Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Missis Taylor

Новости по Mass Effect: Andromeda

Рекомендуемые сообщения

Может не туда пишу, но к Mass Effect это относится. И вообще странно, что не было этой новости...

На Игромир/Comic Con Russia 2015 приедет Тришия Хелфер, известная нам как СУЗИ ^_^

 

ТРИШИЯ ХЕЛФЕР приедет на COMIC CON RUSSIA 2015

А вот и обещанный сюрприз – еще одним специальным гостем Comic Con Russia станет Тришия Хелфер! 3 и 4 октября Тришия выступит на сцене конвента, а затем вас будут ждать ждать фото- и автограф-сессии со звездой!. Билеты на фото- и автограф-сессии с Тришией можно будет приобрести на нашем сайте в самое ближайшее время!

Тришия Хелфер (Tricia Helfer) — американская актриса и модель, сыгравшая роль Каприканской Шестерки в культовом сериале «Звездный Крейсер Галактика» (#BattlestarGalactica). Также, Тришия хорошо известна всем поклонникам компьютерных игр по персонажам СУЗИ из трилогии #MassEffect и Сары Кэрриган в линейке игр #StarCraft. Кроме того, Тришия снималась в сериалах «Иеремия», «C.S.I.: Место преступления», «Чак», «Сверхъестественное», «Живая мишень», «Склад 13», «Два с половиной человека», «Обмани меня».

https://vk.com/comicconrussia?w=wall-70345461_27054

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В тему новости про Тришию Хелфер особо никто не заглядывает, как мне кажется поэтому сюда тоже выложу)

 

Сегодняшнее выступление Тришии:

П.С. Еще раз извиняюсь за трясущиеся руки))

 

Высокое разрешение еще обрабатывается, но постепенно появляется в настройках видео)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И выступление от 4го числа:

 

Плюс небольшой фотоотчет с нашей дамой со стенда Нинтендо от официального фото-банка Игромира/Комик Кона: http://igromir.fotoezh.ru/photos/408/

 

UPD: Бекстейдж с фотосессии и автограф-сессии от 4го числа: http://igromir.fotoezh.ru/photos/416/

 

И фото с выступления 3го числа: http://igromir.fotoezh.ru/photos/394/

 

UPD 2: Фото с выступления 4го числа: http://igromir.fotoezh.ru/photos/432/

Изменено пользователем Hikari

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Йохан Андерссон из DICE подтвердил в твитере, что все игры начиная с Star Wars: Battlefront  работающие на движке от DICE, Frostbite Engine, будут использовать технологию PBR (physically-based rendering – физически корректный рендеринг), в том числе и Mass Effect: Andromeda.

30249005.jpg

Если коротко, то с помощью этой технологии можно реализовать качественное отражение на поверхностях в режиме реального времени, но это очень грубо и не точно. 

 

Руководство BioWare объявило что для игры были залучены еще двое программистов. Цель которых будет удостовериться в отличной производительности, проекта. А также открылись вакансии для специалистов-инженеров, которые должны помочь в оптимизации. И сделать так что бы игра работала на большом количестве систем, более чем хорошо. 

 

Главный дизайнер уровней компании BioWare Йос Хендрикс недавно признался, что фанаты серии не разочаруются качеством локаций в Mass Effect: Andromeda. 

По словам Хендрикса, он целый день изучал огромное количество материалов по игре, чтобы добиться гармонии при создании локаций. Ведь перед разработчиками встает серьезный вопрос: когда для одной сцены нужны такие-то ресурсы, а для следующей — другие, главным является понимание того, как это гармонично реализовать.

В итоге Йос проанализировал кучу информации и выделил четыре главных вопроса, на которые необходимы найти ответы: что за уровни, для чего они нужны в игре, что их объединяет и как грамотно и «безболезненно» сменять один уровень другим. Сотрудник BioWare уверен, что его команде удалось избавить от одних из главных недостатков оригинальной трилогии.

