Налия 11 396 15 марта, 2013 (изменено) Таверна отныне перестроена в приличный дискуссионный клуб, где будут обсуждаться новости по ДА4 и вестись беседы на серьёзные темы вроде политической обстановки в Тедасе. сайт игры Напоминание: Флудилок больше нет, а это значит, что флуд и прочие нарушения будут наказываться соответствующим образом. Дебаты (спор ради спора), беспредметный флуд, темы не касающейся вселенной Dragon Age запрещены. Итак! Информации пока по игре немного, однако есть прекрасный тизер трейлера греющий душу любого фаната DA. Скрытый текст Изменено 29 декабря, 2018 пользователем Лелька 106 1 1 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 11 августа, 2013 С чего ты взял эту аналогию?Исходя из мыслительного анализа, как если бы это работало даже в ДАО, не говоря про ДА 2. Даже в ДАО если в партии будут выключены 2 члена партии, особенно если это маг, оставшихся двоих просто разорвут простые мобы. Если хил запретить в ДАО в бою, их разорвут еще быстрее, потому что больше толком хиляться нечем, припарки слишком слабы. Если давать общий откат, то просто банально тебе разорвут, потому что кинув один скилл, ты толком ничего не сделаешь пока откедешаться остальные. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 11 августа, 2013 (изменено) Время каста вот только нужно ограничивать анимацией, а не унылыми таймерами (как в том же ДАО). Это так же позволит прерывать некоторые на неполной фазе. 100% согласен, притом не сильно ограничивать, 6-10 секунд на самое сильное колдунство. Точнее на его подготовку, короче, помнишь фаербол в Dark Meshiah? Тот же принцип. Нажали маг чёт там творит, сотворил, запустили куда хотим. Если долбанули в это время - кукишь. [ Изменено 11 августа, 2013 пользователем Skvorec Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 948 11 августа, 2013 Если долбанули в это время - кукишь.Вот это не обязательно. Например тот же огненный дождь может начаться сразу, но маг должен его поддерживать. Если прервали - упало меньше шаров, чем должно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 11 августа, 2013 (изменено) Исходя из мыслительного анализа, как если бы это работало даже в ДАО, не говоря про ДА 2. Даже в ДАО если в партии будут выключены 2 члена партии, особенно если это маг, оставшихся двоих просто разорвут простые мобы. Если хил запретить в ДАО в бою, их разорвут еще быстрее, потому что больше толком хиляться нечем, припарки слишком слабы. Если давать общий откат, то просто банально тебе разорвут, потому что кинув один скилл, ты толком ничего не сделаешь пока откедешаться остальные. В DAO можно было играть соло. Можно было бегать кругами от мобов. Можно было кинуть силовое поле и не париться. Десятки различных вариантов, как пережить 10 секунд пока хил и кто-то выпал. Я вообще молчу про то, что тактика "Получаем дамаг хилимся, кое как бьём"- классическая MMORPGая ересь, у нас же типо экшен-ориентация, забыл? Вот это не обязательно. Например тот же огненный дождь может начаться сразу, но маг должен его поддерживать. Если прервали - упало меньше шаров, чем должно. Как вариант, только ИИ нужен нормальный. Изменено 11 августа, 2013 пользователем Skvorec Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 11 августа, 2013 В DAO можно было играть соло. Можно было бегать кругами от мобов.У которых разве что одна автоатака, у кого же есть касты, особенно с замедлениями и станами, от таких не побегаешь. классическая MMORPGая ересь, у нас же типо экшен-ориентация, забыл?Как бы ММОшки и берут многое из экшена, поэтому говоря про ММОшную ересь, одновременно ты и принижаешь экшен-элементы как таковые. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 11 августа, 2013 (изменено) У которых разве что одна автоатака, у кого же есть касты, особенно с замедлениями и станами, от таких не побегаешь. Как бы ММОшки и берут многое из экшена, поэтому говоря про ММОшную ересь, одновременно ты и принижаешь экшен-элементы как таковые. К слову, даже ММОшки постепенно отказываются от ТАНК-ХИЛ-ДД. Кстати, вспомнилось, разрабы же обещают супер пупер ИИ.... NO AGRO ? :rolleyes: Изменено 11 августа, 2013 пользователем Skvorec Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 11 августа, 2013 К слову, даже ММОшки постепенно отказываются от ТАНК-ХИЛ-ДД.ММОшки скатываются в последнее время во что-то вообще непонятное.Кстати, вспомнилось, разрабы же обещают супер пупер ИИ.... NO AGRO ? :rolleyes:Пока что на данный момент, где-то в Game Informer нашли фразу, что регена здоровья не будет во время приключений. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 11 августа, 2013 (изменено) Пока что на данный момент, где-то в Game Informer нашли фразу, что регена здоровья не будет во время приключений. Хм.... ММОшки скатываются в последнее время во что-то вообще непонятное. В многопользовательские экшен-РПГ. Нон таргет, необходимость уклонения, блоки, свобода в развитии перса. Изменено 11 августа, 2013 пользователем Skvorec Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
