Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
DAO занят кемто другим :)

МП: Турнир ОДИНОКИЙ ВОЛК

Совет духов. Определения лидеров к этапу "Схватака".  

58 проголосовавших

  1. 1. Чье видео является лучшим примером того, как надо брать одиночную платину?

    • №1 Urdnot Wrex
    • №3 l0wbot
    • №4 ALF448
    • №5 greenfox111
    • №6 alex20081
    • №7 dftm1
    • №8 Серый Страж Командор


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

face.png

История


Волки охотятся стаями. Сначала дразнят, но не бьют, сначала гонят, но не рвут… Иногда они преследуют свою добычу часами, они почти совсем не устают и могут так бежать километр за кило¬метром пока добыча не будет загнана. Затем волки атакуют свою жертву со всех сторон, что даже самые сильные и свирепые падают от их клыков...
Одинокому волку не нужна стая. Он силен, вынослив, может в одиночку справится с любым противником. О таких волках ходят множество легенд: одни рассказывали о их жестокости и кровожадности, проклятии неистовой ярости, жертвами которой становились целые поселения; другие гласили о том, что в телах одиноких волков селились древние боги - бескомпромиссные, но справедливые, хранители и защитники "старых" лесов.
В одном таком древнем лесу собрались одинокие волки, коим стало слишком тесно в их бескрайней вселенной. Они собрались в священном месте на Скале Совета, чтоб выяснить - кто же из них самый быстрый, выносливый и сильный. Эти волки выступили за право стать Альфой...

 

Над Лесом нависла черная ночь. Тяжелые тучи затянули небеса, не оставляя звездам ни единого шанса осветить пышные кроны деревьев. Но мрак не мешал волкам найти путь к Скале Совета. Они сходились отовсюду: от подножий Диких Синих Гор, непроходимых Западных Болот, скрытых Змеиных Ущелий и многих других уголков лесной чащи.
На вершине, омываемой холодным ливнем, уже ожидали хозяева всех этих мест: безмолвный Дух Леса
, чью загадочную улыбку на человеческом лице могли понять лишь мудрейшие – огромная белая волчица Моро и могучий вепрь Оккото.
Ночь была непроглядной. Лишь вспышки молний на краткий миг приоткрывали тайну, что она скрывала.
Моро поднялась на свои четыре лапы. Дождь приутих, словно предоставляя ей слово.

Я гляжу, здесь собралось множество волков. Всех я знаю и отношусь с подобающим почтением. Но кто из вас, зверей-одиночек, готов состязаться за право стать рядом с древними богами? Кто будет сражаться за лидерство, за место Альфы над остальными волками?

Моро оглядела темноту. Лишь шум отбивающихся от камней капель наполнял пространство. В очередной момент яркой вспышки одна волчья тень поднялась со своего места.

Я буду, - это был волк-одиночка, известный под именемРекс.

Буквально сразу поднялась вторая тень.

Мое имя Риккошот и Альфой буду я!
Интересно, раздался глухой голос волка по-имени Лоубот. – Как ты будешь главенствовать над всеми волками, если я откушу твою голову?

Грянул гром и грозное рычание собравшихся волной прокатилось над Скалой Совета. Одним за другим волки вставали с мест и называли свои имена: Альф, Гринфокс, Алекс, Фаердрим, Серый Страж, Анима Сола, Фаер Ти.
Моро сказала волкам: «Ступайте. Отправляйтесь к Проклятым Ледникам – обители и святилищу демонов-ёкаев. Принесите к Скале Совета трофеи, что удалось добыть в тех пропащих местах. Лишь после того, как вы докажете свою способность сражаться с ужасным злом в одиночку – лучшим выпадет честь биться друг с другом в поединке за положение Альфы в нашем Лесу».
Проклятые Ледники располагались далеко на севере среди Синих Гор и покрывали несколько хребтов, стекая к подножию тоненькими ручейками по весне. Они питали Лес, наполняли его силой, однако взбираться к ним считалось настоящим безумством, потому как в ветре, завывающем над Ледниками испокон веков жили демоны, встречи с которыми в одиночку старались избегать даже древние боги.
Неблизкий путь пришлось преодолеть претендентам, прежде чем разойтись каждый своей дорогой. Кто-то отправился на пики высоких вершин, острых, как зубы дракона; кто-то избрал более низкие, но не менее опасные купола, со скользкими и коварными обрывами; кто-то осмелился отправиться в кальдеры вулканов и там найти себе соперников… Одно было ясно, что волков-одиночек ждали непростые испытания, после которых не каждый бы смог вернуться живым, не то что унести с собой демонический трофей…

Много раз солнце сменило луну, прежде чем волки покинули обитель демонов и спустились обратно в чащу древнего Леса – домой. Ночному Страннику, направляющемуся к Скале Совета, был виден их неутомимый бег, освещаемый лунным серпом и звездами. Каждый из бегущих нес в пасти голову кого-то из рода ёкаев. Чудовища и призраки – мало кому удалось выстоять, когда на их пути стал волк-одиночка, но все же на Скалу вернулись лишь семеро из десятерых. Волки Фаер Ти, Анима Сола и Риккошот так и не спустились с опасных вершин.
Лесные духи, от малого до великого, вселялись в тела зверей, птиц и гадов. В физическом облике они прибыли на совет, чтоб избрать тех лучших, кто по их мнению мог быть достоин стать Альфой, а так же, несмотря на то, что испытания на Проклятых Ледниках могут пройти лишь сильнейшие, выявить более слабых претендентов. К рассвету духи определились с выбором. Они выделили четверых достойнейших. Дух Леса, на заре обернувшись оленем, воззвал к восходящему солнцу, дабы оно выжгло огненными лучами на огромном камне имена победителей ALF448, dftm1, Серый Страж Командор, l0wbot.
После этого к волкам приблизился мудрый Оккото. Под шагами его мощного тела содрогалась земля. Когда он приблизил свою могучую голову, все увидели, что Оккото слеп, однако это не мешало ему видеть, видеть больше, чем позволяют глаза. Вепрь вдохнул запах широкими ноздрями, шерсть четверых избранных колыхнулась в их сторону, словно от порыва ветра.
- Очень хорошо, - неторопливо произнес Оккото. – Следуйте за мной, волки.
Они спустились со Скалы Совета и направились на восток. Четыре волка следовали за огромным вепрем навстречу неизвестности и ни о чем не спрашивали. Лишь беспечные духи деревьев – кодама, резвились вокруг, сопровождая на лесных тропках. К закату Оккото привел волков к пустому месту посреди деревьев, на котором буйствовали дикие травы и лишь в некоторых местах из земли торчали несколько деревянных колод, поросших мхом.
- Здесь ли мы будем сражаться, мудрый Оккото? – подал голос один из волчьей четверки.
- Да, но не прямо сейчас, - ответил бог-вепрь. – Когда-то на этом месте жило человеческое племя, люди дали этому месту имя «Циона». Мой брат Наго уничтожил его десятки лет назад, еще до того, как обратился в демона. Однако обитатели все равно не покинули здешний край. С лунным туманом, сюда возвращаются призраки прошлого. Сегодня в полночь, волки! Когда это место наполнится воплями былых воспоминаний, вы сразитесь между собой.
- И что будет дальше? – спросил другой волк.
- Это испытание должно определить того, кто достоин стать Альфой, - пояснил кабан. – Если даже после этого среди вас не будет явного победителя – решающее слово будет за древними богами…
И Оккото ушел, оставив волков на скрытом природой пепелище Ционы.


Пришло время новой ночи. Туман подступал к волкам со всех сторон, словно живой. Они уже были готовы вцепится друг другу в глотки, но выжидали, кто же из претендентов на лидерство, сделает первый шаг.
Напряжение нарастало. Как вдруг, внимание привлек страшный звук, доносящийся из мрака. От этого звука,напоминающего и вопль, и рычание, шерсть вставала дыбом. Несмотря на густой туман, уже плотно окутавший «Циону», луна осветила то, что приближалось из леса. Это была жуткая тварь, невиданная никем, из волчьей четверки до этого момента. Она была огромна, из толстой кожи, напоминающей броню, росли острые шипы. Морду, тварь прикрывала огромной мощной клешней.
В некоторых местах, туман становился гуще и гуще. В этих участках образовывались силуэты людей и других подобных им рас. Воздух разрезал истошный вопль. Это был злобный дух, известный как баньши, жаждущая только одного – убивать всех, кто нарушил ее покой.
Волки поняли, что сейчас было не время для схватки. Они повернулись спинами друг к другу, готовые оборонятся…

На многие километры от Ционы ночной мрак пронизывали звуки смертельной схватки. С восходом солнца, когда зловещий туман отступил, волки вернулись... все четверо. Израненные и уставшие, они снова прибыли к Скале. Шерсть была грязной и выпачканной в крови, с языков и пасти капала вспенившаяся слюна. Они приблизились к древним богам, покорно ожидая их решения, в то время как наблюдатели готовы были разорвать ближнего на части, томясь от нетерпения.
Еще долго в ушах гремели звуки прошедшей битвы, а сердца выбивали ритмы ярости. Когда же все смогли твердо встать на ноги, раздался голос Духа Леса:

- Вы все прошли долгий путь, вы все достойны награды. Однако, награду получит только тот, кто смог стать воплощением мужества и силы, кто станет примером для будущих поколений.

Так звучало Сердце Леса: «Дримфаер, владелец древних знаний, твоя огромная сила смертельно поразила многих врагов. Но удача отвернулась от тебя. А удача важна не меньше, чем телесная мощь.
Лоубот, покоритель огненной стихии. Подчиненная тебе сила огромна, но слепа и может обернуться и против твоих братьев и сестер. Но не смотря ни на что, тебя будут помнить.
Альф трюкач и боец, ученый и солдат, твои знания поразили само небо. Но сможешь ли применить свои знания не только на полях битв? У духов есть сомнения. В будущем и тебя назовут сильнейшим, но не сейчас.
Серый Страж – воин, познавший саму ткань мироздания. Твоя храбрость не осталась незамеченной. Впредь духи будут говорить о тебе, как о сильнейшим из сильных, храбрейшим из храбрых, мудрейшим из мудрых.»



Одиночные Сражения

СХВАТКА

ef0c3de4e789.png


Структура турнира:

Этап 1: "Восхождение". С 3.06 по 9.06 будут приниматься заявки на принятие участия в турнире.

- Заявку может подать любой заинтересованный пользователь BRC.

- При подаче заявки, участник должен написать каким персонажем будет проходить турнир. Избранный персонаж уникальный для участника - выбирать не более двух одинаковых персонажей.

Этап 2: "Естественный отбор". С 10.06 по 17.06 - период для записи видео своего соло-прохождения. Сложность: платина. Карты на выбор: Ледник, хазардный Ледник, хазардная Белая. Враг: на выбор участника. Ограничение по времени 60 минут.

- ссылки видеозаписей отправлять мне в ЛС, желательно как можно раньше до окончания срока этапа.

- совет участникам: не ищите легких путей.

Этап 3: "Совет духов". 18.06 будут опубликованы видеозаписи участников. И до 30.06 пройдет общее голосование зрителей, по итогам которого будут отобраны 4 лидера для финального состязания.

- совет зрителям: это соревнование, поэтому приветствуется основание своих голосов.

Этап 4: "Схватка". Закон джунглей гласит: каждый сам за себя. Четверо лучших соберутся на одном поле боя в коллективном сражении. Играть будут теми же персонажами, распределениями умений и оружием, какими отыгрывали демонстративное соло, свобода остается только в расходниках. Карту и врага я оглашу после завершения третьего этапа. Если не будет явного лидера по очкам, то победителя определит жюри. К оценке жюри допускаются участники, пережившие эвакуацию; не эвакуировавшиеся участники будут считаться погибшими.

- видеозаписи игры делают по возможности все участники коллективной схватки. Ссылки отправляют мне в ЛС.

- Ригар и "Укрепленные отсеки" под запретом для обоих испытаний "Естественный отбор" и "Схватка".

Скала Совета

Дух Леса ааз.png Аазмандиус

Моро ири.png Irikah Krios

Оккото ник.png 0Nick2001

Участники


участники.JPG

1 Urdnot Wrex дрелл-разведчик

2 Riccoshot дрелл-разведчик

3 l0wbot гет-солдат

4 ALF448 гет-инженер

5 greenfox111 кварианка-разведчица

6 alex20081 кварианец-инженер

7 dftm1 кроган-шаман

8 Серый Страж Командор убийца N7

9 Anima_Sola азари-охотница

10 fireT азари-штурмовик

Благодарности

Благодарю судей - всех троих богов Скалы Совета, которые приняли свою нелегкую участь и ответственность, за оценку и определение победителя, за поддержку и преданность. В особенности Ника за оперативность и отдачу. И, конечно же, благодарность участникам, без которых ничего бы и не было - вы все герои легенды, даже те, кто не вернулся с Проклятых Ледников.
Благодарю нашего форумчанина RedLineR91 за помощь с оформлением, за то, что сделал такие подходящие иллюстрации для истории.
Благодарю Riccoshotа за интро для турнира.
Благодарю leetSmithy за озвучку комментариев в видеозаписях.
Благодарю всех остальных, кто поддерживал идею и предлагал свою помощь.


 

Видео победителя турнира выделено, как эталон соло-прохождения и добавлено в шапку темы "Одиночное совершенство".

post-24875-0-13871400-1370026542.png

post-24875-0-53784900-1370031772.png

post-24875-0-44527800-1370031778.png

post-24875-0-97163500-1370031785.png

post-24875-0-31168700-1370206133_thumb.j

post-24875-0-21087400-1370726653_thumb.p

post-45354-0-59403800-1372444849_thumb.p

Изменено пользователем DAO занят кемто другим :)
  • Like 23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странно, что никто не выбрал хазардный Ледник. Говорил же - убогий выбор карт.

Техники, биотик и снайперы конечно же пошли на хазардную Белую - им нужен простор для маневра и стрельбы, а огнеметчик и убийца конечно же были на Леднике - им нужно, чтобы у противника не было места для маневра - огнемет, аколит, дезинтегратор и биотический заряд рвали группы в клочья.

Игра Урднота Рекса местами напоминала мою - 4-5 выстрелов подряд в молоко по капитану :D, но это конечно не портит саму игру - можно подумать, что больше тут никто так не стрелял никогда. (я не имею ввиду конечно тех, кто может предугадать точное местоположение следующего прыжка баньши и на опережение выстрелить ей в голову - они и с Кишки сквозь стену заваншотят фантома :-D )

Комментарии местами глуповатые, точнее сказать - глупостей нету только к видео с Убийцей - просто много болтовни об одном и том же. Особенно потрясающая чушь в комментарии к видео с квариком-инженером.

Вообще, комментарии заслуживают отдельного обсуждения. Ну да ладно, не в них дело.

Молодцы, отлично справились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты же кабалом хотел пройти. Чего не записался?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вопрос к Алексу: при юзе сканирования что называется " в стену" и дальнейшей просветке врагов, которые попали в радиус, они получают весь дебафф от скана или же только просвечиваются?

Алсо, почему у тебя геты-ракетчики стреляют куда угодно только не в тебя? Апд. Почему фантомы делают "ПА" находясь в 5 метрах от тебя? Какой фпс?

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Алсо, почему у тебя геты-ракетчики стреляют куда угодно только не в тебя? Апд. Почему фантомы делают "ПА" находясь в 5 метрах от тебя? Какой фпс?

В условии не было написано, насколько должен был быть мощен ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В условии не было написано, насколько должен был быть мощен ПК.

Было бы понятно, если бы комп был слаб. Но по видео я дам не меньше 40 ФПС в игре, и 30 на записи. Вопрос открыт: почему тупят мобы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Было бы понятно, если бы комп был слаб. Но по видео я дам не меньше 40 ФПС в игре, и 30 на записи. Вопрос открыт: почему тупят мобы?

Сам Алекс писал, что у него комп слабый, и качество записи будет плохое.

А насчёт фпс - черт его знает.

Изменено пользователем Urdnot Wrex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну как я уже сказал. насчет ФПС я уверен там овер 30 на записи только.

Кстати, что произошло на 11:18?? Призрак оперы Атласа?))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос к Алексу: при юзе сканирования что называется " в стену" и дальнейшей просветке врагов, которые попали в радиус, они получают весь дебафф от скана или же только просвечиваются?

Алсо, почему у тебя геты-ракетчики стреляют куда угодно только не в тебя? Апд. Почему фантомы делают "ПА" находясь в 5 метрах от тебя? Какой фпс?

Просто подсвечиваются. дебаф только на сканированной.

Фпс был в районе 20( чувствовался дискомфорт). На видео не заметно, тк оно пишется в 30. Ракетчики стреляют, я двигался боком и ракеты мимо пролетали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Уже не терпится отдать свой голос! лол

Изменено пользователем Urdnot Wrex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ты же кабалом хотел пройти. Чего не записался?

А зачем? Вас устроил выбор, меня нет.

Только на двух видео, фпс на мой взгляд - ближе к 50-60, на остальных явно ниже. На 50-60 гораздо труднее уклониться от ракеты, выстрела прайма, деформации и просто очереди.

Понижение настроек видео, (у кого пк не сильно мощный) позволило бы достичь 55-60 фпс в игре, но зачем, верно? :blink:

Просто подсвечиваются. дебаф только на сканированной.

Фпс был в районе 20( чувствовался дискомфорт). На видео не заметно, тк оно пишется в 30. Ракетчики стреляют, я двигался боком и ракеты мимо пролетали.

Дискомфорт в этом случае есть, если стрелять из Разорителя, Урагана и Тайфуна... из скорострельного оружия вообщем. При низком фпс его сильно трусит, сильнее чем на более высоком фпс, но зато противникам труднее попасть. Изменено пользователем Panda1974

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А зачем? Вас устроил выбор, меня нет.

Только на двух видео, фпс на мой взгляд - ближе к 50-60, на остальных явно ниже. На 50-60 гораздо труднее уклониться от ракеты, выстрела прайма, деформации и просто очереди.

Понижение настроек видео, (у кого пк не сильно мощный) позволило бы достичь 55-60 фпс в игре, но зачем, верно? :blink:

я спецом копался в конфиге игры и убил графику почти полностью. фпс плавал 50-62.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А зачем? Вас устроил выбор, меня нет.

Только на двух видео, фпс на мой взгляд - ближе к 50-60, на остальных явно ниже. На 50-60 гораздо труднее уклониться от ракеты, выстрела прайма, деформации и просто очереди.

Понижение настроек видео, (у кого пк не сильно мощный) позволило бы достичь 55-60 фпс в игре, но зачем, верно? :blink:

У меня 800*600 разрешение (при мониторе 24 дюйма). А при низком ФПС я сильно мажу. Так что я бы не сказал, что у меня были прям таки сильные преимущества.

Ставил ещё меньше разрешение, но ФПС не повышался что-то, только мыльца больше стало.

Изменено пользователем Urdnot Wrex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня 800*600 разрешение (при мониторе 24 дюйма). А при низком ФПС я сильно мажу. Так что я бы не сказал, что у меня были прям таки сильные преимущества.

Тупизм врагов - разве не преимущество? :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тупизм врагов - разве не преимущество? :rolleyes:

Если бы они были умнее, то я бы играл ещё более аккуратно, чем на видео, но при этом моя меткость увеличилась бы в разы. Уже проверял это на игре с VVarn1ng'ом. При чём мышь с откликом 32 мс была, а сейчас всего 1 мс.

Изменено пользователем Urdnot Wrex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я спецом копался в конфиге игры и убил графику почти полностью. фпс плавал 50-62.

Твое видео как раз одно из тех двух. :) Сразу видна разница с другими.

У меня 800*600 разрешение (при мониторе 24 дюйма). А при низком ФПС я сильно мажу. Так что я бы не сказал, что у меня были прям таки сильные преимущества.

А ты двигайся параллельно противнику в туже сторону - он не будет попадать, а ты будешь. Если двигаться в разные стороны, то попасть труднее и на высоком фпс. Недостаток фпс работает в обе стороны.

Я не писал о преимуществах, а лишь подметил, что игра для записи велась явно не на том фпс, на котором обычно играют. На низком фпс картинка корявая, появляются проблемы с попаданием, сильно колбасит скорострельное оружие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если двигаться в разные стороны, то попасть труднее и на высоком фпс. Недостаток фпс работает в обе стороны.

Я не писал о преимуществах, а лишь подметил, что игра для записи велась явно не на том фпс, на котором обычно играют. На низком фпс картинка корявая, появляются проблемы с попаданием, сильно колбасит скорострельное оружие.

И всё таки это не то, что игра при нормальном ФПСе. Я был бы очень рад, если он у меня был 60.

P.S. ладно, пофиг на фпс, главное что у меня в видео АС ДС есть.

Изменено пользователем Urdnot Wrex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я больше скажу - на 100-120 играть стрелком вообще сказка. При этом ты становишься, как тебе кажется - мишенью для всех врагов, но дело в другом - при таком фпс просто легче попасть в меня. Потому вернул назад 60 и играю с ними.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я больше скажу - на 100-120 играть стрелком вообще сказка. При этом ты становишься, как тебе кажется - мишенью для всех врагов, но дело в другом - при таком фпс просто легче попасть в меня. Потому вернул назад 60 и играю с ними.

60 оптимальней всего, как мне кажется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

P.S. ладно, пофиг на фпс, главное что у меня в видео АС ДС есть.

Это да, за ДиСи и издевательство над капитаном однозначно нужно голосовать :D
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это да, за ДиСи и издевательство над капитаном однозначно нужно голосовать :D

Я проверял капитана на чувства, вдруг от смеха бы умер. =)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ха, там одного только Алукарда хватит на заплюсовать вусмерть.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я спецом копался в конфиге игры и убил графику почти полностью. фпс плавал 50-62.

Ха,а я гадал,почему цвет картинки какой-то не такой)Сначала подумал переиграл гетом,а то при ХМ всё яркое такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кварианеци инженер крут, сам так играю последнюю неделю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пересмотрел все видео, из-за чего опоздал на работу - проспал. Но смотрел с удовольствием, ни об одной минутке просмотра не жалею.

Riccoshot дрелл-разведчик - большая пичаль, что нет видео от тебя. Посмотрел бы с удовольствием.

l0wbot гет-солдат - не удивил. Лоубот и бот-огнемётчик - самый результативный тандем, что я встречал. Быстрейшее время это подтверждает.

ALF448 гет-инженер - мои лайки за то, что не играл убер-классом. Большая бида с последними минутами видео, конечно. Сочувствую.

alex20081 кварианец-инженер - тоже считаю, что комментатор нёс пургу. Смотреть это не мешало, но самое главное, что ты вывез, и вышел из 40 минут. Замечательный результат.

dftm1 кроган-шаман - ещё один класс, который вызывает недоумение. Крогана-шамана камлала-камлала, взрывала-взрывала. Лучшее подтверждение того, что в прямых руках тащит любой персонаж.

Голосую за вас, робятки.

Изменено пользователем MECT_HET

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...