Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Рекомендуемые сообщения

 
 
 
 
Цитата

Other Stuff Going On

We have several other big projects in the works. I wish I could tell you more about them, but they’re mostly super-secret right now. I can say however that one of our projects has a large and growing team in Edmonton working through pre-production, and based on the progress I’m seeing, I can confirm that indeed the Dread Wolf rises.

:507074753840939012::507074753840939012::react_roshevernon:

http://blog.bioware.com/2019/09/05/september-update/

Но за препродакшн больно стало.

Сколько они на препродакшине сидеть будут, а? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Они вообще на своих ошибках учатся? Гспди, хоть бы ДА4 не за 1.5 года до релиза сделали -___-

С другой стороны, у них до перезапуска проекта, да и после, наверняка что-то да было сделано. Надеюсь это поможет

Изменено пользователем Heaven's Secret

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Heaven's Secret сказал:

Они вообще на своих ошибках учатся? Гспди, хоть бы ДА4 не за 1.5 года до релиза сделали -___-

:D

Если не за полтора, то игру мы дождемся уже где то к 23-24 году

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Час от часу не легче. Небось Пауки успеют 2 Гридфолла за это время сделать.

Ну БВ, ну зажгите, плз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Heaven's Secret сказал:

Час от часу не легче. Небось Пауки успеют 2 Гридфолла за это время сделать.

Будет забавно, если за это время CDPR сделает что-то новое по Ведьмаку и они столкнуться. =-)))

По факту хотя бы ясно, что с игрой, наконец. Это уже хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

реально если они только на препродакшене, то игра где-то в году 22-23 выйдет.

Почти десять лет (десять, Карл!) после выхода ДАИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Gоблин сказал:

Будет забавно, если за это время CDPR сделает что-то новое по Ведьмаку и они столкнуться. =-)))

Полякам еще выпускать дополнения и мультиплеер к к Киберпанку, да и они сами не очень то быстро игры выпускают. Но да, было бы забавно

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Мина сказал:

Почти десять лет (десять, Карл!) после выхода ДАИ.

Ну так они это время тоже не просто так сидели. Просто особо не занимались именно DA, иначе может уже и была бы финишная прямая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К слову, если кому-то интересно прочитать что эта стадия означает, вот ответ askgamedev^

Показать контент  

Q:What stage in-game production is animation, level design, gameplay design, multiplayer? If the studio has begun to work on those things can we safely say that pre-production if done, core story is written and the game is roughly 1,5-2 years away?

A: That’s not quite right. Preproduction usually ends when we have a [vertical slice] of the game. While we’re in preproduction before that, we’re still creating animations, level designs, gameplay designs, multiplayer, etc. - we’re just exploring what those concepts actually mean within the context of our game. Before we reach production, we work on building one level, with the bare minimum of content for each system to make sure it works. What that might mean is two different characters (each with their respective special mechanic + look + animations), one map with objectives, one character class with level-up structure, enough UI to select the characters + one game mode + show teams, and so on and so forth. This is often called First Playable because the core game experience is fully playable at this point. We’ve reached the point where we have a (mostly) fully functional taste of the game experience with all of its major systems represented.

Once we finish the First Playable, we demonstrate it to the publishers and hope they give us the green light to move into production. Once we’re approved, we build the breadth of the game’s content/systems/characters/assets/etc. out. The production phase isn’t as much about new concepts anymore, it’s about fleshing out these ideas. When we reach our first playable milestone, maybe we only had Tracer and Farrah selectable and the only map players could choose is Route 66. When we start production, we add more characters, more maps, more character abilities, more of everything. Once we’re approved for production, we also (usually) announce the product to the public. This is because we actually have something to show by this point (the first playable in action). It’s a pretty big step for any project to reach production.

There’s no hard and fast rule as to how much time it takes to do each step. Some studios are able to crunch through both phases in a year (e.g. any annualized sports title). Some studios can’t seem to ship a product without 4+ years of development time. Most teams typically have a production schedule that say “this is how long you have for preproduction and this is how long you have for production”. Many projects are killed before they ever leave preproduction. Remember, preproduction is about exploring the depth of the game. Production is about finding the breadth of the game.

askagamedev.tumblr.com/post/182375380426/what-stage-in-game-production-is-animation-level

Hide  
Только что, Gоблин сказал:

Ну так они это время тоже не просто так сидели. Просто особо не занимались именно DA, иначе может уже и была бы финишная прямая.

Я знаю. Всё равно злюсь:imp:

не будь потрачены ресурсы на Антем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Мина сказал:

не будь потрачены ресурсы на Антем...

...то это было бы не с ЕА. =)

Интересно, а для ДА4 они таких же уродливых спутников сделают как для Инквы?) Надеюсь одумаются все же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Милашка Битл тут такую мелочь сообщил, ах.

