышение постоянного урона и силы подрыва поля.

2) Поглощение. Поле преобразует энергетические щиты противника в поля эффекта массы, пополняя ваши барьеры. Помимо этого биотик способен дольше обычного сдерживать поле вокруг себя.

Кто владеет: MP_AllianceADP.png MP_AsariSEN.png

Pull-1.png Притяжение

 

Описание: Адепт поднимает с помощью биотической силы любую незащищенную цель в воздух, заставляя немножко полетать и не терроризировать достопочтенный народ.

Варианты развития:

Ранг 1: Притяжение

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Продолжительность

Ранг 4, эволюции развития:

1) Продолжительность. Продлевает время полета противника. Позвольте врагу дотянуться до звезд.

2) Радиус. Позволит оправить в полёт пару целей за один раз.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Урон при поднятии. До тех пор, пока противник летает, он получает постоянный биотический урон.

2) Обнажить. Во время полёта противник становится уязвим к любым атакам.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Продолжительность и связки. Враг остается поднятым в воздух значительно дольше, а попадание по нему любым атакующим био-умением активирует сильнейшую связку.

2) Время перезарядки. Откат притяжения настолько быстр, что вы можете заставлять летать толпы незащищенных врагов.

Кто владеет: MP_AsariComm.png MP_Drell0.png

Singularity-1.png Сингулярность

 

Описание: Создайте свою маленькую черную дыру. Гравитационная сила притягивает к себе незащищенных противников, заставляя их кружить, и наносит постоянный урон любой цели, попавшей в радиус действия сингулярности.

Варианты развития:

Ранг 1: Cингулярность

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Продолжительность. Продлевает время действия сингулярности.

2) Радиус. Повышает радиус поражения и захвата.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Урон при поднятии. Поднятые в воздух цели получают биотический урон.

2) Время перезарядки. Откат умения происходит быстрее.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Урон. Любая цель, которой коснется сфера сингулярности получает биотический урон.

2) Подрыв. Когда время действия сингулярности заканчивается, то происходит взрыв, который наносит урон в обозначенной области.

Кто владеет: AdeptHumanFemale.png MP_Cerberus.png

WhipSmash-1.png Смэш

 

Описание: Благодаря технологии "Цербера", адепты из проекта "Феникс" способны наносить сильнейший биотический урон и сбивать противников с ног, при помощи специальных кнутов, окутанных полями эффекта массы.

Варианты развития:

Ранг 1: Смэш

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Сила и урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Биотический комбо-прием. Биотическая мощность кнутов возрастает.

2) Урон от электричества. Кнуты заряжаются электрическими импульсами. После удара, враг какое-то время получает дополнительный урон.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Сила и урон. Атакующие показатели кнутов повышаются.

2) Время перезарядки. Активируйте кнуты чаще.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Урон. Биотические кнуты несут в себе такую мощь, что способны буквально разрывать на части любую броню и деактивировать барьеры.

2) Область поражения. Конус удара увеличивается, позволяя поражать большее кол-во целей.

Кто владеет: MP_Cerberus.png

Stasis-1.png Стазис

 

Описание: Биотик заключает противников в мощное биотическое поле, лишая их возможности двигаться. Природа поля такова, что использовать его можно только на противниках без брони и некрупных целях.

Варианты развития:

Ранг 1: Стазис

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Продолжительность

Ранг 4, эволюции развития:

1) Продолжительность. Длительность сковывания повышается.

2) Усиленный стазис. Можно нанести больше кол-во урона противнику, без опасения, что он вырвется из захвата.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Бонусное умение. Время от времени, после активации стазиса можно использовать другое умение без передышки, времени восстановления.

2) Скорость перезарядки. Ускоряет откат умения.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Пузырь. Дает возможность создавать особый биотический шар-ловушку, в который попадут любые враги, если попытаются пройти сквозь него.

2) Уязвимость. Противник, захваченный стазис, получает больше урона от любого источника.

Кто владеет: MP_Asari0.png MP_VolusADP.png

DarkSingularity-1.png Тёмная сфера

 

Описание: Напоминает всю ту же сингулярность у биотиков нашего цикла, но в отличие от неё Тёмная сфера движется по заданной траектории и вместо притягивания противников, наносит им продолжительный урон. Сферу можно подорвать, что делает из неё нечто вроде биотической бомбы.

