Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Собираетесь ли вы играть Dragon Age: The Veilguard?  

295 проголосовавших

  1. 1. Каким образом и когда вы собираетесь поиграть в новую Dragon Age

    • Приобрету предзаказ
      87
    • Приобрету на релизе
      27
    • Приобрету после прочтения отзывов \ по скидке \ если игра будет стоить покупки
      33
    • Может быть приобрету в течении некоторого времени после выхода
      29
    • Не куплю в ближайший год \ до выхода всех патчей и DLC
      22
    • Не куплю личную копию, но буду играть (с другом, арендованный аккаунт, другой вариант)
      30
    • Не куплю в любом случае
      67


Рекомендуемые сообщения

Ещё кропаль накопленной инфы из дискорда https://vk.com/@-42881115-vopros-otvet-v-oficialnom-diskorde-dragon-age

Кому лень переходить

Показать контент  

Рук и создание персонажа (часть 1):

Почему нашего персонажа зовут Рук?

Джон Эплер: В игровом мире, Рук (Ладья) - это прозвище, которое вы получаете до событий игры, и все называют вас именно так. Это позволяет другим персонажам обращаться к вам, избегая неловкого прописывания несуществующего титула, сохраняя при этом возможность настройки имени. Фамилии зависят от вашего происхождения, имена вы выбираете сами.

Объясняется ли как-то, почему нас называют Рук?

Эплер: Будьте уверены.

Будут ли у Рука какие-то специфичные для его происхождения реплики?

Эплер: Есть специфичные реплики и варианты диалога для разных происхождений, как и для разных вариантов фракций и классов, включая несколько уникальных - для некоторых комбинаций происхождения и фракции. Ничего конкретного, но мы хотели, чтобы игра реагировала на те выборы, которые вы сделали при создании своего Рука.

Что вы имеете ввиду под «происхождением»?

Эплер: Мы используем этот термин для выбора «человек-эльф-гном-кунари».

Будут ли к Руку обращаться по фамилии иногда?

Эплер: Да, есть места, где к Руку будут обращаться по фамилии. Это очень ситуативно - мы не хотели неуклюже помещать это туда, где обращение не имело бы смысла, - но это есть, хотя чаще встречается при одних происхождениях, чем при других.

Мы можем выбирать местоимения протагонисту?

Эплер: Да, всё так.

Будет ли у нас опция выбрать фантастические цвета волос, типа фиолетовый, синий, розовый.

Коринн Буше: Да.

Есть ли хорошие прически в редакторе персонажа?

Буше: У нас очень много разных причесок, и мы потратили много времени, ища решение вопроса с волосами.

Есть ли классные варианты тату для гномов?

Буше: Да.

Можно ли настроить татуировки на теле?

Эплер: Да, есть варианты тату на теле.

Есть ли варианты гетерохромии?

Буше: Да.

Можно ли настроить низкорослого кунари или высокого гнома, или есть ограничения?

Буше: Конечно, есть ограничения, но вы можете настроить высокого гнома или низкорослого кунари в рамках их расовых границ.

Есть ли ограничения для выбора происхождения/класса/фракции, кроме того, что гномы не могут быть магами?

Буше: Правильно, мне действительно нравятся разные комбинации.

Так получается любые комбинации класса/происхождения возможны?

Бренон Холмс: Гномы не могут использовать магию! Некоторые исключения есть, так что да, ПОЧТИ любые комбинации возможны.

Для эльфа-Рука, есть ли варианты долийского/городского происхождения?

Эплер: Это зависит от вашего прошлого. Как ранее упоминалось, некоторые происхождения имеют вариации в зависимости от вашей фракции, и это раскрывается более детально там, где это уместно.

Можно ли будет играть за человека, который не происходит из знатной семьи?

Эплер: Чтобы не слишком спойлерить, Рук - герой, который стал героем по своему выбору, а не был избран. Ваш выбор прошлого наполняет его некоторыми деталями, и у вас будет возможность установить их в дальнейшем, но некоторые вещи мы оставляем вам для отыгрыша.

История

В каком году происходят события The Veilguard?

Холмс: 9-10 лет после Инквизиции и 8 лет после Чужака.

Будет ли The Veilguard отсылать к событиям и информации, которые были описаны в книгах и комиксах?

