Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Алекса

Забытые Королевства: На хвосте дракона (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
logo.jpg

ramka-shapki2-varianta.jpg

- …На этом, дорогие читатели, я прощаюсь с вами. Волотампа Геддарма вновь ждет дорога, полная опасностей и приключений, сокровищ драконов и прекрасных нимф – особенно прекрасных и чарующих нимф. В следующих своих книгах я планирую познакомить вас с тайнами далекого Чульта, скрытых в непроходимых джунглях, пещерах с динозаврами и убежищах диких гоблинов. Будем надеяться, что вашего верного слугу не свалит ни одна болезнь или стрела аборигена этого дикого края, и я смогу донести… Хоть бы тебя поразила сотня стрел и болезней, несчастный лгун и мошенник! – трактат “По землям Фаэруна в компании Воло” отправился прямо в пылающий камин. – Нет, ты представляешь, он отправляется на Чульт. Чульт! Да чтоб только оплатить корабельные расходы, нужно быть как минимум одним из уотердипских лордов! А он снаряжает экспедицию! Конечно, накопил на своих романчиках и справочниках, теперь транжирит. Пфф. Да если бы он не был знаком с Эльминстером, то его писанина годилась бы только для…эй, Феран, ты меня слушаешь?

- Да, Давен. Не шевелись, а то повязка сползает.

- Что ты надо мной как матушка кудахчешь? Я - настоящий мужчина, и готов стерпеть любую боль… А у этого Воло, наверное, повязки зачарованы высшими жрецами. Или жрицами Шаресс. Наверняка, у такого мелкого... Эй, ты, можно поаккуратнее?! Мне же больно! Ты же не врага кровного перевязываешь!

Феран лишь вздохнул и с ювелирной осторожностью вновь принялся за перевязку:

- Нет, я перевязываю кровного брата, но я предупреждал, что с этим лучше справится кто-то из храма, но ты отказался.

- А то ты не знаешь, что будет, если в храме появлюсь.

Феран вновь вздохнул, поправил бинтовые завязки, взял со стола прохладную бутылку эля и протянул брату, недовольно сидящему на хлипкой табуретке и тут же приложившему бутылку к подбитому глазу. Удостоверившись, что его пациент не бьется в конвульсиях от оказанной им первой помощи, Феран вернулся к разделочному столу и вновь принялся чистить овощи.

- А вдруг не узнает?..

- Угу. Забыл способ Максимильяна превращать любого в хафлинга, - второй из братьев провел ребром ладони по горлу. – Немного укоротив? Нет, Феран, о жрицах богини-кошки придется на время забыыыть… И все-таки, - Давен резко встал и начал расхаживать по кухне. – Какой хорек этот…

Феран лишь кивал на все слова брата о путешественнике Воло, которому повезло больше чем им, и наверняка с помощью сил из Баатора, по мнению Давена. Сам же он считал, что госпожа Ваукин не так уж и обделила своим вниманием братьев-полуэльфов, странствующих торговцев. Их переходы из города в город были успешными (по крайней мере, они всегда возвращались живыми, хоть и не всегда с выручкой и товаром). Благодаря талантам Давена они заводили новых друзей, а благодаря его собственным талантам они от этих друзей успешно смывались. Ну, почти от всех. В этот раз они оказались запертыми в Кримморе, второй столице Амна, и просиживали в нем вот уже который день из-за неудачной денежной кампании (угадайте, кстати, чьей именно), а точнее - из-за неудачного выбора спонсора для этой кампании. Только позже, когда спонсор отобрал все их деньги в счет долга, и братьям пришлось работать на кухне таверны, чтобы оплатить ночлег, Давен признался, что запамятовал сказать, что их спонсор всего лишь Вор Теней, который очень не любит, когда долги не возвращаются вовремя.

- И вот так мы решим все наши проблемы! Правда, я здорово все придумал?

Феран рефлекторно кивнул, а потом, еще раз прокрутив последние слова брата в голове, задумчиво на него взглянул:

-Что, прости, решит наши проблемы?

Ноздри Давена гневно расширились. Полуэльф не любил, когда его на него не обращают внимания и переспрашивают.

