Налия 11 478 15 марта, 2013 (изменено) Таверна отныне перестроена в приличный дискуссионный клуб, где будут обсуждаться новости по ДА4 и вестись беседы на серьёзные темы вроде политической обстановки в Тедасе. сайт игры Напоминание: Флудилок больше нет, а это значит, что флуд и прочие нарушения будут наказываться соответствующим образом. Дебаты (спор ради спора), беспредметный флуд, темы не касающейся вселенной Dragon Age запрещены. Итак! Информации пока по игре немного, однако есть прекрасный тизер трейлера греющий душу любого фаната DA. Скрытый текст Изменено 29 декабря, 2018 пользователем Лелька 107 1 1 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 1 августа, 2014 К слову. По поводу демки. ЕА запускают на XOne EA Game Acsess. Там можно будет за 5 дней до релиза опробовать некоторые игры (наверное в форме ограниченного временем триала или типо того). Так что возможно можно будет и отзывы почитать и видео посмотреть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ewlar 14 227 1 августа, 2014 Наконец-то темницы для пленников, а не для крыс. Алиллуйя! В смысле? С телевизором и микроволновкой что ли? 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 775 1 августа, 2014 Скайхолд в оригинале. Я вот не знаю, как это перевести "правильно". Правильно не переведёшь. Надо литературный перевод, который может отличаться по значению, но оставлять стиль значимого.Например "Небосвод". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 513 1 августа, 2014 В смысле? С телевизором и микроволновкой что ли? В смысле, нам не придётся спуститься туда один раз за всю игру только для того, чтобы произвести дератизацию.)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 26 967 1 августа, 2014 (изменено) Столько вкусностей обещается. Особенно вот это порадовало. Для примера приведена ситуация, где Инквизиции нужно решить, что делать с племенем варваров после победы над их вождём. Классно, надеюсь игра будет часто ставить игрока перед подобным выбором. х3Что делать побежденными? Предателями? Захваченными ресурсами? Шикарнота. =* Кроме этого, игрок сможет вручную переделать интерьер Небесной Твердыни по своему вкусу: всё от окон, трона, знамени и геральдики до портьер можно изменить в меню. Замечательно. Может чего еще и достроить дадут. Небесная Твердыня. Вполне нормальное название. Изменено 1 августа, 2014 пользователем Лелька Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 1 августа, 2014 Лейдлоу просто умница. Остались ещё люди, которые не поливают конкурента грязью, а говорят о пользе разнообразия внутри одного жанра. 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 478 1 августа, 2014 Что делать побежденными? Предателями? Захваченными ресурсами? Шикарнота. =* Интересно, будет ли возможность набрать себе тевинтерских магов крови и приносить пленных в жертву с целью получения магических ништяков? Нет, я не собраюсь так делать, но интересует сама возможность... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 513 1 августа, 2014 Интересно, будет ли возможность набрать себе тевинтерских магов крови и приносить пленных в жертву с целью получения магических ништяков? Нет, я не собраюсь так делать, но интересует сама возможность... А Дориан будет бегать вокруг и заполошно верещать "Это неправильно! Вот из-за такого все и не любят Тевинтер!"))) 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 1 августа, 2014 По поводу менеджмента базы: жаль не Крепость-на-Перекрестке, но вполне сойдет и так. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 1 августа, 2014 По поводу менеджмента базы: жаль не Крепость-на-Перекрестке, но вполне сойдет и так.Мне понравилась идея с советниками. Кто-где лучше. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 1 августа, 2014 Мне понравилась идея с советниками. Кто-где лучше.Советники не новинка. Это уже было давным давно начиная со всяких DK. Пока что лучше улучшение только в плане настройки внешнего вида. Функционал пока что слабее. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
