Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Алекса

Забытые Королевства: На хвосте дракона

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

logo.jpg

vrata-baldura.jpg



Криммор. Торговая столица Амна, куда стекаются все, у кого есть, что предложить или звонкая монета, чтобы что-нибудь присмотреть. Именно здесь можно в кратчайшие сроки приобрести любой товар, найти авантюристов, падких на приключения, и даже собрать караван для путешествия на север. По истечении трех дней с объявления в “Мифриловом бычке”, Давен отметился по всем трем пунктам и теперь, стоя на площади перед Вратами Погонщиков, с задумчивым видом смотрел на результат работы последних дней.

Несколько повозок, загруженных доспехами, оружием, мелкой утварью и прочими мелочами подготавливались к нелегкой дороге. Торговцы, вложившиеся в предприятие, коих по понятным причинам было не так уж и много, сновали тут же, проверяя, все ли товары на месте и упакованы или инструктируя своих представителей.

Ото всей этой суеты на душе тороговца-полуэльфа становилось хорошо, но нет-нет, да легкие сомнения закрадывались в голову при каждом его взгляде в сторону “добровольцев, желающих посмотреть мир”. Нет, конечно же, удалось собрать не весь городской сброд. Всего лишь половину, по приблизительным прикидкам, но, к счастью, пару подходящих на вид кандидатур можно было найти даже среди них. При длительном же разглядывании секир и топоров наемников, мозг Давена ускорял работу, и полуэльф все пытался рассчитать, будет ли зависеть денежное вознаграждение от остроты лезвия и удастся ли отстоять закрепленные за охраной проценты.

От жизненно важных размышлений полуэльфа отвлек подошедший брат, который умудрялся даже на ходу что-то записывать в потрепанный блокнот, при этом что-то невнятно бормоча.
- Так. Почти все в сборе, - начал отчитываться Феран, убирая блокнот в сумку на поясе. – Гринвальд все-таки прислал своего помощника со списком товаров. Сам он побоялся оставлять магазин.
- За тушку он свою беспокоится, а не за магазин, - махнул рукой старший брат. – Вот и прислал помощника. Случись что, он нового наймет, а с нас еще сдерет за ущерб и лишние расходы. Ну да ладно. Все проверил?
- Угу, - кивнул Феран, вновь доставая блокнот и пролистывая его.
- Запасные уздечки взял?
- Да, лежат в ящике рядом с кожаной броней.
- Учетная ведомость?
- Есть.
- Спальные принадлежности?
- Есть.
- Запасной повар?
- Ммм… а кто у нас основной?
- Ты, конечно.
- Я? – от удивления полуэльф даже выронил свои записи.
- Конечно, - втайне Давен любил так подшучивать над братом-тихоней, любуясь его выражением лица. - Ты же сам настаивал на экономии. Да и к тому же, ты пек такие вкусные пирожки в “Бычке”. Наверняка, ты столь же искусен и в полевых условиях. Кстати, так кто же второй повар?

Ничего не говоря, Феран развернулся и жестом позвал стоявшего у одной из повозок дворфа. С каждым его шагом в их сторону, хитрая полуулыбка Давена все больше скисала и сползала с лица. Феран же наоборот, улыбался дворфу и брату по-доброму светло.
- Знакомься, это Бруни, - полуэльф похлопал коренастого и рыжебородого повара по плечу. – Племянник госпожи Мунч.
- Сэкономил все-таки, - хмуро пробубнил Давен через некоторое время, переводя тяжелый взгляд то на младшего брата, то на дворфа. – Сидеть будем на одной крупе.
Дворф – воин ли он, жрец, повар, да хоть бард – всегда остается дворфом.
- Неправда. Я еще умею делать фирменное тетушкино суфле, - гордо пробасил Бруни, всем видом показывая, кто тут эксперт в своем деле, а кто только воду в котле вскипятить может.

Лишь подозрения, что старая карга достанет его и из Баатора, если с любимым племянником что-то случится, и мысли, что он сам, все-таки, опытный торговец и дипломат, останавливали Давена от поспешных действий. Буркнув “Суфле это прекрасно, иди и готовься к дороге”, полуэльф отвернулся от новоявленной ассоциации поваров-любителей. Недовольно пробубнив в ответ что-то про капризных неженок-полукровок, Бруни оставил братьев наедине.

Проводив дворфа взглядом, Давен кивнул в сторону повозок:
- А ты проверь наших лошадей. Я не хочу трястись в одной тележке с латами и алебардами!
Феран лишь усмехнулся и отправился выполнять поручение брата, пока тот не начал кричать, в очередной раз объявляя, что родная кровь хуже всякого врага и клясться здоровьем матушки уйти в монахи при следующей же остановке в городе.

Тяжело вздохнув, новоявленный лидер каравана вновь обвел взглядом площадь и ворота города. Скоро, совсем скоро перед ними раскинется дорога, замаячит желаемая цель, а там и до приключений недалеко… и до бестселлера, не хуже, чем у Воло.

Но вновь плохие предчувствия вернули Давена с Селестии на северную площадь Криммора.
- Хоть бы успеть, - тихо проговорил полуэльф сам себе. – Лишь бы успеть…


 

Персонажи

daven.jpgferan.jpg


Давен и Феран


"В любой ситуации есть вход и выход. Мы найдем и то, и другое."
Не желая оседать в Кормире и жить спокойной жизнью мелких ростовщиков, эти братья уже несколько лет путешествуют по дорогам Фаэруна в поисках прибыли и приключений. Второе они находят чаще, чем первое. Чаще всего это происходит из-за старшего брата – Давена, любителя авантюр и великих планов. Феран, более спокойный и менее амбициозный, несмотря ни на что готов беспрекословно последовать за братом куда угодно.
 

bruni.jpg


Бруни


Знаете, почему многие походы оканчивались неудачей? Почему короли прошлого и настоящего ведут свои войска к победе, но терпят поражение? Потому что с ними не было Бруни. Махать мечом может каждый, но приготовить шедевр из ничего в походных условиях для компании голодных авантюристов дано лишь избранным.
 

maks.jpg


Максимильян


Порядок в Кримморе, как и в Аскатле, поддерживается знаменитыми Ворами Теней. Максимильян является одним из тех, кто удерживает этот порядок и контролирует жизнь в городе, и в первую очередь все денежные мероприятия. Как и все амнийцы, он никогда не упустит возможности увеличить свое благосостояние, поэтому он вполне охотно делает вложения в торговые компании, зная, что полученная прибыль превысит первоначальный вклад в несколько раз. Если же прибыль не возвращается, он всегда находит способы вернуть свои деньги, редко когда ограничиваясь уговорами.
 

markus.jpg


Маркус


Общество Воров Теней сродни болоту, населённому змеями. Элита, чёрные аспиды, неспешно и неотвратимо заглатывают они свою добычу, а если жертве особенно не посчастливится, ей достаётся ядовитый укус и медленная, похожая на сон смерть. Пешки милосерднее: такие же хладнокровные, не обременённые совестью, они всё же действуют быстро и иногда - безболезненно. Таков и Маркус, быстр и опасен на слова и действия, он представляет собой превосходный пример рядового Вора Теней.
 

kuznec.jpg


Вингард Бёрк


Если вы спросите, кто самый лучший кузнец и плотник в Адэре, вам ответят, что это - Вингард Бёрк. Вингард - один из тех немногих, кто имеет влияние в Адэре и к чьим словам жители готовы прислушаться. В отличие от семьи Фрилов, Бёрки пришли в деревню через несколько лет после ее основания и долго добивались уважения и признания.
 

fermer.jpg


Оливер Фрил


Если вы спросите, у кого в Адэре самый лучший урожай, скот и сидр, вам ответят: "У Оливера Фрила." Оливер - один из тех немногих, кто имеет влияние в Адэре и к чьим словам жители готовы прислушаться. Фрилы – старожилы, но никто из их семейства еще не удостаивался звания старосты.
 

starosta.jpg


Староста Брендон


Если вы спросите, благодаря кому существует село, вам ответят: "Благодаря старосте Брендону." Брендон - единственный, кто имеет полное влияние в Адэре и к чьим словам готов прислушаться каждый из жителей. Он несколько десятилетий был главой Адэра, но теперь пришло время отойти ему от руководства селом.
 

ehlf.jpg


Даринетта


Каждый по-разному реагирует на горе, смерть друзей и родных, потерю дома. Даринетта, по всей видимости, относится к тем, кто озлобляется на весь свет. Неизменно хмурое настроение, подозрительный, изучающий взгляд, тонкие пальцы без конца теребят рукоять заткнутого за пояс кинжала. Падение Колрейна превратило эльфийку из охотницы в пугливую, настороженную дичь.
 

gundorab.jpg


Гундораб Искатель


Многих можно встретить в Туманных Вершинах: путешественников, орков, диких животных, драконов, дворфов-изобретателей. Последних, правда, редко увидишь, но вот Гундораба Искателя можно обнаружить по характерным обвалам от магических взрывов. Этот известный в узких кругах (и не очень любимый в них же) дворф не так давно обосновался в горах, где и проводит свои эксперименты, из-за которых появился не один новый горный проход.

gesta.jpg

Геста

Обычно, исследуя крепость, можно застать помощников Читателей за самыми разными занятиями, от мытья полов до чистки обуви своих наставников, но никогда - за изучением книг или магических устройств. Однако, благодаря нраву Эримана и его длительным отлучкам из крепости, Геста избегает уборочных работ и посвящает все свое время изучению магического и окружающего мира.

 

tarxoon.jpg

 

Тархоон

Амбициозность и презрение к окружающим присущи всем лидерам различных темных культов Фаэруна. К списку Тархоона же еще можно добавить и изворотливый ум, весьма полезный в сопернической обстановке. Под его руководством ячейкас странного культа, базирующаяся на территории Амна, весьма успешно работает и составляет достойную конкуренцию своим соседям.

 

ehriman.jpg

 

Эриман Амброн

Его нельзя найти в библиотеках крепости, в ее садах, в компании остальных ученых. Послушники и Искатели считают его героем вымышленных историй, а Читатели лишь машут рукой при его упоминании. Хранитель Фолиантов же грозится изгнать его из крепости. И лишь верная помощница знает, насколько велик, умен и талантлив Эриман Амброн… Даже несмотря на все свои причуды и любовь с упоением копаться на барахолках.


 

География



Криммор
Ни один торговец не может назвать себя настоящим караванщиком, если он хоть раз не побывал в Кримморе.
Караванная столица Амна, этот укрепленный город — центр всей торговли с северными землями.
На востоке города располагаются кожевенные мастерские, склады, скотобойни; на западе - богатые районы. Север занят портом и доками, а юг - торговыми рядами и площадями. Работа здесь кипит сутки напролет: освещенные фонарями улицы дают достаточно света по ночам для работы в доках.
Любой немагический товар может быть найден здесь за соответствующую цену, как и в Аскатле. Хотя, если знать к кому обратиться, то можно разжиться и магическим. Но практикующим магию все же стоит путешествовать с осторожностью: народ Амна смотрит на любых волшебников с подозрением, если не с неприязнью. В столицах крайне мало волшебников, работающих легально, а за применение заклинаний при свидетелях у колдующего могут возникнуть крупные неприятности.
В Кримморе много гостиниц, таверн и клубов для обслуживания многочисленных караванщиков и авантюристов. Также в этом городе есть свои гильдии мастеров и торговцев.
Четыре фактора сохраняют спокойствие в городе: бдительность жителей, покровительство Воров Теней, гильдия Матросов Криммора (члены которой постоянно патрулируют квартал доков и саму реку Аландор) и городские патрули. Власть по большей части разделена между воровской гильдией и тремя крупными семьями города.

Туманные Вершины
Туманные Вершины расположены на севере страны. Они известны обитающими там белым и красным драконами, с недавних пор доставившими массу неприятностей местному населению. Несмотря на это, в горах добывается железо, драгоценные металлы и даже звуковые драгоценные камни. Именно в этих местах проходит официальная граница Амна. В состав региона также входят города Амнуотер, Криммор, Перскал и множество небольших поселений. Две цитадели — Раштул и Амнур, защищают регион от атак огров и баатезу из Замка Драконьего Копья. Пара крутых скал, известных как Клыки, охраняет торговый путь, ведущий к странам Побережья Меча.

Адэр
Одно из двух крупнейших поселений на пути к Туманным Вершинам. Разделено мелкой речушкой Твероу. Благодаря плодородной земле, местные фермеры собирают неплохой урожай, часть которого доставляется в Криммор и продается на местном рынке, где проходящие по Большому Тракту торговцы пополняют свои запасы. В поселении есть свой небольшой храм, посвященный богу путешествий и караванов Шондакулу, а на каждом из берегов реки есть своя таверна.

Колрейн
Второе крупное поселение на Большом Тракте до перехода через Туманные Вершины. В отличие от жителей Адэра, местное население в основном работает в шахтах и добывает руду, которую переплавляют и отвозят либо на юг, в столицы Амна, либо дальше на север, в Нашкель.
Здесь живет много мастеров, искусно обращающихся с металлом и драгоценными породами. Авантюристы могут обзавестись тут неплохой амуницией для дальнейшего перехода через горы. В местной таверне же любой за небольшую плату может приобрести крепкого бренди, который неплохо согреет в походе, а верующие могут вознести молитвы и получить лечение от жрецов Гонда, бога ремёсел и изобретений.

Нашкель
Самый северный город Амна, на самом деле лежащий уже за пределами официальных границ в Туманных Вершинах. Он находится на высоте 2000 футов над уровнем моря. Нашкель называют также Холодный Город, Город Ветра или Город у Подножия Амна, поскольку он стоит на нижних северных склонах Заоблачных Вершин. Нашкель практически полностью самостоятелен, поскольку дорогу к нему часто заносит снегом, но местные жители считают себя частью Амна.
Нашкель не может похвастаться чем-то особенным, но все же рядом с городом есть несколько богатых минералами шахт. Также в этом городе можно приобрести отличное снаряжение для путешествий и найти толковых проводников через горы, а в местных тавернах, "Отрыжка дракона" и "Северное сияние" можно отведать вкусного пива.

Берегост
Берегост расположен прямо на дороге на расстоянии дня пути верхом к югу от того места, где Путь Льва, ведущий в Кэндлкип, ответвляется от Прибрежного Пути. Он находится возле северной границы Амна. Торговцы этой страны часто используют Берегост как место сбора караванов перед началом опасного пути на север в Уотердип или на восток к Морю Упавших Звезд. Берегост, возникший как фермерский поселок под защитой школы волшебства, сейчас находится под властью Песни Утра, большого храма Латандера. Основателем города был маг по имени Улкастер. Он основал свою школу более 300 лет назад, но слишком преуспел, привлекая всех потенциальных волшебников Побережья Мечей. Маги из Калимшана, испугавшись могущества школы, пришли и уничтожили ее в магической битве, но сам Улкастер исчез во время боя и больше никогда не появлялся. Школа сгорела, остался лишь пустой остов, который все еще стоит на холме к востоку от города. В Берегосте только одна таверна - Горящий Волшебник. На ней нет вывески, но путник легко найдет ее. Это здание с приплюснутой к нему оградой стоит сразу к северу от места, где Прибрежный Путь пересекает маленькая речушка. Она известна как Ручей Гибели Волшебников и берет начало на холме, где под небом стоят руины школы.
К достопримечательностям города можно отнести Песнь Утра - храм Латандера, возвышающийся с восточной стороны дороги в центре города. К северо-западу от основного поселения Берегоста стоит Высокая Ограда, поместье Талантира Заклинателя, одного из советников Келддата Ормлира – мэра поселения и главного жреца храма. Также искателям приключений стоит посетить кузницу Громового Молота, в которой куется оружие, которым восхищаются даже кузнецы-дворфы.

 

Лес Покрова
К югу от Врат Балдура и к северу от Кендлкипа расположен Лес Покрова или Клоаквуд - плотно переплетенный древний лес, который тянется по берегу на юг вдоль Побережья Мечей. В отличие от утесов на севере, береговая линия Клоаквуда теоретически позволяет судну пришвартоваться и послать маленькую лодку на берег за водой и припасами. На деле же только отчаянные моряки осмеливаются противостоять населению леса - тварям, монстрам и порочным феям. Мудрецы Кендлкипа утверждают, что в Клоаквуде есть порталы в самые разные места Фаэруна.


 

Охрана каравана


NearBird - Киррос, волшебник.


Чувство магии - Персонаж получает сообщение от мастера в случае применения сильной магии или приближения к мощным магическим артефактам. Также в случае успешного броска позволяет взаимодействовать с магическими предметами.
Знание - При встрече с неизвестным, природа которого может быть известна персонажу, он может выполнить бросок, пытаясь вспомнить или понять сущность этого неизвестного. В случае удачи мастер описывает игроку посетившее его прозрение.
Проклятие - Один раз в день может ослабить противников так, что следующий провал броска любого из игроков не приведет к негативным последствиям. Действие занимает весь ход и всегда успешно.



Elshe - Мирна Гринберри, фехтовальщик.


Знание улиц - Дает персонажу способность замечать странности в городской обстановке. Также в случае успешного броска персонаж может определить дорогу к нужному зданию или найти нужного человека.
Увертливость - Позволяет один раз за бой игнорировать проваленный бросок и не получить повреждения.



LinMa - Лаки, плут.


Взлом замков - Позволяет персонажу вскрывать запертые замки. На взлом отводится три броска-попытки. Первый провал наносит механизму легкие повреждения, третий провал полностью разрушает конструкцию замка, делая взлом невозможным.
Обезвреживание ловушек - Позволяет персонажу замечать и обезвреживать ловушки. Чтобы заметить ловушку, плут должен осмотреться, описав соответствующее действие и получить ответ от мастера. На обезвреживание отводится три попытки. После третьей неудачи обезвреживания ловушка срабатывает, нанося урон вору или всем вокруг по ситуации. Необезвреженная ловушка гарантированно наносит тяжелые раны первому попавшемуся. В случае, если персонаж уже был ранен, после попадания в ловушку он переходит в бессознательное состояние.
Знание улиц - Дает персонажу способность замечать странности в городской обстановке. Также в случае успешного броска персонаж может определить дорогу к нужному зданию или найти нужного человека.
Скрытная атака - Один раз за день позволяет нанести первый удар за бой без броска с гарантированным успехом.



tenshi - Фэйбо, воин.


Сила - При успешном броске позволяет поднять тяжелый предмет, выбить запертую дверь или совершить другое действие, требующее физической силы. Каждый провал попытки выбить дверь приносит одно очко повреждений, в случае трех провалов любого другого действия персонаж устает и больше не в состоянии произвести требуемое действие.
Ураганная атака - Один раз в день при условии удачного броска позволяет нанести урон всем врагам сразу. В случае провала персонаж как обычно получает одно очко повреждений.



Hanuka. - Даларим, жрец.


Обнаружение нежити - Персонаж имеет возможность почувствовать наличие нежити поблизости. Требует предварительно описать соответствующее действие.
Исцеление - Один раз в день позволяет полностью исцелить выбранного игрока вне боя. Исцелить себя возможно только находясь в сознании.
Божественная мощь - Дает бонус +2 ко всем броскам до конца боя. Может быть использована один раз в день, действие занимает весь ход и всегда успешно.



Hikaru - Квентин Торн, бард


Знание - При встрече с неизвестным, природа которого может быть известна персонажу, он может выполнить бросок, пытаясь вспомнить или понять сущность этого неизвестного. В случае удачи мастер описывает игроку посетившее его прозрение.
Воодушевляющая песнь - Один раз за бой бард может дать бонус +1 ко всем броскам партии, исполнив плняющую сердца песню. Действие всегда успешно и занимает весь ход.



Gella - Зутар, следопыт


Ориентрирование - Дает персонажу способность замечать странности в природной обстановке. Также в случае успешного броска персонаж может определить дорогу к нужной достопримечательности или найти нужное существо/растение.

Верный спутник - Позволяет один раз в день призвать животное-союзника, который будет участвовать в бою аналогично игрокам. Спутник имеет всего одну жизнь.





 

Карта местности


 

karta-mira-gotovaya.jpg



 

Журнал

1373 год Бродячих Драконов, 5 день Флеймрула (Разгар лета), утро



1879050[/snapback] Сегодня на север отправляется караван. Братья-полуэльфы почти закончили все приготовления к дальней дороге.

1880738[/snapback] После долгих сборов, караван, наконец, отправился в долгое путешествие по Берегу Мечей. Проблемы с Ворами Теней решены малой кровью - человек Максимильяна будет следить за учетными ведомостями. По крайней мере, это намного лучше, чем сидеть в амнийской тюрьме за невыплаченный долг.

1883355[/snapback] Несмотря на все происшествия караван, наконец, прибывает в Адэр. Пришло время первых продаж. И проблем.

1885214[/snapback] Даже в маленьком поселении бывают проблемы большого города. Местные фермеры вместо привычных дел заняты выборами нового старосты. Так как единственный мост, ведущий дальше на север, сломан, а пока не появится новый глава поселения его не починят, каравану придется задержаться в Адэре на более долгий срок, чем планировалось.

1885435[/snapback] Похоже Драм, бард, живущий в местной таверне и тоже застрявший в селе, знает что-то о местном конфликте. Он даже обещает помочь за небольшую услугу.

1885946[/snapback] Оказывается не все барды хитрецы и подлецы. Барабаны юного дарования были спасены, а он поделился главной проблемой старосты, а также возможностью добиться починки моста – у бывшего старосты пропал внук.

1886854[/snapback] Увы, старик переговоры вести не намерен, да и помощи он не просит из-за презрения к наемникам. Единственным шансом продолжить путь на север – найти внука Марка где-то в окрестностях, даже несмотря на скептицизм бывшего старосты.

1888442[/snapback] Древние существа помнят многое. Затаившая обиду на старосту нимфа похитила Марка, дабы старик понял, что чувствовала она, когда из-за людской твердолобости и надменности погибали ее сестры. К счастью, ненависть не затуманила до конца разум хранительницы Твероу и она освободила ребенка, но с условием, что вместо него она заберет Брендона. Но, быть может, есть шанс решить все миром?..

1889502[/snapback] Даже неглупых и знающих людей упрямство делает тупицами. Радость от возвращения внука не смогла избавить старое сердце старосты от презрения к детям природы. Увы, за это он в свое время заплатит, а караванщики сыграли свою роль в этой истории, получив в награду дальнейший проход на север.

1891664[/snapback] Вещи почти собраны, деньги посчитаны, долги отданы…Хотя кое-кто считает, что Давен и Феран задолжали свои ушастые головы. В последний вечер перед отъездом из Адэра на полуэльфов совершается покушение. Полуорк Зутар был нанят племянником Себастьяна Пурельвалья (купца, повстречавшего на свое несчастье сатиров и караванщиков), Антуаном, чтобы тот отомстил за смерть дяди-купца. После того, как охранники каравана победили полуорка, тот предлагает сделку: отомстить хитрому купцу за вероломство в обмен на службу Зутара.

1896132[/snapback] Вместе с полуорком наемники отправляются на встречу с Антуаном. К сожалению, встреча проходит не так гладко, как хотелось бы. Итог: раненный Киррос , обезглавленный Антуан, трофейный тотем вызова элементаля и Зутар, ставший еще одним охранником каравана. Полуэльфы благодарны за свое спасение, но больше задерживаться в селе не собираются. Караван вскоре покидает Адэр и движется дальше, в Колрейн.

1897340[/snapback] Видимо, ритуал задабривания богини торговцев прошел не так. Иначе никак не объяснить вторую неудачу на дороге. Колрейн в руинах и выживших, способных рассказать, что произошло, пока не наблюдается.

1901147[/snapback] Караван разбивает лагерь недалеко от леса и руин сгоревшего города. Пока наемникам известна лишь часть ответа на загадку погибшего города – захватчиками были бейниты, искавшие какого-то человека. Но зачем проливать столько крови, что искали культисты, кто этот загадочный беглец – тайна покрытая мраком. Давен, решающий больше не копаться в пепле и тлене, отдает приказ на готовность продолжить путь, как только встанет солнце. Но планы тем же вечером приходится поменять.

1903420[/snapback] Бейниты не выполнили свое задание и, поднятые и управляемые волей своего бога, вновь начинают свои поиски, бродя по руинам города. К сожалению, их внимание привлекает один караван, устроившийся не так далеко от бывшего поселения…

1906554[/snapback] Не все мертвые хотят утащить к себе в могилу живых, руководствуясь злобой и волей оживившего их. Некоторые приходят в наш мир, чтобы отблагодарить и направить нас на верный путь.

1911438[/snapback] Поиск и разочарование. Просьбу призрака не суждено выполнить, лишь обрывок записки на мёртвом теле, лишь одно слово в записке, лишь один среди них знает значение этого слова. Что и от кого скрывает лидер каравана?

1934886[/snapback] Путь продолжается. Каравану, подгоняемому ветрами с севера, предстоит покорение знаменитых Туманных Вершин, чьи скалистые отроги и тёмные пещеры дают приют не одному десятку ужасных монстров. Нередко находят здесь прибежище и практикующие темные искусства. Именно когда необходимо быть предельно сосредоточенными и собранными, в караване назревают ненужные споры.

1984224[/snapback] Путь героев – да и простых караванщиков, пересекающих горный кряж через шахту - всегда темен и извилист. Но как не запутаться в направлениях?..

1985537[/snapback] Не стоит строить долгосрочных планов в путешествиях. Это золотое правило караванщиков было забыто старшим из братьев, за что тот и поплатился.

 

1990624[/snapback] Потеряться в шахте? Есть. Найти приключения? Есть. Повстречаться с подземным жителем и выйти из хватки с ним победителем? Есть. Осталось только выйти на прежний путь, к Вратам Балдура. Хм... Встретить чудного дворфа-взрывателя и расчистить проход с помощью его взрывчатки? И остаться при этом в живых?...Есть?..

 

1996417[/snapback] Большие страсти могут бушевать не только в сердцах лидеров и охранников, но и в тех, кто остается в тени и лишь наблюдает.

 

2007232[/snapback] Это прекрасное слово с оттенком горящего камина в теплой таверне, вкусом мясной похлебки без грамма пшенки и звуком расслабленной болтовни местных - цивилизация. Нашкель встречает караван во главе с мэром, обещая приют, развлечения и прибыль. Теперь можно забыть о проблемах. Или нет?



Кубик, комната BRC-FR

Изменено пользователем Алекса
  • Like 21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Вообще, это был риторический вопрос... - с тонким намеком начал Давен.

- Да зачем тебе добровольцы, о наш великий лидер, - вмешалась Даринетта. - Когда ты в одиночку можешь победить легион врагов, м?

- Дари, дорогая, мне кажется я слышу сарказм...

- О, его ты слышишь, а хорошего совета нет. Зачем тебе тогда нужен был проводник, если ведешь всех своим путем? - взгляд желтых эльфийских глаз напоминал взгляд волка, приготовившегося броситься на свою жертву.

- Ну а вдруг ты предложила бы лучший вариант. Да и спуски с гор мне как-то не удаются, - Давен повидал немало сердитых женщин и давно знал, что это всего лишь проявление скрытой симпатии к его скромной и очаровательной персоне, поэтому относился к такой реакции со снисходительностью. - В общем, запасайтесь факелами. Киррос, а ты умеешь создавать такие шарики света, которые над головой парят?

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да и спуски с гор мне как-то не удаются,

- Зато спуски в ямы выходят просто отлично… - недовольно проворчала Лаки, удручённая тем, что в проклятую шахту всё-таки придётся совершить путешествие. Несмотря на предупреждение Улыбающейся Леди. Оставалось лишь уповать на то, что Тимора пыталась уберечь свою последовательницу от какой-нибудь мелочи вроде простуды, а не от чего-то более болезненного.

Ещё и спина, где-то под воротником куртки, зачесалась, будто бы от небольшой царапики. Явно не к добру.

Изменено пользователем LiInMa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем, запасайтесь факелами. Киррос, а ты умеешь создавать такие шарики света, которые над головой парят?

- Только за большие деньги, - без тени улыбки отозвался волшебник, после чего беззвучно проговорил несколько слов, и над самым кончиком уха бравого лидера зажегся крохотный едва заметный светлячок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давен запрокинул голову и попытался дотронуться рукой до шарика. Пальцы прошли сквозь теплый сгусток энергии, который от прикосновения раздулся в размерах и медленно поплыл к затылку полуэльфа, где и завис. Довольный, караванщик отдал распоряжения торговцам готовиться к предстоящему переходу, а сам возглавил разведывательную группу.

Видимо разнообразия ради боги решили смилостивиться над путешественниками, и в этот раз поход в темные и неизведанные глубины был похож на прогулку… по крайней мере, никто восьминогий и приветливо клацающий жвалами никому на голову на свалился. Но наемники не отчаивались: все еще могло быть впереди.

Магический огонёк над головой лидера и его непрекращающаяся болтовня создавали впечатление, будто отряд возглавляет огромный стрекочущий светлячок. Помимо этого Давен постукивал рукой почти по каждой деревянной опоре, демонстрируя тем самым Дари преимущества избранного им пути. "Надежность и никаких неожиданностей!" Но эльфийка молчала и только подозрительно демонстративно поглаживала укреплённый на бедре кинжал.

Вскоре каменный тоннель плавно перешел в квершлаг. По пути все реже попадались шахтерские тележки и оставленные рабочими инструменты, на стенах вместо пометок, указывающих направление, проскакивали рудоносные жилки.

Отряд уходил все дальше от выхода, но никакие признаки того, что теперь шахта занята ограми, им не попадались. Не встречались ни лежбища монстров, ни хрустящие под ногами кости – остатки их обедов. Лишь у одной из развилок, удобно прислонившись спиной к стенке, сидел скелет, облаченный в потрепанные сапоги и шахтерскую одежду.

Давен щелкнул пальцами по глубоко засевшей в черепе кирке.

- Ууу, все ясно. Смерть по естественным причинам.

- Как это – по естественным? – нахмурилась следопытка.

- Это производственная травма из-за расхождения во взглядах с коллегой. Ну не поделил он что-то с кем-то, - караванщик ласково погладил мертвеца по черепу. - В этих пещерах добывали раньше магические бриллианты. Ты что, не знала? Но это не важно. Важно вот что… - он стал переводить взгляд с одного прохода на другой. – Куда дальше идти… что-то я не помню этой дороги…

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Заблудились!" -мелькнула в голове у Драма паническая мысль. - "Так я и знал!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фэйбо, ссутулившись, тащился в хвосте разведотряда, мрачно провожая взглядом обстуканные опоры и подкидывая на ладони монетку золотоглазой. Монетка попалась под стать новому хозяину и на каждые два "не рухнет" выдавала четыре "рухнет непременно!", грея воинское сердце редким взаимопониманием. На развилке тот и вовсе воспрял духом.

- Жаль, далеко ведь зашли.. Но значит не судьба! Возвращаемся и идём перевалом.

Изменено пользователем tеnshi
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Но почему сразу не судьба? - упрямо возразил Давен, заглядывая в оба прохода. - Где ваш приключенческий настрой? Предлагаю разделиться и проверить оба хода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Но почему сразу не судьба? - упрямо возразил Давен, заглядывая в оба прохода. - Где ваш приключенческий настрой? Предлагаю разделиться и проверить оба хода.

- Ну да, - жизнерадостно откликнулся бард. - "Остаться должен только один", как же, слышали. А если он дальше опять раздваивается? А потом еще, и еще... В этом лабиринте можно до скончания века блуждать.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- И как далеко должен зайти отряд, которому выпадет неправильный путь, прежде чем повернуть обратно? - добавил воин, одобрительно кивая барду, - до ближайшего логова огров или сразу до дракона? Нет уж, если лезть незнамо куда, то вместе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Полуэльф хотел было сказать, что можно снова будет разделиться, но заметив выражение лица барда прикусил язык:

- Ну, во-первых, это не пещера же, а шахта. Тут как минимум должен быть еще один выход. Да и шахты обычно не разветвленные... - чтобы как-то придать веса своим словам, караванщик взял из рук Дари факел и поводил им перед проходами. - Вон, пламя колыхается. Значит, воздух поступает в оба прохода, - поводив еще немного факелом, полуэльф вернул его охотнице. - Значит, ради тех, кто сомневается, я даже готов пойти в левый проход, откуда воздуха меньше, и взять с собой...Ферана и Дари.

- Что? Я не собираюсь идти с ТОБОЙ, - Дари демонстративно перешла за спину Фэйбо.

Недолго думая, Давен притянул к себе поближе Мирну и очаровательно улыбнулся:

- А если так, пойдешь? Ну не глупи, Дари. Лучше будет если следопыты разделяться.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Не люблю делиться, - выразила своё мнение о ситуации и в принципе Лаки. Плутовка скептически смотрела то на левое, то на правое ответвление. Соваться туда, значит нарушить проверенное жизненное правило: не лазить в места, на входе в которые лежат скелеты.

- Но раз никто не в курсе, куда нам нужно идти дальше, то, наверное, стоит проверить оба.

Изменено пользователем LiInMa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Что? Я не собираюсь идти с ТОБОЙ, - Дари демонстративно перешла за спину Фэйбо.

- А если так, пойдешь? Ну не глупи, Дари. Лучше будет если следопыты разделяться.

Фэйбо удивлённо покосился на эльфийку через плечо и невольно приосанился.

- Если уж на то пошло, лучше будет, если в каждой команде будет кто-то, способный отодвинуть с дороги камень размером больше кулака, - ответил он Давену, - Зутар походит под оба условия - почему бы с вами не пойти ему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Зутар-проводник, - Киррос кивнул, - Осталось записать Даларима в официальные переговорщики, и наш караван придет к успеху.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- А к успеху это налево или направо? - полуэльфийка поочерёдно тыкнула пальцем в каждый из проходов. Ну вот почему на таких развилках никогда нет предупреждающих надписей, вроде "направо пойдёшь - к успеху придёшь, налево помчишься - в скелет обратишься".

Изменено пользователем LiInMa
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- А к успеху это налево или направо? - полуэльфийка поочерёдно тыкнула пальцем в каждый из проходов.

- Надо монетку кинуть. - Авторитетно заявил Драм, подкидывая серебряник на ладони. Монетка упала на барабан и улетела куда-то в темноту.

- Эй, куда! - устремился за ней парень.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Эй, куда! - устремился за ней парень.

- А коли гадать станешь – деньги потеряешь, - продолжила уже вслух Лаки, азартно рванувшая вслед за бардом. Подхваченный с земли серебряный беглец блеснул между пальцев полуэльфийки и, словно по волшебству, пропал.

- Вот проныра, выскользнул, – плутовка с наиневиннейшим выражением лица уставилась на Драма.

Изменено пользователем LiInMa
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- На наше счастье, у нас есть я, - важно сказала Мирна, поддергивая штаны и оценивающе разглядывая череп скелета. Топор смотрелся очень эффектно. - Мы, халфлинги, в норах чувствуем себя как дома. А эта ваша шахта - одна большая нора и есть. А карты нету? А веревки? - тут полурослица вспомнила о троллях. - И вообще, если Фэйбо хочет идти через перевал...

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Вот проныра, выскользнул, – плутовка с наиневиннейшим выражением лица уставилась на Драма.

- Иэх, - вздохнул парень. - Последний ведь... а я хотел тебе леденцов купить, как до Нашкеля доберемся, видно не судьба... - Он растерянно почесал в затылке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Иэх, - вздохнул парень. - Последний ведь... а я хотел тебе леденцов купить, как до Нашкеля доберемся, видно не судьба... - Он растерянно почесал в затылке.

- Ле-ден-цов, - задумчиво протянула Лаки. Потом подошла к Драму чуть ближе и взяла его за руку.

- Хорошая идея, - подтянувшись на носочках, шепнула на ухо барду плутовка. И, отстранившись, назидательно добавила:

- А деньгами больше не разбрасывайся, - полуэльфийка отпустила руку Драма, оставив в его ладони похищенную серебрушку.

А карты нету? А веревки? - тут полурослица вспомнила о троллях. - И вообще, если Фэйбо хочет идти через перевал...

- А верёвку можно в повозках поискать, – усмехнулась Лаки, поворачиваясь к рассуждающей Мирне, - Кажется, у нас кое-кто шибко порывался в левый проход лезть. Так вот, обвязываем вокруг храброго добровольца верёвку и пускаем вперёд. Если найдёт выход, то пусть подёргает за верёвку.

Изменено пользователем LiInMa
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- А деньгами больше не разбрасывайся, - полуэльфийка отпустила руку Драма, оставив в его ладони похищенную серебрушку.

- Ой! - парень захлопал глазами, уставившись на монетку, потом бережно спрятал ее в кошелек. - Больше не буду. Честно. А ты какие леденцы любишь?

- А верёвку можно в повозках поискать, – усмехнулась Лаки, поворачиваясь к рассуждающей Мирне, - Кажется, у нас кое-кто шибко порывался в левый проход лезть. Так вот, обвязываем вокруг храброго добровольца верёвку и пускаем вперёд. Если найдёт выход, то пусть подёргает за верёвку.

- Будем ловить на живца, - пробормотал Драм живо проведя аналогию между разведчиком на веревочке и червячком на леске.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- А верёвку можно в повозках поискать, – усмехнулась Лаки, поворачиваясь к рассуждающей Мирне, - Кажется, у нас кое-кто шибко порывался в левый проход лезть. Так вот, обвязываем вокруг храброго добровольца верёвку и пускаем вперёд. Если найдёт выход, то пусть подёргает за верёвку.

- Будем ловить на живца, - пробормотал Драм живо проведя аналогию между разведчиком на веревочке и червячком на леске.

- Вот, да. Как мы узнаем, кто дергает за веревку: доброволец или тот, кто его только что слопал? - уточнила Мирна. Она задумчиво запустила пальцы в растрепанные кудряшки, но тут же оживилась: - Надо назначить добровольцем кого-нибудь покрупнее. Если что, успеет нас предупредить!

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Если уж на то пошло, лучше будет, если в каждой команде будет кто-то, способный отодвинуть с дороги камень размером больше кулака, - ответил он Давену, - Зутар походит под оба условия - почему бы с вами не пойти ему?

Феран, все это время флегматично рассматривавший скелет шахтера, встрепенулся и обвел взглядом воина и охотницу. Из-за слов Фэйбо в голову караванщика невольно стали закрадываться подозрительные мысли, а при виде того, как локоть Дари лег на плечо мужчины, сердце полуэльфа болезненно кольнуло.

- Потому что...потому что...

- Потому что Зутар еще не совсем оправился, - пришел на помощь брату Феран, отвечая на вопрос, но глядя при этом на Дари. - Если придется что-то двигать, то мы выберем другой путь. Или позовем тебя, Фэйбо. Или пойдем в обход, как предложила...Даринетта.

- Да! Точно! Так и поступим. Так что, Дари, назад. Фэйбо, Киррос, - Давен неопределенно махнул рукой. - Решайте, кто из вас поведет группу. Мирна, кстати, - Давен склонился к полурослице и зашептал на ухо. - А это правда, что у хафлингов нюх на драгоценности?..

Изменено пользователем Алекса
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мирна, кстати, - Давен склонился к полурослице и зашептал на ухо. - А это правда, что у хафлинг нюх на драгоценности?..

- Чистая правда, - уверила Давена Мирна, тоже шепотом. Пару раз в жизни ей действительно удалось разнюхать, кто из городских богачей где хранит свои драгоценности - маленькую полурослицу просто не заметили в вечерних сумерках и в плохо освещенном трактире. - За милю чуем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Ой! - парень захлопал глазами, уставившись на монетку, потом бережно спрятал ее в кошелек. - Больше не буду. Честно. А ты какие леденцы любишь?

- Те, которые плохо лежат, - рассмеялась плутовка, - пожалуй, сначала выберемся из этой противной шахты, а после подумаем о леденцах. А то, кажется, нас уже на крючок недобровольно насадили.

Если придется что-то двигать, то мы выберем другой путь. Или позовем тебя, Фэйбо. Или пойдем в обход, как предложила...Даринетта.

- Надеюсь, не придётся, - поморщилась Лаки, - А то провозимся тут до старости. Которую я хочу занять чем-то иным, нежели кукованием в заброшенной шахте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Это прекрасно, - обрадовался караванщик, предвкушая богатый улов. - Тогда поведешь нашу группу. Видишь вкрапления в стенах нашего прохода? Они могут привести нас к... - полуэльф сам не знал хорошо, что еще добывали в этих шахтах, но был уверен, что наверняка что-то ценное. - Приятной тяжести в наших кошельках. Сразу договариваемся насчет долей - 60 на 40.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...