В начале года Хадсон половину нового проекта завернул. Хотя куча наработок технических в том числе есть. Отправили на переделку в рамках текущего проекта.

Тем не менее дата релиза стоит старая. И, вроде как, процесс сборки быстрый, да, самое сложное это процесс правок.

  • Like 2
  • Thanks 2
  • Alister 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Heaven's Secret сказал:

Милашка Битл тут такую мелочь сообщил, ах.

В начале года Хадсон половину нового проекта завернул. Хотя куча наработок технических в том числе есть. Отправили на переделку в рамках текущего проекта.

Тем не менее дата релиза стоит старая. И, вроде как, процесс сборки быстрый, да, самое сложное это процесс правок.

чтобы соотвествовали live service направлению? или просто не понравилось?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне и самой интересно, но об этом инфы нет, увы

Ах да, и вроде как этот пост Кейси и был тем самым сун, ребзи. Только о содержании не было известно.

Изменено пользователем Heaven's Secret

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
 
 
 
36 минут назад, Heaven's Secret сказал:

Тем не менее дата релиза стоит старая. И, вроде как, процесс сборки быстрый, да, самое сложное это процесс правок.

Какая она у них? 22?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Мина сказал:

Какая она у них? 22?

Ага. Пока что так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кейси так же упомянул, что не только Остин работает над Гимном, но и Эдмонтон. Они там готовят контент всем скопом. Наобещали уже кучу. Но то что ДА 4 в препродакшене, ну блин, пять лет уже, жесть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
12 часов назад, Lunka сказал:

Кейси так же упомянул, что не только Остин работает над Гимном, но и Эдмонтон. Они там готовят контент всем скопом. Наобещали уже кучу. Но то что ДА 4 в препродакшене, ну блин, пять лет уже, жесть. 

Как и написали выше, пре-продакшн - самый длительный этап. Непосредственно продакшн - полировка сделанного на пре-продакшне.

Изменено пользователем exe-cute-er

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Там опубликовали список рассказов в книге Tevinters Nights. Очччч интересно! Список клевых имен неплохой. Полагаю "Dread Wolf Take You" станет моей любимой частью xD

Перевод  

Древние ужасы. Мародерство захватчиков. Могущественные маги. И мир, который отказывается оставаться неизменным.

Добро пожаловать в Тедас.

От стойких Серых Стражей до таинственных некромантов Морталитаси, от гордых Долийских эльфов до закулисных убийц Антиванских Воронов, Dragon Age наполнена монстрами, магией и незабываемыми персонажами, прокладывающими путь через опасный мир, единственная постоянная часть которого - перемены. Tevinter Nights принесет вам пятнадцать рассказов (tales вообще говоря) о приключениях с участием новых и старых лиц, в том числе:

Три Дерева к полуночи (Патрик Уикс)
Внизу среди мертвецов (Сильвия Фекетекути) - кстати, пока переводила, узнала, что такая песня есть.
Ужас Хормака (Джон Эплер)
Обратный звонок (Лукас Кристьянсон)
Удача в саду (Сильвия Фекетекути)
Голод (Брианн Бэтти)
Убийство Магами Смерти (Кейтлин Салливан Келли)
Улицы Минратоса (Брианн Бэтти)
Wigmaker (тот, кто делает парики, я полагаю) (Кортни Вудс)
Дженитиви умирает в конце (Лукас Кристьянсон)
У Вестника был план (Райан Кормье)
Старые уловки старой вороны  (Эроун ле Бэй)
Восемь маленьких когтей (Кортни Вудс)
На половину вперед (Джон Эплер)

Dread Wolf Take You (Патрик Уикс)

Hide  

Ancient horrors. Marauding invaders. Powerful mages. And a world that refuses to stay fixed.

Welcome to Thedas.

From the stoic Grey Wardens to the otherworldly Mortalitasi necromancers, from the proud Dalish elves to the underhanded Antivan Crow assassins, Dragon Age is filled with monsters, magic, and memorable characters making their way through dangerous world whose only constant is change. Tevinter Nights brings you fifteen tales of adventure, featuring faces new and old, including:

Three Trees to Midnight by Patrick Weekes
Down Among the Dead Men by Sylvia Feketekuty
The Horror of Hormak by John Epler
Callback by Lukas Kristjanson
Luck in the Gardens by Sylvia Feketekuty
Hunger by Brianne Battye
Murder by Death Mages by Caitlin Sullivan Kelly
The Streets of Minrathous by Brianne Battye
The Wigmaker by Courtney Woods
Genitivi Dies in the End by Lukas Kristjanson
Herold Had the Plan by Ryan Cormier
An Old Crow's Old Tricks by Arone Le Bray
Eight Little Talons by Courtney Woods
Half Up Front by John Epler
Dread Wolf Take You by Patrick Weekes

Изменено пользователем Heaven's Secret

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
 
 
 
 
 
 
 
11 минут назад, Heaven's Secret сказал:

Dread Wolf Take You by Patrick Weekes

Если там нет отсылки к Лавеллан, я устрою страйк.

п.с.:

Цитата

Patrick Weekes @patrickweekes
I’m not sure if “thicc” or “o lawd he comin” is more recent, but the main point is that I am old and out of touch and the book is gonna be big.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
36 минут назад, Heaven's Secret сказал:

Там опубликовали список рассказов в книге Tevinters Nights. Очччч интересно! Список клевых имен неплохой. Полагаю "Dread Wolf Take You" станет моей любимой частью xD

Перевод

Древние ужасы. Мародерство захватчиков. Могущественные маги. И мир, который отказывается оставаться неизменным.

Добро пожаловать в Тедас.

От стойких Серых Стражей до таинственных некромантов Морталитаси, от гордых Долийских эльфов до закулисных убийц Антиванских Воронов, Dragon Age наполнена монстрами, магией и незабываемыми персонажами, прокладывающими путь через опасный мир, единственная постоянная часть которого - перемены. Tevinter Nights принесет вам пятнадцать рассказов (tales вообще говоря) о приключениях с участием новых и старых лиц, в том числе:

Три Дерева к полуночи (Патрик Уикс)
Внизу среди мертвецов (Сильвия Фекетекути) - кстати, пока переводила, узнала, что такая песня есть.
Ужас Хормака (Джон Эплер)
Обратный звонок (Лукас Кристьянсон)
Удача в саду (Сильвия Фекетекути)
Голод (Брианн Бэтти)
Убийство Магами Смерти (Кейтлин Салливан Келли)
Улицы Минратоса (Брианн Бэтти)
Wigmaker (тот, кто делает парики, я полагаю) (Кортни Вудс)
Дженитиви умирает в конце (Лукас Кристьянсон)
У Пророчицы был план (Райан Кормье)
Старые уловки старой вороны  (Эроун ле Бэй)
Восемь маленьких когтей (Кортни Вудс)
На половину вперед (Джон Эплер)

Dread Wolf Take You (Патрик Уикс)

Hide

Ancient horrors. Marauding invaders. Powerful mages. And a world that refuses to stay fixed.

Welcome to Thedas.

From the stoic Grey Wardens to the otherworldly Mortalitasi necromancers, from the proud Dalish elves to the underhanded Antivan Crow assassins, Dragon Age is filled with monsters, magic, and memorable characters making their way through dangerous world whose only constant is change. Tevinter Nights brings you fifteen tales of adventure, featuring faces new and old, including:

Three Trees to Midnight by Patrick Weekes
Down Among the Dead Men by Sylvia Feketekuty
The Horror of Hormak by John Epler
Callback by Lukas Kristjanson
Luck in the Gardens by Sylvia Feketekuty
Hunger by Brianne Battye
Murder by Death Mages by Caitlin Sullivan Kelly
The Streets of Minrathous by Brianne Battye
The Wigmaker by Courtney Woods
Genitivi Dies in the End by Lukas Kristjanson
Herold Had the Plan by Ryan Cormier
An Old Crow's Old Tricks by Arone Le Bray
Eight Little Talons by Courtney Woods
Half Up Front by John Epler
Dread Wolf Take You by Patrick Weekes

Сами названия интригуют, надеюсь, эти истории будут развиты или на них будут отсылки в ДА4.

Ну и, в списке авторов радует наличие Лукаса Кристьянсона.

Изменено пользователем exe-cute-er

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но нет Шерил Чи и Мэри Кирби

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, кому интересен конкурс с плюшевым нагом и Грюнтом тык

 

А так, мне кажется Мэри Кирби и Шерил чем-то заняты были в свое время, даже в твиттере полностью себя обрубили. Правда не помню кто из них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Heaven's Secret сказал:

Ребят, кому интересен конкурс с плюшевым нагом и Грюнтом тык

 

А так, мне кажется Мэри Кирби и Шерил чем-то заняты были в свое время, даже в твиттере полностью себя обрубили. Правда не помню кто из них.

Да там еще кое-что будет. Не только плюшевые герои)

Спасибо за инфу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Heaven's Secret сказал:

Herold Had the Plan

Поправлю "У Вестника был план" двусмысленно, да. Хотелось что бы рассказ был ретроспективой деятельности Инквизитора, пристрастной и негативной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Хола сказал:

Поправлю "У Вестника был план" двусмысленно, да. Хотелось что бы рассказ был ретроспективой деятельности Инквизитора, пристрастной и негативной.

Вот черт, в уме держала одно, написала другое. Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...