barmaley73 450 1 августа, 2014 Мне понравилась идея с советниками. Кто-где лучше.Конечно,имхо заимствовать удачные фишки правильно.Идея советников и их различный подход к решению задач напоминает Dragon Comander. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 1 августа, 2014 Конечно,имхо заимствовать удачные фишки правильно.Идея советников и их различный подход к решению задач напоминает Dragon Comander.Не не не. Второй вынос мозга, как в DK я не вынесу. Это было очень круто, лавировать между советниками, генералами и собственными интересами, но иногда хотелось всех передушить в впилить Ворона в скалы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 043 1 августа, 2014 Бездарных писак без образования, которые проходят игры по скриншотам и пишут проплаченные статьи с 9 и 10? Да, каждый первый. Все адекватные сбежали оттуда еще до введения Лайт-версии. Да, других журналов после закрытия ЛКИ у нас нет к сожалению. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 1 августа, 2014 Я был бы очень рад ежели также ввели нечто отдаленно похожее на Dungeon Keeper. Отдельный микроменеджмент для организации с функционалом наподобие. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 043 1 августа, 2014 Мне наривтся как этов се звучит. Только бы про ролеплей не забыли. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Йам 158 1 августа, 2014 Лучше бы ввели наплевательское отношение всех рядовых членов организации к её целям, дезертирства, предательства, любые попытки сделать что-то полезное приводили бы к тому что союзники отворачивались от инквизитора. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 1 августа, 2014 Вполне можно ввести необходимость вычитания определенной суммы из сокровищницы либо каждый раз по возвращению на базу, либо после очередной сюжетной миссии, на жалование солдатам. По вариативности и обязательно каждый раз закупать продовольствие. Ну и по мелочи, влияние решения на те или иные вещи. Спалил деревню с жителями? Получи бунт или уход армии. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
barmaley73 450 1 августа, 2014 Не не не. Второй вынос мозга, как в DK я не вынесу. Это было очень круто, лавировать между советниками, генералами и собственными интересами, но иногда хотелось всех передушить в впилить Ворона в скалы. Зато весело и на сражения идёшь с радостью,наконец можно,разрядиться кому-то морду набив и отдохнуть от своей царственности Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 513 1 августа, 2014 По поводу менеджмента базы: жаль не Крепость-на-Перекрестке, но вполне сойдет и так. Честно говоря, Крепость на перекрёстке, имхо, была не столь уж и хороша. Там нельзя было сменить интерьер. Более того, там в большинство помещений и зайти-то было нельзя. В теории у тебя крепость, а на практике один зальчик, полкоридорчика и подземелье, где сидит паук. Надеюсь, в Скайхолде не так будет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zutrak 1 833 1 августа, 2014 (изменено) DA как всегда, эволюционирует внутри серии, а жанру ничего нового не приносит. Изменено 1 августа, 2014 пользователем Zutrak Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 26 967 1 августа, 2014 Крепость на Перекрестке была классной. Она была собственностью ГГ и её можно было отстроить. Мне очень нравилось. х3 Биовары взяли эту идею на заметку и хорошо развили. Хвала им за это. х3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 1 августа, 2014 (изменено) Честно говоря, Крепость на перекрёстке, имхо, была не столь уж и хороша. Там нельзя было сменить интерьер. Более того, там в большинство помещений и зайти-то было нельзя. В теории у тебя крепость, а на практике один зальчик, полкоридорчика и подземелье, где сидит паук. Надеюсь, в Скайхолде не так будет. Как будто сейчас будут огромные коридоры, сотни комнат и прочее. Это просто банально невыгодно.Интерьер пока что единственное в чем Скайхолд лучше Крепости. В то время как такими вещами как апгрейд своих солдат, приглашение мастеров, торговцев и т.д., отсутствие экономической модели, отсутствие возможности тренировки войск НПС, от качества которых зависит уровень армии, Скайхолд хуже. Изменено 1 августа, 2014 пользователем GG WP Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zutrak 1 833 1 августа, 2014 А, среди всей этой сумасшедшей компашки разработчиков, Лейдлоу вызывает уважение. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 26 967 1 августа, 2014 Интерьер пока что единственное в чем Скайхолд лучше Крепости. Уже поиграть успел, все уже знает. =3 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты