Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Рекомендуемые сообщения

В трейлере: Хоук эпично надирает жопу Аришоку
В игре: Мы с Хоук бегаем вокруг колоны и плачем пока Аришок пытается откусить нам жопу)

 

Что уж говорить, трейлеры у биовар, синематики, всегда духоподъемные. х3

  • Like 5
  • Thanks 1
  • Haha 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 часов назад, Лелька сказал:

В трейлере: Хоук эпично надирает жопу Аришоку
В игре: Мы с Хоук бегаем вокруг колоны и плачем пока Аришок пытается откусить нам жопу)

 

Что уж говорить, трейлеры у биовар, синематики, всегда духоподъемные. х3

Не сказал бы что "эпично", ибо по ходу боя Аришок все же брал верх, оно и понятно. Но в итоге - да, Хоук разорвал в прямом смысле его как Огра.

А вот в игре, подобрым образом может с Аришоком только рога, дуэлянт + ассасин - справится, и тем не менее побегать придется, что выглядит жутко нелепо (а что еще до патчей было, ууу, вот и палка в двух концах). Сама битва вызывает лютую аналогию на бой с Разрушителем в Джейд Эмпайр. Хотя последняя по сложности была в разы сложнее, причем на Нефритовом Мастере не играл, ибо моих нервов на это не хватит...

Изменено пользователем DarTash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 28.02.2021 в 08:46, DarTash сказал:

Вот тоже никогда не понимал вот этот упрек со стороны игроков в сторону ДА2, ибо на Расколотой Горе в 3ем Акте, там творится лютый писец.

Вообще не помню никаких песцов в ДА2. Может быть и было но в памяти нет. А освежить.. пытался тут как-то. Все же устарели первые драгонаги. Жду ремастера)

20 часов назад, DarTash сказал:

Это о Хоуке речь из трейлера?  Всегда удивляло то, что Био не сделали боевого мага во второй части (специализацию), хотя он так и просился (боюсь, но ответ на этот вопрос может оказаться весьма тривиальным). 

Мне кажется ответ давали Био. Мага они резали вдоль и поперек из-за сжатых сроков. Там еще квест был целый почему маг Хоук живет себе припеваючи без претензий ни от храмовиков, ни от кого либо еще. 

Вообще было бы не плохо иметь возможность в ДА4 отыграть за храмовика. Не помню что с ним было в ДА2, а в Инквизиции чет умения Касандры не впечатлили. Если мы уж погрузимся в места где магов пруд пруди, то было бы не плохо быть таким типом который магов крутит в калачи и поплевывает на их магичность, а в передышках попивает лириум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там ничего не говорят когда Тени Тевинтера  будут на русском?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

Не помню что с ним было в ДА2, а в Инквизиции чет умения Касандры не впечатлили. Если мы уж погрузимся в места где магов пруд пруди, то было бы не плохо быть таким типом который магов крутит в калачи и поплевывает на их магичность, а в передышках попивает лириум.

Это ты зря. Храмовник - топовый класс воина для меня в ДА2 и ДАИ. Такой классический боец, который и живучий, и урон может хороший нанести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 27.02.2021 в 19:02, Лелька сказал:

ДАО тоже перелопачивали с нуля из-за движка при этом затронув порядком и сюжет.

До сих пор у меня из-за этого всего жуткий осадок остался... отличная Ложка Дегтя, если коротко. Зная многое из того, что изначально хотели сделать/планировали, и что в итоге получилось. Печальтоска.

В 27.02.2021 в 19:02, Лелька сказал:

Я уже много раз поднимала эту тему, но мне очень не хватало городов в серии. 

 

Думаю эту тему много кто поднимал... и согласен со всем ниже написанным. И все же в ДАО еще хотелось бы замки упомянуть, они все были однообразные, но тем не менее мне зашли.

В 27.02.2021 в 19:02, Лелька сказал:

Денерим я считаю позором для столицы целой страны. Исключая эльфинаж все остальной город был как декорации чего то настоящего. 

Причем есть с чем сравнивать... ранее уже сравнивал с первой и второй Балдой и процессами происходящими в ней (хотя это изометрия, и сравнение "отчасти" не к месту)... тут же... Некоторые мои знакомые, вообще, считали что такой Денерим вообще не стоило в игру добавлять, в том виде котором он был. Сам же не знаю, соглашаться с этим или нет.

В 27.02.2021 в 19:02, Лелька сказал:

Орзаммар был хорош, передавал суть здешней жизни, нам его показали и как герою извне, и так с точки зрения высшей знати и не просто простых жителей, а буквально пыли города, низшей касты. 

Это наверно лучшая локация ДАО. Всегда нравился... очень уж величественный у него вид.

В 27.02.2021 в 19:02, Лелька сказал:

И я очень в своей время ждала Орлей, со всем его внешним великолепием и внутренней гнилью. А получила сранный рынок. 

А вот это одна из многих причин, почему мне не хочется играть в ДАИ, ибо, как с той же магией и магией крови задрали планку, так и здесь задрали планку с Орлеем в книгах и кодексе, и что в итоге? Пук в лужу? Очень печальное зрелище.

А так хотелось бы, чтобы Био, как во времена ДАО собрали все свои прошлые наработки в кулак, какими бы они не были, и какие бы они не были, и выпустили хоть что-то приемлемое. Интересно, смогут ли? Но отношение мягко сказать скептическое.

9 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

Вообще не помню никаких песцов в ДА2. Может быть и было но в памяти нет. А освежить.. пытался тут как-то. Все же устарели первые драгонаги. Жду ремастера)

Тут зависит как от редакции игры, т.е. голой игры без патчей и с патчами, а также сложности... Но песец вот за два прохождения был только один - это Корифей. Все. Вся сложность в патчах просто зарезана напрочь, даже на нейтмаре (нытики долбанные в свое время сделали свое дело, о да)... тут уже писал, не хочу повторяться. 

Цитата

 

Прошел всю игру на нейтмаре, не знаю смог бы так сделать на голой, еще не пропатченной игре, но в свое время на патче 1.03, проходил со страданиями и стенаниями, порой по 1-2 часа не мог то или иное сражение. В патче 1.04, сложность была по большей части только в первом акте… еще помню, как в 13-ом году, когда узнал, что последний патч, открывает множество новых диалоге в дополнениях сразу же его поставил, и вся сложность просто поплыла… Все по порядку:

В общем битвы были не то, что сложные, нет, в основном они были реально затянутые. Слишком много мяса на пати бросалось (чего только стоит бой с лже-стражниками в первом актом в Верхнем Городе, это одна из банд + сколько раз по началу было такое, что вся пати погибала, и кто-то один из пати оставался и носился по локации и по одному убивал, оч интересно, да), не считая того, что многие боссы слишком жирные были, и это порой просто раздражало. Хотя, в основном в первом акте, бои требуют очень сильной сосредоточенности, применения тактики и частых перегруппировок (а стрелки мне так вообще времени первой Балды напомнили, ибо по началу слишком они уж тащили, так и здесь).  С другой стороны сложность очень сильно порезали, по сравнению с тем же патчем 1.03 (до сих пор помню на нейтмаре не мог Бартранда убить, ох и толстый сукин сын был), это уже не говоря про не пропатченную игру. Зачем нужно было так резать сложность в игре? Изначально играл на сложной сложности и не рыпался, ибо игра давала вызов, но после всех патчей, пришлось играть уже на нейтмаре… но на 1.03 на нейтмаре – это был тот еще кошмар (и все же раз прошел), здесь же… ну только по началу. Вообще со временем игра становилась все легче и легче. Повторяюсь - зачем было так резать сложность???  Если бы кому-то действительно было бы трудно, пусть играли бы на сложной или еще меньшей сложности… а теперь, и сложная не сложная, и кошмар не кошмар… И это не считая того, что не использовал в этом прохождении ни одного читерного предмета, хотя раньше использовал и играть было сложно (причем на голой версии Руны Доблести давали + 7 к статам, и картины это тоже не портило)… тот же убийца мог спокойно затыкать мага со слабой стойкостью (кстати, и вот и враждебные маги вели себя куда агрессивней, если не ошибаюсь, а нынче за некоторыми исключениями они пассивные), и поэтому, было важно ее качать, теперь этого нет, те же ловушки могли нанести травмы пати… Зачем нужно было все так упрощать? Чтобы каждый мог на нейтмаре поиграть? Не понимаю, те, кто играл на легких и средних, на них и будут играть.  Но для меня теперь один из важнейших стимулов играть в игру пропал (ибо лютый фан в плане комбо у меня был)… Из противников могу выделить только , двух капитанов корабля, оба убийцы по квесту Тайные Встречи. Также ооочень сложный бой был с Каменным Духом (наверное самый сложный), Аришок был тоже ничего себе, единственный сложный бой во втором акте=/ В третьем акте начал проходить дополнение, и… там Немврелис и очень напряженный бой с Корифеем. А так же еще бой в Порту ночью был не прост, когда к Каземетам в самом конце прорывались… усе (порой, даже с контролем всех заклинаний и способностей, все равно сопартийцы куда больше представляли опастности для пати, чем противники + очень тупой ИИ сопартийцев, давно такого не встречал, если раньше это и было простительно, то теперь - нет). Все остальные, по большей части толстые и затянутые.  В данном аспекте, крайне разочарован, а я то думал, что мне один пользователь на этом сайте лапшу на уши вешал… а н-нет. Как оказалось, он правду писал + забавно, но прошлый раз играл на нейтмаре с патчем 1.04. И… с модом на иммунитет от дружественного огня, и игра из-за этого была сложнее. В том смысле, что в этом прохождении прокачивал только конкретные способности и заклинания, а также все что было под рукой использовал строго по назначению. В предыдущем же, многие способности и заклинания били по своим, и таким образом только усложняли игру, как не смешно это писать.

 

 

9 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

Мне кажется ответ давали Био. Мага они резали вдоль и поперек из-за сжатых сроков. Там еще квест был целый почему маг Хоук живет себе припеваючи без претензий ни от храмовиков, ни от кого либо еще. 

Об этом уже много чего было написано) Это и имел ввиду) Просто уже слишком тривиально одно и тоже писать, поэтому и не стал.

9 часов назад, Andrey_S_2020 сказал:

Вообще было бы не плохо иметь возможность в ДА4 отыграть за храмовика. Не помню что с ним было в ДА2

По существу, во второй части есть три ветки более менее полноценного отыгрыша, с некоторыми ответвлениями. Это за магов, за тамплиеров, и нейтрал... но он неудачен. Если писать конкретно о тамплиерах, вот сыграл умеренным, в принципе мне зашло. Чувствовалось какую сторону выбрал Хоук, а так же открылось немало приятного контента по ходу игры, реиграбельность здесь порой тащит.

4 часа назад, exe-cute-er сказал:

Это ты зря. Храмовник - топовый класс воина для меня в ДА2 и ДАИ. Такой классический боец, который и живучий, и урон может хороший нанести.

Насчет ДАИ не скажу. Насчет ДА2... ох, с какой стороны смотреть, самый топовый воин в ДА2 - это потрошитель, из-за умения, с помощью которого он может наносить двукратный урон + приступ с улучшением +  рассекание, там просто огромнейший урон получается, которым можно косить целые армии... не говоря уже об комбо, там вообще, практически любого противника, если тот хрупкий - можно было раздробить (если воин со щитом, то там дезориентация играла огромную роль в завершении комбо). НО такой же прикол работает и со Святой Карой у тамплиера (не считая других полезных способностей против магов, но... маги как противники, такие себе, не считая исключений), особенно против демонов и магов, если все те усиления задействовать, и ее удачно применить, то там урон был более 2000... Забавно, впервые включил полностью весь интерфейс в игре, и правда, отдает типичной jrpg=/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, exe-cute-er сказал:

Это ты зря. Храмовник - топовый класс воина для меня в ДА2 и ДАИ. Такой классический боец, который и живучий, и урон может хороший нанести.

В ДА2 он был действительно ТОПовым из-за небольшого бага в пассивках ветки Храмовника, которая позволяла практически всех боссов и мини-боссов, держать 90% времени в стан-локе. И тут да, зачем какие-то там Потрошители и Берсы, когда самые опасные враги, просто стояли и ничего толком не делали во время боя, пырясь на твоего Храмовника?!

В ДАИ же, жирнота Витязя и урон + отхил Потрошителя, перевешивают все плюсы Храмовника.

 

ЗЫ замечательно заагрились пару страниц назад, за это я вас всех и люблю (особенно Русалочку, она вообще огонь). Ловите арт с Салосом и спасибо, что подняли мне настроение:

spacer.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, YourSweetBun сказал:

арт с Салосом

Зачëт автоматом.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, YourSweetBun сказал:

Ловите арт с Салосом

Старая долийская поговорка Dread Wolf eat your brain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 27.02.2021 в 17:32, Gоблин сказал:

Помню как я выбирал партию в ДАО и... в ДА2 почему-то было намного проще с этим. Уж даже не знаю, почему. А уж потом (в следующих играх) всё покатилось как с горы. 

Я, мб, играл не в тот да2, но.. Я всегда выбираю партию и по эффективности, и одновременно чтобы с ней было интересно бегать (бантеры, например, особенно у тех, чьи мало слышал). 

Многабукаф  

Так вот что в ДАО, что в ДА2 с составом всегда было много проблем. 

В ДА:О нормального саппорта-хила чтобы сделать, нужно сильно упарываться в саппорт ветку и забивать на особенности персонажа. Хотя Морриган можно было превратить в такого же хила как и Винн, ощущалось это так, будто Морриган и не Морриган вовсе. Но была еще Шейла, которая могла сильно саппортить своей синей аурой. Короче, приемлемо, собенно, если делать из Стена танка.

В ДА2.. В ДА2 у тебя есть Андерс.. и всё. Ты можешь похилить на старте за Бетани, но её у тебя отберут всё равно. Мерриль хилить не может, так что.. Вместо выбора трёх компаньонов, у меня всегда был выбор двух, ибо Андерс по дефолту есть в отряде, потому что единственный хил. Нормально танковала только Авелин, поэтому иногда приходилось думать только над одним слотом в партии. Если это считается интересным и нормальным, то я протестую.

В ДА:И ты можешь делать всё. Все твои воины могут быть танками и при этом не терять своих фишек. Все твои маги могут быть саппортами и при этом быть разнообразными. Из трёх игр больше всего разнообразных бантеров я слышал именно в ДА:И, потому что мог иметь практически любой состав и не выбирать между сложностью и разнообразием. Бегал даже в 4 мага и постоянные барьеры много где заменяли необходимость иметь танка, а учитывая, что крафт позволяет носить тяжелые доспехи на маге вкупе с ледяным посохом с испытаний, ледяной маг мог быть более непробиваемым, чем воин. К тому же воинам в ДА:И дали много утилити, которого они были лишены, например, в ДА:О, и это позволяет делать разных танком реально разными.

Многие плюсы ДА:И вытекают из изменения боевой системы, в частности выпиливания хила (что, конечно, печально, но зато добавили аж две интересные механики: барьер и оборона), но в целом по разнообразию группы для меня ДА:И стоит на первом месте. Да, уникальные ветки в ДА2 были шикарны и их уход это большой минус. Но если партийную рпг делает крутой тот факт, что кого-то ты берешь всегда, потому что он сильный, а кого-то ты видишь крайне редко, просто потому, что он менее полезен и не вмещается, то, по-моему, это не круто и ни разу не плюс.
Пулемётная стрельба из посоха имеет свои плюсы (особенно по сравнению с ужасом ДА:О), но даже многие ММОРПГ имеют более интересные и разнообразные анимации кастов (а ведь ММОРПГ в силу онлайна не могут позволить себе много подобных сложных графических элементов).

Вывод: по-моему, лучшей боевой системой будет синтез из всех трёх частей, где будут уникальные ветки у сопартийцев, возможность настроить приоритеты как в ДА:О и возможность максимального разнообразия отряда как в ДА:И.

P.S. Френдли файр можно и в ДА:И включить. Но я с ним не играл, потому что числа урона в игре могут быть огромными и мне реально страшно, что может делать делать прокачанный персонаж с группой.

P.P.S. Имхо разумеется.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Около 20 раз прошел Ориджинс и ни разу за мага, 4 раза пытался и нет, не зашло. Уверенный в том что маг в ДА это не мое без колебаний ворвался во вторую часть за воина. И вот как-то раз беззаботно кромсая врагов двуручным мечом я решил переключится в бою на Бетани... и завис на ней до его окончания. Следующие 2 прохождения были за магов. Короче если начать анализировать то да, все эти лишние телодвижения магов со 2 части кажутся глупыми, но блин, мне они очень доставляли я действительно ощущал себя каким-то шаолиньским манахом, мне это нравилось. И вот Инквизицию уже сразу начал за мага и как по мне сходство с магом из Да2 тут начинаются и заканчиваются на анимации атаки, в остальном геймплей и ощущения совершено иные. Специализация рыцаря-чародея по началу вызывала восторг но в итоге быстро наскучала из-за совей имбовости (особенно до реворка духовного клинка)  и однообразности. Так вот, на удивление лучшим эскпириэнсом за мага в серии для меня стал Маг Разрывов. Тотальный контроль всего поля боя, бешенный реген маны и возможность полить врагов метеоритным дождем, единственная слабость - громадные боссы и это как по мне весьма справедливо, назвал бы это балансом. 

Короче надеюсь что следующей игре магов не переделают до не узнаваемости в очередной раз, а вместо этого просто возьмут все лучшее из предыдущих частей и раскидают это по разным специализациям. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Simple Ray сказал:

Так вот, на удивление лучшим эскпириэнсом за мага в серии для меня стал Маг Разрывов.

Вот уж точно у всех свои вкусы. Для меня это оказалась самая неудобная специализация. Тысячу раз пожалела, что взяла ее и забросила то прохождение.

Некромант выглядел красиво, но зачем он, если есть Дориан? 

В рыцаре-чародее главное пассивки все прокачать. А дальше можно в любую другую ветку удариться, вот и скучно не будет. Я для рыцаря чародея прокачиваю полностью огненную ветку. Ну и он идеален для использования мин (которые три перед собой). 

В четверке хотелось бы возвращения мага крови. Во второй части очень круто было им играть. В инквизиции очень не хватало его, хотя и понимаю почему его не завезли. Маг крови еще в двойке очень ломал логику, в Инквизиции все было бы хуже в разы. Хотя там можно ведь было при сопартийцах заключить сделку с демоном и всем на это было все равно, так что... Эх...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Соня Соня сказал:

Маг крови еще в двойке очень ломал логику

Он и в ДАО ломал её.

С одной стороны, весьма интересная спецуха, но при этом, её крайне тяжело реализовать так, что бы она не конфликтовала с ЛОРом или балансом. Я всё ещё надеюсь, что в 4й части её интегрируют в диалоги, где с помощью МК, можно будет влиять на прохождение квестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Люблю Инквизишку нежною любовью.

Иногда тянет перепройти целиком, но я в итоге думаю, что сделаю это ближе к релизу ДА4, чтобы освежить память о лоре. Понаставлю модов на красивые прически, ездовые галлы и долийские шмотки, облазю, как в былые времена,  каждый уголок Тедаса. Эх!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DarTash будь человеком - убирай простыни под кат. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В DA играть не магом и не эльфом в каноничном прохождении... Такое мне понять конечно, весь мир DA для меня в первую очередь про магию и Тень. Да и большинство важных исторических личностей там маги. Эльфийские боги, Андрасте, Флемет, Первый Инквизитор. Духи и демоны в первую очередь обращают свое внимание на магов. Да и сюжетные романы тоже маги: Морриган, Андерс и Солас.

Не маги у меня обычно роги для вторых прохождений. Долиец в первой части, так как мага-долийца не дали, рога в двушке, чтобы заценить контент с Бетани. Ну и в Инквизиции верующий Тревельян рога в противовес Первому клана Лавеллан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вы Кип с каноничным прохождением не путайте. В кипе по умолчанию выбраны дефолтные+ очень непопулярные решения, так как это а) сохранение мира, которое имеется в игре по-дефолту, б) защита от пиратов, потому что выбрать свои решения может только владелец лицензии.

В том же ДА2 можно было выбрать несколько каноничных вариантов ДА, где был и эльф, который убил об Архидемона. В комиксах же происхождение Гг не упоминается. Там по канону только Алистер-король и все. А Алистер мог стать королем и при живом Логейне и при любом Гг.

 

На деле Биовары очень тщательно избегают любой конкретики в отношении главных героев, чтобы унифицировать лор. Поэтому в Редклифе в честь Серого стража стоит статуя грифона, а в Зимнем дворце в честь Инквизитора фонтан со львами.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Канон у каждого свой, но соглашусь: играть за мага в мире Тедаса интереснее всего. У меня из немагов только Кусланд, в ДА4 тоже нацелилась на мага и эльфа. Очень нравится концепция магии в этой вселенной. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Сильвен сказал:

на мага и эльфа

Аналогично, коллега. Хорошо бы только эльфу дали нормальное телосложение. А то "веревочный" человечек мне не зашëл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня пугают уши Соласа в трейлере, так что насчет эльфа пока не уверена... Вообще интересно что там будет с дизайном рас. Не хотелось бы, чтобы все снова перелопачивали. А то у нас в каждой части эльфы по-разному выглядят. 

Но так-то да, маг эльф для первого прохождения, если дадут выбор рас. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Easmear сказал:

веревочный" человечек

К сожалению только долиец и прочие эльфы-нпс. Солас стройный, но дрыщем его назвать язык не поворачивается. Сера тоже довольно упитана для веками недоедавших сити эльфов.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Хола сказал:

Сера тоже довольно упитана для веками недоедавших сити эльфов.)

Потому что она Андруил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Сильвен сказал:

Потому что она Андруил.

То как изобразили эльфов в ДАИ, попахивает натуральной атрофией мышц. Надо всë-таки учитывать анатомию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Сильвен сказал:

Потому что она Андруил.

Чет тогда совсем некрасиво выходит: с одной стороны уберменши - могучие плечистые Эванурисы, с другой - унтерменши все остальные - хилые, горбатые, "кузнечики". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Сильвен сказал:

Потому что она Андруил.

Ее с детства, если не младенчества просто держали в нормальных условиях и жрала она от пуза. Эльфинажцы такого себе не могут позволить как и долийцы спартанцы.

Изменено пользователем White_Male

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...