QtRUS 897 11 августа, 2013 В многопользовательские экшен-РПГ. Нон таргет, необходимость уклонения, блоки, свобода в развитии перса. Хаос в эндгеймовом ПвЕ и общая унылость происходящего. Да, отказ от системы Хил-Танк-ДД именно к этому и приводит. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 11 августа, 2013 (изменено) Хаос в эндгеймовом ПвЕ и общая унылость происходящего. Да, отказ от системы Хил-Танк-ДД именно к этому и приводсит. Кому как, ну и через некоторое время их доработают. ММО станут по качеству экшена не отличимы от синглов. После чего класики по всему западу отправятся в окончательный аут. Изменено 11 августа, 2013 пользователем Skvorec Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
QtRUS 897 11 августа, 2013 Кому как, ну и через некоторое время их доработают. ММО станут по качеству экшена не отличимы от синглов. После чего класики по всему западу отправятся в окончательный аут. Никто ничего не доработает. Единственный способ уйти от системы "святой троицы" - построить игру на глобал ивентах полностью и исключить инстансы как класс контента. Иначе все будет упираться в один но очень жирный минус... отсутствие возможности фиксировать и управлять трейдом по хп/урону на босса или на аддах. ГВ2 хороший пример. Глобал инвенты, ПвП - все нормально... как только заходим в инст - хаос. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 11 августа, 2013 О боевке Записалось вроде. Не безупречно, конечно, периодически заедает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 11 августа, 2013 (изменено) Похоже маг опять будет самым зрелищным классом. Bioware заявляют, что боевка не будет заключаться в долблении одной кнопки, а на видео четко видно как игрок долбит A. Facepalm. Изменено 11 августа, 2013 пользователем Champion_Hawke Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 948 11 августа, 2013 Bioware заявляют, что боевка не будет заключаться в долблении одной кнопки, а на видео четко видно как игрок долбит A. Facepalm.А ещё способности, бутылочки и прочая фигня. Как в игре с распилом на отдельные скилы для каждого из которых отдельный триггер может быть однокнопочная боевка? 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 948 11 августа, 2013 О боевке Записалось вроде. Не безупречно, конечно, периодически заедает. Идея получить удар электричеством от врага по цепи позабавила. Ибо нефиг.Появился перекат (слава яйцам, но с ним лучше не частить, а то будет опять симулятор колобка). Магесса вроде как запускала флеры не с посоха, а со свободной руки, что приятно, но хотелось бы чтобы посох тоже участвовал в некоторых комбинациях. Скорость нравится. Действительно что то среднее. А ещё наконец то видна хоть какая то инерция от ударов (привет, МЕ3). 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 11 августа, 2013 (изменено) Непонятно, почему во время каста камера "летает" за сгустком пламени этого самого каста.Теперь понятно, это банальное прицеливание каста аое спеллов и видно, что за ней камера не идет, а за магичкой. Изменено 11 августа, 2013 пользователем GG WP Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mechanic 1 771 11 августа, 2013 О боевке Записалось вроде. Не безупречно, конечно, периодически заедает. Запости в новости, чтоб все видели. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 11 августа, 2013 Ну запостите, если у кого-то есть желание. Это все равно скоро появится на сайте Информера, только уже в лучшем качестве, здесь видяха все-таки кривая. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Айне 3 824 11 августа, 2013 Я не поняла, почему враг сел и "уснул" после того, как ему в щит прилетел гарпун. Пока он сидел, воин успел подбежать к нему, зайти за спину и ударить мечом. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 948 11 августа, 2013 Я не поняла, почему враг сел и "уснул" после того, как ему в щит прилетел гарпун. Пока он сидел, воин успел подбежать к нему, зайти за спину и ударить мечом."Оглушение". Если гарпун можно будет прокачать например на то, чтобы он этот щит вырывал, то это win.Вобще в идеале нужно дать вмазать противнику стальным сапогом после "притяжения", но думается мечом или щитом тоже получится классно. Идея мне уже нравится. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kodeir 160 11 августа, 2013 О боевке Записалось вроде. Не безупречно, конечно, периодически заедает. Годное видео, спасибо. Для пре-альфы всё пока смотрится ОК. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 948 11 августа, 2013 Кстати рад, что он перед броском гарпуна убирает оружие за спину, а не "заставляет его исчезнуть". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 396 11 августа, 2013 (изменено) Теперь понятно, это банальное прицеливание каста аое спеллов и видно, что за ней камера не идет, а за магичкой. Да, врубилась. Особых интересностей пока не видно. Вихляние весьма похоже на ДА2, только реально с уклоном в экшн. И перекаты как-то не очень смотрятся для воина в тяжёлой броне. Кстати, заметили компас, как в Скайриме? Изменено 11 августа, 2013 пользователем Налия Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kodeir 160 11 августа, 2013 Кстати, заметили компас, как в Скайриме? Так он ещё с самого первого видео был виден. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 11 августа, 2013 И перекаты как-то не очень смотрятся для воина в тяжёлой броне.Это же не сплошные латы, в которых ходить пешком неудобно не чтоб прыгать, в такой худо-бедно, но можно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты