Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Mackintosh

WarZones и PvP

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
warzones and pvp.png
Изменено пользователем Mackintosh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
А то!

Уссыкнулся, спасибо :D

Ничего удивительного - Митры не было на ВЗ уже порядочное количество времени.

Пардон, не в курсе кто это ._.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Митры не было на ВЗ уже порядочное количество времени.

Кстати, да.

Сюда же добавляем исчезновение Лейсаны и переезд Мори. Плюс пропажу моего любимого красавца-тени (ах, моя любовь, где ты, пойду порыдаю в чёрные шёлковые наволочки :cray: ).

А вот на тофне у моей сорки недавно спонтанно организовался личный варзонный враг - не в меру рукастый шэдоу 28 лвл, который, такое чувство, что караулил из матча в матч лично меня. <_< Надеюсь, он уже достиг 30 уровня, и можно помахать ему ручкой)

PS. WeAreLegion, лс проверь. х)

Изменено пользователем Виолетта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А то!

Чудесно! :)

В голове засела навязчивая идея попытаться джагой с помощью Saber Reflect'a заставить какого-нибудь снайпера убиться об его собственный Takedown или Aim Shot... А то, блин, задолбали уже)

У рефлекта есть кап возвращаемого дамага, что-то около 3-3.5к, если не изменяет память. Нормальный снайпер встретит дартом+гранатой, потом продолжит всекать по ротации. Джага в прицнипе снайперу сделать ничего не может, увы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как назло в 5 матчах попались лишь 2-3 теневика. И кроме описанного мною сценария поведения выше ни за чем другим замечены не были(отброс+камешки). Зато ассасинов расплодилось тьма...(в том числе и моя 20-уровневая забрачка, последние 3 матча начал ей играть).

Кстати мне интересна механика баунти хантера - просто за время игры "импы против импов" не так часто попадались(но скорее я в массовом замесе их тупо не замечал), чтобы заценить их плюсы и минусы, да и не играл я этим классом. Стоит вообще им ходить на вз для нагибаторства(просто так качать лень, а сюжетка интереса не вызывает)?

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Revelate, мне за БХ/Десантника нравится. Особенно, если просто в дамажном спеке, без извращений вроде танкохилерства. :D Бегаешь и мочишь всё, что увидишь. Своих любимых ассасинов на ясельных уровнях (до 30) будешь один на один выносить только так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больше всего на варзонах меня бесит это

dc.jpg

post-10947-0-71302300-1405637330_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ни разу не было фризов и лагов на варзонах или флешах, и уж тем более такого пинга о_о

Но стабильные вылеты раз в 2 часа во время кача и квестинга - уже вымораживает, с сервера тупо каждый раз слетаю, ладно бы с персонажа, но нет - нахрен из Эклипса в список серверов х_х

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как назло в 5 матчах попались лишь 2-3 теневика. И кроме описанного мною сценария поведения выше ни за чем другим замечены не были(отброс+камешки).

До чего же плохие у вас тени на Red Eclipse. Наверное, если судить по отбросу и камешкам - это какие-то жуткие раки, потому как не одна ротация в любом из 3х ответвлений тени так не начинается. Да и грамотная тень(Infiltration) сносит любого снайпера за 6-11сек, в зависимости от критического удара.

Пример идеальной ротации на инфиле:

1) Spinning Kick - Force Potency - Force Breach - Shadow Strike (2sec)

2) Low Slash - Mind Crush - Clairvoyant Strike(!) (2-3 sec)

3) Force Stun - Clairvoyant Strike - Project - Spinning Strike (4 sec)

Итог: в идеале ты мертв за 8 sec (6 sec если Shadow Strike кританул), не выходя из контроля :tease: .

(!)-Если не достает опыта лучше не использовать Mind Crush, а сразу провести Clairvoyant Strike (существует шанс выхода цели из контроля). Но если вы опытный игрок, то выход из контроля на 2м отрезке ротации вам только на руку, цель после этого ловит 4 секундный хард стан и умирает. Поэтому опытный снайпер использует выход из стана на 3м отрезке.