- Я нашел способ выбраться из этого великолепного города, - медленно начал Давен, схватив со стола половник и дирижируя им. – Мы снарядим торговый караван. Сколотим состояние. Расплатимся с Максимильяном. Гениально же! - Феран задумчиво покусал губу, на что Давен шумно выдохнул и, собравшись с духом, приготовился объяснять гениальность своей идеи. – Есть вопросы?

Феран неуверенно кивнул:

- У меня есть вопросы по пункту…Ммм…”Снарядим торговый караван”…

- Мы же караванщики, Ваукин тебя благослови! – Полуэльф отвернулся к столу, на котором стоял горшок с приготовленным Фераном супом, зачерпнул его половником и тут же распробовал. – Недосолил, кстати. Ты что, в первый раз отправляешься в другой город?

- Нет-нет, это я понял. Просто…тебе не кажется, что у нас небольшие финансовые проблемы, которые не позволят нам снарядить…

- Глупости все это, - Давен пренебрежительно махнул половником и поправил повязку на лбу. – Пока ты тут стираешь шторки и крахмалишь скатерти, я поговорил с парой торговцев и они согласились предоставить часть своих товаров для демонстрации в других городах. Да и у нас пара вещичек осталось с последней поездки.

- Если бы ты помогал мне со скатертями, то мы бы уже давно расплатились с долгом.

- Этот фартучек не смотрелся на мне так же мило, как на тебе.

- Давен… - Феран строго взглянул на брата и медленно выдохнул. -Ну ладно. Что насчет состояния?

- А что состояние? Оно уже ждет нас, а мы впустую тратим время.

- Где ты хочешь его заработать?

- Как где? На Большом тракте. Обычно выезжают на него, собрав большой караван.

Феран вздохнул. Он никогда полностью не понимал логики своего брата.

- Значит так: мы собираем караван, чтобы выехать на Большой тракт, и это несмотря на то, что нам нельзя покинуть город и у нас нет ни монетки на охрану. Я ничего не упустил?

- Угу, - Давен все продолжал дегустировать недосоленный суп. – Насчет Максимильяна не переживай. Я с ним договорился.

- Ага, оно и видно, - отодвинув горшок подальше от брата, Феран указал на синяк под глазом Давена.

- Это издержки профессии, - в ответ тот мотнул головой. – Профессиональный риск, как у паладинов. Да и к тому же, мы с тобой не торговать едем, поэтому охраны нужно не так уж много.

Овощи вместе с ножом и разделочной доской выпали из рук Ферана и дружно упали в приготовленный под рагу котел. Жалобно пискнув и глянув на свалившиеся ингредиенты, Феран перевел взгляд на брата:

- А зачем тогда?

- Об этом чуть позже, а пока…

Не дав брату сказать даже слова, Давен выбежал из кухни в общий зал. Еще раз посмотрев на варившееся по новому рецепту рагу, Феран обреченно вздохнул и отправился вслед за братом, который уже громогласно вещал, забравшись на барную стойку:

- Приветствую, достопочтимая публика ”Мифрилового бычка”! Мы рады приветствовать вас в нашей таверне. Надеюсь, вы хорошо проводите время? – Давен подмигнул хмурой компашке гномов за дальним столиком и продолжил, размахивая прихваченным половником наподобие уличного зазывалы. – Позвольте поблагодарить за визит. Я полагаю, что ни для кого в этом зале не секрет, кто я такой и какова моя цель в этом прекрасном городе Монеты. Но я повторюсь на всякий случай: мы с братом странствующие торговцы, - Давен указал на брата, стоявшего в дверях кухни, спрятав лицо в фартук. – Везущие товар из одного конца света в другой, проходящие тысячи миль под палящим солнцем, дождями и снегами, повидавшие столько чудес и миров, что всем бардам Амна не хватит жизни описать их… - увидев, что часть публики вновь переключает свое внимание на выпивку, Давен решил перейти ближе к делу. – И судьба вновь бросает нас на широкую дорогу, и мы ищем тех, кто готов присоединится к нам, дабы сберечь наш груз и увидеть все красоты мира…

- Давен!

Речь полуэльфа была вдруг прервана громким и возмущенным криком дворфийки, стоящей на лестнице, ведущей к жилым комнатам.

- Тупоухий лентяй! – продолжила женщина, гневно глядя на Давена. - А ну быстро на кухню, если не хочешь ночевать сегодня в конюшне! И слезай со стойки, пока я не приказала Буфту сбить тебя арбалетным болтом!

- Конечно, госпожа Мунч! Я уже лечу пробовать ваше великолепное суфле! – Под смех завсегдатаев таверны, прекрасно знавших о положении братьев и нраве хозяйки “Бычка”, Давен спрыгнул со стойки и ретировался к кухне, у самых дверей развернувшись и крикнув в сторону зала. - Всем, кто готов к путешествиям: жду вас у Врат Погонщиков через три дня! К полудню!

- По-моему, это провал, - прошептал Феран, нервно мнущий свой фартук, подошедшему брату.

- А по-моему, это просто гениальная идея, - на лице Давена сияла широкая улыбка, а глаза блестели азартом.

- Ты даже не сказал им об оплате. Ты думаешь, что хоть кто-то согласится и придет? - голос Ферана звучал скептически.

- А нам и не нужны кто попало. Увидишь, все пройдет отлично.

-Ты ведь что-то задумал, так?

Давен с хитрой улыбкой приобнял брата, и повел его в сторону кухни.

- Это я тебе расскажу, пока будем готовить резиновое суфле старой бородавки, дорогой Феран. И поверь, ты сам поймешь, что скоро мы сорвем отличный куш.

Ролевая система

Суть системы заключается в том, что игрок, заявляя действие, совершает бросок против заявленной мастером сложности. Если бросок успешен - все прекрасно. Если нет - персонаж получает легкое ранение и может выбирать, попытаться еще раз или отступить. Если игрок решается на вторую попытку, то в случае провала персонаж получает тяжелые раны (которые будут учитываться и в РП после боя) и имеет в запасе еще одну попытку. В случае провала - персонаж теряет сознание и переходит под контроль мастера до исцеления.

Для победы над каждым противником, необходимо установленное мастером количество успешных бросков. Ходы производятся без строго определенной очереди, но ходить повторно можно только после того, как сходят все остальные игроки, участвующие в бою. Ход считается законченным после успешного броска или же после отступления.

Во время боя попытки бросков не восстанавливаются, то есть, у игрока их всего три, и успех в одном ходу не отменяет провалов в ходах предыдущих. Легкие раны-тяжелые раны-кома.

Если персонаж вступает в бой с тяжелыми ранами, не вылеченными после прошлого боя, он вместо трех попыток имеет всего две (начинает с тяжелым ранением, первый провал - еще одно тяжелое ранение, второй провал - отключка)

С ролеплейной точки зрения свой ход можно описывать как угодно, хоть эпической битвой на пару томов, главное - исход. Либо противник получает урон, либо игрок. То есть, маг за время своего хода может вывалить на противника хоть сотню заклинаний, потом добавить посохом, потом получить по лицу, потом позвать друзей на помощь, а потом пнуть врага ногой с криком про Спарту. Главное - чтобы итог хода соответствовал брошенному кубику. То, что чисто механически кубик бросает Птиц, никак не сказывается на РП. То есть, маг, например, описывая свой ход может написать (по договоренности, само собой), что он не файерболом сжег врага, а кинул супер-мега-баф на монаха, который благополучно навалял врагу. Короче говоря, сам итог броска просто говорит, кто получил по морде - игрок или враг. Сам процесс может быть каким угодно. Может быть, персонаж игрока вообще ничего не делал, а на противника упала сосулька. Описания действий врагов в бою - целиком на совести игроков.

__

Выглядеть это все должно примерно так:

Два игрока сражаются с двумя npc-орками. Сложность - 6, хитпоинтов - 2.

И1 бросает кубик. Выпадает 15. У одного из орков отнимается один хитпоинт, ход закончен.

И2 бросает кубик, выпадает 3. Провал, персонаж второго игрока получает легкое ранение, но решает продолжить бой. Бросает, выпадает 5. Снова провал, рисковать в последний раз игрок 2 не хочет и выходит из боя, ход закончен.

И1 бросает, 10. Успех, первый орк убит.

И1 выбрасывает 1, провал, И1 получает легкие раны, продолжает бой. Бросок, 20, успех, у второго орка -1 жизнь. Ход закончен.

И1 выбрасывает 17, тем самым благополучно добивая врага, взваливает на плечо раненного товарища и плетется к ближайшему жрецу.

___

Кроме того, каждый класс имеет одну или несколько способностей, которые можно будет применить определенное количество раз за бой/за день. Скажем, воин может воспользоваться своими навыками защиты и не получить повреждений при провале броска, бард может спеть песню, дарующую бонус ко всем броскам партии, а маг может атаковать массовым заклинанием сразу несколько врагов.

Также все классы имеют способности, применяемые вне боя. Так, вор способен обнаруживать и обезвреживать ловушки, вскрывать замки, воин – использовать грубую физическую силу, например – выбивать двери, а следопыт способен обнаруживать тайные тропы в лесах и выслеживать противника.

Материалы в помощь:

BGwiki

Расы Фаэруна.pdf

Справочник по Фаэруну.pdf

Хронология событий

1358 год, год Теней: Смутное время. Когда боги Баал и Миркул украли у Ао Скрижали Судьбы. В отместку за это, Ао изгнал всех богов с их домашних планов (всех, кроме Хельма, который охранял Внешние планы, в том числе и от возврата изгнанных). Боги были вынуждены принять форму смертных аватар и ходить по земле до тех пор, пока Скрижали не были возвращены законному владельцу, что означало конец Смутного времени. (книги Забытые королевства: Аватары)

1368-1369, год Знамени-год Рукавицы: борьба за власть погибшего Баала между его потомками. Попытки баалистов вернуть своего бога. (Baldur's Gate I-II)

1372 год, год Дикой Магии: Невервинтер стал жертвой чумы, получившей название Воющая Смерть, болезни, сопротивлявшейся магическому лечению и лишившей жизни большую часть населения города. Лекарство было в конце-концов найдено, но потери были к тому времени катастрофическими. (Neverwinter Nights I)

1373 год, год Бродячих Драконов: Время отправки каравана.

1374 год, год Грозы: В Топях Мертвецов просыпается древнее зло. Невервинтер принимает бой и защищает побережье от Короля Теней. (Neverwinter Nights II)

Путешествие рассчитано на две-три недели чистого времени для партии из шести-семи человек. Игроки выступают в роли охранников торгового каравана; причины, побудившие их наняться к братьям-торговцам могут быть самыми разнообразными. В квенте персонажа обязательно должен быть указан его класс. Во время игр «Мафии-BRC» игра будет приостанавливаться, на что стоит обратить внимание желающим, с Мафией не связанным. В настоящий момент все игровые вакансии уже заняты, но возможен донабор во время игры. Кроме того, если есть желающие выступить в роли NPC, обращайтесь в личку.

Если возникли вопросы по игре, пишите либо мне, либо второму Мастеру -

NearBird'у

Участники игры:

Киррос, волшебник - NearBird

Мирна Гринберри, фехтовальщик - Elshe

Лаки, плут - LiInMa

Фэйбо, воин - tеnshi

Даларим, клерик - Hanuka

Квентин Торн, бард - Hikaru

Зутар, следопыт - Gella

Сатир Фиас - NajMiV

Гундораб - julia37

Маркус - julia37

Беррун Гасткилл - Dmitry Shepard

Расы Фаэруна.pdf

Справочник по Фаэруну.pdf

Изменено пользователем Алекса
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А между тем игра снова зависла(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У меня стойкое ощущение, что Лаки выросла где-нибудь в Калимшане =/

Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, именно она. Или девочка нуоченьвпечатлительная и с развитой фантазией. Или видела сама. Иначе сравнения были бы всё же другими ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

 

Или девочка нуоченьвпечатлительная и с развитой фантазией

Наж, ну ты так написал, что прям хочется заменить на "ванилька". =D

Лаки познакомилась с представительницей этой культуры в достаточно впечатлительном возрасте. И я думаю, что эти сравнения больше от желания увидеть то, что ей являлось в рассказах. Ну или от привычки периодически косить под Наджу.=)) Плюс, она может просто повторять по привычке те фразы, которыми выражалась Сараа.)

Изменено пользователем LiInMa
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну я так и написал ))

Это просто личное мнение, что по привычке такие фразы повторять не будешь надо видеть или точно знать, чтобы прошла логическая цепочка. Но...

 

— Сёма, посмотрите на эти мозолистые руки! Этот человек совсем не хочет работать головой...

 

Кто знает :D

Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

Это просто личное мнение, что по привычке такие фразы повторять не будешь надо видеть или точно знать, чтобы прошла логическая цепочка. 

 

Ну Лаки, например, точно, по крайней мере, от представительницы Калимшана знает, что у Сил Паши много жён. Логическая цепочка получается, следуя твоей логике, есть.)) А о том, почему именно эти выражения - я уже объяснила, и не только тем, что ей просто нравится повторять за Сараа. Могу ещё добавить то, что воспоминания о ней связаны в сознании моей ГГ с относительно приятным периодом в её жизни, а потому ей нравиться выражаться именно так.))

А если бы я делала героиню уроженкой Калимшана, то, думаю, использовала бы более конкретные к стране выражения. А не просто те, упоминающие, что у Паши много жён, а калимшанские шали сказочно красивые. Это, как, например, в России - все знают, что у султана много жён, хоть не все сам  гарем и видели. Это мои личные наблюдения из опыта, так что могу и ошибаться.))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 - классовое оружие божественного избранника Суни - цеп

 

А не кнут? Или другая редакция? Сути-то не меняет, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 - классовое оружие божественного избранника Суни - цеп

 

А не кнут? Или другая редакция? Сути-то не меняет, конечно.

я по три и пять живу) там цеп))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я по три и пять живу) там цеп))

Да как ты можешь без людей-ящериц? ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот и фсе! Я, конечно, старалась потянуть игру еще на пару лет, но, извините, не получилось :sorry:

  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот и фсе! Я, конечно, старалась потянуть игру еще на пару лет, но, извините, не получилось :sorry:

Никто не сможет сказать, что ты недостаточно старалась, Алекса)) Во всех смыслах, но непременно положительных ;) Спасибо за предоставленную возможность поучаствовать в этом чуде))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ниверю @.@

)))

Однако же да, всё)

Выдыхаем мееееедленно, не торопясь..

Моя первая игра в этом разделе. Совершенно новый опыт после мафии, первые мучения с кубиком, первый восторг от тамошнего особого флуда.

Это было уникально, и этого не забыть) Алекса, родная, спасибо тебе)

 

Персонажей люблю всех) Сколько бы вы ни были с нами, это было феерично. Может не всегда хватало взаимопонимания и взаимодействия, может к концу нас стало мало, и мы шли уже не так легко, но это неважно, потому что то что мы успели сделать, уже не забыть тоже)

 

Недаром  по этой игре меня сопровождал мой любимый персонаж из медиа всех сортов - книги, игры, фильмы и сериалы. Это был что называется челлендж. Мало сказать, что ты.. хм.. Фэйбо, надо доказать, что ты способен им быть. Мартисью классический, которого тем не менее не презирают, но любят искренне и от всей души. Суммируя победы и провалы, прихожу к выводу, что удалось) Спасибо за это) Соигрокам и мастеру, поддержавшим и  проникшимся)

 

С любовью к мультивселенной во всём её разнообразии.

Ваш Джек.

6373311.gif

Изменено пользователем tеnshi
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мастер даже не представляет, на сколько было приятно, когда тему достали из...

d0bcd0bed180d0bed0b7d0b8d0bbd0bad0b0.jpg

 

Эпизодически солидарен с Шепом. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Внезапно как-то игра закончилась, даже грустно(

Было здорово следить за вашими приключениями эти 2 года, хоть я и саму игру, скажу честно, читал не всегда, и не всю, но тем не менее своё место и в разделе и в моём личном списке она заняла) Спасибо мастеру и игрокам, вы, как всегда, неподражаемы)

 

А главное, спасибо, что завершили её. Я бы за это мастеру памятник поставил.

Изменено пользователем Tanatos
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Памятник мне поставим, когда завершим историю двух братьев-паразитов :boast:

 

Если говорить серьезно, это было незабываемо. Хотя от первоначальной задумки мало что осталось. Под конец я вообще была обложена черновиками и думала "Что же делать?! Как все логически совместить?!!" Многое не удалось реализовать из-за занятости и несостыковки по времени с другими людьми. Надеюсь, что в продолжении удастся восполнить все)

 

Считаю, что косяков моих было мнооого. "Ага", думала я, придя из мафии. "Это ж как фанфик написать". Нифигашечки. Все оказалось сложнее, особенно с сюжетом.

Главный косяк, конечно, это перерыв в год и резкий спад после активного начала. Иногда самой казалось, что игра не закончиться (уже даже сайт прикрыли, с которого я информацию брала))) Но, черт возьми, мы это сделали!))

 

Удачным моментом своим считаю создание братьев. Из всех созданных мною персонажей, считаю что они и один Розовый Пончик из мафии самые удачные. Если бы они не были отражением меня самой, то не получалось бы так просто к ним возвращаться и продолжение затянулось бы точно.

 

Ну а теперь, благодарственным поцелуем и кексиком награждается каждый, кто участвовал и читал "Хвост". Я как Давен, законченное дерево, красиво благодарить не умею, но правда-правда постараюсь) Если плохо получится, скажите, подарю саженец или спасу от кота.

Отдельную благодарность хочется сказать вторым мастерам - Птицу, Тин и Джул - которые помогали с кубиком (убейте, но боевку я никогда не пойму))) и награждали меня на разных этапах вдохновляющими пинками советами) Спасибо за терпение, дорогие :air_kiss:  Ну и, конечно же, за ваших персонажей)

Остальные, но не менее дорогие игроки - Ханука, Гелла, Лин, Хикару, Эльш - вы вытерпели все, даже коронное блюдо от Бруни)) Вы оживляли и наполняли игру жизнью и запоминающимися моментами, вы всегда были прекрасны) Жаль, конечно, что не со всеми мы дошли до финала, но это уже мой косяк)

Ну и спасибо всем, кто играл НПС - Наж и Шеп. Ваших персонажей я бы отыграть ТАК не смогла бы) Вы отлично разбавляли игру. Надеюсь, что еще встретимся в продолжении)

Ну а читатели могут забрать причитающуюся им выпечку со столика у праздничного плаката.

 

Вот теперь точно ФСЕ.

  • Like 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра находилась в состоянии клинической смерти так долго... что я уж было почти отчаялась.)

Однако, общими усилиями мы сделали это))

22222.jpeg

Сердце забилось и она ожила. А теперь и благополучно завершилась. Я совершенно счастлива, как куратор раздела, еще больше как игрок, ну и заодно, как человек, явно страдающий от синдрома незавершенного действия...

:happy:

Спасибо тебе, Алекса, что позвала меня тогда в игру. Это оказалось событием, не побоюсь этого слова, знаковым, для меня, как для ролевика. Спасибо, что приняли в мафиозную тусовку, из которой я тогда почти никого и не знала)

Если кого-то обидела невниманием, резким словом или наоборот, излишней приставучестью... простите. У меня бывает. Это не со зла. Здесь, у вас, я многому научилась.  Вы объяснили мне, что текст может быть смешным и это не трудно. А еще, что над ним надо думать, а не вываливать не фильтрованный поток сознания в тему)

А еще, что надо уметь ждать)

За эти уроки спасибо.

 

Маркус изначально был придуман не мною, но прирос к сердцу, как родной и я рада, что теперь могу завершить его историю. Это был, можно сказать, первый персонаж-мужчина у меня (бесполого саларианца я не считаю)), и первый довольно агрессивно настроенный к миру герой. Надеюсь, удалось удержаться в рамках образа и не скатиться в хамство.

 

Герои все были очень интересными и запоминающимися. Вообще стиль и манера письма мафиозников оказалась для меня весьма новой и интересной) Читать вас было здорово, ребят.) Говорящий меч, трофейная голова) А эпопею на кладбище в одном холодном снежном городе я вообще никогда не забуду)

Тин и Линочка, с вами мы играли чаще всего - вам от меня персональная благодарность. Было классно)

Но если говорить о персонажах, то сердце мое похитил Фэйбо.))) Это очарование, этот шарм... не влюбиться невозможно)  :heart: Тут в общем и добавить-то нечего... 

...кроме того, может, что литературный жанр на фоне увлечения сложными боевками сейчас смотрится довольно свежо. Необычно чувствовала себя, не имея возможности обратиться к беспристрастному судье - кубику)

 

В общем, это было здорово. До встречи в эпилоге, мои маленькие друзья ^_^

0822bab04893d8844e3fecc90692d61d.jpg

post-28857-0-31070200-1424110570_thumb.j

post-28857-0-86192900-1424113771.jpg

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот так всегда – только разогреешься, а всё возьми и закончись.))

 

Что ж – это моя первая ФРПГ, так что, во-первых, благодарю Алексу за то, что пригласила меня в игру. Это было чудесное приключение: начиная с пробных боёв с кубиком (да, мы дули в паруса и проверяли корабль на ловушки)), продолжая интереснейшими персонажами, и заканчивая деревом финалом.))

 

А во-вторых… нет, «во-вторых» тут не слишком уместно. Для меня всё сказанное одинаково важно, поэтому скажу по-другому.  Благодарю игроков, с которыми мы прошли этот путь. Спасибо, что тепло приняли моего персонажа и подарили столько запоминающихся моментов. С вами было и весело, и грустно, но никогда – скучно. Жаль, что полуэльфийка так толком и не обворовала докопалась до Кирроса, не отпраздновала победу над бэйнитами с Мирной, не украла тот самый знаменитый топор с Зутаром, и не дофлиртовала с Даларимом.

 

И немного более отдельное спасибо тем, с кем удалось поиграть подольше:

 

Хикару, за, пожалуй, самого светлого персонажа в партии, за барабаны, за «а что тут происходит». И, конечно, за Наджу.

Джулия, за, то горячего, то холодного Маркуса.  За ярмарки, ссоры, разговоры по душам и очень эмоциональную сцену прощания.

 

Тин, за отеческую заботу Фэйбо о Лаки. И за леденцы. И за отсылки к известной вселенной.

 

Вот, кажется, всё сказала. =)

Изменено пользователем LiInMa
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну и спасибо всем, кто играл НПС - Наж и Шеп. Ваших персонажей я бы отыграть ТАК не смогла бы) Вы отлично разбавляли игру. Надеюсь, что еще встретимся в продолжении)

 

"Забытые Миры" мой любимый сеттинг, в котором почему-то получается жить, а не играть. Охотно и с удовольствием поучаствую в продолжении в любом качестве - хоть нпс, хоть игроком))

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда-то БГ стало моей первой компьютерной игрой. Настоящей, а не линкс-тетрис и иже с ними. Меня настолько очаровал этот мир, в котором действительно хочется жить, погружаясь в действие с головой, что я могла чуть ли не часами бродить по Побережью мечей не ради выполнения квестов даже, а поросту разглядывая порхающих над цветами бабочек и выпрыгивающих из воды рыбок, получая при этом дикое удовольствие. И такое же удовольствие я получила, участвуя в этой игре. Правда, попутно выяснилось, как мало я на самом деле знаю о Забытых Королевствах, но это уже совсем другая история.

 

Спасибо Алексе, затеявшей (и осуществившей) этот замечательный проект. Спасибо игрокам, оживившим историю; жаль, что почти половину героев мы растеряли по пути, но что поделать, бывает. Надеюсь, мы еще соберемся все вместе, играть с вами было замечательно. И, Алекса - обязательно продолжай мастерить, у тебя это замечательно получается! Ну а время - дело наживное.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А знаете, что я ещё скажу сейчас, когда собираю игру в каталог. Я скажу, какое же охрененное у неё оформление! Посмотрите на эти карточки неписей, на шапку, которая менялась от локации к локации, на всё, на всё, на всё, мимими. Алекса, твоё чувство стиля вкупе с навыками - это всё ж таки нечто.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я скажу, какое же охрененное у неё оформление! 

С единством стилистического оформления и трудом над этим мастера не поспоришь. Остальное личные предпочтения. Ну нравятся мне менее моножномные и более насыщенные картинки =/

Хотя последний дом-арка,являвшийся иллюстрацией врат впечатлил очень. Хотелось бы увидеть его оригинал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

the_bridgelands_by_whatyoumaydo-d7exfcc.

 

Ну, оформление просто было оформлено под стиль книги. Так как книга принадлежит Давену, у которого всегда туго с деньгами, следовательно о ярких картинках и золотом тиснении приходиться только мечтать)

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне наоборот нравится более спокойное цветовое решения. Этакая сепия) Действительно, очень стиль получилось)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, оформление просто было оформлено под стиль книги. Так как книга принадлежит Давену, у которого всегда туго с деньгами, следовательно о ярких картинках и золотом тиснении приходиться только мечтать)

Миленький домик. Так и вспоминает Хаер'Далис, театр и планарная тюрьма... Эх ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...