Буше: Там, где это релевантно сюжету, вся информация дана. Также есть несколько отсылок. Если вы хотите углубиться, я бы советовала книги и комиксы, потому что они чудесные. Но мы не принуждаем вас их читать.

Будет ли более широкое представление каждой фракции? Их позитивные и негативные черты?

Эплер: Каждая фракция состоит из людей. Некоторые из них хорошие, некоторые - плохие, некоторые - стараются (и терпят поражение) изо всех сил. Так что, будет честно описать это так, что разные люди в мире видят каждую фракцию под различными углами и видят по-разному, что каждая фракция собой представляет и что делает.

В каком виде ожидается возвращение Инквизитора? Можно ли ожидать что-то сходное с возвращением Хоука в ДА:И?

Эплер: Это то, что вам предстоит самим увидеть и узнать, сейчас это очень спойлерная территория. Но в общем, как я говорил ранее, Инквизитор на всем протяжении этой истории был ее важной частью, и было бы странно внезапно забыть об этом.

Увидим ли мы персонажей из предыдущих игр?

Холмс: Вы определенно увидите знакомые лица!

Встретим ли мы Мэйвари Тилани в игре?

Буше: В игре будет множество замечательных камео, но я не хочу спойлерить ничего об этом. Вам нужно самостоятельно поиграть и увидеть, кто себя покажет.

Геймплей, производительность и т.д.

Есть ли какая-то информация о сложности?

Буше: Есть 5 режимов сложности + можно самостоятельно настраивать режим, управляя параметрами, например, времени и урона. Каждый должен иметь возможность получить тот опыт, который наиболее ему подходит. Параметры сложности не влияют на получение ХР или уровня прогресса. Мы хотим, чтобы вы играли в наиболее комфортных условиях, которые сами можете подобрать под свои требования.

Какие системные требования для ПК?

Холмс: Скоро узнаете! Пока мы не можем сказать. Как только откроется страница заказа, вы увидите ответы на свои вопросы. Мы стараемся поддерживать широкий спектр параметров оборудования…больше информации будет с открытием страницы заказа. Возможно, наличие SSD будет желательным, в остальном требования, думаю, соответствуют стандартным для игр, выходивших в этом году.

Есть ли поддержка DLSS?

Холмс: Да, есть.

Будут ли возможности настройки, например, авто-прицеливания?

Холмс: Да, у нас целый список настраиваемых параметров, включая возможность настройки авто-таргетинга, от более слабого к более сильному (в зависимости от ваших предпочтений).

Будет ли интерфейс игрока настраиваемым? Например, увеличивать его или делать более прозрачным?

Холмс: Не всё, но есть много опций настройки интерфейса, которые вы можете подбирать под себя. Например, когда показывать шкалу здоровья, нанесенный урон, текст боя и т.д. Есть много опций, какую информацию вы хотите видеть на экране, или альтернативные способы активировать какие-то вещи.

Можно ли настраивать ИИ компаньонов?

Буше: Сейчас эта система совсем другая. На древе способностей вы можете задавать их поведение, например поддерживать ваши комбо или исцелять вас, когда уровень здоровья становится низким. У каждого спутника немного различаются механики.

Можно ли будет следить за шкалой здоровья спутников на интерфейсе после пролога?

Холмс: Да, информация о ваших спутниках будет видна на экране (кулдауны, здоровье и т.д.).

Можно ли прыгать и ускоряться?

Холмс: Да, вы можете прыгать и ускоряться.

9. Будет ли использоваться Кип для отображения прогресса сквозь все игры?

Холмс: Выбор вашего текущего состояния мира полностью интегрирован в редактор персонажа, также вы сможете настроить там своего Инквизитора.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Конкретно Соласу лучше бы сидеть на жопе смирно и ничего вообще не делать. Потому что его действия раз за разом приводят к апокалипсису. 

Мне очень сильно не нравится, что Солас будет центральным персонажем новой части и даже не в качестве антагониста. Вроде как он уже в Чужаке расскрыл все карты и каждый мог принять решение поддерживает ли идеи Соласа. А вот это переливание из пустого в порожнее абсолютно лишнее. Как враг Солас выглядел бы намного лучше, потому что в серии вообще проблемы с антагонистами. 

Ну нет у меня Лаввеланки влюбленной в Соласа, и что мне теперь делать? Зачем мне снова навязывают общение с ним? Это и в Инквизиции было сложно выносить...

Бесит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, elnago сказал:

Что вы имеете ввиду под «происхождением»?

Эплер: Мы используем этот термин для выбора «человек-эльф-гном-кунари».

Эплер: Чтобы не слишком спойлерить, Рук - герой, который стал героем по своему выбору, а не был избран. Ваш выбор прошлого наполняет его некоторыми деталями, и у вас будет возможность установить их в дальнейшем, но некоторые вещи мы оставляем вам для отыгрыша.

Т.е. "происхождение" заменили на "фракцию" 

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Heaven's Secret сказал:

Интересная мысль. Хотя я не думаю, что он так плотно соотносит сюжет ДАВ с концовками ЛиС. И видит этот вопрос именно со стороны "личное над общественным"

Поняла вас

Сценарная профдеформация, там геноцид сельского масштаба, но посмотрите какова метафора)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, elnago сказал:

Увидим ли мы персонажей из предыдущих игр?

Холмс: Вы определенно увидите знакомые лица!

images?q=tbn:ANd9GcS4nLjaP1uvdIYQY7PxYzv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, dsm сказал:

Поняла вас

Сценарная профдеформация, там геноцид сельского масштаба, но посмотрите какова метафора)

Ахахах да, что-то вроде того)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Tanatos сказал:

А стоило бы пройти, LiS того стоит, тем более в этом же году  выходит прямое продолжение)

Касательно общественного и личным, сравнение по итогу некорректное, потому что в DA речь не о судьбе одного человека, а о судьбе целых народов, это уже меняет вообще всё.

Тут надо углубляться в то, что для Соласа личное, а что общественное)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
20 минут назад, dsm сказал:

личного над общественным.

 

12 минут назад, Tanatos сказал:

 

Касательно общественного и личным, сравнение по итогу некорректное, потому что в DA речь не о судьбе одного человека, а о судьбе целых народов, это уже меняет вообще всё.

dsm права, потому что мы всю игру привязываемся к Хлое Соласу, и нас ставят перед выбором: спасти её его ценой смерти всего города Тедаса или пожертвовать ей им ради спасения остальных. Максимально прямая аналогия

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Galleg0s сказал:

 

dsm права, потому что мы всю игру привязываемся к Хлое Соласу, и нас ставят перед выбором: спасти её его ценой смерти всего города Тедаса или пожертвовать ей им ради спасения остальных. Максимально прямая аналогия

Я кстати не думала прям в эту сторону, но это кстати тоже возможный аспект)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, dsm сказал:

Тут надо углубляться в то, что для Соласа личное, а что общественное)

Элвен глори?)

5 минут назад, Galleg0s сказал:

 

dsm права, потому что мы всю игру привязываемся к Хлое Соласу, и нас ставят перед выбором: спасти её его ценой смерти всего города Тедаса или пожертвовать ей им ради спасения остальных. Максимально прямая аналогия

Там конкретно про Соласа разве, а не про Завесу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, Tanatos сказал:

Там конкретно про Соласа разве, а не про Завесу?

Нас не просто так будут всю игру сводить с Соласом, чтобы мы его полюбили и прониклись. 
Есть основной сюжет, а есть вспомогательный. Завеса - это просто декорации над сожалением и победой личного над общественным (или наоборот) 


image.png.126459b6eed254a3a7cbfb6c0dc39d56.png

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Tanatos сказал:

Элвен глори?)

Элвен глори это как раз общественное

Персонажу, который больше всего боится умереть в одиночестве, не дадут в личное всякое "глори", "мэйк ит грэйт эгейн" и прочее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Galleg0s сказал:

Нас не просто так будут всю игру сводить с Соласом, чтобы мы его полюбили и прониклись. 
Есть основной сюжет, а есть вспомогательный


image.png.126459b6eed254a3a7cbfb6c0dc39d56.png

Мне уже плохо :react_bgg:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Galleg0s сказал:

Нас не просто так будут всю игру сводить с Соласом, чтобы мы его полюбили и прониклись. 
Есть основной сюжет, а есть вспомогательный


image.png.126459b6eed254a3a7cbfb6c0dc39d56.png

Если только с этой стороны. Но всё равно несколько натянуто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, я конечно увидела симметрию в мыслях Уикса, центральную мысль, метафоры, но я сильно сомневаюсь, что он сюжет всей ДАВ построит на конкретных выборах и дилемме другой игры.

Другого поля ягода сценарист.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, Соня Соня сказал:

Мне уже плохо :react_bgg:

Ну вот такой лейтмотив у игры, крепись, подруга. :davidgaider:

Я верю, что нам дадут убить Соласа, но если потом нас за "плохие" по мнению разрабов решения будут наказывать как в BG3 я улечу на луну на реактивной тяге.


Могут сделать так:

Переубеждаем Соласа - он закрывает все дырки в завесе - зелёная концовка. 

Убиваем Соласа - некому закрыть дырки - Гитлер капут!

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, elnago сказал:

В каком виде ожидается возвращение Инквизитора? Можно ли ожидать что-то сходное с возвращением Хоука в ДА:И?

Эплер: Это то, что вам предстоит самим увидеть и узнать, сейчас это очень спойлерная территория. Но в общем, как я говорил ранее, Инквизитор на всем протяжении этой истории был ее важной частью, и было бы странно внезапно забыть об этом.

выглядит так будто инквизитора будет довольно много

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, dsm сказал:

Элвен глори это как раз общественное

Персонажу, который больше всего боится умереть в одиночестве, не дадут в личное всякое "глори", "мэйк ит грэйт эгейн" и прочее

Так он же всё время про этих своих древних тру эльфов толкует и только про них)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Heaven's Secret сказал:

Не, я конечно увидела симметрию в мыслях Уикса, центральную мысль, метафоры, но я сильно сомневаюсь, что он сюжет всей ДАВ построит на конкретных выборах и дилемме другой игры.

Другого поля ягода сценарист.

А я вот боюсь, что он сделает кальку с Мордина, потому что там и сейчас параллелей пруд пруди:react_bgg:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, Galleg0s сказал:

 


Могут сделать так:

Переубеждаем Соласа - он закрывает все дырки в завесе - зелёная концовка. 

Убиваем Соласа - некому закрыть дырки - Гитлер капут!

В Live Is Strange расклад был 53% на 47% в пользу спасения города ценой личной трагедии. 

Представляете, какие на форуме будут баталии, если Биовары по этому пути пойдут  :davidgaider:

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Heaven's Secret сказал:

Другого поля ягода сценарист.

У которого Рук прерывает ритуал Соласа (который внезапно не снятие завясы, но сказать словами через рот это сложно), одним пинком навернув статую. Офигнный сценарист, и сценарий классный. Я честно ожидала чего-то сложного, а получила цирк на выгуле. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Tanatos сказал:

Так он же всё время про этих своих древних тру эльфов толкует и только про них)

Без конкретных персоналий и привязанностей это не работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Соня Соня сказал:

У которого Рук прерывает ритуал Соласа (который внезапно не снятие завясы, но сказать словами через рот это сложно), одним пинком навернув статую. Офигнный сценарист, и сценарий классный. Я честно ожидала чего-то сложного, а получила цирк на выгуле. 

Я вот сижу ровненько и жду, что нам покажут. В конце концов, Инквизитор, получивший якорь, тоже не шибко завязка. Однако же игра нас удивила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Heaven's Secret сказал:

сюжет всей ДАВ построит на конкретных выборах и дилемме другой игры.

Другого поля ягода сценарист.

Цитата


Есть основной сюжет, а есть вспомогательный. Завеса - это просто декорации над сожалением и победой личного над общественным (или наоборот) 

Это не дилемма конкретной игры, это один из типов сюжетов, которых существует ограниченное число. Он мог вдохновиться игрой LiS и в этом нет ничего плохого, т.к. тема не самая заезженная

Изменено пользователем Galleg0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Galleg0s сказал:

Я верю, что нам дадут убить Соласа, но если потом нас за "плохие" по мнению разрабов решения будут наказывать как в BG3 я улечу на луну на реактивной тяге.

В БГ3 мир можно захватить. ДА никогда не дадут нам сделать ничего подобного, к сожалению. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...