 

Также Microsoft и BioWare подтвердили, что DLC Mass Effect для Xbox 360 также будут доступны для игры с помощью обратной совместимости, когда эта функция, наконец, будет доступна для всех игроков.Две компании объединились, чтобы заставить работать расширения “Станции Вершина” и “Гибель с небес” на Xbox One. Microsoft уверяет, что это только первый шаг, и издатель работает в тесном контакте с другими издателями и разработчиками, чтобы убедиться, что DLC самых популярных игр для Xbox 360 нормально работает, даже на новой платформе.

 

В день N7 BioWare проведет трансляцию DLC Mass Effect 3: Citadel  на  Twitch Решения будут приниматься игроками в чате.

FemShepsmall.jpg

Компания будет проводить сбор средств  для местной детской больницы.

 

http://blog.bioware.com/2015/10/02/join-the-fight-with-extra-life/

 

post-33439-0-73378600-1445629182_thumb.j

post-33439-0-28667300-1445629981_thumb.j

Изменено пользователем kostia24

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Директор по разработке Mass Effect: Andromeda попросил фанатов открыто подойти к четвертой игре серии, в которой центральным персонажем будет уже не командор Шепард.


Собственно, вряд ли появится хоть кто-то из оригинального состава трилогии Mass Effect. Но Крис Винн в Twitter призвал отктыто смотреть на игру без Шепарда, отметив, что и без него она может оказаться хорошей.


Что касается точного временного промежутка, в котором будут происходить события Andromeda, то этой информацией разработчики пока не готовы поделиться."


http://www.playground.ru/news/direktor_andromeda_predlagaet_otkryto_smotret_na_mass_effect_bez_sheparda-49686/


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боссы BioWare приняли решение расширить список руководителей для разработки космической action/RPG Mass Effect: Andromeda. Об этом свидетельствует обновление официального аккаунта студии на ресурсе LinkedIn и твит Криса Винна.

Разработчикам необходим руководитель дизайна игрового процесса с десятилетним стажем и опыта выпуска как минимум одной AAA-игры. Требования достаточно серьезные, однако и шанс поработать над стол амбициозным проектом выпадает далеко не каждому, поэтому вряд ли в BioWare испытают проблемы с количеством желающих.

 

В обязанности нового сотрудника будет входить в основном тестирование и полировка игровой механики, поиск и устранение ошибок. Любопытной обязанностью является поиск «золотой середины» в управлении героем геймпадом. Также новый сотрудник и штат его подчиненных к релизу игры создаст игровую механику, благодаря которой искусственный интеллект экшен будет лучше реагировать на взаимодействие с другими персонажами и физическими объектами.

 https://twitter.com/The1Wynn/status/657672629684453376

 

Дизайнеру Джейсону Хиллу очень понравился сценарий финала.

Y'all should read our doc for the MEA finale this weekend. I'm told its hot shit. XD

https://twitter.com/Lazertuna/status/657779232278343680

 

 

Довольно интересная статья "Каким видят покорение космоса разработчики Mass Effect"

http://www.playground.ru/blogs/mass_effect_andromeda/kakim_vidyat_pokorenie_kosmosa_razrabotchiki_mass_effect-167273/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Через несколько дней откроется для заказа Mass Effect N7 Limited Edition Crate от LootCrate.

 

В него войдут плюшки (некоторые из них больше нигде не найти) по МЭ на сумму $150+, но сам ящик будет стоить $75 (по США) и $105 (посылка в другие страны), включая доставку.

 

Сами ящики будут отправлены в декабре.

http://link.lootcrate.com/view/55f2b34427fdb099048b4f6838b9h.5rk/8b48b7d5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Официальный твиттер Mass Effect

CS1Djc4WsAARM4n.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 And while we won’t have any major announcements for Mass Effect: Andromeda this N7 Day, keep an eye out on Saturday for some surprises that we’re sure you’ll enjoy.

 

крч больших новостей по МЕА не будет,но будут какие то сюрпризы...будет стрим Цитадели и блаблалогия)

Изменено пользователем Zoltan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хоть это и не совсем про Андромеду, но тем не менее:

6PP7Rdv.jpg

https://twitter.com/masseffect/status/661618885121187840

(может, всё же сжалятся и переиздадут, а?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перекрасить (новая галактика - новые цвета!) - и в путь. Наглядные пособия из курса молодого косплеера, я думаю...

На инфильтратора или, допустим, человека-комету авангарда - самое оно.

alg9Wah.png

NtCsM0x.png

RoriVtz.png

9xxRrSW.png

yJ9bMzs.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Официальный трейлер ко дню N7 (видимо, кто-то раньше времени открыл доступ к видео).

 

Вот подоспели и поздравления от Bioware ко дню N7

Поздравление

Сегодня все игроки в Mass Effect отмечают очень важную дату – день N7. Мы бы хотели отблагодарить вас за то, что были с нами все это время.
 
В день N7 мы вместе с ценителями игры вспоминаем, какой большой путь проделали. За десять лет, минувшие с выхода Mass Effect, мы прошли длинный путь. У нас появились новые друзья, мы заключили новые союзы, связали дальние уголки Млечного Пути общей историей.
 
Взглянув на истоки трилогии, мы видим множество удивительных вещей, появившихся благодаря вашему энтузиазму. Кроме произведений искусства, рассказов, песен, костюмов и рецептов, вы сумели создать круг друзей. Ваш интерес объединил людей со всего земного шара, вдохновляя новое поколение игроков. Именно поэтому вы можете пройти по незнакомой улице чужого города, понимающе кивнуть кому-то в толстовке N7 и почувствовать себя дома.
 
Знание об этом вдохновляло нас в процессе разработки, напоминало нам, зачем мы вообще делаем игры. Создавая следующую главу в истории Mass Effect, мы старались сохранить верность духу серии, которую так хорошо знаем и любим.
 
Именно потому в день N7 мы хотим поблагодарить вас за то, что вы участвовали в этом приключении вместе с нами. Ждем с нетерпением того момента, когда сможем показать вам, что будет дальше!
 
– Команда разработчиков Mass Effect

Montreal-1024x683.png

Edmonton-1024x683.png

Austin-1024x683.png

Что Значит Для Нас День N7
 
От лица всех сотрудников BioWare, мы желаем вам счастливого дня N7. Спасибо вам за то, что вы проделали этот путь с нами.
 
В день N7 мы чествуем смелость исследователей…
 
1446915186929.jpg
 
…и первооткрывателей – храбрых мужчин и женщин…
 
1446915185379.jpg
 
…которые были готовы пожертвовать всем, чтобы расширить границы для человечества.
 
1446915185081.jpg
 
Мы оглядываемся в прошлое и извлекаем из него уроки
 
1446915187021.jpg
 
…прощаемся с товарищами по оружию
 
1446915184916.jpg
…и ждем того, что готовит нам грядущее.
 
1446915186065.jpg
 
Мы надеемся, что вы сможете присоединиться к нам в этом путешествии…
 
1446915185830.jpg
 
…исследовать Андромеду и раскрыть все ее секреты.
 
1446915185738.jpg
 
Поздравляем всех с днем N7! Ваши друзья из BioWare.
 
1446915186742.jpg

 

Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судя по озвучке, Джон Шепард мёртв, а Джейн Шепард жива. :laugh:

Уже выложили на оф. канале видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Yanick Roy ‏@YanickRRoy
We look to our past and learn what we can, #N7Day
AnN7 ‏@annlemay
...saying goodbye to our comrades in arms, #N7Day
Michael Gamble ‏@GambleMike
…and prepare ourselves for what comes in the future. #N7Day

b2ddf37a8274.jpg

upd.

Joel MacMillan ‏@MrJoelMac

...to explore Andromeda and all its secrets. #N7Day

7576240bcdd8.jpg

 

UPD2.

Все три концепта в большем разрешении.

1446915186929.jpg

1446915186065.jpg

1446915185738.jpg

http://www.masseffect.com/ru_RU/news/what-n7-means-to-us.html

Изменено пользователем Жанн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эш запостила видео, где в том числе посчитала сколько времени придется потратить для полёта на Андромеду, используя данные из лора по скоростям - примерно 570 лет.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Речь Шепарда относится не к героям игры и не к экспедиции до Андромеды, а к нам - игрокам. Т.е. Шепард окончательно прощается с нами.

https://twitter.com/YanickRRoy/status/663003061615505408

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Слух: утечка деталей Mass Effect Andromeda

x5ofspeu.650xauto.jpg

В сабреддите, посвященном серии Mass Effect, бушует буря - один из пользователейвыложил некоторые новые детали геймплея Mass Effect Andromeda - и модераторы более-менее подтверждают достоверность источника.

Предполагается, что источник утечки - один из работников BioWare, имеющий доступ к игре. По словам модераторов сабреддита, он смог предоставить некоторые доказательства своих слов, однако к опубликованной информации стоит относиться с осторожностью.

 

  • Главный герой путешествует с двумя спутниками, замечены женщина-блондинка и кроган
  • У всех членов отряда есть джетпаки
  • Омни-инструменты стали функциональнее, есть некий боевой щит
  • Сильно улучшена детализация лиц
  • Разрушаемые укрытия
  • Абсолютно новый корабль, возможно больше Нормандии (предполагается, что это
    gcl5ahvx.650xauto.png
     может быть он)
  • Кастомизация Мако
  • Главный персонаж описан как "Искатель"
  • На корабле есть жилая секция Искателя
  • История крутится вокруг поиска нового дома для человечества и других рас
  • Новая система перемещения на корабле, вы сами им управляете
  • Противники - что-то среднее между Коллекционерами и Ворча
  • Противники нападают на кораблях Цербера (возможно, это просто модель-заглушка)
  • Один из антагонистов - человеческий солдат, его броня похожа на броню главного героя, но без метки N7

 

http://www.playground.ru/blogs/mass_effect_andromeda/sluh_utechka_detalej_mass_effect_andromeda-170988/

Изменено пользователем RedLight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В твитере Mac Walters в заднем фоне разместил новый концепт арт  с Mass Effect Andromeda

original.jpg

Похоже на

conceptart2png-37bb28_765w.jpg

post-33439-0-12529700-1450698727_thumb.j

post-33439-0-66312000-1450701053_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Недавно в одном из последних номеров OXM появилась статья, где автор собрал все известные факты, слухи, концепты и т.д об Андромеде и попытался на основе имеющейся информации определить дальнейшее направление серии. Ничего нового статья не расскажет, но взгляд журналиста на имеющуюся информацию, может быть интересен ( в отсутствие каких-либо новостей по Андромеде).

 

e7zffsY.jpg

 

По классической мифологии, Андромеда - женщина внеземной красоты, разгневавшая богов и, отданная в жертву морскому чудовищу своим отцом. Но была спасена Персеем, прилетевшем на крылатом коне. Типичное поведение древнегреческого плейбоя, что уж там. Теперь представьте себе, что Андромеда на самом деле триллион звезд, закрученных в грубую спираль - монстр, состоящий из агрессивных внеземных видов, Персей - беженец из Млечного Пути, и крылатый конь всего лишь "прокачанная" версия космического корабля.
Наши поздравления: вы только что прочитали краткое представление о Mass Effect: Andromeda.
  BioWare пока неохотно делится подробностями об Андромеде, только полупрозрачные намеки в дополнение к тем восхитительным концепт-артам, которые можно экстраполировать - новая игра развернется после событий Mass Effect 3. Тщательная калибровка всех фактов в краткое изложение, присаживайтесь поудобнее. Остерегайтесь крупных спойлеров серии.
 
Так почему же это называется не Mass Effect 4?
 
Разработчики связали себя по рукам, пытаясь привязать историю Андромеды к оригинальной трилогии. Игра не является "продолжением" Mass Effect 3, но будет происходить позднее основной хронологии серии. Это новый старт для серии, задуманный новой командой из BioWare Edmonton, нам дают новую галактику с ее "новой архитектурой", но это не спин-офф. Это в какой-то степени возвращение к Mass Effect 1 - подарить те же непередаваемые чувства, когда игрок впервые вступает на Цитадель, очиститься от того эмоциального "багажа", который накопился после оригинальной трилогии, но это ни в коем случае не перезагрузка серии.
  Тем не менее, имеющие подробности Андромеды звучат захватывающе. Суть заключается в следующем: через много лет после победы над Жнецами в ME 3, Млечный Путь все еще находится в плачевном состоянии: Ретрансляторы уничтожены после нападения Жнецов, тем самым прервав коммуникацию между различными системами и оставив множества планет изолированными друг от друга.  И не совсем ясно, какую из концовок оригинальной трилогии разработчики взяли за канон - возможно разработчики дадут игрокам самим выбрать вариант развитий, но учитывая то, что разработчики пообещали, что в игре будут, как новые, так и старые виды рас, можно предположить, что каноном все же выбрана "зеленая" концовка, в рамках которого все органические и синтетические виды были слиты в одну.
  Теперь они ищут новый дом для человечества и остальных рас во главе с нашим протагонистом, исследуя для этого соседнюю галактику Андромеду, в поисках пригодных для жизни планет. Как это будет достигаться, еще предстоит узнать, но наличие знакомого вооружения и снаряжения в трейлерах предполагает, что прошло, не так много времени и технологии цивилизации Млечного Пути не особо продвинулись вперед.
  Другим объяснением появления старых технологий - игрок и переселенцы находились сотни лет в криостазисе на борту своего космического корабля. Согласно МЕ Вики - корабль Цитадели может преодолевать расстояние в 15 световых лет за 24 часа, допустим, что корабль стартовал после событий МЕ 3, то из этого может следовать, что события будут развиваться в 27 веке.
 
И мы определенно не будет играть за Шепарда?
 
Нет. Главный герой Mass Effect: Andromeda еще официально не назван, но эпоха Шепарда закончена. Есть несколько намеков о личности главного героя. Шепард в начале оригинальной трилогии уже был достаточно известной личностью - закаленный в боях опытный боец, первый человек-спектр - наш новичок будет малоизвестной личностью, хоть и очень способный и владеющим собственным кораблем. Фокус на лого N7, показанного в первом трейлере, предполагает то, что вы ветеран легендарного подразделения N7. Частично это сделано для того, чтобы установить символическую связь с оригинальной трилогией.
  Внимательные игроки заметили в недавнем трейлере еще несколько подсказок: фотография детей, жетон с выгравированным словом "ryder"или "rider", песня "Ghost Riders in the Sky" Джонни Кэша, которая прозвучала в анонсирующем трейлере. Яник Рой утверждает, что для этого были "веские причины" ввода этой песни в трейлер. Одним из объяснений может быть то, что BioWare хочет развить идею "Дикого Запада", сделав фокус на духе исследования (мы еще вернемся к этому). Вернемся же к возможному имени протагониста Андромеды, вполне возможно, что имя на жетоне это дань уважения к первой американской женщине, побывавшей в космосе, Салли Райд, так же, как в свое время и для оригинальной трилогии - Алан Шепард, первый американский мужчина, побывавший в космосе.
Наш герой будет заниматься изучением и возможной колонизацией в галактике Андромеда - и это является частью инициативы, предпринятой Arkcon Pathfinder, логотипы которой появлялись на товарах, связанных с серией Mass Effect.
 
Получается эксплоринг  будет таким же, как в недавней Dragon Age: Inquisiition?
 
"Исследования" являются ключевым словом, также как и  "влияние" для Инквизиции, хоть и не являющееся единственным и важным аспектом ДА. Отчасти это вопрос выстраивается, исходя из технологических "фишек": Андромеда имеет тот же движок (Frostbyte 3), который позволил создать огромные и комплексные ландшафты для Инквизиции. "Мы уже отмечали, что следующая игра по Mass Effect использует некоторые технологии из Инквизиции", - как отмечал генеральный менеджер Bioware Аарин Флинн на NeoGaf в январе этого года. "Мы наслаждаемся строительством огромных областей, которые вы можете изучить, получается, чертовски здорово".
  Даже если посмотреть на концепты-арты с официального блога, то они вызывают трепет: разрушенные конструкции, словно шрамы от войны, заросшие густым мхом. Мрачные заснеженные поля, планеты с низкой гравитацией с зависающими кусками астероидов вблизи поверхности, системы пещер, испещренными пугающими пирамидными сооружениями.
  Наличие новых цивилизаций, это само собой разумеющееся, и их архитектура будет отражать их общее мировоззрение. Одна из рас проживает в изящных блюдцеобразных сооружениях, находящихся под вспенивающим водопадом. Также там показано место обитания, напоминающее благоухающие сады Цитадели из первой игры, сети живописных белых аллей и зелени, выстроенных вокруг возвышающего строения, словно защищенного ото всех тревог и невзгод островка под уютным солнечным небом. Это не просто масштаб. Исходя из дискуссии разработчиков на круглом столе на лайвстриме - BioWare работает над тем, чтобы стереть привычный рпг-барьер между городом и перемещением. Локации не должны быть простыми декорациями - все должно соединяться в один поток, что намекает на бесшовный переход между локациями. Вы должны меньше отвлекаться на "перебирания в интерфейсе" и больше сосредотачиваться над исследованиями. 
  Будет некий инструмент, позволяющий решать некоторые задачи, не прибегая к традиционному меню - например, один из концепт-артов показывает, где персонаж перебирает данные на устройстве, установленным на запястье, с помощью голографической проекции поверхности планеты. "Космическое пространство, как игровое окружающее пространство - стержень" - говорит Яник Рой, - « Возьмите пространство, как вещь и превратите эту вещь в место". Конечно, Андромеда не метит на корону Elite (прим. серия игр космических симуляторов), нет, но вы будете иметь гораздо больше возможностей над управлением кораблем, а не просто водить трехмерную модельку по галактической карте, как это было в предыдущих играх серии.
 
Как изменится "боевка"?
 
Поиск нового дома суть сюжета Андромеды, но об игроках, выбравших путь Ренегата, не забудут. По словам продюсера Майка Гэмбла "Будет достаточно возможностей для парней, которые сначала стреляют, а потом задают вопросы". Боевка кардинально не изменится и будет представлять улучшенную версию первых трех игр: вы снова имеете несколько видов оружия (пистолеты, штурмовые винтовки), специальные биотические способности и персональные щиты. Вы по-прежнему будете идти в бой в компании разношерстной группы напарников, прикрывающим вам спину, использую в бою ваши омни-лезвия.
  Шутерная часть, как предполагается, будет смоделирована из третьей части, но основательно доработана, но с точки зрения тактики "много возможностей стрелять плохим парням в лицо", в новой игре хотят реализовать ролевой стиль, присущий первой части серии. Как заметил Аарин Флинн на Ars Technica в июне 2015 "я думаю, что мы выучили несколько уроков по созданию  боевого опыта и как органично ко всему этому можно прикрутить ролевые элементы и поднять это на новый уровень, позволив вам выбирать свой собственный стиль для получения этого опыта".
  Под новым опытом, скорее всего подразумеваются джетпаки (который первое время недоступен), который должен разнообразить тактику, не использовав все время тактику "укрытие-стрельба-укрытие", в особенности, если и враги будут оснащены джетпаками. Некоторые фанаты Mass Effect чувствуют, что серия пошла в направлении Gears of War, при этом большинство сражений выигрывается обычным сидением за укрытиями. Надеемся, что Bioware сможет реализовать джетпаки так, как они и задумывались.
 
Какая роль отводится новому Мако?
 
Немалая. Планеты Андромеды огромны, насколько огромны еще не известно, но BioWare заявляют, что вы проведете "часы", исследуя их, так что наличие вездеходного багги в своем распоряжении - определенно дар. Как и с Mass Effect 1 будут планеты, небезопасные для пеших прогулок - почерневшие скалистые равнины, словно выжженные каким-то массивным огненным торнадо. Все это верхушка айсберга, как подчеркивают разработчики, вас никто не будет заставлять использовать Мако - это просто еще один инструмент в вашем арсенале. При пеших прогулках легче заметить, сайд-квесты, пасхалки, различные ресурсы и т.п., если вы не мчитесь, как угорелый, словно вы на Бэтмобиле из Ада.
  Смотря, как легко скользит Мако по поверхности, можно не сомневаться, что разработчики значительно улучшать "гоночную часть". Мы можем говорить об этом с полной уверенностью, Фростбайт неплохо справляется с "гоночной частью", если кинуть взгляд на серию Need for Speed. Игра серии, вышедшая в 2015, не выглядит, как претендент на звание лучшей гоночной игры, но рядом с Мако из оригинальной игры, который ощущался, как игрушечный автомобиль на веревочке – выглядит, как Forza. Также у Bioware был положительный опыт в лице "Молота" из второй части, который имел более дружелюбное управление.
  В отличие от своего предшественника, новый Мако, кажется, не имеет пушки - и BioWare пока не распространяется на эту тему. Вполне возможно это обоснованно сюжетом и контактом с расами новой Галактики – Мако с массивными шестью колесами, вооруженного гаубицей - это явно не лучший способ сказать "мы пришли с миром", особенно, если вы случайно испробуете это вооружение на местном лидере. Возможно это необходимый компромисс, чтобы игроки не злоупотребляли этим и не рушили новый подход к геймдизайну этого мира. Какой смысл, в конце концов, будет в боях, например с каким-нибудь Молотильщиком 20-го уровня (бой с которым, наверняка будет напоминать схватки с Драконами из Инквизиции), когда ты можешь просто расстрелять его издалека?
 