Варианты развития:

Ранг 1: Тёмная сфера

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Повышается два типа урона: постоянный и подрыв сферы.

2) Радиус взрыва. Радиус самой сферы и взрыва увеличен.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Периодический урон. Сфера наносит больше урона, когда касается любых противников.

2) Скорость перезарядки. Откат умения ускоряется.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Тёмная материя. Урон от подрыва сферы увеличивается.

2) Нестабильная сфера. Повышает радиус и периодический урон сферы.

Кто владеет: MP_CollectADP.png

Shockwave-1.png Ударная волна

 

Описание: Цепь из биотических взрывов, запускаемая биотиком, и идущая по заданной траектории. Позволяет наносить непосредственный урон и отбрасывать слабых противников.

Варианты развития:

Ранг 1: Ударная волна

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Сила и урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Сила и урон.

2) Радиус. Ширина волны увеличивается. (Баг. Спустя пару волн, умение перестает действовать)

Ранг 5, эволюции развития:

1) Подрыв. Активированные волной биотические взрывы становятся мощнее.

2) Дальность. Количество взрывов в цепи волны увеличивается, повышая расстояние.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Время перезарядки.

2) Подъемная волна. Оправляет незащищенные цели в полёт.

Кто владеет: VanguardHumanMale.png AdeptHumanFemale.png MP_KroganADP.png post-45354-0-05649200-1360490592.png

Характеристики
 

Таблица множителей урона.

 

Барьер
Биоразрез
Биотическая сфера
Биотические сферы
Биотический заряд
Биотический молот
Бросок
Деформация
Канала тьмы
Кластерная граната
Ищейки
Нова
Опустошение
Отравляющий удар
Поводок
Подбрасывающая
Поле аннигиляции
Притяжение
Сингулярность
Смэш
Стазис
Тёмная сфера
Ударная волна

1.5x барьерам

Уязвимость
1.5х броне
1.5х барьерам
...

барьерам, 1.5х броне и 0.5х щитам
барьерам, 1.5х броне и 0.5х щитам
1.5х барьерам
...
1.5х барьерам
барьерам, 1.5х броне и 0.5х щитам
...

1.5х барьерам
1.5х барьерам/броне



Уязвимость
...
1.5х барьерам

Множитель урона 1х применим ко всем типам защиты, если не указано другое число.


Incinerate-5A (1).png Барьер

- Взрыв Барьера отталкивает четыре цели, наносит урон только по двум целям.

- Базовая сила равна 500Н.


CryoBlast-5A.png Биоразрез

- Отталкивает три цели, наносит урон только по двум целям.

- Имеет возможность нанести 30% от урона в радиусе 2 м до нанесения основного урона.

- Действует сквозь препятствия.


SentryTurret-4B.png Биотическая сфера

- Базовая сила равна 1500Н. Наносится в момент активации умения, а не в момент попадания цели под сферу.

- Базовый урон равен 150. Наносится в момент активации умения, а не в момент попадания цели под сферу.


CryoCone-5B.png Биотические сферы

- Базовая сила равна 500Н.


Decoy-5A.png Биотический заряд

- Дает 50%-ую защиту от урона на 4 сек.

- Действует силой с множителем х3 по замороженным целям.

- Действует на одну цель (на три, при выборе развития "Радиус").


Flamer-5A.png Биотический молот

- Действует на две цели.

- Базовая сила равна 500Н.


Overload-5A.png Биотическая цель

- Скрытые бонусы отсутствуют.


EnergyDrain-5A.png Бросок

- Действует силой с множителем х2 по замороженным целям.

- Базовый урон равен 50.


BatarianNet-6A.png Деформация

- 75% урона наносится в момент попадания, оставшиеся 25% - в течении действия умения.

- Ослабляет броню на 25%(на 50%, при выборе развития "Пробивание").

- Базовая сила равна 250Н.


TechArmor-5A.png Канал тьмы

- Базовая сила равна 50Н.

- Эффект переходит на следующую цель в радиусе 8 м.


HavocStrike-6A.png Кластерная граната

- Бонусный урон из развития "Комбо-урон" действует на любую маркированную под биотический взрыв цель, а не только по поднятым целям.

- Состоит из двух фрагментов (из трех, при выборе развития "Шрапнель"). Каждый фрагмент действует на неограниченное количество целей в радиусе 4 м.


SentryTurret-6A.png Ищейки

- Базовая сила равна 500Н


ElectricSlash-6A.png Нова

- Действует на три цели.

- Дает полный иммунитет на 1.5 сек. Не защищает от фаталити.

- Не имеет отката.

- Действует сквозь препятствия.


ElectricSlash-6A.png Опустошение

- Базовая сила равна 150Н.


ElectricSlash-6A.png Отравляющий удар

- Потерю дальности в "Двойном рывке" можно компенсировать "Расстоянием".

- Поражает несколько противников по траектории рывка. Проверенно на атласе и фантоме.

- Базовая сила равна 500Н

- Действует на три цели

- При использовании дает на 0.9 сек, иммунитет к повреждениям.


ElectricSlash-6A.png Поводок

- Действует силой с множителем х1.4 по Центурионам.

- Действует силой с множителем х0.02 по Стражам со щитами и множителем х1.2 по Стражем без щитов.

- Действует силой с множителем х0.5 по целям со щитами/барьерами при выборе развития "Проникновение сквозь щиты".


ElectricSlash-6A.png Подбрасывающая граната

- Базовая сила равна 300Н.

- Базовая сила развития "Удар" равна 750Н.

- Действует сквозь препятствия.

- Отталкивает неограниченное количество целей, наносит урон только по одной цели, из-за чего эффект поднятия работает лишь на одной незащищенной цели.


ElectricSlash-6A.png Поле аннигиляции

- Базовая сила взрыва поля равна 500Н.

- Взрыв поля отталкивает три цели, наносит урон только по двум целям.

- Поле активирует ДоТ на двух целях за раз.

- Взрыв поля действует сквозь препятствия.


ElectricSlash-6A.png Притяжение

- Действует на одну цель (на две, при выборе развития "Радиус").

- Базовый урон равен 100.

- Базовая сила равна 200Н.

- 15% силы переходит в урон.


ElectricSlash-6A.png Сингулярность

- Наносит урон по двум целям

- Длительность эффекта поднятия равна 4 сек.


ElectricSlash-6A.png Смэш

- Действует на две цели (на три, при выборе развития "Область поражения").

- Действует силой с множителем х2.5 по целям маркированным Поводком.

- Действует сквозь препятствия..


ElectricSlash-6A.png Стазис

- Наносит урон по двум целям (только при выборе развития "Пузырь").

- Базовый урон равен 25.

- Эффект прекращается после нанесения 150 ед. урона по здоровью цели.


ElectricSlash-6A.png Тёмная сфера

- Базовая сила равна 1500Н

- Действует на три цели


ElectricSlash-6A.png Ударная волна

- Действует на две цели за всплеск.

- Действует сквозь препятствия.


 
Комбинации
 

Биотические комбинации несут в себе определенную уникальность: любой биотический маркер активируется только биотическими умениями-детонаторами.

Ставить маркер можно на абсолютно любую цель и вражеских юнитов поддержки: турели, дроны, ищейки. Определенные противники (баньши, преторианец) могут защищаться от умения-детонатора, даже если их "отметили" биотическим маркером, т.е. никакого БВ не случится.

Сила биотических взрывов напрямую зависит от полной раскачки (на все 6 пунктов) детонирующих и активирующих умений.

Маркеры:

 

- Барьер (Летящие цели)

- Биотическая сфера (Требуется 6-я эволюция "Эффект деформации)

- Деформация

- Канал тьмы (После подрыва, урон Канала продолжается, но маркер пропадает)

- Опустошение

- Подбрасывающая граната (Летящие цели)

- Поводок (Сбитая с ног цель)

- Поле аннигиляции

- Притяжение

- Сингулярность

- Смэш

- Стазис

- Тёмная сфера

- Ударная волна (6-я эволюция, если цели летят)

Детонаторы:

 

- Барьер (Подрыв)

- Биоразрез

- Биотическая сфера (Раскрытие купола)

- Биотические сферы

- Биотический заряд

- Биотический молот

- Бросок

- Деформация

- Кластерная граната

- Ищейки

- Нова

- Опустошение

- Отравляющий удар

- Поводок (Цель должна быть со шкалой здоровья)

- Подбрасывающая граната (Зависит от вашей удачи)

- Поле аннигиляции (Подрыв)

- Сингулярность (Требуется 6-я эволюция "Подрыв")

- Смэш

- Тёмная сфера (Подрыв)

- Ударная волна

Биотический взрыв

- Радиус поражения в пределах от 2 метров до 4 метров

- Наносит 100-200 повреждений (в масштабе*)

- Имеет силу удара 500N-1000N

- Задевает 4 цели

* В масштабе сложности. Есть коэффициент сложности, который повышается с увеличением последней.


Урон броне
Урон барьерам
Урон щитам

200%
200%
100%
 

 

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

??

"Теоретически".

16:31 - 19:03

я ДУМАЮ ты уже успел проверить сам...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

??

16:31 - 19:03

я ДУМАЮ ты уже успел проверить сам...

Я пытался,но я НЕ ПРЕДСТАВЛЯЮ как мне это проверить!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

=)

очень просто))) ломаешь коалесцед, создаешь Яга с поводком и гренкой и вперед на алмазную сложность =)

Сириоусли, попроси друга) Или в крайнем случае дождись меня, а то самому интересно стало прям!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если память не изменяет, то провести БВ по маркированному целому фантому можно, если попасть конечно.

Можно. Даже под куполом, хотя тут всё никак не могу убедиться, что под самый активатор купол всё ещё цел, визуально - кончиться не успевает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственно вот. Хоть рассмотрел. Купол как раз пропадает. "С точностью до миллисекунды" ©.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Точно так же, поводок не может сдетонировать связку на, к примеру, БДСМе, т.к. не может его поднять - не работает по броне.

Правда я не помню влияет ли выбор "актуальной" ветки 6А на подрыв защитованых "красных" мобов или нет. Если память не изменяет, то провести БВ по маркированному целому фантому можно, если попасть конечно.

Без 6B в Поводке не проведешь БВ по защитованным. Это пичалька.

Подорвать цель,поднятую поводком естественно можно (Батар одобряет),я имею ввиду поводок+граната.

Конечно можно, но из-за того, что маркер от поводка висит слишком мало, а Подбрасывающими не так легко зацепить цель, поэтому немногим это удавалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Без 6B в Поводке не проведешь БВ по защитованным. Это пичалька.

Ну, я так и думал, ведь в данных умениях главное "зацепить" врага. Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так у фантомки ж барьер. Или в данном вопросе он со щитами коллинеарен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так у фантомки ж барьер. Или в данном вопросе он со щитами коллинеарен?

После того, как в первый раз фантомка поставит купол и время купола выйдет, можно после этого зацепить и помаркировать ее Поводком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, я про 6B. Там упоминаются щиты. Разве поводок не хватает барьер? Я как-то не сходил с ума, пробуя им цеплять полную фантомку. Ну разве что очень давно на бронзе, и уже не помню. Но точно ни о каком маркере я тогда не думал, хотя активировал им налево и направо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, я про 6B. Там упоминаются щиты. Разве поводок не хватает барьер? Я как-то не сходил с ума, пробуя им цеплять полную фантомку. Ну разве что очень давно на бронзе, и уже не помню. Но точно ни о каком маркере я тогда не думал, хотя активировал им налево и направо.

Барьеры тоже хватает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, я про 6B. Там упоминаются щиты. Разве поводок не хватает барьер? Я как-то не сходил с ума, пробуя им цеплять полную фантомку. Ну разве что очень давно на бронзе, и уже не помню. Но точно ни о каком маркере я тогда не думал, хотя активировал им налево и направо.

ЛОЛ! Как ты тогда играешь плеточниками?))) Самый сок - Лэш+Смэш = БВ.

И да, в данном случае пофиг щиты это или барьеры.ф

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давно им не играю. Стандартный интереснее. Когда играл, самым соком было синга+поводок, на защитованных или в броне - синга+смеш, особенно через стенку.

И да, в данном случае пофиг щиты это или барьеры.

Т.е. как маркер он через барьер тоже не пашет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Т.е. как маркер он через барьер тоже не пашет?

Гринфокс выше объяснил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Взял ворку стража + адас.

Заметил интересную особенность кластерной гранаты: на плохом хосте она не расщеплается на осколки, а летит одним куском на любое растояние... Почувстовал себя отпрыском хе-хе=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

здравствуйте, сколько раз стакается рив (опустошение)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

здравствуйте, сколько раз стакается рив (опустошение)?

да сколько угодно раз, просто урон апнуть сильно не получится из-за маленького времени действия рива. (1,2,3й и т.д. наложенные ривы перестают наносить урон ровно когда заканчивается их время действия)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

здравствуйте, сколько раз стакается рив (опустошение)?

Нисколько. Один Рив заменяет другой Рив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ага и в этом случае при такой http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#15!23085!!!.G.E прокачке и расходниках для разбора платинового брута потребуется аж 57+ секунд, а на самом деле нужно ~27 что дает нам ~563ур.\сек (нас самом деле можно немного больше, но мне мешали мобы хД).

дальше смотрим продолжительность рива 9сек, соткатом 2,22.

9/2,22=~4

4*263=1052

итого у нас есть 263 минимальный урон и 1052 пиковый урон.

UPD: лол тестил с откатом 2,46 так что при 2,22 будет меньше 27 сек точно особенно если мобы мешать не будут ))

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да сколько угодно раз, просто урон апнуть сильно не получится из-за маленького времени действия рива. (1,2,3й и т.д. наложенные ривы перестают наносить урон ровно когда заканчивается их время действия)

спасибо. ну у азарьки то времени побольше чуток, чем у дрелла. да и это я к тому что может быть он стакается 2 раза, а я спамил по одной цели пока не загнётся.

Нисколько. Один Рив заменяет другой Рив.

так в бою же заметно, что если его настакать враги тают прямо на глазах. не знаю как насчёт прироста резиста, но по моему он тоже стакается, потому как меньше урона получаем, по крайней мере по ощущениям.

2 dftm1 спасибо за цифры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

спасибо. ну у азарьки то времени побольше чуток, чем у дрелла. да и это я к тому что может быть он стакается 2 раза, а я спамил по одной цели пока не загнётся.

так в бою же заметно, что если его настакать враги тают прямо на глазах. не знаю как насчёт прироста резиста, но по моему он тоже стакается, потому как меньше урона получаем, по крайней мере по ощущениям.

2 dftm1 спасибо за цифры.

Тестировано. Не стакаются Ривы, также это относится к резисту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

пруф фстудию! я хочу посмотреть на этот "тест", а насчет резиста эт и так понятно)

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

пруф фстудию! я хочу посмотреть на этот "тест", а насчет резиста эт и так понятно)

Они действуют параллельно друг от друга, согласно своему времени действия (кинул первый Рив с продолжительностью например 7 секунд и уроном 100 каждую секунду, через две секунды например кинул второй Рив - в итоге 5 секунд оставшихся протикает первый Рив и второй Рив, плюс 2 секунды оставшиеся от второго Рива = за 14 секунд будет 1400, за 21 секунду было бы 2100).

Слияния нету, каждый отдельный Рив тикает свое время на мобе, не заменяя на свою продолжительность.

Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Грин, вот ты опять цепляешся к словам) ) мой ответ был правильным и не важно как там тикает рив сливаясь или нет хд

А вот насчет урона я тебя не понял... может рив и отдельно тикает, но суммарный урон все равно будет увеличиваться в зависимости от отката и продолжительности рива.

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Грин, вот ты опять цепляешся к словам) ) мой ответ был правильным и не важно как там тикает рив сливаясь или нет хд

А вот насчет урона я тебя не понял... может рив и отдельно тикает, но суммарный урон все равно будет увеличиваться в зависимости от отката и продолжительности рива.

Стакаться - урон увеличивается, превращаясь в суммарный урон, идет одна общая Дота, которая обновляется до 9 секунд при каждом новом применении Рива.

Там же просто параллельно идет урон и время от каждого Рива.

И да - накидав 10 Ривов на моба, он умрет быстрее, чем каждый раз кидать новый Рив, когда закончится действие предыдущего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...