Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
DAO занят кемто другим :)

МП: Турнир ОДИНОКИЙ ВОЛК

Совет духов. Определения лидеров к этапу "Схватака".  

58 проголосовавших

  1. 1. Чье видео является лучшим примером того, как надо брать одиночную платину?

    • №1 Urdnot Wrex
    • №3 l0wbot
    • №4 ALF448
    • №5 greenfox111
    • №6 alex20081
    • №7 dftm1
    • №8 Серый Страж Командор


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

face.png

История


Волки охотятся стаями. Сначала дразнят, но не бьют, сначала гонят, но не рвут… Иногда они преследуют свою добычу часами, они почти совсем не устают и могут так бежать километр за кило¬метром пока добыча не будет загнана. Затем волки атакуют свою жертву со всех сторон, что даже самые сильные и свирепые падают от их клыков...
Одинокому волку не нужна стая. Он силен, вынослив, может в одиночку справится с любым противником. О таких волках ходят множество легенд: одни рассказывали о их жестокости и кровожадности, проклятии неистовой ярости, жертвами которой становились целые поселения; другие гласили о том, что в телах одиноких волков селились древние боги - бескомпромиссные, но справедливые, хранители и защитники "старых" лесов.
В одном таком древнем лесу собрались одинокие волки, коим стало слишком тесно в их бескрайней вселенной. Они собрались в священном месте на Скале Совета, чтоб выяснить - кто же из них самый быстрый, выносливый и сильный. Эти волки выступили за право стать Альфой...

 

Над Лесом нависла черная ночь. Тяжелые тучи затянули небеса, не оставляя звездам ни единого шанса осветить пышные кроны деревьев. Но мрак не мешал волкам найти путь к Скале Совета. Они сходились отовсюду: от подножий Диких Синих Гор, непроходимых Западных Болот, скрытых Змеиных Ущелий и многих других уголков лесной чащи.
На вершине, омываемой холодным ливнем, уже ожидали хозяева всех этих мест: безмолвный Дух Леса
, чью загадочную улыбку на человеческом лице могли понять лишь мудрейшие – огромная белая волчица Моро и могучий вепрь Оккото.
Ночь была непроглядной. Лишь вспышки молний на краткий миг приоткрывали тайну, что она скрывала.
Моро поднялась на свои четыре лапы. Дождь приутих, словно предоставляя ей слово.

Я гляжу, здесь собралось множество волков. Всех я знаю и отношусь с подобающим почтением. Но кто из вас, зверей-одиночек, готов состязаться за право стать рядом с древними богами? Кто будет сражаться за лидерство, за место Альфы над остальными волками?

Моро оглядела темноту. Лишь шум отбивающихся от камней капель наполнял пространство. В очередной момент яркой вспышки одна волчья тень поднялась со своего места.

Я буду, - это был волк-одиночка, известный под именемРекс.

Буквально сразу поднялась вторая тень.

Мое имя Риккошот и Альфой буду я!
Интересно, раздался глухой голос волка по-имени Лоубот. – Как ты будешь главенствовать над всеми волками, если я откушу твою голову?

Грянул гром и грозное рычание собравшихся волной прокатилось над Скалой Совета. Одним за другим волки вставали с мест и называли свои имена: Альф, Гринфокс, Алекс, Фаердрим, Серый Страж, Анима Сола, Фаер Ти.
Моро сказала волкам: «Ступайте. Отправляйтесь к Проклятым Ледникам – обители и святилищу демонов-ёкаев. Принесите к Скале Совета трофеи, что удалось добыть в тех пропащих местах. Лишь после того, как вы докажете свою способность сражаться с ужасным злом в одиночку – лучшим выпадет честь биться друг с другом в поединке за положение Альфы в нашем Лесу».
Проклятые Ледники располагались далеко на севере среди Синих Гор и покрывали несколько хребтов, стекая к подножию тоненькими ручейками по весне. Они питали Лес, наполняли его силой, однако взбираться к ним считалось настоящим безумством, потому как в ветре, завывающем над Ледниками испокон веков жили демоны, встречи с которыми в одиночку старались избегать даже древние боги.
Неблизкий путь пришлось преодолеть претендентам, прежде чем разойтись каждый своей дорогой. Кто-то отправился на пики высоких вершин, острых, как зубы дракона; кто-то избрал более низкие, но не менее опасные купола, со скользкими и коварными обрывами; кто-то осмелился отправиться в кальдеры вулканов и там найти себе соперников… Одно было ясно, что волков-одиночек ждали непростые испытания, после которых не каждый бы смог вернуться живым, не то что унести с собой демонический трофей…

Много раз солнце сменило луну, прежде чем волки покинули обитель демонов и спустились обратно в чащу древнего Леса – домой. Ночному Страннику, направляющемуся к Скале Совета, был виден их неутомимый бег, освещаемый лунным серпом и звездами. Каждый из бегущих нес в пасти голову кого-то из рода ёкаев. Чудовища и призраки – мало кому удалось выстоять, когда на их пути стал волк-одиночка, но все же на Скалу вернулись лишь семеро из десятерых. Волки Фаер Ти, Анима Сола и Риккошот так и не спустились с опасных вершин.
Лесные духи, от малого до великого, вселялись в тела зверей, птиц и гадов. В физическом облике они прибыли на совет, чтоб избрать тех лучших, кто по их мнению мог быть достоин стать Альфой, а так же, несмотря на то, что испытания на Проклятых Ледниках могут пройти лишь сильнейшие, выявить более слабых претендентов. К рассвету духи определились с выбором. Они выделили четверых достойнейших. Дух Леса, на заре обернувшись оленем, воззвал к восходящему солнцу, дабы оно выжгло огненными лучами на огромном камне имена победителей ALF448, dftm1, Серый Страж Командор, l0wbot.
После этого к волкам приблизился мудрый Оккото. Под шагами его мощного тела содрогалась земля. Когда он приблизил свою могучую голову, все увидели, что Оккото слеп, однако это не мешало ему видеть, видеть больше, чем позволяют глаза. Вепрь вдохнул запах широкими ноздрями, шерсть четверых избранных колыхнулась в их сторону, словно от порыва ветра.
- Очень хорошо, - неторопливо произнес Оккото. – Следуйте за мной, волки.
Они спустились со Скалы Совета и направились на восток. Четыре волка следовали за огромным вепрем навстречу неизвестности и ни о чем не спрашивали. Лишь беспечные духи деревьев – кодама, резвились вокруг, сопровождая на лесных тропках. К закату Оккото привел волков к пустому месту посреди деревьев, на котором буйствовали дикие травы и лишь в некоторых местах из земли торчали несколько деревянных колод, поросших мхом.
- Здесь ли мы будем сражаться, мудрый Оккото? – подал голос один из волчьей четверки.
- Да, но не прямо сейчас, - ответил бог-вепрь. – Когда-то на этом месте жило человеческое племя, люди дали этому месту имя «Циона». Мой брат Наго уничтожил его десятки лет назад, еще до того, как обратился в демона. Однако обитатели все равно не покинули здешний край. С лунным туманом, сюда возвращаются призраки прошлого. Сегодня в полночь, волки! Когда это место наполнится воплями былых воспоминаний, вы сразитесь между собой.
- И что будет дальше? – спросил другой волк.
- Это испытание должно определить того, кто достоин стать Альфой, - пояснил кабан. – Если даже после этого среди вас не будет явного победителя – решающее слово будет за древними богами…
И Оккото ушел, оставив волков на скрытом природой пепелище Ционы.


Пришло время новой ночи. Туман подступал к волкам со всех сторон, словно живой. Они уже были готовы вцепится друг другу в глотки, но выжидали, кто же из претендентов на лидерство, сделает первый шаг.
Напряжение нарастало. Как вдруг, внимание привлек страшный звук, доносящийся из мрака. От этого звука,напоминающего и вопль, и рычание, шерсть вставала дыбом. Несмотря на густой туман, уже плотно окутавший «Циону», луна осветила то, что приближалось из леса. Это была жуткая тварь, невиданная никем, из волчьей четверки до этого момента. Она была огромна, из толстой кожи, напоминающей броню, росли острые шипы. Морду, тварь прикрывала огромной мощной клешней.
В некоторых местах, туман становился гуще и гуще. В этих участках образовывались силуэты людей и других подобных им рас. Воздух разрезал истошный вопль. Это был злобный дух, известный как баньши, жаждущая только одного – убивать всех, кто нарушил ее покой.
Волки поняли, что сейчас было не время для схватки. Они повернулись спинами друг к другу, готовые оборонятся…

На многие километры от Ционы ночной мрак пронизывали звуки смертельной схватки. С восходом солнца, когда зловещий туман отступил, волки вернулись... все четверо. Израненные и уставшие, они снова прибыли к Скале. Шерсть была грязной и выпачканной в крови, с языков и пасти капала вспенившаяся слюна. Они приблизились к древним богам, покорно ожидая их решения, в то время как наблюдатели готовы были разорвать ближнего на части, томясь от нетерпения.
Еще долго в ушах гремели звуки прошедшей битвы, а сердца выбивали ритмы ярости. Когда же все смогли твердо встать на ноги, раздался голос Духа Леса:

- Вы все прошли долгий путь, вы все достойны награды. Однако, награду получит только тот, кто смог стать воплощением мужества и силы, кто станет примером для будущих поколений.

Так звучало Сердце Леса: «Дримфаер, владелец древних знаний, твоя огромная сила смертельно поразила многих врагов. Но удача отвернулась от тебя. А удача важна не меньше, чем телесная мощь.
Лоубот, покоритель огненной стихии. Подчиненная тебе сила огромна, но слепа и может обернуться и против твоих братьев и сестер. Но не смотря ни на что, тебя будут помнить.
Альф трюкач и боец, ученый и солдат, твои знания поразили само небо. Но сможешь ли применить свои знания не только на полях битв? У духов есть сомнения. В будущем и тебя назовут сильнейшим, но не сейчас.
Серый Страж – воин, познавший саму ткань мироздания. Твоя храбрость не осталась незамеченной. Впредь духи будут говорить о тебе, как о сильнейшим из сильных, храбрейшим из храбрых, мудрейшим из мудрых.»



Одиночные Сражения

СХВАТКА

ef0c3de4e789.png


Структура турнира:

Этап 1: "Восхождение". С 3.06 по 9.06 будут приниматься заявки на принятие участия в турнире.

- Заявку может подать любой заинтересованный пользователь BRC.

- При подаче заявки, участник должен написать каким персонажем будет проходить турнир. Избранный персонаж уникальный для участника - выбирать не более двух одинаковых персонажей.

Этап 2: "Естественный отбор". С 10.06 по 17.06 - период для записи видео своего соло-прохождения. Сложность: платина. Карты на выбор: Ледник, хазардный Ледник, хазардная Белая. Враг: на выбор участника. Ограничение по времени 60 минут.

- ссылки видеозаписей отправлять мне в ЛС, желательно как можно раньше до окончания срока этапа.

- совет участникам: не ищите легких путей.

Этап 3: "Совет духов". 18.06 будут опубликованы видеозаписи участников. И до 30.06 пройдет общее голосование зрителей, по итогам которого будут отобраны 4 лидера для финального состязания.

- совет зрителям: это соревнование, поэтому приветствуется основание своих голосов.

Этап 4: "Схватка". Закон джунглей гласит: каждый сам за себя. Четверо лучших соберутся на одном поле боя в коллективном сражении. Играть будут теми же персонажами, распределениями умений и оружием, какими отыгрывали демонстративное соло, свобода остается только в расходниках. Карту и врага я оглашу после завершения третьего этапа. Если не будет явного лидера по очкам, то победителя определит жюри. К оценке жюри допускаются участники, пережившие эвакуацию; не эвакуировавшиеся участники будут считаться погибшими.

- видеозаписи игры делают по возможности все участники коллективной схватки. Ссылки отправляют мне в ЛС.

- Ригар и "Укрепленные отсеки" под запретом для обоих испытаний "Естественный отбор" и "Схватка".

Скала Совета

Дух Леса ааз.png Аазмандиус

Моро ири.png Irikah Krios

Оккото ник.png 0Nick2001

Участники


участники.JPG

1 Urdnot Wrex дрелл-разведчик

2 Riccoshot дрелл-разведчик

3 l0wbot гет-солдат

4 ALF448 гет-инженер

5 greenfox111 кварианка-разведчица

6 alex20081 кварианец-инженер

7 dftm1 кроган-шаман

8 Серый Страж Командор убийца N7

9 Anima_Sola азари-охотница

10 fireT азари-штурмовик

Благодарности

Благодарю судей - всех троих богов Скалы Совета, которые приняли свою нелегкую участь и ответственность, за оценку и определение победителя, за поддержку и преданность. В особенности Ника за оперативность и отдачу. И, конечно же, благодарность участникам, без которых ничего бы и не было - вы все герои легенды, даже те, кто не вернулся с Проклятых Ледников.
Благодарю нашего форумчанина RedLineR91 за помощь с оформлением, за то, что сделал такие подходящие иллюстрации для истории.
Благодарю Riccoshotа за интро для турнира.
Благодарю leetSmithy за озвучку комментариев в видеозаписях.
Благодарю всех остальных, кто поддерживал идею и предлагал свою помощь.


 

Видео победителя турнира выделено, как эталон соло-прохождения и добавлено в шапку темы "Одиночное совершенство".

post-24875-0-13871400-1370026542.png

post-24875-0-53784900-1370031772.png

post-24875-0-44527800-1370031778.png

post-24875-0-97163500-1370031785.png

post-24875-0-31168700-1370206133_thumb.j

post-24875-0-21087400-1370726653_thumb.p

post-45354-0-59403800-1372444849_thumb.p

Изменено пользователем DAO занят кемто другим :)
  • Like 23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1371755871' post='1959529]

На 17й минуте опасно зажали, на 10й волне отключение точек))

Ещё на 9:22 три извращенца. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эта самое, я дреллей перепутал. :\

Коррупция. Тайный призыв голосовать за себя :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Внимание :excl:

В связи с рядом обстоятельств голосование продлится до 25го июня.

Так что кто не успел отсмотреть все видеозаписи и проголосовать - поторопитесь. Вполне вероятно, что после этого тему будет курировать Ирика.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • ALF448 - любимый в прошлом и до сих пор уважаемый перс. Первый, которому далась платина на Кондоре. С мой точки зрения он имба, но его надо правильно готовить. ALF448 наглядно показал, что умеет. Надо вытащить из закромов и вновь несколько раз позанимать верхние места в таблице.
  • greenfox111 - за упорство. Кроме того, моя разведчица использует Кишку, но как ни странно, тактика похожа. Даже ошибки те же. :mamba:
  • dftm1 - уважаю и люблю адептов. Но этого было бы мало. Более того, кроган получился какой-то не кроганский. Однако игра подсказала мне пару идей, и вот сижу и думаю, сам-то почему не додумался.
  • подумал, подумал... таки решил, что l0wbot: игрок - профи в соло, перс - относительно несложный, тактика - относительно стандартная, ... но тем не менее 10 пережитых волн - ну да бог с ними - и очень хочется посмотреть на остальных в сравнении с профи.

Остальным мой респект, особенно Urdnot Wrex. Ваша игра доставила, но не могу сказать что-либо особенное персонально каждому. Ну и выделить кого-либо надо было, иначе это всё равно сделают судьи.

Серый Страж Командор я бы даже сказал, что разочаровал. Без расходников и потому без - не имеющего особого смысла без маркеров - разреза перс получился однокнопочным и предсказуемым. А ведь очень надеялся, когда-то я весьма болел этим персом.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Солидарен.

По-моему Альф справился лучше всех, показав отличную игру далеко не самым "имбовым" персом.

У Лоубота вообще получилась такая игра, которую можно выкладывать в качестве выставочного образца. Однако и персонаж был один из самых, которому и Ригар не нужен, и уровень мастерства игрока явно перерос этот турнир. А пусти его в финал, да с этим персом, так интриги там просто не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • dftm1 - уважаю и люблю адептов. Но этого было бы мало. Более того, кроган получился какой-то не кроганский. Однако игра подсказала мне пару идей, и вот сижу и думаю, сам-то почему не додумался..

а что хоть за идеи то ?)) я просто хотел пройти адептом, но к сожалению у меня бы нервов не хватило пройти тонким персом. не стал изобретать велосипед и честно стырил билд у FREAKFAKE (может не совсем так распределил умения но суть та-же) немного побегал и понИл шо я им пройду !111 =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самая важная - хмиле для самоудержания на хелз-гейте. :yes3:

Я сам собирался пройти хуманом. Но увидев ограничение в час, забросил идею.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самая важная - хмиле для самоудержания на хелз-гейте. :yes3:

Ничего глупее для соло платины кроганом-адептом и не придумаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего глупее для соло платины кроганом-адептом и не придумаешь.

т.е. я зря долбил по стене на 28,40 ? разве хеви мили не дает доп. резист ? или я что-то путаю :ohmy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дает на время исполнения, но не будешь же ты это делать, бросаясь на противника и надеясь что резист спасет на платине соло. Геты бы быстро обломали своими станами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

т.е. я зря долбил по стене на 28,40 ?

бедная кроганская голова!

ЗЫ от ярости резист растет, если верить тому, что пишут в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дает на время исполнения, но не будешь же ты это делать, бросаясь на противника и надеясь что резист спасет на платине соло. Геты бы быстро обломали своими станами.

я ж использовал это 1-2 раза за игру и то когда был под дотой банши и в меня никто не стрелял))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я ж использовал это 1-2 раза за игру и то когда был под дотой банши и в меня никто не стрелял))

Так и я про это - в толпе надеяться на резист неразумно, но у Крейзера видимо другое мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так и я про это - в толпе надеяться на резист неразумно, но у Крейзера видимо другое мнение.

он наверное просто не так выразился))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так и я про это - в толпе надеяться на резист неразумно, но у Крейзера видимо другое мнение.

Какая толпа? Я ж написал: для самоудержания на хелс-гейте. Кто в здравом уме на гейте попрётся на толпу?

dftm1, я выразился чётко. Это как раз Panda1974 понял не так.

Ты вот лучше скажи, в ярость не впадал по причине хазардности карты? Бо иначе резист длиной аж 30 секунд куда полезнее, и моментов для удобных трёх рукопашек там хватало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Какая толпа? Я ж написал: для самоудержания на хелс-гейте. Кто в здравом уме на гейте попрётся на толпу?

dftm1, я выразился чётко. Это как раз Panda1974 понял не так.

Ты вот лучше скажи, в ярость не впадал по причине хазардности карты? Бо иначе резист длиной аж 30 секунд куда полезнее, и моментов для удобных трёх рукопашек там хватало.

для того чтоб впадать в ярость не раз в пол года нужно качать 6й ранг фитнеса на ближний бой( а лезть в мили чаще я бы точно не стал в соло) и весь смысл в резисте теряется (хотя может если одеть циклонку то окажешься в плюсе) а в моменты без ярости будешь всегда в минусе по хп\щитам.

лично я качаю кроганов либо полностью на ББ либо в ХП. Не вижу особо смысла делать какие-то промежуточные варианты.

Изменено пользователем dftm1
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ты пробовал или только в голове прикидывал? Шаманом-то я не играл, кроган но при этом адепт как-то не дотянулся до моего разумения, так что не мне судить, однако вот у солдата инферны и бойня являются весьма хорошим подспорьем для танкования башкой. 6-й ранг уменьшает количество убитых в рукопашку с 3-х до 2-х, не такая уж большая разница, зато поддерживать резист после этого достаточно одной смертью раз в пол-минуты.

Хотя да, шаману оно наверное нафик не надо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А ты пробовал или только в голове прикидывал? Шаманом-то я не играл, кроган но при этом адепт как-то не дотянулся до моего разумения, так что не мне судить, однако вот у солдата инферны и бойня являются весьма хорошим подспорьем для танкования башкой. 6-й ранг уменьшает количество убитых в рукопашку с 3-х до 2-х, не такая уж большая разница, зато поддерживать резист после этого достаточно одной смертью раз в пол-минуты.

Хотя да, шаману оно наверное нафик не надо...

вот именно нафиг оно надо в соло на платине.

мне щитов хватало (5 пережитых волн все таки), проблемы были другого плана.

и да у меня был дикий фармерский забег прошлым летом перед "Землей" кроганом солдатом в фулл мили. нафармили около 5 лямов. так что уже тогда я разобрался как играть а как не играть кроганом в мили.

и еще нужно понимать что :

1)если не качать урон ББ то бедного штурмовика цербера ты будешь ковырять долго, проще его просто убить аколитом + волна.

2)для того чтобы кое как выдавать урон в ББ нужно его качать полностью брать дробаш и омништык (а пассивки то нету откат будет огогогого) при этом урон будет меньше чем у любого другого крогана (а у них его не хватает для убийства фантома с 1го удара, только на золоте. кроме воеводы вроде.).

3)мили атаки это всегда повышенный риск. видел сколько раз меня "пронесло" ? чувствую если бы я еще и мили бодался то до сих пор бы не прошел.

4) этот пункт вытикает из 3го - чтобы успешно атаковать в мили нужен реген как у воеводы иначе эпик фейлов в соло не избежать.

На золоте да в команде - пожалуйста можно качаться полностью в мили и бить по морде кому и как угодно.

На платине тоже можно, только осторожно и в команде.

для сравнения

урон ББ шамана - 4305 (max)

урон ББ солдата - 5355 (max)

при этом урона солдату на платине не хватает немного.

Изменено пользователем dftm1
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понял. Благодарю.

У меня сейчас такая же дилемма с туриком-солдатом. У него хоть оглушающий, хоть минка конфликтуют по интересом со снайпером. И то, и то полезно, но одновременно юзать либо невозможно, либо КПД падает до бессмысленности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понял. Благодарю.

У меня сейчас такая же дилемма с туриком-солдатом. У него хоть оглушающий, хоть минка конфликтуют по интересом со снайпером. И то, и то полезно, но одновременно юзать либо невозможно, либо КПД падает до бессмысленности.

ответил тут http://www.bioware.r...ost__p__1965937

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ура, голосование окончено, интересно кто будет в лучшей четверке!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ура, голосование окончено, интересно кто будет в лучшей четверке!!

А разве там не видно кто?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В фулле у меня нет шансов.Тем более я играю в ме раз в...ааа,я же не играю в ме)Точнее последний раз был 10 дней назад.

Изменено пользователем ALF448

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я отсмотрел где-то по 3-4 волны каждого видео и мои голоса ушли за игравших на нормальных FPS №3,4,5,7 (да, это приоритетный аспект оценки соло), т.к. то что происходило в остальных, далеко от того как оно выглядит на самом деле (из моих личных попыток этими персонажами).

В фулле у меня нет шансов.Тем более я играю в ме раз в...ааа,я же не играю в ме)Точнее последний раз был 10 дней назад.

Гет-инж крайне отличный персонаж, а учитывая что ты играешь тем же сет-апом, что и я (6/6/6/5/3, только я бегаю с ППК/Дугой), я думаю проблем возникнуть не должно.

_________________________________________________________

Для фулл пати надо подобрать карту, которая уравняет всех, ровно как и обеспечит стабильную игру - я бы предложил Призрак/Нефрит/Ванкувер (есть ещё варианты, взависимости от врага), без ракет, кроме эвакуации, сэйвов от фатала и стоящих препятствий на пути во время заданий.

Изменено пользователем Riccoshot
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

кроме эвакуации, сэйвов от фатала и стоящих препятствий на пути во время заданий.

лучше вообще без них)), только хардкор!11 ХД

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...