Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Stilet

Shadowrun [серия]

Рекомендуемые сообщения


BRC Video Games Awards 2013: RPG года


Shadowrun-Returns.jpg

Shadowrun Returns

 

Shadowrun-Returns.jpg

Платформы: PC | Жанр: CRPG

Разработчик: Harebrained Schemes | Издатель: KickStarter

Дата выхода: 25.07.2013

Man. Machine. Magic.


2054 год. Магия вернулась в мир, пробудив могущественные существа из мифов и легенд. Технология сливается с плотью и сознанием. Эльфы, тролли( xD), орки и гномы живут среди нас, в то время как безжалостные корпорации вытягивают из мира жизненные соки. Попробуйте себя в роли Шэдоу Раннера - наемника, обитающего на задворках общества, в тени массивных зданий , выживающего изо дня в день благодоря инстинкту и мастерству. Когда сильным мира или отчаявшимся что-то жизненно нужно, вы делаете... чего бы это не стоило


Видео:

 

Shadowrun Hong Kong

 

Платформы: PC | Жанр: CRPG

Разработчик: Harebrained Schemes | Издатель: KickStarter

Дата выхода: 20 августа 2015


Shadowrun: Hong Kong предложит игрокам вернуться в мрачный мир, отправившись в магически Пробужденный Гонконг, полный дикой магии и самых продвинутых кибернетических имплантатов. Вдобавок к этому, культура города полностью погрязла в «guanxi» – сети влияния и отношений, основанных на сочетании социального положения и престижа.

Игра собрала необходимую сумму на Kickstarter всего за 2 часа.


Видео:

 

 

Скриншоты:

 

sgdrnUw.jpg

 

BFcLH7u.jpg

 

aoefDvB.jpg

 

DDMp24d.jpg

 

JU3Olmo.jpg

Скриншоты:

 

SR1.jpgSR2.jpgSR3.jpgSR4.jpgSR5.jpgSR6.jpgSR7.jpgSR8.jpg

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 час назад, RedLight сказал:

 Динкан уныл более чем полностью, Изобель тоже вечно  депрессивная постоянно типо вся такая "ах не трогайте меня", Гоббет просто странная. А вот Рактер и Гайчу порадовали несказанно. Гайчу не смотря на то что стал гулем не потерял тягу к жизни он не хнычет и не страдает, что мол "ах как же так я стал гулем теперь мне жизнь не мила" а уверенно двигается вперед. Чувством юмора он кст тоже не обделен. Рактер тоже отличен. Он умен, немного безумен в своих идеях и у него есть дрон "Кощей". Но вообще  HK мне в плане персонажей понравился меньше чем даконопадение. В HK интересных персонажей меньше а интересных компаньенов всего два. В DF с этим все таки  по лучше дела обстоят.

Я бы поспорила по поводу интересных персонажей, но это крайне глупо, поэтому просто выскажу свое мнение. В Dragonfallе более-менее интересным компаньоном мне показался Дитрих (ну и Данте))) Глория в свой унылости, трагичности и показной замкнутости намного превосходит Изобель, Айгер в начале игры была интересна, ее недоверие и нежелание подчиняться человеку "со стороны" просто потому что так сказали меня крайне радовало, но все это исчезло после двух миссий, и вот она уже рассказывает все о себе. Блиц кроме раздражения не вызывал ничего.

В HK  раздражение у меня вызывал только Дункан и да, он крайне уныл (а еще я крайне не люблю персонажей, которых впихивают как брата/сестру или старого друга, и вообще все эти темы семьи в играх совершенно не мое, но это уже мои проблемы)  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, кто какой выбор в конце сделал?

Показать содержимое  

Я опробовал оба варианта и пришел к выводу, что пусть и не хочется бросать новообретённых друзей, но разрушать жизнь сводного брата из-за личной хотелки "приключений в тенях" мне показалось неправильным. Покидать команду тяжело, но они уже большие мальчики и девочки, сами справятся(если не брать во внимание возможный плохой исход согласно эпилогу). Воссоединение с отцом и братом, организация собственной фирмы - все это оставило приятное, но печальное послевкусие. А после отказа от SIN было ощущение, будто головой в грязь окунулся.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, Аутсайдер сказал:

Кстати, кто какой выбор в конце сделал?

Показать содержимое

Я опробовал оба варианта и пришел к выводу, что пусть и не хочется бросать новообретённых друзей, но разрушать жизнь сводного брата из-за личной хотелки "приключений в тенях" мне показалось неправильным. Покидать команду тяжело, но они уже большие мальчики и девочки, сами справятся(если не брать во внимание возможный плохой исход согласно эпилогу). Воссоединение с отцом и братом, организация собственной фирмы - все это оставило приятное, но печальное послевкусие. А после отказа от SIN было ощущение, будто головой в грязь окунулся.

Скрыть

 

В 17.07.2016 в 10:02, Vаl сказал:

Вот и дошли у меня руки до "Теней Гонконга".

Показать содержимое

Отдам орка в хорошие руки. Ухожен, командам обучен, нуждается в твердой руке, которая будет крепко держать поводок.

А если серьезно, то прописав нашему гг такую предысторию, сценаристы явственно дали понять, что никакой "нормальной жизни", к которой стоило бы стремится вернутся, не было и в помине. Да и сама предыстория как раз наглядно показывает всю ценность пресловутого SIN'а - раз уж даже с ним легко могут закрыть на долгие годы и держать без малейших контактов с внешним миром, когда даже родственники не знают жив ты или нет.

Вообще, концовка несколько нелогична - какое было дело Кайндли до того склада, если она все равно планировала валить вместе со всей своей бригадой в Сиэтл? Его уничтожение ни на что так и не повлияло по сути: Арес все равно отжал контракт у Матсухимы, а остатки Желтого Лотоса в Гонконге прекратили существование.

Но в целом кампания супер, Harebrained молодцы. Правда, я все же рассчитывал, что Эль Дуче будет хоть какие-то комментарии отпускать во время забега по подводной лаборатории Шиавасе или даже(мечты-мечты) поставит забег под угрозу из-за личных мотивов.

Скрыть

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Гонконг классный. Но...

Отличные концовки. После всего пережитого или стать фрилансером мелкого сиэтловского ЧОПа, либо членом зачуханной сиэтловской банды. Если принять предложение Королевы в итоге тоже самое? Если да, то это даже смешно. И да, обожаю сюжеты в играх, когда ты формально побеждаешь, но всё равно ничего не меняется, без вариантов (Арес на коне).

Изменено пользователем Pavel2213

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

Да, я тоже думаю, что можно было сделать заданий на 300 часов геймплея, но увы.

Тут дело даже не в количестве часов а в том что большая часть заданий это побегушки на триады и иже с ними.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, RedLight сказал:

Тут дело даже не в количестве часов а в том что большая часть заданий это побегушки на триады и иже с ними.

Ну это сюжетно обосновано, ГГ как бы должен триаде как земля колхозу и впахивает соответственно на нее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, buhas91 сказал:

Ну это сюжетно обосновано, ГГ как бы должен триаде как земля колхозу и впахивает соответственно на нее.

Это да. Но ИМХО это был не удачный выбор мозгозайцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень нужен ответ, желательно как можно быстрее-что, черт возьми, нужно сделать (не сделать) или сказать (кому и когда) что бы чертов Реймонд остался наконец в живых? Играю третий раз (но первые два играла на английском и видимо делала что-то не то) и третий раз он у меня умер. Где и в чем я так туплю никак понять  не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Klerin сказал:

Очень нужен ответ, желательно как можно быстрее-что, черт возьми, нужно сделать (не сделать) или сказать (кому и когда) что бы чертов Реймонд остался наконец в живых? Играю третий раз (но первые два играла на английском и видимо делала что-то не то) и третий раз он у меня умер. Где и в чем я так туплю никак понять  не могу.

Надо в процессе игры как можно чаще общаться с Крафти из магического магазина и получать от нее информацию(в том числе и на почту) о Яма-кингах. Так же надо общаться С ИзОбель и услышать от нее историю о мальчике перехитрившем Безымянного Короля. Тогда появятся опции в диалогах с боссом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Показать содержимое  

Королеве нужно будет предложить сделку. Она предложит удачу а вы в ответ должны будуте выдвинуть своё требование. И предложить ей её жизнь. Выбирать нужно только самые верхний варианты диалогов. И да все это можно будет сделать если действовать как написал Val.

Hide  
Изменено пользователем RedLight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Vаl сказал:

 Так же надо общаться С ИзОбель и услышать от нее историю о мальчике перехитрившем Безымянного Короля. Тогда появятся опции в диалогах с боссом.

  Все ясно. Не думала, что диалоги именно с ней влияют на выживаемость Реймонда. Крафти заговаривала до смерти (правда в этот раз она у меня забаговалась совсем и усиленно изображала, что с персом моим не знакома), и записи ее матери получала на почту, а с Изз  иногда забывала пообщаться.(

Изменено пользователем Klerin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Klerin сказал:

  Все ясно. Не думала, что диалоги именно с ней влияют на выживаемость Реймонда. Крафти заговаривала до смерти, и записи ее матери получала на почту, а с Изз  иногда забывала пообщаться.(

Ну, теперь вы лучшие подруги. Мои поздравления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Vаl сказал:

Ну, теперь вы лучшие подруги. Мои поздравления.

Благодарю. Наконец сбылась мечта всей моей жизни.)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, поскольку винтовки изрядно порезали в Гонконге, я вновь полюбил дробовики. Правда, приходится имплант руки-автоперезарядку использовать, но возможность скопления врагов поражать из дробовика того стоит. К тому же автоперезарядка позволяет без проблем использовать гранатомет(в "Тенях" о нём придется забыть, но в основной компании сильно выручит на первых порах). И в пару к дробовику неплохо киберхлыст взять, чтобы сперва выбивать им врагов из укрытий, а затем разделывать под орех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошёл. Основную игру только, дополнение уже начал. Основная компания показалась короче Dragonfall, и более слабой. Описывая сюжет парой слов - игра про фэншуй.

Соратники понравились, почти. Рактер и Гайчу особенно. Жаль, последнего взял в команду поздно, не успел разговорить его на личную миссию. Прошёл чистым магом, с несколькими скиллами адепта. Финального босса порвали, как тряпку, дважды. Даже не захотелось третий раз пробовать. Выбрал хорошую концовку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

гайчу в какой миссии, просто чтобы самому не пропустить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Samedi сказал:

гайчу в какой миссии, просто чтобы самому не пропустить

Расследование убийств старейшин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кто может в кратце объяснитть как работают сейчас духи, раньше после их каждого хода у них был шанс взбунтоватся, а сейчас простои счезают. получается контроль над духом увеличивает к-во ходов которое живет вызванный дух, и больше нет никаких шансов выйти из под контроля?

ну и вытекающий немного вопрос. как качать гоббет если делать с нее призываталя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Samedi сказал:

раньше после их каждого хода у них был шанс взбунтоватся, а сейчас простои счезают. получается контроль над духом увеличивает к-во ходов которое живет вызванный дух, и больше нет никаких шансов выйти из под контроля?

Духи делятся на 2 типа - те, которые вызываются на местности, и те, которые вызываются талисманами. Первые развеиваются, вторые могут взбунтоваться,т.е. всё так же с ними, как и было.

3 часа назад, Samedi сказал:

 

ну и вытекающий немного вопрос. как качать гоббет если делать с нее призываталя.

Эмм, взять перки на призыв крысы (полезно) и на перехват контроля над духами (а вот это не так уж и нужно)? Всё остальное, как по мне, бесполезно.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, Samedi сказал:

как качать гоббет если делать с нее призываталя.

Перехват обязательно, даже если и дух сбежит, он врагу и подпортит жизни, и на себя часть противников отвлечёт. Крыса тоже, весьма полезное существо.

Прошёл дополнение. Насколько основная игра лёгкая, настолько и дополнение сложнее. Это приятно. Особо сказать нечего, поскольку, по сути, всё тоже самое, только сложнее и миссий меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

Эмм, взять перки на призыв крысы (полезно) и на перехват контроля над духами (а вот это не так уж и нужно)? Всё остальное, как по мне, бесполезно.

вот как раз насчет всего остального я и не понимаю. сколько вообще живет 1й тип духов (которые развеиваются) стоит ли брать контроль духа и духи святилища? и насколько полезно пожирание духа как хилка? у меня вообще скепцис ко всем этим хилкам-умениям, особенно у гайчу. если он милишник то ему эти 8 хп в раунд как мертвому припарки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Samedi сказал:

вот как раз насчет всего остального я и не понимаю. сколько вообще живет 1й тип духов (которые развеиваются) стоит ли брать контроль духа и духи святилища? и насколько полезно пожирание духа как хилка? у меня вообще скепцис ко всем этим хилкам-умениям, особенно у гайчу. если он милишник то ему эти 8 хп в раунд как мертвому припарки

Если говорить о Гоббет, то при прокачке "духа святилища" призванные ей духи 1 типа живут три хода. Если качать шамана из своего персонажа-только два хода. Пожирание духа не слишком полезно на мой взгляд, просто потому, что духи  присутствуют далеко не везде, а уничтожать таким образом духов из талисманов мне кажется не слишком удачной идеей. Перехват контроля тоже не слишком удачен, лучше качать уничтожение духа, потому что не всегда враждебные духи бывают кем-то вызваны и их можно только уничтожить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

тогда получается, навык контроль духа не нужен для шамана использующих только 1й тип духов? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
54 минуты назад, Samedi сказал:

тогда получается, навык контроль духа не нужен для шамана использующих только 1й тип духов?

Да, как я понимаю, получается именно так. Контроль уменьшает возможность потери контроля над духом из талисмана, больше ничего не дает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, Klerin сказал:

Перехват контроля тоже не слишком удачен, лучше качать уничтожение духа, потому что не всегда враждебные духи бывают кем-то вызваны и их можно только уничтожить.

Ты в любом случае получаешь контроль над духом же. Атакуешь духа всеми бойцами, кроме Гоббет, если не добил - перехватываешь контроль, дух становится френдли, бой заканчивается, дух опять агрится, бой начинается заново, но у Гоббет абилка уже перезарядилась.

54 минуты назад, Samedi сказал:

тогда получается, навык контроль духа не нужен для шамана использующих только 1й тип духов? 

Да он вообще не нужен, особенно если ты возьмешь кражу духа, сбежал - просто перехвати назад контроль и все.

Из нижней линейки я только две способности брал: кражу духа и талисман для призыва духа-крысы(альтернатива-барьер и ему применение крайне редко находится в Гонконге, а крыса хоть и не сильный дух, но всегда можно для отвлечения врагов использовать).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...