Пример ротации с выходом из стана:

3.1) Force Stun(противник использует Escape) - Resilience(блокируем Cover Pulse and Debilitate) - Clairvoyant Strike - Project - Spinning Strike (5 sec)

3.2) Force Stun(противник использует Escape) - Resilience(блокируем Cover Pulse and Debilitate) - Clairvoyant Strike - Force Cloak(уходим в инвиз, блокируя тем самым Leg Shot и откат на 18м) - Project - Spinning Strike(!!) (6 sec)

Итог: смерть за 10-11 sec. :bubble:

(!!)-Используется если у вас низкий APM или пинг более 200мс т.к. существует шанс, что на промежутке Project-Spinning Strike снайпер успеет провести Leg Shot и откатиться на 18 м.

Тут злые языки начнут говорить о том, что не рассмотрен случай использования целью аптечки. На это я отвечу, что в ходе ротации существует шанс на повтор Shadow Strike(Infiltration Tactics) от любой атаки(игнорирует 10 sec КД от Impose Weakness т.к. он распространяется только на прок Infiltration Tactics от Spinning Kick и Low Slash). Повторный Shadow Strike значительно увеличит ваш урон по цели, т.е. возможно, что противник просто не успеет использовать аптечку.

Но вдруг вам не везет: пинг>200, низкий APM, абилки не критуют, цель успела использовать аптечку, что тогда делать?

Пример ротации при тотальном невезении:

3.3) Force Stun(противник использует Escape) - Resilience(блокируем Cover Pulse and Debilitate) - Clairvoyant Strike(в этот момент противник использует аптечку) - Project - Force Cloak(уходим в инвиз, блокируя тем самым Leg Shot и откат на 18м) - Mind Control(блокируем выход цели из боя, следовательно, не будет возможности самоотхила) - Deflection(блокируем Leg Shot)-2XClairvoyant Strike(получаем стан на 4 sec) - Force Potency-Force Breach - Project-Spinning Strike (16 sec).

Получаем solo kill за 21sec, но возможность такого исхода крайне мала :book: .

Вывод: снайпер должен быть в центре сражения, а не просиживать задницу в тылу ожидая нападения тени :help: .

P.S. Каст Mind Crush используется только в дуэли т.е. против одиночной цели. Не использовать при сражении в группе!!! :diablo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Грамотная тень(Infiltration) сносит любого снайпера за 6-11сек, в зависимости от критического удара.

Все вышеизложенное относится к уничтожению Снайпера на гарде.

Но мне больше нравится трюк с подвесом. :tease:

Тотально меняем ротацию в ветке Infiltration:

1) Low Slash - Force Potency - Force Breach - Shadow Strike

2) Force Stun - 2XClairvoyant Strike(нарываемся на выход из стана, т.к. умирать противник не хочет) - Force Cloak(уходим в инвиз)

3) Mind Maze(кап точки)

4) Deflection(зовем друзей, пока те бегут - дамажим снайпера :boredom: )

В ветке Force Technique или Combat Technique(Гибрид) захват турели, пилона, двери (нужное подчеркнуть) происходит еще проще :good: :

1) Mind Maze(кап точки, снайпер выходит из стана, а куда ему деваться)

2) Force Lift(кап точки) - Force Cloak(уходим в инвиз, зовем друзей :coffee: )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Способы борьбы со снайперами-овощами :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А в чём проблема заюзать лифт в инфиле?

Изменено пользователем ShadowBroker185

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Слушайте MorgotB, он дело говорит. По большей части у меня такая же ротация. Разве что майнд краш почти не использую.

А в чём проблема заюзать лифт в инфиле?

Ненадежно. Лифт еще скастовать нужно и при этом, чтобы никто его не сбил потом. Изменено пользователем WeAreLegion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Способы борьбы со снайперами-овощами

И правда, если снайпер криворук либо афк :D

Наверное, если судить по отбросу и камешкам - это какие-то жуткие раки, потому как не одна ротация в любом из 3х ответвлений тени так не начинается.

Зачастую было некое подобие третьей ротации на инфиле, но после форс стана(что редко, либо вообще отброса, либо вообще ни то ни другое - били сразу лоу слешем) сразу идет никакущий проджект, а пока он дальше что-то кастует, я успею либо дрона либо бабл включить да ножичком пырнуть(вариантов тьма). Майнд краш замечен не был. Но это было на анранкедВЗ(20-30-50 лвла), хотя к этому моменту можно было запомнить какую-нибудь из выше перечисленых ротаций. У джедаев вообще проблемы на Эклипсе, процент раков там довольно велик, везет разве что гардианам в хаттболе везет - мячик взял, в шарик облачился и напролом до ворот(но это не мешает им на войд старе тупить и слетать с мостов). Иногда радуют и сентиелы, но против стрелков они тупо беспомощны. Темная сторона все же доминирует на сервере :D Я потому и говорил, что теням до наших синов далеко, ибо зависит от игроков, ибо за теней мало кто умеет играть на Эклипсе. Но зато вангарды с коммандосами у репов круты, да(хотя скорее из-за дисбаланснутого класса и простой ротации - тебе аое, и тебе аое, всем аое, "не подходи близко", отброс).

Вспомнил еще по вчерашнему матчу сином - теневичок даже зачастую не удосуживался входить в стелс, чтобы например втихую отбросить врага от панели(на Новар Коусте сидели) или вообще не палиться - нет, тупо шел в открытую, отсвечивая своим зеленым посохом( и это матч 20-30лвлов). Но в других матчах вчерашнего дня стелс какой-никакой у остальных теней был.

А за гайд благодарю :3 Надо откопать своего 18-уровнего теневика и загнать на вз да опробовать(был всего пару матчей).

ЗЫ: я не берусь утверждать, что все раки, а я один нагибаю(из хайлвлов в наследии - только снайпер 50-ник, но активно рачил в 30-40лвла, как ни прискорбно), просто я не знаю как было раньше, ибо активно лазить на варзоны стал только последние 2-3 месяца, видимо сезон такой, либо не знаю -_-

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

любого снайпера за 6-11сек

Ну лааааадно, я против Хэппи секунд 30-40 еще до бафа энтренча и проба держался 8)

Mind Maze(кап точки, снайпер выходит из стана, а куда ему деваться)

А зачем ему тринькать ММ или лифт? За время их действия реально капнуть только пилон на гипергейте.

Deflection(зовем друзей, пока те бегут - дамажим снайпера :boredom: )

Target Acquired :victory:

Хотя вообще шансы снайпера 1v1 против скиллованного сина/шэдоу мизерные, чего уж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотя вообще шансы снайпера 1v1 против скиллованного сина/шэдоу мизерные, чего уж.

Если снайпер афк, у него пол хп, нету брейкера и, вообще, это играла его младшая сестренка, бабушка или кот собаки...

Честно говоря, я нихера не понял зачем терпеть два стана от сина и снимать только третий. То есть, идея логики не лишена, это в порядке вещей снимать именно повторный длинный стан, чтобы получить фулл резолв бар, но снайперу с энтренчем-то зачем? Сразу после открывашки используем брейкер и укатываемся в ебеня энтренч. Трудно поверить, что в этой игре, где без гкд чихнуть нельзя, у всех снайперов вдруг пинг полторы тыщи)

С уважением ваш петросян, нуб и вагон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Способы борьбы со снайперами-овощами :laugh:

Вы так уверены? :shok: Тогда расписываем, как будем действовать в том или ином случае (см. примеры выше).

Ну лааааадно, я против Хэппи секунд 30-40 еще до бафа энтренча и проба держался 8)

При всем моем уважении к тебе и Хэппи - либо “повезло с критами”, либо он не так хорош(что скорее :tease: ).

Защитные способности снайпера хуже тени, за исключением энтренча. Играю снайпером на 55LvL и наблюдаю чудную картину - во время длинного каста (Ambush, Series of Shots) не могу прожать защитные способности. Это значительный минус в бою с тенью, т.к. защитные абилки сина мгновенны.

Нападение происходит в момент, когда снайпер охраняет точку(либо дуэль). Т.е. на тебе нет никаких защитных абилок кроме Ballistic Dampers и Spotter. Spotter легко обходится применением Blackout + Force Speed. Поясню, на примере гражданской войны альдерана - благодаря неровностям ландшафта (ты сидишь на возвышении около колонны) тень заметна где-то с 15 м при атаке в лоб, но опытная тень уменьшит расстояние обнаружения до 10 м, атакуя с фланга. Подойдя на расстояние 10 м, тень прожимает Blackout + Force Speed - этого хватает для того чтобы подбежать и провести открытие ротации :koo-koo: . Ballistic Dampers снимается открытием ротации(Spinning Kick 2х секундный стан).

В течении 5-6 сек ты получаешь огромный дамаг(20-23К :bomb: ) до применения аптечки. Причем, ее применение нивелируется Clairvoyant Strike(возможность крита увеличена до 30% т.к Force Potency+ Force Breach дают нам Force Synergy) + Project(критует т.к. Force Potency еще действует) – если не успеть прожать Shield Probe или Ballistic Shield. Допустим, стоит тени немного изменить вариант №3.3(расписывать не буду) т.е. снять Shield Probe используя 2XClairvoyant Strike, можно долбить Project. На стадии Ballistic Shield используем Force Cloak(уходим в инвиз и тупо ждем окончания щита). Теперь по прошествии 15 сек с момента применения Force Potency, включаем ее (фактически получаем обратно свой начальный бурст 20-23К :bomb: ).

В 25-30сек верю - ты играешь хорошо, но 40 это много. В случае 40 сек - либо Хэппи тотально сфэйлил :fool:, либо условия дуэли были для тебя идеальны. Поясню, атака Хэппи в лоб с 30м при наличии Spotter на 30 стаках + дуэль происходила на идеально ровной поверхности (не было холмов, колонн, других неровностей, т.е. нет естественных укрытий и кайт не возможен).

А зачем ему тринькать ММ или лифт? За время их действия реально капнуть только пилон на гипергейте.

Не только, лично капал Civil и Voidstar(сложнее, т.к. расстояния не такие большие могут прибежать на помощь с респа). По поводу Novare соглашусь – не возможно без сноса охраны.

Target Acquired

Да, получишь в своем ММ 124% accuracy на 10 сек. Ответ: забежал за панельку управления и кайт. Если пойман в Leg Shot, ждешь каста (Ambush, Series of Shots), прожал Blackout (25% чистого редакта по дамагу + 6% с Kinetic Field + резист по броне). Или можешь использовать телепорт за препятствие :D .

Хотя вообще шансы снайпера 1v1 против скиллованного сина/шэдоу мизерные, чего уж.

Полностью согласен. :drinks:

Трудно поверить, что в этой игре, где без гкд чихнуть нельзя

Именно, перестан Low Slash, и поминай как звали(прожать энтренч не успеешь). Ты думаешь, у меня нет снайпера 55LvL?

1)Твой выход из стана после открытия ротации, вполне предсказуем, а кнопочки со станами расположены близко и эргономично.

2)Обрати внимание, что выход из стана после Low Slash ожидаем не менее. Но вероятность перестана или энтренча существует(после твоего выхода из контроля, мне необходимо отменить каст Mind Crush). Поэтому в сносках указано, нет опыта - не пробуй.

То есть, идея логики не лишена, это в порядке вещей снимать именно повторный длинный стан, чтобы получить фулл резолв бар.

3) Да, только это и может продлить снайперу жизнь.

Вывод: выход из стана в случае (1) работает против нубья, (2) средний тип тени, (3) есть шанс пободаться и позвать на помощь.

Изменено пользователем MorgotB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Защитные способности снайпера хуже тени, за исключением энтренча. Играю снайпером на 55LvL и наблюдаю чудную картину - во время длинного каста (Ambush, Series of Shots) не могу прожать защитные способности. Это значительный минус в бою с тенью, т.к. защитные абилки сина мгновенны.

Все так. Прерывать собственные касты снайпером по ситуации, кстати - нормальная практика.

Нападение происходит в момент, когда снайпер охраняет точку(либо дуэль). Т.е. на тебе нет никаких защитных абилок кроме Ballistic Dampers и Spotter. Spotter легко обходится применением Blackout + Force Speed. Поясню, на примере гражданской войны альдерана - благодаря неровностям ландшафта (ты сидишь на возвышении около колонны) тень заметна где-то с 15 м при атаке в лоб, но опытная тень уменьшит расстояние обнаружения до 10 м, атакуя с фланга. Подойдя на расстояние 10 м, тень прожимает Blackout + Force Speed - этого хватает для того чтобы подбежать и провести открытие ротации :koo-koo: . Ballistic Dampers снимается открытием ротации(Spinning Kick 2х секундный стан).

Во-первых, у дамперсов 3 стака, и прокают они не чаще чем раз в 1.5 сек. + по ходу боя эти 3 стака будут обновляться (минимум 1 раз после кувырка, в идеале - несколько раз методом сел-встал).

Далее, открывашку действительно есть смысл тринькануть, а затем по ситуации: либо хард стан, либо кавер пульс, либо кувырок + лег шот.

На моей практике максимум, что успевал сделать атакующий, - еще один удар после открывахи (как правило, форс брич или камень), в том случае, если снайпер начинает к этому моменту катиться, удар уходит в 100% резист. Стан брейкер, напомню, в гкд не уводит и кувырок-стан-пульс прожимаются тут же.

А далее уже дело за своевременным использованием всего подручного инвентаря: шилд проб под брич/камень, эвейжен сразу после них дабы отложить серию шэдоу страйков + адренал, баллистик шилд, 2 стана и 2 (в случае ММ) нокбэка. В случае ММ еще можно покайтить: при активном энтренче поднять задницу с одновременным прожатием лег шота и отвалить на необходимое расстояние под +50% к скорости, постреливая попутно всякой фигней; главное - следить за откатом лоу слэша у врага и не получить его сразу же поднявшись.

Еще есть чудо-штука diversion, дарующая приятную возможность промазать и камнем, и бричем, и станом.

Все к тому, что 30-40 секунд (да и больше) при отсутствии абилок (и медпака, адренала) в кд - вполне реально. При благоприятном ландшафте - тем более. В леталке ощутимо посложнее, чем в мм/инженерке. В гибриде совсем печально.

В случае 40 сек - либо Хэппи тотально сфэйлил :fool:, либо условия дуэли были для тебя идеальны. Поясню, атака Хэппи в лоб с 30м при наличии Spotter на 30 стаках + дуэль происходила на идеально ровной поверхности

Не, ну при таких условиях выигрывать надо, а не зад спасать :yes3:

Там дело было в татуин каньоне, на соло ранкед. Рандомы убивались об аоехи в домике, а у нас вышел классический такой 1в1. Катался в яму, скидывал его в яму, флэшил, кайтил, слушал "кончай выпендриваться, я все равно тебя достану" в тсе.

Если снайпер афк, у него пол хп, нету брейкера и, вообще, это играла его младшая сестренка, бабушка или кот собаки...

Син/шэдоу - абсолютный топ в 1в1 чуть ли не с релиза. :dntknw: Классу, который имеет универсальные сейвы, и "белые", и "желтые" абилки в основной ротации, инвиз и возможность во время дуэли в этот самый инвиз уйти, сапнуть и отхилиться на фулл, вообще довольно трудно что-либо противопоставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Давненько такого не было.

Нас медленно, но верно давили. 50%... 30%... 20%... когда счетчик упал до 6%, меня вырубила какая-то особо гадкая макака, которая упорно отказывалась помирать.

- Ну все - подумал я - это закончится уже скоро...

"В АДУ ОТДОХНЕШЬ!!!111"

e062887eda78.jpg

10847514_gal.jpg

Мы сражались как псы, рвали и метали. Час славы, епта!

но мы не смогли всего чуть-чуть:

2b20077f7944.jpg

Изменено пользователем WeAreLegion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А у нас в команде противника какой-то ассасин явно начитался туториалов Моргота и подкрадывался к моей снайперше под блэкаутом. -_- И вообще, вёл себя грамотно и портил жизнь, вот.

