Налия 11 478 15 марта, 2013 (изменено) Таверна отныне перестроена в приличный дискуссионный клуб, где будут обсуждаться новости по ДА4 и вестись беседы на серьёзные темы вроде политической обстановки в Тедасе. сайт игры Напоминание: Флудилок больше нет, а это значит, что флуд и прочие нарушения будут наказываться соответствующим образом. Дебаты (спор ради спора), беспредметный флуд, темы не касающейся вселенной Dragon Age запрещены. Итак! Информации пока по игре немного, однако есть прекрасный тизер трейлера греющий душу любого фаната DA. Скрытый текст Изменено 29 декабря, 2018 пользователем Лелька 107 1 1 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 30 июня, 2014 Кстати нет. Рог с щитом в одной руке вполне также кромсал на запчасти врагов, или же воин с одним мечом чисто. Баланс просто был паршивый. Особенно по части хила.А вы прекратите уже отходить от эффективности и баланса, которые так же не маловажная часть построения системы скилов. Если ты не вкачивал оружейную ветку в ДАО, то по сравнению со вкачавшим словно зубочистки в слона кидал. Количество и эффективность контрол\баф скилов было настолько ничтожно, что смешно.А в том же ДА2 рога и воин легко обходились без оружейных веток. Да, урон проседал, зато ты получал баф\дебаф\контролера (рога вообще мог в таких билдах никого не бить, но враги ложились не медленее). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 30 июня, 2014 А в том же ДА2 рога и воин легко обходились без оружейных веток. Да, урон проседал, зато ты получал баф\дебаф\контролера (рога вообще мог в таких билдах никого не бить, но враги ложились не медленее).Да и в ДАО было почти подобное, правда слабее выражено. Разницей было, что эти функции в ДАО по большей части висели в ветках специализаций, отчего эффект был не настолько велик (всего 4 скилла), тогда как основные оружейные ветки шли на как раз чисто ДД. Тот же бард мог просто стоять на другой части карты и усилять свою партию, не участвую в драке. В Да 2 это попросту вынесли в базовые ветки, урезав при этом оружейку. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 30 июня, 2014 Да и в ДАО было почти подобное, правда слабее выражено. Разницей было, что эти функции в ДАО по большей части висели в ветках специализаций, отчего эффект был не настолько велик (всего 4 скилла), тогда как основные оружейные ветки шли на как раз чисто ДД. Тот же бард мог просто стоять на другой части карты и усилять свою партию, не участвую в драке. В Да 2 это попросту вынесли в базовые ветки, урезав при этом оружейку.Это всё было неверояно убого. В том числе из-за построения системы скилов. Про это я и говорю. В ДАО с этим банально плохо. И никаких оправданий. Плохую систему просто выкинули и сделали верно. Собственно надеюсь больше её не увидеть.Больше по механике недоумение и ненависть вызывает лишь крафт в ДАА, Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 26 967 30 июня, 2014 Никаких полетов в Dragon Age: Inquisition Кто знает, возможно одной из ваших надежд после смены движка был полет на драконе? Майк Лейдлоу — креативный директор серии Dragon Age в BioWare — в ходе ответов на вопросы фанатов в своем twitter подтвердил, что в Inquisition не будет способа перемещения по воздуху. Это, кстати, разочаровывает, так как один концепт к игре назывался «Укротительница дракона», а еще один показывал прыжок на дракона со скалы. Отменяю предзаказ. =( Не грифонов, не драконов, только унылые лошадки. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 30 июня, 2014 Грифоны вымерли. Давно. Смиритесь уже с этим. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 30 июня, 2014 Черт, да дайте уже убиваемых навсегда спутников на кошмаре. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 30 июня, 2014 Черт, да дайте уже убиваемых навсегда спутников на кошмаре.И запретите сейв-лоад. Игра не пройдется никогда. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
amercafe 20 060 30 июня, 2014 Отменяю предзаказ. =( Не грифонов, не драконов, только унылые лошадки.Да ещё и спутникам не дадут их. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 26 967 30 июня, 2014 Грифоны вымерли. Давно. Смиритесь уже с этим.Нет. Они считаются вымершими. =| Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 30 июня, 2014 И запретите сейв-лоад. Игра не пройдется никогда.Оставить. Пусть будут убиваемые, но с возможностью загрузить нужном месте. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Йам 158 30 июня, 2014 Кстати нет. Рог с щитом в одной руке вполне также кромсал на запчасти врагов, или же воин с одним мечом чисто. Баланс просто был паршивый. Особенно по части хила. Объединить рог и воинов вот что было бы нормальным и дать на единый класс множество длинных веток навыков. :bubble: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Удюдюка 7 196 30 июня, 2014 Какое все таки счастье, что игроделы не опустились до такой фамильярности, как использование дракона вместо верблюда Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Terick 169 30 июня, 2014 Нет. Они считаются вымершими. =| Я на 100% уверен что мы всё же увидим грифонов, ну вот не знаю, предчувствие такое, не в этой части так в другой. (ИМХО) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 043 30 июня, 2014 Так, вот и Солас пришел. А мне пора в стазис камеру. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zutrak 1 833 30 июня, 2014 Сера - орк. Солас - Бенедикт Камбербэтч. Ну просто "отлично" отредизайнили эльфов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 513 30 июня, 2014 Вам не угодишь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LightLance 1 454 30 июня, 2014 И запретите сейв-лоад. Игра не пройдется никогда. Нужно все-таки дать такую опцию для особого вида школьников, восторгающихся "хардкорностью" ds-а. Пусть они пропускают уроки/не делают д.з., вырастут неучами, сопьются и будет их судьба не завидна. Отменяю предзаказ. =( Не грифонов, не драконов, только унылые лошадки. Лошадей нафиг, свободу мабари - хочу натравливать на орлейских снобов! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 1 июля, 2014 Ну просто "отлично" отредизайнили эльфов.Могло быть хуже.Объединить рог и воинов вот что было бы нормальным и дать на единый класс множество длинных веток навыков. :bubble:Классовая система, итак не блистающая разнообразием, скатиться в совсем казуальщину от такого. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 615 1 июля, 2014 Могло быть хуже. Еще хуже,это уже графика 70х. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 1 июля, 2014 Еще хуже,это уже графика 70х.Это дизайн Да2шных эльфов и графикой 70-ых. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 1 июля, 2014 (изменено) Всем. Свершенно криворукая расстановка зависимостей заклинаний. Мм...чем кривороукая, что имеется виду? Огромная зависимость от оружейных веток у не магических классов. И что в этом плохого? Да и настолько ли она огромная? Я легко создавал воинов и рог на автоатаке, основанных, преимущественно, на спецах и общих классовых пассивках. Мегакуцие спецы. Не спорю, но стали они лучше?Мммнет.. Линейную систему в 4 скила я всегда считал бредом. Что в ней плохого маленькое количество скилов в ветке при их значительном количестве эквивалентно большому числу точек входа, что увеличивает свободу выбора. Больше свободы, только в системах с не связанными скилами, совсем без деревьев, то есть. Пример(хоть и не совсем корректный кое какие связи есть) - фоллауты, невервинтеры и тд. Которое будет ничем не хуже, а то и лучше при правильной реализации. Потому что всё то же, но возможно без глупых зависимостей. При должной реализации, вполне возможно)) Изменено 1 июля, 2014 пользователем Skvorec 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 1 июля, 2014 Не спорю, но стали они лучше?Мммнет..В Да 2 многие спецы таки стали лучше. Тот же берс, тень, дуэлянт. Единственная их проблема в том, что по сути они работают чисто на одну роль- дамагера ( кроме мага, у мага таки есть разделение). В противовес ДАО, где спецы давали разные роли. Хотя справедливости ради замечу, что эту функцию по разнообразию тактических ролей в Да 2 взяли на себя базовые ветки. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 1 июля, 2014 И что в этом плохого? Да и настолько ли она огромная? Я легко создавал воинов и рог на автоатаке, основанных, преимущественно, на спецах и общих классовых пассивках. Не спорю, но стали они лучше?Мммнет.. Что в ней плохого маленькое количество скилов в ветке при их значительном количестве эквивалентно большому числу точек входа, что увеличивает свободу выбора. Больше свободы, только в системах с не связанными скилами, совсем без деревьев, то есть. Пример(хоть и не совсем корректный кое какие связи есть) - фоллауты, невервинтеры и тд. Плохое в этом то, что создание классов на автоатаке просто не предусмотрено и вкачавшие оружейку получают бешеный прирост дамага при почти тех же плюхах от прочих (крайне малочисленных) веток.Они стали ГОРАЗДО лучше. Хотя бы потому, что стали полноценными ветками, так ещё и посильнее обычных (что логично из названия). А то, что сделана эта система со множеством точек было сделана плохо и нелогично. Опять же часто был нужен к примеру первый и четвертый скил - и никуда ты не денешься, бери два бесполезных для тебя (а зачастую и в целом). Куча полудиблирующих веток (у мага совсем беда). И т.д. и т.п. Плюс катастрофически малое количество пассивок в не оружейных ветках, В Да 2 многие спецы таки стали лучше. Тот же берс, тень, дуэлянт. Единственная их проблема в том, что по сути они работают чисто на одну роль- дамагера ( кроме мага, у мага таки есть разделение). В противовес ДАО, где спецы давали разные роли. Хотя справедливости ради замечу, что эту функцию по разнообразию тактических ролей в Да 2 взяли на себя базовые ветки.В ДА2 Тепплар выбор для танка или контролера, никак не для дамагера. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 1 июля, 2014 В ДА2 Тепплар выбор для танка или контролера, никак не для дамагера.Хренов если честно как танк темплар. Он по большей части прежде всего дамагер по специфическим целям с небольшой долей дебаффера. Маг. резист для танкования пользы мало дает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 1 июля, 2014 Маг. резист для танкования пользы мало дает.Фига себе мало. Такая комбинация единственная, кто на сложностях выше нормы может выстоять против эмиссаров и ранговых МК при АОЕ. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты