Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Alish

Warcraft: Зыбучие Пески (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

836o.jpg

Пролог

Орк.png

Барабаны войны

Палящее солнце Дуротара в этот день разыгралось не на шутку. Очертания Оргриммара расплывались в горячем мареве жары. Тралл, сидящий на обрыве скалы, возвышающейся над красной землей, и задумчиво смотрел на свой гордый город, возведенный посреди пустыни...

И думал о совершенно других местах. Далеко на юге, в другой пустыне, стоит другой город. Древний город.

Вести оттуда приходят совершенно не обнадеживающие... Наблюдатели из Танариса тоже сообщают о них.

Насекомые. Огромные, отвратительные и разумные. Киражи.

О них в Азероте не слышали уже много тысяч лет. Но что-то изменилось. Судя по тому, что ему рассказывали ночные эльфы, эта напасть может оказаться для мира, сотрясаемого войнами и катаклизмами и еще не поднявшегося на ноги после битв, опаснее Пылающего Легиона.

Там, на юге, песок пустыни расступается перед огромными, жуткими вырождениями природы - гигантские ульи лезут из земли, и странная порча расходится от них во все стороны. Земли становятся непригодными для жизни - они обращаются в яд.

Танарис и Силитус велики. Но не бесконечны. Рано или поздно, Киражи продвинутся дальше, на север. И тогда уже никто не поручится за будущее Калимдора.

А когда окончится земля на этом контитенте... Что тогда? Они пересекут море? Люди Джайны Праудмур рассказывали о подобных Киражи разумных насекомых - Нерубах, живущих на северном континенте Нордскола. Возможно, и океан не станет этим врагам помехой. Разведчики говорят, что среди Киражей есть летающие твари...

Скверна расползается. Ее нужно остановить.

Но в одиночку они не справятся. Орда сильна, но в древности даже могущественные ночные эльфы уступили Киражам.

Нужно связаться с Кругом Кенария - ночные эльфы больше всех знают об этом противнике, но они не станут и слушать... А вот друиды пользуются почетом, да и рассудительности у них побольше - связь с природой для них важнее принадлежности к Альянсу или Орде. Хамуул Рунический Тотем, первый друид-таурен, стал тому подтверждением. К нему и надо обратиться. Но сначала...

Молодой вождь медленно поднялся на ноги. По взмаху его руки, огромный черный варг послушно подставил ему свою спину. Тралл развернул зверя на юг, и тот помчался вперед широкими прыжками, поднимая за собой клубы пыли.

Его путь лежал в Терамор. Джайна Праудмур - единственная из людей, кто согласится его выслушать. И она достаточно умна и мудра, чтобы понимать - на этот раз Орда и Альянс должны стоять плечом к плечу.

Барабаны войны стучат вновь.

Как и в прошлый раз, я открываю запись заранее, чтобы позволить людям ознакомиться с сеттингом игры. Я буду постепенно выкладывать в тему лор Варкрафта (все-таки сайт посвящен BioWare, не все знают или помнят хитросплетения истории Азерота).

Ориентировочная дата начала: 10 июня

Мастер имеет право отказать записывающемуся, если его не устраивает персонаж/игрок, с или без объяснения причины. Мастер имеет право удалить игрока из игры, если он подолгу не появляется/пассивен. Так что если вы собираетесь не играть, а занимать место - подвиньтесь.

Лор Warcraft


Список персонажей

Внимание: Все персонажи, кроме друида, обязательно принадлежат фракциям Орды. Друид может быть как ночным эльфом, так и тауреном.

Не забываем, что фракции "ванилы-WoW" - орк, нежить, таурен и тролль, никаких бладэльфов и гоблинов среди них еще нет, паладинов у Орды тоже еще нет. Но у них есть шаманы)

Друид (Ночной эльф/Таурен) - Zio - Элирия Лунный Свет

Маг (Нежить/Тролль) - Nevrar - Алтерлайн Вестерглейд

Разбойник (Орк/Нежить/Тролль) - Futureen - Фьючерин Артериус

Воин (Орк/Нежить/Таурен/Тролль) - KwaX - Гокк Смотритель Башни

Жрец (Нежить/Тролль) - Alish - Зуфли'Яджа

Шаман (Орк/Таурен/Тролль) - Elhant - Вартар

Чернокнижник (Орк/Нежить) - Yambie - Рубин Бишоп

Охотник (Нежить) - Naji - Аши

Жрец (Нежить/Тролль) - Ширра - Зул'Мон

Разбойник (Орк/Нежить/Тролль) - Rei - Фенртар

Паладин (человек) - Silvio - Рольф Волторн

Разбойник (высший эльф) - Hikaru - Альв

Охотник (дворф) - FOX69 - Торин Стенобой

Список профессий, которые могут иметь ваши персонажи (навыки). Берем только две. Внимание, рыболовство, первая помощь и кулинария идут как полные профессии, а не как в игре (где они берутся отдельно от остальных, и можно иметь их все три одновременно).

Кузнечное дело

Кожевничество

Портняжное дело

Инженерное дело

Горное дело

Травничество

Алхимия

Снятие шкур

Зачарование

Кулинария

Первая помощь

Рыболовство

Боевой системой заведует Zio, он же будет проводить бои (вопросы по этой части тоже задаются ему). Карточки персонажей будут розданы позднее.

Пример чарлиста

Правила боев

FAQ по боевке

Кубикобросатель, комната: ЗП

post-34602-0-96813900-1369199908.png

Изменено пользователем Alish
  • Like 17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ммм, ну я подозреваю, что напрямик к пещере.

Эгей, а зажигалку подарить эльфийке?)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ммм, ну я подозреваю, что напрямик к пещере.

Напомни, где пещера. ))

Эгей, а зажигалку подарить эльфийке?)

Да-да! )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ммм, ну я подозреваю, что напрямик к пещере.

Эгей, а зажигалку подарить эльфийке?)

На ходу? Щас полезу в вещах копаться, а она пусть порулит ;)

Как доедем, так и подарю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Напомни, где пещера. ))

Севернее пещер времени.) Щас я напишу пост.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Севернее пещер времени.) Щас я напишу пост.

Давай. Я тоже думал об этом )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фьючерин, Хикару - тут ?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю. Но маг точно идёт спать, ибо он и так на гране перегрева. Как и его хозяин. Хотя, шучу я, конечно, его хозяин перегреться не может, там холодно. Мухахахах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не знаю. Но маг точно идёт спать, ибо он и так на гране перегрева. Как и его хозяин. Хотя, шучу я, конечно, его хозяин перегреться не может, там холодно. Мухахахах

ок )

Битва в 17:00 по МСК, просьба всем быть.

ночью выложу гайд со скринами по боевке. )

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тут, но уже засыпаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда завтра опишем разведку, или сам опишу в крайнем случае. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кроткие слова Алого по сравнению с речью мага выглядели жалко и серо.
Э, он же вообще никак не отреагировал.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если хочет кто поролеплеить, пока ждем ночи - эльфийка тут. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О чём нам ролплеить с эльфийкой? Она вот про лагерь что-то говорила. Нам с собой пожрать надо? А то тут море рядом, с пляжем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О чём нам ролплеить с эльфийкой? Она вот про лагерь что-то говорила. Нам с собой пожрать надо? А то тут море рядом, с пляжем.

Познакомить с петом получше. )Например.

Да, запасы еды не помешали бы, хотя на воздушном корабле наверняка что-то есть.

На все есть несколько игровых часов.

Ночью роги и друлька идут на разведку, ранним утром атакуем. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Флудерасты(2)))

Читать мне не перечитать.

- Мне насрать, - прогнусавил гоблин, - главное, чтобы на нашей зоне все было тихо как в аптеке и дохло, как в библиотеке, понял? Сядь на задницу и завязывай с угрозами. Мы тут единственные, кто их делает, орк.

Какая прелесть! :laugh: "потому что тишина должна быть в библиотеке", да?))

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Приставать с вопросом *хочешь погладить?* не ей стиль ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы, ордынцы, сплошняком расисты. )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ты что хотела)

А шаман может на разведку пойти?) Вообще, тихнически, призрачные лапы не издают звуков))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А ты что хотела)

А шаман может на разведку пойти?) Вообще, тихнически, призрачные лапы не издают звуков))

У шамана скрытности нет. )

Но как вариант - можно попросить волшебника превратить его в безобидное животное. ))

И в таком виде отправить на разведку. Если гордый орк согласится.

Или предлагай еще идеи. =)

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы, ордынцы, сплошняком расисты. )))

Ниииииииииииииииправда!

tumblr_m1hd1zQI3a1qbfwzz.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И какой смысл будет с безобидного животного на разведке?)

У вас же не невидимость в прямом смысле (ну окей, может у магов - в прямом), а я полупрозрачный :laugh: И вообще за время жизни в лесу создал несколько крутых техник, и не важно, что этого в чарлисте нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И какой смысл будет с безобидного животного на разведке?)

Ну, в варкрафте 3 можно было овцами разведывать территорию. ))

Ок, как вариант - зелье невидимости.

Попроси Элирию в игре и убеди ее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да как-то это... почему тогда всем не дать)

Окей, не пойду тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Бой Аши и Рхиса с василиском.

Историю боя вы можете посмотреть в комнате "ЗП", нажав на кнопку "click here to see the room's log "

P.S. Чуть позже выложу пример боя нескольких персонажей против нескольких противников.

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Чтобы игрокам было проще, проведу небольшую тестовую битву, разложив все по полочкам. Прежде всего, рекомендую перечитать правила и FAQ - большинство вопросов должны отпасть сами собой. =)

Скрины делать не стал - очень долго, просто копирую местами логи.

Итак, как все происходит:

1) Мастер называет состав противников, их характеристики и способности.

2) Лидер группы или несколько персонажей определяют очередность хода и (необязательно) используемые абилки. Абилки можно и отдать на откуп игрокам.

3) Собственно, начало боя - первый раунд. Все заваливаемся в кубикобросатель, комната "ЗП" . Напоминаю, что заходить нужно под именем персонажа, а не под форумным ником. Кто-то начинает ходить; или отряд, или противники. Если ходят противники, то их отыграет мастер. Если отряд - начинает персонаж, стоящий первым в списке. Предположим, что первым ходит персонаж.

4) Персонаж должен выбрать, что именно он будет делать. Лучше всего использовать способности, если они в данный момент доступны. Для способностей ближнего боя, как и для атак, необходимо сделать бросок против защиты. Ловушки охотников - туда же. Второй бросок делается уже на урон. Если персонаж - маг или целитель, то он делает бросок заклинания против указанной сложности. Если бросок и сложность справа от заклинания не указаны, значит их нет. Если КД не указано, значит его нет.

5) Все персонажи или противники ходят по очереди.

6) Начинается новый раунд.

А теперь на конкретном примере. Мои комментарии - в скобках. Представим, что персонажи Фьючерин, Аши, Яджа, Руби и Элирия сражаются против шести следующих противников:

Головорез

Хп: 40

Физ защита: 17

Маг защита: 12

Броня: 0

Атака: 3d6+6

Урон: 2d6+5

Отряд заметил противников первыми, поэтому первыми и атакуют. Вот таблица противников. В ней необходимо указывать все изменения ХП и дебаффы (оглушение, страх и прочее). Изменения ХП выделяем красным.

Головорез1: 40 хп

Головорез2: 40 хп

Головорез3: 40 хп

Головорез4: 40 хп

Головорез5: 40 хп

Головорез6: 40 хп

Как лидер группы, Элирия определяет следующий порядок ходов:

Руби

Элирия

Фьючерин

Аши

Рхис

Яджа

Первых трех головорезов решено убивать в порядке очереди, остальных - контролировать способностями. Если останутся свободные контролирующие способности - контролить и первых. Не тратить способность Яджи на случай непредвиденных обстоятельств.

Начало боя

Раунд 1

Руби : Страх 3D6+5 => 17 против 14 на головорез4- успешно. (бросок против указанной в табличке в чарлисте сложности. Головорез4 в страхе)

Головорез1: 40 хп

Головорез2: 40 хп

Головорез3: 40 хп

Головорез4: 40 хп страх 2 раунда

Головорез5: 40 хп

Головорез6: 40 хп

Элирия: Гнев деревьев на головорез5, бросок не нужен. (из земли вылезают корни, не позволяя пятому противнику передвигаться. А дальнобойного оружия он не имеет.)

Головорез1: 40 хп

Головорез2: 40 хп

Головорез3: 40 хп

Головорез4: 40 хп страх 2 раунда

Головорез5: 40 хп корни 2 раунда

Головорез6: 40 хп

Фьючерин: внезапный удар на головорез1. Бросок атаки не требуется. Выход из невидимости.

Урон:(2D6+2D6+6)*3 => 51

(убираем головорез1 из таблицы)

Головорез1: 40-51=0 хп

Головорез2: 40 хп

Головорез3: 40 хп

Головорез4: 40 хп страх 2 раунда

Головорез5: 40 хп корни 2 раунда

Головорез6: 40 хп

Аши - дезориентирующий выстрел на головорез6.

3D6+9 =19 > 17 попадание! (бросок атаки против физ. защиты)

Головорез2: 40 хп

Головорез3: 40 хп

Головорез4: 40 хп страх 2 раунда

Головорез5: 40 хп корни 2 раунда

Головорез6: 40 хп ошеломление 2 раунда

Рхис атакует головорез2

3D6+6 => 15<17 (Лев промахнулся)

Головорез2 наносит ответный удар. (Кстати, уклониться от ответных ударов можно.)

Атака: 3D6+6 => 23 (крит! на двух кубиках выпало 6 и на одном 5)

Урон: 2D6+5 => 12x2=24

Рхис 25-24=1 ХП

Головорез2: 40 хп

Головорез3: 40 хп

Головорез4: 40 хп страх 2 раунда

Головорез5: 40 хп корни 2 раунда

Головорез6: 40 хп ошеломление 2 раунда

Яджа

(лечить пока некого, поэтому жрица атакует головореза2 заклинанием кары. Бросок против сложности для него не нужен)

3D6+12 => 25

(вычитаем магическую защиту головореза)

3D6+12 => 25-12=13

Головорез2: 40-13=27 хп

Головорез3: 40 хп

Головорез4: 40 хп страх 2 раунда

Головорез5: 40 хп корни 2 раунда

Головорез6: 40 хп ошеломление 2 раунда

Ход противника, раунд 1

Головорез2 атакует Яджу

3D6+6 => 22 >14

2D6+5 => 9

(Яджа не делает бросок уклонения. Уклонение Яджи равно 0)

Яджа 31-9=22

Головорез3 атакует рандомную цель, ей становится Фьючерин

атака - 3D6+6 => 20 > 18

урон - 2D6+5 => 14

(Фьючерин делает бросок уклонения. Уклонение Фьючерина равно 50% - ему нужно выбросить как минимум 6 при броске 1d10)

1D10 => 8

(уклонение успешно - разбойник не получает урона. Больше уклоняться в этом раунде он не может.)

Остальные противники законтролены.

Раунд 2.

Руби использует семя порчи

3D6+5 => 15 против 14, успех.

Урон 3D6+12 => 22 -12 (маг защита)=10

Головорез2: 40-13=27-10=17 хп

Головорез3: 40-10=30 хп

Головорез4: 40-10=30 хп страх 1 раунд

Головорез5: 40 хп корни 1 раунд

Головорез6: 40 хп ошеломление 1 раунд

Элирия превращается в медведя.

Элирия использует рык на головорез2

Элирия переагривает головорез2 с Яджи (бросок 3d6+3=14 по правилам РП против 13. На Ядже было 13 агро, на Руби 10.)

Фьючерин использует веер клинков, нанося трем головорезам повреждения.

Атака

3D5+14 => 21

3D5+14 => 19

3D5+14 => 19

(все попали)

Урон

2D6+2 => 4

2D6+2 => 11

2D6+2 => 6

Головорез2: 40-13=27-10=17-4=14 хп

Головорез3: 40-10=30-11=19 хп

Головорез4: 40-10=30-6=24 хп страх 1 раунд

Головорез5: 40 хп корни 1 раунд

Головорез6: 40 хп ошеломление 1 раунд

Аши использует залп

Атака

3D6+9 => 16

3D6+9 => 17

3D6+9 => 18

(Два выстрела попали в цели)

Урон

2D6+3 => 10

2D6+3 => 7

Головорез2: 40-13=27-10=17-4=14-10=4 хп

Головорез3: 40-10=30-11=19-7=12 хп

Головорез4: 40-10=30-6=24 хп страх 1 раунд

Головорез5: 40 хп корни 1 раунд

Головорез6: 40 хп ошеломление 1 раунд

Рхис убегает к Аши (остался 1 хп и охотница отозвала питомца, чтобы он не потерял сознание от ран)

Яджа лечит себя быстрым исцелением.

3D6+5 => 20 против 10

10+3D6 => 20 хп

( У Яджи снова 31 хп)

Ход противника, раунд 2

Головорез2 атакует Элирию

3D6+6 => 18 - промах!

Головорез3 атакует Фьючерина

атака 3D6+6 => 21 - попадание

урон 2D6+5 => 13

уклонение 1D10 => 3 неудача

Фьючерин 30-13=17 ХП

Раунд 3

и так далее...

Если будут вопросы - как обычно, в личку. =) Во время самой битвы - в чатик кубикобросателя.

Изменено пользователем Zio
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...