Мы уже так и смеялись в конфе, мол, этот точно у нас на форуме читает рекомендации Моргота. :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Все так. Прерывать собственные касты снайпером по ситуации, кстати - нормальная практика.

Нет, после года игры солдатом(VG Powertech) и тенью(Infiltration) – это мягко скажем, непривычно :bad: .

Во-первых, у дамперсов 3 стака, и прокают они не чаще чем раз в 1.5 сек. + по ходу боя эти 3 стака будут обновляться (минимум 1 раз после кувырка, в идеале - несколько раз методом сел-встал).

Спасибо капитан, на способности написано именно это. :tease:

Далее, открывашку действительно есть смысл тринькануть, а затем по ситуации: либо хард стан, либо кавер пульс, либо кувырок + лег шот.

На моей практике максимум, что успевал сделать атакующий, - еще один удар после открывахи (как правило, форс брич или камень), в том случае, если снайпер начинает к этому моменту катиться, удар уходит в 100% резист. Стан брейкер, напомню, в гкд не уводит и кувырок-стан-пульс прожимаются тут же.

А далее уже дело за своевременным использованием всего подручного инвентаря: шилд проб под брич/камень, эвейжен сразу после них дабы отложить серию шэдоу страйков + адренал, баллистик шилд, 2 стана и 2 (в случае ММ) нокбэка. В случае ММ еще можно покайтить: при активном энтренче поднять задницу с одновременным прожатием лег шота и отвалить на необходимое расстояние под +50% к скорости, постреливая попутно всякой фигней; главное - следить за откатом лоу слэша у врага и не получить его сразу же поднявшись.

Еще есть чудо-штука diversion, дарующая приятную возможность промазать и камнем, и бричем, и станом.

Согласен, тринька открывалки в самом начале - наилучший вариант, если прокатит. Твоя правда, это работает против большинства теней на республиканском флоте, ибо они дно. Но как уже писал выше, опытная тень только этого и ждет. Успею провести Low Slash, тебе не уйти. Можно дискутировать о способах нападения и защиты до бесконечности, но в конечном итоге все зависит от уровня APM противника и грамотности принятых решений во время боя :don-t_mention: .

Хочу обратить внимание новичков на то, что Okku описал действительно рабочие советы по защите от тени. :book: В игре за снайпера делаю ровно тоже, т.е. в большинстве случаев кавер пульс после Force Breach(против новичка шанс = 85%). Тут, возможно выход из стана прожимать и не надо, не опытный син только и успевает, что после Spinning Kick провести Force Potency - Force Breach. Т.е. ему тупо не достает времени использовать Shadow Strike и Low Slash, а на прекаст мозгов не хватает (не хочет тратить лишний заряд Force Potency). Сам прекаст Force Potency не использую, так как мне времени хватит(ОПЫТ). На охрану точки за снайпера не хожу принципиально, ибо глупость :fool: . Ты не застрахован от нападения нескольких теней, а если они находятся на среднем уровне владения персонажем то жить тебе…….

Все к тому, что 30-40 секунд (да и больше) при отсутствии абилок (и медпака, адренала) в кд - вполне реально. При благоприятном ландшафте - тем более. В леталке ощутимо посложнее, чем в мм/инженерке. В гибриде совсем печально.

Я так не думаю.

Если же дискутировать о ветках, то в леталке среднего и не опытного сина расписать проще, играю больше в ММ и вижу его недостатки(длинные касты и их много). Но против сильной тени - ММ надежнее. Инженерка интересна, но с ротацией БВ перемудрили(не эргономично, хочешь дамага приходиться кататься + у сина куча защиты против него).

Там дело было в татуин каньоне, на соло ранкед. Рандомы убивались об аоехи в домике, а у нас вышел классический такой 1в1. Катался в яму, скидывал его в яму, флэшил, кайтил, слушал "кончай выпендриваться, я все равно тебя достану" в тсе.

С этого надо было начинать, верю. Но, по твоим словам - Хэппи все равно нещадно тупил (т.е. тон боя задавал ты, а не на оборот). Новичкам на заметку игрок тенью не должен терять инициативы в бою(вы открываетесь первыми, следовательно при грамотной игре наносите ударов больше чем противник + ротация построенная на бесконечном стане). Это надо же он позволил снайперу себя кайтить :-D .

Изменено пользователем MorgotB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Правильно я понимаю, что на 55 вз никаких бонусов к характеристикам уже нету? Т.е. пока не соберу приличный сет, туда лучше не соваться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я так не думаю.

Если же дискутировать о ветках, то в леталке среднего и не опытного сина расписать проще, играю больше в ММ и вижу его недостатки(длинные касты и их много). Но против сильной тени - ММ надежнее. Инженерка интересна, но с ротацией БВ перемудрили(не эргономично, хочешь дамага приходиться кататься + у сина куча защиты против него).

Ну тут у каждой ветки свои плюсы и минусы: у второй ветки скажем скатер бомбы, двойной энтренч и перекат, станящий пиродрон; у третьей ветки лужа после переката в которой скорость замедляется на 70% плюс ещё если лег шот навесить будет дамаг идти, поглощаемый урон дефенс скрина на 30% больше, да и додж 4 секунды действует, а с сет бонусом вообще 5.

По поводу сейбер рефлекта: если у него и есть кап то далеко не 3,5к, если амбуш по рефлекту кританёт, то тут себе 11к снести спокойно можно.

Изменено пользователем ShadowBroker185

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Правильно я понимаю, что на 55 вз никаких бонусов к характеристикам уже нету? Т.е. пока не соберу приличный сет, туда лучше не соваться?

Больстер работает на шмот, в котором нету ни одной единицы expertise. Работает он и на вз 55.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо капитан, на способности написано именно это. :tease:

Так я по поводу этого:

Ballistic Dampers снимается открытием ротации(Spinning Kick 2х секундный стан).

1 стак-то снимется, куда еще 2 девать?

Успею провести Low Slash, тебе не уйти. .

Ну не знаааааааю. У меня стан брейкер на shift+1, кувырок - shift+мышка, прожимаю я их почти одновременно. Т.о. получается, что шэдоу нужно так подгадать лоу слэш, чтоб попасть в ту долю секунды, разделяющую брейкер и кувырок, а учитывая, что у него еще и гкд... :dntknw:

Если же дискутировать о ветках, то в леталке среднего и не опытного сина расписать проще, играю больше в ММ и вижу его недостатки(длинные касты и их много). Но против сильной тени - ММ надежнее. Инженерка интересна, но с ротацией БВ перемудрили(не эргономично, хочешь дамага приходиться кататься + у сина куча защиты против него).

Надежнее, о том и речь. И всекает больнее. В инженерке EMP discharge хорош да хард стан с 35 метров.

В леталке - разве что лужа со снейром. Основная ее проблема - cull, который контрится шэдоу/сином на ура. И если под saber defense еще можно прожать target acquired и молиться богам RNG, то чертов resilience вообще сводит весь бурст на нет (а снайпер тем временем знатно просаживается по энергии).

По поводу сейбер рефлекта: если у него и есть кап то далеко не 3,5к, если амбуш по рефлекту кританёт, то тут себе 11к снести спокойно можно.

Не поленился и совершил вылазку на офф форум:

кап возвращаемого дамага - 4698.

http://www.swtor.com/community/showpost.php?p=6180464&postcount=16

Так что 11к - это разве что амбуш по пробу с followthrough впридачу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Атцы собрались" (с) Зерти.

А у нас на маленьких уровнях тем временем:

- Смотрите, смотрите! Мне кто-то поставил 3 mvp!

- Да эт они, наверное, хилу хотели поставить, да промахнулись...

swtor 2014-07-19 18-04-13-14.jpg

Ну, и всякие прелести вроде дефающего снег мары (в лице меня) и раза три набигающего на этот самый снег рыцаря прилагаются.

post-10947-0-29345200-1405775295_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...