Шепард предостерегает, впереди слухи
 
Ранее в 2015 году на Reddit случились некие утечки, взгляд на которые могут вызвать сомнения, но, как вы помните, такие утечки были и с Инквизицией, многое из которого подтвердилось.
Вот пять наиболее важных моментов, плюс мысли по поводу их правдивости:
 
- Khet, прочь с моих земель
игра развернется в скоплении Гелиос, которая в четыре раза больше галактической карты Mass Effect 3, вы будете раскрывать секреты неких Remnant, Древней расы с продвинутой технологией, попутно отбиваясь от враждебной расы, именуемой Khet.
 
Это реально?
Звучит достаточно правдоподобно. Почти каждая рпг от Bioware, связана с древними цивилизациями и их секретами, имеющую продвинутые технологии, не в последнюю очередь потому, что это удобный способ обосновать, не подающие логике события ("волшебники-пришельцы сделали это!"). Новости о расширении игрового мира неудивительны, если смотреть на предыдущий опыт в этом направлении (Инквизиция)
 
- Очистим от тумана войны
вы собираете ресурсы в найденных колониях, открывая новые территории - отправляйте персонажей, созданных в группы на дополнительные миссии по сбору ресурсов, очков опыта, пока вы играете в основную историю.
 
Реально ли это?
видится расширенной системой из Инквизиции, где мы отправляли своих советников на те или иные дополнительные миссии. Но опять же, это слишком очевидно, что заставляет нас усомниться в этом слухе
 
- Мы команда
Мультиплеер вернется: вы можете объединиться с тремя другими игроками, чтобы завершать миссии "Орда", зарабатывая валюту, которые могут быть потрачены на различные предметы для сингплеера.
 
Реально ли это?
мультиплеер МЕ3 неожиданно стал популярным и успешным, заставляя игроков отвлечься от концовок игры. Так что bioware однозначно дадут "зелёный свет" на это. Мультиплеер появился и в Инквизиции, так что техническая база на месте.
 
- Хранилища
Есть некие хранилища Ремнантов, содержащие мощные артефакты, доступ к которым можно получить, активировав специальные монолиты. Изъятие артефакта активирует систему защиты и возможно даже изменится сама архитектура этого хранилища, чтобы выбраться из хранилища придется решать различные головоломки, прорываясь с боем к выходу. Награды Хранилищ включают в себя специальные ключи от древних объектов.
 
Реально ли это?
мало вяжется с основами предыдущих работ BioWare, но Хранилища очень похожи на сложные рейды из Destiny.
Франшиза от Bungie является самой успешной новой серией за последнее время с великолепным артдизайном. Не исключено, что Bioware подчерпнуть кое-что из этого.
 
- Защитная Сфера
будет семь напарников, кроган Драк и женщина-биотик Кора, одно из умений которой постановка защитной Сферы, которая защищает все находящихся внутри персонажей. Вы можете повышать лояльность своих сопартийцев, после чего разблокируется уникальная способность данного сопартийца. Повышать лояльность напарников можно, выполняя их личные квесты.
 
Реально ли это?
это основной шаблон компаньонов игр от Bioware, вряд ли BioWare будет кардинально менять основы, даже если слух окажется домыслом. Крогана, женщину-человека или азари можно мельком увидеть в анонсирующем трейлере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...